作者 主题: 投掷巡林客  (阅读 2039 次)

副标题: 1蛮1巡1战1术

离线 越级怀孕听雨

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投掷巡林客
« 于: 2016-06-26, 周日 17:22:35 »
1蛮2巡1战
25购点:力量14(6),敏捷16(8+4级),体质13(5),智力8(0),感知10(2),魅力12(4)
生命骰4:12+5+4+6+2*4(体质)=31
专长:1级武器专攻长弓,野蛮人1级狂暴、健步如飞,巡林客1级追踪、宿敌,3级近程射击,巡林客2级快速射击,战士1级精准射击
巡林客3级坚忍,6级顽强,战士2级多箭齐发,武器专精:长弓
精准射击

PHB2
巡林客
扰乱攻击
需要等级4
代价:选择此能力后你无法得到动物伙伴。
效果:当你用近战或远程武器击中敌人时,此敌人在受到你盟友攻击时视为被夹击。例如,此时你的盗贼伙伴攻击敌人,不但可得到+2的攻击加值,还可以使用偷袭技能增加近战的伤害。
此效果持续到你下一轮行动开始或目标被你的盟友攻击后。(谁先发生算谁)这是一个特异能力。
此能力对不能被夹击的目标无效。

巡林客是能使用治疗轻伤杖的
哪怕才1级

兽性投掷和猛力投掷仍然是首选专长,精通先攻和危险感知也可以,奖励给你的速射让你不必有很高的敏捷
你可以选择突击煎饼系列专长来提升自己的近战能力——你的近战能力将比双刀版本更强,远程战斗也是如此
因为兽人往往采取投掷流,即时备战是相当重要的专长

猛力攻击,顺势,战斗反射

兽性投掷Brutal Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
效果:你使用投掷武器时将力量调整值(取代敏捷调整值)加到攻击掷骰上。
正常:人物在使用远程武器时攻击掷骰加上敏捷调整值。
特殊:战士可以选择兽性投掷作为其战士奖励专长。

猛力投掷Power Throw
你学会如何投掷武器以达到致命效果。
先决条件:力量13,兽性投掷,猛力攻击。
效果:在你的行动轮里,在做任何攻击掷骰前,你可以选择让所有投掷武器攻击掷骰减去特定数值,再将该数值加到所有投掷武器伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击掷骰减值和伤害掷骰加值将持续到你的下个行动轮之前。
特殊:战士可以选择猛力投掷作为其战士奖励专长。

额外狂暴[EXTRA RAGE]
你可以比正常情况下更频繁地使用狂暴。
先决条件:狂怒或者狂暴能力。
效果:你每天可以多出两次额外的狂暴机会。
特殊情况:你可以反复选择此专长,效果累加。

精通速射(Improved Rapid Shot)
你是速射高手
必要条件:多重射击,近程射击,速射
效果:使用速射技能时忽略速射造成的2点攻击骰惩罚
特殊:战士可以选择精通速射作为额外奖励专长

炼金武器胶囊[ALCHEMICAL WEAPON CAPSULES]
胶囊容体提供给冒险者的便利在于,在不影响他战斗效率的情况下,可以让他采取有效的方式去摄取炼金术物质,而炼金武器胶囊则可以把准备好的特殊物质通过一些特殊处理的武器释放出来,并产生其效果。
如果胶囊已经被装附在一个武器胶囊容体之中(见下),使用炼金武器胶囊只需要一个迅捷动作(并且不会引发借机攻击)。否的的话,使用炼金武器胶囊就如同使用魔法油一样(标准动作并且会引发借机攻击)。
武器胶囊容体[WeaponCapsule Retainer]:最常见的发动炼金武器胶囊效果的媒介是武器胶囊容体。这种长条型的皮带,缠绕在近战武器或投掷武器(但不能是抛射武器)的刀刃或尖头的底部表面,带有一个刚好可以容纳单个炼金胶囊的细环。另外一个昂贵的选择是三重武器胶囊容体,可以容纳三个炼金武器胶囊。
一个持有带有三重武器胶囊容体武器的人物可以在同一次行动中使用一个、两个或者全部三个胶囊。在任何一把武器上只能装附一个武器胶囊容体(或者是三重武器胶囊容体)。往武器上装附一个武器胶囊容体或者把一个胶囊放进胶囊容体里是一个全轮动作,并且会引发借机攻击。以此类推,装满一个三重武器胶囊容体就需要三个全轮动作。
一个炼金武器胶囊容体可以容纳一剂量的致命毒药。激活胶囊后,毒药就会复盖武器,这样持有者可以使用武器发动带毒的攻击。以此方式使用毒药的人物要面对和通常情况下使用毒药相同的危险(包括当激活胶囊时出现的意外事故和在攻击掷骰中出现的1)。
灭灵[Ghostblight]:灭灵胶囊是一种可以复盖一把近战武器或者投掷武器的灰色的浓稠液体。这种物质可以让持有者在使用这把武器与虚体生物战斗时忽视正常情况下的失手几率(如同这把武器拥有了魔法武器中的“幽冥”特性)。这种胶囊的效果持续3轮。
流火[Quickflame]:流火胶囊是一种可以复盖一把近战武器或者投掷武器的薄油,可以在一瞬间爆发出火焰。这种物质可以让武器在短时间内造成额外的火焰伤害,并且不会伤害到这把武器本身及其持用者。一把被流火处理过的武器在每一次成功的攻击命中后都会造成1D6点火系伤害。胶囊的效果持续1轮,在持有者的下一轮开始时消失。以此方式造成的火焰伤害不会与其他任何由这把武器造成的火焰伤害叠加。
流霜[Quickfrost]流霜胶囊是一种可以复盖一把近战武器或者投掷武器的薄油,可以在一瞬间造成的危险的低温伤害。这种物质可以让武器在短时间内造成额外的寒冷伤害,并且不会伤害到这把武器本身及其持用者。一把被流霜处理过的武器在每一次成功的攻击命中后都会造成1D6点寒冷伤害。胶囊的效果持续1轮,在持有者的下一轮开始时消失。以此方式造成的寒冷伤害不会与其他任何由这把武器造成的寒冷伤害叠加。
流闪[Quickspark]:流闪胶囊是一种可以复盖一把近战武器或者投掷武器的液体,发出劈啪作响的声音和四射的火星,并且带有危险的电流能量。这种物质可以让武器在短时间内造成额外的电流伤害,并且不会伤害到这把武器本身及其持用者。一把被流闪处理过的武器在每一次成功的攻击命中后都会造成1D6点电系伤害。胶囊的效果持续1轮,在持有者的下一轮开始时消失。以此方式造成的电系伤害不会与其他任何由这把武器造成的电系伤害叠加。
水银[Quicksilver]:水银胶囊是一种可以复盖一把近战武器或者投掷武器的银色浓稠液体。这种物质可以让武器如同炼银武器一般的造成伤害(包括银制武器在通常攻击中的-1检定掷骰)。胶囊的效果持续3轮,并且复盖武器原来的特殊材料的效果。
表格4-4:炼金武器胶囊
物品名 价值 持续时间 手艺(炼金术)DC
武器胶囊容体 100金币 N/A N/A
三重胶囊容体 450金币 N/A N/A
灭灵胶囊 100金币 3轮 25
流火胶囊 25金币 1轮 25
流霜胶囊 25金币 1轮 25
流闪胶囊 25金币 1轮 25
水银胶囊 50金币 3轮 30
« 上次编辑: 2016-07-02, 周六 20:49:53 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。