作者 主题: [Adventurer's Vault]第一章-炼金术  (阅读 19229 次)

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[Adventurer's Vault]第一章-炼金术
« 于: 2008-08-14, 周四 16:41:40 »
炼金术
————————————————————
  制造魔法物品是昂贵的尝试。对于那些不愿或无法支付制造魔法物品的花销的人,炼金术提供了另一个强有力的选择。一名游侠可能会用炼金术制造一剂帮助盟友疗伤的药膏。一个游荡者可以制造一包能把他撬不开的门锁炸飞的炼金药粉。一位牧师可以用炼金术使得他或她的武器在对付虚体生物时更加有效。
  在制造炼金物品时魔法不是必要的,但是需要使用带有奥术力量的原料。这些材料既稀有又昂贵,所以炼金师们大都有冒险的经历。
  使用一份炼金产物或启动一件炼金物品是一个标准动作。吸收一份炼金产物或从你的背包中取出一件炼金物品是一个次要动作。

使用炼金术
  制造炼金物品的过程和施展仪祭类似(参见《玩家手册》第10章)。和施展仪祭一样,一个角色在使用炼金术之前需要先获取一个特殊的专长来允许他们理解和使用炼金公式。

炼金师
英雄级
 效果:你可以制造不超过你的等级的炼金物品。你必须有正确的公式和适当的技能。
 特殊:如果你获得仪祭施法者专长作为一项职业特性,你可以选择炼金师专长替代它。

获得和使用炼金公式
  炼金公式和仪式类似;它们通常抄写在书籍或卷轴上。但与仪式不同的是,公式是非魔法性的,而且用普通材料抄写。因此,炼金公式通常比仪式便宜。它们也不能像仪式那样用卷轴上完成。想要使用一条炼金公式的角色必须购买并学会它或者花钱请其它人教你(市场价相同)。
  炼金公式包含有角色制作一件炼金物品所需的成本和制作时间。在炼金公式中使用的材料和在仪式中使用的相同(《玩家手册》300页)。

====================
炼金公式
名称  市场价(GP) 关键技能
————————————————————
镀银液   200   自然知识,宗教知识,盗术
炼金酸    70   神秘知识,盗术
炼金火    70   神秘知识,盗术
炼金霜    70   神秘知识,盗术
解毒剂    70   医疗,自然知识
驱兽香   160   医疗,自然知识
地雷包   120   神秘知识,盗术
闪光弹   120   神秘知识,盗术
血刺毒   120   自然知识,盗术
明聪散    80   医疗,自然知识
净水剂   100   神秘知识,自然知识,宗教知识
龙火胶   120   自然知识,盗术
鬼击油   500   自然知识,宗教知识,盗术
蒙汗药   150   自然知识,盗术
草药膏    90   自然知识
震撼瓶   800   神秘知识,盗术
炸锁条   160   神秘知识,盗术
滑溜油   375   自然知识,盗术
减速油   120   神秘知识,自然知识,盗术
烟雾棒   450   神秘知识,盗术
至尊胶   375   神秘知识,盗术
绊足包   100   神秘知识,盗术
爆雷石   200   神秘知识,自然知识,盗术
显踪粉   160   自然知识,盗术
万溶剂   600   神秘知识,盗术
====================

类别
  每个炼金术公式都有一个类别来说明它创造出的道具的类型。
 ◆油膏Oil:油膏用来涂复在物品上(通常是武器),给予它们临时的特性或威能。
 ◆爆弹Volatile:这种类型的物品在撞碎或打开后会爆炸或扩散开来,通常会造成制造时决定的某种能量类型的伤害,例如强酸、寒冷、火焰或闪电。
 ◆药剂Curative:这类物品可以帮助治疗或克服有害效果。
 ◆毒药Poison:毒药可以削弱或伤害一个生物。
 ◆杂项Other:有些物品可以产生上述类型以外的各式效果。

