作者 主题: 转:一个10年团龄的团友教你如何玩转帕拉丁  (阅读 13789 次)

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离线 越级怀孕听雨

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转:一个10年团龄的团友教你如何玩转帕拉丁
« 于: 2012-12-15, 周六 11:39:16 »
一直以来,3版的D&D,圣武士都是倍受玩家关注的职业,同时也因为行为守则是广遭骂名的一个职业,为此,作为一个有着近10年团龄的玩家,我觉得我有义务写篇文章,与大家交流下圣武士的扮演,希望大家能从这个职业获得更多的乐趣。本文不涉及基本的DND3R规则,同时,高深的规则玩法也不谈。


第一章:我们玩的DND是个什么玩意儿

关于某项事物的各个单独个体,很多人都习惯于分出个高低强弱(尤其是岁数比较年轻的朋友),事实上,我最厌倦于《地球和费伦打谁厉害》,《谁能阻止那个法爷》一类的帖子,因此,首先我必须强调,DND其实就是一个“脑补”的游戏!
事实上连卫生纸自己都脑补过“核心职业的11个职业已经非常平衡了(出自某官方扩展)”,那我们玩家还操心什么。
DND就是一个“脑补”的游戏!何为脑补?DND首先是一个模拟现实运作的玩意儿,但它不是现实,它的一切规则都是人为假定的设置,无论是核心设定,还是各个“原创世界”的设定,因此存在很多漏洞和可供吐槽的地方。于是出现了大量的“房规”,大量的“烂强”,不过大家放心,无论你怎么过分,卫生纸都不会控告你肆意修改游戏数据的,更不会封你号罚你款。
DND不是万人在线游戏,因此也没有什么服务器,DND世界里最大的是DM,他是一个人,而不是机器,网游的世界里,你一个火球造成100伤害就是100伤害,而在DND里,DM一句话,你的火球可能就变成煤球,因此,我在强调一点,DND就是一个脑补的游戏,无论DM怎么过分,卫生纸都不会控告他玩忽职守,罚款停权,最多是PC掀桌而已。
好了,我之所以废话以上几段,就是想再次提醒大家,DND就是一个“脑补”的游戏。说白了,DND的乐趣不在于你对规则的完善,不在于你多强力碾压敌人,而在于一桌子人凑在一起“善意”的互相“吐槽”带来的乐趣,然后到点嘻嘻哈哈一哄而散,这才是DND的真正魅力所在!就拿鄙人来说吧,鄙人玩了快10年DND了,至今很多扩展没研究过,灵能、九剑甚至一点都没看,甚至连核心的法术都没认全,但这一点也不妨碍我在DND里获得极大的乐趣!
所以不要再探讨什么法爷碾压战士,太不平衡了,如果一个团里法爷(或是某个玩家)太过耀眼,DM有权使用各种方法打压他,哪怕不按规则来。不要说这个DM不公平,事实上,让每个PC都得到满足,度过一段快乐的下午茶时光,才是DM最大的公平。
围绕着“乐趣”这个核心话题,下面,我将介绍如何在游戏中使用“圣武士”获得更多的扮演体验和扮演乐趣,而不是教大家如何用你的剑和信仰摧毁眼前的一个个虚拟的“脑补”怪物。
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边栏:网团玩家如何获得乐趣
诚然,不是很多朋友像我一个幸运,高中时期就能组建一个面团。DND毕竟普及的不是很广泛,大部分爱好者都是网团玩家。网团有很大的局限性,一方面不利于扮演,但是最重要的一点,在于参与者可能都是临时凑齐的,游戏中难免出现矛盾。具体有以下表现:
1、大家的年龄、喜好、世界观、价值观都不尽相同。例如有些DM营造的世界里的NPC性格偏向真实世界,考虑问题比较多,有些DM(大部分年轻人)营造的NPC偏向漫画式的人物性格,考虑问题简单粗暴。这在RP中就很容易出现矛盾。
2、DM和其他人都不认识,不会轻易照顾谁,因此可能被迫成为一个规则控,导致因为规则原因,很多玩家表现不出加值。例如施法者碾压非施法者。高手如鱼得水,新人寸步难行。
3、彼此不熟,导致言语失和。年轻人嘛,很容易“好为人师,恶为人徒”,高手喜欢用装逼的口吻教训新手,新手有时接受不了便对自己犯的错误胡搅蛮缠,一不留神,就升级成争吵,继而散团。而在面团中,即使不认识的人基本都能维持对对方最低程度的容忍,更别提我们这样10年好友,彼此“人身攻击”都能其乐融融。
以上只是面团中的一部分诟病,诚然,世界不是公平的,网团玩家的确先天要损失很多乐趣。如果你只是一味抱怨,那么没有办法,DND不适合你。如果你想解决问题,那么我可以提供几个建议:
1、第一次开团大家先自我介绍一下各自的喜好、工作;
2、高手不要居高临下乱批评人,新人尽量虚心一些;
3、DM尽可能照顾到每一个PC,那么违背规则,也不要让某人太过耀眼,某人太过酱油; 4、PC尽可能容忍DM犯下的错误,尤其是针对自己的错误,这一点我在一次网团就碰到过一次,某个事件上,规则上我没错,扮演上我也没错,但是可能影响了DM事先安排的剧情,于是遭到DM的刻意打压,当时我比较年轻,花了很多时间和DM辩解起来,结果引发了所有人的反感,最后我直接离团,现在想想,当年太冲动了。
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第二章:开始扮演我们的圣武士,但是之前,先说两个被广大人民所误解的关于圣武士的误区吧!
 
