作者 主题: 关于法系  (阅读 6316 次)

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关于法系
« 于: 2014-11-08, 周六 11:47:43 »
法师大部分着布衣,一个燃烧之手就能让法师的衣服着火

其实油腻光尘没有那么无懈可击
油腻有一句“DM应视情况调整豁免检定值。”不是每个地面都那么适合油腻的
光尘无法消解,敌人中招后如果后退,将无法追击,不然进攻者也要过豁免。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 关于法系
« 回帖 #1 于: 2014-11-08, 周六 11:48:31 »
DC5
远程触碰攻击

这个就是基于闪光尘而制定的,源自当年研究姐姐的LOG《冰封业火》,里面吟游撕卷用了个闪光尘给野外32英尺高的超大型火元素的眼睛,闪光尘半径10英尺,罩住头部,很适合用来对付高大怪物
但是
距离:中距(100呎+10呎/每等级
这个就有点变态了,特别是真的在百尺开外施法包围头部的话
« 上次编辑: 2014-11-09, 周日 13:50:13 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 关于法系
« 回帖 #2 于: 2014-11-08, 周六 14:27:08 »
1,法师大部分着布衣
这个没有任何规则支持,严格来说就算裸体也不怎么影响法术使用。
而且穿金属铠甲和皮甲的角色肯定也有部分布制衣料,引入这个规则的话,怎么判断多少程度的布制品算布衣呢?
纯粹DM给自己没事找事。
何况就算着火,顶着普通火焰1d3每轮的伤害施法也没什么,灭火也祇是整轮动作而已。

2,油腻的问题
如果觉得这个法术op,如此限制未为不可。
但不如从一开始设立明确的房规削弱它。
不过我不觉得油腻op到需要针对的程度。

3,光尘的持续范围
打囘去看法术说明。
好吧,这里多数新手dm都会搞错,但仍然要打囘去看法术说明。
如果你是规则怎么都无所谓大家随便口胡高兴就好的dm,到也无所谓了。
但如果你想做个细致掌握规则的dm,法术范围和生效时间,生效方法那几个关键字看不明白,可就很难混了。
光尘的生效方式是『立即』,带来的目盲和反隐效果是在法术完成时,立即生效在法术范围内的目标身上。
然后之后的持续时间,是指得,在已经生效的目标身上,持续的时间。

另外,法师其实在实战时远没有被妖魔化的那么厉害,尤其是那些没有胡搞字眼的法师们,尤其是低级法师们,存在感已经比蛮子弱三圈半了。

真看不出来被这么针对的必要。

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Re: 关于法系
« 回帖 #3 于: 2014-11-08, 周六 19:33:41 »
闪光尘(Glitterdust)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人2、术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级
影响区域:半径10呎扩散范围内的生物或物体
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志过则无效(只对目盲检定)
法术抗力:不可
闪耀金色微粒的云朵复盖区域内所有人与物,使生物目盲,且显示出隐形事物直到法术结束。区域内所有东西都会被闪光尘复盖且无法移除,在光芒消逝前会不停闪耀。
被闪光尘复盖的生物其「躲藏」检定遭受-40减值。
材料成分:云母粉
Glitterdust
Conjuration (Creation)
Level: Brd 2, Sor/Wiz 2
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area: Creatures and objects within 10-ft.-
radius spread
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Will negates (blinding
only)
Spell Resistance: No
A cloud of golden particles covers everyone
and everything in the area, causing
creatures to become blinded and visibly
outlining invisible things for the duration
of the spell. All within the area are covered
by the dust, which cannot be removed and
continues to sparkle until it fades.
Any creature covered by the dust takes a
–40 penalty on Hide checks.
Material Component: Ground mica.
奇怪啊,难道我这个版本是未勘误的?如果是我错了,那么求摸摸求原谅,如果是姐姐错了,求蹭蹭!

另外这些不是针对,只是提醒某些选择性无视规则的人,不能只重视DND的字面规则也要重视DND的逻辑规则,那些字写在那里不是没有意义的

对于“穿金属铠甲和皮甲的角色肯定也有部分布制衣料”这个,我觉得应该从火伤1D6的设定上去判断吧
“部分布制衣料”着火了给个1点火伤就好了,不用投了
« 上次编辑: 2014-11-09, 周日 11:34:32 由 越级怀孕听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
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Re: 关于法系
« 回帖 #4 于: 2014-11-08, 周六 19:50:06 »
准确说,是因为法术目标(影响区域)是指定范围内的“生物或物体”,而不是指定的范围,所以持续时间是发生在这个“生物或物体”上,而并非区域内。

不穿皮甲和金属铠甲并非意味着不穿金属材质或者皮质的衣服,其金属或皮质的成分可以完全不足以形成防御(提供AC),但你不能阻止施法者穿这些材质……

然后你要具体到哪种衣物含有多少比例的布料吗?

