作者 主题: 【3R DIY】扩展专长及专长修订  (阅读 38769 次)

副标题: 总之就是超厉害的东西√~

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #20 于: 2019-06-21, 周五 20:44:11 »
格挡专攻[战斗]
前提:任意格挡能力(见下)
效果:你在所有格挡能力的对抗检定中获得+4加值(“格挡能力”是指任何进行单次检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能减少伤害或抵消该攻击的能力,这包括专长决斗招架、盾牌格挡,武术剑刃壁障、千幻防御,PF决斗家的格挡职业能力,游荡剑客的适时格挡反击炫技,以及其他类似能力。仅仅使攻击失效而不包含对抗检定的能力或效果不被视为一项格挡能力)。

双武器招架[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值+3
效果:当你成为一次近战或远程攻击的目标时,若你持用双武器,则你可以以一个直觉动作尝试招架该攻击,投一次使用副手武器的攻击检定(如常计算双武器减值)对抗攻击者的攻击检定,若你在此对抗检定中取胜,则攻击者的此次攻击自动失手。你必须察觉到这次攻击才能进行招架,若你失去AC上的敏捷加值,那么你也不能进行招架。

恐吓格挡[战斗]
前提:力量13,威逼,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)使用威吓检定挫败攻击者的士气。

蓄威格挡[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你的下次近战攻击可以在伤害投骰中获得+4加值,若你使用双手武器或双手持用单手武器则改为获得+6加值。这次攻击必须在你的下个行动轮结束前进行,否则此效果就被浪费了,在此期间多次使用格挡能力不会重复获得伤害加值。

反震格挡[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通冲撞,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者尝试一次冲撞战技。若你成功撞退攻击者,你不必随同攻击者进行移动。

破武格挡[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通击破武器,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者尝试一次击破武器战技。

快步格挡[战斗]
前提:敏捷13,闪避,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)移动最多10尺,此移动不会引发借机攻击。

擒拿格挡[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,精通擒抱,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)尝试擒抱攻击者,而不会因此引发借机攻击(若你在使用此专长时正持握武器或其他物品,你可以选择作为该即时动作的一部分丢下这些物品,以便更好地进行擒抱)。

牵引格挡[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,精通移位,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若这是一次近战攻击且攻击者的威胁范围内有另一个目标,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者进行一次移位战技,这不会引发借机攻击。若战技检定成功,取代该战技通常的效果,你可以将攻击者的此次攻击重定向至另一个目标生物上,攻击者需重投此次攻击检定以决定是否命中新的目标。

双刃格挡[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内且你持用双武器,你还可以立即以副手武器对该攻击者进行一次近战攻击,此次攻击需承受正常的双武器减值。

钉刺格挡[战斗]
前提:体质13,精通盾击,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即对攻击者造成2d6+1.5倍你的力量调整值点流血伤害,此伤害会在攻击者的每个回合开始时重复,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止。免疫重击的生物也免疫流血伤害。你必须持用带刺盾牌或装备有甲刺才能造成此伤害。

铁壁格挡[战斗]
前提:体质13,盾牌专精,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你还可以获得伤害减免10/精金,持续一轮,在此期间多次使用格挡能力不会重复获得临时生命值。

卸劲格挡[战斗]
前提:体质13,坚忍或健壮,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你还可以获得2d10+每人物等级2点临时生命值,持续一轮,在此期间多次使用格挡能力不会重复获得临时生命值。

失衡格挡[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你还可以令攻击者陷入措手不及状态,持续至你的下个回合结束时为止。

震绊格挡[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通摔绊,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者尝试一次摔绊战技。

卸武格挡[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通卸除武器,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者尝试一次卸除武器战技。

狡诈格挡[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通阴招,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者尝试一次阴招战技。

炫目格挡[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,炫目刀光(扩展专长),任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若攻击者位于你的触及范围内,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对攻击者使用炫目刀光专长,你仍需遵守该专长的全部使用条件,且目标生物仍可以对此进行豁免检定。

专念格挡[战斗]
前提:感知13,战斗专注,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,若你尚未进入战斗专注,则你进入战斗专注。此外,只要你保持战斗专注,你的下次近战攻击就可以在攻击投骰中投骰两次并取较好的结果。这次攻击必须在你的下个行动轮结束前进行,否则此效果就被浪费了。

英姿格挡[战斗]
前提:魅力13,战嚎,任意格挡能力(参见格挡专攻)
效果:当你使用一项格挡能力并在对抗检定中获胜时,除该能力原本的效果外,你还可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)使用战嚎专长,而不必花费此专长的每日使用次数。在以此方式使用战嚎专长时,所有受影响的同伴将在攻击检定、伤害投骰、豁免检定、属性检定和技能检定中获得+2加值,且对恐惧效果免疫,取代原本的战嚎效果,持续1分钟。

短棒精通[战斗]
前提:武器专攻(短棒),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短棒(Dan bong,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你通过短棒使用一项武术招式时,该招式的豁免DC提升2点。在使用短棒进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作(或在你的回合外以一个直觉动作)令目标生物进行一次强韧豁免(DC=12+你的基本攻击加值),失败则恍惚1轮。

破魔锥精通[战斗]
前提:武器专攻(破魔锥),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用破魔锥(Siangham)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用破魔锥进行单次近战攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外还能解除目标生物或物体上的魔法效果,效果如同一个目标型的“解除魔法”(Dispel Magic)法术,但仅能以被命中的物体或生物为目标,而不能以法术为目标,且你每次攻击只能解除最多一个法术效果(从施法者等级最高的法术开始尝试检定,直到解除掉一个法术或全部失败为止),解除检定为1d20+你的基本攻击加值(最大+10),这是一项等效2环法术的类法术能力。

甲刺精通[战斗]
前提:武器专攻(盔甲用尖刺),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用盔甲用尖刺(Armor Spikes)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以将你的甲刺视为一件天生武器来判断专长和法术的效果,并能如同运用天生武器般在全回合攻击中使用甲刺进行攻击,而非将其视作副手武器(在这种情况下,若你同时使用人造武器和甲刺进行全回合攻击,你的甲刺攻击将被视为次要攻击,在攻击检定中承受-5减值且伤害投骰只能获得一半的力量加值)。

巨钩精通[战斗]
前提:武器专攻(食人魔巨钩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用食人魔巨钩(Ogre hook,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以将食人魔巨钩当作一项射程增量为10尺的投掷武器进行一次远程投掷攻击,若攻击命中,你可以以一个迅捷动作对目标生物尝试一次拖拽战技,在进行此次拖拽战技时,你不必随目标生物一同移动。无论攻击是否命中,你都可以在攻击结束时以自由动作将用于投掷的食人魔巨钩收回手中。

开山刀精通[战斗]
前提:武器专攻(开山刀),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用开山刀(Machete,PF武器大师手册)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,只要你持握一柄开山刀,你就能以正常速度穿过自然的或由魔法生成的基于植物或植被的困难地形(例如自然的荆棘丛、石南丛,茂密的灌木丛,受“纠缠术”或“荆棘丛生”法术影响的区域,以及其他类似地形),而不会因此降低移动力、受到伤害或受地形效果影响。并非困难地形的障碍物(例如树木或“棘墙术”法术效果)仍会如常阻挡你。

十字枪精通[战斗]
前提:武器专攻(十字枪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用十字枪(Duom,龙杂志#331)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。你不会因为使用十字枪攻击两个相邻敌人而在攻击检定上承受-2减值,此外,当你使用十字枪攻击一个距离你不超过5尺的敌人时,你视为正夹击此敌人(由于你是通过抽回枪头的方式从反方向攻击该敌人)。通常免疫夹击的生物仍不会因此受到夹击。

长柄斧精通[战斗]
前提:武器专攻(长柄斧、重型长柄斧、长钩斧、新月战斧或矮人长战斧),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用长柄斧(Bardiche,龙杂志#331)、重型长柄斧(Poleaxe, Heavy,龙杂志#331)、长钩斧(Lochaber Axe,龙杂志#331)、新月战斧(Bardiche,PF武器)或矮人长战斧(Longaxe, Dwarven,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器同时攻击你的威胁范围里的最多三个连续直线方格内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中。使用此能力会令你在AC上承受-2减值,持续一轮。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。

武器洞悉[战斗]
前提:武器专攻,武器专精,近程武器熟稔或远程武器熟稔(PHB2),战士6级或基本攻击加值+8
效果:选择一种你具有武器熟稔专长(近程武器熟稔或远程武器熟稔均可)的伤害类型(穿刺、挥砍或钝击),一旦选定此后不可更改。以一个直觉动作,你获得对所选伤害类型的抗性,在面对所选类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若同一来源的伤害具有多种伤害类型(例如“穿刺和挥砍”),你必须对其中所有伤害类型均具有抗性才能减少此伤害。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。此效果持续一轮。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一种不同的伤害类型,且你对你所选择的每种伤害类型均需要拥有武器熟稔专长。若你对两种或更多的伤害类型均具有武器洞悉专长,你可以以一个直觉动作同时获得每种武器洞悉专长提供的抗性,持续一轮。

粉碎防御[战斗]
前提:武器专攻,炫目技巧
效果:当你尝试一次用于挫败敌人士气的威吓检定时,受影响的生物不能以准备动作或直觉动作响应此次威吓。若你成功通过威吓检定,除原本的效果之外,受影响的生物还会陷入措手不及(Flat-Footed)状态,持续1轮。

血腥击杀[战斗]
前提:武器专攻,炫目技巧
效果:当你使用一件你具有武器专攻专长的武器将一个HD数不小于1/2你的人物等级的敌人的生命值降低至0点或更低时,你可以以一个迅捷动作使用炫目技巧专长威吓30尺范围内所有看见此次攻击的敌人,取代通常的整轮动作。

鞭策技巧[战斗]
前提:武器专攻,炫目技巧
效果:当你使用炫目技巧专长挫败敌人士气时,除原本的效果外,你还可以鞭策30尺范围内的同伴。受影响的同伴会在攻击检定、武器伤害投骰和对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2士气加值,但AC承受-2减值。如果你要影响一位非自愿的同伴,你必须通过成功的威吓检定对抗该同伴。

精通炫目技巧[战斗]
前提:武器专攻,炫目技巧
效果:当你使用炫目技巧专长挫败敌人士气时,你在威吓检定中获得+4加值。若你成功地通过威吓检定挫败敌人士气,受影响的生物将战栗(Shaken)1d4轮,取代通常的1轮,持续时间内重复受到威吓的效果叠加(因此,一个已处于战栗状态的生物可能因此陷入惊惧甚至恐慌)。

狂傲技巧[战斗]
前提:武器专攻,炫目技巧,精通炫目技巧,基本攻击加值+8
效果:当你使用炫目技巧专长挫败敌人士气时,你在威吓检定中获得+2加值。若你成功地通过威吓检定挫败敌人士气,受影响的生物将惊惧(Frightened)1轮,之后战栗(Shaken)1d4轮,取代通常的战栗1轮,持续时间内重复受到威吓的效果叠加。无论是否成功通过对抗检定,所有受影响的生物在24小时内对同一位威吓者的狂傲技巧专长免疫(成功的威吓检定仍能使这些生物陷入战栗,但不会再次惊惧,除非受影响的生物已处于战栗状态)。

高等冲撞[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通冲撞,基本攻击加值+8
效果:你在冲撞战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用冲撞战技撞开一个生物时,该生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将因强烈的冲击而晕眩(Dazed)1轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚(Staggered)1轮。

高等闯越[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通闯越,基本攻击加值+8
效果:你在闯越战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用闯越战技闯过一个生物时,该生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将因强烈的冲击而晕眩(Dazed)1轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚(Staggered)1轮。

高等拖拽[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通拖拽,基本攻击加值+8
效果:你在拖拽战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用拖拽战技拖动一个生物时,该生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将因强烈的冲击而晕眩(Dazed)1轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚(Staggered)1轮。

高等击破武器[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,精通击破武器,基本攻击加值+8
效果:你在击破武器战技的CMB和CMD中获得+2加值。你可以以击破武器的方式破坏目标生物的一项天生武器,按照击破武器的规则进行战技检定,一项天生武器具有5点硬度和目标生物的全部伤害减免,其生命值等于目标生物生命值的1/10(最少5点)。成功的战技检定可以如近战攻击一样对被击破的天生武器造成伤害,天生武器受到的伤害也会使目标生物损失相同数值的生命值(你可以通过精通击破武器专长将超出天生武器生命值上限的伤害改为对目标生物本身生效)。如果一项天生武器的生命值被降低为0,那么直到目标生物得到等同于天生武器生命值的魔法治疗之前此天生武器无法用于攻击,具有快速医疗或再生特性的生物在恢复了相应的生命值后可以恢复一项天生武器。若目标生物具有多项同类的天生武器,每项天生武器的生命值分别计算,你一次只能击破其中一项。你不能将此专长用于毁伤徒手攻击或近战接触攻击。

高等擒抱[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,精通擒抱,基本攻击加值+8
效果:你在擒抱战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用擒抱战技抱住一个生物时,你不会失去AC上的敏捷加值,且被擒抱的生物不能使用徒手攻击、天生武器或轻武器攻击你或其他生物(该生物仍可以尝试通过成功的擒抱战技来伤害你,参见PHB战斗章节擒抱部分的伤害对手Damage Your Opponent一节),上述效果只在你作为擒抱的发起者时有效,在其他生物擒抱你时无效。

高等移位[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,精通移位,基本攻击加值+8
效果:你在移位战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用移位战技移动一个生物时,该生物必须通过一次成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将因强烈的冲击而晕眩(Dazed)1轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚(Staggered)1轮。

高等卸除武器[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通卸除武器,基本攻击加值+8
效果:你在卸除武器战技的CMB和CMD中获得+2加值。你可以以卸除武器的方式毁伤目标生物的一项天生武器,按照卸除武器的规则进行战技检定。成功的战技检定可以使受卸除的天生武器因伤势而无法被用作攻击,持续1分钟,一个成功的DC15的医疗检定或任何魔法治疗可以恢复全部受卸除的天生武器,具有快速医疗或再生特性的生物每轮都能恢复所有天生武器。若目标生物具有多项同种类的天生武器,你一次只能卸除其中一项。你不能将此专长用于卸除徒手攻击或近战接触攻击。

高等摔绊[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通摔绊,基本攻击加值+8
效果:你在摔绊战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用摔绊战技击倒一个生物时,该生物同时还会因为强烈的冲击而恍惚(Staggered)1轮。你可以尝试摔绊一个飞行中的生物,在这种情况下,若你的摔绊战技检定成功,该生物将立即失速并坠落150英尺,如果该生物因此触及地面,则会受到正常的坠落伤害且变为俯卧状态,同时承受上述效果。坠落中的飞行生物若没有因此触及地面,则可以在它的下个回合中尝试一次反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)以从失速状态中恢复,若豁免检定失败或该生物处于无法行动的状态下,则会继续坠落300英尺,只要尚未触及地面,该生物就可以在其后的每一轮中重试此豁免检定。

高等虚招[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通虚招,基本攻击加值+8
效果:你在虚招战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用虚招战技欺骗一个生物时,该生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将困惑(Confused)1轮,由此陷入困惑的生物不会因为你对其进行攻击而在下个回合中对你展开还击(但他仍有可能因为困惑检定出现71-100“攻击最近的生物”而攻击你)。

高等阴招[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通阴招,基本攻击加值+8
效果:你在阴招战技的CMB和CMD中获得+2加值。当你成功地使用阴招战技袭击一个生物时,该生物将陷入反胃(Nauseated)状态取代原本的恍惚(Staggered)状态,持续时间不变,目标生物也仍然可以以整轮动作移除该负面状态。如果目标生物免疫反胃,它仍会陷入恍惚状态。

背刺[战斗]
前提:敏捷13,战斗反射
效果:每当一个位于你的近战威胁范围内的敌人攻击除你之外的目标时,该敌人会立即触发你的借机攻击,且他在对抗此次借机攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

快步追击[战斗]
前提:敏捷13,快步跟进,基本攻击加值+3
效果:当你使用快步跟进专长跟随邻近的敌人时,你仍可以在下一轮进行五尺快步,且你下一轮可移动的总距离也不会因此减少。此外,每当一个邻近的敌人尝试以正常移动或撤退动作远离你时,你可以以一个直觉动作向靠近该敌人的方向移动最多等同于你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。若你如此做,你在下一回合中只能做一个移动动作或标准动作。

快步进击[战斗]
前提:敏捷13,快步跟进,基本攻击加值+3
效果:当你使用快步跟进专长或快步追击专长跟随邻近的敌人时,在移动结束时,若你跟随的敌人仍处于你的威胁范围内,该敌人将立即触发你的一次借机攻击。

盾牌反射[战斗]
前提:敏捷13,格挡飞箭(战斗英雄)
效果:在使用格挡飞箭专长时,你可以将此专长用于偏斜远程接触攻击(包括射线以及类似的魔法效果)。

精通拨挡飞箭[战斗]
前提:敏捷13,拨挡飞箭或格挡飞箭(战斗英雄),战斗反射,基本攻击加值+4
效果:在使用拨挡飞箭或格挡飞箭专长时,除正常的每轮使用次数(通常为每轮一次)外,你还可以花费你在该轮中的借机攻击次数来使用这些专长,每花费两次借机攻击次数就能在该轮中额外使用一次上述专长。此外,你可以在措手不及或失去AC上的敏捷加值时使用拨挡飞箭或格挡飞箭专长,即使你并未察觉到此次攻击。

扰乱射击[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击,援护射击(扩展专长),基本攻击加值+6
效果:以一个直觉动作,你可以使用弹射武器进行一次远程攻击,此次远程攻击的攻击检定承受-2减值,若攻击命中,伤害投骰中的所有伤害骰均取最小值,但被命中的生物将在一轮内失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。你可以使用弩或火器进行此次远程攻击,在这种情况下,这些武器在攻击前必须已装填。

鲁莽瞄准[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,致命瞄准,基本攻击加值+6
效果:在使用致命瞄准专长时,你可以选择令你的AC承受相同数值的减值来取代此专长的远程攻击检定减值。此外,当你对一个处于近战中的敌人进行远程攻击时,你可以选择在攻击检定中获得+2加值,但若你在使用此加值时攻击检定出现自然骰1点,此次攻击将改为以另一个同该敌人处于近战中的随机生物为目标,重骰攻击检定以决定你是否命中该目标。

高等牵制射击[战斗]
前提:敏捷15,闪避,灵活移动,近程射击,移动射击,牵制射击(扩展专长),基本攻击加值+8
效果:当你进行撤退动作时,你可以在移动中的任意位置上使用远程武器进行一次全回合攻击,若你如此做,你在此次撤退动作中最多只能移动不超过你基本陆地速度的距离。你不能在以标准动作进行受限撤退时使用此专长。

英勇气魄[战斗]
前提:体质13,坚忍,顽强,基本攻击加值+6
效果:当你承受下述的一种异常状态时,你可以以一个直觉动作将该状态的生效时间推迟至你的下个回合结束时:目盲、困惑、畏缩、晕眩、目眩、耳聋、昏迷、濒死、属性伤害、属性吸取、能量吸取、力竭、迷魂、疲乏、惊惧、无助、反胃、恐慌、麻痹、石化、战栗、恶心、恍惚、震慑、瘫痪或失去意识。你每次使用此能力时只能推迟一种负面状态的生效时间。

精通盲斗[战斗]
前提:感知13,盲斗
效果:在进行近战或远程攻击时,你忽略所有低于全隐蔽的隐蔽效果(你仍可以如常重投全隐蔽导致的失手率)。如果你成功定位一个30尺范围内的隐形或躲藏中的攻击者,在面对该敌人的攻击时你不会失去AC上的敏捷加值,攻击者也不会获得隐形或隐蔽带来的+2加值。

高等盲斗[战斗]
前提:感知13,盲斗,基本攻击加值+6
效果:在进行近战或远程攻击时,你忽略所有隐蔽效果(包括全隐蔽)。如果你成功定位一个隐形或躲藏中的攻击者,在面对该敌人的攻击时你不会失去AC上的敏捷加值,攻击者也不会获得隐形或隐蔽带来的+2加值。

战技突袭[战斗]
前提:智力13,寓守于攻
效果:当你对一个失去AC上的敏捷加值或受你夹击的敌人使用战技,你不会引发该敌人的借机攻击,且可以在此次战技检定中获得+4加值。

灵狐式[战斗][流派]
前提:智力13,寓守于攻,精通阴招,基本攻击加值+1或武僧1级
效果:当处于灵狐流架势时,若你在一次冲锋攻击中以任何属于天武或贴身武器组的武器命中一个敌人,你可以立即以一个迅捷动作对该敌人使用一次阴招战技,而不会因此引发借机攻击。

灵狐计[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通阴招,灵狐式,基本攻击加值+3或武僧3级
效果:当处于灵狐流架势时,每当你成功地使用阴招战技袭击一个生物时,除阴招原本的效果外,该生物还会在阴招效果持续期间陷入目盲。受影响的生物仍可以花费动作移除阴招的全部效果。

灵狐倾城[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通阴招,灵狐式,基本攻击加值+6或武僧6级
效果:当处于灵狐流架势时,每当你在一次借机攻击或准备动作攻击中以任何属于天武或贴身武器组的武器命中一个敌人时,你可以立即以一个直觉动作对该敌人使用一次阴招战技,而不会因此引发借机攻击。

集中法术[超魔]
效果:当你施展一道会影响多个生物或一片区域的法术时,可以选择一个法术目标或法术影响区域内的生物,集中法术只会影响所选的生物,即使它通常可以影响多个目标或一片区域。如果集中法术允许豁免检定,则其豁免DC提升2点,如果目标生物具有法术抗力,则你在穿透法术抗力的施法者等级检定中获得+2加值。你必须在施法前决定要将法术集中于哪个目标身上。集中法术占用比正常高一环的法术位。

及远法术[超魔]
效果:你可以调整射程为接触、近距或中距的法术,按下述顺序提升法术射程:接触、近距、中距和远距。将接触法术提升为近距射程需要占用比正常高两环的法术位,而在近距之后每提升一级射程则要额外占据高一环的法术位(例如,将一个射程为接触的法术提升至远距需要占据比原本高四环的法术位)。如果一个需要近战接触攻击的法术的射程被提升至近距或更远,则以远程接触攻击作为代替。法术射程不属于接触、近距和中距的法术无法获得此专长的好处。

奥能爆发[一般]
前提:奥术施法者等级1级
效果:以一个标准动作,你能够消耗一个已准备奥术法术或法术位,将其转化为一道射线,以远程接触攻击的形式攻击30尺范围内的一个目标。这造成1d6点伤害,加上消耗的法术或法术位每法术等级2d6点额外伤害(0环法术无此额外伤害)。奥能射线造成力场伤害,在攻击虚体生物时能忽略虚体带来的失手率。这是一项类法术能力,等效法术等级等于你为此花费的法术或法术位的等级,施法者等级等于你的奥术施法者等级。

奥能之盾[一般]
前提:奥术施法者等级1级
效果:以一个直觉动作,你能够消耗一个已准备奥术法术或法术位,将其转化为一道护盾。你的AC获得+1偏斜加值,加上消耗的法术或法术位每法术等级额外+1点偏斜加值(0环法术无此额外加值),持续一轮。这是一项类法术能力,等效法术等级等于你为此花费的法术或法术位的等级,施法者等级等于你的奥术施法者等级。

奥能灌注[一般]
前提:奥能爆发,奥术施法者等级3级
效果:在使用奥能爆发专长时,你制造出的奥能射线会根据你为此消耗的法术描述符获得一种额外效果(若你是自发施法者,则选择一道可以用相应法术位施展的已知法术来决定奥能射线的额外效果),其效果如同侠客的魔导师变体(参见侠客职业变体)的魔导弹装填职业能力。你只会获得基于描述符的强化效果,而不会获得其他关于秘法弹的职业能力,如果你为此花费的法术同时具有多项满足条件的描述符,则由你选择其中一种效果适用。如果一项强化效果允许豁免检定,则豁免DC为10+奥能射线的等效法术等级+你的施法主属性调整值。

精通奥能爆发[一般]
前提:奥能爆发,奥术施法者等级8级
效果:以一个整轮动作,你可以使用奥能爆发专长释放出两道奥能射线,第一道射线使用你全部的基本攻击加值,第二道射线则要在攻击检定上承受-5减值,两道射线可以指向相同或不同的目标。你只需为此花费一个已准备奥术法术或法术位,使用该法术决定全部两道射线的伤害和效果。

精通奥能之盾[一般]
前提:奥能之盾,奥术施法者等级8级
效果:在使用奥能之盾专长时,你制造出的奥能护盾的持续时间变为1+每法术等级1轮,取代通常的1轮。此外,在奥能护盾的效果持续期间,你获得等同于1+奥能护盾法术等级点的伤害减免/魔法。

高等奥能爆发[一般]
前提:奥能爆发,精通奥能爆发,奥术施法者等级16级
效果:以一个整轮动作,你可以使用奥能爆发专长释放出三道奥能射线,第一道射线使用你全部的基本攻击加值,第二道射线则要在攻击检定上承受-5减值,第三道射线要在攻击检定上承受-10减值,三道射线均可以指向相同或不同的目标。你只需为此花费一个已准备奥术法术或法术位,使用该法术决定全部三道射线的伤害和效果。

高等奥能之盾[一般]
前提:奥能之盾,奥术施法者等级16级
效果:在使用奥能之盾专长时,你制造出的奥能护盾的持续时间变为1+每法术等级1小时,取代通常的1轮。此外,你从奥能护盾中获得的伤害减免能力的类型改为伤害减免/--。

高等元素激发[一般]
前提:塑能师1级或法术专攻(塑能系),元素激发
效果:选择一种你已具有元素激发专长的能量类型,当你施展造成所选能量类型的伤害的法术时,法术的每个伤害骰均获得额外+2加值(与元素激发专长的+1加值叠加)。
特殊:你可以重复选取此专长,其效果并不叠加,每次选取需要选择一项不同的能量类别。

狂躁魔法[一般]
前提:狂暴职业能力
效果:若你拥有狂血咒术职业能力(血脉狂怒者),你可以在狂暴中施展其他职业的法术,而非仅限血脉狂怒者法术。若你拥有进阶狂暴职业能力,你在狂暴期间施展的法术DC提升2点,并在你拥有大狂暴职业能力时改为提升4点,在你拥有强力狂暴职业能力时改为提升6点。

兽魂图腾[一般]
前提:感知13,动物伙伴职业能力
效果:选择一种猎人动物之力,你的动物伙伴获得你所选形态的基础动物之力并在身体上展现出该动物的一些特征——野熊的胸前将出现蝙蝠形的异色毛皮,雄鹰的羽毛变成虎斑,诸如此类。当你决定动物伙伴能力的等效德鲁伊等级分别达到8级、14级和20级时,你的动物伙伴将分别获得所选形态的次级、中级和高级动物之力。此能力提供的效果不与相同类型的动物之力叠加,你也不能将此专长视为动物之力能力来满足其他专长的前置条件。若你拥有两只或更多动物伙伴,你在同一时间里只能让最多一只动物伙伴获得此专长的效果。
« 上次编辑: 2021-06-21, 周一 15:40:24 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #21 于: 2019-06-23, 周日 03:37:45 »
进阶炼金术[战斗]
前提:智力15,炼金术职业能力或手艺(炼金术)8级
效果:从下述进阶炼金术配方中选择三项,一旦选定此后不可更改。你学会所选的配方,这允许你在制作和使用相应的炼金物品时获得该配方中所述的好处(即使该炼金物品并非由你制作,你也能在使用该物品时获得进阶炼金术配方的好处),如果一项进阶炼金术配方的效果基于施法者等级,则它的等效施法者等级为你具有炼金术职业能力的职业等级或你的手艺(炼金术)技能等级-3,取较高的一方,且最大不超过你的人物等级:如果一项进阶炼金术配方允许进行豁免检定,则豁免DC为10+1/2你的炼金术等效施法者等级(见前文)+你的智力调整值。所有进阶炼金术配方都需要使用者以正确的方式催化和激活相应的炼金物品才能正常运作,在不懂得该配方的人手中,它们与普通的炼金物品没有任何差别。要获得进阶炼金术配方的好处,这些炼金物品必须由你或其他懂得该配方的人直接使用,或是在与使用者相邻的情况下以语言做出指导(无需花费动作,但使用者必须与你相邻且能听见你的声音)。多数情况下,人们对这些进阶配方知之甚少,因此经其改进后的炼金物品很难在市场上买到,在被出售时也无法卖出更高的价格(由DM决定)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次学会三种不同的配方。

