作者 主题: 阿拉伯风格战牧  (阅读 2264 次)

副标题: 牧师3级战士1级

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阿拉伯风格战牧
« 于: 2016-06-26, 周日 12:32:24 »
牧师3级战士1级
25购点:力量14(6),敏捷12(4),体质14(5点+4级),智力8(0),感知14(6),魅力12(4)
生命骰4:8+5+4+6+2*4(体质)=31
专长:人类增加医疗,1级法术强效,3级神力超魔,战士1级擅长异种武器,战士2级盾牌专精,6级精通盾牌猛击,战士4级灵活盾牌战士
战杵 25金币 1d10    1d12    x2    -   10磅   钝击
战杵(Warmace):任何使用战杵的人都要承受-1AC的惩罚。因为战杵的重量让使用者很难从挥舞它的惯性中快速恢复过来。战杵是如此的庞大以至于没有人能在不受到特殊的训练(擅长异种武器专长)就单手使用它。一个角色可以双手将战杵作为军用武器使用。
变巨后那个锤子有3d6

越级烧战技,花费7*25=175金,DC=1+7=8,投D20+4,出4点及以上成功,失败力量检定DC5,出1必败,再次失败伤害7*D10,期望36

增加医疗[Augment Healing][一般]
先决条件:医疗级数4。
效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在医疗伤害上,每法术环数+2点。
例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复2d8+13点生命值(9点来自于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4点),一个13级的德鲁依施展医疗术可以回复144点生命(130点来自于施法等级,此专长+14点,因为医疗术是个七环德鲁依法术)。

法术强效(超魔法专长)(Empower Spell)
你可以增强法术的效果。
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2,包括:造成比原本多1/2的伤害、治疗多1/2的生命值、多影响1/2数量的目标等。举例而言,强化过的「魔法飞弹」伤害值是原本的1.5倍(每个飞弹掷1d4+1,再将结果乘以1.5)。但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰(如:「解除魔法」的检定),对没有变数的法术也无影响。强化的法术须占用高于原本二个等级的法术栏位。

神力超魔[Divine Metamagic][神圣]
你可以在你的圣法术中灌注能量,以让其更为强大。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
效果:当你选择这个专长时,选择一个你拥有的超魔专长,这个专长只适合于超魔专长,以一个即时动作,你可以自驱散或斥喝不死生物取得能量,并且将其用于你所知圣法术的超魔专长,你必须使用一次驱散或斥喝次数,加上每个你所使用的超魔专长所需多加环数的次数,例如,牧师乔森可以牺牲三次驱散次数,来强效一个他所施放的圣光击,因为他是使用正能量或负能量来增强他的法术,因此这法术的施法栏位并不会改变。
特殊:这个专长可以被多次选取,每次选取这个专长,你必须选择一个所搭配的不同超魔专长。

医疗领域(Healing)
神祇:培罗
获得力量:施展医疗类法术时,施法者等级+1。
医疗领域法术
1、治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
2、治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
3、治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。
4、治疗致命伤:治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+20点。
5、集体治疗轻伤:对多个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最多+25点。
6、医疗术:每等级治疗10点伤害、所有疾病与心理创伤。
7、再生术:受术者断裂的肢体可再生,治疗4d8伤害,每等级再多治疗+1点,最高+35点。
8、集体治疗致命伤:对多个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最多+40点。
9、集体医疗术:与「医疗术」同,但可针对多个受术者。

力量领域(Strength)神祇:圣库斯伯、格努须、寇德、培罗获得力量:你可以使用「力量专长」,这是一种超自然能力。使用时,你的力量值可以获得等同于牧师等级的增强加值。使用此能力属于即时动作。此能力持续时间为1轮,每天可使用一次。力量领域法术1、变巨术(Enlarge Person):使人形生物体型加倍。2、蛮力术:受术者获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。3、魔化防具:将魔力灌入盾牌或盔甲,使其附加有每4等级+1的增强加值。4、法术免疫:每4等级,可使受术者对一个法术免疫。5、正气如虹:身体变大,并获得战斗加值。6、石肤术:每次被攻击时可挡下前10点伤害。7、毕格比擒拿掌:出现用来掩护、推动或进行擒拿的魔手。8、毕格比金刚拳:出现用来掩护、推动或进行攻击的魔手。9、毕格比粉碎掌:出现用来掩护、推动或进行碾压的魔手。

次级群体回春术[Vigor,Mass Lesser]
咒法系[医疗]
等级:牧师3,德鲁伊3
距离:20英尺
目标:1个生物/每2等级,目标之间相距不得超过30英尺
持续时间:10轮+1轮/每等级(最多25轮)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你唤来一股治愈能量复盖在一群生物上,给予他们法术持续时间内的快速医疗能力。他每轮恢复1点伤害直到法术效果结束,并且如果他濒死,那么他的伤势自动稳定。这个法术不会恢复因为饥饿、干渴、窒息造成的伤害,也能让生物接上或者再生断掉的肢体。
各种回春术的效果不会叠加,只有最高等级的那个会起作用。第二个同等级的回春术能把其持续时间完整地接到第一个回春术后边。
与其他扩展对所有职业开放的思想不同,这类别的专长对于纯职战士的角色来说是无法使用的。首先,它们要求你拥有驱散或叱喝不死生物的能力。然后,这些专长只对于3级或以上的牧师、圣武士,或是任何拥有此能力的进阶职业和生物开放。

