铃兰(Convallaria) 6级伪魔术师/6级女巫 种族:人类 信仰:莱诺克伯爵 年龄:15岁 性别:女 出身:切利亚斯 阵营:混乱善良 移动速度:30尺 先攻+8 察觉+12 语言:通用语,炼狱语,地底通用语,木精语, 巨人语,龙语,阿兹兰特语(受训),古瑟西隆语(受训)
简介: 铃兰是个活泼又开朗的魔法师,总能用各种戏 法哄你开心——只要你能看住你的钱包。
| (http://wx1.sinaimg.cn/large/4154a98fly9fjz41d1lljj20dw0dvtfn.jpg) |
数据力量 | 09 | -1 |
敏捷 | 15 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 20 | +5 | 种族+2 | 升级+1 | 头带+2 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 08 | -1 |
攻击裁命剪 | +4 | 1D4-1/19-20/*2/穿刺,挥砍 | 近战 |
雪球术 | +6 | 5D6/ 20/*1 | 远程接触,强韧DC16,失败恍惚一轮 |
防御AC 13 (+2敏捷,+1护甲),措手不及11,接触12
HP 51(6D8+天赋职业6+体质12)
强韧+6,反射+9,意志+7(神使魔宠能力,对抗影响心灵效果可重投)
背景反制者(Reactionary):你的先攻检定获得+2背景加值。
哲学徒(Student of Philosophy):你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
野性之心(Heart of the Wilderness):他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
天赋职业:女巫(+hp)
技能加点:78=(8+5)*6解除装置:+18(6级,职业+3,工具+2,艾恩石+2),法术辨识:+14(6级),知识:奥秘、位面、历史、自然、本地、地城+14(6级),UMD+11(3级),语言:+10(2级),知识:宗教、工程、地理:+10(5级),唬骗+10(2级),交涉+10(2级),估价+10(2级),察觉+9(智力头带),知识:贵族+6(1级),巧手+8(3级)
职业
职业特性: 每日能力:迅捷隐身(2次,每次6轮),自由动作拔出魔杖(每日可更换1次),浮空术(1次),飞翔(6次,每次1分钟),直觉重投(裁命剪)(1次),迅捷尖笑(尖笑女巫罩衫)(2次)
盗贼:偷袭+3D6(Sneak Attack),魔法研究 Magical Expertise(Ex)(1级),反射闪避(Evasion, Ex)(2级),陷阱感知(Trap Sense, Ex)(3级),直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex)(4级),礼装魔杖 Signature Wand(Ex)(4级),魔杖专家 Wand Adept(Ex)(6级),气池(Ki Pool, Ex)(2级盗贼天赋),忍术(Ninja Trick, Ex)(4级盗贼天赋):忍法·遁形(Vanishing Trick, Su)
魔法研究 Magical Expertise(Ex):在1级时,伪魔术师可以将自己游荡者等级的一半加到破解魔法陷阱的解除装置检定,察觉检定和用来启动卷轴和魔杖的使用魔法装置技能检定结果上,并可以使用解除装置技能来解除魔法陷阱。本能力取代寻找陷阱。
礼装魔杖 Signature Wand(Ex):在4级时,伪魔术师可以花费一小时时间,仔细研究一支魔杖的构成及触发方法,并将其绑定为他的魔术礼装。在使用礼装魔杖时,伪魔术师可以以一个自由动作拔出魔杖,并且无需通过使用魔法装置检定就可以使用它。每天一次,伪魔术师还可以更换自己的礼装魔杖。本能力取代游荡者在4级时获得的盗贼天赋。
魔杖专家 Wand Adept(Ex):在6级时,伪魔术师可以使用自己的敏捷调整值而非魅力调整值作为使用魔法装置技能的技能加值来使用魔杖。
气池(Ki Pool, Ex):盗贼得到一个类似忍者的气池,不过这个小小的气池并不支持额外的攻击次数。此气池的大小等同于盗贼的感知修正(至少为1),并且在每天开始时自动恢复。如果他已经拥有气池或是在之后得到气池,那么该气池的大小增加相当于他感知修正的一半。他可以透过消耗1点气池中的气来增加自身的移动速度10尺直到他的回合结束。