改造
  有些炼金物品可以被改造成某种物品的外形,例如改成一件通常作为弹药使用的物品。改变物品的外形通常会增加物品的等级和成本。

耗材
  类似药水和灵药,炼金物品是消耗性的道具。它们包含的一次性威能在你使用它们时释放出来,使物品失效或被摧毁。

炼金物品
  下面的介绍的物品只是炼金师们所能制作的东西中的一小部分。

====================
炼金物品
等级  名称     材料价格(GP)
————————————————————
1  炼金酸        20
1  炼金火        20
1  炼金霜        20
1  解毒剂        20
1  明聪散        20
1  净水剂        20
2  炼金酸(弹药)    25
2  炼金火(弹药)    25
2  炼金霜(弹药)    25
2  绊足包        25
3  闪光弹        30
3  血刺毒        30
3  龙火胶        30
3  鬼击油        30
3  草药膏        30
3  减速油        30
4  驱兽香       160
4  地雷包        40
4  炸锁条        40
4  显踪粉        40
5  镀银液        50
5  爆雷石        50
6  炼金酸        75
6  炼金火        75
6  炼金霜        75
6  明聪散        75
6  蒙汗药       150
6  烟雾棒       150
7  炼金酸(弹药)   100
7  炼金火(弹药)   100
7  炼金霜(弹药)   100
7  绊足包       100
8  闪光弹       125
8  血刺毒       125
8  龙火胶       125
8  鬼击油       125
8  草药膏       125
8  滑溜油       125
8  减速油       125
8  至尊胶       125
9  驱兽香       320
9  地雷包       160
9  炸锁条       160
9  显踪粉       160
10 震撼瓶       200
10 爆雷石       200
10 万溶剂       200
11 炼金酸       350
11 炼金火       350
11 炼金霜       350
11 解毒剂       350
11 明聪散       350
11 蒙汗药       700
12 炼金酸(弹药)   500
12 炼金火(弹药)   500
12 炼金霜(弹药)   500
12 绊足包       500
13 闪光弹       650
13 血刺毒       650
13 龙火胶       650
13 鬼击油       650
13 草药膏       650
13 滑溜油       650
13 减速油       650
14 驱兽香      1600
14 地雷包       800
14 炸锁条       800
14 显踪粉       800
15 镀银液      1000
15 震撼瓶      1000
15 爆雷石      1000
16 炼金酸      1800
16 炼金火      1800
16 炼金霜      1800
16 明聪散      1800
16 蒙汗药      3600
17 炼金酸(弹药)  2600
17 炼金火(弹药)  2600
17 炼金霜(弹药)  2600
17 绊足包      2600
18 闪光弹      3400
18 血刺毒      3400
18 龙火胶      3400
18 鬼击油      3400
18 草药膏      3400
18 滑溜油      3400
18 减速油      3400
18 至尊胶      3400
19 驱兽香      9400
19 地雷包      4200
19 炸锁条      4200
19 显踪粉      4200
20 震撼瓶      5000
20 爆雷石      5000
21 炼金酸      9000
21 炼金火      9000
21 炼金霜      9000
21 解毒剂      9000
21 明聪散      9000
21 蒙汗药     18000
22 炼金酸(弹药) 13000
22 炼金火(弹药) 13000
22 炼金霜(弹药) 13000
22 绊足包     13000
23 闪光弹     17000
23 血刺毒     17000
23 龙火胶     17000
23 鬼击油     17000
23 草药膏     17000
23 滑溜油     17000
23 减速油     17000
24 驱兽香     42000
24 地雷包     21000
24 炸锁条     21000
24 显踪粉     21000
25 镀银液     25000
25 震撼瓶     25000
25 爆雷石     25000
26 炼金酸     45000
26 炼金火     45000
26 炼金霜     45000
26 明聪散     45000
26 蒙汗药     90000
27 炼金酸(弹药) 65000
27 炼金火(弹药) 65000
27 炼金霜(弹药) 65000
27 绊足包     65000
28 闪光弹     85000
====================

镀银液
等级:5
类别:油膏
耗时:15分钟
材料价格:见下文
市场价:200GP
关键技能:自然知识,宗教知识或者盗术(无需检定)
  你可以把这种银色的液体涂在一件武器上来给予它镀银属性,使持用者在对抗某些生物的弱点时获得优势。