进阶炼金术配方:
剧透 -   :
强酸瓶(Acid)和强碱瓶(Alkali Flask,PF):强酸瓶和强碱瓶直接命中时造成的强酸伤害提升1d6点,溅射伤害提升1点。此外,被强酸瓶或强碱瓶直接命中的生物还会额外受到1点体质伤害,这是一项毒素效果。上述好处对强酸炽火胶(艾伯伦)也有效,但仅提升1d4点强酸伤害,且体质伤害允许强韧豁免,通过则无效。
炽火胶(Alchemist’s fire):炽火胶直接命中时造成的火焰伤害提升1d6点,溅射伤害提升1点。此外,被炽火胶直接命中的生物承受的持续火焰伤害提升1d6点,且持续时间变为1分钟或直到火焰被扑灭为止,持续时间内多次点燃目标的效果不叠加。扑灭火焰的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。上述好处对强酸炽火胶(艾伯伦)和炽火绊足包(Tangleburn Bag,PF)也有效,但强酸炽火胶直接命中时的火焰伤害和持续火焰伤害仅提升1d4点,若炽火绊足包的豁免DC更高,则使用较高的一方。
鬼舞者焰火(Banshee Ballerina Firework,PF):除原本的效果外,受鬼舞者焰火影响的生物还必须通过成功的意志豁免否则将战栗1d4轮,持续时间内多次产生的战栗效果不叠加,但持续时间会刷新。
瓶装闪电(Bottled Lighting,PF):瓶装闪电直接命中时造成的电击伤害提升1d8点,对路径上的生物造成的音波伤害提升1点。此外,被瓶装闪电直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将被震慑1轮。上述好处对混合雷(艾伯伦)也有效,但未通过强韧豁免的生物仅会陷入恍惚而非震慑。
爆裂罐(Burst Jar,PF):爆裂罐造成的音波伤害提升1点,避免晕眩的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC12,取较高的一方。此外,除非目标生物通过擦洗混合液体避免爆炸,否则即使成功通过强韧豁免它也会恍惚1轮。
火焰喷泉焰火(Flame Fountain Firework,PF):火焰喷泉焰火在用作近战攻击时造成的火焰伤害提升1d8点,且你可以将你的智力调整值加在伤害投骰中。此外,你可以以迅捷动作点燃火焰喷泉焰火,取代通常的移动动作。
闪光粉(Flash Powder,PF):在使用闪光粉时,避免目盲的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。此外,受影响的生物即使成功通过强韧豁免也会目眩1轮。
引信手榴弹(Fuse Grenade,PF)和弹丸手榴弹(Pellet Grenade,PF):手榴弹造成的火焰伤害提升2d6点,避免伤害的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。此外,你可以令手榴弹在被投掷出去后立即爆炸,而非在1d3轮后引爆。
妖鬼之触(Ghast Retch Flash,PF):若你以一个标准动作投掷一瓶妖鬼之触,则避免反胃的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC12,取较高的一方。此外,若一个受妖鬼之触影响的生物已处于恶心状态,则它在避免反胃的强韧豁免中承受-2减值。
圣水(Holy Water)、邪水(Curse Water)、公理之水(Axiomatic Water,位面手册)和无常之水(Anarchic Water,位面手册):你只能学习和使用该配方中不与你的阵营相对立部分。上述炼金物品在直接命中相应生物时造成的伤害提升至4d4点,溅射伤害提升至4点。此外,以一个标准动作,你可以消耗一剂上述炼金物品,产生一个针对对立阵营的“防护阵营”法术效果(例如,你可以通过圣水产生“防护邪恶”效果)。这是一项特异能力。
发痒粉(Itching Powder,PF):在使用发痒粉时,对位于目标方格中的生物而言,避免发痒粉生效的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC12,取较高的一方,周围5尺范围内的生物需要面对的强韧豁免DC为上述DC-4。此外,受影响的生物除承受检定减值外还会在发痒粉的效果持续期间陷入恍惚。
煤油(Keros Oil,PF):以一个标准动作,你可以消耗一整瓶煤油来制造一道火焰吐息,效果如同法术“燃烧之手”(Burning Hands),豁免DC为你的进阶炼金术DC。这是一个特异能力。
水刃(Liquid Blade,PF):你可以以一个迅捷动作制造水刃,取代通常的移动动作。若你在释放水刃之前已为它注入一剂毒药,则在水刃生成之后,该毒药可以在水刃上保持一整轮,取代通常的一次攻击(若你在此期间没有使用水刃上附着的毒药,它在一轮后仍能继续保持,但会在水刃下次击中一个生物时被耗尽)。
冻结剂(Liquid Ice,PF):冻结剂直接命中时造成的寒冷伤害提升1d6点,溅射伤害提升1点。此外,被冻结剂直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将恍惚1轮,持续时间内重复产生的恍惚效果不叠加。上述好处对冻寒液(艾伯伦)也有效,但避免恍惚的强韧豁免DC减少2点。
纸蜡烛焰火(Paper Candle Firework,PF):你可以令纸蜡烛焰火在被投掷出去后立即爆炸,而非在1轮后爆炸。此外,避免目眩效果的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。
凝胶碎片(Shard Gel,PF):凝胶碎片直接命中时造成的穿刺伤害提升1d4点。此外,被凝胶碎片直接命中的生物还会额外受到1点敏捷伤害。
飞天火箭焰火(Skyrocket Firework,PF):你可以令飞天火箭焰火在点燃后立即开始飞行,而不必等待1轮。此外,以一个标准动作,你可以使用飞天火箭焰火瞄准某个生物或方格进行攻击,视为一次射程增量为20尺的远程接触攻击,在这种情况下,飞天火箭焰火会在触及落点时立即爆炸,半径10尺内的所有生物都会受到4d6点火焰伤害、目盲且耳聋1轮,成功的反射豁免(DC等于进阶炼金术DC)可以减半伤害并忽略目盲和耳聋效果。上述效果取代飞天火箭焰火的正常效果。
喷嚏粉(Sneezing Powder,PF):在使用喷嚏粉时,对位于目标方格中的生物而言,避免喷嚏粉生效的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC12,取较高的一方,周围5尺范围内的生物需要面对的强韧豁免DC为上述DC-4。此外,所有在最初的豁免检定中失败的生物不能再进行后续豁免以避免陷入恍惚。
星烛焰火(Star Candle Firework,PF):星烛焰火直接命中时造成的火焰伤害提升至1d6点。此外,被星烛焰火直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将目盲1轮。在使用星烛焰火进行远程攻击时,你不必承受不擅长武器的-4减值。
星泉焰火(Starfountain Firework,PF):星泉焰火造成的火焰伤害提升2d6点,避免伤害和异常状态的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。此外,你可以一个标准动作投掷星泉焰火(视为一次远程接触攻击),在这种情况下,星泉焰火会在被投掷出去后立即爆炸,而非在1d6轮后爆炸。
绊足包(Tanglefoot Bag):避免被绊足包粘住的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方,挣脱绊足包的力量豁免DC为上述DC+2。此外,在对抗绊足包的反射豁免中失败并被粘住的生物将失去AC上的敏捷加值,持续至他挣脱绊足包为止。上述好处对炽火绊足包(Tangleburn Bag,PF)也有效(若炽火绊足包的豁免DC更高,则使用较高的一方)。
爆雷石(Thunderstone):除原本的效果外,爆雷石还会对受影响的生物造成2d6点音波伤害,成功通过对抗爆雷石的强韧豁免的生物只受到一半伤害。此外,对抗爆雷石的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。
炼金油膏(Alchemical Grease,PF):你可以令炼金油膏提供的防止被擒抱和尝试挣脱擒抱的检定加值提升至+10,此加值也同样适用于尝试挣脱擒抱的脱逃检定。
抗生素(Antiplague,PF):抗生素提供对抗疾病效果的豁免检定加值提升至+10。
抗毒剂(Antitoxin):抗毒剂提供对抗毒素效果的豁免检定加值提升至+10。
护刃脂(BladeGuard,PF):除原本的效果外,护刃脂还可以令武器的硬度提升10点,且任何尝试以击破武器战技攻击你的武器的生物都会在战技检定中承受-5减值。
防火胶(Fire ward gel,PF)和抗冻胶(Forst ward gel,PF):在使用防火胶和抗冻胶时,你可以将这些物品所防护的能量伤害类型改为火焰、寒冷、电击或强酸中的一种,不同类型的能量防护可以在同一生物身上同时生效。此外,由你使用的防火胶和抗冻胶改为提供10点所选能量抗力,最多能够吸收60点能量伤害,且持续时间改为4小时。
冥思茶(Meditation Tea,PF):你可以令饮下冥思茶的生物在对抗所有魅惑和胁迫效果的豁免检定中获得+10炼金加值,持续1小时。此效果会取代冥思茶的正常效果。你仍需遵守使用冥思茶的所有其他限制。
婆娑石(Padzahr,PF):若你或一个在你的陪伴下的生物饮下婆娑石并休息1小时,则可以获得一个如同法术“次等复原术”(Restoration, Lesser)的治疗效果,取代恢复1点体质伤害,这是一项特异能力。你仍需遵守使用婆娑石的所有其他限制。
舒缓糖浆(Soothe Syrup,PF):舒缓糖浆提供的对抗恶心和范围效果的豁免检定加值提升至+10。
灵魂刺激剂(Soul Stimulant,PF):灵魂刺激剂的效果持续时间增加至24小时,并且除原本的效果外,你还可以令饮下灵魂刺激剂的生物在防止负向等级变为永久等级损失的豁免检定中获得+10炼金加值。
巨魔油(Troll oil,PF):除原本的效果外,你还可以令饮下巨魔油的生物在效果持续期间内获得快速医疗2,如果你受到火焰或强酸伤害,此快速医疗效果会被终止。
抽搐药(Twitch Tonic,PF):你可以令饮下抽搐药的生物在对抗所有睡眠和麻痹效果的豁免检定中获得+10炼金加值,持续1小时。此效果会取代抽搐药的正常效果。
驱虫剂(Vermin Repellent,PF):以一个标准动作,你可以将一剂驱虫剂用作投炸武器般投掷出去,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,被驱虫剂直接命中的虫类生物必须通过成功的强韧豁免,否则将惊惧1轮(即使它们通常免疫恐惧效果)。
铋柳(Wismuth Salix,PF);你可以令饮下铋柳的生物承受的所有恶心和反胃状态立即被移除,效果如同法术“移除恶心”(Remove Nausea),取代铋柳原本的效果。这是一项特异能力。你仍需遵守使用铋柳的所有其他限制(同一个生物每天只能受益于铋柳最多一次)。
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff,PF):你可以令使用止吐鼻烟的生物在对抗所有吸入性毒素和类似的基于空气或云雾的效果(例如法术臭云术)的强韧豁免中获得+10炼金加值,持续1小时。此效果会取代止吐鼻烟的正常效果。
凝血软膏(Blood-Clotter Salve,PF):你可以使用一剂凝血软膏涂抹一个生物的要害,令其对所有流血效果免疫,且在濒死时伤势自动稳定,持续1小时。此效果并不能移除已经承受的流血效果,仅能暂时将其压制。此效果会取代凝血软膏的正常效果。
壮胆酿(Fortifying Brew,PF):你可以令饮下壮胆酿的生物在对抗所有恐惧效果的豁免检定中获得+10炼金加值,持续1小时。你仍需遵守使用壮胆酿的所有其他限制。
狂暴伴侣(Rager's Aid,PF);你可以令咀嚼狂暴伴侣的生物对所有疲乏和力竭效果免疫,持续1小时。此效果并不能移除已经承受的疲乏和力竭效果,仅能暂时将其压制。当狂暴伴侣的效果消退时,受影响的生物仍会陷入力竭。
炼金凝胶(Alchemical Glue,PF):以一个标准动作,你可以为一剂炼金凝胶调入一滴炼金胶催化剂 (Alchemical Glue Accelerant,PF),并将其用作投炸武器般投掷出去,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,若命中一个生物或方格,则能对其产生如同法术“粘液封锁”(Glue Seal,PF进化职业手册ACG)的效果,被炼金凝胶直接命中的生物无法在被命中时对此进行豁免检定,但之后仍可以尝试通过战技检定或脱逃检定摆脱纠缠,法术DC等于你的进阶炼金术DC。这是一项特异能力。
炼金解胶剂(Alchemical Solvent,PF):你可以使用一剂炼金解胶剂解除10尺爆发半径范围内的所有粘着物,且解除效果会立即生效而不必等待。
护甲润滑油(Armor Ointment,PF):除原本的效果外,你还可以令涂抹了护甲润滑油的盔甲的最大敏捷加值增加1点,且奥术失败率降低5%(最低0%)。
止血剂(Bloodblock,PF):你可以使用一剂止血剂治疗重伤的生物,效果如同法术“治疗轻伤”(Cure Light Wounds),但最多能够治疗1d8+10点生命值,且无法将目标生物的生命值恢复至超过最大生命值的一半,也不能用于伤害不死生物。这是一项特异能力,但能如同魔法治疗一般终止流血效果。
浮球(Buoyant Balloon,PF):通过并用四枚浮球,你可以吊起一个体型为中型或更小的生物和至多50磅的随身物品,这需要花费一个整轮动作。一旦被吊起,该生物就会以每轮30尺的速度上升,且在上升过程中每轮可以在水平方向上移动10尺(如果有风的话,风速每有5英里/小时的风会在每轮中将被悬吊者吹动5尺)。该生物无法自行停止上升,但他可以以迅捷动作破坏悬吊他的气球,破坏一枚气球会令该生物悬停在空中,这种状态可以保持至多10分钟,之后该生物会以每轮15尺的速度缓慢下降,下降期间每轮可以在水平方向移动5尺;若有两枚或更多气球被破坏,该生物将立即开始坠落。
除草剂(Defoliant,PF):除草剂直接命中植物类生物时造成的伤害提升1d6点,属性伤害和溅射伤害提升1点,且避免属性伤害的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC+5或DC20,取较高的一方。
防腐剂(Embalming Fluid,PF):通过DC25的医疗检定和一小时的工作,你可以使用一剂防腐剂产生如同法术“遗体防腐”(Gentle Repose)的效果。这是一项特异能力。
发泡胶(Foaming Powder,PF):在使用单独一份发泡胶时,你可以令其发泡速度提升至每轮产生10平方尺面积2尺高的泡沫困难地形。此外,你可以以正常速度穿过发泡胶构成的困难地形,而不会因此降低移动力。
修复膏(Mending Paste,PF):通过花费一剂修复膏并进行一小时的修理,你可以产生如同法术“完全修复术”(Make Whole,推荐使用PF版本)的效果。这是一项特异能力。
卤盐(Nushadir,PF):以一个标准动作,你可以将一剂卤盐蒸汽化并用作投炸武器般投掷出去,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,所有位于卤盐落点的方格内的生物都会承受卤盐蒸汽的效果,且避免蒸汽效果的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC10,取较高的一方。
锈蚀粉(Rusting Powder,PF):以一个标准动作,你可以将一剂锈蚀粉用作投炸武器般投掷出去,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,所有位于锈蚀粉落点的方格内的生物都必须为其穿戴和持用的每件金属武器、防具和工具做一次强韧豁免,豁免失败的物品将变为破损状态。
遮味剂(Scent Cloak,PF):你可以令遮味剂产生如同法术“移除气味”(Remove Scent)的效果以取代它原本的效果,在这种情况下,遮味剂的效力仅能持续1小时。
烟玉(Smoke Pellet,PF)和烟雾棒(Smokestick):你可以令烟玉产生的烟雾范围增大至5尺半径扩散,持续时间延长至1分钟;发烟棒产生的烟雾范围增大至10尺半径扩散,持续时间延长至10分钟,中等大小的风需花费4轮吹散该烟雾,只有强风能在1轮内吹散烟雾。
火柴(Tinder twig,PF):你可以以迅捷动作使用火柴点燃火把或其他易燃物,取代通常的标准动作。
净水芯片(Water Purification Sponge):你可以使用净水芯片净化严重腐败和有毒的液体,效果如同法术“净化食粮”(Purify Food and Drink)。这是一项特异能力。
武器涂层(Weapon Blanch,PF):你可以以一个移动动作使用武器涂层,取代原本的整轮动作,且武器涂层的效力可以持续1分钟,取代原本的一次攻击。
追踪者鼻烟(Tracker's Snuff,PF):追踪者鼻烟提供的察觉检定加值提升至+4。此外,你可以降低使用追踪者鼻烟的副作用,在效力消退之后,使用者只会陷入疲乏状态而不会受到敏捷伤害。
灵质残渣(Ectoplasmic Residue,PF异能冒险OA):若你以一个标准动作投掷一瓶灵质残渣,则避免恐惧效果的意志豁免DC改为进阶炼金术DC或DC13,取较高的一方。此外,若一个受灵质残渣影响的生物已处于任何恐惧状态(战栗,惊惧或恐慌)中,则它在避免恐惧效果的意志豁免中承受-2减值。
银滴(Silver Drops,PF月之血脉Botm):你可以令饮下银滴的生物获得伤害减免5/银,取代其原本的效果,受影响的生物仍会在银滴的效力消退后反胃1轮。
银云油(Silvercloud Oil,PF月之血脉Botm):除原本的效果外,被银云油直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将在银云油的效果持续期间获得对银易伤特性,在面对银制武器造成的伤害时受到额外50%的伤害。
啸叫瓶(CM完美巫师):啸叫瓶造成的音波伤害提升1d8点。此外,对抗啸叫瓶的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方,在豁免检定中失败的生物除耳聋外还会恍惚1分钟。使用啸叫瓶是一个标准动作。
垂泪瓶(CM完美巫师):垂泪瓶能造出的水量大幅增加,效果如同法术“造水术”(Create Water),超出垂泪瓶容量(半加伦)的清水可能需要使用其他容器才能完全装下。这是一项特异能力。
结冰粉(Freeze powder,霜燃书):以一个标准动作,你可以以投炸武器的形式掷出一瓶包含水和结冰粉的试剂,这需要一次射程增量为10尺的远程接触攻击,成功则能封冻10平方尺大小的地面,效果如同法术“冰封小路”(Path Of Frost),且穿过该冰面的平衡检定DC使用你的进阶炼金术DC取代法术中所述的DC。这是一项特异能力。
黑油(Atramen Oil,位面手册):除原本的效果外,被黑油直接命中的生物还会受到2d6点负能量伤害,溅射范围内的生物将受到2点负能量伤害。此外,所有受黑油影响的生物在其效果持续期间内视为受诅。
巴哈姆特之吐息(Bahamut's Breath,位面手册):巴哈姆特之吐息直接命中时的伤害和治疗效果均提高2d4点,溅射伤害和治疗效果均提高至4点。
混沌扁瓶(Chaos Flask,位面手册):你在塑形混沌扁瓶中的混沌海物质的感知检定中获得+4加值。此外,以一个标准动作并消耗一剂混沌扁瓶,你可以塑形一个活物,效果如同法术“一级召唤怪物”(Summon Monster I)。
元素重石(Elemental Loadstone,位面手册):除原本的效果外,被元素重石直接命中的生物必须通过成功的强韧豁免否则将被击倒至俯卧状态。体型为超大型或更大的生物以及有四只或更多脚的大型生物对此效果免疫。
液化余烬(Liquid Embers,位面手册):液化余烬直接命中时造成的火焰伤害提升5d6点,溅射伤害提升3d6点,持续燃烧伤害提升1d6点,且燃烧状态的持续时间提升至1分钟或直到被扑灭,扑灭火焰的的反射豁免DC改为进阶炼金术DC或DC17,取较高的一方。
瓶装空气(地城书):你可以使用一剂瓶装空气驱散10平方尺大小的区域中的全部烟雾效果,而非仅能驱散一个5尺方格。
天空石(地城书):除原本的效果外,你还可以通过天空石辨别方位,效果如同法术“指北术”(Know Direction)。这是一项特异能力,你可以随意使用此能力,但不能在天空石无法运作时使用。
巨魔克星(地城书):你可以以一个迅捷动作为武器涂抹巨魔克星。此外,巨魔克星的效果持续时间提升至一轮,取代通常的一次攻击。
毒烟棒(艾伯伦):以一个标准动作,你可以点燃毒烟棒并将其用作投炸武器一般投掷出去,而非在身旁制造云雾,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击。此外,避免毒烟棒的反胃效果的强韧豁免DC改为进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。

高等炼金术[战斗]
前提:智力15,进阶炼金术,炼金术师8级或手艺(炼金术)12级
效果:从下述高等炼金术配方中选择两项,你必须已学会所选配方的进阶炼金术配方,一旦选定此后不可更改。你学会所选的配方,这允许你在制作和使用相应的炼金物品时获得该配方中所述的好处(即使该炼金物品并非由你制作,你也能在使用该物品时获得高等炼金术配方的好处),此专长在其他方面如同进阶炼金术专长。
特殊:你可以重复选取此专长,每次学会两种不同的配方。

高等炼金术配方:
剧透 -   :
强酸瓶(Acid)和强碱瓶(Alkali Flask,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,被强酸瓶或强碱瓶直接命中的生物受到的体质伤害提升1点。上述好处对强酸炽火胶(艾伯伦)也有效,但其体质伤害效果仍允许强韧豁免,通过则无效。
炽火胶(Alchemist’s fire):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,扑灭火焰的反射豁免DC提升2点。上述好处对强酸炽火胶(艾伯伦)和炽火绊足包(Tangleburn Bag,PF)也有效。
鬼舞者焰火(Banshee Ballerina Firework,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免战栗效果的意志豁免DC提升2点。
瓶装闪电(Bottled Lighting,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免震慑效果的意志豁免DC提升2点。上述好处对混合雷(艾伯伦)也有效,但未通过强韧豁免的生物仅会陷入恍惚而非震慑。
爆裂罐(Burst Jar,PF):你可以以一个标准动作投掷一枚爆裂罐,取代通常的攻击动作。若你如此做,则你在攻击检定中获得+2表现加值,且爆裂罐会在被掷出后立即爆炸,而不必等待1轮,也不会给目标生物擦去混合液的时间。
火焰喷泉焰火(Flame Fountain Firework,PF):在使用该炼金物品进行近战接触攻击时,你在攻击检定和伤害投骰中获得+2表现加值。
闪光粉(Flash Powder,PF):你对由你自己使用的闪光粉的目盲效果免疫。此外,避免目盲效果的强韧豁免DC提升2点。
引信手榴弹(Fuse Grenade,PF)和弹丸手榴弹(Pellet Grenade,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,你可以以自由动作点燃手榴弹引信,取代原本的移动动作(若你拥有即时备战专长,这允许你投掷手榴弹进行全回合攻击)。
妖鬼之触(Ghast Retch Flash,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免反胃效果的强韧豁免DC提升2点。
圣水(Holy Water)、邪水(Curse Water)、公理之水(Axiomatic Water,位面手册)和无常之水(Anarchic Water,位面手册):你只能学习和使用该配方中不与你的阵营相对立的部分。在使用这些炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,以一个标准动作,你可以消耗一剂上述炼金物品,产生一个阵营与所消耗物品相符的“圣光击”(Holy Smite)、“邪影击”(Unholy Blight)、“秩序之怒”(Order’s Wrath)或“混乱之锤”(Chaos Hammer)法术效果(例如,你可以通过圣水产生“圣光击”效果)。这是一项特异能力。
发痒粉(Itching Powder,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免发痒粉生效的强韧豁免DC提升2点。
煤油(Keros Oil,PF):在使用该炼金物品创造“燃烧之手”法术效果时,减少火焰伤害的反射豁免DC提升2点。此外,以一个标准动作,你可以消耗一整瓶煤油来制造一道火焰吐息,效果如同法术“火焰爆发”(Blast of Flame),豁免DC为你的进阶炼金术DC。这是一个特异能力。
水刃(Liquid Blade,PF):在使用该炼金物品进行近战攻击时,你在攻击检定和伤害投骰中获得+2表现加值。
冻结剂(Liquid Ice,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免恍惚效果的强韧豁免DC提升2点。上述好处对冻寒液(艾伯伦)也有效(强韧豁免的+2加值会与进阶炼金术配方中的-2减值抵消)。
纸蜡烛焰火(Paper Candle Firework,PF):你可以以一个标准动作投掷一枚纸蜡烛焰火,取代通常的攻击动作。若你如此做,则你在攻击检定中获得+2表现加值,且在对抗纸蜡烛焰火的强韧豁免中失败的生物除受到目眩效果外还会目盲1轮。
凝胶碎片(Shard Gel,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,被凝胶碎片直接命中的生物受到的敏捷伤害提升1点。
飞天火箭焰火(Skyrocket Firework,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗飞天火箭焰火的反射豁免DC提升2点。
喷嚏粉(Sneezing Powder,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,避免喷嚏粉生效的强韧豁免DC提升2点。
星烛焰火(Star Candle Firework,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗星烛焰火的强韧豁免DC提升2点。
星泉焰火(Starfountain Firework,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗星泉焰火的反射豁免DC提升2点。
绊足包(Tanglefoot Bag):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗绊足包的反射豁免和挣脱绊足包的力量检定DC提升2点。上述好处对炽火绊足包(Tangleburn Bag,PF)也有效。
爆雷石(Thunderstone):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗爆雷石的强韧豁免DC提升2点。
炼金油膏(Alchemical Grease,PF):以一个标准动作,你可以消耗一剂炼金油膏,产生一个“行动自如”(Freedom of Movement)法术效果,但仅持续1轮。这是一项特异能力。
抗生素(Antiplague,PF):你可以令饮下抗生素的生物获得一个“移除疾病”(Remove Disease)法术效果,取代抗生素原本的效果。这是一项特异能力。
抗毒剂(Antitoxin):你可以令饮下抗毒剂的生物获得一个“中和毒性”(Neutralize Poison)法术效果,但仅持续1轮,取代抗毒剂原本的效果。这是一项特异能力。
护刃脂(BladeGuard,PF):除原本的效果外,涂有护刃脂的武器将变得坚固易用,如同处在法术“强固武装”(Reinforce Armaments,PF极限战斗UC)和“精准武器”(Unerring Weapon,PF极限战斗UC)的影响之中。这是一项特异能力。
防火胶(Fire ward gel,PF)和抗冻胶(Forst ward gel,PF):由你使用的防火胶和抗冻胶改为提供20点所选类型的能量抗力,最多能够吸收120点能量伤害,且持续时间改为8小时。
冥思茶(Meditation Tea,PF):你可以立即移除饮下冥思茶的生物正承受着的任何惑控和胁迫效果,取代冥思茶原本的效果,但如果一个惑控或胁迫效果无法被法术“解除魔法”(dispel magic)所解除,那么它也不会被此效果移除。
婆娑石(Padzahr,PF):若你或一个在你的陪伴下的生物饮下婆娑石并休息1小时,则可以获得一个如同法术“复原术”(Restoration)的治疗效果,取代恢复1点体质伤害或是进阶炼金术配方的次等复原术效果。这是一项特异能力,你无须额外支付复原术的贵重材料成分。你仍需遵守使用婆娑石的所有其他限制。
舒缓糖浆(Soothe Syrup,PF):你可以令饮下舒缓糖浆的生物获得一个“移除恶心”(Remove Nausea)法术效果,取代舒缓糖浆原本的效果。这是一项特异能力。
灵魂刺激剂(Soul Stimulant,PF):你可以令饮下灵魂刺激剂的生物获得一个“防死结界”(Death Ward)法术效果,取代灵魂刺激剂原本的效果。这是一项特异能力。
巨魔油(Troll oil,PF):你可以令饮下巨魔油的生物获得再生2,此再生效果能够被火焰、强酸和挥砍伤害穿透,持续1分钟,取代巨魔油原本的效果。
抽搐药(Twitch Tonic,PF):你可以令饮下抽搐药的生物获得一个“移除麻痹”(Remove Paralysis)法术效果,但仅影响该生物,取代抽搐药原本的效果。这是一项特异能力。
驱虫剂(Vermin Repellent,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗驱虫剂的强韧豁免DC提升2点。
铋柳(Wismuth Salix,PF);你可以将铋柳试剂用于驱邪,令饮下铋柳的生物获得一个“移除诅咒”(Remove Curse)法术效果,取代铋柳原本的效果。此效果仅能移除该生物本身承受的诅咒,而不能使他摆脱穿戴着的诅咒物品。这是一项特异能力。你仍需遵守使用铋柳的所有其他限制(同一个生物每天只能受益于铋柳最多一次)。
止吐鼻烟(Antiemetic Snuff,PF):以一个标准动作,你可以消耗一份止吐鼻烟,产生一个以你为中心的“云雾术”(Fog Cloud)法术效果,云雾不会随着你的移动而移动,此外,该效果会驱散范围内的所有其他云雾,如同法术“解除云雾”(Dispel Fog,SSo光辉南方),但不会驱散止吐鼻烟本身制造出的云雾术效果。这是一项特异能力。以此方式制造的云雾效果可以如常被大风吹散,一旦它被吹散,范围内的解除云雾法术效果也会随之结束。
凝血软膏(Blood-Clotter Salve,PF):你可以使用一剂凝血软膏涂抹一个生物的要害,令其获得一个“要害防护”(Living Undeath)法术效果,取代凝血软膏原本的效果。不同于原法术,此效果不会减少目标生物的魅力值。这是一项特异能力。
壮胆酿(Fortifying Brew,PF):你可以立即移除饮下壮胆酿的生物正承受着的任何恐惧效果,且令该生物在之后1小时内对所有恐惧效果免疫,取代壮胆酿原本的效果。你仍需遵守使用壮胆酿的所有其他限制。
狂暴伴侣(Rager's Aid,PF);你可以立即移除咀嚼狂暴伴侣的生物正承受着的任何疲乏和力竭效果效果,且令该生物在之后1小时内对所有疲乏和力竭效果免疫,取代狂暴伴侣原本的效果。此外,当狂暴伴侣的效力消退时,受影响的生物仅会陷入疲乏而非力竭。
炼金凝胶(Alchemical Glue,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗炼金凝胶的豁免DC提升2点。
炼金解胶剂(Alchemical Solvent,PF):你可以使用一剂炼金解胶剂解除20尺爆发半径范围内的所有粘着物,且它可以被用于解除魔法性质的黏胶,例如至尊胶(Sovereign Glue)。
护甲润滑油(Armor Ointment,PF):涂抹了护甲润滑油的盔甲的防具检定减值额外-1(累计-2,最低降低至-0),最大敏捷加值额外+1(累计+2),且奥术失败率额外降低10%(累计-15%,最低降低至0%)。
止血剂(Bloodblock,PF):你可以使用一剂止血剂治疗重伤甚至不久前死亡的生物,效果如同法术“生命之息”(Breath of Life,PF核心规则书CRB),但此效果无法将目标生物的生命值恢复至超过最大生命值的一半,也不能用于伤害不死生物。这是一项特异能力,但能如同魔法治疗一般终止流血效果。
浮球(Buoyant Balloon,PF):你可以使用四枚浮球吊起一个体型为大型或更小的生物和至多100磅的随身物品,且只有当所有气球都被破坏时,被悬吊的生物才会开始坠落。
除草剂(Vermin Repellent,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗除草剂的强韧豁免DC提升2点。
防腐剂(Embalming Fluid,PF):你在使用防腐剂的医疗检定中获得+10加值,且只需花费1分钟时间即可完成防腐工作。此外,在对尸体进行防腐工作时,除原本的效果外,你还可以令该尸体承受一个“尸体圣化”(Sanctify Corpse,PF极限魔法UM)法术效果。这是一项特异能力。
发泡胶(Foaming Powder,PF):在使用单独一份发泡胶时,你可以令其发泡速度提升至每轮产生15平方尺面积2尺高的泡沫困难地形。以一个标准动作,你可以将发泡胶视为投炸武器般用于投掷攻击,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击,发泡胶会从它的落点开始生成困难地形。
修复膏(Mending Paste,PF):在使用修复膏时,你只需花费1分钟时间即可完成修理工作。此外,你可以使用修复膏产生一个“再生铁器”(Rebirth Of Iron)法术效果,取代其原本的效果。这是一项特异能力。
卤盐(Nushadir,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗卤盐蒸汽的强韧豁免DC提升2点。
锈蚀粉(Rusting Powder,PF):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗锈蚀粉的强韧豁免DC提升2点。
遮味剂(Scent Cloak,PF):在使用遮味剂时,你可以令其持续时间变为24小时(无论是用于产生原本效果还是移除气味效果)。
烟玉(Smoke Pellet,PF)和烟雾棒(Smokestick):你可以令烟玉产生的烟雾范围增大至10尺半径扩散,持续时间延长至10分钟;发烟棒产生的烟雾范围增大至20尺半径扩散,持续时间延长至1小时。
火柴(Tinder twig,PF):以一个标准动作,你可以消耗一捆(20根)火柴以产生一个“烧竭术”(Combust)法术效果,避免被该法术效果点燃的反射豁免DC使用你的进阶炼金术DC或DC15,取较高的一方。
净水芯片(Water Purification Sponge):由你使用的净水芯片不会损坏,但每枚净水芯片在被用于产生净化食粮效果后必须花费1分钟时间进行清理才能再次使用。
武器涂层(Weapon Blanch,PF):你可以以一个迅捷动作使用武器涂层,取代原本的整轮动作,且武器涂层的效力可以持续10分钟,取代原本的一次攻击。
追踪者鼻烟(Tracker's Snuff,PF):追踪者鼻烟提供的察觉检定加值提升至+8。此外,你可以令追踪者鼻烟在使用后不会产生副作用。
灵质残渣(Ectoplasmic Residue,PF异能冒险OA):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗灵质残渣的意志豁免DC提升2点。
银滴(Silver Drops,PF月之血脉Botm):你可以令饮下银滴的生物获得伤害减免10/银和魔法,取代其原本的效果。此外,你可以令银滴在使用后不会产生副作用。
银云油(Silvercloud Oil,PF月之血脉Botm):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗银云油的强韧豁免DC提升2点。
啸叫瓶(CM完美巫师):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗啸叫瓶的强韧豁免DC提升2点。
垂泪瓶(CM完美巫师):以一个标准动作,你可以消耗一瓶垂泪瓶制造出一道水流冲击,效果如同法术水流爆发(Hydraulic Torrent,PF进阶玩家手册APG)。这是一项特异能力。
结冰粉(Freeze powder,霜燃书):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,受结冰粉影响的区域除被封冻外还会被严寒笼罩,效果如同法术“冰河瀑布”(Frost Fall,PF极限战斗UC),使用你的进阶炼金术DC作为法术DC。这是一项特异能力。
黑油(Atramen Oil,位面手册):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,被黑油直接命中的生物承受的强韧豁免减值提升至-6,溅射范围内的生物承受的强韧豁免减值提升至-3。
巴哈姆特之吐息(Bahamut's Breath,位面手册):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,所有位于巴哈姆特之吐息的溅射范围内的生物都将如同被直接命中般承受伤害或治疗效果。
混沌扁瓶(Chaos Flask,位面手册):你在塑形混沌扁瓶中的混沌海物质时获得的感知检定加值提升至+8。此外,以一个标准动作并消耗一剂混沌扁瓶,你可以召唤出一只混沌兽(Chaos beast),效果如同法术“六级召唤怪物”(Summon Monster VI)。以此方式召唤来的混沌兽在使用形体虚化特殊攻击时,无法将受害者转变为新的混沌兽(但受害者仍会被变形并受到感知伤害)。
元素重石(Elemental Loadstone,位面手册):对抗元素重石的强韧豁免DC提升2点。此外,你可以用元素重石击倒的生物体型上限增加一级(巨型或更大的生物一级有四只或更多脚的超大型生物免疫元素重石的效果)。
液化余烬(Liquid Embers,位面手册):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,扑灭火焰的强韧豁免DC提升2点。
瓶装空气(地城书):以一个标准动作并消耗一剂瓶装空气,你可以产生一个“解除云雾”(Dispel Fog,SSo光辉南方)法术效果,取代瓶装空气原本的效果。这是一项特异能力。
天空石(地城书):每天一次,你可以花费1分钟时间,通过天空石进行占卜,效果如同法术“占卜术”(Augury)。这是一项特异能力,你无须为此支付贵重材料或法器成分。你不能在天空石无法运作时使用此能力。
巨魔克星(地城书):巨魔克星的效果持续时间提升至1分钟,取代原本的1轮。此外,被巨魔克星命中必须通过成功的强韧豁免否则将在一小时内失去所有快速医疗和再生能力,成功通过豁免的生物不必再对同一剂巨魔克星进行强韧豁免(但仍会因涂抹巨魔克星的武器攻击而受到伤害)。
毒烟棒(艾伯伦):在使用该炼金物品进行远程接触攻击时,你在攻击检定中获得+2表现加值。此外,对抗毒烟棒的强韧豁免DC提升2点。
« 上次编辑: 2020-04-04, 周六 17:35:05 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #22 于: 2019-07-23, 周二 17:31:21 »
可能性之兵[战斗]
前提:武器专攻(任意),基本攻击加值+3
效果:当你持用一种你具有武器专攻专长的近战武器时,你可以以一个迅捷动作改变武器的握法,令武器造成任意一种类型(穿刺、挥砍或钝击)的伤害,持续至你以另一个迅捷动作再次改变握法或恢复正常的武器伤害类型为止。即使该武器原本可以造成多种类型的伤害(例如“穿刺和挥砍”),在改变握法后也只能造成一种单一类型的伤害。

轻斧精通[战斗]
前提:武器专攻(手斧、飞斧或指斧),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用手斧(Handaxe)、飞斧(Throwing Axe)或指斧(Knuckle Axe,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每当你使用上述武器攻击命中一个生物时,你能够对该生物造成额外1d4点流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

短剑精通[战斗]
前提:武器专攻(短剑或阔短剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短剑(Short Sword)或阔短剑(Gladius,,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每当你使用上述武器进行攻击(无论是否命中)时,你都能在AC上获得+1盾牌加值,持续至你的下个回合开始时。此加值可以与自身叠加,但不能与你拥有的任何其他来源的盾牌加值叠加。

盾刃精通[战斗]
前提:武器专攻(手斧、短剑、战斧、长剑、轻盾或重盾),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用手斧(Handaxe)、短剑(Shortsword)、战斧(Battleaxe)、长剑(Longsword)、轻型盾牌(Light shield)和重型盾牌(Heavy shield)(包括带刺轻型盾牌和带刺重型盾牌)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用上述武器攻击命中一个生物时,你可以以一个即时动作(即使在你的回合之外)标记该生物,被标记的生物在攻击除你之外的目标时需在攻击检定中承受-4减值,在使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力时需承受20%的失败率,此标记效果在该生物位于你的威胁范围内时始终持续,且在脱离你的威胁范围内后仍持续1轮。

重弩精通[战斗]
前提:武器专攻(重弩、重型连发弩或巨弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用重弩(Crossbow, Heavy)、重型连发弩(Crossbow, repeating heavy)和巨弩(Crossbow,Great,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器进行一次攻击检定和重击确认检定承受-4减值的远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

轻斧宗师[战斗]
前提:武器专攻(手斧、飞斧或指斧),轻斧精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从轻斧精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,若你在同一轮内使用手斧(Handaxe)、飞斧(Throwing axe)或指斧(Knuckle axe,PF武器)多次攻击命中同一生物,则你可以将本轮中由轻斧精通专长造成的全部流血伤害累加,作为该生物在流血效果生效的每个回合开始时将受到的伤害。在本轮结束后的流血效果持续期间内重复造成的流血伤害不会继续叠加,只取较高的一方。

短剑宗师[战斗]
前提:武器专攻(短剑或阔短剑),短剑精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从短剑精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你从短剑精通专长中获得的AC上的盾牌加值加倍,且你在获得该盾牌加值的同时也会获得相同数值的伤害减免/穿刺。

盾刃宗师[战斗]
前提:武器专攻(手斧、短剑、战斧、长剑、轻盾或重盾),盾刃精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从盾刃精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用手斧(Handaxe)、短剑(Shortsword)、战斧(Battleaxe)、长剑(Longsword)、轻型盾牌(Light shield)和重型盾牌(Heavy shield)(包括带刺轻型盾牌和带刺重型盾牌)时,其他生物会在尝试移动进入你的威胁范围时引发你的借机攻击(除非该移动通常不会引发借机攻击,例如五尺快步),对于每一次移动,你仍只能进行最多一次借机攻击。如果一个生物已被你的盾刃精通专长所标记,他会在攻击除你之外的目标,使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力,以及通过五尺快步或撤退动作离开你的威胁范围时引发你的借机攻击。

斧类宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意斧类武器组的武器),斧类精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从斧类精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用斧类武器进行猛力攻击时,你可以选择在攻击检定和AC上同时承受猛力攻击减值,若你如此做,你从猛力攻击专长中获得的伤害加值加倍。

重弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(重弩、重型连发弩或巨弩),重弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从重弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过重弩精通专长确认一次重击时,你还能对目标生物造成2d6点力量或敏捷伤害(由你选择),此伤害不会随重击加倍。免疫重击的生物也不会因此受到属性伤害。

重刃宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意重刃武器组的武器),重刃精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从重刃精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你从重刃精通专长中获得的伤害减免能力的数值提升2点。在使用重刃武器进行攻击时,你可以选择令你在同一轮中的所有近战攻击检定承受-2减值,从而在一轮内获得重刃精通专长提供的伤害减免,而不必为此花费直觉动作,你仍不能在使用此能力的同时用该武器进行借机攻击或准备动作攻击。

轻刃宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意轻刃武器组的武器),轻刃精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从轻刃精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用轻刃武器时,你获得忍者的突袭职业能力,能够在攻击失去AC上的敏捷加值或引发你的借机攻击的生物时造成1d6点额外伤害。每当你使用轻刃武器对一个生物成功进行了一次虚招时,该生物将立即引发你的借机攻击。

弓类宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意弓类武器组的武器),弓类精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从弓类精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用弓类武器进行攻击时,每次成功命中的攻击都会为同一轮内针对同一目标的所有后续攻击的攻击检定提供可叠加的+2环境加值(最大+10),持续至你的下个回合开始时为止。

殴斗宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意贴身武器组的武器),殴斗精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从殴斗精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用殴斗精通专长对一个生物进行了一次擒抱或阴招战技时,该生物在一轮内无法尝试通过战技检定或脱逃检定挣脱擒抱,也无法花费动作移除阴招造成的负面状态(受影响的生物仍能如常进行其他动作,例如,一个被擒抱的生物仍可以对你进行攻击,或是通过传送等方式脱离擒抱)。

弩类宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意弩类武器组的武器),弩类精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从弩类精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,只要你持用一件已装填的弩类武器,你就可以以直觉动作(即使在你的回合之外)使用该武器进行远程攻击,若你以此方式攻击一个距离你不超过30尺远的生物,则此次攻击的攻击检定将对应目标生物的接触AC(如同火器)。

双刃宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意双头武器组的武器),双刃精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从双刃精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用双头武器进行双武器战斗时,你可以将用作主手武器的一头视为双手持用的单手武器,从而在伤害投骰中获得1.5倍力量加值,取代原本的1倍。在使用猛力攻击专长时,你每承受-1攻击检定减值可以令用作主手武器的一头的伤害投骰获得+3加值,取代原本的+2。

火器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意单手火器),手枪精通或步枪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从手枪精通和步枪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用火器对第一射程增量之内的敌人进行远程攻击时,若攻击命中,你可以忽略目标生物拥有的全部硬度和伤害减免,但伤害减免/魔法、伤害减免/传奇和基于阵营的伤害减免(例如伤害减免/善良)除外。

链索宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意链索武器组的武器),链索精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从链索精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用链索精通专长对一个生物进行了一次拖拽或移位战技时,该生物还会在移动结束时被击倒至俯卧(Prone)状态。

矛类宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意矛类武器组的武器),矛类精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从矛类精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以直觉动作使用矛类精通专长扩大你的威胁范围时,作为该动作的一部分,你可以立即准备一次使用矛类武器的近战攻击,如同进行了一个准备动作。若你以此方式使用一件具有迎击(Brace)特性的武器击中一个冲锋中的生物,则能触发武器的迎击特性,对该生物造成双倍伤害。

锤类宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意锤类武器组的武器),锤类精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从锤类精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以迅捷动作使用锤类精通专长令你的锤类武器攻击对应目标生物的接触AC时,该专长的效果将持续一轮,取代原本的一次攻击。

天武宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意天生武器),天武精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从天武精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用天生武器作为主要武器进行攻击时,若只有最多一次天生武器攻击为你的主要武器攻击,则你可以在该天生武器攻击的伤害投骰上获得1.5倍力量加值,取代原本的1倍。在使用猛力攻击专长时,你每承受-1攻击检定减值可以令该天生武器攻击的伤害投骰获得+3加值,取代原本的+2。

长武宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意长武武器组的武器),长武精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长武精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,以一个标准动作,你可以使用属于长武武器组的武器对你威胁范围内的所有敌人各进行一次近战攻击,在使用此能力时,你对每个敌人最多只能进行一次攻击,且你不能获得任何其他来源的额外攻击次数。

投掷宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意投掷武器组的武器),投掷精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从投掷精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用投掷精通专长对一个生物进行了一次冲撞或摔绊战技时,该生物拥有的所有类型的移动速度减半(向下取整至5尺的倍数),且从俯卧状态起身所需的动作提升一级(移动动作变为标准动作,若目标生物能以迅捷动作或自由动作起身则变为移动动作),持续一轮。持续时间内多次摔绊同一生物的效果不叠加。

匕首宗师[战斗]
前提:武器专攻(匕首),匕首精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从匕首精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你所使用的匕首的重击倍率提升至×3,取代通常的×2。

刺刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(刺刀),刺刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从刺刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用安装有刺刀(Bayonet,PF武器)的弩或火器进行远程攻击时,你不必承受攻击检定上的-2减值。当你在全回合攻击中使用刺刀精通专长进行额外攻击时,你可以再进行一次使用刺刀的额外近战攻击,此次攻击必须在另一次远程攻击之后进行,使用你全部的基本攻击加值,且需在攻击检定上承受-5减值。

暗箭宗师[战斗]
前提:武器专攻(吹箭筒、巨吹箭筒、手弓或手弩),暗箭精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从暗箭精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用吹箭筒(Blowgun,PF武器)、巨吹箭筒(Blowgun, Greater,CW完美战力)、手弓(Handbow,龙杂志#349正中靶心)或手弩(Hand crossbow)进行攻击时,你造成的伤害中的一半视为毒性伤害(参见武术流派扩展),另一半视为普通伤害,若你的攻击已具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害。

拳匕宗师[战斗]
前提:武器专攻(拳匕或拳剑),拳匕精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从拳匕精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用拳匕(Dagger, punching)或拳剑(Pata,PF武器)攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,若攻击命中,除正常造成武器伤害外你还可以对目标生物造成2点力量伤害,免疫重击的生物也免疫此力量伤害。

标枪宗师[战斗]
前提:武器专攻(标枪或重标枪),标枪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从标枪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用标枪精通专长攻击多个生物时,你的攻击范围提升10尺,除第一个生物之外的其他生物不会再获得AC上的+4掩蔽加值。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。

木棍宗师[战斗]
前提:武器专攻(木棍、长棍或长棒),木棍精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从木棍精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你可以选择花费一次借机攻击次数使用木棍精通专长格挡攻击,而不必为此花费直觉动作。若你使用木棍精通专长成功地格挡了一次攻击,且攻击者位于你的威胁范围内,你可以立即以一个直觉动作对其进行一次近战攻击。

木桩宗师[战斗]
前提:武器专攻(木桩),木桩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从木桩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,以一个标准动作,你可以使用木桩(Wooden stake,PF武器)进行一次近战攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

投石器宗师[战斗]
前提:武器专攻(投石索或或半身人投石杖),投石器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从投石器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用投石器精通专长进行攻击时,在对抗此专长造成的晕眩效果的豁免检定中失败的生物将晕眩1d4轮而非原本的1轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚1d4轮。

巨武宗师[战斗]
前提:武器专攻(巨剑、巨斧或巨木棒),巨武精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从巨武精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过巨武精通专长确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×3(取代原本的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。

重锤宗师[战斗]
前提:武器专攻(裂地锤),重锤精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从重锤精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以整轮动作使用重锤精通专长进行攻击时,在对抗此专长造成的晕眩效果的豁免检定中失败的生物将晕眩1d4轮而非原本的1轮,即使成功通过豁免检定也会恍惚1d4轮。

长枪宗师[战斗]
前提:武器专攻(长枪),长枪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长枪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用长枪精通专长攻击多个生物时,你的攻击范围提升10尺,除第一个生物之外的其他生物不会再获得AC上的+4掩蔽加值。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。

长刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(大砍刀、朴刀、薙刀或长柄逆刃刀),长刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用长刀精通专长攻击多个生物时,你不必承受AC上的-2减值,且可以同时攻击威胁范围内的最多三个敌人。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。

戟类宗师[战斗]
前提:武器专攻(戟或长戟),戟类精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从戟类精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用戟(Halberd)或长戟(自设武器,如同戟,除了以长武特性取代摔绊特性)进行借机攻击或准备动作攻击时,你从猛力攻击专长中获得的伤害加值加倍。

锤矛宗师[战斗]
前提:武器专攻(锤矛、苜蓿战锤或鸦啄战锤),锤矛精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从锤矛精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用苜蓿战锤(Lucerne hammer,PF武器)或鸦啄战锤(Bec de corbin,PF武器)进行攻击时,你每轮的第一次攻击将对应目标生物的接触AC。

链枷宗师[战斗]
前提:武器专攻(轻型链枷、重型链枷或双头链枷),链枷精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从链枷精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用链枷精通专长对一个生物进行了一次摔绊或卸除武器战技时,该生物拔出武器、拾起武器和从俯卧状态起身所需的动作提升一级(移动动作变为标准动作,若目标生物能以迅捷动作或自由动作起身、拔出武器或拾起武器则变为移动动作),持续一轮。持续时间内多次摔绊或卸除同一生物的效果不叠加。

戈刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(戈刀、长勾刀、尖刺大砍刀或斩马刀),戈刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从戈刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用戈刀(Bill,PF武器)、长勾刀(Gisarme)、尖刺大砍刀(Glaive-guisarme,PF武器)或斩马刀(Horsechopper,PF武器)进行借机攻击或准备动作攻击命中时,你可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)对目标生物进行一次摔绊战技,这不会引发借机攻击,即使失败也不会遭到反摔绊。

镰刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(镰刀、巨镰、单镰、双镰、锁镰、长柄战镰或塔兰塔巨镰),镰刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从镰刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过镰刀精通专长造成额外伤害时,你造成的额外伤害变为流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

太刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(野太刀或武士刀),太刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从太刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过太刀精通专长确认一次重击时,除正常造成重击伤害外,你还能对目标生物造成1d10点体质伤害,此伤害不会随重击加倍。免疫重击的生物也不会因此受到体质伤害。

弯刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(弯刀、反曲刀、弯刃大刀、反曲剑或精灵曲刃),弯刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从弯刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过弯刀精通专长撕裂伤口并造成额外伤害时,你造成的额外伤害变为流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害,但你仍可以对此类生物造成普通的撕裂伤害。

暗器宗师[战斗]
前提:武器专攻(匕首、袖剑、手弓、手弩、杖剑或杖隐刃),暗器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从暗器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过暗器精通专长确认一次重击时,除正常造成重击伤害外,目标生物还会因剧痛而反胃1轮。免疫重击的生物也免疫此反胃效果。

枪刃宗师[战斗]
前提:武器专攻(短刃手枪、杖剑手枪、战剑式滑膛枪、战斧式滑膛枪或战锤式滑膛枪),枪刃精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从枪刃精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你在全回合攻击中使用枪刃精通专长进行额外攻击时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且你可以再进行一次使用枪刃的额外近战攻击,此次攻击必须在另一次远程攻击之后进行,使用你全部的基本攻击加值,且需在攻击检定上承受-5减值。

飞轮宗师[战斗]
前提:武器专攻(星刃、飞轮、回力镖或回旋镖),飞轮精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从飞轮精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,以一个标准动作,你可以投掷星刃(Starknife,PF武器)、飞轮(Chakram,PF武器)、回力镖(Boomerang,PF武器)或回旋镖(Boomerang,CW完美战力)攻击一个长度等于其第一射程增量的线性范围(对星刃和回旋镖而言是20尺线性,飞轮和回力镖则是30尺线性)内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中,且由于这些武器诡异的飞行路线,受攻击的生物在面对此次攻击时会失去AC上的敏捷加值,但除线性范围内的第一个生物之外,所有其他生物在对抗此攻击时AC获得+4掩蔽加值,如同受到软掩蔽的保护。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。在攻击结束之后,你掷出的上述武器会自动飞回你的手中。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。

链枪宗师[战斗]
前提:武器专攻(链枪),链枪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从链枪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用链枪精通专长纠缠其他生物时,受影响的生物不再能对该纠缠效果进行豁免检定。当你使用链枪(Chain spear,PF武器)进行借机攻击或准备动作攻击命中时,你可以立即以一个即时动作(即使在你的回合之外)令目标生物被纠缠一轮,若移动中的生物因此失去了所有剩余的移动力,他就将被迫停止移动。

飞钩杖宗师[战斗]
前提:武器专攻(飞钩杖),飞钩杖精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从飞钩杖精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用飞钩杖精通专长对一个生物进行了一次摔绊战技时,该生物从俯卧状态起身所需的动作提升一级(移动动作变为标准动作,若目标生物能以迅捷动作或自由动作起身则变为移动动作),持续一轮。持续时间内多次摔绊同一生物的效果不叠加。

双发弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(双发弩),双发弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从双发弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用双发弩进行攻击时,你承受的攻击检定减值额外减少2点(最低-0),且重击、偷袭和其他基于精准的伤害能够适用于双发弩射出的每一支弩矢。

爪抓宗师[战斗]
前提:武器专攻(爪抓),爪抓精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从爪抓精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过爪抓精通专长撕裂伤口并造成额外伤害时,你造成的额外伤害变为流血伤害,此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害,但你仍可以对此类生物造成普通的撕裂伤害。

啮咬宗师[战斗]
前提:武器专攻(啮咬),啮咬精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从啮咬精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用啮咬精通专长撕裂伤口造成流血伤害时,你造成的流血伤害提升至2d6+1.5倍你的力量调整值点。

触手宗师[战斗]
前提:武器专攻(触手或触须),触手精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从触手精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用触手精通专长进行擒抱战技时,你不必承受战技检定的-10减值,只需成功擒抱目标生物即可令自身不视为处于擒抱中,但在此期间你仍无法使用用于擒抱的触手或触须天生武器。

抵撞宗师[战斗]
前提:武器专攻(抵撞),抵撞精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从抵撞精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用抵撞精通专长成功确认一次重击时,除正常造成重击伤害外,目标生物还会因强烈的冲击而晕眩1轮。免疫重击的生物也免疫此晕眩效果。

短棒宗师[战斗]
前提:武器专攻(短棒),短棒精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从短棒精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你从短棒精通专长中获得的对武术招式的DC加值提升至+4,取代原本的+2。当你以迅捷动作使用短棒精通专长令被击中的生物恍惚时,受影响的生物不再能对该恍惚效果进行豁免检定。

破魔锥宗师[战斗]
前提:武器专攻(破魔锥),破魔锥精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从破魔锥精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用破魔锥精通专长解除魔法效果时,你可以如标准的目标型解除魔法法术一般对目标物体或生物上的每个法术效果各进行一次解除检定,而非仅能解除最多一个法术效果。

甲刺宗师[战斗]
前提:武器专攻(盔甲用尖刺),甲刺精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从甲刺精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使将盔甲用尖刺(Armor Spikes)用作次要天生武器进行攻击时,你不必承受攻击检定中的-5减值,且可以在伤害投骰上获得完整的力量加值,取代原本的1/2。在使用猛力攻击专长时,你每承受-1攻击检定减值可以令作为次要天生武器的甲刺攻击的伤害投骰获得+2加值,取代原本的+1。

巨钩宗师[战斗]
前提:武器专攻(食人魔巨钩),巨钩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从巨钩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用食人魔巨钩(Ogre hook,PF武器)进行全回合攻击时,你可以以一个攻击动作使用巨钩精通专长投掷食人魔巨钩进行攻击和拖拽,取代原本的标准动作。若你能以此方式将一个原本无法触及的目标拖拽至你的近战触及范围内,就可以使用此次全回合中余下的攻击次数对该生物进行近战攻击。

开山刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(开山刀),开山刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从开山刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,只要你持握一柄开山刀(Machete,PF武器大师手册),你就能以正常速度穿过任何困难地形,而不会因此降低移动力。除降低移动力外的其他地形效果(例如熔岩造成的伤害)仍会如常影响你。

十字枪宗师[战斗]
前提:武器专攻(十字枪),十字枪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从十字枪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。当你使用使用十字枪(Duom,龙杂志#331)对一个距离你不超过5尺远的敌人进行全回合攻击时,你可以对该敌人进行一次额外的近战攻击,此次额外攻击使用你全部的基本攻击加值。如果目标生物有能力免疫夹击,你就不能进行此次额外攻击。

长柄斧宗师[战斗]
前提:武器专攻(长柄斧、重型长柄斧、长钩斧、新月战斧或矮人长战斧),长柄斧精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长柄斧精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用长柄斧精通专长攻击多个生物时,你不必承受AC上的-2减值,且即使攻击失手,你也能对所有未被命中的目标生物造成一半伤害,但这样的攻击仍被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。

警戒冲锋[战斗]
前提:体质13,盾牌专精或精通盾击,平稳攻击,基本攻击加值+3
效果:若你持用一面盾牌并进行冲锋,你在冲锋时获得的攻击检定加值提升2点,且不必承受AC上的-2减值,你也不会因为冲锋时的移动而引发借机攻击。

环形杀法[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:当你对一个敌人进行背袭(参见裂风流武术详述)时,你能够如同正夹击目标一般获得所有基于夹击的好处,即使你并不满足夹击的生效条件。此外,当你与一个敌人相邻时,以一个整轮动作,你可以移动不超过你基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击,且你必须在另一个仍与该敌人相邻的位置上结束移动,之后,你可以对该敌人进行一次全回合攻击,在此次全回合攻击中你不能攻击除该敌人之外的其他目标。

掠阵搭档[战斗][团队]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:若你成功穿过一个敌人的威胁范围,而没有因此引发借机攻击或没有被该敌人借机攻击命中,则该敌人将在进行借机攻击时在攻击检定中承受-4减值,持续一轮。若你或另一个拥有该专长的同伴在此期间再次穿越该敌人的威胁范围,该敌人不能对你或你的同伴进行借机攻击。

警告射击[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击
效果:以一个标准动作,你可以使用远程武器进行一次远程接触攻击,此次攻击不会造成任何伤害和基于攻击的效果,但若攻击命中,你可以以一个自由动作进行威吓检定尝试挫败该敌人的士气。在以此方式进行威吓时,目标不必位于你的威胁范围内,也不必看见或听见你。

地刺射击[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击
效果:你在对一个处于俯卧状态的生物进行远程攻击时不必承受攻击检定上的-4减值。此外,若你以远程武器攻击命中一个处于俯卧状态的生物且对其造成伤害,该生物从俯卧状态起身所需的动作提升一级(移动动作变为标准动作,若目标生物能以迅捷动作或自由动作起身则变为移动动作),持续一轮。持续时间内多次命中同一生物的效果不叠加。

炼金打击[战斗]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击,基本攻击加值+6
效果:在以全回合攻击的形式投掷一个可以用作投炸武器的炼金物品时,你可以选择放弃除第一次攻击外的所有额外攻击,从而提升该物品的效果。在以此方式进行攻击时,你每放弃一次额外攻击都会使该炼金物品的豁免DC提升2点,最大+10(例如,若你在基本攻击加值+6时能在全回合攻击时进行两次攻击,则以此方式投掷炼金物品时,该物品的豁免DC+2。若你同时拥有速射专长且承受该专长的-2攻击检定减值,则能令该炼金物品的豁免DC总计+4)。

线列射击[战斗][团队]
前提:敏捷13,近程射击,精准射击
效果:每当一个与你相邻的同伴进行远程攻击(无论是否命中)时,你在对此次攻击的目标周围15尺范围内的任意目标进行远程攻击时在攻击检定中获得+1环境加值,持续一轮或直到你进行了一次远程攻击为止。若进行攻击的同伴也拥有此专长,则此环境加值提升至+4。

注意背后[战斗][团队]
前提:感知13,盲斗
效果:只要你没有陷入措手不及,与你相邻的同伴就不会陷入措手不及;只要你没有被夹击,与你相邻的同伴就不会被夹击。若你的同伴也拥有此专长,则只要你们之间相距不超过30尺,即可适用此专长的效果,而不必为此保持相邻。

音波扩增[一般]
前提:施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的具[音波]描述符的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-1减值,令所有受此法术影响的生物耳聋1轮。你的施法者等级每有4级都可以选择再承受攻击检定和豁免DC-1减值来换取耳聋效果延长1轮。若法术允许豁免,成功的豁免检定将忽略耳聋效果。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

死亡扩增[一般]
前提:施法者等级1级
效果:当你施展一道需要成功的攻击检定或是允许目标进行豁免检定的具[死亡]描述符或是造成负能量伤害或负向等级的法术时,你可以选择在此法术的攻击检定和豁免DC上承受-1减值,令所有受此法术影响的生物战栗1轮。你的施法者等级每有4级都可以选择再承受攻击检定和豁免DC-1减值来换取战栗效果延长1轮。若法术允许豁免,成功的豁免检定将忽略战栗效果。你必须在进行攻击检定或目标进行豁免检定前决定是否使用此专长。此专长的效果对既不需要攻击检定也不需要豁免检定的法术不适用,对无害法术也不适用。

诡诈法术[超魔]
效果:受到诡诈法术造成的伤害的生物(无论是否通过豁免检定)除承受法术原本的效果外还会受到一次特殊的阴招战技攻击,此次战技的战技检定为1d20+法术的施法者等级+你的施法主属性调整值,你拥有的其他强化阴招的专长或能力(例如精通阴招)均可以正常生效。同一道诡诈法术只能对每个生物进行最多一次阴招战技,即使法术本身能够多次造成伤害。诡诈法术的阴招效果不受法术抗力影响,但如果法术本身的效果被法术抗力抵消而没有造成伤害,则阴招效果也无法生效。诡诈法术占用比正常高两环的法术位。无法造成伤害的法术无法从此专长获益。

蒸汽药水[一般]
前提:调制药水
效果:以一个标准动作,你可以将一剂魔法药水视为投炸武器般用于远程投掷攻击,这视为一次射程增量为10尺的远程接触攻击。药水会在被其命中的5尺方格内形成一团持续1d3+1轮的蒸汽云,位于或第一个进入该方格的生物会获得药水的增益,若他不想接受药水的效果,可以屏住呼吸以避免吸入药水蒸汽。蒸汽药水只能影响最多一个生物,若同一个方格内存在多个生物,则随机选择其中一个生物获得药水的增益。
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 08:08:33 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #23 于: 2019-09-08, 周日 19:16:57 »
崇神仪典[一般]
前提:知识(宗教)4级,仅信仰单独一位神祗,阵营与所信仰的神祗相差不超过一级
效果:你可以通过执行你所信仰神祗的日常服从仪典(Daily Obedience,参见PF内海诸神以及其他扩展中的神祗介绍),来获得服从仪典中所列的奖励。此外,当你的知识(宗教)技能等级达到9级时,你还能获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);当你的知识(宗教)技能等级达到12级时,你获得祂的第二神恩;当你的知识(宗教)技能等级达到16级时,你获得祂的第三神恩。在你首次获得神恩时,你需要从颂教者(exalted)、传音者(Evangelist)和卫道者(Sentinel)中选择一种,每种职位都会向你提供不同的神恩,一旦选定此后不可更改。如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。

精通灵巧摔跤[战斗]
前提:体型为中型或小型,精通徒手击打,灵巧摔跤(CW完美战力),基本攻击加值+4
效果:你从灵巧摔跤专长中获得的擒抱战技检定加值加倍,且你可以可以将该加值应用于所有冲撞、闯越、摔绊、移位、擒抱和拖拽战技的战技检定和战技防御中(只要对手的体型为大型或更大),而非仅能应用于挣脱擒抱时。

精通坚守阵地[战斗]
前提:战斗反射,坚守阵地(CW完美战力),基本攻击加值+6
效果:你可以在其他生物尝试移动进入你的威胁范围时对其进行借机攻击(除非该移动通常不会引发借机攻击,例如五尺快步),而非在离开威胁范围时进行。若你以此方式攻击命中一个正向你冲锋的生物,该生物的冲锋攻击将自动失手。对于每一次移动,你仍只能进行最多一次借机攻击。

余威横扫[战斗]
前提:力量13,猛力攻击,横扫,基本攻击加值+3。
效果:当你使用横扫专长进行攻击时,即使攻击失手,你也能对目标生物造成一半伤害,但此次攻击仍被视为失手,不会适用任何需要攻击命中的效果,也不能让你继续进行横扫。

快速战斗戒备[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,战斗反射,战斗戒备(扩展专长)
效果:你可以一个标准动作进入战斗戒备状态,取代原本的整轮动作。

精通战斗戒备[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,战斗反射,战斗戒备(扩展专长),基本攻击加值+6
效果:当你处于战斗戒备状态时,你在借机攻击的攻击检定中获得+2加值。此外,你在战斗戒备状态中为完成借机攻击而进行的移动不会引发其他生物的借机攻击。

随手战技[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,武僧1级或基本攻击加值+3
效果:你在所有战技的战技检定和战技防御中获得+2加值,此加值不能与任何战技精通专长(例如精通摔绊)提供的加值叠加。在进行战技攻击时,你不会引起对手的借机攻击。

坠落射击[战斗]
前提:敏捷15,近程射击,精准射击,基本攻击加值+6
效果:当你对飞行中的生物进行远程攻击时,你可以瞄准目标生物的翅膀,进行坠落射击取代通常的远程攻击。你如常进行远程攻击检定,但对抗目标生物的战技防御而非通常AC,成功命中的攻击不会造成伤害,但会令目标生物将立即失速并坠落150英尺,如果该生物因此触及地面,则会受到正常的坠落伤害且变为俯卧状态。坠落中的飞行生物若没有因此触及地面,则可以在它的下个回合中尝试一次反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)以从失速状态中恢复,若豁免检定失败或该生物处于无法行动的状态下,则会继续坠落300英尺,只要尚未触及地面,该生物就可以在其后的每一轮中重试此豁免检定。

钢铁头槌[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲或重甲),基本攻击加值+3
效果:当穿着一套由金属制作且你具有盔甲专攻专长的中甲或重甲时,你可以将你的头盔视为一项造成1d4点(小体型1d3点)钝击伤害的天生武器般用作近战攻击或在全回合攻击中用作次要攻击(头盔的费用包含在盔甲之中,不必另行购买)。你可以为你的头盔安装尖刺,如同盾牌用尖刺(Shield spikes)般提升一级伤害骰并将伤害类型变为穿刺伤害。盔甲的增强加值不会增强头盔的攻击,但头盔本身可以成为魔法武器。

熟练弩手[战斗]
前提:近程射击,快速装填(任意弩类武器),基本攻击加值+3
效果:你可以单手持用轻弩或重弩(包括轻型连发弩和重型连发弩)进行射击,而不必承受单手使用弩类武器的攻击检定减值。此外,你可以只使用单手装填任何通常需要双手装填的弩类武器。

高等锁定射击[战斗]
前提:近程射击,战斗反射,锁定射击(扩展专长),基本攻击加值+10
效果:每当你使用远程武器攻击命中一个敌人时,直到下次你的行动轮开始之前你都被视作正威胁目标,效果如同锁定射击专长。

长鞭精通[战斗]
前提:武器专攻(长鞭),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用长鞭(Whip)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你使用长鞭进行攻击时不会引发借机攻击。你能以长鞭造成致命伤害,也能随意愿造成非致命伤害。最后,你能以长鞭正常伤害AC上的护甲加值或天生防御加值较高的敌人。

长鞭宗师[战斗]
前提:武器专攻(长鞭),长鞭精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长鞭精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在持用长鞭时,你可以获得完整的威胁范围(等同于长鞭的触及范围,通常为15尺)。每当你使用长鞭攻击命中一个生物时,除正常造成武器伤害外目标生物还会被纠缠(Entangled)1轮。

捕网精通[战斗]
前提:武器专攻(捕网),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用捕网(Net)时在攻击检定和控制拖绳的力量对抗检定中获得+1表现加值。此外,当你使用捕网攻击命中一个生物时,该生物除被纠缠之外还会被你缠锁(Locked,参见PF九剑愚行流武术详述),受影响的生物可以在以整轮动作挣脱捕网的同时自动挣脱缠锁,他也可以仅以移动动作尝试挣脱缠锁,但这不被视为挣脱捕网,不会自动结束捕网的其他效果。你可以以一个整轮动作将捕网折叠好,取代通常的2个整轮动作。

捕网宗师[战斗]
前提:武器专攻(捕网),捕网精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从捕网精通专长中获得的控制拖绳的力量对抗检定中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你可以对任何体型与你相差不超过两级的生物使用捕网(Net),而非仅能相差一级。若你使用捕网成功缠锁(Locked)住一个生物,该生物将无法以移动动作挣脱缠锁,只有在挣脱捕网时才能结束缠锁状态。你可以以一个移动动作将捕网折叠好,取代通常的整轮动作。

捕网斗士[战斗]
前提:擅长异种武器(捕网),基本攻击加值+1
效果:你不会在使用捕网进行攻击时引发其他生物的借机攻击,且你可以将捕网视为一件具有10尺触及范围的单手近战武器来使用,以近战接触攻击取代使用捕网时的远程接触攻击(若你拥有武器娴熟专长,则仍可以使用敏捷调整值决定捕网的近战接触攻击检定)。不同于通常的长武器,你仍可以使用捕网攻击距离你不超过5尺远的目标。在持用捕网时,你拥有10尺的威胁范围,这允许你使用捕网进行借机攻击。

行刑剑精通[战斗]
前提:武器专攻(行刑剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用行刑剑(Executioner’s Sword,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用行刑剑进行攻击时,若你的攻击检定结果比目标生物的AC高出10点或更多,且攻击命中,则你可以以一个迅捷动作令此次攻击自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。此能力在你攻击物品时或在你的攻击检定将对应目标生物的接触AC时无效。

行刑剑宗师[战斗]
前提:武器专攻(行刑剑),行刑剑精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从行刑剑精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过行刑剑精通专长确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×3(取代原本的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。且若你的重击确认检定结果也比目标生物的AC高10点或更多,武器的重击倍率将完全不会减少(通常为×4)。若此次重击造成的伤害足以将目标生物的生命值降低为-10或更低,则该生物将被斩首,这视为将尸体破坏至无法被“死者复活”法术复活的程度。部分生物可能没有可以被切断的头部,因而对斩首效果免疫,但它们仍会被这次攻击杀死。

演武武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有演武特性的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有演武(Performance,PF武器特性)特性的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用演武武器攻击命中一个生物时,你可以以一个迅捷动作进行威吓检定尝试挫败目标生物的士气。当你持用演武武器进行挫败士气的威吓检定时,你在检定中获得+2加值。

演武武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有演武特性的武器),演武武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从演武武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你成功使用演武武器精通专长威吓一个生物时,受影响的生物将惊惧(Frightened)1轮,取代通常的战栗1轮。

小圆盾精通[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精(小圆盾),战士1级或基本攻击加值+3
效果:在使用小圆盾时,你从中获得的AC上的盾牌加值增加1点,且防具检定减值减少1点(最小0点),此效果不与其他盾牌精通专长(例如盾牌精通)叠加。此外,你不会在使用装备小圆盾的手进行攻击时失去小圆盾提供的盾牌加值,也不会因此承受攻击检定的-1减值。若你空出装备小圆盾的手,不用这只手持用任何武器或物品,则你还能获得伤害减免3/钝击(使用装备小圆盾的手持用武器或物品会使你失去该伤害减免,持续一轮)。

暴徒重击[战斗][重击]
前提:重击专攻,任意伏击专长,基本攻击加值+4
效果:当你造成重击时,你可以选择你拥有的任意数量的伏击专长,对目标生物适用这些专长的效果。在以此方式使用伏击专长时,你不必对目标生物造成偷袭伤害,也不需要减少偷袭伤害骰来获得伏击专长的效果。

自然之刃[战斗]
前提:偏好地形职业能力,基本攻击加值+3
效果:当你攻击一个位于你的偏好地形内的困难地形中的敌人时,该敌人在对抗你的攻击时将失去AC上的敏捷加值。能够在困难地形中自由行动或拥有直觉闪避能力的敌人不受此效果影响。

酸性助燃[一般]
前提:法术专攻(塑能系)或塑能师1级
效果:当你施展一道具有[强酸]描述符的法术时,你可以令所有在对抗此法术的豁免检定中失败的生物获得火焰易伤(若法术不允许豁免,则受影响的生物可以额外进行一次反射豁免以避免此效果,DC等同于法术的豁免DC),持续1分钟,这会令这些生物在对抗具有[火焰]描述符的法术时在豁免检定中承受-4减值,且在受到火焰伤害时承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免检定。拥有火焰抗力或免疫火焰的生物不会因此获得火焰易伤,但会在持续时间内失去全部火焰抗力(不会失去火焰免疫)。提供火焰易伤的法术本身不会因为易伤效果而造成更多伤害。持续时间内重复触发此专长的效果不叠加,但持续时间会刷新。

电涌之潮[一般]
前提:法术专攻(塑能系)或塑能师1级
效果:当你施展一道具有[水]描述符的法术时,你可以令所有在对抗此法术的豁免检定中失败的生物获得电击易伤(若法术不允许豁免,则受影响的生物可以额外进行一次反射豁免以避免此效果,DC等同于法术的豁免DC),持续1分钟,这会令这些生物在对抗具有[电击]描述符的法术时在豁免检定中承受-4减值,且在受到电击伤害时承受额外50%的伤害,无论是否通过豁免检定。拥有电击抗力或免疫电击的生物不会因此获得电击易伤,但会在持续时间内失去全部电击抗力(不会失去电击免疫)。提供电击易伤的法术本身不会因为易伤效果而造成更多伤害。持续时间内重复触发此专长的效果不叠加,但持续时间会刷新。

暗夜之怖[一般]
前提:法术专攻(死灵系)或死灵师1级
效果:当你施展一道具有[恐惧]描述符的法术时,所有正处于目盲状态或位于该生物无法看穿的黑暗环境中的生物在对抗此法术的豁免检定中承受-4减值。通常免疫恐惧效果的生物不会因此承受豁免检定减值,但若该生物的免疫恐惧能力并非来自生物类别,而是来自职业能力、法术或超自然能力,那么该生物在面对此法术时视为不具有免疫恐惧的能力。

炼成专家[一般]
前提:智力13,手艺(炼金术)4级,施法者等级1级
效果:选择一个你拥有的施法者职业,除了直接施展该职业的法术之外,你也可以制作出储存有魔法效果的药剂或草药混合物,效果如同炼金术师的化合炼成。不同于炼金术师,你只能将那些以单一生物为目标、且目标不为“自身”的法术制作为化合炼成,你可以以此方式创造出法术等级为四环或更高的化合炼成。你不需要要使用公式簿来记录化合炼成公式,取而代之地,如果你是一位准备施法者,你需要在每日准备法术时使用你的法术位作为相同等级的炼成位来制作化合炼成,你必须在获取准备法术时决定将哪些法术位用于准备法术、哪些法术位用于制作化合炼成,而不能在之后临时准备化合炼成;如果你是一位自发施法者或换取施法者,你可以花费你的每日法术位来制作基于你的已知法术或已换取法术的化合炼成。如果一份化合炼成需要贵重材料成分,你必须在准备该化合炼成时支付此花费,之后即使你并未使用这份化合炼成,已花费的贵重法术材料也不能被回收。

科技施法者[一般]
前提:智力13,技师(PF科技指南),施法者等级1级
效果:选择一个你拥有的施法者职业,在操作奇械时,你由于拥有该职业的施法能力或类法术能力而承受的科技失败率减少20%,这不会降低其他来源的科技失败率。此外,除正常使用该职业的施法能力外,你还可以制造出能产生近似于你的法术效果的奇械(Contraptions),如同奇械师(Inventor)职业能力,奇械构造者等级等于你的施法者等级。不同于奇械师,你只能制作基于你的已知法术的奇械,而不能根据蓝图(Schematics)调整奇械的目标和效果。你不需要使用草稿本(Draft Book)来记录奇械蓝图,取而代之地,如果你是一位准备施法者,你需要在每日准备法术时使用你的法术位作为相同等级的构造位来组装奇械,你必须在获取准备法术时决定将哪些法术位用于准备法术、哪些法术位用于组装奇械,而不能在之后临时组装奇械;如果你是一位自发施法者或换取施法者,你可以花费你的每日法术位来组装基于你的已知法术或已换取法术的奇械。以此方式组装的奇械所能产生的效果与原型法术相同,但奇械产生的效果属于特异能力,不会承受奥术失败率,但会如同奇械师的奇械一般承受科技失败率(参见奇械师职业详述)。如果一个奇械的原型法术需要贵重材料成分,你必须在组装该奇械时支付此花费,之后即使你并未使用这个奇械,已花费的贵重法术材料也不能被回收(小提示,你可以通过在已准备的法术上标注“C”来区分法术和已组装的奇械)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的施法者职业。

边栏-奇械法术
部分专长或能力(例如“科技施法者”)能够允许现存的法术如奇械一般运作,在这种情况下,使用下表判断此类奇械所属的科学领域:

表-科学领域和法术学派:
化学:所有塑能系法术,所有具[强酸]、[气]、[寒冷]、[土]、[电击]、[火]和[水]描述符的法术*
生物学:所有咒法系(召唤)子学派法术,所有变化系(变形)子学派法术(包括变身术、变形术和所有基于这些法术的变化系法术)
灵魂学:所有死灵系法术,所有咒法系(呼唤)子学派法术,所有具[死亡]描述符或阵营描述符([善良]、[邪恶]、[守序]和[混乱])的法术*
相对论:所有防护系法术,所有咒法系(传送)子学派法术,所有具[力场]描述符的法术*
心理学:所有惑控系法术,所有幻术系(心灵幻觉)、(魅影幻觉)和(幽影幻觉)子学派法术,所有具[恐惧]描述符的法术*
光学:所有预言系法术,所有幻术系(虚假幻觉)和(五官幻觉)子学派法术,所有具[光亮]或[黑暗]描述符的法术*
地理学:所有咒法系(创造)子学派法术,所有变化系法术,但(变形)子学派法术除外,所有具[音波]描述符的法术*
医学:所有咒法系(医疗)子学派法术,所有具[痛苦]描述符的法术*
*在判断法术所属的科学领域时,法术的描述符优先于法术学派(例如,一道塑能系[力场]法术属于相对论领域,而非化学领域),一道法术永远不会属于两个或更多的科学领域。

精通戏法[一般]
前提:能施展0环法术(戏法或祷念)
效果:选择一种你能够施展的0环法术,你可以任意施展所选的0环法术,而不会消耗准备法术或法术位,但除施展之外的其他用法仍会消耗你的准备法术或法术位。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的0环法术。

戏法瞬发[超魔]
前提:精通戏法,施法者等级3级
效果:选择一种你具有精通戏法专长且施法时间不长于一整轮的0环法术,你可以以一个迅捷动作施展该法术,如同你为其搭配了法术瞬发超魔专长。

戏法孪发[超魔]
前提:精通戏法,施法者等级3级
效果:选择一种你具有精通戏法专长的0环法术,当你施展此法术时,法术能够造成两次效果,如同你为其搭配了法术孪生超魔专长。

戏法持久[超魔]
前提:精通戏法,施法者等级6级
效果:选择一种你具有精通戏法专长、有持续时间且目标为“自身”的0环法术,当你施展此法术时,法术的持续时间变为24小时,如同你为其搭配了法术持久超魔专长。
« 上次编辑: 2021-06-21, 周一 15:40:01 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #24 于: 2019-12-22, 周日 18:56:52 »
精通闪避[战斗]
前提:敏捷13,闪避,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你从闪避专长中获得的AC上的闪避加值提升1点(提升至+2)。此外,任何以你为目标的近战或远程攻击都有可能被闪避,并会因此承受20%的失手率。这种失手率并非来源于隐蔽,因此你不能通过它进行躲藏,但忽略隐蔽的效果也无法忽略此专长提供的失手率。你必须察觉到攻击才能进行闪避,若你失去AC上的敏捷加值,那么你同时也会失去该失手率。

闪避宗师[战斗]
前提:敏捷13,闪避,精通闪避,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从闪避专长中获得的AC上的闪避加值再提升2点(提升至+4)。此外,你的反射豁免获得+4加值且你获得反射闪避能力,如同游荡者同名职业能力。若你已从其他来源获得此能力,则改为获得精通反射闪避能力。

快速推进[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动
效果:每轮一次,若你在你的回合中对一个生物造成足以使之倒下的伤害(例如将其生命值降低至0点或更低,或杀死对方),你可以立即以自由动作移动不超过你的基本陆地速度的距离,此移动会如常引发借机攻击。若你同时拥有顺势斩或强力顺势斩专长,你可以在移动之前或之后进行这些专长提供的额外攻击。

精通快速推进[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,快速推进,基本攻击加值+4
效果:如同快速推进专长,除了没有每轮使用次数的限制。

气势如虹[战斗]
前提:力量13,敏捷13,猛力攻击,闪避,灵活移动,顺势斩,快速推进,基本攻击加值+8
效果:每轮一次,若你在你的回合中对一个生物造成足以使之倒下的伤害(例如将其生命值降低至0点或更低,或杀死对方),你可以放弃顺势斩专长提供的额外攻击和快速推进专长提供的额外移动,改为立即进行一个额外的整轮动作(或是一个移动动作和一个标准动作,你不会获得额外的迅捷动作或直觉动作,也不能在进行过五尺快步的回合继续移动)。使用此能力会如常花费顺势斩和快速推进专长的每轮可使用次数(除非你拥有强力顺势斩专长,否则不能在同一轮继续使用顺势斩;除非你拥有精通快速推进专长,否则不能在同一轮继续使用快速推进。即使同时拥有上述两项专长,你每轮也只能使用气势如虹专长最多一次)。

妨碍打击[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,基本攻击加值+3
效果:以一个直觉动作,你可以对触及范围内的一个生物进行一次近战徒手攻击,若攻击命中,目标生物不会因此受到伤害,但会在一轮内失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。你必须空出一只手才能使用此专长。

精通妨碍打击[战斗]
前提:敏捷13,精通徒手击打,妨碍打击,基本攻击加值+6
效果:以一个直觉动作,你可以对触及范围内的一个生物进行一次近战徒手攻击,此次攻击的攻击检定承受-2减值,若攻击命中,伤害投骰中的所有伤害骰均取最小值,但被命中的生物将在一轮内失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。你必须空出一只手才能使用此专长。

不屈[战斗]
前提:体质13,坚忍,顽强
效果:你不会因为在瘫痪状态下执行费力动作而受到伤害(参见顽强专长)。此外,当你受到一次足以将你的生命值降低至-10点或更低的伤害、或是承受一个将杀死你的即死效果时,你可以选择将你的生命值降低至-9且忽略此次伤害或效果。你在每场遭遇中只能使用此能力最多一次,并且直到你的生命值恢复至全满以前你都不能再次使用此能力。

残光[战斗]
前提:体质13,坚忍,顽强
效果:当你的生命值为0点或更低时,你每轮可以进行一个额外的标准动作或移动动作,执行费力动作仍会如常使你受到1点伤害。

盾斗精通[战斗]
前提:体质13,精通盾击,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在进行盾牌猛击(Shield Bash Attacks)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每当你以盾牌猛击命中一个生物时,你可以令该生物失去AC上的敏捷加值,持续一轮。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

盾斗宗师[战斗]
前提:体质13,精通盾击,盾斗精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从盾斗精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你以盾牌猛击(Shield Bash Attacks)命中一个生物时,该生物除失去AC上的敏捷加值外还会恍惚一轮。

盾牌大师[战斗]
前提:体质15,擅长盾牌,精通盾击,双武器战斗,基本攻击加值+10
效果:当你副手持用一面盾牌进行双武器战斗时,你不必承受双武器战斗带来的攻击检定减值。此外,在进行盾牌猛击(Shield Bash Attacks)时,你所使用的盾牌的重击倍率增加1倍(通常由×2变为×3),此效果可以与其他增加重击倍率的效果叠加,但并不与其叠乘。

反射打击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,基本攻击加值+3
效果:当你单手持用一支轻武器或单手武器,且另一只手不持用任何物品时,你可以以一个直觉动作进行一次近战攻击,此次近战攻击的攻击检定承受-2减值,若攻击命中,伤害投骰中的所有伤害骰均取最小值。

精通反射打击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,反射打击,基本攻击加值+6
效果:在使用反射打击专长时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且目标生物在对抗此次攻击时失去AC上的敏捷加值。若你的攻击命中,则如常进行伤害投骰而不必取最小值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

高等武器灵巧[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,武器娴熟,武器灵巧(扩展专长),基本攻击加值+10
效果:当你单手使用轻武器或任何你可以应用武器娴熟专长的武器进行全回合攻击,且另一只手不持用任何物品时,取代你通常从高基本攻击加值中获得的额外攻击,你可以在拥有+4基本攻击加值时获得第一次额外攻击,此次额外攻击需要在攻击检定上承受-3减值,你的基本攻击加值每比+4高3点都可以再获得一次额外攻击,但每次额外攻击所承受的攻击检定减值都再增加3点(例如,一位基本攻击加值达到+17且拥有此专长的角色在进行全回合攻击时可以做出分别以+17/+14/+11/+8/+5/+2的基本攻击加值计算的六次攻击,而一般角色仅能以+17/+12/+7/+2的基本攻击加值做四次攻击)。在使用此专长时,你不能同时获得来自高基本攻击加值或武器灵巧专长的额外攻击,但所有其他来源的额外攻击仍能正常运作(只要它们能在全回合攻击中生效)。

斩剑精通[战斗]
前提:武器专攻(双刃大剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双刃大剑(Claymore,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用双刃大剑同时攻击你的威胁范围里的最多三个连续方格内的所有生物,投一次攻击检定并分别对应范围内所有生物的AC来决定是否命中。使用此能力会令你在AC上承受-2减值,持续一轮。若此次攻击构成重击威胁,仅对第一个生物进行重击确认。

斩剑宗师[战斗]
前提:武器专攻(双刃大剑),斩剑精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从斩剑精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以标准动作使用斩剑精通专长攻击多个生物时,你不必承受AC上的-2减值,且可以同时攻击威胁范围里的最多五个连续方格内的所有生物。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。