忍法·遁形(Vanishing Trick, Su):忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。 女巫:时间庇护主(Time),神使变体魔宠:蝎子 “娜娜”(Greensting scorpion) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=69475.msg649950#msg649950),尖笑(Cackle, Su)(1级),降祸(Misfortune, Su)(2级),沉眠(Slumber, Su)(4级),飞翔(Flight, Su)(6级),祈福(Fortune, Su)(专长)
神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能够随意施放神导术(Guidance)。该能力取代警觉(Alertness)。
意志共存(Share Will,Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。该能力取代法术共享(Share Spells)。
祈福(Fortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定双骰取高。生物必须在检定开始前决定是否需要使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24小时内无法再次从中获益。
尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
飞翔(Flight, Su):女巫获得令身体变轻的力量,并最终获得了飞行能力。1级时,女巫可以随意使用『羽落术』,且游泳检定上获得+4种族加值。3级时,她每天可施展『浮空术』1次。5级时,她能够如同『飞行术』般飞翔,每天能够飞行的分钟数等同于她的女巫等级。这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
降祸(Misfortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同『睡眠术』的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
专长 人类奖励:强能巫术(Amplified Hex),1级:诅咒巫术(Accursed Hex),3级:额外巫术(Extra Hex):祈福,5级:法术专攻(Spell Focus):咒法
已知法术: 0环:所有 1环:腹语术(ventriloquism),凶兆 (Ill Omen),法师护甲(Mage Armor),命令术 (Command),瞬身幻象(Darting Duplicate),气泡术(Air Bubble),坐骑术(Mount),燃烧之手(Burning Hands),雪球术(Snowball) 2环:沉默术(silence),闪光尘(Glitterdust),冰滑术(Ice Slick),蛛网术(Web),欢欣之云(Euphoric Cloud),镇魂曲 (Ghostbane Dirge) 3环:加速术(haste),闪电束(Lightning Bolt),吸血鬼之触 (Vampiric touch),虚弱剧痛(Debilitating Pain),解除魔法(Dispel Magic) 法术速查:
【咒法】(创造)雪球术(Snowball)[寒冷、水] 等级:术士/法师/奥能师 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、召唤师 1、女巫 1 施放时间:标准动作 成分:语言、姿势 范围:近距(25呎 + 5呎+2等级) 目标:一颗由冰雪构成的球 持续:立即 豁免:强韧,通过则部分生效 (见下) 抗力:无 你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。
瞬身幻象Darting Duplicate 学派:幻术【虚假幻觉】 环位:反圣武士1、吟游诗人1、魔战士1、萨满1、术士/法师1、女巫1 施法时间:迅捷动作 成分:声音、姿势 射程:5尺 效果:施法者自己的视觉幻象 持续时间:瞬间 豁免:意志无效 法术抗力:有 你在移动过程中一个幻象复制品出现在一个邻接的区域,在眨眼之间显露在目标眼前吸引注意力。然后威胁幻象所在区域的生物都必须通过意志豁免检定,失败则会对幻象进行借机攻击。幻象的AC=10+1/2施法者等级,但作为一个虚假幻觉,幻象不会受到任何攻击影响。