镀银液          等级5+
这种闪亮的液体附着在武器上,使它看起来像擦亮的银器。
等级 5     50GP   等级25  25000GP
等级15   1000GP
炼金物品
威能(耗材):标准动作。你的武器或一组弹药(30支箭,10支弩矢,20枚投石索弹丸或者5枚手里剑)在攻击时视为镀银武器直到遭遇结束或持续5分钟。镀银液可以涂在非魔法武器或不超过14级的魔法武器上。
等级15:对有镀银武器易伤的生物,或者在被镀银武器命中时受其它负面效果——例如狼人的无法再生——的生物,武器造成额外的1d6伤害。镀银液可以涂在非魔法武器或不超过24级的魔法武器上。
等级25:对有镀银武器易伤的生物,或者在被镀银武器命中时受其它负面效果——例如狼人的无法再生——的生物,武器造成额外的2d6伤害。镀银液可以涂在非魔法武器或不超过34级的魔法武器上。

炼金酸
等级:1
类别:爆弹
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:70GP
关键技能:神秘知识或者盗术(无需检定)
  装有炼金酸的玻璃瓶可以承受住里面的腐蚀性液体,但是在受到撞击时很容易破碎。这个爆弹中的强酸在瓶子破碎后会腐蚀掉它接触到的任何东西。

炼金酸          等级1+
这个玻璃瓶在破碎之后喷出一股强酸。
等级 1     20GP   等级16   1800GP
等级 6     75GP   等级21   9000GP
等级11    350GP   等级26  45000GP
炼金物品
威能(耗材◆强酸):标准动作。进行一次攻击:射程5/10;+4 vs. 反射;命中则造成1d10强酸伤害以及5点持续强酸伤害(豁免结束);失手则伤害减半且无持续强酸伤害。
等级6:+9 vs. 反射;1d10强酸伤害以及5点持续强酸伤害(豁免结束)。
等级11:+14 vs. 反射;2d10强酸伤害以及5点持续强酸伤害(豁免结束)。
等级16:+19 vs. 反射;2d10强酸伤害以及10点持续强酸伤害(豁免结束)。
等级21:+24 vs. 反射;3d10强酸伤害以及10点持续强酸伤害(豁免结束)。
等级26:+29 vs. 反射;3d10强酸伤害以及15点持续强酸伤害(豁免结束)。

改造:弹药(等级+1)。你将这种物品制造成适用于某种远程武器的外形,例如弓、十字弓或投石索。物品的射程变成那种武器的射程,但是继续使用给出的攻击加值。你不能在此次攻击中加上武器的擅长加值或增强加值。物品的材料价格如下表所示。
等级 材料价格(GP)
2     25
7    100
12   500
17  2600
22 13000
27 65000

炼金火
等级:1
类别:爆弹
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:70GP
关键技能:神秘知识或盗术(无需检定)
  这种爆炸性的炼金产物密封在特制的陶瓷瓶中。投出的瓶子在撞到坚硬的物体时就会破碎,引燃里面的液体。

炼金火          等级1+
这个小瓶子在破碎时爆成一团炼金之火。
等级 1     20GP   等级16   1800GP
等级 6     75GP   等级21   9000GP
等级11    350GP   等级26  45000GP
炼金物品
威能(耗材◆火焰):标准动作。进行一次攻击:区域 10格内爆发1;+4 vs. 反射;命中造成1d6火焰伤害;失手造成的伤害减半。
等级6:+9 vs. 反射;2d6火焰伤害。
等级11:+14 vs. 反射;3d6火焰伤害。
等级16:+19 vs. 反射;3d6火焰伤害。
等级21:+24 vs. 反射;4d6火焰伤害。
等级26:+29 vs. 反射;4d6火焰伤害。

改造:弹药(等级+1)。你将这种物品制造成适用于某种远程武器的外形,例如弓、十字弓或投石索。物品的射程变成那种武器的射程,但是继续使用给出的攻击加值。爆发的范围保持不变。你不能在此次攻击中加上武器的擅长加值或增强加值。物品的材料价格如下表。
等级 材料价格(GP)
2     25
7    100
12   500
17  2600
22 13000
27 65000

炼金霜
等级:1
类别:爆弹
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:70GP
关键技能:神秘知识或者盗术(无需检定)
  炼金霜密封在隔热的小瓷瓶里。当它破碎时,突然暴露于空气中使得炼金霜扩散并急剧降温。