短矛精通[战斗]
前提:武器专攻(短矛),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短矛(Shortspear)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用短矛进行一次远程投掷攻击,随后拔出另一支短矛并对同一目标进行一次冲锋,这么做会令你本轮进行的所有攻击检定承受-2减值。如果你在投掷短矛后因任何原因无法对目标生物进行冲锋,剩余的动作将被浪费。

短矛宗师[战斗]
前提:武器专攻(短矛),短矛精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从短矛精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你以整轮动作使用短矛精通专长进行掷矛突击时,你可以在冲锋后进行一次全回合攻击取代通常的单次近战攻击。

锁链斧精通[战斗]
前提:武器专攻(锁链斧或双头锁链斧),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用锁链斧(Axe, Chained,3E攻防之器,视为单手武器)和双头锁链斧(Axe, Double Chained,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,目标生物无法在AC上获得盾牌加值(包括盾牌的增强加值),并且会在尝试使用任何格挡能力防御该攻击的对抗检定中承受-10减值(“格挡能力”是指任何进行单次检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能减少伤害或抵消该攻击的能力,这包括专长决斗招架、盾牌格挡,武术剑刃壁障、千幻防御,PF决斗家的格挡职业能力,游荡剑客的适时格挡反击炫技,以及其他类似能力。仅仅使攻击失效而不包含对抗检定的能力或效果不被视为一项格挡能力)。

锁链斧宗师[战斗]
前提:武器专攻(锁链斧或双头锁链斧),锁链斧精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从锁链斧精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用锁链斧(Axe, Chained,3E攻防之器,视为单手武器)或双头锁链斧(Axe, Double Chained,3E攻防之器,视为双手武器)进行攻击时,目标生物在尝试使用任何格挡能力防御该攻击的对抗检定中自动失败。若目标生物装备一面盾牌且你的攻击命中,该盾牌将自动被卸除,你不能使用此能力卸除塔盾。

猫爪精通[战斗]
前提:武器专攻(猫爪、爪刃或格斗爪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用猫爪(Cat Glove,3E攻防之器,视为轻武器)、爪刃(Claw Blades,PF进阶种族手册ARG)或格斗爪(Fighting Claw,3E攻防之器,视为轻武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器时,你可以在冲锋后进行一次全回合攻击,取代通常的单次近战攻击。

猫爪宗师[战斗]
前提:武器专攻(猫爪、爪刃或格斗爪),石弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从猫爪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你使用猫爪(Cat Glove,3E攻防之器,视为轻武器)、爪刃(Claw Blades,PF进阶种族手册ARG)或格斗爪(Fighting Claw,3E攻防之器,视为轻武器)攻击命中一个生物时,除正常造成武器伤害外你还能对目标生物造成1点力量伤害。

长爪精通[战斗]
前提:武器专攻(爪、飞爪或双飞爪),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用爪(Claw/Zhua,3E攻防之器,视为双手武器)、飞爪(Flying Talon,PF AA2新增武器)或双飞爪(Double Flying Claw/Shuang Fei Zhua,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次拖拽战技,这不会引发借机攻击。你在此次战技检定中获得+2加值,并且此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

长爪宗师[战斗]
前提:武器专攻(爪、飞爪或双飞爪),长爪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长爪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用长爪精通专长对一个生物进行了一次拖拽战技时,你还会对目标生物造成2d6+1.5倍你的力量调整值点的流血伤害,此伤害会在该生物的每个行动轮开始时重复生效,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复使用此能力的效果不叠加,免疫重击的生物也免疫流血伤害。

石弩精通[战斗]
前提:武器专攻(石弹弓或飞石弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用石弹弓(Stonebow,PF远程战术工具箱)或飞石弩(Prodd,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,石弹会碎裂成片,这使得它的伤害类型变为钝击和挥砍,且所有与目标生物相邻的生物都会因此受到等同于此次攻击的武器伤害骰(包括武器或弹药的增强加值,但不包括其他来源的伤害加值)的溅射伤害。

石弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(石弹弓或飞石弩),石弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从石弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用石弹弓(Stonebow,PF远程战术工具箱)或飞石弩(Prodd,龙杂志#349正中靶心)进行攻击时,所有因此受到伤害的生物(包括受到溅射伤害的生物)还会额外受到1点敏捷伤害。

忍具精通[战斗]
前提:武器专攻(手里剑或苦无),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用手里剑(Shuriken)或苦无(Kunai,PF远程战术工具箱)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器对15尺锥状范围内的最多三个敌人各进行一次远程投掷攻击,所有攻击均使用你全部的基本攻击加值且承受-2减值,重击和精准伤害分别计算。你不需要拥有即时备战专长也能作出这些攻击,对超出射程增量的敌人进行攻击会如常承受攻击检定减值。

忍具宗师[战斗]
前提:武器专攻(手里剑或苦无),忍具精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从忍具精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用忍具精通专长攻击多个生物时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且你改为对30尺锥状范围内的最多五个敌人各进行一次远程投掷攻击,重击和精准伤害分别计算。

绞杀索精通[战斗]
前提:武器专攻(绞杀索或围巾锁链),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用绞杀索(Strangling Wire,3E攻防之器,视为轻武器)或围巾锁链(Scarf Chain,3E攻防之器,视为单手武器,触及范围为5尺而非等于刺链)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用绞杀索进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次擒抱战技,这不会引发借机攻击。你在此次战技检定中获得+2加值,并且此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

绞杀索宗师[战斗]
前提:武器专攻(绞杀索或围巾锁链),绞杀索精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从绞杀索精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,若你使用绞杀索(Strangling Wire,3E攻防之器,视为轻武器)或围巾锁链(Scarf Chain,3E攻防之器,视为单手武器,触及范围为5尺而非等于刺链)攻击一个失去AC上的敏捷加值的生物(由于隐蔽或措手不及等原因),且在攻击命中时使用绞杀索精通专长成功擒抱该生物,则被擒抱的生物将立即开始窒息且没有机会进行闭气,该生物会在他之后第一次结束回合时陷入瘫痪(生命值为0),在第二次结束回合时陷入濒死(生命值为-1),并在第三次结束回合时死于窒息。如果受影响的生物在此期间成功挣脱擒抱或以其他方式摆脱窒息,则该过程将自动终止且目标生物能够恢复一半数值的由于窒息而损失的生命值。

巨弓精通[战斗]
前提:武器专攻(大弓、巨弓、复合巨弓、骨弓或兽人角弓),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用大弓(自设武器,参见杂项资源汇总)、巨弓(Greatbow,CW完美战力或龙杂志#349正中靶心)、复合巨弓(Greatbow,Composite,CW完美战力或龙杂志#349正中靶心)、骨弓(Bone Bow,霜燃书)和兽人角弓(Hornbow, orc,PF AA2新增武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个整轮动作,你可以使用上述武器进行一次远程攻击,若攻击命中,则自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

巨弓宗师[战斗]
前提:武器专攻(大弓、巨弓、复合巨弓、骨弓或兽人角弓),巨弓精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从巨弓精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你通过巨弓精通专长确认一次重击时,你使用的武器重击倍率视为×3(取代原本的×2,仍可以加上其他来源的重击倍率)。

刃弩精通[战斗]
前提:武器专攻(刃弩、钢弩、精灵弓或蛇人弓),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用刃弩(Crossbow, Bladed,龙杂志#349正中靶心)、钢弩(Crossbow, Steel,龙杂志#349正中靶心)、精灵弓(Bow, Elvencraft,龙杂志#349正中靶心)或蛇人弓(Yuan-ti Serpent Bow,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,每轮一次,在使用上述武器进行全回合攻击时,你可以选择令你本轮的所有攻击检定承受-2减值,从而在第一次远程攻击后用同一件武器进行一次额外的近战攻击,使用与前次远程攻击相同的攻击加值。

刃弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(刃弩、钢弩或精灵弓),刃弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从刃弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你在全回合攻击中使用刃弩精通专长进行额外攻击时,你不必承受攻击检定上的-2减值,且你可以再进行一次使用刃弩的额外近战攻击,此次攻击必须在另一次远程攻击之后进行,使用你全部的基本攻击加值,且需在攻击检定上承受-5减值。

钩爪弩精通[战斗]
前提:武器专攻(钩爪弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用钩爪弩(Crossbow,Grapple-Firing,龙杂志#349正中靶心)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用钩爪弩进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作对目标生物进行一次远程摔绊或拖拽战技,这不会引发借机攻击。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。在进行远程拖拽时,你可以不必随同目标生物进行移动。

钩爪弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(钩爪弩),钩爪弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从钩爪弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你成功地使用钩爪精通专长对一个生物进行了一次摔绊或拖拽战技时,该生物还会在倒地后或在移动结束时被缠锁(Locked,参见狱锁流武器详述),该缠锁状态的最大距离等同于绳索的长度,取代通常的30尺。目标生物不能对此效果进行反射豁免(但他仍能在之后尝试挣脱缠锁)。

轮轴弩精通[战斗]
前提:武器专攻(轻型轮轴弩或重型轮轴弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用轻型轮轴弩(Crank Crossbow,Light,PF远程战术工具箱)或重型轮轴弩(Crank Crossbow,Heavy,PF远程战术工具箱)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,若你使用上述武器发射已连上丝绳的爪钩箭(Grappling arrow,PF物品),且攻击命中,则目标生物必须通过成功的反射豁免否则将被缠锁(Locked,参见狱锁流武器详述),该缠锁状态的最大距离等同于丝绳的长度,取代通常的30尺;若你使用上述武器发射已连上丝绳的倒钩箭(Barbed Arrow,PF远程战术工具箱),你无需造成重击即可对目标生物适用倒钩箭的擒抱(Grapple)武器特性。

轮轴弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(轻型轮轴弩或重型轮轴弩),轮轴弩精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从轮轴弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用轻型轮轴弩(Crank Crossbow,Light,PF远程战术工具箱)或重型轮轴弩(Crank Crossbow,Heavy,PF远程战术工具箱)发射已连上丝绳的爪钩箭(Grappling arrow,PF物品)或倒钩箭(Barbed Arrow,PF远程战术工具箱)时,你可以在攻击命中时或在之后随时以一个直觉动作(即使在你的回合之外)转动绞盘收回绳索,从而将被命中的生物直线拖拽至尽可能接近你的空置方格中(需要一次成功的拖拽战技,你无需在拖拽时进行移动,战技检定失败则绳索不会被收回,缠锁或擒抱状态也不会被解除)或将你直线拉至箭着点(无需战技检定,若目标位置被占据,则拉至尽可能接近箭着点的空置方格中),使用此能力会解除目标因爪钩箭承受的缠锁(Locked)状态和因倒钩箭承受的擒抱(Grapple)效果,如果目标生物已挣脱上述状态,此能力不产生任何效果(但你仍可以以直觉动作收回绳索)。如果你已成功收回绳索,就可以在之后以一个装填动作将另一支弩矢与绳索连接。

长管炮精通[战斗]
前提:武器专攻(双管架枪或长管炮),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用双管架枪(Double Hackbut,PF武器)或长管炮(Culverin,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以以一个移动动作架设上述武器以避免承受后坐力带来的攻击检定减值和击倒效果,直到你离开当前位置为止。你装填上述武器所需的动作下降一级(整轮动作降为标准动作,标准动作降为移动动作,移动动作降为自由动作)。

长管炮宗师[战斗]
前提:武器专攻(双管架枪或长管炮),长管炮精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长管炮精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,以一个标准动作,你可以使用双管架枪(Double Hackbut,PF武器)或长管炮(Culverin,PF武器)同时攻击射程范围内的一个五尺方格和该方格的所有相邻方格(即构成十字型的5个五尺方格)内的所有敌人,投一次攻击检定并分别对应所有敌人的AC来决定是否命中。若你的此次攻击构成重击威胁,则对每个被命中的生物分别进行重击确认。你能够以自由动作架设上述武器,取代原本的移动动作。

虚实武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有虚实特性的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有虚实(Distracting,PF武器特性)特性的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个迅捷动作,你可以使用一件具有虚实特性的武器进行一次虚招战技。此次战技视为由你使用的武器作出,因此你可以在战技检定中计入基于武器的加值。

虚实武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有虚实特性的武器),虚实武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从虚实武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用一件具有虚实特性的武器攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人时,你能够造成额外2d6点偷袭伤害。除了不能通过夹击生效之外,此能力如同游荡者的偷袭职业能力。

海盗武器精通[战斗]
前提:武器专攻(黄铜刀、登舰矛、登舰斧、水兵刀、登船叉、九尾鞭或螺旋细剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用黄铜刀(PF内海海盗)、登舰矛(PF内海海盗)、登舰斧(Boarding Axe,PF AA2新增武器)、水兵刀(CutlassC,PF AA2新增武器)、登船叉(Boarding Gaff,PF AA2新增武器)、九尾鞭(Cat-o'-nine-tails,PF AA2新增武器)或螺旋细剑(Spiral Rapier,PF AA2新增武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器时,以一个标准动作,你可以进行一次跳跃检定以跳过最多等同于检定结果的距离(向下取整至5尺的倍数),并在跳跃结束时进行一次近战攻击。此次跳跃移动必须沿直线进行且会如常引发借机攻击,你不需要在跳跃前进行助跑。

海盗武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(黄铜刀、登舰矛、登舰斧、水兵刀、登船叉、九尾鞭或螺旋细剑),海盗武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从海盗武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用黄铜刀(PF内海海盗)、登舰矛(PF内海海盗)、登舰斧(Boarding Axe,PF AA2新增武器)、水兵刀(CutlassC,PF AA2新增武器)、登船叉(Boarding Gaff,PF AA2新增武器)、九尾鞭(Cat-o'-nine-tails,PF AA2新增武器)或螺旋细剑(Spiral Rapier,PF AA2新增武器)进行全回合攻击时,你可以在任意一次攻击之前或之后进行一次跳跃检定以跳过最多等同于检定结果的距离(向下取整至5尺的倍数)。此次跳跃移动必须沿直线进行且会如常引发借机攻击,你不需要在跳跃前进行助跑。

临时武器精通[战斗]
前提:擅长临时武器,临时武器熟稔,战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用临时武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。当你持用一件临时武器时,你可以选择获得下述好处中的一项。同一件物体所获得的好处一旦选定则不可更改,要更换你获得的好处,你必须另寻一件临时武器:
·该临时武器获得长武(Reach)和迎击(Brace)武器特性。
·该临时武器获得瘀伤(Nonlethal)和擒抱(Grapple)武器特性,且给予你擒抱战技的+2环境加值。
·该临时武器获得卸武(Disarm)和绊摔(Trip)武器特性,且给予你摔绊战技的+2环境加值。
·该临时武器获得虚实(Distracting)和演武(Performance)武器特性,且给予你威吓检定的+2环境加值。
·该临时武器在被双手持用时,能给予你AC上的+2盾牌加值和冲撞战技的+2环境加值。
·该临时武器的重击威胁范围加倍(变为17-20,已计入临时武器熟稔),此效果不与其他加倍威胁范围的效果(如精通重击和锐锋术)叠加。
·该临时武器的重击倍率提升1倍。
·该临时武器的攻击命中时,目标生物必须通过成功的反射豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则被纠缠1轮。

临时武器宗师[战斗]
前提:擅长临时武器,临时武器熟稔,临时武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从临时武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你持用一件临时武器时,你可以为该武器选取三项来自临时武器精通专长的好处,取代原本的一项。同一件物体所获得的好处一旦选定则不可更改,要更换你获得的好处,你必须另寻一件临时武器。

盔甲缓冲[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),基本攻击加值+3
效果:每当你在穿着盔甲的情况下受到穿刺、挥砍或钝击伤害时,你可以将其中等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)点的伤害变为非致命伤害,其余部分的伤害仍会如常生效。

轻甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲),轻甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从轻甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,只要你穿着轻甲,你就能获得反射闪避能力,如同游荡者同名职业能力。若你已从其他来源获得反射闪避能力,则改为获得精通反射闪避能力。

中甲宗师[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲),中甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从中甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,只要你穿着中甲,你就能获得等同于你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值)的伤害减免/钝击或魔法。若此中甲具有+1或更高的增强加值,则此伤害减免的类别改为伤害减免/钝击。

重甲宗师[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),重甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从重甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从重甲精通专长中获得的伤害减免能力的数值提升至3+你AC上的盔甲加值(包括盔甲的增强加值),且类别改为伤害减免/钝击。若此重甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/钝击和魔法。

骨甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(任意),骨甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从骨甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,只要你穿着你具有骨甲精通专长的骨制盔甲,你就能在对抗影响心灵、疾病、毒素、睡眠和震慑效果的豁免检定中获得+4加值,且你会如同不死生物那样被负能量治疗而非伤害(在这种情况下,骨甲精通专长的负能量抗力不会生效),这不会导致你受到正能量的伤害。

木甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲),木甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从木甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从木甲精通专长中获得的伤害减免能力变为伤害减免5/挥砍,若此木甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/挥砍和魔法。

皮甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),皮甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从皮甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从皮甲精通专长中获得的伤害减免能力的类别变为伤害减免/穿刺或挥砍,若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/穿刺+魔法或挥砍+魔法。

链甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲或中甲),链甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从链甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从链甲精通专长中获得的伤害减免能力的类别变为伤害减免/穿刺,若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/穿刺和魔法。

鳞甲宗师[战斗]
前提:擅长轻甲,盔甲专攻(轻甲、中甲或重甲),鳞甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从鳞甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,当你穿着任何你具有鳞甲精通专长的鳞甲(Scale mail)、板条甲(Splint Mail)或任意一种板鳞甲(Lamellar,PF防具)时,你在进行战技攻击时不会引起对手的借机攻击,且你在所有战技的战技检定(不包括战技防御)中获得+4加值。

武士甲宗师[战斗]
前提:擅长中甲,盔甲专攻(中甲或重甲),武士甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从武士甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,当你穿着任何你具有武士甲甲精通专长的胴丸(Do-maru,PF防具)、锁具足(Kusari Gusoku,PF防具)、叠具足(Tatami-Do,PF防具)或大铠(O-Yoroi,PF防具)时,每轮一次,你可以在攻击或冲锋时作为攻击动作的一部分使用气势凶猛能力,30尺范围内的敌人必须进行意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值),失败则战栗3d6轮,生命骰为你的人物等级的一半或更低的生物将改为陷入惊惧而非战栗,成功通过豁免检定的生物在24小时内对你的气势凶猛能力免疫。

石板甲宗师[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),石板甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从石板甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从石板甲精通专长中获得的伤害减免能力提升2点,若此盔甲具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/精金和魔法。

机械齿轮甲宗师[战斗]
前提:擅长重甲,盔甲专攻(重甲),机械齿轮甲精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从机械齿轮甲精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从机械齿轮甲精通专长中获得的伤害抗力能力对钝击伤害也有效。

小圆盾宗师[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,小圆盾精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从小圆盾精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你从小圆盾精通专长中获得的伤害减免能力提升至伤害减免5/钝击,若此小圆盾具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别还会改为伤害减免/钝击和魔法。

盾牌宗师[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,盾牌精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从盾牌精通专长中获得的AC加值增加2点(提升至+3)。此外,你无需花费直觉动作进行格挡,只需装备一面你具有盾牌精通专长的盾牌即可获得等同于此盾牌提供的AC上的的盾牌加值(包括盾牌的增强加值)的伤害减免/钝击,若此盾牌具有+1或更高的增强加值,则伤害减免的类别改为伤害减免/钝击和魔法。此伤害减免能力不能和盾牌精通专长提供的伤害减免叠加。

盾卫姿态[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,警戒步伐(扩展专长),基本攻击加值+6
效果:当你持用一面除小圆盾外的盾牌时,你可以以一个移动动作进入盾卫姿态,在该姿态下,你的移动不会引发借机攻击,且你获得对所有穿刺和挥砍伤害的抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你同时拥有伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。保持盾卫姿态会限制你的行动能力,在进入该姿态之后的每一轮中,你只能执行一个标准动作或移动动作(如同处在恍惚状态中那样,但这不是一个恍惚效果)。你可以随时以一个移动动作结束盾卫姿态来摆脱该姿态的限制。

反制战技[战斗]
前提:防御式战斗训练或任意战技精通专长(例如精通摔绊),基本攻击加值+6
效果:当一个位于你的威胁范围内的敌人对你进行战技攻击时,该敌人将引发你的借机攻击,即使此次战技攻击通常不会引发借机攻击(例如攻击者拥有相应的战技精通专长或是精通攫抓等能力)。若你的借机攻击命中,则你在对抗此次战技攻击的战技防御中获得+4加值。

双武器屠戮[战斗]
前提:重击专攻,双武器战斗,基本攻击加值+6
效果:每轮一次,在进行双武器战斗时,若你在使用主手武器攻击时构成一次重击威胁(无论是否成功确认),则当你在同一轮中下一次使用副手武器攻击命中同一目标时,此次攻击将自动视为一次重击威胁,但除非你的攻击检定自然骰结果确实位于重击威胁范围内,否则在以此方式确认重击时,你使用的武器重击倍率总是视为×2(仍可以加上其他来源的重击倍率)。

诡诈射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+1
效果:当你使用远程武器对一个移动中的生物进行准备动作攻击或借机攻击时,目标生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。此专长并不给予你以远程武器进行借机攻击的能力。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

乘隙射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,基本攻击加值+3
效果:如果有任何位于你的第一射程增量范围内的生物于同一轮内两次或更多次进行通常会引发借机攻击的动作,则从第二次动作起,你可以使用远程武器对该生物进行借机攻击(例如,在同一轮内仅进行一次移动或仅进行一次施法的生物不会因此引发借机攻击,但进行双移动或在移动后施法的生物会引发你的远程借机攻击。在判断此专长的效果时,冲锋、奔跑、撤退及全回合攻击等整轮动作仅视为一个动作)。使用此专长会如常花费你每轮的借机攻击次数。若你要通过投掷武器或需要装填的远程武器(例如弩或火器)使用此专长,则你必须已持握或已装填该武器。若你能以自由动作拔取投掷武器或进行装填,就可以在目标生物触发借机攻击时,作为攻击动作的一部分拔取投掷武器或进行装填。

高等乘隙射击[战斗]
前提:近程射击,精准射击,乘隙射击,基本攻击加值+8
效果:在判断乘隙射击专长的效果时,你可以将其他生物进行的整轮动作(例如冲锋、奔跑、撤退和全回合攻击)均视为两个动作,如果这些动作引发借机攻击,你可以立即对这些动作进行远程借机攻击,你对每个引发借机攻击的整轮动作仍只能进行一次借机攻击。

不屈骏骑[战斗]
前提:骑乘战斗,骑术8级
效果:每轮一次,当你的坐骑需要进行豁免检定时,你能以一个直觉动作进行一次骑术检定作为代替。

精研武术[战斗]
前提:知晓一种武术,武道家等级6级
效果:在使用需要进行豁免检定的武术招式或武术架势时,你可以令该招式或架势的豁免DC变为10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值,或仍使用原本的豁免DC,取较高的一方。

高等招式连击[战斗]
前提:招式连击职业能力或专长(例如武术连击或双武器招式连击),快速武术(扩展专长),武道家等级8级
效果:你可以作为全回合攻击的一部分来使用你的招式连击职业能力,而非仅能以整轮动作使用。在这种情况下,你的招式连击将取代全回合攻击时基本攻击加值最高的一次攻击和所有来自高基本攻击加值的额外攻击,如常计算招式连击的攻击检定减值。如果你获得其他可以应用于全回合攻击中的额外攻击,你可以如常进行这些攻击,但不能将其置换为武术打击技。你不能在同一次全回合攻击中同时使用此专长和快速武术专长。

独行战术[一般]
前提:任意团队专长,人物等级3级
效果:你获得审判者的独行战术职业能力,能够视同你所有的同伴都拥有你所拥有的团队专长一般,获得团队专长的好处。你的同伴并不会真正获得这些团队专长,也只有你能从团队专长中获得好处,除非你的同伴确实拥有相同的团队专长。同伴的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,你才能获得对应的奖励。

猎人战术[一般]
前提:拥有动物伙伴、特殊坐骑、召唤师幻灵或类似的伙伴生物,任意团队专长,人物等级3级
效果:你获得猎人的猎人战术职业能力,能够将你拥有的团队专长赋予你的动物伙伴、特殊坐骑、幻灵等伙伴生物(不包括领导力随从),这些生物无需满足专长的前置条件。如果你拥有两只或更多的上述生物,你在同一时间里最多只能和其中一只生物分享团队专长,你可以花费5分钟时间改变与你分享团队专长的伙伴生物。

高等戏法[一般]
前提:能施展0环法术(戏法或祷念)
效果:选择三种你能够施展的0环法术,在施展这些法术时,你可以改为产生下述高等戏法效果。如果一种0环法术可以被魔法恒定术(Permanency)所恒定,则其高等戏法版本不可被恒定。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择三种不同的0环法术。

高等戏法:
剧透 -   :
提升抗力(Resistance):受术者获得的豁免检定加值提升至+3。
酸液飞溅(Acid Splash):法术造成的强酸伤害改为1d6点/每2个施法者等级(最大5d6点)。
幻影铁蒺藜(Caltrops):幻影铁蒺藜的攻击加值提升1点(忽略通常的攻击加值上限),且造成的伤害提升1点/每2个施法者等级(最大10点)。
侦测毒性(Detect Poison):持续时间变为1分钟/每施法者等级,取代原本的立即。
侦测魔法(Detect Magic):无需专注维持即可侦测魔法灵光,但若要获取更详细的信息则仍需要专注3轮时间(参见法术详述)。
阅读魔法(Read Magic):在法术效果持续期间,你在用于解读魔法文字的语言学和法术辨识检定中获得+4表现加值。
晕眩术(Daze):豁免DC提升1点,能够影响任意HD的类人生物。
舞光术(Dancing Lights):法术距离提升至远距(400英尺+40英尺/每等级)。
闪光术(Flare):豁免DC提升1点,豁免检定失败的生物会目盲1轮,随后目眩1分钟。
光亮术(Light):照明范围提升至30尺明亮光照和30尺昏暗光照,能够反制或解除法术等级为1环或更低的[黑暗]法术。
冰冻射线(Ray Of Frost):法术造成的寒冷伤害改为1d6点/每2个施法者等级(最大5d6点)。
闪电震慑(Electric Jolt):法术造成的电击伤害改为1d6点/每2个施法者等级(最大5d6点)。
猛然惊响(Sonic Snap):受术者若在意志豁免中失败,则除耳聋外还会恍惚1轮。
幻音术(Ghost Sound):法术距离提升至远距(400英尺+40英尺/每等级),且豁免DC提升1点。如果与“无声幻影”(Silent image)法术同时使用,则与之互动的生物仅能进行一次意志豁免来识破这两道幻术,且在计算豁免DC时,该法术被视为一个3环法术(豁免DC为13+关键属性调整值)。
寂静门户(Silent Portal):你可以令一个5英尺方格大小的空间或一处最大不超过10平方英尺的单一入口完全陷入寂静,效果如同法术“沉默术”(Silence)。在这种情况下,你可以强行打破门窗而不产生任何噪音。
打击死灵(Disrupt Undead):法术造成的正能量伤害改为1d6点/每施法者等级(最大10d6点)。
疲劳之触(Touch Of Fatigue):受术者若未通过豁免检定则会在法术的持续时间内力竭,即使通过豁免检定也会在法术的持续时间内陷入疲乏。
法师之手(Mage Hand):如同法术“高等法师之手”(Mage Hand,Greater),但仍视为0环法术。
修复术(Mending):如同法术“完全修复术”(Make Whole),但法术距离仍为10英尺,且仍视为0环法术。
传讯术(Message):法术距离提升至远距(400英尺+40英尺/每等级),但超出中距(100英尺+10英尺/每等级)范围的目标只能接收传讯而不能向你回话。你只需在心中默想需要传讯的目标,而不必在视野中指出,但如果你预想的目标在法术范围之外,传讯就无法送达,且你不会确切地得知每个目标是否收到你的传讯。
开关术(Open/Close):法术距离提升至远距(400英尺+40英尺/每等级)。
抄写术(Amanuensis):法术的抄写速度加快,能够每轮复制250字的非魔法文件,取代原本的每分钟。
射矢术(Launch Bolt):在使用此法术进行远程攻击时,你使用的弩箭获得+1增强加值。此外,你使用你的施法者等级取代基本攻击加值、且使用你的施法主属性调整值取代敏捷调整值来决定你的攻击检定加值。
抛射物品(Launch Item):在使用此法术进行远程攻击时,你使用的投掷武器获得+1增强加值。此外,你使用你的施法者等级取代基本攻击加值、且使用你的施法主属性调整值取代敏捷调整值来决定你的攻击检定加值。
修复微伤(Repair Minor Damage):如同法术“修复轻伤”(Repair Light Damage),但仍视为0环法术。
粘连术(Stick):能够影响至多40磅的物体且对魔法物品有效。受术物品的粘性增强,效果如同用于创造粘性涂层的“粘液封锁”(Glue Seal,PF进化职业手册ACG)法术,但在计算法术DC时仍视为0环法术。
秘法印记(Arcane Mark):你能够自动感知到最多每4个施法者等级1个(最少1个,最多5个)由你施展的且距离你不超过远距(400英尺+40英尺/每等级)范围的秘法印记的方向和位置,如果范围内的秘法印记数量超出该限制,较早施展的秘法印记将不再能被感知到。如果一个印记被移除或因磨损而消失,你就不再能感知到它。
魔法伎俩(Prestidigitation):持续时间变为立即,取代原本的1小时。任何由魔法伎俩法术(即使是其高等戏法版本)产生的效果都可以被普通的魔法伎俩法术反制或解除。
造水术(Create Water):你可以令水流高速涌出,如同法术“水流冲击”(Hydraulic Push,PF进阶玩家手册APG),但仍视为0环法术。
治疗微伤(Cure Minor Wounds):如同法术“治疗轻伤”(Cure Light Wounds),但仍视为0环法术。
神导术(Guidance):受术者获得的单次检定加值提升至+3。
造成微伤(Inflict Minor Wounds):如同法术“造成轻伤”(Inflict Light Wounds),但仍视为0环法术。
净化食粮(Purify Food and Drink):待补。
恩赐(Virtue):持续时间变为1分钟/每等级,取代原本的1分钟,且受术者获得的临时生命值提升至每施法者等级1点(最大20点)。
召唤圣徽(Summon Holy Symbol):持续时间变为1分钟/每等级,取代原本的1轮/每等级。你可以使用此法术召唤一枚特制圣徽(完美圣斗士CC),如果你所信仰的神祗没有特制圣徽,则你召唤出的圣徽能使你拥有的所有领域法术的施法者等级提升1级。
指北术(Know Direction):持续时间变为1分钟/每施法者等级,取代原本的立即。在法术持续期间内,你的生存和知识(自然)技能检定获得+4表现加值。
破晓(Dawn):待补。
观测自然(Naturewatch):待补。
催眠曲(Lullaby):待补。
乐器召唤术(Summon Instrument):待补。
幽灵竖琴(Ghostharp):待补。
轻微变化(Minor Disguise):待补。
美妙歌喉(Songbird):待补。

盔甲护身[一般]
前提:防护师1级或法术专攻(防护系)
效果:当你施展一道提供AC上的盔甲或盾牌加值的法术时,该法术同时还会为所有受术者提供等同于该盔甲或盾牌加值的伤害减免/魔法,持续至法术结束为止。

精准法术[超魔]
效果:此专长只能搭配给需要进行攻击检定(包括近战接触攻击和远程接触攻击)的法术,在为该法术进行攻击检定时,你可以投骰两次并取其中较好的结果。精准法术占用比正常高一环的法术位。

龙纹传承[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你获得低级龙纹(艾伯伦)作为奖励专长,此后,你会在人物等级达到8级时获得次级龙纹作为奖励专长,并在人物等级达到16级时获得高级龙纹作为奖励专长(龙纹类法术能力的豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值,低级、次级和高级龙纹的施法者等级分别为1级、6级和10级加上你的龙纹后裔进阶职业等级)。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。

变异龙纹传承[文化]
前提:只能于1级时选取
效果:你获得变异龙纹(艾伯伦)作为奖励专长,此后,你会在人物等级达到8级时获得次级变异龙纹作为奖励专长,并在人物等级达到16级时获得高级变异龙纹作为奖励专长(变异龙纹类法术能力的豁免DC为10+法术等级+你的魅力调整值,低级、次级和高级变异龙纹的施法者等级分别为1级、3级和5级加上1/2你的人物等级)。
特殊:你可以将此专长视为一项替换种族特性,使用你所属种族的一项属性的+2种族加值或是总计价值4RP或更高的种族特性换取(参见PF种族构建规则,例如,精灵可以放弃敏捷+2的种族加值,或是放弃武器熟悉和精灵免疫特性换取此专长)。在构建种族时,此专长可以作为一项价值4RP的种族特性被选取。你只能选取最多一个[文化]专长。
« 上次编辑: 2024-02-07, 周三 08:13:47 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #25 于: 2020-03-09, 周一 18:35:06 »
主动闪避[战斗]
前提:敏捷13,闪避,基本攻击加值+3
效果:当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你能够以一个直觉动作尝试闪避该攻击,投1d20+你的基本攻击加值+你AC上的敏捷加值和闪避加值之和,对抗攻击者的攻击检定,若你在此对抗检定中取胜,则攻击者的此次攻击自动失手。挥砍攻击通常难以被闪避,如果你对一次具有挥砍伤害类型的攻击使用此专长,你会在对抗检定中承受-4减值。你必须察觉到这次攻击才能进行闪避,若你失去AC上的敏捷加值,那么你也不能进行闪避。

闪避反击[战斗]
前提:敏捷13,闪避,主动闪避,基本攻击加值+6
效果:每当你成功地以主动闪避专长闪避了一次攻击时,若攻击者位于你的威胁范围之内,他会立即触发你的借机攻击。

精通主动闪避[战斗]
前提:敏捷13,闪避,主动闪避,战斗反射,基本攻击加值+6
效果:在使用主动闪避专长时,你可以花费一次你每轮的借机攻击次数以即时动作进行闪避,而无需为此花费直觉动作。此外,你可以在措手不及或失去AC上的敏捷加值时使用主动闪避专长,即使你并未察觉到此次攻击。

精通灵活战技[战斗]
前提:敏捷13,武器娴熟,灵活战技(扩展专长),基本攻击加值+6
效果:当你进行一次战技攻击时,你可以迫使目标生物使用其力量调整值和敏捷调整值中较低的一方决定其战技防御,且目标生物在战技防御中获得的体型加值减少2点(最低+0)。如果目标生物也拥有灵活战技专长,此能力无效。

决斗家[战斗]
前提:智力13,基本攻击加值+1
效果:从决斗闪避(Dueling Dodge)、决斗格挡(Dueling Parry)和决斗坚定(Dueling Resolve)特殊动作中选择一种(参见PF极限战斗UC,决斗部分),即使不处于决斗(Duels)之中,你也可以使用所选的特殊动作。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的特殊动作。
特殊:你可以将此专长视同“寓守于攻”专长,用于满足其他专长或能力的前置条件。

决斗大师[战斗]
前提:智力13,决斗家,基本攻击加值+6
效果:从决斗闪避(Dueling Dodge)、决斗格挡(Dueling Parry)和决斗坚定(Dueling Resolve)特殊动作中选择一种(参见PF极限战斗UC,决斗部分),即使不处于决斗(Duels)之中,你也可以使用所选的特殊动作。此外,在使用决斗闪避(Dueling Dodge)特殊动作时,你不必承受AC和反射豁免上的-2减值,在使用决斗格挡(Dueling Parry)特殊动作时,你也不必在对抗攻击检定中承受-5减值。只要你尚未陷入力竭,就可以在同一场战斗中多次使用决斗坚定(Dueling Resolve)特殊动作,而非仅能使用一次(参见PF极限战斗UC,决斗部分)。

决斗施法者[战斗]
前提:智力13,寓守于攻或决斗家(扩展专长),施法者等级5级
效果:即使不处于决斗(Duels)之中,你也可以使用决斗反制(Dueling Counter)特殊动作(参见PF极限战斗UC,决斗部分)。

骤雨击[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,二段攻击,基本攻击加值+6
效果:当你使用二段攻击专长进行额外的近战攻击时,你可以改为进行两次额外近战攻击取代原本的一次,若你如此做,你因二段攻击专长而承受的攻击检定将提升3点(通常为-5)。

击倒出局[战斗]
前提:智力13,寓守于攻,精通摔绊,基本攻击加值+6
效果:以一个整轮动作,你可以对一个与你相邻且处于俯卧(Prone)状态的生物进行致命一击(Coup de Grace),即使该生物并未陷入无助状态。以这种方式进行致命一击会如常引发借机攻击,并且若目标生物通过借机攻击成功命中你,你的此次致命一击将自动失败且不造成任何伤害。

狙击要害[战斗]
前提:感知13
效果:以一个标准动作,你可以瞄准目标生物的某个特定部位并对该部位进行一次近战或远程攻击,这视为进行一次狙击(Called Shots,参见PF极限战斗UC的狙击规则)并适用所有相关规则,但有如下不同:只要你的攻击命中,目标生物就会承受相应的狙击(Called Shot)效果,并且你可以以相同的攻击检定(承受同样的狙击减值)再投一次狙击确认检定对抗相同的AC,成功则能对目标生物造成相应的致命狙击(Critical Called Shot)效果。如果你进行狙击时的攻击检定构成一次重击威胁,则以正常的重击确认检定代替狙击确认检定,如果成功确认重击且造成的伤害超过目标生物总生命值的一半(至少20点),则能对目标生物造成相应的衰弱化打击(Debilitating Blow)效果(成功确认重击但伤害不足则仅造成致命狙击效果,未能确认重击则仅造成普通的狙击效果)。在进行狙击时,自动命中(Automatic Hits)的能力或效果无法生效,修改投骰结果(例如法术幸运浪潮)、自动构成重击威胁以及令重击确认检定自动成功的效果也不适用于狙击。如果一项狙击效果需要进行豁免检定,则豁免DC为10+你的基本攻击加值+此次狙击的难度调整(容易+0,困难+2,挑战+5)。
特殊:如果开放狙击规则,那么没有狙击要害专长的生物也可以以整轮动作进行狙击,但在狙击命中时不能进行狙击确认检定(因此只能造成普通的狙击效果),即使成功确认重击也只能造成致命狙击效果。

狙击专攻[战斗]
前提:感知13,狙击要害
效果:选择一个特定的身体部位(臂部、胸部、耳部、眼部、手部、头部、心脏、腿部、颈部或脏器),在对该部位进行狙击(Called Shots)时,你在攻击检定中承受的狙击减值减少3点(最低-0)。
特殊:你可以重复选取该专长,每次选择一个不同的身体部位。

