作者 主题: 魔仞魔宠骑者  (阅读 2236 次)

副标题:

离线 越级怀孕听雨

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1731
  • 苹果币: 0
  • 我爱果园,我爱大家
魔仞魔宠骑者
« 于: 2016-06-27, 周一 20:26:47 »
魔仞Hexblade 6级,半身人,绝对中立
28购点:力量14(8+4级),敏捷16(6),体质13(5),智力8(0),感知8(0),魅力14(6)
专长:1级能力专攻诅咒,3级Mounted Combat,战斗施法,6级進階魔寵
生命骰6:10+6+5+6+5+6+1*6(体质)=44
强韧+1+2+2  反射+3+2+2  意志-1+5+2
施法者等级3级
AB=D20+6基础+1体型+2力量+1专攻+1魔法+2冲锋
技能(2-1+1)*4+(2-1+1)*5=18,骑术
AC=10+3敏捷+1体型+4(+2链甲衫)
魔仞诅咒(SU):每天2次,魔仞可以用一个自由动作释放一个针对他的敌人的诅咒.目标必须可见并且处于60英尺方圆内.魔仞诅咒的目标将会在之后的一小时受到攻击、豁免、属性检定、技能检定以及武器伤害-2的惩罚.一个成功的意志豁免(DC10+1/2魔仞等级+魔仞魅力调整)避免该效果.DC=10+3+2+2=17
一次成功豁免则24小时不会受到该诅咒影响.任何驱散或者移除诅咒的效果都能抹消魔仞诅咒的效果.
坚毅(EX):3级或者更高魔仞可以通过精神力量以及坚韧忍受魔法以及非寻常攻击.如果魔仞通过需要意志或者强韧豁免成功之后受到较弱效果的法术(例如法术的豁免检定一栏为“意志,通过则效果减半”或“强韧,通过则部分生效”),他将完全无视该效果.一个昏迷或者睡眠中的魔仞不能获得该能力的帮助.
魔宠:从第4级开始,魔仞可以召唤一个魔宠.这需要24小时,花费100gp的魔法材料.魔宠是魔法兽,类似于小型动物,但更加强壮和聪明.
        魔仞可以选择他要拥有的魔宠的种类.随着魔仞等级的提高,魔宠也会变得更加有力.对待魔仞可以对照比他低3级的术士的魔宠的力量和能力(参看《玩家手册》52页关于魔宠的边栏).
      当魔宠死亡或魔仞决定遣返魔宠时,魔仞必须进行强韧检定(DC=15),若未通过,会损失200x魔仞等级的经验值;若检定通过,则损失100x魔仞等级的经验值,但魔仞的总经验值不会因此掉到0点以下。魔仞必须等到魔宠死亡或遣散的一年又一天后,才能再召新魔宠。死去的魔宠可以复活,如同死亡的人物一样,而且不会损失等级或1 点体质。
法术:4级以后,魔仞获得施展很少一部分法术的能力,法术从魔仞法术列表中挑选(参看第3章).他可以施展任何已知的法术而不需要事先准备,就像一个术士(参看《玩家手册》54页).
        为了学习法术,魔仞必须拥有10+法术等级的魅力(魅力11可以学习1级法术,魅力12可以学习2级法术,类比).法术DC为10+法术等级+施法者魅力修正值.
DC=10+1+2=13
        与其它施法者一样,魔仞每天每个法术等级只能施展数量固定的几个法术.他的每日施法数量参看表1-1.另外,高魅力可以得到奖励法术(参看表格1-1;能力修正及法术奖励,《玩家手册》第8页).当表1-1标明某个法术等级魔仞每天得到0个法术(例如4级魔仞得到0个一级法术),魔仞只能施展魅力奖励的该等级法术.2次
        魔仞的法术选择是极为有限的.开始魔仞没有任何法术直到在适当的等级得到一个或者更多法术,如表1-2所示.(和每日施法数量不同,魔仞的魅力调整无法影响他的已知法术,表1-2是固定不变的.)
3级魔仞没有施法者等级,等级4以后,他的施法者等级等于魔仞等级的一半.
表1-2:魔仞已知法术
      等级     1    2    3    4
      6      3   -    -    -
1级魔剑客法术
      强化魔宠(Augment Familiar)*:你的魔宠变得更为强大。
熵光护盾(Entropic Shield):用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
      脚底抹油(Expeditious Retreat):你的速度增加30 呎。
光亮术(Light):使目标物品如火把般发光。
      魔化武器(Magic Weapon):将魔力灌入武器,使其获得+1 加值。
莫名威胁(Phantom Threat)*:目标认为他被夹击。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
额外专长:从5级开始,每5等级魔仞获得一个专长奖励(10,15,20级),专长必须从下列列表中选择:战斗施法,法术专攻(只有附魔,死灵和变化系),强化法术专攻(只有附魔,死灵和变化系),法术穿透,强化法术穿透.
CM新魔剑客法术
1级:
放血 Bloodletting:你的轻武器造成流血的伤口,每轮造成额外1d6伤害
Catsfeet:重投平衡,攀爬,跳跃或潜行检定并获得+5加值。
Death’s Call:尖叫造成每等级1点伤害(对集群造成更多伤害),并使10尺内所有生物疲乏。
天运灵光 Karmic Aura:任何对你造成伤害的生物疲乏3轮。
Reaving Aura:你10尺内所有hp低于0的生物受到1点伤害。
CS魔剑士新法术:
 一级法术:
  盔甲之锁(Armor Lock):目标盔甲变得束手束脚,移动速度降低至10呎。
  法师颤音(Mage Burr):目标盔甲的奥术失败概率加倍。