炼金霜          等级1+
这个陶瓷瓶在命中时爆出一团冰冷的雾气,使它的目标因酷寒而步履蹒跚。
等级 1     20GP   等级16   1800GP
等级 6     75GP   等级21   9000GP
等级11    350GP   等级26  45000GP
炼金物品
威能(耗材◆寒冷):标准动作。进行一次攻击:射程5/10;+4 vs. 反射;命中则目标受1d10寒冷伤害同时减速直到你的下一回合结束;失手则目标所受伤害减半且不会减速。
等级6:+9 vs. 反射;1d10寒冷伤害。
等级11:+14 vs. 反射;2d10寒冷伤害。
等级16:+19 vs. 反射;2d10寒冷伤害。
等级21:+24 vs. 反射;3d10寒冷伤害。
等级26:+29 vs. 反射;3d10寒冷伤害。

改造:弹药(等级+1)。你将这种物品制造成适用于某种远程武器的外形,例如弓、十字弓或投石索。物品的射程变成那种武器的射程,但是继续使用给出的攻击加值。你不能在此次攻击中加上武器的擅长加值或增强加值。物品的材料价格如下表所示。
等级 材料价格(GP)
2    25
7   100
12   500
17  2600
22 13000
27 65000

解毒剂
等级:1
类别:药剂
耗时:15分钟
材料价格:见下文
市场价:70GP
关键技能:医疗或自然知识(无需检定)
  解毒剂装在一个小瓶子里。喝下里面的液体提供对毒素的额外抵抗力。

解毒剂          等级1+
这种粘稠的药剂可以帮助对抗大部分毒素的效果。
等级 1   20GP
等级11  350GP
等级21 9000GP
炼金物品
威能(耗材):次要动作。在对抗不超过10级的毒素的豁免检定中获得+2加值。这一效果持续直到遭遇结束或持续5分钟。
等级11:不超过20级的毒素。
等级21:不超过30级的毒素。

驱兽香
等级:4
类别:杂项
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:160GP
关键技能:医疗或者自然知识(无需检定)
  你可以通过折断来引燃这个物品,创造出一片野兽讨厌的芳香区域。

驱兽香          等级4+
这根快速燃烧的熏香棒产生一团驱散野兽的烟雾。
等级 4    160GP   等级19   9400GP
等级 9    320GP   等级24  42000GP
等级14   1600GP   等级29 210000GP
炼金物品
威能(耗材◆领域):标准动作。进行一次攻击:近距爆发1;目标只有野兽;+10 vs. 强韧;爆发创造出一个领域,被命中的目标滑动到领域外距离最近的格子。领域持续直到遭遇结束,所有移入受影响方格或在受影响方格中开始其回合的野兽同样受驱兽香的攻击。
等级9:+15 vs. 强韧。
等级14:+20 vs. 强韧。
等级19:+25 vs. 强韧。
等级24:+30 vs. 强韧。
等级29:+35 vs. 强韧。

地雷包
等级:4
类别:爆弹
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:120GP
关键技能:神秘知识或者盗术(无需检定)
  地雷包里装着一堆小晶体,小心的把它们撒在地上以后就会成为一个危险的陷阱,一旦被踩踏就会爆炸开来。地雷包有三种类型,在制作时决定所做地雷包的种类。

地雷包          等级4+
这些细小的晶体在有人踩上的时候就会爆炸。
等级 4    120GP 等级19   4200GP
等级 9    160GP 等级24  21000GP
等级14    800GP 等级29 105000GP
炼金物品
威能(耗材◆寒冷,火焰或者闪电):标准动作。你把地雷包撒在一个邻接且未被占据的方格里。当有生物移入这个方格时,地雷包以即时反应动作对这个生物进行一次攻击:+7 vs. 反射;命中则目标受地雷包的伤害和效果:
烈火包—2d8火焰伤害,同时目标无法移动直到它的下一回合开始。
冻结包—1d8寒冷伤害,同时目标无法移动直到它的下一回合结束。
电震包—1d8闪电伤害,目标无法移动直到它的下一回合开始,且目标给予战斗优势直到它的下一回合结束。
  通过一个DC20的侦察检定可以发现地雷包。飞过或跳过这个格子的生物不会触发地雷包。
等级9:+12 vs. 反射。
等级14:+17 vs. 反射;+1d8伤害;侦察DC25。
等级19:+22 vs. 反射;+1d8伤害;侦察DC25。
等级24:+27 vs. 反射;+2d8伤害;侦察DC30。
等级29:+32 vs. 反射;+2d8伤害;侦察DC30。