冰滑术 Ice Slick 怪物志(Monster Codex) 学派:塑能系[冷];等级:德鲁伊2,魔战士2,游侠2,术士/法师2,女巫2 施法时间:1个标准动作 成分:语言,姿势 距离:近距(25尺+5尺/两个等级) 法术范围:5尺爆发范围 持续时间:立即(见下文) 豁免检定:反射通过则部分无效(见下文);法术抗力:见下文
你制造出一次冰霜爆发,将目标地面上迅速复盖上一层薄冰。任何在法术施放时处于区域内的生物将承受1d6+你的每个施法者等级1点寒冷伤害(最高+10点)并被击倒至俯卧。成功通过豁免检定的生物可以减半伤害并不会被击倒,法术抗力也可以对此效果生效。 生物可以通过一个DC10的条特技动作检定在薄冰复盖的区域中以半速行走,如果在特技动作检定上失败但检定结果比DC低不超过4点,那么这个生物只会在原地无法行动;如果生物在检定上失败且检定结果低于DC5点或更多,那么它会倒地为俯卧状态。在它们的回合无法移动的生物不受这个效果的影响。 每5尺见方的薄冰拥有0点硬度和3点生命值。魔法制造出来的冰面之后持续一瞬间,但它留下的非魔法冰面则会保留1分钟/施法者等级的时间。在炎热好环境中,这个持续时间减半;而在寒冷的环境中,这冰面会永久性的保留下去,只要环境处于冰点温度即可。
【惑控】(胁迫)虚弱剧痛(Debilitating Pain)[影响心灵、痛苦UM] 等级:异能者 3,女巫 3 施放时间:标准动作 成分:语言,姿势,材料 范围:近距(25呎+5呎/2等级) 目标:一个生物 持续:1轮/3等级 豁免:意志,通过则部分生效(见描述) 抗力:有 你的目标被无比剧烈的痛苦所压垮,这使得它在对本法术的豁免失败时会被震慑(stunned)。若成功通过豁免则改为眩晕(dazed)1轮。 每日法术: 0环(DC15):侦测魔法,阅读魔法,光亮术,火花术,神导术(魔宠),法师之手(贤者之手) 1环(DC16):法师护甲,凶兆,瞬身幻象,雪球术,燃烧之手 2环(DC17):闪光尘,蛛网术,镇魂曲,冰滑术 3环(DC18):加速术,闪电束,虚弱剧痛
|
物品
夜贼装 | 5GP | 5磅 | 初始 |
腹卷 | 3GP | 1磅 | 初始 |
尖笑女巫罩衫 | 6000GP | 2磅 | 初始 |
+2智力头带 | 4000GP | 0磅 | 初始 |
裁命剪 | 4600GP | 1磅 | 白猫改装版本 |
次级集中超魔权杖 | 3000GP | 5磅 | 初始 |
+2抗力披风 | 4000GP | 1磅 | 初始 |
强化认知魔杖 | 750GP | 1磅 | 初始 |
洋红棱镜艾恩石 | 800GP | 0磅 | 初始 |
精制品背包 | 50GP | 4磅 | 初始 |
腰包 | 0GP | 0.5磅 | 初始 |
沸血片 | 75GP | 0.5磅 | 初始 |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 初始 |
绊足包*2 | 100GP | 8磅 | 初始 |
镁粉*2 | 10GP | 0磅 | 初始 |
卷轴匣 | 5GP | 1磅 | 初始 |
气泡术卷轴*2 | 50GP | 0磅 | 初始 |
幸运数字卷轴*2 | 50GP | 0磅 | 初始 |
迅捷腕鞘 | 5GP | 1磅 | 初始 |
识破隐形卷轴 | 150GP | 0磅 | 初始 |
迅捷腕鞘 | 5GP | 1磅 | 初始 |
飞行术卷轴 | 375GP | 0磅 | 初始 |
精制盗贼工具 | 100GP | 2磅 | 初始 |
窃听器 | 5GP | 2磅 | 初始 |
羊毛睡袋 | 1GP | 5磅 | 初始 |
水袋 | 1GP | 4磅 | 初始 |
精灵干粮*5 | 10GP | 5磅 | 初始 |
镇魂曲卷轴 | 150GP | 0磅 | 已吃 |
重负术卷轴*4 | 100GP | 0磅 | 请牧师撕着玩! |
抽搐药 | 45GP | 0磅 | 初始 |
任意门卷轴 | 750GP | 0磅 | 初始 |
治疗重伤卷轴 | 750GP | 0磅 | 初始 |
反虚体护罩卷轴 | 750GP | 0磅 | 初始 |
守夜术卷轴*4 | 100GP | 0磅 | 初始 |
贤者之手 | 900GP | 0磅 | 初始 |
IH魔杖 | 750GP | 0磅 | 初始 |
海洋之触药水 | 50GP | 1磅 | 初始 |
剩余金币 | 939.49GP | 负重:54(重负术状态下轻载) |
装备装备:
腹卷,尖笑女巫罩衫,+2智力头带,贤者之手,裁命剪,次级集中超魔权杖,+2抗力披风,强化认知魔杖(绑定),洋红棱镜艾恩石,迅捷腕鞘(飞行术卷轴),迅捷腕鞘(防虚体护罩卷轴)
精制品背包:26磅!