就为了每轮平均不到3点火伤你值得费这个功夫吗?

每轮1d3火伤是油的燃烧伤害,大约也可以理解为浸过油的可燃物的伤害。我觉得衣服而已,造成的燃烧伤害怎么也不该超过这个。

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Re: 关于法系
« 回帖 #5 于: 2014-11-08, 周六 20:18:34 »
关于光尘,我注意到的是云和扩散这两关键字,不是爆散和爆发

扩散法术的效果与爆发类似,但是会转弯。选择法术起源点之后,法术会从该处往四面八方扩散至一定距离。计算影响范围时以实际扩散的路径计算,其中也包括转弯。「火球术」即为一例。

但火球术是立即



另外这个要涉及皮和金属对于施法的影响了,也就是常识和DND规则构成了
放大了来说也就是“我一个法师穿着全身甲,只要不给我提供AC加值,我就等于裸体”这种谬论了,这也是近年奇幻美工们的错,越来越日系和不讲逻辑了



另外我不介意法师裸体(捂脸
« 上次编辑: 2014-11-09, 周日 13:51:31 由 越级怀孕听雨 »
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Re: 关于法系
« 回帖 #6 于: 2014-11-08, 周六 20:36:12 »
=======分割线============

其实吧,尊重规则字面还是尊重规则精神自古以来就存在争论,(最后的结论当然是律师请去跟律师愉快地玩耍)

但作为dm来说,其实最重要的是令pc信服,而这个目标严格来说,和dm是尊重规则字面还是尊重规则精神其实没太大关系

反而跟dm人品比较有关……尤其是不那么抠字眼的部分,pc看dm觉得顺眼就会遵从,反之则各种争辩。

怎样的dm会让pc觉得信服呢……

不迟到,不坑团(好吧这个可以看情况),尽量不临时更改规则,不小气,不锱铢必究,不睚眦必报。其实后面三个要素基本差不多,但因为很重要所以再说一遍,不要小气。

而你提出的这三点满满地洋溢着小气的味道,所以就算再逻辑正确,也不是好房规。

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Re: 关于法系
« 回帖 #7 于: 2014-11-08, 周六 20:59:37 »
* 涅薇儿·德拉诺尔 虽然觉得姐姐说的没错但总觉得好像躺枪了

顺便:
 豁免后的留存物品 (Items Surviving after a Saving Throw): 除非法术说明中特别指示,否则生物携带或穿戴的物品不会受到魔法攻击的影响。但是,若生物在豁免对抗检定时投骰为1,他身上暴露在外的某个物品可能会遭到损伤 (如果法术可以损坏物品)。下表中标示了物品受创的难易程度,决定了哪四种被携带的物品最易受创后,投骰决定哪件物品受创。这样被投骰决定出的物品必须进行一次豁免检定,并承受攻击带来的伤害。
« 上次编辑: 2014-11-08, 周六 21:01:46 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 关于法系
« 回帖 #8 于: 2014-11-08, 周六 21:07:18 »
我说的是火球术闪电束那种明确说明了的
燃烧之手说的一大半都是法师身上才有的东西。。。意味已经很明显了
« 上次编辑: 2014-11-08, 周六 21:13:22 由 越级怀孕听雨 »
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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« 回帖 #9 于: 2014-11-08, 周六 21:11:48 »
我说的是火球术闪电束那种明确说明了的
法师大部分着布衣,一个燃烧之手就能让法师的衣服着火

看头像你是在闭着眼睛说瞎话吗?

顺便
火球术 (Fireball)
学派              塑能系 [火]
环位              魔战士 3, 术士/法师 3
领域           火领域 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (蝙蝠分辨和硫磺小球)
距离              远距
区域              半径20尺扩散区域
持续时间       立即
豁免              反射, 通过则减半
法术抗力       可

火球术会造成一团带着低鸣的火焰爆炸,对区域内所有生物造成每CL 1d6点火焰伤害 (最高10d6)。无主物品也会受到这个伤害。这股爆发爆炸几乎不会产生气压。
你用手指指向目标点,并决定火球术爆发起点的范围 (距离和高度)。一颗豌豆大小的炽热小球会从指尖飞出,之后除非在到达前小球撞上物体或固体阻碍物,否则会在指定点爆炸开。提前碰撞会使它在碰撞点炸开。如果你尝试让小球通过狭窄通道,例如箭孔等,你必须通过一个远程接触攻击来“命中”那个开口,否则就会撞上阻碍而过早引爆。

  火球术会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,火球术可以扩散到这阻碍之后法术限定的区域内;否则和其他法术效果一样被这阻碍所阻止。

所以你是想告诉我身上穿的布甲不是有主之物,还是想说布甲是生物?
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14