作者 主题: 现代军制的由来  (阅读 3082 次)

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现代军制的由来
« 于: 2014-12-21, 周日 19:00:52 »
现代军制的班排连营团旅师军,最早源自古罗马共和国晚期职业军队,文艺复兴时重新应用于近现代职业军队,并一路延续到现代。
古罗马共和国晚期职业军队的军制,大家最熟悉的是军团,其实相当于现代的旅,每个执政官率领2个军团,形成1个师,再加上非罗马盟军的2个军团,1个执政官实际指挥1个军,2个执政官一起就是1个集团军(凯撒最初有4个军团,是因为他同时兼任了两个高卢的总督代行执政官)。
1个军团有6个军事护民官,其中1个作为参谋长,追随临时军团长(副将/有些翻译成参将)和副旅长的首席百夫长,形成3人参谋部,另外5个,每人带领12个百夫长,指挥12个百人队的营(每个百人队估计是吃空饷的惯例,满编只有64人,一般只有50人,一个营大概600~800人,与文艺复兴以来的营的人数相当,一个军团大概在3500~4500人),按照古罗马共和国中期民兵一路传承下来的棋盘阵,二二一,排成三行。也就是现代1个旅5个营的由来。现代战法,防御时,2个团并排,1个营做预备队,进攻时,1个团试探性进攻,1个团当预备队,1个营负责阻击援军或维持补给线。
那么团是怎么来的呢?古罗马没有团,拿破仑的近代军队里旅和营都比团的名气大,那为啥又会有团呢?
首先,军事护民官也是分成老人和新人的,老人就是团长,负责二二一里的那个二的协调。
文艺复兴之前的欧洲封建军队不重视步兵(英国除外,但是长弓兵一直都是和炮兵待在一起的,不能算步兵),雇佣兵承包商的职业军队其实也是一样的,一开始也不重视步兵。雇佣兵承包商的公司,一开始只有100人的骑兵连,所以公司这个词,成了现代连的由来。后来和土耳其新军接触,开始重视步兵,于是照搬土耳其,又有了1000人的步兵连,于是公司这个词,又有了团的意思。现在很火的“西普连”的“连”字,估计就是日本和德国陆军师承路易十四和拿破仑的法国,法国陆军又从百年战争开始师承意大利雇佣兵承包商的结果。近代军队,不论步兵骑兵,一开始都是承包给各个公司的连长们的,军衔是上校,于是上校成了西方小军阀土皇帝的代名词,比如肯德基和卡扎菲。后来由于上校们一手包办的军队的人数、武器、后勤都被他们克扣了,于是军事改革曾一度取消了上校,只保留中校。于是团在近代,比如美国独立战争、拿破仑战争,就没有旅和营那么耀眼了。
连是因为,1个步兵营就是1个近代方阵,但是方阵又分为1个长枪兵连和3个火枪兵连,排则是因为,方阵的宽度,每一排,就是一个排的兵力,按照三段击轮换,方便指挥。班是因为搭伙炉灶和帐篷形成的。
这就是二战德军日军,三班一个排,三排一个连,四连一个营,三营一个团,两团一个旅,两旅一个师,两师一个军,两军一个集团军的由来。约米尼元帅在他的《战争艺术》里提出了三三制的雏形,他长期在沙皇俄军服务,再加上俄国曾长期受蒙古统治,蒙古的十十制最终演化成了苏联军的三三制,既方便指挥又方便将领的深造和晋升。不像德军日军的罗马制,还要求军校分别教授小战术、大战术、小战略、大战略给不同层级的军官。
抗日战争里,日军的基本调动也是以旅团为单位的,和国军1个师对战时,通常只用1个联队配合炮兵进攻,另1个联队待机,等打垮了国军防线后再做为生力军发起强力追击,弥补追击无法使用火炮的缺点,给国军不亚于火炮的伤害。共军在解放战争中,继承了这套战法,所以毛的著作里,统计国军战力都是用旅为单位计算。
« 上次编辑: 2014-12-23, 周二 18:23:08 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。