闪光弹
等级:3
类别:爆弹
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:120GP
关键技能:神秘知识或者盗术(无需检定)  
  这个陶瓷球里装着会在球体破碎时发出强烈闪光的试剂。

闪光弹          等级3+
在投出以后,这个拳头大小的陶瓷球爆发出眩目的闪光。
等级 3     30GP   等级18   3400GP
等级 8    125GP   等级23  17000GP
等级13    650GP   等级28  85000GP
炼金物品
威能(耗材):标准动作。进行一次攻击:区域 10格内爆发1;+6 vs. 强韧;命中则目标将所有不邻接的生物视为拥有隐蔽直到你的下一回合结束。不依靠视觉来发现其它生物的生物免疫此效果。
等级8:+11 vs. 强韧。
等级13:+16 vs. 强韧。
等级18:+21 vs. 强韧。
等级23:+26 vs. 强韧。
等级28:+31 vs. 强韧。

血刺毒
等级:3
类别:毒药
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:120GP
关键技能:自然知识或者盗术(无需检定)
  这种黑色的毒剂由经过炼金术强化的蜘蛛、蜈蚣或蝎子的毒液制成。

血刺毒          等级3+
这种漆黑的毒剂使伤口在最初的攻击命中之后持续的受创。
等级 3     30GP   等级18   3400GP
等级 8    125GP   等级23  17000GP
等级13    650GP   等级28  85000GP
炼金物品
威能(耗材◆毒药):标准动作。将血刺毒涂在你的武器或一发弹药上。在你下一次用这件武器或弹药命中目标时,对目标进行二次攻击:+6 vs. 强韧;命中则目标受5点持续毒素伤害(豁免结束)。
等级8:+11 vs. 强韧。
等级13:+16 vs. 强韧。
等级18:+21 vs. 强韧。
等级23:+26 vs. 强韧。
等级28:+32 vs. 强韧。

明聪散
等级:1
类别:药剂
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:80GP
关键技能:医疗或者自然知识(无需检定)
  这种白色粉末通常装在小瓶子里,放在患者的鼻下。在吸入以后,这种散剂可以解除目盲或耳聋状态。

明聪散          等级1+
这种银白的细粉可以恢复失去的感知能力。
等级 1     20GP   等级16   1800GP
等级 6     75GP   等级21   9000GP
等级11    350GP   等级26  45000GP
炼金物品
威能(耗材):次要动作。你或者一个邻接的盟友可以对一个能通过豁免结束的目盲或耳聋状态进行豁免。 状态的来源必须不超过5级。
等级6:不超过10级。
等级11:不超过15级。
等级16:不超过20级。
等级21:不超过25级。
等级26:不超过30级。

净水剂
等级:1
类别:杂项
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:100GP
关键技能:神秘知识,自然知识或者宗教知识(无需检定)
  净水剂使污浊的水变得可以饮用,使最致命的液体也变得无害。

净水剂          等级1
一小滴这种白色的胶冻就能净化剧毒的液体,从毒药到矮人烈酒都没问题。
炼金物品 20GP
威能(耗材):次要动作。将净水剂加到最多能装满边长1格的立方体(5英尺x5英尺x5英尺;大约935加仑)中的液体里。净水剂在1分钟后将液体中含有的任何毒素或病源完全清除。
  净水剂不能清除已经进入生物体内的毒药或病源,对有水生或水系关键词的生物也不会有负面效果。如果被加入到超过上述量的水中,则净水剂没有效果。

龙火胶
等级:3
类别:爆弹
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:120GP
关键技能:自然知识或者盗术(无需检定)
  这种绿色的胶状物包装在保护性的外壳里,一旦撞击坚硬的物体就会破裂。龙火胶黏附在目标身上并持续冒出炼金之焰。

龙火胶          等级3+
这种粘性的物质用持续的火焰烧焦目标。
等级 3     30GP   等级18   3400GP
等级 8    125GP   等级23  17000GP
等级13    650GP   等级28  85000GP
炼金物品
威能(耗材◆火焰):标准动作。进行一次攻击:射程5/10;+6 vs. 反射;命中则目标受5点持续火焰伤害(豁免结束)。
等级8:+11 vs. 反射;5点持续火焰伤害(豁免结束)。
等级13:+16 vs. 反射;10点持续火焰伤害(豁免结束)。
等级18:+21 vs. 反射;10点持续火焰伤害(豁免结束)。
等级23:+26 vs. 反射;15点持续火焰伤害(豁免结束)。
等级28:+31 vs. 反射;15点持续火焰伤害(豁免结束)。

