以前开毒汤2——私以为能称之为《流水》——都是近乎棒读的模式。
直到有个大佬看完全程后问我,有没有想过毒汤2比毒汤1还要被人唾弃?
照抄完毒汤的模组大致剧情后,各种小改动,小彩蛋,但解谜起来却依旧让人感觉不明所以……什么叫只要死一死就能回现实?这根本就违背了爱手艺老爷子当初的“对未知恐惧”的解读,只是一昧追求真相戏剧化,而没有任何对克苏鲁神话的解读。kp信息也只是一串短小精悍的“某个人突然变成狂信徒把老婆孩子还有路人杀掉好让自己成为子嗣”的梗概,没有对人的性情刻画,更没有心理历程,pc跑完只会感觉自己这是在玩植物大战僵尸,植物和僵尸本身就是对立的个体,作为植物我们根本不用考虑僵尸他们为啥要进主人公的家,也不用考虑这些僵尸从何而来——这点直到花园战争才终于有了世界观介绍。、
那么,即便植物大战僵尸也有自己独特的世界观设定,这种普通的“我被boss拉进来,要么解谜要么被吃”的这种老掉牙套路,究竟如何才能得到改善?
私以为自己所写的几个提问与自我yy思考可以补完整个模组的背景架构。本人对克苏鲁神话涉读不多,还请各位大佬多多点评。