1、圣武士的RP扮演:
随便点开那个D&D的论坛,不出几页必然有关于圣武士道德扮演的帖子,无数新人、老人、达人、变态乐此不疲的纠结着这个话题,期间涌现出无数炮灰、教主,许多团的PC一见队伍里有圣武士的存在,不是冷嘲热讽,就是抱怨诉苦。
我想说,同志们,一个游戏而已,至于这么纠结么。
这只是一个游戏而已,纠结于圣武士所谓的美德与正义,那是小说家的事,和你无关,至少和你的团无关。
我们都知道,对于D&D来说,“超游思维”是违反规则的事情,但是你们有没有想过,如果“深陷扮演而不能自拔”,则很可能是一种自私自利的品德问题了,可能深陷其中的玩家没有这种意识(或许还会因为自己‘资深’的扮演而沾沾自喜),然而要知道,你的行为影响到了DM的剧情推动,威胁了其他玩家的生死存亡,这不是自私是什么?
永远记得下面一句话:
圣武士不能撒谎,但是扮演他的玩家可以。
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下是我们面团中遇到的一个真实段落,讲的是冒险者一行人来到一个废弃的神殿,供奉对象未知。队里的矮人武僧发现神殿中的一块巨大帷幕后头隐约有一块浮雕,于是想撕下帷幕一探究竟,但是他一个人扯不下来,于是叫来了队伍中老奸巨猾的术士和战牧。战牧的扮演者正是在下,由于我的人物是一个守序阵营的牧师,而且偏善良一点,在没有搞清楚神殿供奉对象之前,任何对神殿的破坏都被视为一种亵渎,因此我的人物很自然的拒绝了这个要求。
卢克(战牧):我不能陪你们胡闹,我不确定这座神殿的主人是否是吾主的同盟。
蕾丝边(术士):真是一个死脑筋的家伙。
(浪子清(在下)开始给老头(术士的扮演者)使眼色……
老头:(啊,啥意思?
浪子清:(骗我啊!
老头:(骗你?
浪子清:(棒槌,骗卢克啊,就说这是邪恶神祗的神殿。
老头:(哦哦……我要冲卢克使用哄骗!
DM:老奸巨猾的术士毫无压力秒了没有察言观色感知13的卢克。
蕾丝边:看这里,看这里,乌烟瘴气,积垢飞虫,魔光闪耀,蛛网牵蒙。显然是个混乱邪恶大魔头的巢穴啊!
卢克:真不知道你对宗教也有研究,不过你说的貌似有道理,好吧,尔等退散,力量18的战牧来了!
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记住:跑团的最高享受是几个朋友凑在一起,互相吐槽,插科打诨,嘻嘻哈哈度过一段快乐的时光。既然你享受了这份乐趣,那么就有义务抛开一些所谓的规则和RP精神,尽可能去迎合DM和其他的PC(作为DM则要尽可能迎合你的PC),一同为维护这个团的乐趣而努力。
最后请记住下面的两句话,请允许我自大一次,我认为这两句话可以成为所有圣武士玩家的真正扮演指南:
你的圣武士不能说谎,但你可以。
你的圣武士有维护世界和平的义务,而你的义务则是维持这个团的乐趣。
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边栏:如果你的团队里有一个定时炸弹,那么不要慌
如果你是DM,而且你的玩家有一个圣武士,你不用紧张,该咋地咋地。
就好像《娶个姐姐当老婆》里的圣武士女主角,不管你喜不喜欢这部小说,但这的确是智力高的圣武士对抗职业守则的方法。
卡琳娜挥舞着法杖,指挥部下,“你不守信用!”她厉声怒喝,“圣武士不能撒谎!”
“我没有撒谎。”梅菲斯挥剑逼退了一只人面狮,一边回答。
“你撒谎了!”卡琳娜指责。
“我在心里没有撒谎,你应该知道。”梅菲斯回答。
“我怎么会知道?”
“是么,那你真不聪明。”
我不知道玩D&D的朋友有多少走入社会的,无论你是在校学生,还是社会精英,“水至清则无鱼”这句话一定听过吧。笔者所在的单位大门悬挂着一面巨大的牌子,上书各类行为守则,然而笔者可以负责的说,哪怕是最敬业的员工,能够100%按照规章制度办事的可能性也是零。对于领导来说,如果他的下属非常能干,那么他一定能够相当程度的容忍这个下属的各种作奸犯科。相对来说,圣武士和他侍奉的神祗(或者正义本身)也是一样,神祗高深莫测,相信要比区区一个国企领导更加睿智吧。
有些圣武士可以依靠“曲解”行为来迎合行为守则,例如将撤退当做“战略转移”,但要我说,这只是“小聪明”,说道真正的“大智慧”,那便是君子坦荡荡,撤退就是撤退,那么婆妈干什么。如果你遇到所谓的“电车难题”(五个无辜的人被绑在电车轨道上。一辆失控的电车朝他们驶来,你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上。但会碾死另一条轨道上的人),那么就遵循你的第一想法,当机立断做出你认为最正确的事情,记住,圣武士不是“神武士”,你无法做到面面俱到,你只能尽可能维护能管辖的正义。
不要以为只有我们中国人信奉“水至清则无鱼”,在传说中的烂书《光芒之池》中也出现了在危急时刻,提尔赋予他的圣武士更多神术的情节,很显然,这严重违背了游戏规则,但是DM(本书的作者)啥也没说。现在,你的圣武士玩家并没有向你提出更过分的要求,只是希望在除恶罚奸的道路上更通融一些,作为神上神的DM,实在没有理由拒绝。很多时候,你应该知道你的圣武士玩家在心中有没有撒谎,如果你做不到,那你就真不够聪明。