炼金武器胶囊[ALCHEMICAL WEAPON CAPSULES]
胶囊容体提供给冒险者的便利在于,在不影响他战斗效率的情况下,可以让他采取有效的方式去摄取炼金术物质,而炼金武器胶囊则可以把准备好的特殊物质通过一些特殊处理的武器释放出来,并产生其效果。
如果胶囊已经被装附在一个武器胶囊容体之中(见下),使用炼金武器胶囊只需要一个迅捷动作(并且不会引发借机攻击)。否的的话,使用炼金武器胶囊就如同使用魔法油一样(标准动作并且会引发借机攻击)。
武器胶囊容体[WeaponCapsule Retainer]:最常见的发动炼金武器胶囊效果的媒介是武器胶囊容体。这种长条型的皮带,缠绕在近战武器或投掷武器(但不能是抛射武器)的刀刃或尖头的底部表面,带有一个刚好可以容纳单个炼金胶囊的细环。另外一个昂贵的选择是三重武器胶囊容体,可以容纳三个炼金武器胶囊。
一个持有带有三重武器胶囊容体武器的人物可以在同一次行动中使用一个、两个或者全部三个胶囊。在任何一把武器上只能装附一个武器胶囊容体(或者是三重武器胶囊容体)。往武器上装附一个武器胶囊容体或者把一个胶囊放进胶囊容体里是一个全轮动作,并且会引发借机攻击。以此类推,装满一个三重武器胶囊容体就需要三个全轮动作。
一个炼金武器胶囊容体可以容纳一剂量的致命毒药。激活胶囊后,毒药就会复盖武器,这样持有者可以使用武器发动带毒的攻击。以此方式使用毒药的人物要面对和通常情况下使用毒药相同的危险(包括当激活胶囊时出现的意外事故和在攻击掷骰中出现的1)。
灭灵[Ghostblight]:灭灵胶囊是一种可以复盖一把近战武器或者投掷武器的灰色的浓稠液体。这种物质可以让持有者在使用这把武器与虚体生物战斗时忽视正常情况下的失手几率(如同这把武器拥有了魔法武器中的“幽冥”特性)。这种胶囊的效果持续3轮。
流火[Quickflame]:流火胶囊是一种可以复盖一把近战武器或者投掷武器的薄油,可以在一瞬间爆发出火焰。这种物质可以让武器在短时间内造成额外的火焰伤害,并且不会伤害到这把武器本身及其持用者。一把被流火处理过的武器在每一次成功的攻击命中后都会造成1D6点火系伤害。胶囊的效果持续1轮,在持有者的下一轮开始时消失。以此方式造成的火焰伤害不会与其他任何由这把武器造成的火焰伤害叠加。
流霜[Quickfrost]流霜胶囊是一种可以复盖一把近战武器或者投掷武器的薄油,可以在一瞬间造成的危险的低温伤害。这种物质可以让武器在短时间内造成额外的寒冷伤害,并且不会伤害到这把武器本身及其持用者。一把被流霜处理过的武器在每一次成功的攻击命中后都会造成1D6点寒冷伤害。胶囊的效果持续1轮,在持有者的下一轮开始时消失。以此方式造成的寒冷伤害不会与其他任何由这把武器造成的寒冷伤害叠加。
流闪[Quickspark]:流闪胶囊是一种可以复盖一把近战武器或者投掷武器的液体,发出劈啪作响的声音和四射的火星,并且带有危险的电流能量。这种物质可以让武器在短时间内造成额外的电流伤害,并且不会伤害到这把武器本身及其持用者。一把被流闪处理过的武器在每一次成功的攻击命中后都会造成1D6点电系伤害。胶囊的效果持续1轮,在持有者的下一轮开始时消失。以此方式造成的电系伤害不会与其他任何由这把武器造成的电系伤害叠加。
水银[Quicksilver]:水银胶囊是一种可以复盖一把近战武器或者投掷武器的银色浓稠液体。这种物质可以让武器如同炼银武器一般的造成伤害(包括银制武器在通常攻击中的-1检定掷骰)。胶囊的效果持续3轮,并且复盖武器原来的特殊材料的效果。
表格4-4:炼金武器胶囊
物品名 价值 持续时间 手艺(炼金术)DC
武器胶囊容体 100金币 N/A N/A
三重胶囊容体 450金币 N/A N/A
灭灵胶囊 100金币 3轮 25
流火胶囊 25金币 1轮 25
流霜胶囊 25金币 1轮 25
流闪胶囊 25金币 1轮 25
水银胶囊 50金币 3轮 30
« 上次编辑: 2016-06-26, 周日 21:17:32 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。