资料目录
1L:建卡部分补充
2L:游戏流程
3L:基本规则
4L:王国阶段
5L:迷宫阶段
6L:战斗注:该翻译资料为主要用于个人开团的内部版,可能包括以下内容:规则不完整,房规出没,引用现有翻译,渣翻译,错别字,翻译体,日文汉字词等等情况
希望参考准确的原版规则的各位还是请购买实体规则书
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规则翻译(结束阶段,其他规则等等):
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75197.0————————————————————分割线——————————————————————
第零部分,王国与角色创造部分补充一,关于王国 王国是PC门所统治的在迷宫中的小型社群。虽然为了方便都被叫做王国,但实际上有着村,学院,公司等等拥有各种各样特征的小规模的集团。基本来说,“迷宫王国”是PC全体管理一个王国,作为该王国的一员来培养王国。对这个自己所属的国家则被称作为自国。王国的财产,是属于该王国的角色们的共有财产。
王国创造时,首先准备好王国卡和地图。然后按照“决定国名”“决定王国环境”“决定人口”“决定国力”“决定地理”的顺序进行,并填好王国卡的空栏。
二,人口 开拓者与宫廷:开拓者表示玩家们所操作的角色。然后开拓者全体被称作为“宫廷”。虽然和一般人相比开拓者是非常强大的存在,但开拓者过多的国家,王国灭亡或发生灾难的可能性也会增加,维持费也会变多。没有参加游戏的开拓者,可以被作为逸才来使用。
民:表示王国的一般人。每个人的力量虽然有局限,但国家的力量随着其数量的积累而变得强大。需要的时候,它们可以成为开拓者们的部下,来进行战斗,情报调查等等。
怪物民:基本来说和民同样处理。但是为了区分这些民是怎样的怪物,需要分开来特别管理。
逸才:虽然不到开拓者的程度,但拥有各种各样特技和才能的人。逸才留在王国的游戏间,对每个逸才可以使用一次其逸才能力。开拓者们,最多可以在一次游戏中使用等同于王国文化值数量的逸才。职业的逸才效果栏,没有说明特别时机的话则可以在任意时机使用。对使用过的逸才需进行记录。
总人口=开拓者+民+怪物民+逸才
王国等级:王国等级由人口数量决定,当王国人口超过一定值时,可以使国家等级上升。具体关系如下
11~50人 等级1 村,王国长屋
51~100人 等级2 桌上王国
101~200人 等级3 小王国
201~500人 等级4 都市国家
501~1000人 等级5 中坚国家
1001~2000人 等级6 卫星国家
2001~5000人 等级7 联合国家
5001~10000人 等级8 星灵指定国家
10001~20000人 等级9 大帝国
20001~更多 人 等级10 列强级别
三,国力 国力是王国富饶的数值化表现,也是王国的能力值,分为以下4类。
生活等级:表示经济上的富裕程度。各角色在王国会议中,均可以获得价格在王国生活等级以下的一个任意通常物品。另外可以将最多等同于生活等级的预算带入下一场游戏中。继承预算的决定在结束阶段进行。
文化等级:表示教育和思想的丰富程度。开拓者每场游戏中,最多可以使用等同于王国文化值数量的逸才效果。职业的逸才效果栏没有说明特别时机的话则可以在任意时机使用。对使用过的逸才需进行记录。
治安等级:表示国家的安全程度。王国变动表使得民增加时,增加的量会随着治安等级而增加。
军事等级:表示国家的军事强大程度。结束阶段收支报告前,可以回复”军事等级1”D6人的,在本次游戏中减少的部下或民。
王国创造时,这些能力均为1。加上环境决定的影响后,可以获得等同于王国等级的额外奖励值,并任意分配到这些能力上。最终的合计值为初期的国力。
四,王国的其他补充 自国地理:表示自国的概要,使用一张地图(同迷宫地图)来表示一块领土。
已知土地栏:表示自国周边的地区有些什么。相反已知土地中,什么都没有表示的土地则被称为未知土地。王国创造初期,未知土地会比较多,随着冒险的进行和王国的成长,周边的王国则会渐渐明朗。