最后请允许我吐槽一句:咬文嚼字很没有意思。如果完全按PHB的行为规则,这个世界上就没有圣武士了,因为他们的出生,本身就是夺取了上亿兄弟姐妹的诞生机会,这该是如何惨无人寰的悲剧啊!
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2、第二个误区:圣武士要求属性高!
圣武士的属性要求一直以来被广大人民群众所诟病,总觉得起码要16 16 16 16 16 16的配点才配得上圣武士。然而事实上,这完全是高抬了我们可敬的圣武士,无数先烈老爷们早就表示,圣武士,只要力量、耐力、魅力足矣(甚至耐力也不需要太高,原因见下面的属性分析)。相比起来,传统意义上的菜刀之王蛮子兄也要满足力、敏、耐三项属性才能杀得起劲,而同样穿重甲挥大剑的战士,如果想玩出点花样,除了力、耐之外,也很可能需要另外一个属性达到至少13才能学习丰富多彩的专长,如此看来,圣武士的属性要求其实一点也不苛刻。
这种误区其实主要来源于圣武士职业技能的多种多样,魅力决定很多特殊能力的强弱,感知决定能否施法,而智力可以提高本就不多的技能点数。从这个角度来看,圣武士确实需要比较全能的属性起始点数,但是,你很难获得全部16+的属性点数,所以,你需要学会取舍。
职业能力的取舍很微妙,也很让人揪心。规则明确指出,感知不到10+某某的圣武士不能使用某某等级的神术,这就是很明显的取舍。换一种思路,反观战士,他的职业能力是“额外专长”,可以从一堆备用专长里选择,然而很多专长链都需要某项属性达到13+,甚至更多,如果战士玩家想获得这些“职业能力”(也就是额外专长),也是需要一番取舍的。只不过相比圣武士,这种取舍显得比较隐蔽而已。
那么,如何取舍呢?首先,你要确定你的圣武士是一个什么样的“身份”,换句话说你要考虑好你的人物擅长那一领域的能力。
例如,你可以是擅长谋略的圣武士,就好像一个队伍里的将军,那么你可以分配一些点数放在智力和感知上,你在战斗中不一定冲锋在前,你拥有足够的智商和第六感分析场上的形式,如果你本人(我是指扮演者)扮演不出16智力那种睿智的感觉,那么就可以向你的DM申请做一个智力检定,看看能不能从开了“上帝视觉”的DM那里得到一点提示。也许你不明白这样配点的你和那些靠智力吃饭的法师比起来有什么优势?要记住,你是一个圣武士,这就是你的优势,面对一个老奸巨猾的法师,和一个肯定不会说谎,不会忽悠他们的圣武士,假如智力一样的话,你觉得你的同伴会更信任谁。
此外,你还可以成为一个敏锐的圣武士射手,你的敏捷足够高,通过“侦测邪恶”的帮助,你可以很快发现那里有邪恶的敌人,而且你可以安心躲在旮旯角射箭,而不用担心被恐吓出来。你也可以成为纯粹的暴力圣武士,除了20力量和18耐力什么都没有,你没有神恩的豁免加值,但是你依旧是一个圣武士,你拥有“侦测邪恶”和使用圣武士法术魔棒的能力,再加上帅气的圣武士行为守则,这就足够把你和普通的暴力战士,暴力蛮子区分开
当然,每一点属性值对与众不同的圣武士来说都有特定的意义,下面我就分别就按六大属性一一分析:
力量:吃饭的家伙。如果你打算长时间的发展你的圣“武士”形象,那么,力量就是你最重要的属性,没有之一。如果你的DM要求你们投出自己的属性,那么就把最高的属性放在这里,如果是购点法,个人认为最少16。16是个美妙的数字,首先花4点点数从14升到16还算值得,其次,16的调整值是单数,这样你就没有必要双手持用武器,因为双手武器可以把力量调整值的一半加在武器伤害中,而3的1.5倍,在DND的算法则是4,很没有效率,这就让你可以毫无遗憾的单手武器+盾牌,这也符合圣武士的形象。对于推崇武力的玩家,或是低等级的踢门团,力量18保证了简单粗暴的战斗能力,也是非常值得投资的类型。总之,除非你想走2圣武士/18术士这样的妖孽,否则力量最少应该保持在16以上。
敏捷:敏捷是个好东西,AC、反射豁免、远程命中。然而对于圣武士,实在没有那么多点数留给它了。敏捷带来的所有收益中,AC对圣武士最为重要,因为你要经常上阵厮杀。而AC可以比较廉价的通过盔甲、盾牌来提升,所以,对于圣武士来说,应该尽量在敏捷上面节约点数。当然,前面也说了,敏捷是个好东西,即使不是正值,也尽量不要是负值。因此,你的敏捷应该是10+,可以高,但尽可能别低。
作为笨手笨脚的弥补,你应该花大价钱买一件好的“链甲衫”,或是“秘银胸甲”,这可以保证你的防御的同时不会降低你的速度,并且穿甲睡觉不至于会弄得疲劳。战斗时经常利用各种“掩蔽”(Cover)来获得反射豁免的加值。至于其他依靠敏捷的技能,你应该习惯靠你的队友来解决。 
体质:没什么可说的,无论是谁,想保命就要投资体质。尤其是作为刀口舔血的冒险家们,而菜刀又是冒险家中比较玩命的存在,一般来说,最少应该保证在14以上。然而对于圣武士来说,1点体质调整值带来的主要好处只有1点“HP上限”/每等级,以及1点强韧豁免。如果把这些点数放在魅力之上,你可以获得1点“HP治疗能力”/每等级(圣疗)以及1点所有豁免(神恩),很显然,魅力占了一点优势。所以,对于圣武士来说,你只需要将体质投资到10~12,以便应付各种体质检定就好。