鬼击油
等级:3
类别:油膏
耗时:15分钟
材料价格:见下文
市场价:500GP
关键技能:自然知识,宗教知识或者盗术(无需检定)
  这种透明的油膏涂在武器上,对幽魂、缚灵和其它虚体生物有特效。

鬼击油          等级3+
涂上这种油膏的武器散发出一层鬼魅般的黄色薄雾。
等级 3     30GP   等级18   3400GP
等级 8    125GP   等级23  17000GP
等级13    650GP   等级28  85000GP
炼金物品
威能(耗材):标准动作。将鬼击油涂在你的武器或一发弹药上。对你用涂复过的武器或弹药击中的下一个有虚体抗性的亡灵生物进行二次攻击:+6 vs. 强韧;命中则你在计算这次攻击的伤害时无视这个生物的虚体抗性。
等级8:+11 vs. 强韧。
等级13:+16 vs. 强韧。
等级18:+21 vs. 强韧。
等级23:+26 vs. 强韧。
等级28:+31 vs. 强韧。

蒙汗药
等级:6
类别:毒药
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:750GP
关键技能:自然知识或者盗术(无需检定)
  这种液体溶解在不知情的受害者的食物或饮料中,使他昏迷不醒。

蒙汗药          等级6+
这种甜美的灵药可以使对手昏厥而不伤害它。
等级 6    150GP   等级21  18000GP
等级11    700GP   等级26  90000GP
等级16   3600GP
炼金物品
威能(耗材◆睡眠):次要动作。你把蒙汗药放入一个邻接的食物或饮料中。一个吃下这份食物或喝下这杯饮料的生物在1分钟后受到攻击:+12 vs. 强韧;命中则这个生物昏迷1小时或直到它受到攻击或暴力。
等级11:+17 vs. 强韧。
等级16:+22 vs. 强韧。
等级21:+27 vs. 强韧。
等级26:+32 vs. 强韧。

草药膏
等级:3
类别:药剂
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:90GP
关键技能:自然知识(无需检定)
  这些疗伤草药使受术者在一段短休息后花费复原力时恢复额外的生命值。

草药膏          等级3+
这包特别准备的疗伤草药增强一个人的自然恢复能力。
等级 3     30GP   等级18   3400GP
等级 8    125GP   等级23  17000GP
等级13    650GP   等级28  85000GP
炼金物品
威能(耗材◆医疗):标准动作。在你或一个盟友进行短休息之前使用。在短休息结束时,草药膏的目标如果花费一次复原力则可以额外恢复2点生命值。
等级8:额外恢复4点生命值。
等级13:额外恢复6点生命值。
等级18:额外恢复8点生命值。
等级23:额外恢复10点生命值。
等级28:额外恢复12点生命值。

震撼瓶
等级:10
类别:爆弹
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:800GP
关键技能:神秘知识或者盗术(无需检定)
  特别调配的试剂在密封的瓶子破碎时产生一次震撼性的爆炸。

震撼瓶          等级10+
这个瓶子爆炸时,产生的震荡波使你的敌人晕眩。
等级10    200GP   等级25  25000GP
等级15   1000GP   等级30 125000GP
等级20   5000GP
炼金物品
威能(耗材):标准动作。进行一次攻击:区域 10格内爆发1;+13 vs. 强韧;命中则目标晕眩直到你的下一回合结束。
等级15:+18 vs. 强韧。
等级20:+23 vs. 强韧。
等级25:+28 vs. 强韧。
等级30:+33 vs. 强韧。

炸锁条
等级:4
类别:杂项
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:160GP
关键技能:神秘知识或者盗术(无需检定)
  这种粉末压成的细条使用特殊的试剂制成的,当它的一端被掰掉时就会膨胀。

