作者 主题: 治疗与HP  (阅读 3069 次)

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离线 越级怀孕听雨

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治疗与HP
« 于: 2016-06-29, 周三 21:46:54 »
治疗微伤1点和治疗轻伤1d8在现实中分别能达到什么效果?还有治疗中度伤2d8和治疗重伤3d8、治疗致命伤4d8呢?
另外 这四种不同程度的治疗伤害是不是只能治疗各种内外伤?对其他病患无效?如果要治愈其他病患 必需要用移除疾病这个技能?
现实中,治疗轻伤可以让奄奄一息的普通平民几乎起死回生,而对于英雄角色来说却只能医疗好一个小伤口。

现实里没有治疗轻伤。
规则上数据上治疗轻伤可以让一个濒死晕迷流血、放着不管活不过一分钟的平民,立马恢复到完全健康的程度活蹦乱跳。
规则上没有内外伤的概念,你应该去问卫生纸的工作人员,而不是我们。
治疗伤害并不治疗疾病。但不是只有移除疾病才能治疗疾病,核心里面就有许愿术奇迹术医疗术等等。

标准一级平民2血,换算就行了,另外我实在不明白为什么负生命值恒定只到-10
那是因为有隐形标准HP模型存在

这样戏法都杀人啊
我觉得两加仑酸液喷脸上差不多是可以死人了,谁说戏法是两加仑强酸了?也有可能是两毫升强酸,或两加仑弱酸啊。两加仑老陈醋喷脸上,不就当消毒了吗

为啥造成致命伤的伤害这么低
那是因为有隐形标准HP模型存在

如果你不按游戏的死板规则来,你可以参考以下的设定:
轻伤:只要不太影响玩家作战的伤势都算轻伤,
中度伤势:比如被刀砍了一道流血的口子(入肉但不伤骨)……
重伤:已经对玩家作战造成影响的伤势,比如手臂或者小腿骨折但没有全断,断了几根肋骨但没有全断,如果你是武侠系设定的话,可以把真气冲突伤及内腑也算上(虽然这种比较危险,但是一时半会还不会立刻死亡)……
致命伤:已经让玩家几乎完全无法作战的伤势,比如满身伤痕引起的大失血,全身多处骨折但没有全断,以及躯干重要零件器官损伤(比如所谓的催心掌力破坏心脉这样的设定)等等……
另外,关于治疗伤害和治疗疾病,虽然规则书里说是两码事,但是要是你不按规则来,自设私货也行:
我不认为现代社会一个治疗轻伤能有多恐怖的治疗效果,还是应该按字面来:微伤、轻伤、中度伤、重伤、致命伤。法医学上对微伤、轻伤、中度伤、重伤、致命伤是有详细界定的

毕竟很多疾病就是由于受伤而出现的,比如某人因为重伤导致高烧,那么在重伤治疗好以后,这个人身体的自愈能力能否让他撑过高烧,从而治好这个疾病呢?
我觉得如果没有因重伤导致昏迷,就没有长时间高烧,如果昏迷了,不是还有各种检定吗?如果治疗好了,那就是连高烧也治好了,毕竟高烧只是表象,病根接触,表象也就消失了