5楼 6楼缺

矮人的起始推荐属性(种族修正后),不考虑升级获得的额外属性点。
力量:16 敏捷:12 耐力:16 智力:8 感知:10 魅力:14
矮人是一个适合MT的职业,因此敏捷最好多少有点,圣武士力量一定要高,矮人的耐力很难不高,因此起始各自为16和14,种族修正后就成了16,16。魅力是圣武士的第二重要属性,考虑到矮人的魅力减值,只好忍痛初始加到16,修正后成为14。至于智力8带来的每级可怜的1个技能点,前面说了,矮人实在成为不了团队的形象代言人,还是老老实实的做你的菜刀吧。1点技能点随便点在骑术或是察言观色上吧。团队里的法爷叫你砍谁你就砍谁就行了。最后,千万不要学笔者面团中的矮人武僧,力量10,智力10,干啥啥不行,吃啥啥不够,气的笔者扮演的战牧(团队里智力最高的)成天指着他骂:“就看不上你们这些靠关系进团的力量10菜刀!”

精灵:
几乎所有的文学作品中,精灵是个充斥着帅哥靓妹的种族,但他妈的就是不加魅力!精灵的种族修正是+2敏捷-2耐力,对于冲在前头的三大狠(战、蛮、圣)来说,这种交换肯定是不值得。精灵不用睡觉,其他团员可以利用这一点尽情折磨精灵圣武士,让他以正义的名义去守夜。其他的种族能力上,昏暗视觉肯定比人类好,但是远比不上矮人、半兽人的黑暗视觉,精灵擅长的武器圣武士本身都擅长,技能上的加值也没什么太大作用。无论从哪方面角度,精灵都不适合成为圣武士,你或许可以兼职几级圣武士等级来获得一些能力,或者是圣武士的身份,不过从长远角度来看,你还是适合成为一个依靠技巧的战士或是游侠。
从扮演的角度来看,精灵的世界崇尚个体自由,守序善良的圣武士并不多受优待,除非某些城邦性质的精灵王国。然而精灵圣武士(尤其是女性)总给人一种唯美的感觉,所以使用精灵作为圣武士,大多是一种精神上的享受。
如果你要扮演精灵圣武士,你可以考虑这样的起始推荐属性(种族修正后),不考虑升级获得的额外属性点。
力量:14 敏捷:16 耐力:12 智力:14 感知:8 魅力:14
这样的配点非常适合女性精灵,你有一点自然美,有一点天然呆,你冰雪聪明,比一般的战士会的技能要多,例如烹饪、裁缝……组织上觉得把你留在臭烘烘的兵营里有点浪费,于是把你送到法爷开的私塾念书,你应当充分利用你的天赋职业:法师,兼职几级法师获得一些BUFF能力。你的战斗方式与一般的精灵游侠无二,穿着轻甲,手持长弓。虽然你有神恩,但是你的豁免和同级的游侠姐妹差不多,但是你有其他的能力。你闭着眼睛都知道邪恶的敌人在哪,近战时也不会缚手缚脚,最重要的是你的天赋属性可以支持你使用4级的法师法术,穿着轻甲也不会太过影响你的施法能力。

半精灵
在圣武士的修行上,半精灵比精灵要靠谱的多。半精灵是如此与众不同,圣武士同样也与众不同。在人类社会和精灵社会夹角中的半精灵如果能够成为一个圣武士,应该算是一项“功德圆满”的事情吧。具体在游戏数据上,半精灵与人类相似,虽然没有雪中送炭的额外专长,但是免疫睡眠和昏暗视觉也是相当不错的种族技能。半精灵在外交上有+2种族加值,这对一个圣武士来说再好不过了,很多时候,仰仗着公正的美名,圣武士的嘴比他的剑更容易得到广大不明真相群众的认同。
半精灵的起始属性可以按照“属性”一节中的介绍生成。但是由于半精灵身世往往流离坎坷,非常适合成为那些“酷帅”的流浪骑士,因此应该尽量向文艺青年方面靠拢。

半兽人
从游戏属性来看,半兽人是最适合圣武士的种族之一,至少是暴力骑士的不二之选。
我知道这很坑爹,然而+2力量和黑暗视觉绝对对得起-2魅力-2智力的损失。
至于半兽人如何成为圣武士,向你的DM扯一个千字简介吧。笔者曾经写过一篇太监文章《拳头骑士》,讲的是一个半兽人野蛮人被一个战士施展了一个“正义烙印”(当然是假的),被迫成为一个“圣武士”的故事,当然,实际上这个半兽人最后成为了一个武僧。
半兽人的起始推荐属性(种族修正后),不考虑升级获得的额外属性点。
力量:20 敏捷:10 耐力:14 智力:6 感知:10 魅力:12
如果说你和蛮子有什么区别,首先你可能自己也不知道,别笑,因为你的智商仅仅和你5级获得的坐骑是一样的,但这是好事,因为不管你智力调整值负多少,你都是每等级获得1点技能点,所以,你算是以某种方式减少了半兽人-2智力的处罚。
作为圣武士,你的魅力实在不应该低于14,但为了20力量,你实在是叠不上去了,就当你的神不待见你吧。你的蛮子兄弟跑的比你快,跑得快的优势有很多,最主要的就是打得过就打,打不过能跑,可以说是一个极大的优势。而你的优势在于自保能力稍强,你能穿着沉重的铠甲,还能治疗自己或别人。此外,一旦你挺过4级,你的正义大能就远超你的蛮子兄弟和战士基友了。
至于你的作战方式,和蛮子一样,拿起你最大号的武器,直接开PA砍他娘亲就成了。


第三章:如何利用你手中的资源,让你成为队伍里的强力菜刀!

1、武器篇:
没什么可说的,3R的武器设计上还是很平衡的,各有利弊,选一个你喜欢的就好。锁链+吹大确实厉害,但如果做得太过分,DM心念一动,不动声色就能废了这招。唯一注意就是为了克服各种伤害减免,各种武器应该多准备一些。一般来说,寒铁和炼银武器是必备的,挥砍、钝挤、穿刺各类型都要有一件武器,远程武器也要有一把,推荐复合长弓。

2、防具篇
就笔者而言,更喜欢轻甲一些,轻便副作用小,最主要的是不减速度,能穿着睡觉。因此,链甲衫是一个很好的选择,秘银胸甲太贵,AC就比链甲衫高1点,不过也算实用。盾牌无论如何带一个,可以很好弥补防御不足。