炸锁条          等级4+
在塞进锁眼里以后,这种灰色粉末压成的细条能把最复杂的锁崩开。
等级 4    40GP   等级19   4200GP
等级 9   160GP   等级24  21000GP
等级14   800GP   等级29 105000GP
炼金物品
威能(耗材):标准动作。对邻接的一个锁住的物体或你手持的一个锁住的物体进行一次盗术检定,在此检定中获得+7加值而不是你正常的检定加值。成功的检定摧毁这个锁,失败的检定对它没有损伤。
等级9:+9加值。
等级14:+12加值。
等级19:+14加值。
等级24:+17加值。
等级29:+19加值。

滑溜油
等级:8
类别:杂项
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:375GP
关键技能:自然知识或者盗术(无需检定)
  这种墨绿色的油膏使一个生物逃离擒抱或摆脱固定。

滑溜油          等级8+
这种油脂状的凝胶使摆脱固定更加容易。
等级 8    125GP   等级23  17000GP
等级13    650GP   等级28  85000GP
等级18   3400GP
炼金物品
威能(耗材):标准动作。你或者一个邻接的盟友在对抗固定效果DC的杂技检定或者在对抗生物擒抱的反射防御上获得+14加值持续5分钟或直到遭遇结束;使用此修正值来取代你正常的检定修正值。
等级13:+16加值。
等级18:+19加值。
等级23:+21加值。
等级28:+24加值。

减速油
等级:3
类别:油膏
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:120GP
关键技能:神秘知识,自然知识或者盗术(无需检定)
  这种麻痹性的油膏涂在武器上使你的攻击可以让敌人减速。

减速油          等级3+
涂复这种白色油膏的武器有减慢对手移动速度的效力。
等级 3     30GP   等级18   3400GP
等级 8    125GP   等级23  17000GP
等级13    650GP   等级28  85000GP
炼金物品
威能(耗材):标准动作。将减速油涂在你的武器或一发弹药上。对你用涂复过的武器或弹药击中的下一个生物进行二次攻击:+6 vs. 强韧;命中则目标减速(豁免结束)。
等级8:+11 vs. 强韧。
等级13:+16 vs. 强韧。
等级18:+21 vs. 强韧。
等级23:+26 vs. 强韧。
等级28:+31 vs. 强韧。

烟雾棒
等级:6
类别:爆弹
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:450GP
关键技能:神秘知识或盗术(无需检定)
  烟雾棒含有在将它折断时自动混合并引燃的试剂,产生一块充满烟雾的区域。

烟雾棒          等级6
这种炼金术制成的粘土棒在点燃后释放出一团朦胧的烟雾。
炼金物品 150GP
威能(耗材◆领域):标准动作。烟雾棒在5格内爆发1的区域释放出烟雾。爆发创造出一个领域,在此领域内的所有格子都视为轻度朦胧。领域持续直到你的下一回合结束。

至尊胶
等级:8
类别:杂项
耗时:2小时s
材料价格:见下文
市场价:375GP
关键技能:神秘知识或者盗术
  至尊胶储存在特殊的瓶子里以使它保持粘性。一旦暴露于空气之中,它就会将两个物体牢固的粘在一起。

至尊胶          等级8+
被这种灰色的胶水粘在一起的物品几乎无法拽开。
等级 8    125GP   等级28  85000GP
等级18   3400GP
炼金物品
威能(耗材):标准动作。将这种胶水涂在一件物品上,然后粘在触及之内的另一件物品上面。这两件物品在你的下一回合结束前必须保持贴合。在你的下一回合结束之后,两件物品被粘合,强行分开它们需要进行一个DC29的力量检定。成功的力量检定对粘起来的两件物品各造成2d10点伤害。
等级18:DC35的力量检定。
等级28:DC42的力量检定。

绊足包
等级:2
类别:杂项
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:100GP
关键技能:神秘知识或盗术(无检定)
  绊足包里装满了粘稠的胶水,一旦暴露在空气中就会膨胀并硬化。装有胶水的袋子被设计成一受到冲击就会爆开。

绊足包          等级2+
这个皮制小袋或小包中装满了粘稠的胶水,可以使对手无法移动。
等级 2     25GP   等级17   2600GP
等级 7    100GP   等级22  13000GP
等级12    500GP   等级27  65000GP
炼金物品
威能(耗材):标准动作。进行一次攻击:射程5/10;+5 vs. 反射;命中则目标无法移动直到你的下一回合结束,之后该生物缓慢直到它的下一回合结束。
等级7:+10 vs. 反射。
等级12:+15 vs. 反射。
等级17:+20 vs. 反射。
等级22:+25 vs. 反射。
等级27:+30 vs. 反射。