HP的准确翻译是耐打击点数hit point,是主观因素很浓厚的概念。不建议用血来指代HP,会导致理解错误
我知道地精兽人武者HP才5、豺狼人HP才11,我知道DMG106页说大部分NPC选择非战斗专长,但DMG没说另外小部分NPC特别是平民HP低,我不赞同过度树立这种概念。我的意思是HP2是DND中世纪背景世界里的特色,不应硬套到DND现代背景世界里来。我们谈论的是3R规则,标准世界也就是灰鹰,而不是另有设定集的世界,灰鹰是中世纪风格。DND中世纪的欧洲平民,普遍蛋白质摄入不足,面有菜色,体质弱的HP2点也可以理解,你甚至可以把它理解成吓晕过去之类导致的。DND里的昏迷可以是广义上的,符合游戏规则就行,未必就是医学意义上的昏迷。平民2HP所有平民专长(人族两个专长)都选健壮的也是规则可以有的,毕竟精英玩家的选择和平民的选择是不一样的,实际上健壮在低级都很好用,很多低级人类法师都选了2个健壮,你可以认为从事体力劳动的男性平民很多都选了健壮,HP5HP8的平民到处都是,HP2的平民你可以理解成那种弱不禁风女性的形象。低级地精、兽人、豺狼人也可以理解成初出茅庐的菜鸟被你撞上了,不能把他们当成正规战士。很多玩家扮演1级人物,和扮演10级人物一个样子,就是没去考虑差异性扮演。我希望建立一个模板,来定位普通战士的标准,给大家做一个参考,我的定位是5级老兵战士算是符合一般人心目中战士形象的。根据DMG现代武器枪那部分、巨创、致命一击,一个非常健壮的现代人有40点HP,不健壮的就不好说了,差距可以很大。40点HP不算多,一个14体质的5级精英战士就有了,不是什么大人物。五级兽人也不过是十几个民兵的头头。你真当兽人个个都是《魔兽电影》里那么壮啊?最早进入艾泽拉斯的那已经是精锐级别的了,估计也就相当于DND的5级。我依然觉得,不是个个兽人都可以吃饱饭长得壮,人类就更不用说了,《魔戒》里摩瑞亚里的那些兽人我觉得才是标准1级兽人武者的形象
巨创(Massive Damage):如果单独一次攻击造成了你50点及以上的伤害,并且没有立刻杀死你,你必须做一次DC15的强韧检定。如果该检定失败,不管你有多少实际生命值你都将立刻死去。如果是由于多次攻击造成的50点及以上的伤害,并没有一击造成50及以上的伤害,那么不能应用巨创规则。
致命一击(Coup de Grace):你可以用近战武器以一个全回合动作对无助对手进行致命一击。你也可以用弓或弩进行致命一击,前提是你必须和目标相邻近。你自动命中并且算作重击。如果目标没有因为这个伤害而死,他必须做一次强韧豁免检定(DC为10+伤害值),没通过就会死。游荡者在对无助对手进行致命一击的时候还可以加上他的偷袭伤害。做致命一击会引发威胁到你的对手进行借机攻击。
一个力量10点的正常人拿巨剑照心脏捅一刀
首先,即使是暴击加满值,也并不说明你捅到了心脏,很可能只是你攻击时,对方拿手格挡了一下,你砍了他的手,砍到骨头半骨折就砍不动了,12*2=24,一个耐受力差的捂着手就晕过去了,耐受力强的忍着痛还能继续打你。再就是巨剑的规则内用法是挥砍,照心脏捅这种用法的话,是拳匕和矛的用法了,CW还有个巨矛也是2d6伤害,暴击就不是2倍是3倍了,12*3=36,和40差不多了吧
撕扯(EX):如果巨魔两次爪抓攻击都命中目标,它就会抓住对手的身体并开始把血肉撕裂。这将自动造成2d6+9的伤害。
这个也没说是把肢体彻底撕离身体
榴弹发射器装炸药一发3d6,撑死打18,所以一个健壮的现代人可以脸接两发榴弹不死
榴弹发射器装炸药暴击加满值,并不一定就等于脸接两发榴弹,这只是你的脑补。既然是脑补,就应该脑补一个尽量解释大多数情况的模型出来。巨剑照心脏捅一刀、脸接两发榴弹、照眼珠子来一枪来复枪,都不是普通人在普通状态下做得到的,那是你们暴力电影看多了,DND不能硬套COC,即使是对方无助,普通人都会吓得闭眼手抖打偏打到耳朵或者腮帮子
规则是运用于战斗中的,极端的情况请理解为暴击加满值还要加上至少兼职一个3级贼还满值偷袭或者高级斥候。普通人都这样骑脸耍帅的话,你叫那些高等级人物还怎么耍帅?DND版现代社会,力量没法加枪械伤害,要想高伤就只能盗贼满地走、斥候多如狗了(现代枪手也确实更接近贼和斥候的形象而不是板甲战),你也得预留耍帅的空间给他们啊?战士都能玩骑脸了,贼还怎么混啊?如果普通人真的做到爆头了,应该理解为在那一刻,善神邪神给他加了无数BUFF,打完后就给消解了,DND毕竟是个有神世界,即使是DND版的现代社会,也没说就没有神灵,有神你总得让神干点事吧,总不成那么多强大神力的全知全能的神灵,都成了希腊版本的只知道窝里斗、很少干涉人民百姓的弱鸡神。请把骑脸爆头这些高难度动作留给高级人物吧,普通人在电影桥段里偶尔做到了这些高难度动作,请认为是得到神灵的临时BUFF吧
一个普通人照眼珠子来一枪来复枪,不会失去移动能力?不看书+瞎脑补也要有个限度
照眼珠子来一枪,就仅仅等只于满值而已,才是你的脑补

致命伤4d8,满值是32,那些现代影视剧里强壮的硬汉,即使遍体鳞伤,累计遭受常人认为是致命伤的伤害,依然进行着剧情而没有昏厥的形象,也就和DND规则可以完美的结合到一起了。而即使是硬汉,也基本扛不住被一枪爆头,也与DND的巨创规则相结合了。
我个人脑补解释,5级以上人物,超越我所设定的常人极限的强大肉体,是源自神灵的介入和加持,成为神灵意志斗争在人间的表现,看看DND的很多5级以上的官方模组,什么《羽落凡尘》《银骷髅》,剩下的也基本可以和教会派发任务扯上关系。这样我的脑补就成了一个完整的说法,可以包含解释更多的情况而不至于发生冲突。有了一个40HP作为常人肉体极限的参考值作为支点,我认为会更有助于搭建世界观和扮演。
« 上次编辑: 2016-07-01, 周五 00:54:55 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。