3、重头戏,魔杖卷轴篇
圣剑术魔杖

毫无疑问,这就是传说中圣武士的神器。它能短暂的使你的近战武器(不一定是剑类)变为一把“神圣复仇者”,虽然真正的圣剑比法术模拟的要强,但你要知道,那把圣剑市值120630大洋,而这把50发弹药的魔杖只要21000个G(按15级圣武士,7级施法者等级制造)。一般来讲,如果你的DM不是很苛刻,并且觉得总会有一些圣武士脑袋发热,学些“制造魔杖”专长来卖,那么,你可以在8级左右获得这件代表你信仰的神器。使用魔杖无需关键属性达到要求,也不用过什么施法者检定,只要把它高举过头大喊:“我是希曼”就行。这个法术可以让你的武器在7轮种变为+5神圣武器,这就等同于+7的武器了,而且还附带一个强力的反邪恶法阵,可谓攻守兼备,而此刻你的战士同伴或许还只能使用+2、+3的武器。
+3武器的市值为18000再加上原武器的价格,看上去要比圣剑术魔杖划算一点,因为魔杖毕竟只能使用50次。但是你只要简单算一笔账就明白为什么我会管圣剑术魔杖叫做“神器”。一般来说,勤奋一点的DM可能一周能开3次团,那么一个月大概能进行13次跑团。就算这个DM是一个港漫爱好者,能做到每回跑团都有动作场面,你的魔杖至少也能坚持4个月。一般来说,这个团也要结束了,就算不结束,你也应该积累了足够的资金购买新的魔杖了。21000G的魔杖是按15级圣武士(施法者等级7)制作的计算,那么你的圣剑术可以维持7个回合,一般来说,这已经能覆盖战斗中的关键时刻了。
圣剑术卷轴
一般来说,卷轴往往比魔杖稍逊一筹,因为使用卷轴,你要达到施展卷轴上魔法的各种要求。卷轴的优点在于相对便宜,和制作上文魔杖一样的15级圣武士(施法者等级7)制作的圣剑术卷轴市值700G,3、4级的时候你就可以购买几张了,5级之后就可以成打拥有了。使用圣剑术卷轴,需要你在施展的那一刻,感知达到14,并且要过一个DC为8的施法者检定。圣武士在4级前都没有施法者等级,4级后是职业等级减半,因此,4级后烧卷轴还是很容易过的。
如果你烧卷轴成功,你将在接下来的7个回合中占尽优势,你的圣剑有+5加值,这可能比你的基本攻击加值还高,你的武器会形成一个反邪恶法阵,诸神在上,此刻队伍中的牧师很可能还使用不了这道法术。最后,你对邪恶的敌人造成额外的2D6伤害。综上所述,你非常有理由入手一、两张圣剑术卷轴,作为RAID关底BOSS时使用。
反制邪恶魔杖
这个法术算是“防护邪恶”的加强版,只是不能免疫那一堆不良状态而已。反制邪恶对于牧师来说是5级神术,而对于圣武士来说是4级神术,因此,如果你想买到魔杖的版本,只能选择圣武士制作的魔杖。使用这道法术,你可以通过接触自动解除由邪恶生物施展的惑控系法术,或解除任何邪恶法术。并且不用通过法术抗力和豁免,因此你可以常备一把魔杖,用来驱散这些讨厌的效果。
中和毒素魔杖
圣武士免疫疾病,但是毒素远比疾病更讨厌。你需要准备一些方法让自己也能战胜毒素,使用法术是最便捷的方法。如果你想买一根魔杖有备无患,请忽悠你的DM卖你一根德鲁伊或巡林客制作的,因为这道法术对他们来说是3级神术,只需11250个大洋。
蛮力术魔杖
羡慕蛮子兄的狂暴和战士基友的武器专精么?圣武士也有此类能力,那就是蛮力术(其实应该翻译成牛之力量才对)。蛮力术对所有施法者来说都是2级法术,最少要3级才能使用,因此一根最便宜的蛮力术魔杖也要4500G。4级的圣武士就能拥有它了。它的效果刚正朴实、简单粗暴,能使你3分钟内力量+4。同级的蛮子能一天两次狂暴,效果是+4力量,+4体质,+2意志豁免,-2防御等级。持续时间大概为2~5个回合,之后进入衰弱状态。战士此刻可以获得一项武器专精专长,效果是常驻的+2伤害,但是必须使用某类武器。
以上三种效果各有利弊,蛮力术刚正朴实,用处颇广,勤抱、击破武器等等都用得上,而且持续时间长,武器专精简单粗暴,但是只影响伤害,狂暴虽然短时间最威最劲,但是负效果也是最多的。最后你只要知道狂暴和武器专精可是蛮子和战士最吸引人的核心能力,而挥舞蛮力术魔棒只是圣武士的一个普通技能而已。
蛮力术卷轴
同上,只不过更加便宜,150G一张,但是需要过一个DC为4的施法者鉴定,而且你的感知必须能达到12。如果你符合以上条件,则应该随时拽上两张,以备不时之需。
枭之睿智魔杖
前面说了很多圣武士的物美价廉的法术,然而使用这些法术或是卷轴需要你的感知调整值达到10+法术等级,而很多圣武士很可能是10感知开卡,此刻,这个魔杖就派上用场了。你可以先给自己甩下魔棒再斯卷,开上去又浪费了时间,又浪费了金钱,但你知道,这东西都是虚拟的东西,而战胜敌人的快感是实打实的。
次级复原术魔杖
便宜实惠,没理由不准备一根

4、不容忽视,奇物篇
奇物大都是好东西,这里只简单介绍那些便宜实惠的,或是对圣武士实用的玩意儿
1出门四件套
次元袋(小)、浮空靴、显像粉、适应项链
便宜实惠,速度购入
2巨力腰带,魅力斗篷
针对圣武士属性强化的东西,一旦有G,强力推荐入手,可以先买4000G+2属性的。
3虔信经匣
必须入手一件,一切听从党的安排。


