作者 主题: 一个开始游玩的模组(A Beginning Scenario for a Campaig)(翻译完成)  (阅读 9071 次)

副标题: 1st-1

离线 daydayday

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这是192X年的一个凉爽秋天。一辆观光巴士沿着佛蒙特州一条狭窄的山坡路"噗噗噗"的行驶着。虽然秋天的落叶很美,但今天的演员们已经麻木了,一度快乐的乘客正沉默无声。重要的一点是他们都是波士顿人,或某些类似的集中区域居民,尽管他们不需要互相了解。

观光巴士有着非常原始的座位安排。有二十四个座位,加上司机的。在中央过道的两边各有着两个座位。窗户上有着天鹅绒制的窗帘(模起来有些奢华),能拉下带子将其挡在日光之下。但是乘客们早就意识到在公车的悬吊系统并非奢侈品;车子就像开在地雷上的不停抖动着,有几个乘客已经开始头痛了。

NPC司机,老希拉姆.赛克(Hiram Sikes)在这场具有开创的仪式性的教育旅行中的舒适根源之一。赛克的快速机智和对于国家的全面理解使得颠簸摇晃的悲惨道路变成至少令人难忘的不快。描绘场景并让让角色自我介绍。在那时,巴士将会到达绕行(DETOUR)标志处。希拉姆会说由于绕行的关系,这次旅程将会延长一个多小时的时间。随着下午的变暗和寒冷,希拉姆会转而越来越常提到有关他的关节炎的笑话。

二十分钟后,在两座山鞍之间,巴士停毫无征兆地停了下来。希拉姆会向他们建议最好还是出去伸展他们的腿,接着希拉姆在挡泥板摊开他的工具包并且探头到引擎盖底下。

PC将发现那里有两件事好看:在南方,有一个以美丽的秋季树木与几英里以外的小镇组成的美丽风景;北方则有一片火红的非常异常的桦树林。一个看向桦树的角色很快就会看到一个粉红的、渎神似的东西在树林中移动,并且被这景象吓坏了。那玩意是一个来自犹格斯的真菌(Mi-go)(如果SC失败,则要扣1d6点SAN值),一旦被看到之后外星人就像玩家看到它时的那么快的消失了,没有人看到它。如果一个PC在他之后调查的话,他将找不到任何痕迹。

当希拉姆得知这件事时,他的态度将完全改变。"难怪我什么都找不到"他喃喃自语,接着切断了话。他告诉乘客必须马上回到巴士上并且等他回来。他会强硬的要求他们直到他们照他的话做为止,并保证他不会让他们失望的。然后他从座位下面拿出某些东西并且向着桦树林走去。那些希望如此的乘客能投一个【侦查】检定来注意到他外套下的一把左轮手枪。

一小时过去了,这条路上没有车辆通过,并且任何找到希拉姆的企图都将失败。妄图启动巴士的行动也将如此。最后,PC们在路上看到了希拉姆,或者说至少看起来像希拉姆的东西。"发动巴士并且跟着我。"他如同哭嚎似的喊到,他的声音听起来非常不自然、有着些许的嗡嗡声、仿佛他在独自旅行时感冒了一样。

任何想启动巴士的人(它有一个曲柄启动器)都会毫不费力地成功。«(那上面的『妄图启动巴士的行动也将如此』是???)»希拉姆在这个时候已经转过身,走向道路的转道处了。当车轮逐渐转动时,PC们都会看到老人毫无生气的躺在路上。任何尝试拯救或用【急救】处理他的人都会失败,但任何【急救】过的人(不论成败)都会注意到希拉姆的身体异常寒冷且僵硬。想到这点的人们也会发现希拉姆身上的左轮手枪不见了。

这条路直通蒙彼利埃,并且在到达蒙彼利埃以前不会有任何岔道或城镇。在市郊附近,巴士上的人们会碰到镇上的警长,主要是他注意到这次的旅客迟到了,他开车出发去确定是否需要救援。警长在听PC说完了上面的整个故事后会非常严肃。

他会以任何方式他能使用的方式让PC们从这件事中逃脱。他会警告他们不该将这件事告诉任何人。这里的验尸官似乎是他的共犯,他会在不检查尸体的情况下就在他的报告上写下死因是心脏病发。这两个男人给人的印象是他们确实在隐瞒着什么,而且远比PC们能猜到的还多。当天晚上,警长会安排另一辆巴士将乘客送回波士顿。他甚至没问过PC们的意见(尽管他确实知道他们家的住址)。他会如实的告诉PC们这是为了他们好。

但是善良的人无法成功的保护这些无辜者。一旦回家,一周之内就会发生不可忽视的事情。那些有着工作们的PC将会失去他们的工作,有钱人的房子将被洗劫一空。并且至少应该有两个PC,会表示他们在晚上注意到在他们家附近有着不自然的阴影存在。接着蒙彼利埃警长会将PC们找来,并警告他们,因为他们看到不该看的东西,所以他们的生命可能处于危险之中。他不会直接告诉PC们来自犹格斯的真菌打算通过将PC清理掉的方以从好奇的目光中保护采矿作业,但应该会明确的给他们留下印象。他会把PC们带到一起并强调他们必须团结一致来保护自己,而且他会尽力帮助他们,但他的家庭是比任何人的想象中的力量都更为强大的人质。他将谈到有股未知的力量,而非这个世界的智能背后运作。如果他们有电话,他会确保他们知道对方的地址与电话号码。最后他会说,蒙彼利埃附近的老亚当这个地方可能有些对他们有价值的东西,但他们必须小心。

就在提到应该对老希拉姆的死亡进行报复时,他将会接到一通满是嗡嗡声的电话。他将会脸色苍白并且匆忙离开。隔天,PC们将在前往蒙彼利埃的夜班车中读到有关他的死亡的消息。死因是心脏病发。

现在PC们应该前往老亚当广场,他们会碰到几个小恶棍与一些破烂的日记,并最终将蒙彼利埃从真菌的威胁中解放。这些真菌本身就不应被满足,并且解决它们会让角色在这个世上变得更加强大并睿智。
« 上次编辑: 2017-11-05, 周日 05:59:53 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。