作者 主题: 克苏鲁崛起:武器装备  (阅读 5778 次)

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克苏鲁崛起:武器装备
« 于: 2017-11-24, 周五 21:41:36 »
武器表格的标题概要

标题 描述
武器: 名称与武器口径(在适当的地方)
射击模式(Action): SA:半自动
 A:自动:后面的数字是最大的连射发数
 FA:全自动:全自动武器具有能一次射出压制性火力的能力«(应该是指一次打空)»
 SS:单发射击
 PA:泵动
射速(ROF): 火器在战斗轮中可以射击的次数。
伤害: 伤害骰,如果这里是v,则代表伤害是可变的,并将在相关注解中加以解释。
穿甲(PV): 突破值(Penetration Value),在计算伤害时从对方的护甲值(Armor Point)上扣掉这个数字。无法为负。
射程(Range): 最大武器射程
弹药(Ammo): 弹药容量
失誤(Fail): 攻击Miss率
花费(Cost): 武器在欧洲的典型价格(即欧元)
改造(Avail): 有利性改造,参照武器改造规则



肉搏/手持武器

肉搏一般指的是涉及到一群战士混乱的进行近距离战斗。肉搏发生在当团体们在战斗时逐渐混在一起时,不考虑作为一个有组织的单位进行团体战术或战斗;而每个参与者作为个体进行战斗。肉搏战的定义通常是在近距离作战(CQB)或近距离战斗(CQC)的距离变得太接近时为了安全的拉开距离使用投射武器所进行的战斗。

所有单手剑的基本技能值是15%
所有双手剑的基本技能值是10%
所有棍棒类型的武器基本技能值是25%

武器: 伤害: 射程: 彈藥: 失誤: 技能: 花费: 改造
戰鬥刀: 1d4+2 10m - - 单手剑 25 A
刀片: 1d6+1 - - - 单手剑 60 A
剑: 1d10+1 - - - 单/双手剑 100 A
鍊鋸: 2d6+2 - - 00 鍊鋸 300 A
高周波刀: 2d8 - - 00 双手剑 450 A
警棍/棍棒: 1d6 - - - 棍棒 50 A
暈眩棍: 2d6+6 对抗【CON】 - 256 00 棍棒 500 A
斧頭: 1d8+1 - - - 棍棒 50 A



手枪

手枪是手持武器,没有用于肩部的枪托,在使用时拿在手上。这个特点作为普通火器等级的手枪与他们较大的表亲的差别。

所有手枪都有基本的20%技能值,技能是【手枪】。

武器: 射击模式: 射速: 伤害: 穿甲: 射程: 彈藥: 失誤: 花费: 改造:
6mm生质手枪: SA 3 1d6+1 0 30m 10 99 300 B
8mm自动手枪: SA 3 1d8 0 40m 15 99 500 B
10mm自动手枪:  SA 3 1d10 0 50m 20 99 750 B
12mm重型手枪:  SA 3 1d10+2 0 50m 20 99 900 B
8mm左轮手枪:  SA 3 1d8 0 50m 6 00 400 B
10mm左轮手枪:  SA 3 1d10 0 50m 6 00 500 B
12mm左轮手枪:  SA 3 1d10+2 0 50m 6 00 600 B
泰瑟枪:  SA 3 2d6+10对抗【CON】 0 15m 5 99 500 A
零重力枪:  SA 3 1d8 0 50m 8 99 1000 B


















































































































































永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。