第四章:圣武士的法术选择
圣武士有一些法术,但是远远不能和神棍、法爷媲美,连提鞋都不配。这样说或许会让你很沮丧,所以你干脆将这些法术当做一个职业能力,或是额外专长来理解,这样可能会让你好受一些。
圣武士的法术位如此之少,提升如此之慢,而且圣武士要到4级才开始拥有法术位,以及施法者等级,他的施法者等级仅仅是职业等级的一半。考虑到4级已经开始接触一些高强度的遭遇,因此你的圣武士在准备法术时的思路应该和牧师不同,此时的牧师可以将1、2级法术位准备一些非日常的法术,或是针对性不强的大路货,例如祝福术。而你则必须认真对待每一级的法术。
以下是圣武士法术的简单评述。
圣武士的1级法术
1、常用法术
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
防护混乱/邪恶(Protection from Chaos/Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
如果你实在不知道你的DM准备了什么来阴你们,那就准备这2个法术吧。一般来说,防护邪恶用的更广一些。
2、特殊法术介绍
祝福武器(Bless Weapon):武器能更有效的打击邪恶敌人。
这道法术曾经在3E中有着脑残的1分钟施法时间(后来知道这是刊误),事实应该为标准动作。3R中,这道法术变成彻底的针对邪恶敌人的“魔化武器”,原本的+1增强加值也被修改为面对邪恶对手时视同具有+1增强加值(事实上没有增加加值),这貌似使同级的魔化武器有了一点点用武之地,然而祝福武器依旧是你的第一首选,因为魔化武器带来的+1加值在4级时实在没理由占用一个宝贵的施法位,低等级时也不需要,因为对于圣武士来说,最低级的魔化武器卷轴也要50G,你还不如去买一个精制品的武器划算。
在面对邪恶敌人时,被祝福的武器可以穿透他们的伤害减免,可以正常的命中虚体的邪恶生物,并且所有的重击检定都自动成功。如果你的DM是个变态,那么你就应该记忆这个法术,因为在充满邪恶的虚体生物、异界生物的“低等级”遭遇时,圣武士是永不熄灭的最后希望,当然,也是唯一希望。这就是这个法术的价值。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
这个垃圾只持续1分钟,和它同级的魔化武器提供的是1分钟∕每等级。当然,神恩提升的是幸运加值,这很好,可以和魔化武器累加,但是这要准备两个法术,显然你没这能力。如果有神棍给你加,你应该有礼貌的谢绝他的好意,它应该被转化为更为有用的治疗轻伤,如果有法爷给你加,你更要诚惶诚恐的谢绝,法爷应该把宝贵的法术位准备成更重要的法术,而不是这个垃圾。
3、完全无用的法术:这些法术效果太次,对于4级以上的遭遇毫无价值,即使是低等级时,你也不用刻意准备这些法术的卷轴和魔杖。因为这些法术对不起购买的价格,或者说神棍老爷们早就准备了一堆这类法术,用都用不完,根本轮不到你来臭显摆。
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水(Bless Water ):制造圣水。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
4、重要的备用法术:这些法术平时或许用不到,事到临头休息一晚在准备也来得及。
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物体带的毒性。
侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
很少有圣武士提升“辨识法术”,因此如果你想知道一张卷轴上的法术究竟是什么,就需要准备这个法术了。在不友好的集市上购买卷轴,你需要准备一个这个法术来应付那些奸商。然而无论如何,一般来讲,你可以将这个工作拜托给法爷或其他专业人士。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。

圣武士的2级法术
1、常用法术
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
枭之睿智(Owl’s Wisdom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。
如果你实在不知道你的DM准备了什么来阴你们,那就准备这几个法术吧。一边来说,牛力更实用一些。
2、用处不大的法术
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。
移除麻痹(Remove Paralysis):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术的效果中解放出来。
抵抗能量伤害(Resist Energy*):忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
当你需要这些法术时,如果不能马上拿出手的话,本身是毫无意义的,但这并不表示你要去刻意准备这些法术,你应该准备一些卷轴或魔杖,或是药水以备不时之需。
3、特殊法术介绍
护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。
体现圣武士伟大情操的法术,在很多地方都是非常实用的战术性法术,想想WOW里的牺牲祝福吧。队伍里的菜刀冲到前面厮杀,你躲在安全的后方,惬意的给自己圣疗,或是接受牧师小妹的援助交际。即使不算这个效果,这个法术还可以使受术者AC和豁免获得+1加值,并持续非常长的时间(1小时/施法者等级),光这个效果就已经等于很多1级法术的效果了。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐匿阵营24小时。
这足以成为圣武士可以在某些情况下表现得不是那么光明正大的有力证明,因为这个法术只有圣武士、牧师和诗人可以使用,连变化莫测的德鲁伊和法爷都不会。看到没有,官方承认,圣武士可以在某些情况下隐藏自己的真实阵营,这跟撒谎其实是一样的。
诚实之域(Zone of Truth):范围内的对象不能说谎。
首先这个法术可以过意志豁免,就算没有过意志豁免也可以选择不说话或用其他实话回避问题,最后这个法术持续时间太短,因此对于圣武士来说并不是很好的审讯法术。你应该让牧师使用它,因为对抗牧师施法的豁免DC更高,施法者等级(持续时间)也更高。

圣武士的3级法术
1、常用法术
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。
移除诅咒(Remove Curse):把目标物品或人从诅咒中解放。
反混乱法阵(Magic Circle against Chaos):与防护混乱相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):与防护邪恶相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
如果你实在不知道你的DM准备了什么来阴你们,那就准备这几个法术吧。一边来说,反邪恶法阵更实用一些。
2、特殊法术介绍
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
你可以用这个法术装神弄鬼,尽显神棍本色。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
基本上你可以忘记这个法术,至于魔杖,如果你有买治疗中度伤的G,还不如去多买几根治疗轻伤的。
3、垃圾法术
辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
医疗坐骑(Heal Mount):与医疗术相似,目标是战马或其他特殊的坐骑。
高等魔化武器(Magic Weapon, Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。
完全无用的法术:这些法术效果太次,对于11级以上的遭遇毫无价值,即使是低等级时,你也不用刻意准备这些法术的卷轴和魔杖。因为这些法术对不起购买的价格,或者说神棍老爷们早就准备了一堆这类法术,用都用不完,根本轮不到你来臭显摆。

圣武士的4级法术
除了治疗重伤,全部有用。最好准备一些卷轴或魔棒。推荐记忆复原术或生剑术。
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
防护死亡(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
反制混乱(Dispel Chaos):对抗混乱生物攻击时AC获得+4加值。
反制邪恶(Dispel Evil):对抗邪恶生物攻击时AC获得+4加值。
圣剑术(Holy Sword):武器获得+5加值,对邪恶(生物)多造成2d6点伤害。
审判烙印(Mark of Justice):设定目标在做什么行动时会触发诅咒。
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
复原术(Restoration M):复原级别和属性的吸取。


第五章:圣武士的BUILD。

一、正义超人
BUILD方式:1级圣武士∕X级法师。
属性要求:体质18,智力18
优点:你是个圣武士。可以拿神圣复仇者,烧圣武士的卷轴和魔棒,还有能发挥你帅气人格魅力的扮演限制。最主要的是你终于拥有力量维护世界和平啦!
缺点:有人说这种兼职不如2级圣武士∕X级术士……我对此意见表示保留,一是这种兼职圣武士等级太高了,二来术士能和法爷比么?