极度精准[战斗]
前提:感知13,狙击要害
效果:在进行狙击(Called Shots)时,你只需承受正常的隐蔽和掩蔽效果(而无需承受更高的隐蔽失手率或是双倍掩蔽AC),并且在计算攻击检定时只需承受正常的距离减值(而不必承受双倍的距离减值,也不会因为狙击目标与自身不相邻或位于30尺外而承受-2减值)。你仍不能在狙击时进行接触攻击(Touch Attacks)或是使用自动命中(Automatic Hits)的效果。

狙击弱点[战斗]
前提:感知13,狙击要害,基本攻击加值+3
效果:当你进行一次狙击(Called Shots)时,若攻击命中,你可以忽略目标生物拥有的至多10点硬度或伤害减免,若你成功通过此次狙击的狙击确认检定或重击确认检定,则能忽略该生物拥有的全部硬度和伤害减免。免疫狙击效果的生物也免疫此专长的效果。

残酷狙击[战斗]
前提:感知13,狙击要害,基本攻击加值+3
效果:当你进行一次狙击(Called Shots)时,若攻击命中,目标生物将受到基于此次狙击的难度等级的额外伤害(容易1d6点,困难2d6点,挑战3d6点),若你成功通过此次狙击的狙击确认检定或重击确认检定,则能造成更多额外伤害(容易2d6点,困难4d6点,挑战6d6点,取代普通狙击时的额外伤害),这有可能使得一次致命狙击变为一次衰弱化打击(如果满足其他条件)。免疫狙击效果的生物也不会受到此额外伤害。

精通狙击[战斗]
前提:感知15,狙击要害,基本攻击加值+6
效果:在进行狙击(Called Shots)时,你在攻击检定中承受的狙击减值减少2点(最低-0)。此外,每轮一次,你可以在以标准动作攻击或是进行全回合攻击时,将其中一次攻击改为一次狙击,使用与这次攻击相同的基本攻击加值并适用所有与狙击相关的调整。你每轮仍只能进行一次狙击,除非通过准备动作,否则你不能在你的回合外进行狙击。

高等狙击[战斗]
前提:感知17,狙击要害,精通狙击,基本攻击加值+10
效果:当你在你的回合内进行攻击时,你可以将任意次的攻击改为相同次数的狙击(Called Shots),使用与这些攻击相同的基本攻击加值并适用所有与狙击相关的调整。你可以在一轮中进行多次狙击,但除第一次狙击外每多进行一次狙击都要在攻击检定上承受可叠加的-2减值。此外,只要你的狙击命中、狙击确认检定成功且造成的伤害超过目标生物总生命值的一半(至少20点),你就能对目标生物造成相应的衰弱化打击(Debilitating Blow)效果,而无需确认重击。

保镖[战斗]
前提:战斗反射
效果:当一名位于你的近战触及范围内的同伴成为一次近战或远程攻击时,你可以花费本轮的一次借机攻击次数,令这次攻击改为以你为目标(即使该攻击通常无法触及到你),但在计算此次攻击所承受的掩蔽或隐蔽效果时仍以最初的攻击目标为准。你必须在攻击者宣布攻击而尚未进行攻击检定前决定是否使用此专长,同一次攻击只能以此方式改换目标最多一次。

护卫盟友[战斗]
前提:任意格挡能力(见下),基本攻击加值+6
效果:当一个位于你的近战触及范围内的同伴成为一次攻击的目标时,你可以使用你拥有的一项格挡能力为该同伴抵挡攻击(如常花费动作),即使此能力通常只能应用于你自身。你仍需要满足使用格挡能力的其他条件(“格挡能力”是指任何进行单次检定对抗攻击者的攻击检定,成功则能减少伤害或抵消该攻击的能力,这包括专长决斗招架、盾牌格挡,武术剑刃壁障、千幻防御,PF决斗家的格挡职业能力,游荡剑客的适时格挡反击炫技,以及其他类似能力。仅仅使攻击失效而不包含对抗检定的能力或效果不被视为一项格挡能力)。

箭如雨下[战斗]
前提:近程射击,精准射击,速射,基本攻击加值+6
效果:当你使用速射专长进行额外的远程攻击时,你可以改为进行两次额外远程攻击取代原本的一次,若你如此做,你因速射专长而承受的攻击检定将提升3点(通常为-5)。

刺链精通[战斗]
前提:武器专攻(刺链或钉头链),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用刺链(Spiked chain)和钉头链(Chain, Balled,3E攻防之器,视为双手武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作尝试缠锁(Locked)目标生物。对抗该缠锁状态的豁免DC为10+你的基本攻击加值。

刺链宗师[战斗]
前提:武器专攻(刺链或钉头链),刺链精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从刺链精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用刺链精通专长缠锁(Locked)一个生物时,被你缠锁的生物尝试挣脱缠锁所需的动作提升两级(由移动动作变为整轮动作)。

十字镐精通[战斗]
前提:武器专攻(轻型十字镐、重型十字镐、鹤嘴锄、侏儒钩式战锤或骇人十字镐),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用轻型十字镐(Pick, light)、重型十字镐(Pick, heavy)、鹤嘴锄(Mattock,PF武器)、侏儒钩式战锤(Hammer, gnome hooked)或骇人十字镐(Pick, Dire,CW完美战力)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,只要你的攻击检定自然骰结果为15或更高,你的此次攻击就将对应目标的接触AC,且在攻击命中时能够忽略目标的全部硬度和伤害减免。

十字镐宗师[战斗]
前提:武器专攻(轻型十字镐、重型十字镐、鹤嘴锄、侏儒钩式战锤或骇人十字镐),十字镐精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从十字镐精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你所使用的轻型十字镐(Pick, light)、重型十字镐(Pick, heavy)、鹤嘴锄(Mattock,PF武器)、侏儒钩式战锤(Hammer, gnome hooked)和骇人十字镐(Pick, Dire,CW完美战力)的重击威胁范围变为19-20,当你使用上述武器进行攻击时,只要你的攻击检定自然骰结果为9或更高,你的此次攻击就将对应目标的接触AC,且在攻击命中时能够忽略目标的全部硬度和伤害减免。

短弓精通[战斗]
前提:武器专攻(短弓或复合短弓),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用短弓(Shortbow)和复合短弓(Shortbow, composite)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器时,你获得散兵战术+1d6,如同斥候职业能力。此能力可以与其他来源的散兵战术能力叠加,但需要依照散兵战术的正常增长模式进行提升(例如,若你已拥有散兵战术+2d6/+1,获得此能力时你的散兵战术能力变为2d6/+2,而非3d6/+1)。

短弓宗师[战斗]
前提:武器专攻(短弓或复合短弓),短弓精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从短弓精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你从短弓精通专长中获得的散兵战术能力提升至2d6/+1。此能力可以与其他来源的散兵战术能力叠加,但需要依照散兵战术的正常增长模式进行提升(例如,若你已拥有散兵战术+2d6/+1,获得此能力时你的散兵战术能力变为3d6/+3,而非4d6/+2)。

连发弩精通[战斗]
前提:武器专攻(轻型连发弩、重型连发弩或连发手弩),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用轻型连发弩(Crossbow, repeating light)、重型连发弩(Crossbow, repeating heavy)或连发手弩(Repeating hand crossbow,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用上述武器对同一个目标进行连续三次远程攻击,所有攻击均使用你全部的基本攻击加值,重击和精准伤害分别计算,但除第一次攻击之外,所有后续攻击在命中时只能造成一半伤害。要进行连射,你的连发弩弹匣中必须有足够数量的弩矢。除整个更换连发弩的弹匣之外,你还可以以一个移动动作为连发弩装填一支连发弩矢。

连发弩宗师[战斗]
前提:武器专攻(轻型连发弩、重型连发弩或连发手弩),十字镐精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从连发弩精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用连发弩精通专长对单一目标进行连射时,你可以对该目标进行连续五次远程攻击取代原本的三次,所有攻击均使用你全部的基本攻击加值,重击和精准伤害分别计算,但除第一次攻击之外,所有后续攻击在命中时只能造成一半伤害。要进行连射,你的连发弩弹匣中必须有足够数量的弩矢。你可以以一个移动动作为连发弩更换弹匣,或是以一个迅捷动作为连发弩装填一支连发弩矢,若你拥有快速装填专长或使用具有“速填”(Quick Loading)武器特性的连发弩,则上述装填动作均降低为自由动作。

霰弹枪精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有霰弹特性的火器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有霰弹特性的火器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,以一个标准动作,你可以使用具有霰弹特性的火器进行一次远程攻击(可以是单次射击或锥状的霰弹射击),第一个被此次攻击命中的目标生物(在进行霰弹射击时为被命中且距离你最近的目标生物)必须通过成功的强韧豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将被击退5尺并击倒至俯卧状态(背靠障碍物或其他生物的生物不会被击退,但仍会被击倒且受到额外1d6点撞击伤害)。

霰弹枪宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有霰弹特性的火器),霰弹枪精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从霰弹枪精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,在使用任何具有霰弹特性的火器进行锥状霰弹射击时,你不必承受攻击检定上的-2减值。当你以标准动作使用霰弹枪精通专长进行攻击时,所有被此次攻击命中的生物都会受到该专长造成的击退和击倒效果,并且这些生物即使成功通过强韧豁免也仍会被击退5尺(但不会被击倒)。

异种武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意异种武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用异种武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用一件异种武器进行攻击时,若目标生物不擅长你所使用的异种武器,则该生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。这是一个影响心灵的特异能力,无心智(没有智力值)或是凭借本能战斗(智力值为5点或更低)的生物不会被你所用的异种武器迷惑,也不会因此失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物同样不会因此失去AC上的敏捷加值。

异种武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意异种武器),异种武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从异种武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,以一个标准动作,你可以使用一件异种武器进行一次攻击检定承受-4减值的近战或远程攻击,若攻击命中,除正常造成伤害外目标生物还需要通过一次意志豁免(DC=10+你的基本攻击加值)否则将困惑(Confused)1d4轮。若目标生物因此陷入困惑,它不会立即将你作为攻击目标(除非再次受到你的攻击)。这是一个影响心灵的特异能力,无心智(没有智力值)或是凭借本能战斗(智力值为5点或更低)的生物不会被你所用的异种武器迷惑,也不会因此陷入困惑。

擒抱武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有擒抱特性的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有擒抱(Grapple,PF武器特性)特性的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用具有擒抱特性的武器进行攻击时,只要你的攻击检定自然骰结果为15或更高,你无需造成重击即可对目标生物适用武器的擒抱特性。你仍需要进行擒抱战技检定(此次战技检定可以计入基于武器的加值),但不会因此引发借机攻击。如果擒抱战技成功,你不会被视为处于擒抱中,但在擒抱期间你不能松开发起擒抱的武器或是用它攻击除被擒抱生物外的其他目标。

擒抱武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有擒抱特性的武器),擒抱武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从擒抱武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用具有擒抱特性的武器进行攻击时,只要你的攻击检定自然骰结果为9或更高,你无需造成重击即可对目标生物适用武器的擒抱特性。如果你使用具有擒抱特性的武器成功确认一次重击,那么你可以无需进行战技检定地自动使用武器擒抱目标生物。

矮人武器精通[战斗]
前提:矮人子类,武器专攻(战斧、战锤、重型十字镐或任意名称带有矮人的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用战斧(Battleaxe)、战锤(Warhammer)、重型十字镐(Pick, heavy)或任何名称带有矮人的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你持用上述武器并站在稳固的地面上时,你可以将你的体质调整值加在你的AC(视为天生防御加值)和你所有的战技检定以及战技防御上。

矮人武器宗师[战斗]
前提:矮人子类,武器专攻(战斧、战锤、重型十字镐或任意名称带有矮人的武器),矮人武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从矮人武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你持用战斧(Battleaxe)、战锤(Warhammer)、重型十字镐(Pick, heavy)或任何名称带有矮人的武器并站在稳固的地面上时,你获得等同于该武器伤害骰均值+武器的增强加值+你的体质调整值点的伤害减免/精金(小数舍去,例如,一柄+1矮人重斧将给予你6+你的体质调整值点的伤害减免/精金)。若你持用一柄符合条件的双头武器或是同时持用多把符合条件的武器,你不会重复获得伤害减免,只取其中较高的一方。

精灵武器精通[战斗]
前提:精灵子类,武器专攻(长剑、细剑、长弓、短弓或任意名称带有精灵的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用长剑(Longsword)、细剑(Rapier)、长弓(Longbow,包括复合长弓)、短弓(Shortbow,包括复合短弓)或任何名称带有精灵的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用上述武器进行攻击时,若目标生物的敏捷值比你的敏捷值低5点或更多,则该生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

精灵武器宗师[战斗]
前提:精灵子类,武器专攻(长剑、细剑、长弓、短弓或任意名称带有精灵的武器),精灵武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从精灵武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用长剑(Longsword)、细剑(Rapier)、长弓(Longbow,包括复合长弓)、短弓(Shortbow,包括复合短弓)或任何名称带有精灵的武器攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,若攻击命中,除正常造成武器伤害外你还可以对目标生物造成2点敏捷伤害,免疫重击的生物也免疫此敏捷伤害。

兽人武器精通[战斗]
前提:兽人子类,武器专攻(巨斧、大砍刀、弯刃大刀或任意名称带有兽人的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用巨斧(Greataxe)、大砍刀(Glaive)、弯刃大刀(Falchion)或任何名称带有兽人的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用上述武器进行攻击时,若目标生物的力量值比你的力量值低5点或更多,则该生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

兽人武器宗师[战斗]
前提:兽人子类,武器专攻(巨斧、大砍刀、弯刃大刀或任意名称带有兽人的武器),兽人武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从兽人武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用巨斧(Greataxe)、大砍刀(Glaive)、弯刃大刀(Falchion)或任何名称带有兽人的武器攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,若攻击命中,除正常造成武器伤害外你还可以对目标生物造成2点力量伤害,免疫重击的生物也免疫此力量伤害。

侏儒武器精通[战斗]
前提:侏儒子类,武器专攻(闷棍、杖剑、轻型轮轴弩、重型轮轴弩或任意名称带有侏儒的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用闷棍(Sap)、杖剑(Sword Cane,PF武器)、轻型轮轴弩(Crank Crossbow,Light,PF远程战术工具箱)、重型轮轴弩(Crank Crossbow,Heavy,PF远程战术工具箱)任何名称带有侏儒的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,此外,以一个迅捷动作并花费一道已准备的幻术系法术或能用于施展幻术系法术的法术位,或是花费侏儒魔法(Gnome Magic)种族特性及其替换种族特性提供的类法术能力的一次每日使用次数,你可以为你持用的一件上述武器施加一种幻术影响,持续每人物等级1轮。所有被该武器攻击的生物必须在首次受到攻击时通过成功的意志豁免(DC为10+你为此花费的法术等级+你的魅力调整值)识破幻术,否则在面对该武器的攻击时失去AC上的敏捷加值,盲视和真知术可以自动识破此幻术,但其他类型的特殊感知能力(例如盲感)不足以精确定位你的武器,因此无法避免幻术的影响。这是一种影响心灵的幻术系类法术能力。

侏儒武器宗师[战斗]
前提:侏儒子类,武器专攻(闷棍、杖剑、轻型轮轴弩、重型轮轴弩或任意名称带有侏儒的武器),侏儒武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从侏儒武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你使用一件通过侏儒武器专精专长获得幻术效果的武器攻击命中一个未能识破此幻术的生物时,你可以以一个即时动作(即使在你的回合之外)将幻术的力量完全倾注于该生物,这会结束该武器上的幻术效果,但目标生物将承受剧烈的幻术爆发,必须通过成功的强韧豁免以避免耳聋1分钟、通过成功的反射豁免以避免目盲1d4轮,并通过成功的意志豁免以避免困惑1轮(DC均等于幻术的豁免DC,参见侏儒武器精通专长)。这是一种影响心灵的幻术系类法术能力。

半身人武器精通[战斗]
前提:半身人子类,武器专攻(匕首、开山刀、投石索或任意名称带有半身人的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用匕首(Dagger)、开山刀(Machete,PF近战战术工具箱)、投石索(Sling)或任何名称带有半身人的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你使用上述武器进行攻击时,若目标生物的体型比你大两级或更多,则该生物在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

半身人武器宗师[战斗]
前提:半身人子类,武器专攻(匕首、开山刀、投石索或任意名称带有半身人的武器),半身人武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从半身人武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用匕首(Dagger)、开山刀(Machete,PF近战战术工具箱)、投石索(Sling)或任何名称带有半身人的武器进行攻击时,只要目标生物的体型比你大一级或更多,该生物就会在对抗你的攻击时失去AC上的敏捷加值。当你使用上述武器攻击一个失去AC上的敏捷加值的敌人或夹击敌人时,若攻击命中,目标生物将恍惚(Staggered)1轮,对同一生物多次命中的效果不叠加。

武器战技[战斗]
前提:武器专攻(任意),基本攻击加值+4,不具有武术学习专长
效果:选择一个武术流派,你必须对所选流派的一件偏好武器或是属于其偏好武器组的武器具有武器专攻专长。你可以从所选武术流派中学会两种武术招式(不包括武术架势),在判断你能够选取的最高招式等级时,使用你的基本攻击加值或武术职业等级+1/2其他职业等级中较高的一方作为你的武道家等级,但要依照武术职业变体规则中的表-变体职业的武术学习进程来决定你能够获取的最高招式等级(4级获得二环武术,7级获得三环武术,10级获得四环武术,以此类推),并且在判断你是否满足招式的前置条件时,你被视为已经掌握了一种属于该流派的招式(即使你此前并未学习过武术招式)。这并不实际提升你的武道家等级和招式效果,仅用于判断你能够通过此专长选取的最高招式等级。如果你没有武道家职业等级,那么你可以在首次选取此专长时选择一项心智属性(智力、感知或魅力)作为你通过此专长获得的所有武术招式的关键属性,一旦选定此后不可更改。除上述不同之外,以此方式获得的武术招式使用与武术学习专长相同的规则,但你不会获得所选流派的关键技能作为本职技能。
特殊:你不能同时选取此专长和武术学习专长。
特殊:你可以重复选取此专长最多三次,每次都从一个满足条件的武术流派中学会两种武术招式。

进阶武术学习[战斗]
前提:武术学习,基本攻击加值+4
效果:选择一个你具有武术学习专长的武术流派,你可以从所选武术流派中学会两种武术招式(不包括武术架势),在判断你能够选取的最高招式等级时,使用你的基本攻击加值或武术职业等级+1/2其他职业等级中较高的一方作为你的武道家等级,但要依照武术职业变体规则中的表-变体职业的武术学习进程来决定你能够获取的最高招式等级(4级获得二环武术,7级获得三环武术,10级获得四环武术,以此类推)。这并不实际提升你的武道家等级和招式效果,仅用于判断你能够通过此专长选取的最高招式等级。如果你没有武道家职业等级,那么你可以在首次选取此专长时选择一项心智属性(智力、感知或魅力)作为你通过此专长或武术学习专长获得的所有武术招式的关键属性,一旦选定此后不可更改。除上述不同之外,以此方式获得的武术招式使用与武术学习专长相同的规则。
特殊:你可以重复选取此专长最多三次,每次都从一个满足条件的武术流派中学会两种武术招式。

武装冲锋[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精
效果:若你持用一面盾牌,则你在进行冲锋时不必承受AC上的-2减值,且你冲锋时的移动不会引发借机攻击。如果你拥有骑乘战斗专长并在持用盾牌的情况下进行骑乘冲锋,你的坐骑也能获得此专长的好处。

剑盾合击[战斗]
前提:擅长盾牌,盾牌专精,基本攻击加值+3
效果:你可以在单手持用轻盾、重盾或塔盾的情况下,用持握盾牌的手正常持用一件轻武器或单手武器(无论是使用副手武器还是帮助持握双手武器)。在以此方式持握武器进行战斗时,你所使用的盾牌的防具检定减值也作用在此武器的攻击检定上。

回力大师[战斗]
前提:基本攻击加值+1
效果:当你使用一件投掷武器进行远程投掷攻击时,该投掷武器视为具有回力(Returning)武器附魔特性。这并非真正的武器附魔,即使非精制品的投掷武器也能获得此特性,这不会令该武器被视作魔法武器,也不会提升武器的等效增强加值。

骑乘突击[战斗]
前提:骑乘战斗,践踏
效果:以一个整轮动作,你的坐骑可以移动不超过两倍基本陆地速度的距离,它可以在此次移动中进行任意次闯越战技而不需要花费动作,被闯越的生物不能选择避开你的坐骑,且你的坐骑在每次成功闯越一个生物后都可以对该生物进行一次额外的蹄踢攻击。从第二次闯越开始,每多进行一次闯越,坐骑的闯越战技就会承受可累加的-5减值。若任意一次闯越失败,坐骑的移动就会自动结束。

回转冲锋[战斗]
前提:骑乘战斗,快速骑乘攻击
效果:当你进行一次骑乘冲锋时,你的坐骑可以在冲锋路径上进行多次变向,每次最多将冲锋方向改变90°。你的坐骑在一次冲锋中进行变向的最大次数等同于坐骑的敏捷调整值(至少1次),且任意两次变向之间至少需要间隔10尺距离。每次使用此专长进行变向时,你必须通过DC=10+5×同一轮中的变向次数(第一次DC15,第二次DC20,第三次DC25,以此类推)的骑术检定,失败则此次骑乘冲锋会变为一次双移动,且坐骑在移动结束时无法攻击(你仍然能在移动结束后进行单次近战攻击,但无法获得任何基于骑乘冲锋的好处)。

刺骨[战斗]
前提:偷袭+2d6,基本攻击加值+4
效果:你可以对通常免疫重击的生物造成偷袭伤害。你仍需要满足进行偷袭的其他条件,并且你对此类生物造成的偷袭伤害中的所有伤害骰均取最小值(例如,若你拥有偷袭+3d6并通过此专长偷袭一个通常免疫重击的生物,则你每次只能对该生物造成3点偷袭伤害)。若你在这种情况下使用伏击专长或类似的减少偷袭伤害骰换取其他效果的能力,则每减少3点偷袭伤害视为减少1个偷袭伤害骰,且这些效果不会由于目标生物免疫重击而失效(但其他类型的免疫能力仍可能阻止此类效果生效)。

毒性法术[超魔]
前提:手艺(制毒)4级或用毒职业能力
效果:搭配此专长的法术获得获得[毒素]描述符,并且在造成生命值伤害时,其中一半伤害视为毒性伤害,另一半则仅是普通伤害;如果该法术造成的伤害已具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。不造成生命值伤害的法术不能搭配此专长。毒性法术占用比原本高一环的法术位。

猛毒法术[超魔]
前提:手艺(制毒)4级或用毒职业能力,毒性法术或淬毒法术(扩展专长),施法者等级5级
效果:搭配此专长的法术获得获得[毒素]描述符,并且在造成生命值伤害时,法术所造成的全部伤害均为毒性伤害;如果该法术造成的伤害已具有此效果,则改为造成额外1d6点毒性伤害(即使法术造成多次伤害,额外伤害也只计算一次)。不造成生命值伤害的法术不能搭配此专长。猛毒法术占用比原本高两环的法术位。

霜寒法术[超魔]
效果:搭配此专长的法术获得[寒冷]描述符,如果该法术能造成生命值伤害,则其中一半数值的伤害变为寒冷伤害,且可以使被其伤害的生物受寒霜笼罩。受到霜寒法术造成的寒冷伤害的生物会陷入结霜(Frosted)状态。如果法术允许豁免,成功的豁免检定可以忽略结霜效果。如果法术无需豁免,目标生物可以进行一次反射豁免以避免结霜效果。无论搭配此专长的法术是否允许受影响的生物应用法术抗力,结霜效果都可以被法术抗力抵消。同一道霜寒法术只能令每个生物陷入结霜状态最多一次。霜寒法术占用比正常高一环的法术位。如果搭配此专长的法术已拥有令受术者陷入结霜(Frosted)、封冻(Frozen Feet)或冻结(Freeze)的效果,则原有的法术效果与此专长的效果不叠加,仅保留较高的一方且仅生效一次。具有[火焰]描述符的法术或是无法造成伤害的法术也无法搭配此专长。

冰封法术[超魔]
前提:霜寒法术,施法者等级5级
效果:搭配此专长的法术获得[寒冷]描述符,如果该法术能造成生命值伤害,则其中一半数值的伤害变为寒冷伤害,且可以使被其伤害的生物遭到冰封。受到冰封法术造成的寒冷伤害的生物会陷入封冻(Frozen Feet)状态。如果法术允许豁免,成功的豁免检定可以忽略封冻效果。如果法术无需豁免,目标生物可以进行一次反射豁免以避免封冻效果。无论搭配此专长的法术是否允许受影响的生物应用法术抗力,封冻效果都可以被法术抗力抵消。同一道冰封法术只能令每个生物陷入封冻状态最多一次。冰封法术占用比正常高两环的法术位。如果搭配此专长的法术已拥有令受术者陷入结霜(Frosted)、封冻(Frozen Feet)或冻结(Freeze)的效果,则原有的法术效果与此专长的效果不叠加,仅保留较高的一方且仅生效一次。具有[火焰]描述符的法术或是无法造成伤害的法术也无法搭配此专长。

冻结法术[超魔]
前提:霜寒法术,冰封法术,施法者等级10级
效果:搭配此专长的法术获得[寒冷]描述符,如果该法术能造成生命值伤害,则其中一半数值的伤害变为寒冷伤害,且可以使被其伤害的生物被封入冰中。受到冻结法术造成的寒冷伤害的生物会陷入冻结(Freeze)状态。如果法术允许豁免,成功的豁免检定可以忽略冻结效果。如果法术无需豁免,目标生物可以进行一次反射豁免以避免冻结效果。无论搭配此专长的法术是否允许受影响的生物应用法术抗力,冻结效果都可以被法术抗力抵消。同一道冻结法术只能令每个生物陷入冻结状态最多一次。冻结法术占用比正常高四环的法术位。如果搭配此专长的法术已拥有令受术者陷入结霜(Frosted)、封冻(Frozen Feet)或冻结(Freeze)的效果,则原有的法术效果与此专长的效果不叠加,仅保留较高的一方且仅生效一次。具有[火焰]描述符的法术或是无法造成伤害的法术也无法搭配此专长。

强力践踏[怪物]
前提:大体型或更大,践踏(Trample)特殊攻击
效果:当你使用践踏能力时,所有遭到践踏且在反射豁免中失败的生物还会额外被击倒至俯卧(Prone)状态,如果一个被践踏的生物选择不进行反射豁免而是对你进行借机攻击,那么除非你被这次攻击打倒,否则该生物会在攻击结束后自动被击倒至俯卧(Prone)状态。
« 上次编辑: 2022-01-15, 周六 17:30:52 由 死猫运输直升机 »

离线 死猫运输直升机

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #26 于: 2020-06-25, 周四 16:44:20 »
天命族裔[种族]
前提:人类子类,只能在1级时选取
效果:你的所有属性(力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力)各增加1点,此专长无法将你的任何一项属性提升至超过20点。

速学者[种族]
前提:智力13,人类子类
效果:你获得一项奖励技法,无需花费任何技能点,此技法也不计入你可学习的技法数量上限。在以此方式选取技法时,你可以忽略该技法的前置条件中所有不超过8级的技能等级要求,你仍需要满足要求9级或更高技能等级的前置条件,也仍需要满足除技能等级之外的其他前置条件(例如,地形匿迹者技法的前置条件为“躲藏12级,知识(地理)8级,地形潜伏者”,在通过该天赋选取这项技法时,你可以忽略知识(地理)技能的前置条件,但仍需要拥有地形潜伏者技法和12级躲藏技能)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的技法。

灵机一动[种族]
前提:智力13,人类子类
效果:以一个移动动作,你可以在1分钟的时间内获得任意一项你不具有的专长,你必须满足该专长的前置条件。你每天可以使用此能力的次数等同于你的智力调整值。你在同一时间只能以此能力获得一项专长,若你在持续时间内再次启动此能力并获得新的专长,前一项专长的持续时间立即结束。如果你以此能力获得的专长有每日使用次数限制(例如震慑拳[Stunning Fist]专长),你每天使用这些专长的次数会统一计算,即使你多次激活此能力获得同一项专长,已消耗的每日使用次数也不会恢复。

机智应变[种族]
前提:智力13,人类子类
效果:你在所有未受训技能的技能检定(不包括属性检定)中获得+2加值。你可以使用任何未受训的技能,即使是那些通常不能在未受训情况下使用的技能(例如知识技能和解读文书技能)。此外,在使用任何你不擅长的武器或防具时,你为此承受的减值减半(向下取整,最低-0)。

英雄风貌[种族]
前提:人类子类,强韧加强、闪电反射或钢铁意志
效果:你在所有豁免检定中获得+1加值。此外,你可以将你从强韧加强、闪电反射或钢铁意志专长中获得的重投豁免检定的能力应用于任意一种豁免检定中,而非仅限专长对应的豁免检定。

乡民坚忍[种族]
前提:人类子类,工厂之心(Heart of the Fields,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你获得坚毅能力,如同骑士同名职业能力。若你已拥有此能力,则改为获得精通坚毅职业能力。

山民矫健[种族]
前提:人类子类,山脉之心(Heart of the Mountains,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从山脉之心种族特性中获得的技能检定加值提升至+4。此外,你获得等于你基本陆地速度的攀爬速度,并因此在攀爬技能上获得+8种族加值(与山脉之心种族特性提供的攀爬技能加值不叠加)。

海民遨游[种族]
前提:人类子类,海洋之心(Heart of the Sea,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从海洋之心种族特性中获得的技能检定加值提升至+4。此外,你获得等于你基本陆地速度的游泳速度,并因此在游泳技能上获得+8种族加值(与海洋之心种族特性提供的游泳技能加值不叠加)。

无属者战技[种族]
前提:人类子类,贫民窟之心(Heart of the Slums,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从贫民窟之心种族特性中获得的技能检定加值提升至+4。此外,在使用摔绊或阴招战技时,你可以使用手上功夫技能检定取代战技检定。你在使用上述战技时不会引发借机攻击。

雪境生存法则[种族]
前提:人类子类,雪之心(Heart of the Snows,PF),人物等级6级
效果:你对寒冷伤害免疫。此外,每当你受到寒冷伤害时,每5点原本会对你造成的寒冷伤害改为治疗你1点生命值(你可以自愿放弃对此类效果的豁免检定以获得更多生命值治疗)。

烈阳庇护[种族]
前提:人类子类,旭日之心(Heart of the Sun,PF),人物等级6级
效果:你对火焰伤害免疫。此外,每当你受到火焰伤害时,每5点原本会对你造成的火焰伤害改为治疗你1点生命值(你可以自愿放弃对此类效果的豁免检定以获得更多生命值治疗)。

流亡者之路[种族]
前提:人类子类,拥有除人类外的其他生物类别或子类(例如半精灵、半兽人或半不死生物),人物等级6级
效果:你获得针对人类子类和另一个你拥有的生物类别或类人生物子类的宿敌能力,效果如同巡林客同名职业能力,你针对这些生物的宿敌加值为+2。此专长提供的加值能够与巡林客的宿敌能力叠加,但最大不能超过+10。

奥术传承[种族]
前提:精灵子类,奥术施法者等级1级
效果:选择一道属于法师/术士职业法术列表的奥术(不包括术士专属法术),你可以将所选法术加入你的一个奥术施法者职业的已知法术和职业法术列表,即使此法术不属于该职业的职业法术列表。你所选法术的法术等级不能超过你当前能施展的最高等级奥术。

精灵法术联结[种族]
前提:精灵子类,奥术施法者等级5级
效果:选择你拥有的一个以准备施法的形式施展法术的奥术施法者职业,你可以从该职业的已知法术中选择一道1环法术和一道3环法术并与其建立联结,你可以消耗一个已准备的法术等级相同或更高的法术来自发施展你所选择的联结法术。当你能够施展所选职业的5环、7环或9环法术时,你都可以再分别从你当时的已知法术中选择一道额外的联结法术。
特殊:法师可以选取此专长作为职业奖励专长。

精灵之准[种族]
前提:精灵子类,近程射击,精准射击
效果:当你使用长弓或短弓(包括复合长弓、复合短弓)进行远程攻击时,你的攻击检定获得+1加值。此外,每轮一次,每当你使用上述武器进行的攻击检定失手时,你可以重投此次攻击检定。使用此能力不需要动作。

强力精灵魔法[种族]
前提:精灵子类,精灵魔法(Elven Magic,PF)种族特性
效果:你从精灵魔法种族能力中获得的技能检定和施法者等级检定加值额外提升2点(通常提升至+4)。此外,每天一次,你可以在一次穿透法术抗力的施法者等级检定中自动成功。使用此能力不需要动作,但你必须在投骰前宣布使用此能力。

精灵之路[种族]
前提:精灵子类,人物等级6级
效果:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“融身入林”(Tree Stride),施法者等级等于你的人物等级。若你拥有林君精灵(龙之族裔)的树间行走(Treewalk)种族能力,那么你可以花费该能力的每日使用次数来施展融身入林类法术能力,而不必花费此专长的每日使用次数。

耀精灵之辉[种族]
前提:精灵子类,非邪恶阵营,光明使者(Lightbringer,PF)种族特性,人物等级6级
效果:由你施展的具[光亮]描述符的法术和类法术能力的豁免DC提升1点。此外,若你拥有至少12点智力值,你可以以类法术能力的形式随意施展法术“光耀爆发”(Burst of Radiance,PF纯洁勇士),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的智力调整值。

暮精灵之影[种族]
前提:精灵子类,拥有黑暗视觉,梦语者(Dreamspeaker,PF)种族特性,人物等级6级
效果:由你施展的幻术系(幽影幻觉)子学派法术和类法术能力的豁免DC提升1点。此外,若你拥有至少12点智力值,你可以以类法术能力的形式随意施展法术“次级幽影咒法术”(Shadow Conjuration,Lesser,扩展法术),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于你的智力调整值。

塔精灵护身咒[种族]
前提:精灵子类,都市精灵(Urbanite,PF)种族特性,奥术专攻(Arcane Focus,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从都市精灵种族特性中获得的技能检定加值提升至+4。此外,你可以选择最多等同于你的智力调整值种法术(最少一种),一旦选定此后不可更改。你对所选的法术免疫,如同处于持续生效的“法术免疫”(Spell Immunity)法术的作用之下,施法者等级等于你人物等级。

半卓尔典范[种族]
前提:半精灵,卓尔血脉(Drow-Blooded,PF)种族特性,卓尔魔法(Drow Magic,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的黑暗视觉能力的范围提升60尺(通常提升至120尺黑暗视觉)。此外,你获得11+你的人物等级点的法术抗力。
特殊:无论是否拥有此专长,具有卓尔血脉种族特性的半精灵在判断基于种族的效果时同时视为人类和卓尔。

氏族之礼[种族]
前提:矮人子类,只能于1级时选取
效果:你获赠一支矮人氏族匕首,这是一支+1精金匕首。氏族匕首能够增强你与大地之间的联系,当持握氏族匕首时,你总是视为正站在稳固的实体地面上。如果氏族匕首遗失或损毁,你不会获得任何补偿。出售或故意丢弃氏族匕首视为对你所属矮人氏族的背叛和亵渎,会导致你在所有针对矮人的魅力检定和基于魅力的技能检定承受-4减值,直到你寻回氏族匕首为止。

山之坚毅[种族]
前提:矮人子类,坚韧(Hardy)种族特性
效果:你从坚毅种族特性中获得的豁免检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,每天一次,你可以以一个直觉动作重投一个对抗毒素、法术或类法术能力的豁免检定。你必须接受重投的结果,即使那更糟。

矮人步伐[种族]
前提:矮人子类,岩地舞者(Rock Stepper,PF)种族特性
效果:当你进行移动时,你可以以正常速度穿过困难地形而不受其阻碍,但除降低移动力外的其他地形效果仍可能影响你。你可以你使用五尺快步进入困难地形。

滚石突进[种族]
前提:矮人子类,稳固(Stability)种族特性
效果:当你站在稳固的实体地面上时,你可以将你从稳固种族特性中获得的战技防御(CMD)加值加在冲撞和摔绊战技的战技检定(CMB)中(通常为+4),且你在使用上述战技时不会引发借机攻击。

矮人宿敌[种族]
前提:矮人子类,仇恨(Hatred)或远古敌意(Ancient Enmity,PF)种族特性,人物等级6级
效果:从下述生物类别或子类中选择两种:精灵、兽人、地精、巨人、异怪或龙类。你获得针对这些生物类别或子类的宿敌能力,效果如同巡林客同名职业能力,你针对这些生物的宿敌加值为+2。此专长提供的加值能够与巡林客的宿敌能力叠加,但最大不能超过+10。

聆听岩石[种族]
前提:矮人子类,岩石敏锐(Stonecunning)或岩石歌者(Stonesinger,PF)种族特性,人物等级6级
效果:每天一次,你可以以类法术能力的形式施展法术“石言术”(Stone Tell),施法者等级等于你的人物等级。

磐石抗力[种族]
前提:矮人子类,魔法抗力(Magic Resistant,PF)种族特性,人物等级6级
效果:当你站在稳固的实体地面上时,你从魔法抗力种族特性中获得的法术抗力提升至11+人物等级点。

流亡矮人气概[种族]
前提:矮人子类,顽固(Stubborn,PF)种族特性,不可阻挡(Relentless,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从不可阻挡种族特性中获得的战技检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,只要你和敌人都站立在稳固的地面上,你就可以在移动过程中以一个迅捷动作进行冲撞或闯越战技,取代通常的标准动作。在使用上述战技时,你不会引发借机攻击。

山岭矮人坚忍[种族]
前提:矮人子类,登山者(Mountainee,PF)种族特性,地表住民(Surface Survivalist,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你获得5点寒冷抗力和5点火焰抗力。此外,你获得等于你基本陆地速度的攀爬速度,并因此在攀爬技能上获得+8种族加值(与登山者种族特性提供的攀爬技能加值不叠加)。

矮人长老之智[种族]
前提:矮人子类,魔法抗力(Magic Resistant,PF)种族特性,史卷管理人(Lorekeeper,PF)种族特性,人物等级6级,老年或更老
效果:你从老化中获得的心智属性加值改为与你因老化而承受的身体属性减值相等(例如,你在老年时所有心智属性获得+3加值)。若你并未因老化而承受身体属性减值,此专长无效。