爆雷石
等级:5
类别:爆弹
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:200GP
关键技能:神秘知识,自然知识或者盗术(无需检定)
  爆雷石在击中坚硬的表面后裂开,使强力的试剂混合发出一声震耳欲聋的巨响。

爆雷石          等级5+
在受到冲击时,这个陶土球释放出一声足以使生物耳聋并将它们击退的巨响。
等级 5     50GP   等级20   5000GP
等级10    200GP   等级25  25000GP
等级15   1000GP   等级30 125000GP
炼金物品
威能(耗材◆雷鸣):标准动作。进行一次攻击:区域 10格内爆发1;+8 vs. 强韧;命中则目标受1d4雷鸣伤害,被推离爆发中心1格,同时耳聋(豁免结束)。
等级10:+13 vs. 强韧。
等级15:+18 vs. 强韧;2d4雷鸣伤害。
等级20:+23 vs. 强韧;2d4雷鸣伤害。
等级25:+28 vs. 强韧;3d4雷鸣伤害。
等级30:+33 vs. 强韧;3d4雷鸣伤害。

显踪粉
等级:4
类别:杂项
耗时:1小时
材料价格:见下文
市场价:160GP
关键技能:自然知识或者盗术(无需检定)
  将这种细粉撒在你要寻找已有的足迹或你希望发现以后有生物经过的的区域之中。

显踪粉          等级4+
这种银色的细粉可以显示出最轻微的足迹。
等级 4     40GP   等级19   4200GP
等级 9    160GP   等级24  21000GP
等级14    800GP   等级29 105000GP
炼金物品
威能(耗材◆领域):标准动作。显踪粉创造出一个复盖5格连续方格的领域。在撒有这种粉末的区域里,用总计+7的加值进行寻找足迹的侦察检定;使用这个修正值代替你正常的检定修正值。显踪粉可以被一个DC20的侦察检定发现,它的效果持续1小时。
等级9:+9加值。
等级14:+12加值。
等级19:+14加值。
等级24:+17加值。
等级29:+19加值。

万溶剂
等级:10
类别:杂项
耗时:30分钟
材料价格:见下文
市场价:600GP
关键技能:神秘知识或者盗术(无需检定)
  这种清澈的液体闻起来像奶油糖。它通常储存在至尊胶附近的瓶子里(见下文)。

万溶剂          等级10
这种清澈的溶剂可以溶解几乎任何粘胶。
炼金物品 200GP
威能(耗材):标准动作。将这种物质涂在一个生物或物体上。破坏正在影响你或者一个你拥有或位于与你邻接的方格中的物体的所有普通的粘合效果(包括至尊胶)
  万溶剂使一个由于普通的粘合效果导致无法移动的生物对此效果立即豁免成功,如狗头人投石兵的胶水弹或者底栖魔鱼黏巫的黏液爆发威能。它对这些物质导致的后效没有影响(例如黏液爆发的减速效果),对其它原因导致无法移动的生物也没有效果(例如食尸鬼的爪抓攻击)。
« 上次编辑: 2008-09-20, 周六 03:12:31 由 无名亡者 »
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #1 于: 2008-08-17, 周日 07:02:41 »
4E? :em005

为啥不发到4E版~~

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« 回帖 #2 于: 2008-08-17, 周日 13:15:06 »
因为这个不属于PHB、MM和DMG中的任何一项,而是一本还没出的新书的预览,所以只能放在这。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #3 于: 2008-09-18, 周四 20:14:58 »
既然书出了,那么就更新到完全版。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
                   -马太福音 7:8

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« 回帖 #4 于: 2008-09-18, 周四 20:23:55 »
赞美!
闪光弹太弱了!要目盲才对么!

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« 回帖 #5 于: 2008-09-18, 周四 21:21:37 »
30块换战斗优势和隐形,也太赚了吧 :em001  
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
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« 回帖 #6 于: 2008-10-03, 周五 13:51:37 »
死人加油翻,我们在后面默默的支持你,恩,精神上支持也是支持嘛
在我沉睡不醒的那些年,依然记得的只有烧烤

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« 回帖 #7 于: 2008-10-03, 周五 14:04:12 »
蒙汗药!
倒也!倒也! :em010  
广阔天地为瞎马