二、黑暗卫士
BUILD方式:11级的圣武士一只,“躲藏”5级以上,“知识”(宗教)2级以上。专长拥有顺势斩,精通击破武器和猛力攻击。并且满足与邪恶力量缔约者进行接洽的剧情条件。然后勇敢的迈入邪恶阵营的大旗,再下一次升级的时候成为一个黑暗卫士,然后,按照规则,你将立刻转化为2级前圣武士∕10级黑暗卫士。
属性要求:高力量,高魅力,不错的体质和感知
优点:黑暗卫士是在烧杀掠夺邪恶核心团中,能力最为全面的强力菜刀,这一点基本得到了大众的认可。即使是面对非善良阵营,相对的高豁免,全满的BAB加值和3D6的偷袭能力也保证了不俗的战力,更何况还有一匹好马。此外,作为一个12级的纯粹勇士系职业,便可拥有4环神术,虽说黑卫的法术列表很烂,但毕竟是4环神术,此时的牧师也不过刚有6环神术,仔细翻翻,矬子里面拔高个,每一环里还是有几个实用法术的,顶不济2级和2级以上全记“蛮力术”,也比蛮子的狂暴强了。最后,2级前圣武士等级也不会浪费,可以为你提供每天额外提供一个破善斩的使用次数。
缺点:“躲藏”显然不是圣武士的本职技能,这要浪费5点本就不多的技能点数。“精通击破武器”也不是什么好专长,虽然有匹好马,但是却没有多余的专长学满相关专长。黑卫的法术列表实在是烂,而且还要凑够感知14。而且,邪恶团实在是太少了,很多时候你会发现,你的破善斩和侦测善良几乎没有使用的机会。最后,这个等级的法爷即使不开扩展,也已经是横扫千军、天下无敌了。你需要足够强力的战斗力和一个比较严谨而且喜欢近战厮杀的DM,才能在法爷那里讨一份菜刀的位置。

三、精英骑士(完美战力扩展)
BUILD方式:精英骑士的进阶要求是BAB8,那么在此之前的职业搭配最好以满BAB的职业为主。由于是圣武士的BUILD,野蛮人和巡林客则不用考虑了,其他一些强力的强化骑冲的进阶,如“浪人”,也由于阵营原因放弃。因此,打造这种BUILD的职业构成最合适的便只有圣武士和战士以及PHB2的基础职业:骑士。考虑到精英骑士的职业技能并不配送专用坐骑(3E没有提到专用坐骑的事,3R只是能继续提升圣武士的专用坐骑能力),圣武士的等级最好为6级,这样除了专用坐骑外,还能提升一下圣疗、破邪斩的威力。至于其他2级可以继续提升圣武士等级,也可以是战士和骑士,战士能稳拿3专长(包括一个擅长塔盾),骑士则是骑士挑战、盾牌格挡和免费的骑乘专长,以及雪中送炭的高意志豁免和更为苛刻的扮演方式。于是你的职业构成应该是6级圣武士∕2级战士(或骑士)∕X级精英骑士。注意,精英骑士的进阶需要有以下专长:“骑乘战斗,武器专攻(长枪),奋力冲刺,快速骑乘攻击”。所以如果你选择“骑士”作为你的辅助职业,那么你应该这样构建你的升级顺序:将骑士作为首发职业,人物起始专长选择“武器专攻(长枪)”或“猛力攻击”(如果你是人类就都选了),2级时骑士附送“骑乘战斗”,3级时提升圣武士等级,并选择其他专长。
属性要求:狠堆力量,不错的体质和魅力
优点:骑乘战斗的优势在于高伤害和高机动。众所周知,物理攻击想达到一招制人的效果,猛力攻击和骑乘攻击是两大专攻方向,将两者结合在一起,将是任何邪恶敌人的酣梦。而高等级的勇士系职业最让人诟病的地方就是低意志豁免,这就是所谓“反射不过掉点血,强韧不过死一个,意志不过要灭团”。而精英骑士恰好又是强韧、意志双高豁免,搭配圣武士的神恩和勇气圣光,可以尽可能弥补这个缺陷。
精英骑士显然是最好的骑冲向进阶,只需2级,就可以获得致命冲锋的能力,那么10级时烧张圣剑术卷轴,随便拿把破枪全力一击都能打出个150来点伤害,典型的开大招秒王,当然,记得求队伍里的法爷神棍给你创造条件让你一击必中。除此之外,你的专属战马拥有HD和天生AC(3R明确为原有天生AC之上的加值)的加成,因此可以很好的克制“射人先射马”这类专门克制骑士的招数。由于你的坐骑能达到6~7点智力属性(这已经是某些战士蛮子的智商了),完全可以要求DM将坐骑当做一个“NPC团员”处理,这样,骑士类职业最大的诟病——探索地下城时骑乘无用便可以得到一些弥补,至少,拥有重甲重盾和一堆废专长的圣武士主人和他几十点HP的坐骑还是有一定徒步战力的,顶不济骗个夹击,扛个包袱还是可以的吧。最后,别忘了向你的DM申请更换一个飞行坐骑。
缺点:骑乘战斗的弊端在于“马翘人废”和“进洞马废”,这种BUILD虽然一定程度弥补了这些缺陷,但仍然不能说完全杜绝……而且既然你能进精英骑士,说明是开了扩展的,而开放扩展后的法爷……总之,记得如果你真的开大招秒了BOSS,一定要把所有荣誉归于法爷帐下,要知道这都是法爷不屑动手才给你的表现机会。