進階魔寵(Improved Familiar)【一般專長】
       這個專長允許施法者在他們能正常地獲得魔寵時?姆菢藴实牧斜碇羞x取新的魔寵(見「魔寵」,玩家手冊52頁)。本專長原是出現在《城主手冊》200頁;下文列出可供想和魔寵?K肩作戰的祕法術施法者選擇的新魔寵。
 必要條件:獲得新魔寵的能力,對應的陣營,足夠高的祕法術施法者等級和基礎攻擊加值。
        效果:在選擇魔寵時,施法者也可以選擇以下列表裡的生物。施法者可選擇的魔寵在每個陣營軸線(即守序到混?y、善良到邪?海┥戏謩e最多只能和本人相差一個階段。例如,混?y善良的施法者可以選擇完全中立的魔寵;守序中立的施法者可以選擇中立善良的魔寵。要召喚此?魔寵,施法者必須有足夠的祕法術施法者等級和基礎攻擊加值。
      魔寵           陣營  施法者等級 BAB
      骨面斑獸(Krenshar)  絕對中立      3 +3
      座狼(Worg)     中立邪?骸     3 +3

座狼魔宠(WORG)
中型魔法兽
生命骰: 6d
(22hp)
先攻权: +2
速度: 50尺(10格)
防护等级: 18(+2敏捷+2, +2天生+2),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱: +6/+9
攻击: 啮咬+9近战(1d6+4)
面宽/触及: 5 尺/5 尺
特殊攻击: 摔拌攻击
特性: 黑暗视觉60 尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,5/魔法的伤害减免。
豁免: 强韧2+4或2+2+2+2,反射2+4或2+2+2+2,意志2+1或2+5+2,
属性: 力量17+4,敏捷 15+4,体质15+4,智力7,感知14,魅力10
技能: 躲藏+4,聆听+6,潜行+6,侦察+6,生存+2*
专长: 警觉,追踪
环境: 温带平原
组织: 单独,成对或成群(6–11)
挑战等级: 2
宝藏: 1/10金币; 50%宝物; 50%物品
阵营: 通常是中立邪恶
进化: 5–6HD(中型); 7–12HD(大型)
等级调整: +1(作为部属)
典型的座狼拥有灰色或黑色的毛皮,长5尺,肩高3尺,重300磅.
比那些较小的表亲更聪明,座狼说它们自己的语言.有些也会说通用语和地精语.
战斗
独行的座狼会找那些小的猎物下手,而夫妻档或狼群则会合力干掉大家伙,但是它们都会使用一击脱离的战术耗死对手.一个狼群通常会包围对手,然后每只狼轮流攻击,打中就退, 知道对手体力耗尽,则一涌而上轰杀之.若它们失去耐心或拥有压倒性的数量优势,则会试图压制对手.
摔拌攻击(特异): 座狼若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+3检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌座狼.
技能:技能:座狼在聆听,潜行和侦察检定上有+1种族加值,在躲藏检定上有+2种族加值.
*座狼在用嗅觉追踪时生存检定有+4种族加值.

警觉(Alertness,特异能力):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据主人的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的魔宠。该魔宠必须在施法发生效果时处在主人周围5英尺范围内。
如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在魔宠离开5尺范围后该法术将无法影响此魔宠,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到主人身边也是如此。另外,主人可以对魔宠施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。
即使某些法术通常不会影响魔宠同类生物(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感链接(Empathic Link,超自然能力):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。
因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells,超自然能力):如果主人等级达到三级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。

强化魔宠(Augment Familiar)
      变化系
      等级:术士/法师 2,魔剑客 1
      法术成分:姿势,语言
      施法时间:一个标准动作
      距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
      目标:你的魔宠
     持续时间:专注+1轮/等级
      豁免:强韧,通过则无效(无害)
      法术抗力:可(无害)
      本法术给予你的魔宠的力量,敏捷,体质+4增强加值,豁免检定+2抗力加值,以及5/魔法的伤害减免。

莫名威胁(Phantom Threat)
      幻术系[心灵效果]
      等级:诗人 1,魔剑士 1
      法术成分:语言,姿势
     施法时间:单动作
      距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
      目标:一个生物
      持续时间:1轮/等级
      豁免:意志,通过则无效
      法术抗力:可
      你在目标的头脑中制造一种感觉:他被比他实际面对的还要多的敌人威胁着。虽然目标并未实际感觉到任何更多的敌人(所以他不会在幻像上浪费攻击次数),被法术影响的生物被视为被夹击了,即使它并未被其它生物威胁。除了在法术开始时就通过一次成功的意志豁免检定以外,没有人能帮助受术者摆脱法术的影响。
« 上次编辑: 2016-06-29, 周三 20:21:01 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。