民之声:王国的国民为开拓者带来的希望的值。游戏开始时固定为10点。最大值为“10+王国等级”点。
预算:王国中可以自由使用的金钱。单位为MG。王国创造时,只要未因为环境决定而获得预算,则从0MG开始。
五,关于角色 “迷宫王国”中所登场的所有人物全体,都用角色来表示。基本来说,迷宫王国中,每位玩家创造一名角色,并担当其操作。这些玩家拥有的角色被成为PC。
人物创造时,首先复制一张人物卡。然后按“决定基本设定”“决定职阶和职业”“决定能力值与副能力值”“决定技能”“决定初期装备”“决定感情”的顺序填上人物卡。
六,职阶与职业 职阶表示该角色在宫廷中所担当的职责。有以下6种。
国王:国家的王。或者说是国王代理。有着整合宫廷与民的职责。是宫廷中绝对必要的存在。
骑士:为国王献上剑的战士。擅长控制战斗与士兵,有着站在宫廷前方打倒敌人的职责。
大臣:驱动政务的政治家。在控制国家和进行事后处理上能力高强,有着从暗影中跟随宫廷的职责。
神官:神的祀奉者。能够操控连接未知世界的天阶与深阶的升降机。有着治愈宫廷的职责。
忍者:秘密的情报收集者。在轻便的体术与情报的收集上优秀。有着游击兵的职责。
从者:为宫廷服务的杂役。有着各种各样的专业技能,从国王开始协助各其他职阶。
职业:表示该角色的职能。“迷宫王国”的世界中,职业通常来说都是世袭制的。
七,能力值 能力值表示角色所擅长的领域。有以下4种类。
才觉:表示做事时,的思考能力与机智程度。关于财产,公共形象,才智与知识等情况使用该能力。相关的有“器”的决定,初期装备的决定,指挥判定,作战判定,搜索判定等。
魅力:表示外貌,性格,影响他人的能力。提升他人的好意,改善情景的气氛等场合使用该能力。相关的有“器”的决定,部下上限的决定,怪物的交易判定等。
探索:寻找探求什么的能力。回避迷宫中的陷阱与怪物的攻击,发现隐藏的情报等场合使用该能力。相关的有“HP”的决定,回避值的决定,指挥判定,搜索判定等等。
武勇:表示战斗胜利所需要的技术,勇气,精神力。斩向怪物,或是稳定瞄准等场合使用该能力。相关的有“HP”的决定,战斗中的命中判定,伤害提升的上限,战斗中拖住敌人的上限等。
各职阶的基本能力值:
国王—— 4410自由分配
骑士—— 武勇4,其他221自由分配
大臣—— 才觉4,其他221自由分配
忍者—— 探索4,其他221自由分配
神官—— 魅力4,其他221自由分配
从者—— 2222固定
八,副能力值 副能力值为通过能力值可以计算出的各种数值。包括以下4种类。
HP:表示生命力。会因为遭受战斗或陷阱的伤害而减少,因为物品或技能的效果而回复等等。该值减少到0的话,该角色行动不能。人物创造时的HP上限为“武勇+探索+5+当前等级”点。每场游戏开始时,HP等同于HP上限。
器:表示度量的深度。是积攒气力的上限值。人物创造时的器为“(才觉+魅力)/2”,另外每场游戏开始时的气力为0。
回避值:表示战斗中回避攻击的难度。人物创造时的回避值为”探索+7“
部下:表示冒险中同行的部下数量。人物创造时的部下上限为”(魅力*5)+当前等级“人。然后每场游戏开始时,部下数量为0。
九,感情值 感情值表示该角色对其他角色的看法。分为好意与敌意两种,被进一步分为几种属性。所有的感情值上限为5。
好意:表示喜欢该角色的状态。该值越高,就越喜欢该角色。好意在1点以上的话就可以为了使对象的行为判定有利而进行协调行动。好意分为忠诚,友情,爱情3种。1~2忠诚,表示尊敬,希望保护对方的心情。3~4友情,表示信赖,互相认可的心情。5~6爱情,表示慈悲,相恋的心情。
敌意:表示讨厌该角色的状态。该值越高,就越讨厌该角色。敌意在1点以上的话,攻击该角色成功时,可以使伤害上升等同于敌意值的值。敌意分为愤怒,不信,污蔑3中。1~2愤怒,表示不爽或者厌恶的心情。3~4不信,表示猜疑,嫉妒的心情。5~6污蔑,表示看不起,遗憾的心情。