四、神圣十字军(完美神力扩展)
BUILD方式:这简直就是专门为圣武士设计的强大进阶,因为他需要7点BAB才能进阶,牧师或天佑者一类会成型较晚,而他的职业法术关键属性是魅力,这就让战士蛮子捶胸顿足。因此构成这种BUILD的职业结构很简单,7级圣武士∕X级神圣十字军。你可以将2级圣武士职业等级换成战士等级,以获得更多的专长,4级战士是浪费,因为神圣十字军可以获得1项武器专精。最后,由于神圣十字军的职业技能实在是简单粗暴,大部分情况下我们只需要他的施法能力,因此可以提前做些准备,发展一些能够提升神术施法能力的职业作为你的第二进阶职业,例如教廷审判官。
属性要求:死命堆魅力,然后就是高体质和高力量
优点:神圣十字军的职业能力简单粗暴,黑暗视觉、武器专精、能量抗性以及领域法术。夸张的法术获得速度使得16级便可以获得9级法术,比法爷还快1级。如果你的魅力能达到更夸张的28,甚至能在15级时获得9级法术。更妙的是,圣武士是有驱散不死生物的,而且每日使用次数往往比牧师还多(魅力高的优势),一天用个7、8次那是小菜一碟,于是再加上“神圣超魔法”、“神圣法术强效”等利用驱散不死生物提升法术效果的专长,简直就是一个纯粹的施法者了,尽管在法术的灵活性上远远不不上法爷,但是在某几项法术的利用上可能比法爷还要精通,例如低等级的瞬发克敌机先,或是靠念珠、埃恩石、专长硬堆上去的不亚于纯职施法者等级的火球术。这不得不说是勇士系职业的一个小小胜利。神圣十字军的法术都是神术,你可以躲在全身铠甲后来施法。
缺点:一个很现实的遗憾在于圣武士能选择的神祗太少了,如果这些神祗不能提供强大的领域,那么你就只能逼迫你的DM开无神圣武士了。然而对于勇士系职业来说,能比法爷还早一级学会9环法术还有什么遗憾呢。此外,神圣十字军的BAB和强韧意志豁免都是类似牧师的提升速度,这对于勇士职业(尤其是会施法的勇士系职业)来说只能是好处大与坏处。最后,你要到进阶神圣十字军之后,才开始有意义的提升施法能力,真正成型要到11级以后了,而且你的法术列表只有可怜的1级1个,你依然要为法爷是瞻,但是偶尔还是有机会讽刺一下法爷的。
« 上次编辑: 2012-12-21, 周五 22:18:15 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 一个10年团龄的团友教你如何玩转帕拉丁
« 回帖 #1 于: 2012-12-15, 周六 11:39:39 »
LZ似乎米说专长和坐骑这2重要的事情……,嘛,关于法术和魔杖有点出入
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 一个10年团龄的团友教你如何玩转帕拉丁
« 回帖 #2 于: 2012-12-15, 周六 12:14:30 »
我以为转载时注明原作者和出处,或者至少标上一个”转”字,是一个所有人都知道的网络常识和礼仪
« 上次编辑: 2012-12-15, 周六 12:26:42 由 星 »

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Re: 一个10年团龄的团友教你如何玩转帕拉丁
« 回帖 #3 于: 2012-12-19, 周三 17:34:41 »
不过没写明”转“的话会让很多人以为你又在卖萌……

仔细阅读了一会……发现作者其实也是个卖萌货……
RP的部分不说,数据上好几处概念错误让我在想是不是他连各种加值都还没有完全弄懂……虽然也不排除这10年他的DM都对他很善良……

再仔细看了看,本文不涉及基本的DND3R规则,同时,高深的规则玩法也不谈。于是不多说什么了
« 上次编辑: 2012-12-20, 周四 08:57:26 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 一个10年团龄的团友教你如何玩转帕拉丁
« 回帖 #4 于: 2012-12-19, 周三 17:47:49 »
其实也没关系,我们都知道这种水平他写不出来

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Re: 一个10年团龄的团友教你如何玩转帕拉丁
« 回帖 #5 于: 2012-12-19, 周三 23:04:43 »
引用
就好像《娶个姐姐当老婆》里的圣武士女主角,不管你喜不喜欢这部小说,但这的确是智力高的圣武士对抗职业守则的方法。
卡琳娜挥舞着法杖,指挥部下,“你不守信用!”她厉声怒喝,“圣武士不能撒谎!”
“我没有撒谎。”梅菲斯挥剑逼退了一只人面狮,一边回答。
“你撒谎了!”卡琳娜指责。
我在心里没有撒谎,你应该知道。”梅菲斯回答。
“我怎么会知道?”
“是么,那你真不聪明。”
我没看错的话,这个想来就是那个传说中的起点同人了?之前和人聊PAL问题的时候有人拉出这个场景举例,被包围的PAL诈降并在此时对敌人头领进行偷袭。如果说“我在心里没有撒谎”这种诡辩DM可以接受的话,那不是“我在心里XXXX”那么PAL不就可以想干嘛干嘛?
要举例子的话,倒不如OOTS的这个?

顺便问一句,哪个牧师领域可以提供“靠念珠、埃恩石、专长硬堆上去的不亚于纯职施法者等级的火球术。”
突出一个惨
劇透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

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Re: 一个10年团龄的团友教你如何玩转帕拉丁
« 回帖 #6 于: 2012-12-20, 周四 08:43:06 »
不过没写明”转“的话会让很多人以为你又在卖萌……

仔细阅读了一会……发现作者其实也是个卖萌货……
RP的部分不说,数据上好几处概念错误让我在想是不是他连各种加值都还没有完全弄懂……虽然也不排除这10年他的DM都对他很善良……

再仔细看了看,本文不涉及基本的DND3R规则,同时,高深的规则玩法也不谈。于是不多说什么了
诚心求姐姐指教那几处概念错误
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 一个10年团龄的团友教你如何玩转帕拉丁
« 回帖 #7 于: 2012-12-20, 周四 08:56:48 »
既然不涉及基本的3R规则,那概念错误也就无从说起了
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 一个10年团龄的团友教你如何玩转帕拉丁
« 回帖 #8 于: 2012-12-20, 周四 10:19:42 »
那是他说的啊,我只是转帖给大家看看啊
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 一个10年团龄的团友教你如何玩转帕拉丁
« 回帖 #9 于: 2012-12-20, 周四 10:57:29 »
 :em023
看到OOTS我整个就泪目了,有谁能继续翻译啊……

另外我很赞同矮人的那句话‘爱情是一项传奇等级的挑战’
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了