幻术感知[种族]
前提:侏儒子类,幻术抗性(Illusion Resistance,PF)种族特性
效果:你从幻术抗性种族特性中获得的豁免检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,当你看见一个能够在进行互动时通过成功的豁免检定来识破的幻术效果(例如法术无声幻影Silent Image)时,你可以立即尝试一次豁免检定以识破该效果,即使你尚未与幻术进行互动。DM应暗骰此豁免检定,即使检定失败,你在与幻术进行互动时仍可以如常进行豁免检定。

侏儒学问[种族]
前提:侏儒子类,工作狂(Obsessiv,PF)、院士(Academician,PF)或探险家(Explorer,PF)种族特性
效果:你从工作狂、院士或探险家种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,在学习技法时,你可以将你从上述种族特性中获得的加值加在相应技能的技能等级上,以决定你是否满足技法的前置条件(例如,拥有此专长和工作狂种族特性的侏儒在学习技法时,他所选择的一项手艺或专业技能的技能等级视为比正常高4级),此加值不与任何其他来源的提升技能等级的效果叠加,也不能用于满足除技法之外的其他专长或能力的前置条件。

侏儒狂热[种族]
前提:侏儒子类,永恒希望(Eternal Hope,PF)种族特性
效果:你从永恒希望种族特性中获得的豁免检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,你获得永恒希望种族特性的重投能力的一次额外的每日使用次数,且你可以在任何d20检定的自然骰结果为5点或更低时使用此能力重投检定,而非仅能在投出1点时使用。

随手戏法师[种族]
前提:侏儒子类,侏儒魔法(Gnome Magic)、凶恶魔法(Fell Magic,PF)或魔法语言学家(Magical Linguist,PF)种族特性
效果:你可以任意使用从侏儒魔法、凶恶魔法或魔法语言学家种族特性中获得的类法术能力,取代通常的每天一次。

原初之语[种族]
前提:侏儒子类,天赐巧舌(Gift of Tongues,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从天赐巧舌种族特性中获得的技能检定加值提升1点(通常由+1提升至+2)。此外,你可以与任何懂得至少一门语言的生物交谈,如同处于持续生效的“巧言术”(Tongues)法术作用下。这是一项超自然能力。

侏儒宿敌[种族]
前提:侏儒子类,仇恨(Hatred)或自然守卫(Warden of Nature,PF)种族特性,人物等级6级
效果:从下述生物类别或子类中选择两种:地精、爬虫、异怪、泥怪或虫类。你获得针对这些生物类别或子类的宿敌能力,效果如同巡林客同名职业能力,你针对这些生物的宿敌加值为+2。此专长提供的加值能够与巡林客的宿敌能力叠加,但最大不能超过+10。

熔岩侏儒[种族]
前提:侏儒子类,拥有黑暗视觉,纵火狂(Pyromaniac,PF)种族特性,人物等级6级
效果:由你施展的具[火焰]描述符的法术和类法术能力的豁免DC提升1点。此外,你可以任意使用从纵火狂种族特性中获得的类法术能力,取代通常的每天一次。

幻野侏儒[种族]
前提:侏儒子类,侏儒魔法(Gnome Magic)种族特性,地形羁绊(Bond to the Land,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的生物类别变为精类(这不会改变你的生命骰大小、基本攻击加值和豁免加值等数据)。此外,你获得针对你的地形羁绊种族特性所选地形的偏好地形能力,效果如同巡林客同名职业能力,你针对该地形的偏好地形加值为+2。此专长提供的加值能够与巡林客的偏好地形能力叠加,但最大不能超过+10。你无法以此方式获得对城市或地下城地形的偏好地形能力。

机巧侏儒[种族]
前提:侏儒子类,院士(Academician,PF)种族特性,精通机械(Master Tinker,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从精通机械种族特性中获得的技能检定加值提升1点(通常由+1提升至+2)。此外,当你操作奇械时(参见奇械师职业详述),你不会因拥有施法能力或类法术能力而承受科技失败率,并且你承受的其他来源的科技失败率减少10%(最低0%)。

万用强运[种族]
前提:半身人子类,万用幸运(Adaptable Luck,PF)种族特性
效果:在使用万用幸运种族特性时,你可以选择在相应检定中投骰两次并取较好的结果,而非获得幸运加值。你必须在检定投骰前宣布使用此能力。

额外万用幸运[种族]
前提:半身人子类,万用幸运(Adaptable Luck,PF)种族特性
效果:你每天能够使用万用幸运种族特性的次数增加两次。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都获得此能力的额外两次每日使用次数。

坚韧步伐[种族]
前提:半身人子类,锐足(Sure-Footed)种族特性
效果:你从锐足种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,任何降低基本陆地速度的效果都无法将你的基本陆地速度降低至低于20尺,此类效果也不能令你无法冲锋或奔跑。此能力仅能防止你的基本陆地速度降低,但在穿越困难地形时你仍要如常花费两倍的移动力,且不能进行冲锋或奔跑。

矮身突袭[种族]
前提:半身人子类,下盘打击(Low Blow,PF)种族特性
效果:你对体型比你大至少一级的生物进行的近战攻击检定获得+1种族加值。此外,当你每轮第一次对体型比你大至少一级的生物进行近战攻击时,目标生物将在对抗此次攻击时失去AC上的敏捷加值。

潜于暗影[种族]
前提:半身人子类,低位防守(Underfoot,PF)种族特性
效果:当你从一个体型比你大至少一级的生物处获得软掩蔽时,你可以利用该软掩蔽进行躲藏检定。被你视作掩蔽物的生物不受你的躲藏检定影响。

重拾勇气[种族]
前提:半身人子类,胆小鬼(Craven,PF)种族特性
效果:你从胆小鬼种族特性中获得的先攻检定和夹击时的攻击检定加值提升1点,处于恐惧状态时获得的AC加值也提升1点(通常由+1提升至+2)。此外,你可以如常获得士气加值,而不受胆小鬼种族特性限制。

飓风投石者[种族]
前提:半身人子类,战争投石者(Warslinger,PF)种族特性
效果:你能够以自由动作用单手装填投石索(Sling)或半身人投石杖(Halfling sling staff,PF武器),而不必使用两只手。你可以两手各持用一根投石索或半身人投石杖进行双武器战斗,在这种情况下,上述武器均被视为轻武器。

轻足半身人[种族]
前提:半身人子类,无畏(Fearless)种族特性,半身人幸运(Halfling Luck)种族特性,人物等级6级
效果:你从半身人幸运种族特性中获得的豁免检定加值提升1点(通常由+1提升至+2)。此外,你的AC获得+2闪避加值,且基本陆地速度提升10尺。

暮影半身人[种族]
前提:半身人子类,旅者(Wanderlust,PF)种族特性,轻如阴影(Swift as Shadows,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从锐足种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,每当你在自己的回合内移动10尺或更远时,直到你的下个回合开始前,你获得隐蔽(20%失手率)。你可以利用该隐蔽效果进行躲藏,且不必承受移动中躲藏的检定减值。

胆怯半身人[种族]
前提:半身人子类,胆小鬼(Craven,PF)种族特性,奉承主义(Ingratiating,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从奉承主义种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,你可以以类法术能力的形式任意使用法术“示敌以弱”(Miserable Pity,PF极限魔法UM),但仅限对你自己使用,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

兽人战吼[种族]
前提:魅力11,兽人子类
效果:每天一次,以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“狂暴术”(Rage),施法者等级等于你的人物等级。

凶猛行动[种族]
前提:兽人子类,兽人凶猛(Orc Ferocity,PF)种族特性
效果:你获得凶猛特性,能在生命值低于0点但尚未死亡时如常行动,而不会陷入昏迷或濒死。

凶暴召唤[种族]
前提:兽人子类,兽人凶猛(Orc Ferocity,PF)种族特性
效果:由你施展的咒法系(召唤)子学派法术召唤出的所有生物均获得凶猛特性,能在生命值低于0点但尚未死亡时如常行动,而不会陷入昏迷或濒死。

獠牙穿刺[种族]
前提:兽人子类,獠牙(Toothy,PF)种族特性
效果:你从獠牙种族特性中获得的啮咬天生武器能够造成流血伤害,每当你使用该啮咬攻击命中一个生物时,目标生物会在你的每个回合开始时额外受到1d4+你的力量调整值点的流血伤害,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止,持续时间内多次命中同一生物不会重复造成流血效果。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

狂兽之眼[种族]
前提:兽人子类,脑后有眼(Divided Attention,PF)种族特性
效果:你获得全域视野特性(参见SRD怪物能力与特性)。

血纹狂暴[种族]
前提:兽人子类,神圣纹身(Sacred Tattoo,PF)种族特性
效果:以一个自由动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“焚血狂暴”(Burning Rage),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的人物等级。你每天能够使用此能力的次数等同于你的体质调整值(至少1次)。

精通兽人战吼[种族]
前提:魅力13,兽人子类,兽人战吼,人物等级6级
效果:你每天能够使用兽人战吼专长的次数增加两次。此外,当你使用兽人战吼专长提供的狂暴术类法术能力时,你可以令受影响的生物在力量和体质值上获得+4士气加值(取代原本的+2),意志豁免获得+2士气加值(取代原本的+1),但AC承受-2减值(取代原本的-1)。

高等烟雾视觉[种族]
前提:兽人子类,烟雾视觉(Smog Sight,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你可以看穿至多30尺的烟雾或云雾效果,如同在正常环境下视物,而不会因此承受隐蔽。

地底半兽人[种族]
前提:兽人子类,穴居人(Cavewight,PF)种族特性,敏锐黑暗视觉(Acute Darkvision,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从穴居人种族特性中获得的技能检定加值提升3点(通常由+1提升至+4)。此外,若你在开始一次冲锋时对目标生物具有隐蔽或掩蔽,则该生物在对抗你的此次冲锋攻击时失去AC上的敏捷加值。

山岳半兽人[种族]
前提:兽人子类,兽性(Bestial,PF)种族特性,攀岩者(Rock Climber,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从攀岩者种族特性中获得的技能检定加值提升3点(通常由+1提升至+4)。此外,你获得等于你基本陆地速度的攀爬速度,并因此在攀爬技能上获得+8种族加值(与攀岩者种族特性提供的攀爬技能加值不叠加)。

都市半兽人[种族]
前提:兽人子类,市民(City-Raised,PF)种族特性,技能受训(Skilled,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从市民种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,在获得此专长时,若你的智力、感知或魅力值低于10点,则将每项低于10点的心智属性分别提升至10点。

负枷半兽人[种族]
前提:兽人子类,破门者(Gatecrasher,PF)种族特性,镣铐战士(Chain Fighter,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从破门者种族特性中获得的战技检定和属性检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,当你使用任何属于链索武器组的武器进行击破武器战技时,你不会引发借机攻击,并且若你成功击破一个生物穿着的盔甲,除令该盔甲破损或毁坏之外,你还可以令目标生物在一定时间内被残破的盔甲困住,效果如同法术“盔甲之锁”(Armor Lock),施法者等级等于你的人物等级,目标生物不能对此进行豁免检定。这是一项特异能力。

秘纹半兽人[种族]
前提:兽人子类,萨满学徒(Shaman’s Apprentice,PF)种族特性,神圣纹身(Sacred Tattoo,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从神圣纹身种族特性中获得的豁免检定加值提升1点(通常由+1提升至+2)。此外,你可以选择一个你拥有等级的施法者职业,你可以使用你的感知值作为该职业的施法主属性来决定你可施展的法术、法术豁免DC和奖励法术位数量,取代该职业原本的施法主属性,一旦选定此后不可更改。

天使之血[种族]
前提:体质13,阿斯莫(神裔)
效果:以一个整轮动作,你可以割开自己的身体并放出一小瓶鲜血,这会对你造成1点体质燃烧伤害(属性燃烧伤害无法以自然恢复之外的方式治愈),这瓶鲜血的作用如同一瓶圣水,或者,如果被除你之外的其他生物饮用,它可以产生如同法术“治疗轻伤”(Cure Light Wounds)的效果,施法者等级等于你的人物等级。从你体内取出的天使之血最多只能保存24小时,之后便会失去效力。

天使之躯[种族]
前提:体质13,阿斯莫(神裔),天使之血,人物等级6级
效果:从下述金属中选择一种,你的皮肤将呈现所选的金属光泽,并获得相应的好处:
·金:你对目眩和目盲效果免疫,并在对抗幻术系(心灵幻觉)子学派法术和具[光亮]描述符的法术的豁免检定中获得+2加值。此外,由你施展的幻术系(心灵幻觉)子学派法术和具[光亮]描述符的法术的施法者等级获得+1加值。
·银:在对抗魔法射线时,你的AC获得+2偏斜加值。每天一次,你可以令一次成功命中你的射线攻击被偏斜,令这次攻击视为失手。此外,你的天生武器和徒手攻击在穿透伤害减免时被视为魔法武器和银制武器。
·钢:你的AC获得+3天生防御加值。此外,你的天生武器和徒手攻击在穿透伤害减免时被视为寒铁武器。

天使之翼[种族]
前提:体质13,阿斯莫(神裔),天使之血,人物等级10级
效果:你获得一对羽翼,这给予你60尺飞行速度(机动性良好),若你穿着中甲、重甲或中载、重载,该飞行速度降低为40尺(机动性一般)。

金属之翼[种族]
前提:体质13,阿斯莫(神裔),天使之血,天使之躯,天使之翼,人物等级10级
效果:你获得两次翼击作为天生武器,能造成1d6点(小体型1d4点)挥砍伤害。此外,你可以将你的翼击天生武器视同爪抓天生武器一般进行俯冲。

天界赐福[种族]
前提:阿斯莫(神裔),只能于1级时选取
效果:于选取此专长时,你投两次d100,并根据投骰结果获得两项神裔能力变体(Variant Aasimar Abilities,参见PF天界血脉),你无需为此放弃已有的种族特性。若投骰结果为一项你已经拥有的神裔能力变体,则重投直至出现不同结果为止。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都投骰获得两项不同的神裔能力变体。

天界伙伴[种族]
前提:阿斯莫(神裔),动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级6级
效果:你的动物伙伴或坐骑获得天界模版,且其生物类别变为魔法兽,你仍可以对该动物伙伴或坐骑使用驯养动物、荒野认同和其他只影响动物类生物的法术或能力。

普照之光[种族]
前提:阿斯莫(神裔),光晕(Halo,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从光晕种族特性中获得的豁免检定和技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,你可以令你的光环发出温暖的阳光,效果如同法术“昼明术”(Daylight),施法者等级等于你的人物等级。你可以随时以标准动作压制或恢复此能力。

天堂卫士[种族]
前提:阿斯莫(神裔),天界先锋(Celestial Crusader,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从天界先锋种族特性中获得的攻击检定和AC加值提升1点(通常由+1提升至+2),且技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,你从该种族特性中获得的加值对所有邪恶生物都有效(而非仅对邪恶异界生物有效),你可以将该种族特性给予的知识检定加值加在任何辨识邪恶生物的知识检定中(而非仅限位面知识)。

高等崇善抗力[种族]
前提:阿斯莫(神裔),崇善抗力(Exalted Resistance,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从崇善抗力种族特性中获得的法术抗力提升至15+人物等级点。

天国之光[种族]
前提:阿斯莫(神裔),昼明术类法术能力,人物等级6级
效果:你从神裔种族特性中获得的昼明术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“天族光彩”(Celestial Brilliance),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

盖丁呼唤[种族]
前提:阿斯莫(神裔),盖丁血脉(PF天界血脉),人物等级6级
效果:你从伊迪尔人种族特性中获得的二级召唤自然盟友类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“四级召唤自然盟友”(Summon Nature's Ally IV),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

天使化身[种族]
前提:阿斯莫(神裔),天使血脉(PF天界血脉),人物等级6级
效果:你从天使裔种族特性中获得的变身术法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“次级神圣变化”(Holy Transformation, Lesser),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

神使之盾[种族]
前提:阿斯莫(神裔),神使血脉(PF天界血脉),人物等级6级
效果:你从秩序使者种族特性中获得的不灭明焰法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“群体虔诚护盾”(Shield Of Faith,Mass),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

爱塔星辉[种族]
前提:阿斯莫(神裔),爱塔血脉(PF天界血脉),人物等级6级
效果:你从艺术之民种族特性中获得的闪光尘法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“游荡星尘”(Wandering Star Motes,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

迦楼罗之怒[种族]
前提:阿斯莫(神裔),迦楼罗血脉(PF天界血脉),人物等级6级
效果:你从羽人种族特性中获得的不灭明焰法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“神能”(Divine Power),但在法术生效期间你的AC-2且你承受如同野蛮人狂暴般的动作限制,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

佩里之炎[种族]
前提:阿斯莫(神裔),佩里血脉(PF天界血脉),人物等级6级
效果:你从琥珀之民种族特性中获得的烟火术法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“焚云术”(Incendiary Cloud),但视为4环法术且每轮仅造成2d6点火焰伤害,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

尖牙利爪[种族]
前提:提夫林(魔裔),尖牙或利爪(Maw or Claw,PF)种族特性
效果:你获得尖牙或利爪种族特性中所述的、你未选取的另一项天生武器。

受诅之翼[种族]
前提:提夫林(魔裔),残翼(Vestigial Wings,PF)种族特性
效果:当你坠落时,你可以利用你的残翼减缓下落速度,效果如同法术“羽落术”(Feather Fall)。这是一项特异能力,它没有持续时间限制且仅能对你自身使用。

炼狱之爪[种族]
前提:提夫林(魔裔),尖牙或利爪(Maw or Claw,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你可以令你从尖牙或利爪种族特性获得的爪抓天生武器被火焰复盖,在攻击命中时造成额外1d6点火焰伤害。你可以随时以标准动作压制或恢复此能力。

黑暗之翼[种族]
前提:提夫林(魔裔),残翼(Vestigial Wings,PF)种族特性,受诅之翼,人物等级10级
效果:一对不断流动的幽影之翼从你的残翼上伸展开来,这给予你60尺飞行速度(机动性良好),若你穿着中甲、重甲或中载、重载,该飞行速度降低为40尺(机动性一般)。

炼狱掠袭[种族]
前提:提夫林(魔裔),残翼(Vestigial Wings,PF)种族特性,受诅之翼,炼狱之爪,黑暗之翼,人物等级10级
效果:当你进行一次俯冲时,你可以在移动结束后用你的两项爪抓天生武器各做一次攻击以取代通常的单次近战攻击,这两次攻击都能获得俯冲时爪抓攻击伤害翻倍的好处。此能力不能与其他改变冲锋后的单次攻击的能力(例如猛扑)并用。

炼狱畸变[种族]
前提:提夫林(魔裔),只能于1级时选取
效果:于选取此专长时,你投两次d100,并根据投骰结果获得两项魔裔能力变体(Variant Tiefling Abilities,参见PF炼狱血脉),你无需为此放弃已有的种族特性。若投骰结果为一项你已经拥有的魔裔能力变体,则重投直至出现不同结果为止。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都投骰获得两项不同的魔裔能力变体。

炼狱伙伴[种族]
前提:提夫林(魔裔),动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级6级
效果:你的动物伙伴或坐骑获得炼狱模版,且其生物类别变为魔法兽,你仍可以对该动物伙伴或坐骑使用驯养动物、荒野认同和其他只影响动物类生物的法术或能力。

坚韧魔皮[种族]
前提:提夫林(魔裔),鳞片皮肤(Scaled Skin,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从鳞片皮肤种族特性中获得的能量抗力提升5点(通常由5点提升至10点),且天生防御加值提升2点(通常由+1提升至+3)。此外,你获得伤害减免5/寒铁或善良。

魔裔诡步[种族]
前提:提夫林(魔裔),黑暗术类法术能力,人物等级6级
效果:你从魔裔种族特性中获得的黑暗术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“暗影步”(Shadow Step,PF极限魔法UM),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

阿修罗躁狂[种族]
前提:提夫林(魔裔),咎恶族裔(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从阿修罗后裔种族特性中获得的狂笑术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“困惑术”(Confusion),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

邪魔哀咒[种族]
前提:提夫林(魔裔),残忍族裔(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从邪魔后裔种族特性中获得的死亡丧钟类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“弱能术”(Enervation),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

魔孽之触[种族]
前提:提夫林(魔裔),污秽族裔(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从魔孽后裔种族特性中获得的熊之坚韧类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“软化形体”(Corporeal Instability),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

恶魔咆哮[种族]
前提:提夫林(魔裔),深渊族裔(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从恶魔后裔种族特性中获得的粉碎音波类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“咆哮术”(Shout),且造成的音波伤害改为每施法者等级1d6点(最大10d6点,对晶体生物最大15d6点),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

魔鬼暴行[种族]
前提:提夫林(魔裔),地狱族裔(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从魔鬼后裔种族特性中获得的烟火术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“赴汤蹈火”(Firestride Exhalation),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

妖灵诡计[种族]
前提:提夫林(魔裔),怨恨族裔(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从妖灵后裔种族特性中获得的误导术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“高等镜影术”(Mirror Image,Greater),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

链魔之网[种族]
前提:提夫林(魔裔),镣铐之子(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从链魔后裔种族特性中获得的蛛网术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“蛛网之云”(Web Cloud,PF进阶种族手册ARG),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

饿鬼化形[种族]
前提:提夫林(魔裔),饥饿之种(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从饿鬼后裔种族特性中获得的变身术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“巨人形态I”(Giant Form I,扩展法术),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

古魔之姿[种族]
前提:提夫林(魔裔),弑母者(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从古魔后裔种族特性中获得的朦胧术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“魅影杀手”(Phantasmal Killer),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

罗刹敏锐[种族]
前提:提夫林(魔裔),野兽之子(PF炼狱血脉),人物等级6级
效果:你从罗刹后裔种族特性中获得的侦测思想类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“侦测探知”(Detect Scrying),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

机敏前锋[种族]
前提:猫族子类,短跑健将(Sprinter,PF)种族特性
效果:当你冲锋或使用顺势斩、横扫和突刺专长时,你不必承受AC上的-2减值。

猫鼠游戏[种族]
前提:猫族子类,猫之狡黠(Clever Cat,PF)种族特性
效果:当你通过一次近战攻击将一个生物的生命值降低至0点或更低时,你可以改为令该生物保留1点生命值并困惑(Confused)1d4轮,因此陷入困惑的生物不会将你选为攻击目标。这是一个影响心灵的特异能力,你在24小时内对同一生物只能使用此能力最多一次。

猫之锐目[种族]
前提:猫族子类,昏暗视觉(Low-Light Vision)种族特性
效果:你能够轻易捕捉到视野内的微小变化。如果有任何隐形或保持隐蔽的生物在你的视野范围内进行移动,你可以立即尝试一次侦察检定对抗该生物的躲藏检定(DM应暗投此检定),成功则能注意到并定位该生物。在进行该对抗检定时,躲藏者无法在躲藏检定中获得来自隐形效果的+20加值。若检定失败,你在一分钟内无法重试该检定。

高等猫之幸运[种族]
前提:猫族子类,猫之幸运(Cat's Luck,PF)种族特性
效果:你每天能够使用猫之幸运种族特性的次数增加两次。此外,你可以在反射检定失败后使用此能力重投该豁免检定,而非必须在检定前使用。

鼠类天敌[种族]
前提:猫族子类,人物等级6级
效果:你获得针对任何与鼠类有关的动物、魔法兽、类人生物或人形怪物(例如鼠族、凶暴鼠和鼠类兽化人)的宿敌能力,效果如同巡林客同名职业能力,你针对这些生物的宿敌加值为+2。此专长提供的加值能够与巡林客的宿敌能力叠加,但最大不能超过+10。

荒野猫族[种族]
前提:猫族子类,狩猎本能(Natural Hunter,PF)种族特性,短跑健将(Sprinter,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从狩猎本能种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,当你进行一次冲锋时,你可以移动10倍于你的基本陆地速度的距离,且在该移动过程中忽略困难地形的阻碍(除降低移动力外的其他地形效果仍会如常影响你)。你每天能够使用此能力的次数等同于你的敏捷调整值(最少1次)。

游荡猫族[种族]
前提:猫族子类,猫爪(Cat's Claws,PF)种族特性,猫之狡黠(Clever Cat,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从猫之狡黠种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,你可以以一个迅捷动作同时为自己的最多两项爪抓天生武器淬毒(需要分别花费毒药),但仅限使用伤口性毒素(使用接触性毒素会自动导致你中毒)。你不会在为爪子淬毒时令自己意外中毒。

锐爪猫族[种族]
前提:猫族子类,猫爪(Cat's Claws,PF)种族特性,短跑健将(Sprinter,PF)种族特性,机敏前锋,人物等级6级
效果:你从猫爪种族特性中获得的爪抓天生武器的伤害骰提升一级(通常由1d4提升至1d6)。此外,你获得猛扑能力,可以在冲锋后进行一次全回合攻击取代通常的单次近战攻击。

探险猫族[种族]
前提:猫族子类,好奇心(Curiosity,PF)种族特性,灵敏嗅觉(Scent,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从好奇心种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,当你通过灵敏嗅觉能力闻到一种生物的气味时,你可以立即进行相应的知识检定以辨识该生物,若检定失败,你可以在实际看见该生物后重试此知识检定。

饮血者[种族]
前提:吸血裔子类,尖牙(Fangs,PF)种族特性
效果:当你成功擒抱一个生物时,你可以每轮一次以自由动作吸取其血液,对该生物造成1d4点体质伤害。每当你以此方式造成体质伤害时,你都将获得2倍于体质伤害值的生命值治疗。免疫重击的生物也免疫吸血。

夜之子[种族]
前提:吸血裔子类,吸血鬼共鸣(Vampiric Empathy,PF)种族特性
效果:每天一次,你可以以一个标准动作召唤1d6+1个老鼠集群、1d4+1个蝙蝠集群或3d6只狼,这些生物会在2d6轮内抵达,并为你服务1小时。

吸血裔狂热[种族]
前提:吸血裔子类,尖牙(Fangs,PF)种族特性,饮血者
效果:每当你通过吸血对一个生物造成体质伤害时,你都能在力量和敏捷属性上获得+2士气加值,在强韧豁免中获得+1士气加值,并获得每人物等级1点临时生命值,持续每人物等级1分钟。持续时间内重复造成体质伤害的效果不叠加,但持续时间和临时生命值的数值会刷新。

残羹剩血[种族]
前提:吸血裔子类,尖牙(Fangs,PF)种族特性,饮血者
效果:你可以从一具已死生物的尸体中吸取血液。只有死亡不超过6个小时的生物尸体可以用于吸血,且同一具尸体最多只能受到等同于其生前体质值两倍的体质伤害,超过此限度的吸血会耗竭尸体体内残余的血液,且不会提供任何好处。

猩红獠牙[种族]
前提:吸血裔子类,尖牙(Fangs,PF)种族特性,饮血者,人物等级6级
效果:每当你通过吸血对一个生物造成体质伤害时,你由此获得的生命值治疗加倍(每点体质伤害治疗4点生命值)。此外,每当你通过尖牙种族特性提供的啮咬天生武器攻击命中一个生物时,除正常造成伤害外你还可以吸取该生物的少许血液,对其造成1点体质伤害,这可以使你获得任何需要吸血的专长或能力的好处。免疫重击的生物也免疫吸血。

吸血裔之眼[种族]
前提:吸血裔,操控者(Manipulative,PF)种族特性,侦测亡灵类法术能力,人物等级6级
效果:你从操控者种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,你可以以类法术能力常驻使用法术“侦测亡灵”(Detect Undead),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。你可以随时以标准动作压制或恢复此能力。

吸血裔化形[种族]
前提:吸血裔子类,侦测亡灵类法术能力,人物等级6级
效果:通过花费你的侦测亡灵类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“野兽形态I”(Beast Shape I,扩展法术),但仅限变形为蝙蝠、狼、凶暴蝙蝠或凶暴狼,施法者等级等于你的人物等级。或着,你也可以通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,以类法术能力的形式施展法术“气化形体”(Gaseous Form,扩展法术),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的人物等级。

僵尸裔解咒[种族]
前提:吸血裔,僵尸裔(PF夜之血脉),人物等级6级
效果:你从僵尸裔种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,通过花费僵尸裔的抹消术类法术能力的三次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“破除结界”(Break Enchantment),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

茉莉裔迷境[种族]
前提:吸血裔,茉莉裔(PF夜之血脉),人物等级6级
效果:你从茉莉裔种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,通过花费茉莉裔的隐雾术类法术能力的三次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“心灵迷雾”(Mind Fog),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

诺斯弗拉图狂怒[种族]
前提:吸血裔,诺斯弗拉图裔(PF夜之血脉),人物等级6级
效果:你从诺斯弗拉图裔种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,通过花费诺斯弗拉图裔的丧志术类法术能力的三次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“煽动暴乱”(Incite Riot),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

维塔拉学识[种族]
前提:吸血裔,维塔拉裔(PF夜之血脉),人物等级6级
效果:你从维塔拉裔种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,通过花费维塔拉裔的通晓语言类法术能力的三次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“异界探知”(Contact Other Plane),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

火焰视域[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特)
效果:你可以看穿所有火焰和云雾效果,而不会因此承受隐蔽。此外,你对目眩状态免疫。

沙漠潜行[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),沙漠幻影(Desert Mirage,PF)种族特性
效果:你能够以你的基本陆地速度在沙漠下方穿行,如同拥有掘地速度一般(但仅能用于在沙漠中移动)。此能力并不允许你在沙中呼吸,因此除非进行屏息或通过其他方式呼吸,否则你通常只能在沙下5尺范围内移动。

沐浴烈焰[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),血中烈焰(Fire in the Blood,PF)种族特性
效果:你每天能够从血中烈焰种族特性中获得的生命值治疗不再具有上限。

绝热之躯[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),能量抗力(Energy Resistance,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你对火焰伤害免疫。

火焰献祭[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),引火者(Fire-Starter,PF)种族特性,人物等级6级
效果:当你攻击一个处于点燃状态的生物时,你在攻击检定和伤害投骰中获得+2加值。此外,所有处于点燃状态的生物在对抗由你施展的法术和类法术能力时,豁免检定承受-2减值。

惑心之焰[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),摄神取念(Hypnotic,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你获得摄神取念种族特性的一次额外的每日使用次数。此外,你可以将该种族特性用于任何影响心灵效果,而非仅限迷魂效果。

火热召唤[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),火之洞悉(Fire Insight,PF)种族特性,人物等级6级
效果:每当你使用咒法系(召唤)子学派法术或类法术能力召唤具有火系亚种的生物时,你可以额外召唤出一个相同的生物。

炙热武器[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特)
效果:以一个迅捷动作,你可以令你持握的一件武器获得炽焰武器附魔,持续一轮。这是一项特异能力,不与同名的武器附魔叠加,且不会使非魔法武器成为魔法武器。

炽焰核心[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),炙热武器,人物等级6级
效果:在使用炙热武器专长时,你可以令目标武器获得焰爆附魔取代原本的炽焰附魔。此外,该专长效果的持续时间提升至每人物等级1轮。

炽烈光环[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),炙热武器,炽焰核心,人物等级6级
效果:在炙热武器专长生效期间,每轮一次,你可以以一个自由动作对所有距离你不超过10尺远的生物造成2d6点火焰伤害并将其点燃(参见SRD野外、气候和环境部分),成功的反射豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)可以减半此伤害且忽略点燃效果。

烈焰伙伴[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级6级
效果:你的动物伙伴或坐骑获得烈火生物模版(PF怪物召唤者手册MSH),且其生物类别变为魔法兽,你仍可以对该动物伙伴或坐骑使用驯养动物、荒野认同和其他只影响动物类生物的法术或能力。

火焰专精[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),燃烧之手类法术能力,人物等级6级
效果:你从火元素裔种族特性中获得的燃烧之手类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“火球术”(Fireball),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

火巨灵形体[种族]
前提:火元素裔(伊夫里特),火巨灵魔法(Efreeti Magic,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从火巨灵魔法种族特性中获得的类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“焚云形态”(Scorching Ash Form,PF进阶种族手册APG),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

风暴视域[种族]
前提:风元素裔(希尔芙)
效果:你可以看穿所有云雾、蒸汽和暴雨效果,而不会因此承受隐蔽或侦察检定减值。

庇护之风[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),清风之抚(Breeze-Kissed,PF)种族特性
效果:你每天能够使用清风之抚种族特性的次数增加两次。此外,你从该种族特性中获得的AC上的种族加值不会因该种族特性的每日使用次数耗尽而消失。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得清风之抚种族特性的额外两次每日使用次数。

蓄电体质[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),血中风暴(Storm in the Blood,PF)种族特性
效果:你每天能够从血中风暴种族特性中获得的生命值治疗不再具有上限。

内在之息[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),人物等级6级
效果:你不再需要呼吸。你免疫那些需要呼吸产生的效果(例如吸入性毒素),但这不会使你免疫不需要呼吸的云雾或气体效果(例如法术死云术)。

风暴之躯[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),能量抗力(Energy Resistance,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你对电击伤害免疫。

巨雷韧性[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),雷鸣韧性(Thunderous Resilience,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你对音波伤害免疫。

暴风召唤[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),风之洞悉(Air Insight,PF)种族特性,人物等级6级
效果:每当你使用咒法系(召唤)子学派法术或类法术能力召唤具有风系亚种的生物时,你可以额外召唤出一个相同的生物。

电流武器[种族]
前提:风元素裔(希尔芙)
效果:以一个迅捷动作,你可以令你持握的一件武器获得电击武器附魔,持续一轮。这是一项特异能力,不与同名的武器附魔叠加,且不会使非魔法武器成为魔法武器。

闪电核心[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),电流武器,人物等级6级
效果:在使用电流武器专长时,你可以令目标武器获得电爆附魔取代原本的炽焰附魔。此外,该专长效果的持续时间提升至每人物等级1轮。

电击光环[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),电流武器,闪电核心,人物等级6级
效果:在电流武器专长生效期间,每轮一次,你可以以一个自由动作对所有距离你不超过10尺远的生物造成2d6点电击伤害并令其目眩1轮,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)可以减半此伤害且忽略目眩效果。

气流伙伴[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级6级
效果:你的动物伙伴或坐骑获得气流生物模版(PF怪物召唤者手册MSH),且其生物类别变为魔法兽,你仍可以对该动物伙伴或坐骑使用驯养动物、荒野认同和其他只影响动物类生物的法术或能力。

飞行专精[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),羽落术类法术能力,人物等级6级
效果:你从风元素裔种族特性中获得的羽落术类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“飞行术”(Fly),但仅限对你自身使用,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

空气之翼[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),羽落术类法术能力,飞行专精,人物等级10级
效果:你从飞行专精专长中获得的飞行术类法术能力现在可以对其他生物使用。此外,你视为处于持续生效的飞行术类法术能力作用之下,施法者等级等于你的人物等级。你可以随时以标准动作压制或恢复此能力。

风语者召唤[种族]
前提:风元素裔(希尔芙),天空语者(Sky Speaker,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从天空语者种族特性中获得的类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“召唤凶暴鹰”(Summon Dire Hawk),且你能够召唤1d3只凶暴鹰而非通常的一只,施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

水栖世系[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮)
效果:你获得两栖特性,能够在陆地和水中正常呼吸。此外,你的游泳速度提升10尺。

水流技法[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),水流冲击类法术能力
效果:你可以在施展水流冲击法术或使用你的水流冲击类法术能力进行冲撞、卸除武器、摔绊或阴招战技,而非仅能进行冲撞战技。

水之肌肤[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),肌肤拟态(Flesh Chameleon,PF)或环境拟态(Terrain Chameleon,PF)种族特性
效果:你获得水元素的浸湿特殊攻击。以一个标准动作,你可以通过接触熄灭任何大型或更小的非魔法且无保护的火焰,或是尝试解除一个持续时间长于立即的魔法火焰(效果如同解除魔法,施法者等级等于你的人物等级)。此能力无法影响总面积大于10尺方格的火焰。以此方式接触火焰不会伤害你。

流水滋养[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),流水活力(Hydrated Vitality,PF)种族特性
效果:你每天能够从流水活力种族特性中获得的生命值治疗不再具有上限。

寒冰之躯[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),能量抗力(Energy Resistance,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你对寒冷伤害免疫。

海洋召唤[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),流水活力(Hydrated Vitality,PF)种族特性,人物等级6级
效果:每当你使用咒法系(召唤)子学派法术或类法术能力召唤具有水系亚种的生物时,你可以额外召唤出一个相同的生物。

寒霜武器[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮)
效果:以一个迅捷动作,你可以令你持握的一件武器获得冻寒武器附魔,持续一轮。这是一项特异能力,不与同名的武器附魔叠加,且不会使非魔法武器成为魔法武器。

冻寒核心[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),寒霜武器,人物等级6级
效果:在使用寒霜武器专长时,你可以令目标武器获得冰爆附魔取代原本的炽焰附魔。此外,该专长效果的持续时间提升至每人物等级1轮。

冰冻光环[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),寒霜武器,冻寒核心,人物等级6级
效果:在寒霜武器专长生效期间,每轮一次,你可以以一个自由动作对所有距离你不超过10尺远的生物造成2d6点寒冷伤害并令其结霜,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)可以减半此伤害且忽略结霜效果。

水流伙伴[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级6级
效果:你的动物伙伴或坐骑获得水流生物模版(PF怪物召唤者手册MSH),且其生物类别变为魔法兽,你仍可以对该动物伙伴或坐骑使用驯养动物、荒野认同和其他只影响动物类生物的法术或能力。

水流专精[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),水流冲击类法术能力,人物等级6级
效果:你从水元素裔种族特性中获得的水流冲击类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“水流爆发”(Hydraulic Torrent,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

深洋诱惑[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),海灵之魅(Nereid Fascination,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的海灵之魅种族特性的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该种族特性的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“暗示术”(Suggestion),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

强酸吐息[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),酸液吐息(Acid Breath,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的酸液吐息种族特性的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该种族特性的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“强酸吐息”(Acid Breath),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

泥怪吐息[种族]
前提:水元素裔(温蒂妮),粘液吐息(Ooze Breath,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的粘液吐息种族特性的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该种族特性的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“反胃吐息”(Nauseating Breath),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

沐浴泥沼[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),血中顽石(Stone in the Blood,PF)种族特性
效果:你每天能够从血中顽石种族特性中获得的生命值治疗不再具有上限。

泥沼之躯[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),能量抗力(Energy Resistance,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你对强酸伤害免疫。

大地低语[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),人物等级6级
效果:你获得30尺颤动感知(参见SRD怪物特性与能力)。

土裔掘地者[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),大地低语,人物等级6级
效果:你获得等同于你的基本陆地速度的掘穴速度。你可以挖穿沙子、泥土、粘土、沙砾等材质的地面,但不能通过坚固的石头。你身后不会留下隧道,地表之上也不会出现痕迹。

后土召唤[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),地之洞悉(Earth Insight,PF)种族特性,人物等级6级
效果:每当你使用咒法系(召唤)子学派法术或类法术能力召唤具有土系亚种的生物时,你可以额外召唤出一个相同的生物。

强酸武器[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得)
效果:以一个迅捷动作,你可以令你持握的一件武器获得强酸武器附魔,持续一轮。这是一项特异能力,不与同名的武器附魔叠加,且不会使非魔法武器成为魔法武器。

腐蚀核心[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),炙热武器,人物等级6级
效果:在使用强酸武器专长时,你可以令目标武器获得酸爆附魔取代原本的炽焰附魔。此外,该专长效果的持续时间提升至每人物等级1轮。

侵蚀光环[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),强酸武器,腐蚀核心,人物等级6级
效果:在强酸武器专长生效期间,每轮一次,你可以以一个自由动作对所有距离你不超过10尺远的生物造成2d6点强酸伤害并令其恶心1轮,成功的反射豁免(DC=10+1/2你的人物等级+你的魅力调整值)可以减半此伤害且忽略恶心效果。

地层伙伴[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),动物伙伴或坐骑职业能力,人物等级6级
效果:你的动物伙伴或坐骑获得地层生物模版(PF怪物召唤者手册MSH),且其生物类别变为魔法兽,你仍可以对该动物伙伴或坐骑使用驯养动物、荒野认同和其他只影响动物类生物的法术或能力。

抛石专精[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),魔石术类法术能力,人物等级6级
效果:你从土元素裔种族特性中获得的魔石术类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“巨人之怒”(Giant's Wrath),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

钢铁强化[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),增铁之触(Ferrous Growth,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的增铁之触种族特性的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该种族特性的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“钻石钢铁”(Diamondsteel),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

土石掌控[种族]
前提:土元素裔(俄瑞阿得),变幻之地(Treacherous Earth,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的变幻之地种族特性的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该种族特性的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“肆虐锐石”(Raging Rubble,PF进阶种族手册ARG),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

沙尘掌控[种族]
前提:沙元素裔(扩展种族),沙云种族特性,人物等级6级
效果:你的沙云种族特性的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该种族特性的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“哈布沙暴”(Haboob),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

冰寒迷雾[种族]
前提:冰元素裔(扩展种族),冰封小路类法术能力,人物等级6级
效果:你从冰元素裔种族特性中获得的冰封小路类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“极地迷雾”(Arctic Haze),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

火山风暴[种族]
前提:熔岩元素裔(扩展种族),克鲁古尔火焰箭类法术能力,人物等级6级
效果:你从熔岩元素裔种族特性中获得的克鲁古尔火焰箭类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“灰烬风暴” (Ash Storm,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

腐沼之息[种族]
前提:泥元素裔(扩展种族),油腻术类法术能力,人物等级6级
效果:你从泥元素裔种族特性中获得的油腻术类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“腐蚀烟雾”(Caustic Smoke),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

疫病烟云[种族]
前提:烟元素裔(扩展种族),烟雾之墙类法术能力,人物等级6级
效果:你从烟元素裔种族特性中获得的烟雾之墙类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“疫疾之雾”(Contagious Fog),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。你对由你使用的该类法术能力的疾病效果免疫。

高热蒸汽[种族]
前提:蒸汽元素裔(扩展种族),蒸汽喷射类法术能力,人物等级6级
效果:你从蒸汽元素裔种族特性中获得的蒸汽喷射类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,在使用该类法术能力时,你造成的火焰伤害提升至每施法者等级1d6点(最大10d6点),避免该伤害的反射豁免DC提升2点,且所有在反射豁免中失败的生物会因为蒸汽的灼伤而恍惚1轮。

蛮勇福星[种族]
前提:半羊人(扩展种族)
效果:你能凭借运气和勇气做到许多通常难以办到的事情。每天三次,当你进行一次攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定时,只要检定DC没有比你的检定加值高出21点或更多,你就能将该检定转化为一次1d20的纯骰检定,只要你在纯骰检定中投出11点或更高,即视为检定成功,反之则视为失败。你无法以任何方式为该纯骰检定提供加值,或是改变投骰结果。使用此能力不需要动作,但你必须在检定投骰前宣布使用此能力。

狂欢本能[种族]
前提:半羊人(扩展种族)
效果:若你在对抗一个魅惑或胁迫效果的豁免检定中失败,你可以选择陷入1d10轮的困惑(Confused)从而忽略该效果对你的影响。在这种情况下,如果你决定困惑时的行动方式的d100投骰掷出01-10(攻击施法者)你可以将该魅惑或胁迫效果的使用者作为攻击目标。你无法以此方式抵抗一个无需豁免检定的魅惑或胁迫效果。

迷乱意识[种族]
前提:半羊人(扩展种族)
效果:当你处于困惑(Confused)状态时,你能够有限地掌控自己的动作。每一轮当你进行决定困惑时的行动方式的d100投骰时,你可以投骰两次并从中选择一个你想要的结果。如果有敌人在你处于困惑状态时引发你借机攻击,你有50%的概率能够正常进行借机攻击。

羊角冲撞[种族]
前提:半羊人(扩展种族),抵撞天生武器,人物等级6级
效果:你从半羊人种族特性中获得的抵撞天生武器的伤害骰提升一级(通常由1d6提升至1d8)。此外,若你在冲锋时使用该抵撞天生武器攻击命中一个生物,你可以立即以一个自由动作尝试冲撞该生物,这不会引发借机攻击。

安神之息[种族]
前提:半羊人(扩展种族),睡眠术类法术能力,人物等级6级
效果:你的睡眠术类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的三次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“梦之衣”(Cloak of Dreams,PF进阶玩家手册APG),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

不休欢舞[种族]
前提:半羊人(扩展种族),魅惑人类类法术能力,人物等级6级
效果:你的魅惑人类类法术能力的每日使用次数增加两次。此外,通过花费该类法术能力的三次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“迷舞”(Irresistible Dance),施法者等级等于你的人物等级。你只能对体型与你相差不超过一级的生物使用此能力,若你成功使用此能力,你必须与目标生物共舞,在此能力效果持续期间你同样视为处于迷舞法术的作用之下。如果你设法解除该迷舞效果或是距离目标生物超过10尺远,目标生物所承受的迷舞效果将自动结束。

龙之锐目[种族]
前提:龙裔(扩展种族)
效果:你获得真龙的锐利视觉特性(参见SRD龙类生物部分)。

龙之耐力[种族]
前提:龙裔(扩展种族),能量抗力种族特性
效果:你从能量抗力种族特性中获得的能量抗力提升5点(通常由5点提升至10点)。此外,你对睡眠和麻痹效果免疫。

额外喷吐[种族]
前提:龙裔(扩展种族),喷吐武器种族特性
效果:你可以任意使用你从龙裔种族特性中获得的喷吐武器,但两次喷吐之间必须间隔1d4轮。此专长同时也允许你为该喷吐武器搭配超喷吐专长(巨龙之书)。

强力喷吐[种族]
前提:龙裔(扩展种族),喷吐武器种族特性,人物等级6级
效果:你从龙裔种族特性中获得的喷吐武器的伤害提升至每人物等级1d6点。

喷吐专家[种族]
前提:龙裔(扩展种族),喷吐武器种族特性,任意超喷吐专长(巨龙之书),人物等级6级
效果:当你为喷吐武器搭配超喷吐专长时,你为此所要延长的喷吐武器等待时间减少1轮(最低0轮)。

次级龙裔化形[种族]
前提:龙裔(扩展种族),喷吐武器种族特性,龙之耐力,人物等级6级
效果:以一个迅捷动作,你可以以类法术能力的形式施展法术“基础龙形”(Least Dragonshape),施法者等级等于你的人物等级。在变形期间,你仍能使用你从龙裔种族特性中获得的喷吐武器。你每天能够使用此能力的次数等同于你的魅力调整值(最少1次)。

龙裔化形[种族]
前提:龙裔(扩展种族),喷吐武器种族特性,龙之耐力,次级龙裔化形,人物等级10级
效果:以一个迅捷动作并花费次级龙裔化形专长的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“次等龙形(Lesser Dragonshape),但你变形后的形态取决于你选择的龙裔喷吐武器的类型(火焰:少年红龙;强酸:少年绿龙;电击:少年蓝龙;寒冷:青少年白龙),施法者等级等于你的人物等级。在变形期间,你只能使用你从龙裔种族特性中获得的喷吐武器,而不会从变形中获得新的喷吐武器。

额外突变[种族]
前提:畸化人或高等畸化人(扩展种族)
效果:你投骰获得两项新突变和一项新畸化,若投骰结果出现你已有的突变或畸化,则重投至出现不同的突变或畸化为止。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得两项新突变和一项新畸化。你必须有足够数量的未获得的突变可供获取才能选取此专长。

可控突变[种族]
前提:畸化人或高等畸化人(扩展种族),必须在1级时选取
效果:你可以选择你将要获得的属性加值、属性减值、突变和畸化,而非投骰决定。若你在此后获得了新的突变或畸化,你同样可以自行选取而非进行投骰。

娜迦吐毒[种族]
前提:娜迦裔(扩展种族),毒素种族特性
效果:以一个标准动作,你能够以射程为10尺远程接触攻击的形式使用你的毒素种族特性。

溃目毒素[种族]
前提:娜迦裔(扩展种族),毒素种族特性
效果:如果一个生物由于你从娜迦裔种族特性中获得的窃命毒(Life-Stealing Venom)而中毒,该生物同时还会陷入目盲,该目盲状态在毒素生效期间始终持续,且在毒素被治愈后仍持续1轮。

血液敏感[种族]
前提:蜥蜴人子类,血液嗅觉种族特性(参见扩展种族,凡尔西诺)
效果:你能够使用血液嗅觉感知到任何已受伤(生命值不为满)的生物,而非仅限尸体和重伤的生物。

嗜血狂徒[种族]
前提:蜥蜴人子类,嗜血种族特性(参见扩展种族,凡尔西诺),人物等级6级
效果:你每天能够使用嗜血种族特性的次数增加两次。此外,当你进入嗜血种族特性带来的战狂状态时,你获得的力量加值提升至+4,强韧豁免加值提升至+2,且获得每生命骰2点临时生命值。你因此承受的AC减值仍为-2。

阳光适应[种族]
前提:强光敏感或强光暂盲种族特性
效果:你忽略强光敏感种族特性的效果。若你拥有强光暂盲种族特性,则将其减轻至强光敏感(但不能忽略其效果)。

死生境界[种族]
前提:不死生物或拥有负能量亲和(Negative Energy Affinity,PF)种族特性
效果:你既可以被用来治疗活物的正能量效果治疗,也可以被用来治疗不死生物的负能量效果治疗。
« 上次编辑: 2021-10-11, 周一 19:13:19 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #27 于: 2020-10-08, 周四 16:26:32 »
额外技法[一般]
效果:你能够学习的技法数量上限提升3,这不会自动给予你新的技法,你仍要如常花费技能点学习技法。
特殊:你可以重复选取此专长,每次都令可学习的技法数量上限提升3。

天赋进阶职业[一般]
前提:拥有进阶职业
效果:选择一个你已拥有的进阶职业,该职业成为你的种族天赋职业。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的进阶职业。

进阶施法者[一般]
前提:天赋进阶职业,拥有能够提升施法能力的进阶职业等级,施法者等级1级
效果:选择一个你拥有天赋进阶职业专长的、能够提升进阶前的施法者职业的施法能力和施法者等级的进阶职业,该进阶职业所提供的施法能力额外提升一级,但最大不超过你在该进阶职业上拥有的职业等级(因此,该专长仅对并非每等级都提升施法能力的进阶职业有效)。如果该进阶职业同时提供多种不同的施法能力的提升(例如奥术追随者),你只能选择其中一种获得此专长的效果。你不能选择一个并不提升施法能力的进阶职业来适用此专长的效果。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得一级额外的施法能力。
特殊:如果需要的话,此专长可以调整为针对灵能、灵契、邪术等其他能力的版本。

毒素专攻[一般]
前提:毒素特殊攻击或用毒职业能力
效果:选择一种毒素。当你使用所选的毒素时,该毒素的豁免DC提升1点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的毒素。

毒素专精[一般]
前提:毒素特殊攻击或用毒职业能力
效果:选择一种毒素。当你使用所选的毒素时,该毒素造成的属性伤害的伤害骰提升一级(按照1,1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,1d10,2d6,2d8,3d6,4d6,4d8,6d6的顺序提升,最高6d6,初始和后续伤害均包括在内),除造成属性伤害外的其他毒素效果不受影响。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的毒素。

高等毒素专攻[一般]
前提:毒素特殊攻击或用毒职业能力,毒素专攻
效果:选择一种你已具有毒素专攻专长的毒素。当你使用所选的毒素时,该毒素的豁免DC再提升2点。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的毒素。

高等毒素专精[一般]
前提:毒素特殊攻击或用毒职业能力,毒素专精
效果:选择一种你已具有毒素专精专长的毒素。当你使用所选的毒素时,该毒素造成的属性伤害的伤害骰再提升两级(参见毒素专精专长),此效果可以与毒素专精专长的效果叠加。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的毒素。

毒素渗透[一般]
前提:毒素特殊攻击或用毒职业能力,毒素专攻
效果:选择一种你已具有毒素专攻专长的毒素。当你使用所选的毒素时,即使受到该毒素影响的生物成功通过对抗该毒素的强韧豁免,他也仍会受到一半数值的属性伤害,但除造成属性伤害外的其他毒素效果不会生效,毒素也仍会被视作已治愈(举例而言,如果一个生物成功通过对抗毒素的初始豁免,那么他只受到一半的初始伤害且不受到后续伤害,如果该生物在初始豁免中失败,但成功通过后续的豁免检定,那么他受到全部的初始伤害和一半后续伤害)。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的毒素。

合掌为拳[战斗]
前提:力量13,敏捷13,猛力攻击,精通徒手击打
效果:若你空出双手不持用任何武器、盾牌(除了小圆盾)或其他物品,也不使用任何天生武器进行攻击,那么你可以在徒手攻击的伤害投骰中加上1.5倍力量调整值(取代通常的1倍力量调整值),并且在使用猛力攻击专长时,每承受-1攻击检定减值获得+3伤害加值(取代通常的+1伤害加值)。若你同时装备小圆盾,你会因为盾牌的妨碍而在攻击检定上承受-1减值。

双武器巧技[战斗]
前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗
效果:当你持用双武器时,若你使用副手武器攻击一个你在同一回合中曾以主手武器攻击过的目标(无论是否命中),目标生物将在对抗你的副手武器攻击时失去AC上的敏捷加值。你只能在自己的回合内获得该专长的好处,而不包括借机攻击或在回合外的准备动作攻击。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

坚毅幸存者[一般]
前提:体质13,坚忍,顽强
效果:若你的生命值被降低至-10(或你的死亡阈值)以下,你可以在最多等同于你的体质调整值的轮数中保持濒死状态而非陷入死亡(在这种情况下,通常允许你忽略濒死状态或在该状态下行动的能力均不会生效),在此期间,成功的医疗检定(需要一个标准动作,检定DC为10+你当前生命值之绝对值)可以将你的生命值恢复至-9且伤势稳定,任何提供生命值治疗的效果也能如常对你生效。如果在这段时间结束后你的生命值仍然低于-10(或你的死亡阈值),你仍会死亡。

诡诈直感[战斗]
前提:战斗反射,察言观色5级
效果:当你准备动作时,你只需说明该动作的触发条件,而不必预先确定该动作的内容。你可以在准备动作触发时进行任意一个标准动作或移动动作。

果敢防卫[战斗]
前提:战斗反射,坚守阵地(完美战力CW),基本攻击加值+6
效果:你可以对移动进入你的威胁范围的敌人进行一次借机攻击(除非该移动通常不会引发借机攻击,例如五尺快步)。对于同一次移动,你仍只能进行最多一次借机攻击。

单独行动[战斗]
前提:精通先攻,侦察5级
效果:在遭遇开始时、先攻检定进行以前,若你在此次遭遇中没有任何盟友,则你可以进入一个单独的突袭轮,你仍只能在突袭轮中进行一个标准动作或移动动作(如果有多个生物同时使用此专长或类似能力进入突袭轮,则正常进行先攻检定以决定他们的行动顺序);如果本次遭遇中已有突袭轮,那么你总是被视为能够在突袭轮中行动,如果你已经能在突袭轮中行动,那么你可以在突袭轮中获得完整的动作,而非仅有一个标准动作或移动动作。

先锋号令[战斗]
前提:精通先攻
效果:当你进行一次先攻检定时,在检定结果确定后,你可以选择一位同样参与此次先攻检定、检定结果低于你且能看见或听见你的同伴(你自己除外),该同伴的先攻检定结果提升最多4点,但最大不超过你的先攻检定结果-1。如果这会导致多个生物获得相同的先攻检定结果,这些生物的行动顺序由他们的先攻检定加值决定(相同的场合再次进行先攻检定以决定行动顺序),但获得先锋号令效果的同伴在判断行动顺序时,先攻检定加值视为比正常高4点。

高等先锋号令[战斗]
前提:精通先攻,先锋号令,基本攻击加值+6
效果:在使用先锋号令专长时,你可以将该专长的效果应用于所有参与同一次先攻检定、检定结果低于你且能看见或听见你的同伴(你自己除外),而非仅能指定一位同伴。

黑蝎式[战斗]
前提:手上功夫4级,已知一种黑蝎流招式
效果:当你开启一种黑蝎流架势时,你获得一根尾刺作为天生武器,能够造成1d6点(小体型1d4点)穿刺伤害。

黑蝎凝毒[战斗]
前提:手上功夫8级,黑蝎式
效果:当你开启一种黑蝎流架势时,你从黑蝎式专长中获得的尾刺天生武器将附有窃命毒(Life-Stealing Venom):伤口性毒素;豁免--强韧豁免DC=10+1/2你的人物等级+你的体质调整值;频率--1次/轮,共6轮;效果--1点体质伤害;痊愈--1次豁免。若你的尾刺上已附有该种毒素,则该毒素的豁免DC提升2点,且每次生效时造成的体质伤害提升1点。若同一生物多次受此毒素影响,毒素效果不会叠加,但每次额外的中毒都会使窃命毒的持续时间延长50%,且对抗该毒素的豁免DC提升2点,一次成功的豁免仍会完全治愈窃命毒。

黑蝎夺命[战斗]
前提:手上功夫12级,黑蝎式
效果:当你开启一种黑蝎流架势时,若一个已瘫痪(Disabled)的生物在对抗由你造成的窃命毒(Life-Stealing Venom)的强韧豁免中失败,该生物的生命值将立即降低至0点,如果该生物的生命值已是0点或更低则会立即因毒发而死。这是一个毒素效果。

鳞蛾式[战斗]
前提:躲藏4级,已知一种鳞蛾流招式
效果:当你开启一种鳞蛾流架势时,每轮一次,你可以以一个自由动作释放一阵粉尘,对所有距离你不超过5尺远的生物(你自己除外)造成1d6点毒性伤害。

鳞蛾迷尘[战斗]
前提:躲藏8级,鳞蛾式
效果:当你开启一种鳞蛾流架势时,每当你使用一项名称带有“鳞粉”的鳞蛾流打击技(例如催眠鳞粉)时,所有受到该打击技制造的吸入性毒素影响的生物必须通过两次成功的强韧豁免才能治愈该毒素,取代通常的一次豁免。

鳞蛾匿迹[战斗]
前提:躲藏12级,鳞蛾式
效果:当你开启一种鳞蛾流架势时,每当你使用一项名称带有“鳞粉”的鳞蛾流打击技(例如催眠鳞粉)时,你可以借助扬起的鳞粉隐蔽自身,从而在一轮内获得隐形效果,如同处在“高等隐形术”(Invisibility,Greater)作用之下。

怒蜂式[战斗]
前提:医疗4级,已知一种怒蜂流招式
效果:当你开启一种怒蜂流架势时,你的生命值不会因体质值的临时变化而增减(你不会因体质减值、体质伤害或体质吸取而减少生命值,也不会因为获得额外的体质加值而获得生命值。若你结束此架势,则根据你当时的体质值重新计算你的生命值)。

怒蜂毒刺[战斗]
前提:医疗8级,怒蜂式
效果:当你开启一种怒蜂流架势时,若你在使用一项怒蜂流打击技时对自己造成了体质伤害,且攻击命中,则该打击技还能够造成每武术环级额外1d6点毒性伤害。该伤害不随重击加倍,同一个生物在面对同一项打击技时只会受到该伤害最多一次。

怒蜂顽强[战斗]
前提:医疗12级,怒蜂式
效果:当你开启一种怒蜂流架势时,每当你受到2点或更多体质伤害时,该伤害减少1点(至少受到1点体质伤害)。

神盾式[战斗]
前提:平衡4级,已知一种神盾流招式
效果:当你开启一种神盾流架势时,你在进行防御式战斗时所获得的AC上的闪避加值提升1点,在进行全防御时所获得的AC上的闪避加值提升2点。

神盾反击[战斗]
前提:平衡8级,神盾式
效果:当你开启一种神盾流架势时,你在进行借机攻击时可以忽略攻击检定中由于进行防御式战斗或使用寓守于攻专长而承受的攻击检定减值。此外,你可以在全防御时进行借机攻击,但要在攻击检定中承受-4减值。

神盾铁卫[战斗]
前提:平衡12级,神盾式
效果:当你开启一种神盾流架势时,若你持用一面除小圆盾之外的盾牌,你就能在进行全防御时指定你所占据方格的一条边线,这条线会如同实体障碍物一般对任何触及这条线的攻击和法术效果造成全掩蔽,遮断穿过它的视线和效果线,持续至你结束全防御为止。(这类似于在拥有盾牌掩护专长的情况下使用塔盾制造全掩蔽,参见扩展专长)

裂风式[战斗]
前提:翻滚4级,已知一种裂风流招式
效果:当你开启一种裂风流架势时,你的基本陆地速度提升10尺。

裂风突袭[战斗]
前提:翻滚8级,裂风式
效果:当你开启一种裂风流架势时,若你正夹击一个敌人,你针对该敌人的攻击将视为背袭(即使你不满足背袭的生效条件)。

裂风迅步[战斗]
前提:翻滚12级,裂风式
效果:当你开启一种裂风流架势时,每当你进行一次移动时,若你在整个移动过程中保持直线移动,你的此次移动就不会引发借机攻击,且能够穿过路径上的第一个生物的占据范围而不受其阻挡,后续的生物或非生物障碍物仍会阻碍你的移动,且你不能在此次移动中转向避开它们。你可以在此次移动中穿越困难地形,而不会因此降低移动力(但其他地形效果仍可能影响你)。

兽王式[战斗]
前提:驯养动物4级,已知一种兽王流招式
效果:当你开启一种兽王流架势时,你的动物伙伴的天生武器攻击能够忽略目标所拥有的最多10点硬度或伤害减免。

兽王追迹[战斗]
前提:驯养动物8级,兽王式
效果:当你开启一种兽王流架势时,你的动物伙伴获得灵敏嗅觉特性,如果它已经拥有此能力,则改为它的灵敏嗅觉能力的感知范围加倍(通常为60尺,当目标在上风处时为120尺,目标在下风处时为30尺)。

兽王强袭[战斗]
前提:驯养动物12级,兽王式
效果:当你开启一种兽王流架势时,每轮一次,你的动物伙伴可以在冲锋或全回合攻击中使用一次它能够使用的、发动时间不长于标准动作的打击技攻击取代一次普通攻击,它只能使用最高基本攻击加值的那次攻击发动武术打击技。如果该动物伙伴所使用的打击技允许它作出多于一次的攻击,它需要在本回合里作出的所有攻击检定中承受额外-2减值。

绝海式[战斗]
前提:绳技4级,已知一种绝海流招式
效果:当你开启一种绝海流架势时,你由于单手持用远程武器(例如轻弩)而承受的攻击检定减值减少2点(最低-0)。

绝海追魂[战斗]
前提:绳技8级,绝海式
效果:当你开启一种绝海流架势时,每当你以连招的形式使用绝海流打击技攻击命中一个生物时,你可以以一个自由动作标记该生物。你可以随意以连招的形式对被标记的生物使用具有“连招”描述的武术打击技,即使你不满足连招的生效条件。该标记持续1分钟,或直到遭遇结束,或你攻击另一个生物为止,取较先的一方。

绝海快枪[战斗]
前提:绳技12级,绝海式
效果:当你开启一种绝海流架势时,每轮一次,你能以一个自由动作以连招的形式使用一项绝海流打击技(你必须满足连招的生效条件)。若你如此做,你在同一回合内无法再以连招的形式使用任何其他的武术打击技。

破军式[战斗]
前提:威吓4级,已知一种破军流招式
效果:当你开启一种破军流架势时,每当你对一个生物造成破阵状态时,该生物还会在破阵状态持续期间内在AC上承受-2减值(重复造成破阵状态不会令该减值叠加)。

破军掌握[战斗]
前提:威吓8级,破军式
效果:当你开启一种破军流架势时,你在使用斧类、重刃和锤类武器时,攻击检定和伤害投骰获得+1加值,此加值不与战士的武器训练职业能力叠加。你可以将该专长视为针对所有斧类、重刃和锤类武器的武器训练能力,来判断你是否满足使用破军流武术时的特殊要求。

破军威势[战斗]
前提:威吓12级,破军式
效果:当你开启一种破军流架势时,每当你对一个已处于破阵状态的生物重复造成破阵状态时,该生物将战栗(Shaken)一轮,重复使用此能力造成的恐惧效果可以叠加,但并不延长持续时间。

缚影式[战斗]
前提:躲藏4级,已知一种缚影流招式
效果:当你开启一种缚影流架势时,你通过缚影流招式或架势制造出的幻影分身的数量上限增加1个。

缚影训练[战斗]
前提:躲藏8级,缚影式
效果:当你开启一种缚影流架势时,你获得偷袭+1d6,如同游荡者同名职业能力。你可以将以此方式获得的偷袭职业能力用于满足使用缚影流武术时的特殊要求,即使来自专长的偷袭能力通常不能用于满足这些要求。

缚影化身[战斗]
前提:躲藏12级,缚影式
效果:当你开启一种缚影流架势时,你通过缚影流招式或架势制造出的幻影分身将获得等同于1/5你的最大生命值的生命值,取代通常的1点生命值。如果你能够制造出基于幽影幻术的幻影分身(例如通过夜影势架势),则这些幻影分身不会获得上述的额外生命值,而是改为其真实度提升20%(最高100%)。

沐血式[战斗]
前提:威吓4级,已知一种沐血流招式
效果:当你开启一种沐血流架势时,每轮一次,你能以一个自由动作对自己放血,这会对你造成1d6+每4个人物等级额外1d6点伤害并使你获得相同数值的临时生命值,持续1分钟、直到遭遇结束或直到当前架势结束为止。重复使用此能力获得的临时生命值可以叠加,且可以与其他来源的临时生命值叠加。该伤害优先作用于你的生命值(而非临时生命值),若你的生命值将因此被降低至0点或更低,则你保留1点生命值且超出部分的伤害将作用于你的临时生命值。

沐血激怒[战斗]
前提:威吓8级,沐血式
效果:当你开启一种沐血流架势时,以一个迅捷动作,你能以类法术能力的形式施展法术“狂暴术”(Rage),但仅限对你自己使用且不能维持专注,施法者等级等于你的人物等级。此外,你可以将该狂暴术效果视同野蛮人的狂暴能力般满足使用沐血流武术时的特殊要求,你可以通过结束该效果来使用那些需要结束一次狂暴的沐血流招式。当该狂暴术效果结束时,你会如同结束狂暴般陷入疲乏。你每天能够使用此能力的次数等同于你的体质调整值。

沐血坚韧[战斗]
前提:威吓12级,沐血式
效果:当你开启一种沐血流架势时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则你对所有穿刺、挥砍和钝击伤害具有抗性,在面对以上类型的伤害时,你只承受一半伤害(小数舍去)。精金武器或传奇武器总是忽略此抗性。若你获得了伤害减免能力,在每次受到伤害时首先计算此能力的减伤,之后再减去你的伤害减免。

狱锁式[战斗]
前提:绳技4级,已知一种狱锁流招式
效果:当你开启一种狱锁流架势时,若你成功缠锁(Locked)一个生物,该生物将在挣脱缠锁前失去AC上的敏捷加值。

狱锁纠缠[战斗]
前提:绳技8级,狱锁式
效果:当你开启一种狱锁流架势时,若你成功缠锁(Locked)一个生物,该生物将在挣脱缠锁前处于持续的纠缠(Entangled)状态中。

狱锁束缚[战斗]
前提:绳技12级,狱锁式
效果:当你开启一种狱锁流架势时,若你成功缠锁(Locked)一个生物,你可以选择令该生物在挣脱缠锁前视为被你擒抱(你自己并不会因此被视为处于擒抱中)。在这种情况下,如果目标生物成功挣脱擒抱,则他也会同时挣脱缠锁,反之亦然。

灵溪式[战斗]
前提:专注4级,已知一种灵溪流招式
效果:当你开启一种灵溪流架势时,你能对通常免疫非致命伤害的生物造成非致命伤害,但这些生物不会因为受到超过当前生命值的非致命伤害而陷入昏迷或恍惚。

灵溪冥想[战斗]
前提:专注8级,灵溪式
效果:你获得一个包含3点气的气池,效果如同武僧的同名职业能力,除了你的气池不会随等级而增长。除非你已其他来源获得气池,否则你只有在开启一种灵溪流架势时才能使用你的气池。如果你已经从其他来源获得气池,则改为你的气池增加3点气。

灵溪源流[战斗]
前提:专注12级,已知一种灵溪流招式
效果:当你开启一种灵溪流架势时,每当你对一个生物造成非致命伤害时,你获得等同于该非致命伤害一半数值的临时生命值,持续1分钟或直到当前遭遇结束,取较先的一方。持续时间内重复获得的临时生命值不叠加,只保留较高的一方。

咏雪式[战斗]
前提:表演(舞蹈)4级,已知一种咏雪流招式
效果:当你开启一种咏雪流架势时,你可以将你的武道家等级的2倍加在移除由你造成的结霜(Frosted)状态所需的火焰伤害,以及由你造成的封冻(Frozen Feet)和冻结(Freeze)状态的冰块生命值上。此外,由你造成的封冻和冻结状态的冰块硬度以及用整轮动作打破冰块的力量检定DC提升每4个武道家等级1点(例如,如果一位选取此专长且开启咏雪流架势的8级武道家对一个生物造成冻结状态,由此产生的冰块将具有31点生命值和2点硬度,需要通过DC27的力量检定才能被一击打破)。

咏雪歌赋[战斗]
前提:表演(舞蹈)8级,咏雪式
效果:当你开启一种咏雪流架势时,在使用咏雪流招式时,你可以将维持此架势视为正在吟唱一项乐章。

咏雪冰心[战斗]
前提:表演(舞蹈)12级,咏雪式
效果:当你开启一种咏雪流架势时,所有正处于由你造成的结霜(Frosted)状态、封冻(Frozen Feet)或冻结(Freeze)状态中的生物同时也获得寒冷易伤特性(具有寒冷易伤的生物在受到寒冷伤害时会承受额外50%的伤害,且在对抗具有[寒冷]描述符的效果的豁免检定中承受-4减值)。拥有寒冷抗力或免疫寒冷伤害的生物免疫结霜状态且不会因此获得寒冷易伤,但如果此类生物陷入封冻或冻结,则会在上述状态持续期间内失去寒冷抗力或寒冷免疫能力。

断灵式[战斗]
前提:专注4级,已知一种断灵流招式
效果:当你开启一种断灵流架势时,每当你通过断灵流招式对一个生物造成感知伤害时,该生物同时也受到相同数值的非致命伤害。

断灵御体[战斗]
前提:专注8级,断灵式
效果:当你开启一种断灵流架势时,你所使用的武器总是视作具有幽冥武器附魔,因而可以正常伤害到虚体生物,并且在面对虚体生物的接触攻击时,你可以使用自己正常的AC取代接触AC来应对虚体接触攻击。

断灵分魂[战斗]
前提:专注12级,断灵式
效果:当你开启一种断灵流架势时,每当你通过断灵流招式对一个生物造成感知伤害时,该生物同时也受到相同数值的敏捷伤害。

精通盘旋[战斗]
前提:拥有飞行速度,盘旋(SRD怪物专长),基本攻击加值+6
效果:在飞行时,你能够以一个自由动作进行盘旋,取代通常的移动动作。此外,只要你的体型为中型或更大,你就能在低空盘旋时制造沙尘(参见盘旋专长),不过若你的体型只有中型,你卷起的沙尘范围将减半(降低至30尺半径)。

空中掠袭[战斗]
前提:拥有飞行速度,飞越攻击(SRD怪物专长),基本攻击加值+6
效果:在飞行时,以一个整轮动作,你可以进行一次全回合攻击,并在其中任意一次攻击之前或之后以你的飞行速度进行一次飞行移动。

横转规避[战斗]
前提:拥有飞行速度,空中横转(SRD怪物专长),基本攻击加值+6
效果:在飞行时,当你成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以以一个直觉动作使用空中横转专长立即转向180度,并向新的方向直线移动至多10尺以避开此次攻击(如果有任何生物或障碍物阻挡在你的移动路线上,你将无法如此移动且仍会受到攻击)。在使用此专长后,直到你的下个回合结束前你都无法使用空中横转专长,且你在下个回合中能够通过飞行移动的距离减少20尺。

深海之民[种族]
前提:人类子类,水生后裔(Aquatic Ancestory,PF恐怖冒险HA)种族特性,人物等级6级
效果:你从水生后裔种族特性中获得的游泳检定上的种族加值提升2点。此外,你免疫任何困惑和疯狂效果(例如法术困惑术Confusion和精神错乱Insanity)。

巨人裔形体[种族]
前提:人类子类,巨人后裔(Giant Ancestory,PF恐怖冒险HA)种族特性,人物等级6级
效果:你从巨人后裔种族特性中获得的战技检定和战技防御加值提升1点(通常由+1提升至+2)。此外,你获得有力体型能力,如同半巨人的同名种族特性。

枯萎精灵之咒[种族]
前提:精灵子类,枯萎族裔(Blightborn,PF恐怖冒险HA)种族特性,人物等级6级
效果:你从枯萎族裔种族特性中获得的豁免检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,每天三次,当一个生物通过近战攻击命中你时,你可以以一个直觉动作令攻击者承受一个以类法术能力的形式施展的“降咒”(Bestow Curse)法术效果,你无需为此进行近战接触攻击,该效果的施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

高等精灵之姿[种族]
前提:精灵子类,完美形体(Perfect,PF恐怖冒险HA)种族特性,人物等级6级
效果:你从完美形体种族特性中获得技能检定加值提升1点(通常由+1提升至+2),且的豁免检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,每天一次,你能以类法术能力的形式施展法术“完美塑形”(Chasing Perfection),但仅限对你自己使用,施法者等级等于你的人物等级。

人偶化改造[种族]
前提:半身人子类,惊惧人偶(Creepy doll,PF恐怖冒险HA)种族特性,人物等级6级
效果:你已通过某种方式被改造为真正的活体人偶,这使得你的体质值永久-2,且你获得活体构装生物(Living Construct,MM3)亚种以及所有基于该亚种的好处,参见机关人种族特性。

密林半身人[种族]
前提:半身人子类,深林居民(Deep Jungle,PF恐怖冒险HA)种族特性,人物等级6级
效果:你从深林居民种族特性中获得的技能检定加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,当你使用吹箭进行远程攻击时,你造成的全部伤害均视为毒性伤害(参见黑蝎流武术详述)。

白子侏儒[种族]
前提:侏儒子类,漂白症(PF第一世界的遗产)种族特性,人物等级6级
效果:你免疫任何恐惧和基于情绪的效果,但你此后将无法再获得任何形式的士气加值。

阴影视域[种族]
前提:窃影鬼或剪影人,拥有黑暗视觉
效果:你能够在30尺范围内看穿魔法及超自然黑暗,效果如同魔鬼的看破黑暗特性。

高等暗影抗力[种族]
前提:窃影鬼或剪影人,暗影抗力(Shadow Resistance,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你对能量吸取和负能量伤害免疫。

遁入阴影[种族]
前提:窃影鬼或剪影人,融影(Shadow Blending,PF)或暗影继承者(Scion of Shadows,PF阴影血脉)种族特性,人物等级6级
效果:当你身处任何光照等级为昏暗或更低的区域之中时,即使正被其他生物观察着,你也可以进行躲藏检定,但除非你拥有除昏暗或黑暗环境外的其他隐蔽或掩蔽条件,否则你无法在能够看穿该昏暗或黑暗环境的生物面前躲藏起来。

阴影专精[种族]
前提:窃影鬼,易容术类法术能力,暗影魔法(Shadow Magic,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从窃影鬼种族特性中获得的易容术类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“幽影咒法术”(Shadow Conjuration),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

抹除记忆[种族]
前提:窃影鬼,狡诈操纵者(Subtle Manipulator,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从狡诈操纵者种族特性中获得的记忆空白类法术能力的每日使用次数增加一次。此外,通过花费该类法术能力的一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“篡改记忆(Modify Memory),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

幻影专精[种族]
前提:剪影人,暗影魔法(Shadow Magic,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从暗影魔法种族特性中获得的幻音术、行踪无迹和腹语术类法术能力的每日使用次数各增加一次。此外,通过花费上述三种类法术能力各一次每日使用次数,你可以以类法术能力的形式施展法术“高等镜影术”(Mirror Image,Greater),施法者等级等于你的人物等级,豁免DC基于魅力调整值。

溶于暗影[种族]
前提:剪影人,溶影儿(Dissolution’s Child,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你的溶影儿种族特性的每日使用次数增加一次。此外,在使用该种族特性时,你可以完全溶入暗影,产生如同法术“高等隐形术”(Invisibility, Greater)的效果,但仅持续每人物等级1轮(最多10轮)。

阴影之主[种族]
前提:窃影鬼,境界行者(Boundary Walker,PF阴影血脉)种族特性,人物等级6级
效果:你对境界行者种族特性中所列的法术和类法术能力免疫(在对抗这些法术时,你视为拥有无限大的法术抗力,忽略法术抗力的法术仍能如常对你生效)。

鼠族锐爪[种族]
前提:鼠族子类
效果:你获得两次爪抓攻击作为天生武器,能够造成1d4点穿刺和挥砍伤害。

掘地锐爪[种族]
前提:鼠族子类,鼠族锐爪,人物等级6级
效果:你获得等同于你基本陆地速度一半的掘穴速度。你可以钻到沙子、泥土、粘土、沙砾或者其他类似的材质中,但是不能通过坚固的石头。你身后不会留下隧道,地表之上也不会出现痕迹。

鼠族战术[种族]
前提:鼠族子类,群居(Swarming,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你获得独行战术能力,效果如同审判者同名职业能力。

鼠群协力[种族]
前提:鼠族子类,群居(Swarming,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你可以与至多一个体型不小于你的同伴占据同一方格(即使他没有群居种族特性),在这种情况下,你可以获得群居种族特性关于夹击的好处,但你的同伴不能。如果该同伴的体型比你大至少一级,且未处于俯卧(Prone)或任何会使他无法行动的状态中,那么你还能从该状态中获得掩蔽(AC+4掩蔽加值,反射豁免+2掩蔽加值,不会被借机攻击)。你不能借助这种掩蔽进行躲藏。

足下之鼠[种族]
前提:鼠族子类,群居(Swarming,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你可以进入一个体型不小于你的敌人的占据范围(这会如常引发借机攻击),并与至多一个这样的敌人占据同一方格(即使他没有群居种族特性)。在这种情况下,你和该敌人都不会获得群居种族特性关于夹击的好处,你也不能从敌人身上获得掩蔽,但该敌人将在专注检定和以你为目标的攻击检定上承受-4减值,且在面对来自你的攻击时失去AC上的敏捷加值。拥有直觉闪避能力的生物不会因此失去AC上的敏捷加值。

匍行鼠族[种族]
前提:敏捷15,鼠族子类,人物等级6级
效果:当你处于俯卧(Prone)状态时,你在攻击检定和受到近战攻击时的AC上承受的减值减少2点(通常由-4降低至-2,最低-0)。此外,你可以在俯卧状态下如常进行移动,且不会因此引发借机攻击。

瘟疫使者[种族]
前提:体质15,鼠族子类,人物等级6级
效果:你对所有非魔法的疾病效果免疫,但你仍能携带疾病。此外,每天两次,你可以以类法术能力的形式施展法术“疫病术”(Contagion),施法者等级等于你的人物等级,但仅限传播腐热症,且豁免DC为12+你的魅力调整值。

召集鼠群[种族]
前提:鼠族子类,啮齿认同(Rodent Empathy,PF)种族特性,人物等级6级
效果:每天三次,你可以以类法术能力的形式施展法术“飞虫走兽”(Summon Swarm),施法者等级等于你的人物等级,但有如下不同:该类法术能够召唤出1d3个老鼠集群而不能召唤其他种类的集群,其持续时间为1轮/每等级且无需专注,你可以控制这些老鼠集群的攻击目标和移动方向。

穷鼠进击[种族]
前提:鼠族子类,困鼠犹斗(Cornered Fury,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你从困鼠犹斗种族特性中获得的近战攻击检定和AC加值提升2点(通常由+2提升至+4)。此外,当你受益于该种族特性时,你每轮第一次成功命中的近战攻击能够造成双倍伤害。

鼠族机械师[种族]
前提:鼠族子类,修补匠(Tinker,PF)种族特性,人物等级6级
效果:当你操作奇械时,无论是否受到魔法扰动,你总是承受且仅承受5%的科技失败率,除非你自愿承受更高的科技失败率,否则该失败率不受任何其他改变科技失败率的效果影响。如果有任何专长或能力需要通过承受更高的科技失败率来生效(例如超载奇械专长),你仍要承受更高的科技失败率才能获得这些专长或能力的好处。你仍无法在狂野魔法区内启动奇械。

血喙[种族]
前提:天狗子类,天生武器(Natural Weapon,PF)种族特性
效果:你从天狗种族特性中获得的啮咬天生武器的伤害骰提升至1d6点,且能够造成流血伤害,每当你使用该啮咬攻击命中一个生物时,目标生物会在你的每个回合开始时额外受到2点流血伤害,持续1分钟或直到被DC15的医疗检定或任何魔法治疗所终止,持续时间内多次命中同一生物不会重复造成流血效果。免疫重击的生物也免疫流血伤害。

食腐鸟[种族]
前提:天狗子类,腐臭嗅觉(Carrion Sense,PF)种族特性
效果:以一个标准动作,你可以通过嗅觉辨别你的嗅觉范围内的一份食物或饮品是否会传播疾病或存在摄入性毒素(但不包括其他类型的毒素)。此外,你在对抗疾病和摄入性毒素的豁免检定中获得+2种族加值,并在搜寻食物的生存检定中获得+2种族加值。

天狗拟声术[种族]
前提:天狗子类,天生巧言(Gifted Linguist,PF)种族特性
效果:你获得天狗(MM3)的拟声(Mimicry)种族特性。

白狼天狗[种族]
前提:天狗子类,剑类训练(Swordtrained,PF)种族特性,人物等级6级
效果:当你使用任何包含在剑类训练种族特性中的双手武器或单手武器时,你可以将其视为轻一级的武器(双手武器视为单手武器,单手武器视为轻武器)来持握和使用,你可以随时以一个移动动作启用此能力,或是结束此能力以恢复这些武器原本的用法。

山伏天狗[种族]
前提:感知15,天狗子类,人物等级6级
效果:你能以类法术能力的形式施展以下法术:“枭之睿智”(Owl’s Wisdom)、“问询群鸟”(Commune with Birds,PF进阶种族手册ARG)和“召唤凶暴乌鸦”(如同法术召唤凶暴鹰Summon Dire Haw,除了该召唤生物有着大型乌鸦的外貌),施法者等级等于你的人物等级。你每天能够使用每种类法术能力的次数等同于你的感知调整值(不会因枭之睿智带来的临时感知加值而提升)。

鼻高天狗[种族]
前提:天狗子类,天生巧言(Gifted Linguist,PF)种族特性,人物等级6级
效果:以一个标准动作,你可以变化为人类的相貌,但有着与你的喙一样长的鼻子。此能力的效果如同法术“变身术”(Alter Self),施法者等级等于你的人物等级。在这种形态下,你失去天狗的昏暗视觉、天生武器和滑翔能力以及任何以这些能力为前置条件的专长或能力,但保留其他的天狗种族特性,且你的力量值还会获得额外+2种族加值。由于你的长鼻子清楚地显示你不是一名普通人类,你无法获得由变身术带来的易容检定加值(不过你能以一个不幸的诅咒或者畸形解释这异常的长鼻子,或者用瘟疫医生面具将其掩藏起来)。

空行天狗[种族]
前提:天狗子类,滑翔(Glide,PF)种族特性,人物等级6级
效果:你无需进行飞行检定即可使用滑翔种族特性提供的全部能力。此外,当你使用该种族特性进行滑翔时,你获得如同法术“滑翔术”(Glide,PF进阶玩家手册APG)的效果,取代原本的滑翔效果。这是一项特异能力。

鸦天狗[种族]
前提:天狗子类,滑翔(Glide,PF)种族特性,空行天狗,人物等级10级
效果:你获得一对黑鸦之翼,这给予你60尺飞行速度(机动性良好),若你穿着中甲、重甲或中载、重载,该飞行速度降低为40尺(机动性一般)。
« 上次编辑: 2021-06-02, 周三 17:20:47 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #28 于: 2021-12-26, 周日 13:26:46 »
永不后退[一般]
前提:钢铁意志
效果:你对所有恐惧效果免疫。

汹涌毒素[一般]
前提:毒素特殊攻击或用毒职业能力,毒素专攻(扩展专长)
效果:选择一种你已具有毒素专攻专长的吸入性毒素。当你以投炸武器的形式使用所选的毒素时,该毒素的影响范围提升至10尺半径扩散,取代通常的10尺方格。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一项不同的毒素。

广域灵光[一般]
前提:圣武士灵光职业能力
效果:你的圣武士灵光的影响范围提升20尺(通常由10尺提升至30尺)。

恩泽灵光[一般]
前提:神恩职业能力,圣武士灵光职业能力
效果:只要你正维持着任意一个圣武士灵光,你就能将你从神恩职业能力中获得的豁免检定加值作为神圣加值加在灵光范围内的所有同伴的所有豁免检定上。

无情制裁[一般]
前提:打击异端职业能力(例如破邪斩)
效果:选择你拥有的一项打击异端能力,你可以使用此能力打击任何不属于该能力所属阵营的生物,而非只能打击对立阵营的生物(例如,若你选择破邪斩,你可以将破邪斩应用于任何非善良阵营的生物,而非仅限邪恶生物)。

猎手学识[一般]
前提:宿敌职业能力,知识(任意)8级
效果:每当你成功地通过知识检定辨识一个生物时,你可以将该生物视为你的宿敌,其宿敌加值为+2。若该生物已是你的宿敌,则改为你针对该生物的宿敌加值提升2点。此能力的效果持续24小时,若你此后再次遇见相同种类的生物,你可以重投知识检定以再次获得宿敌加值。

大地魔法[一般]
前提:偏好地形职业能力,施法者等级1级
效果:当你处于你的偏好地形中时,你可以将你的偏好地形加值的一半加在你的施法者等级和法术豁免DC上,该加值不与同类效果(例如地灵师的偏好地形职业能力)叠加。

快速汲借[一般]
前提:汲借秘术职业能力,歌者10级
效果:你能以一个移动动作使用你的汲借秘术职业能力,取代通常的整轮动作。

增强幻灵亚种[一般]
前提:幻灵职业能力,幻灵亚种职业替换能力
效果:在决定你的幻灵能从其幻灵亚种中获得的特殊能力时,你的等效召唤师等级视为比正常高2级,这不会提升幻灵的HD和其他能力,仅允许它提前获得更多基于幻灵亚种的特殊能力。不具备亚种的幻灵无法获得此专长的好处。

紧急遣返[一般]
前提:幻灵、魅影、特殊坐骑(圣武士)、星界战士(星质工艺家)或独角兽伙伴(治疗师)职业能力
效果:你可以以一个直觉动作遣返你的幻灵、魅影、特殊坐骑、星界战士或独角兽伙伴,这可以避免它们受到的一次攻击或其他效果的伤害。

局部变形术[一般]
前提:法术专攻(变化系)或变化师1级,施法者等级5级
效果:当你施展法术“变身术”(Alter Self)、“变形术”(Polymorph)或类似的将受术者变形为另一种生物的变化系法术(例如法术基础龙形Least Dragonshape、蜘蛛形态Spider Form等)时,你可以选择不将受术者完全变化为新形态,而是只变形他的一部分身体,从而给予他一些属于新形态的特殊能力。要这么做,你需要如常选择所要变形的生物(部分法术可能没有选择),并选择最多1+1/2法术等级(向下取整)个属于该生物的特征,在法术持续期间内,受术者将获得所选的特征,前提是这些特征必须是在以正常方式使用变形法术时能够被受术者获得的(例如,你不能通过变形术获得目标生物的超自然能力)。你能够选择的特征如下所示,每种特征都可以重复选取,前提是目标生物拥有足够的特性可供选择:
    ·所选生物的一项身体属性(力量、敏捷和体质),在法术持续期间,受术者将获得该生物被选择的一项身体属性取代他自己的对应身体属性。如果你所用的法术原本不能改变受术者的身体属性(例如法术变身术),那么你也不能选取该特征。
    ·所选生物的基本陆地速度(取代受术者的基本陆地速度)或一项特殊移动能力(攀爬、游泳、飞行或掘穴速度)。
    ·所选生物AC上的天生防御加值,取代受术者自身的天生防御加值。
    ·所选生物的一项天生武器(即使所选生物有多项同类别的天生武器,每次选取该特性也只能获得一项),如果该天生武器需要占据口部或肢体(例如爪抓或啮咬),那么它可能会取代受术者拥有的占据相同肢体的天生武器。此外,你需要根据受术者的体型调整该天生武器的伤害骰大小(参见srd强化天生攻击专长)。
·所选生物的一项特殊攻击或特性,但不能是以正常方式变形时无法获得的特殊攻击或特性。
    ·所选生物的一项种族专长,你只能选择获得该生物的天生种族专长(通常被标注为“B”),而不能选择任何随生物HD获得的专长。
    ·所选生物在一项技能上的种族加值,每次选取此特征时,你只能在所选技能上获得最多+4种族加值,你可以通过重复选取此特征来在同一项技能上获得更高的种族加值(每次+4),但最高不能超过所选生物在该技能上的种族加值。
如果所选生物具有任何弱点(例如火焰易伤或强光敏感),局部变形术也会令受术者获得相同的弱点,这不计入受术者所能获得的特征总数量。局部变形术只能对受术者的原始形态生效,如果受术者正处于另一种变形效果的作用之下,那么局部变形术将不产生任何效果。同一个生物在同一时间只能受益于一种局部变形术,如果他在持续时间结束前受到另一种局部变形术的影响,前一次变形的效果将立即结束。

精通灵活移动[战斗]
前提:敏捷13,闪避,灵活移动,基本攻击加值+6
效果:你在进行移动时不会引发借机攻击,但若你进行冲锋、奔跑或是因其他原因(例如遭到冲撞)而被迫移动,这些移动仍会如常引发借机攻击。

瞬间盾牌诱捕[战斗]
前提:体质13,精通盾击,盾牌诱捕(龙杂志#309,参见龙杂专长补全),基本攻击加值+6
效果:你能以一个直觉动作使用盾牌诱捕专长,取代通常的准备动作。在使用盾牌诱捕专长时,你不会失去AC上的盾牌加值,并且可以将盾牌的增强加值加在卸除武器的战技检定中。

长棍精通[战斗]
前提:武器专攻(木棍、长棍或长棒),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用木棍(Quarterstaff)、长棍(Longstaff,龙杂志#331)或长棒(Bo staff,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,若攻击命中,除正常造成伤害外,你还可以以一个迅捷动作令目标生物陷入持续一轮的失衡状态(参见武术流派扩展,暮日流重制部分)。

长棍宗师[战斗]
前提:武器专攻(木棍、长棍或长棒),木棍精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从长棍精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,每当你使用上述武器攻击命中一个生物时,你都可以以自由动作令该生物陷入持续一轮的失衡状态,取代原本的迅捷动作。

叉矛精通[战斗]
前提:武器专攻(猎猪矛、戟、长戟、三叉戟或三股叉),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用猎猪矛(Boar spear,PF武器)、戟(Halberd)、长戟(自设武器,如同戟,除了以长武特性取代摔绊特性)、三叉戟(Trident)和三股叉(Tiger fork,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你持用上述武器时,若你成为一次冲锋攻击的目标,你在对抗此次攻击时在AC上获得+2盾牌加值(若你已在AC上拥有盾牌加值,则改为该加值提升2点),且攻击者无法在此次攻击中获得任何基于冲锋的好处(仍要承受AC上的-2减值)。

叉矛宗师[战斗]
前提:武器专攻(猎猪矛、戟、长戟、三叉戟或三股叉),海盗武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从叉矛精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你持用猎猪矛(Boar spear,PF武器)、戟(Halberd)、长戟(自设武器,如同戟,除了以长武特性取代摔绊特性)、三叉戟(Trident)或三股叉(Tiger fork,PF武器)时,你可以以一个直觉动作立即准备一次使用上述武器的近战攻击,如同进行了一个准备动作。若你以此方式使用一件具有迎击(Brace)特性的武器击中一个冲锋中的生物,则能触发武器的迎击特性,对该生物造成双倍伤害,且该生物的冲锋将被中断,无法在结束移动后进行冲锋攻击。

钩刀精通[战斗]
前提:武器专攻(钩刀、钩剑和镰剑),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用钩刀(Sica,PF武器)、钩剑(Shotel,PF武器)和镰剑(Khopesh,PF武器)时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,在使用上述武器进行攻击时,目标生物无法在AC上获得盾牌加值(包括盾牌的增强加值),除非该盾牌加值来自一面塔盾。若攻击命中,目标生物将因刺痛而在所有攻击检定上承受-2减值,持续一轮。该减值不与自身叠加。这是一个痛苦效果。

钩刀宗师[战斗]
前提:武器专攻(钩刀、钩剑和镰剑),钩刀精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从钩刀精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你使用钩刀(Sica,PF武器)、钩剑(Shotel,PF武器)和镰剑(Khopesh,PF武器)进行攻击时,若攻击命中,目标生物所承受的攻击检定减值提升至-4,若目标生物装备一面盾牌,该盾牌还会自动被卸除,你不能使用此能力卸除塔盾。

格挡武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有格挡特性的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有格挡(Blocking,PF武器特性)特性的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,当你持用一件具有格挡特性的武器进行防御式战斗、全防御或使用寓守于攻专长时,你在AC上获得的盾牌加值提升1点(通常由+1提升至+2)。你还可以在使用具有格挡特性的武器进行全回合攻击时放弃其中一次攻击,若你如此做,则在同一轮中有一次,当你成为一次近战或成为一次近战或远程攻击的目标时,你可以以一个自由动作(即使在你的回合之外)尝试格挡该攻击,投一次使用该武器的攻击检定(使用与你放弃的那次攻击相同的基本攻击加值)对抗攻击者的攻击检定,若你在该对抗检定中取胜,则攻击者的此次攻击自动失手。你必须察觉到这次攻击才能进行招架,若你失去AC上的敏捷加值,那么你也不能进行格挡。

格挡武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有格挡特性的武器),格挡武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从格挡武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,当你持用一件具有格挡(Blocking,PF武器特性)特性的武器进行防御式战斗、全防御或使用寓守于攻专长时,你可以将该武器的增强加值加在由格挡武器提供的盾牌加值上(如同盾牌的增强加值)。只要你正进行防御式战斗、全防御或使用寓守于攻专长,你不需要在全回合攻击中放弃一次攻击即可每轮一次使用格挡武器精通专长格挡以你为目标的近战或远程攻击(使用你全部的基本攻击加值进行对抗攻击检定)。

处决武器精通[战斗]
前提:武器专攻(任意具有处决特性的武器),战士1级或基本攻击加值+3
效果:你在使用具有处决(Deadly,PF武器特性)特性的武器时在攻击检定和伤害投骰中获得+1表现加值。此外,你可以使用具有处决特性的武器对任何处于震慑(Stunned)、畏缩(Cowering)或被压制(Pinned)的生物进行致命一击(coup de grace),即使目标生物并未陷入无助。

处决武器宗师[战斗]
前提:武器专攻(任意具有处决特性的武器),格挡武器精通,战士6级或基本攻击加值+8
效果:你从处决武器精通专长中获得的伤害投骰中的表现加值增加3点(提升至+4)。此外,你可以使用具有处决(Deadly,PF武器特性)特性的武器对任何处于晕眩(Dazed)、瘫痪(Disabled)、惊惧(Frightened)、恐慌(Panicked)或被擒抱(Grappling)的生物进行致命一击(coup de grace),即使目标生物并未陷入无助。

招式复用[一般]
前提:一种招式,需要准备武术
效果:选择你已知的一种武术招式,一旦选定此后不可更改。当你在每次遭遇(或每分钟)内第一次使用所选招式时,该招式不会被消耗,可以在同一场遭遇中再次使用。此外,在准备武术时,你可以重复准备多个相同的武术招式,而非仅能准备不同的招式。
特殊:你可以重复选取此专长,每次选择一个不同的已知招式。

机敏魅惑[一般]
前提:法术专攻(惑控系)或惑控师1级
效果:当你施展“魅惑人类”(Charm Person)或类似的惑控系(魅惑)子学派法术时,只要你并未亲自威胁或伤害受术者,他就不会因受到你的同伴攻击或威胁而在豁免检定中获得加值或是打破该法术。此外,当你威胁或伤害受术者时,法术不会立即被打破,而是允许受术者重新进行一次豁免检定并在检定中获得+5加值。即使受术者未能成功通过豁免检定,在法术结束后他仍会记得你曾试图伤害他。

锋刃塑能[一般]
前提:法术专攻(塑能系)或塑能师1级,施法者等级5级
效果:当你施展一道能够在一次施法中进行多次攻击检定和伤害投骰的塑能系类武器法术(Weaponlike Spell,参见完美奥术Car)时,若你在该法术的伤害投骰中获得额外伤害(例如近程射击专长或偷袭职业能力的额外伤害),这些额外伤害将适用于该法术在被施展的回合的每一次攻击检定和伤害投骰,而非仅适用一次。

可靠法术[超魔]
效果:当你为搭配该专长的法术中的可变数值(参见法术强效专长)进行投骰时,如果投骰结果小于该可变数值的平均值(小数舍去),则视为投出平均值(例如,若一位7级法师为火球术搭配可靠法术专长,那么若他投掷7d6点伤害时的结果小于24点,则视为投出24点)。搭配此专长的法术需占据比原本高一环的法术位。

神话法术[超魔]
效果:当你施展搭配此专长的法术时,该法术将获得强化,如同你施展的是相应的神话法术(PF神话冒险MA),即使你并非神话生物。你不需事先学习该神话法术,也不必为此花费神话之力。在决定以此方式施展的神话法术的效果时,使用1/2你的施法者等级(小数舍去,最高10阶)作为你的阶级。如果一个以此方式施展的神话法术能够通过花费额外的神话之力来获得强化,你可以如常花费神话之力来获得强化,也可以通过将搭配该专长的法术所需占据的法术位提升每次神话之力一环来获得相应的强化(这和该专长本身的法术等级提升相叠加)。如果一项神话法术强化要求你拥有相应的阶层,那么你的施法者等级必须达到该阶层的两倍才能使用相应的强化。你同样可以以此方式使用神话法术的烈性增效(Potent)和韧性增效(Resilient)强化。只有具有相应的神话版本的法术才能搭配此专长。搭配此专长的法术需占据比原本高两环的法术位。

军团法术[超魔]
效果:该专长仅能用于搭配目标为一个或多个生物的法术,且不能搭配目标为“自身”的法术。在施展搭配此专长的法术时,你可以将法术目标改为一支部队,该法术将被视为足以影响目标部队中的每个生物(目标部队仍能对法术进行豁免检定,并在检定中获得群体优势),并在造成伤害时忽略目标部队的伤害限制。这不被视为一个范围效果,因此不会对部队造成额外的伤害,法术提供的加值也不会被降低至正常的一半。如果该法术通常需要进行一次攻击检定以判断是否生效,那么在以部队为目标时仍只进行一次攻击检定。如果该法术原本的目标为“一个生物/每等级”或更多(例如法术加速术Haste、群体援助术Aid, Mass等),搭配此专长后只需占据比原本高一环的法术位;如果该法术原本的目标多于一个生物,但少于“一个生物/每等级”(例如法术恐吓术Scare、狂暴术Rage等),搭配此专长后需占据比原本高两环的法术位;如果该法术原本只能以单一生物为目标,则搭配此专长后需占据比原本高三环的法术位。在搭配PF的共用(Communal)系列法术时,你可以选择仅占据比原本高一环的法术位,但法术的持续时间将被降低至最短(例如,共用凌空而行Air Walk, Communal仅能持续10分钟);或是占据比原本高两环的法术位,且法术的持续时间减半。此外,你还可以选择令搭配此专长的法术所需占据的法术位再额外提升一环,若你如此做,则当该法术以一支部队为目标时,目标部队不能在对抗该法术的豁免检定中加上群体优势。
« 上次编辑: 2023-10-17, 周二 02:31:14 由 死猫运输直升机 »

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Re: 【3R DIY】扩展专长及专长修订
« 回帖 #29 于: 2023-03-10, 周五 15:18:03 »
快速架势转换[战斗]
前提:已知两种或更多武术架势
效果:每轮一次,你可以以一个自由动作开启一个武术架势,或是从一种武术架势切换到另一种武术架势,取代通常的迅捷动作。若你启用的架势具有在开启架势时会触发的效果,以此方式开启架势不会触发这些效果。

流派协同[战斗]
前提:武道家等级5级,已知每个所选流派的两种招式
效果:选择两个你各自已知至少两种招式的武术流派,使这两个流派成为彼此的协同流派,你获得两个所选流派的协同能力,具体如下所述。大多数流派的协同能力都是在你开启其中一个流派的架势时,让另一个协同流派的武术招式获得相应的效果。举例来说,如果你选择获得虔心流与钢魂流的协同能力,那么当你开启一种虔心流架势时,你所使用的铁心流打击技会额外具有治疗伤害和提供AC加值的效果(但在使用虔心流自己的武术招式时不会获得该效果)。

流派协同能力:

剧透 -   :
漠风流:当你开启一种漠风流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会陷入燃烧(Burning)状态。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然的火焰效果。

虔心流:当你开启一种虔心流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你和10尺范围内的所有同伴都会获得每武术等级1d6点生命值治疗,并在AC上获得+2神圣(或亵渎,若你属于邪恶阵营)加值,持续一轮。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然能力。

钢魂流:当你开启一种钢魂流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击前进行一次专注检定,检定DC为目标生物的AC,若检定成功,此次攻击将对应目标生物的接触AC。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次专注检定对抗所有生物的AC,来决定哪些生物会受到该效果影响。

铁心流:当你开启一种铁心流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你还能对与目标生物相邻的另一个生物造成等同于此次伤害一半数值的伤害(向下取整,伤害类型与你的武器伤害相同),成功的反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)可以忽略此伤害。承受此效果的生物并不视为被攻击命中,也不会受到任何需要攻击命中的效果影响。同一个打击技只会触发此效果最多一次。

暮日流:当你开启一种暮日流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会失衡(Off-balance)一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

影手流:当你开启一种影手流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后变为隐形,效果如同法术“隐形术”(Invisibility),但只持续至你的下个回合开始或是你进行攻击时为止,取较早发生的一方。这是一个超自然能力。

石龙流:当你开启一种石龙流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你处于固位状态且此打击技的射程低于近距(25尺+5尺/2等级),则提升至近距。这不会改变该打击技的攻击类型(原本属于近战攻击的打击技仍被视为近战攻击),并且除非目标生物位于你的近战触及范围之内,否则你只能攻击位于地面上的敌人。

虎爪流:当你开启一种虎爪流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击前进行一次跳跃检定,检定DC为目标生物的AC,若检定成功,目标生物在应对此次攻击时失去AC上的敏捷加值,且该打击技在命中时能造成额外2d6点伤害,招式的豁免DC也会提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次跳跃检定对抗所有生物的AC,来决定哪些生物会受到该效果影响。

白鸦流:当你开启一种白鸦流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你和你的同伴在对目标生物进行攻击时的攻击检定中获得+4士气加值,持续一轮。该加值在你所使用的打击技结束后才会生效。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

黑天流:当你开启一种黑天流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会战栗(Shaken)一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个影响心灵的超自然恐惧效果。

破刃流:当你开启一种破刃流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你使用徒手击打、天生武器或武僧武器进行攻击,则能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

金狮流:当你开启一种金狮流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,在招式结束后,你和你周围30尺范围内的同伴都可以立即移动10尺,并在攻击检定和伤害投骰中获得+2士气加值,持续一轮。此移动不会引发借机攻击。

铁龟流:当你开启一种铁龟流架势时,若你以盾牌猛击(Shield Bash Attacks)的形式使用另一个协同流派的打击技,则能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

原怒流:当你开启一种原怒流架势时,你获得武术冲锋(Martial Charge,参见这里)专长的好处,但仅限使用另一个协同流派的打击技来进行武术冲锋,且该打击技的启动时间不能超过一个标准动作。

绯座流:当你开启一种绯座流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你单手持用一把武器且另一只手不持用小圆盾以外的任何武器或盾牌,你可以在该打击技中以全部的基本攻击加值进行一次额外攻击,此次额外攻击不会从该打击技中获得任何增益(例如额外伤害或造成异常状态),但如果该打击技会对攻击造成任何惩罚(例如攻击检定减值),则仍然承受这些惩罚。

银鹤流:当你开启一种银鹤流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会目眩(Dazzled)一轮,若目标生物是不死生物或邪恶异界生物,则改为目盲(Blinded)一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然的光亮效果。

阳风流:当你开启一种阳风流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击前进行一次侦察检定,检定DC为目标生物的AC,若检定成功,你可以忽略目标生物的掩蔽(Cover)效果(包括全掩蔽,但如果你不能看见目标,那么目标生物对你仍然具有全隐蔽Total Concealment),且该打击技在命中时能造成额外2d6点伤害,招式的豁免DC也会提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次侦察检定对抗所有生物的AC,来决定哪些生物会受到该效果影响。

钢蛇流:当你开启一种钢蛇流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会额外受到2点力量伤害。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,在判断其他专长、招式与能力的效果时,该打击技被视为一种蛇咬(Sting)打击技。

蟠龙流:当你开启一种蟠龙流架势时,若你持用双武器,你可以在进行一次全回合攻击时,使用另一个协同流派的打击技取代此次全回合攻击的第一次主手武器攻击和第一次副手武器攻击,此次全回合攻击中的其他后续攻击不会从该打击技中获得任何增益(例如额外伤害或造成异常状态),但如果该打击技会对攻击造成任何惩罚(例如攻击检定减值),则后续攻击也会承受这些惩罚。

朦月流:当你开启一种朦月流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你在同一轮中进行过一次传送,则此次攻击将将对应目标生物的接触AC,且视为具有幽冥(Ghost Touch)武器附魔。

祸锋流:当你开启一种祸锋流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若目标生物已受诅,则会受到额外2d6点流血伤害,且在对抗该招式的豁免检定中承受-2减值。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然能力。

融素流:当你开启一种融素流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以选择令该打击技造成额外2d6点伤害,且造成的全部伤害均变为能量伤害,伤害类型取决于你当前的活跃元素。这是一个超自然能力。

恒卫流:当你开启一种恒卫流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则目标生物不能向远离你的方向进行移动、不能攻击除你之外的目标,也不能使用不以你为目标也不将你纳入影响范围内的法术、异能、类法术、类灵能或超自然能力,持续一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次意志豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然的诅咒效果。

银涌流:当你开启一种银涌流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你在使用该打击技时拔出武器,则此次攻击的近战触及范围提升5尺(远程攻击不受该加成),且目标生物在应对此次攻击时失去AC上的敏捷加值。若该打击技能够进行多次攻击,只有第一次攻击可以获得上述好处。

贯雷流:当你开启一种贯雷流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你以一件长武器攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会被击倒至俯卧(Prone)。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

裂时流:当你开启一种裂时流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,该打击技所造成的任何持续时间为1轮或更久的状态和效果都将额外持续一轮。这是一个超自然能力。

碎镜流:当你开启一种碎镜流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后制造出两个幻象分身,效果如同法术“镜影术”(Mirror Image),但每次只能制造出两个幻象分身,且仅持续每武道家等级1轮。这是一个超自然的幻术效果。

梦神流:当你开启一种梦神流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以花费最多1+每4个武道家等级额外1点灵能点(在20级时达到最大6点),每花费1点灵能点,该招式便能造成额外1d6点伤害,且招式的豁免DC提升1点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

岚雨流:当你开启一种岚雨流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你可以以一个自由动作对目标生物进行一次卸除武器战技,使用你的手上功夫检定取代战技检定,该战技不会引发借机攻击。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次手上功夫检定对抗所有生物的CMD,来决定哪些生物会受到该战技影响。

愚行流:当你开启一种愚行流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物位于你的近战触及范围内,则你还可以尝试缠锁(Locked)目标生物。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

嚎陵流:当你开启一种嚎陵流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你能够使用坟唤能力,则你会获得等同于此次攻击所造成伤害量一半的临时生命值,这些临时生命值与自身及其他嚎陵流招式所提供的临时生命值叠加,最多不超过你最大生命值的一半,且持续一小时。这是一个超自然能力。

耀晨流:当你开启一种耀晨流架势时,你可以以迅捷动作为你已准备的另一个协同流派的打击技注入魂能点,你每花费注入1点魂能点,该招式便能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。注入招式中的魂能点会与该招式绑定,在使用该招式后,直到招式恢复前你都不能重新分配这些魂能点。
   
铅鬣流:当你开启一种铅鬣流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击前以一个自由动作对目标生物进行一次虚招,该虚招不会引发借机攻击。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次虚招战技对抗所有生物的虚招检定DC,来决定哪些生物会受到该效果影响。

蛮鳄流:当你开启一种蛮鳄流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物位于你的近战触及范围内,则你还可以以一个迅捷动作对最多一个目标生物进行一次擒抱战技,使用你的攀爬检定取代战技检定,该战技不会引发借机攻击。

涌鲨流:当你开启一种涌鲨流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你能够使用深渊呼唤能力,则你可以在此次攻击之前或之后进行一次移动,移动距离不超过你的基本陆地速度,此次移动不会引发借机攻击。

残械流:当你开启一种残械流架势时,若你的攻击命中,你可以以一个自由动作对目标生物进行一次击破武器战技,使用你的解除装置检定取代战技检定,该战技不会引发借机攻击。若该打击技以两个或更多生物为目标,只进行一次解除装置检定对抗所有生物的CMD,来决定哪些生物会受到该战技影响。

星矢流:当你开启一种星矢流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若该打击技的启动时间不超过一个标准动作,则它获得[暴雨]描述符。你只能在进行远程攻击时才能获得[暴雨]打击技所提供的额外攻击。

啸鼠流:当你开启一种啸鼠流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,你可以利用(Exploit)被欺诈(Tricked)的目标生物,这允许你以一个自由动作对目标生物进行一次阴招战技,且你在此次战技检定中自动成功。若该打击技以两个或更多生物为目标,你可以分别利用每个被击中的目标生物,但必须从每个生物身上各自移除一个欺诈状态。

战星流:当你开启一种战星流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你拥有灵感火花或是战斗耐力专长,你可以通过花费1点耐力值令该打击技造成额外2d6点电击伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

黑蝎流:当你开启一种黑蝎流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会额外受到2点体质伤害。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次强韧豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,已瘫痪(Disabled)的生物在对抗该招式的豁免检定中承受-4减值。这是一个毒素效果。

鳞蛾流:当你开启一种鳞蛾流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,则能造成额外2d6点毒性伤害。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,已中毒的生物在对抗该招式的豁免检定中承受-2减值。这是一个毒素效果。

怒蜂流:当你开启一种怒蜂流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以选择对自己造成2点体质伤害,若你如此做,此招式造成的伤害将全部视为毒性伤害。你因此受到的体质伤害无法自然恢复,只有通过“次等复原术”(Restoration,Lesser)或类似的魔法效果才能被治疗。若你免疫体质伤害或不具有体质值,则无法使用此能力。这是一个毒素效果。

神盾流:当你开启一种神盾流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后立即进行一次全防御(Total Defense)动作,效果如同神盾流招式“举盾防御”。

裂风流:当你开启一种裂风流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在攻击之前或之后移动最多10尺,此移动不会引发借机攻击。此外,若该打击技的攻击构成背袭,则能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

兽王流:当你开启一种兽王流架势时,你的动物伙伴可以以一个标准动作使用你已准备的、属于另一个协同流派,且启动时间不长于标准动作的打击技,在这种情况下,由你的动物伙伴进行攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,且此招式会如常被消耗。

绝海流:当你开启一种绝海流架势时,对于一个特定的敌人,若你在同一回合中曾对该敌人进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用另一个协同流派的打击技,但只能进行远程攻击;若你在同一回合中曾对该敌人进行过成功的远程攻击,则你也可以以一个迅捷动作对同一目标使用另一个协同流派的打击技,但只能进行近战攻击。以此方式使用的打击技的启动时间不能超过一个标准动作。

破军流:当你开启一种破军流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会遭破阵一轮。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

缚影流:当你开启一种缚影流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后制造出一个缚影流的幻影分身,它将出现在距离你不超过5尺的空置方格中。这是一个超自然效果。

沐血流:当你开启一种沐血流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的生命值为你生命值上限的一半或更低,则能造成额外2d6点流血伤害,且招式的豁免DC提升2点。此流血伤害会在目标生物的每个行动轮开始时重复,持续1分钟或直至被DC15的医疗检定或任何魔法治疗终止,持续时间内重复击中同一生物会多次造成伤害,但流血状态不叠加。免疫重击的生物也免疫流血伤害。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。

狱锁流:当你开启一种狱锁流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若目标生物已被缠锁(Locked),则会在面对此次攻击时失去AC上的敏捷加值,且在对抗该招式的豁免检定中承受-4减值。

灵溪流:当你开启一种灵溪流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,则能造成额外2d6点非致命伤害。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,目标生物每持有10点非致命伤害,就会在对抗该招式的豁免检定中承受-1减值(最大-5)。

咏雪流:当你开启一种咏雪流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你的攻击命中,且目标生物在对抗打击技的豁免检定中失败,则会陷入结霜(Frosted)状态。若该打击技无需进行豁免检定,目标生物可以进行一次反射豁免(DC=10+1/2你的武道家等级+你的关键属性调整值)以忽略此效果。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。这是一个超自然的寒冷效果。

断灵流:当你开启一种断灵流架势时,对于一个特定的敌人,若你持用双武器,并且在同一回合中曾使用主手武器对该敌人进行过成功的近战攻击,则你可以以一个迅捷动作对同一目标使用另一个协同流派的打击技,但只能使用副手武器进行近战攻击。以此方式使用的打击技的启动时间不能超过一个标准动作。

骁骑流:当你开启一种骁骑流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,若你处于骑乘中且你的坐骑不进行攻击或冲锋,则能造成额外2d6点伤害,且招式的豁免DC提升2点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。此外,你在使用该打击技时忽略通常情况下坐骑移动5尺后只能进行单次近战攻击的限制,且不会因为在坐骑移动时进行远程攻击而承受攻击检定减值。

幻刃流:当你开启一种幻刃流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以在招式结束后制造出最多两支幻影剑。这是一个超自然能力。

狡狐流:当你开启一种狡狐流架势时,当你与你的部队相邻或位于其占据范围内时,你的部队可以以一个标准动作使用你已准备的、属于另一个协同流派、武术等级不超过你所能使用的最高武术等级的一半(向下取整),且启动时间不长于标准动作的打击技,在这种情况下,由你的部队进行一次部队攻击,但使用你的武道家等级和关键属性调整值决定招式的效果,这会影响所有被部队攻击命中的生物,且此招式会如常被消耗。在以此方式使用招式时,你的部队可以在该招式的相关检定和豁免DC中获得群体优势。

烛影流:当你开启一种烛影流架势时,在使用另一个协同流派的打击技时,你可以花费最多等同于你的武道家等级的灯火,你每花费2处灯火,该招式便能造成额外1d6点火焰伤害,且招式的豁免DC提升1点。同一个打击技只会对同一个生物造成该效果最多一次。
« 上次编辑: 2023-12-18, 周一 08:21:11 由 死猫运输直升机 »