水袋,羊毛睡袋,精灵干粮*5,精制盗贼工具,窃听器,绊足包*1,沸血片,重负术卷轴*4,守夜术卷轴*4,IH魔杖
腰包:
卷轴匣,施法材料包,绊足包,镁粉*2,抽搐药,海洋之触药水
卷轴匣:
任意门卷轴,治疗重伤卷轴,识破隐形卷轴,气泡术卷轴*2,幸运数字卷轴*2
背景故事
铃兰出生于西冠城的下水道,她的童年回忆基本也都在那里。
当然,她并非一只老鼠,但在切利亚斯人眼里,盗贼总是和老鼠相差无几的。
尽管没有父亲,但她幸运的有一位强势而精明的母亲,不仅是具有法力的女巫,也是这个盗贼工会的顶层人物。
在这座日渐衰败的切利亚斯古城里,铃兰快活地长大,学习着一切盗贼必要的知识,以及女巫应当习得的知识,在10岁左右,她获得了人生中第一份礼物,一只意义非同寻常的蝎子——铃兰的女巫血统也觉醒了。
在许久之后的日子回想起来,她的母亲应当希望她走上另一条路,另一条更体面,也更轻松的路。
又或者,精通占卜的母亲已经有所预感。
但当时的小铃兰很不理解给她送进女子寄宿学校的决定,她运用自己一切的技巧和能力——盗贼的,女巫的,将学校搞得鸡飞狗跳,直到气急败坏的女教师去通知她的家长,但没有人来。
即使是下水道里的老鼠,也会为了领地,又或者猎物,甚至是一块奶酪而爆发凶残的火拼。
那是什么时候发生的事?真是好远的记忆……可她仍然记得那是切利亚斯的雨季,大雨冲刷着西冠城每条街道上残破的青石砖路,再用污水将下水道里的血渍也冲洗干净。
铃兰失去了她的家园,她的母亲,她的朋友,还有回忆。
她背上了自己的小书袋,带着自己的伙伴“娜娜”,开始四处游历,在人群中,山林中,荒野中,她机灵又聪明,懂得许多小把戏,她总能尽力把自己的生活打理得舒服点儿。
但她总归是要回去的,等她再长大一点,再强壮一点。
她总归是要回去的。
名字 德克.塔里斯 职业 ex-牧师(caller of the unknown)+先知 6级 阵营 中立邪恶 信仰 无 中型男性人类/本地异界 年龄 32 速度 20ft 先攻+2 察觉 +15 察言观色+12 语言:通用语
| (http://你的头像地址,height=200为你的图片的尺寸,width处为宽,height为高,单位像素) |
数据
力量 10
敏捷 14
体质 14
智力 10
感知 16=14+2【种族】
魅力20=17+2【种族】+1【升级】
BAB+4 CMB+4 CMD 16
防御
AC 22(+7护甲 +3盾牌 +2敏捷),措手不及20,接触12
HP 46(6d8+12)
强韧+9,反射+6,意志+10
种族特性和背景特性
人之子:外貌与人类一样,同时视为本地异界生物与人类
社会背景:追寻者 察觉本职,并且+1背景加值。
信仰背景:Sacred Conduit (http://www.d20pfsrd.com/traits/faith-traits/sacred-conduit/)
天赋职业:先知 引导能量+1级
职业特性
引导湮灭3d6 9/9 DC20
引导正能量4d6 7/7
幸运领域
不明灵光(没有灵光)
生命道途
灵性提升(6轮 过量治疗变成临时生命)
先知已知法术 CL6 专注+12
1环:治疗轻伤 侦测亡灵 虔诚护盾 逃脱指令 命令书 圣域术
2环:治疗中伤 次级复原术 光耀爆发 音鸣爆
3环:治疗重伤 中和毒性 蔓延热诚
专长
1级 选择导能
3级 导能之力 (http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/channel-force-aasimar/)
5级 快速导能
技能加点
察觉6级(+15) 察言观色6级(+12) 交涉6级(+17) 宗教5级(+8) umd1级(+7)
装备
卷轴/魔棒/药水
次级复原术魔棒(50) 4500g
IH魔棒(50) 750g
重负术卷轴(3) 75g
隐雾术卷轴 25g
移除恐惧卷轴(2) 50g
移除恶心卷轴(2) 50g
移除麻痹卷轴(2) 300g
压制困惑与胁迫卷轴 150g
阵营武器卷轴 150g
延缓毒发卷轴 150g
完全修复术卷轴 150g
大步奔行卷轴(4) 100g
海洋之触药水 50g
强化认知卷轴(4) 100g
寒铁2份 10g
护命戒指 9000g
+1拒亡胸甲 4350g
+1圣化重盾 1257g
+2魅力头带 4000g
+2抗力斗篷 4000g
牧师工具箱 16g
迅捷腕鞘(2) 10g
总计 29268g
金币171.49g
负重情况46/33(重载) 可以重负
背景
没有人生来邪恶,但如果一个人出生在被宗库山控制的村庄里,他长成什么样子都不稀奇。塔里斯老爹是午夜领主忠诚的信徒,这也就不难理解为什么会将小小年纪展露出天份的儿子强制送进宗库山神殿的行为了。
德克在成长的岁月里经历了反抗,逃跑,然后在神庙信徒们无尽的“教育”中终于养成了对宗库山的热爱,他的确具有天赋,成为了一名令家族倍感荣耀的牧师。但没有人理解午夜领主的教会是多么庞大可怕的金字塔,向上爬又需要怎样的毅力和疯狂。毫不意外地,在一场两个教团爆发的冲突中,德克崩溃了,他忍受不了无穷无尽的自残——那是宗库山教团之间解决矛盾的特殊方式,它能极大地取悦他们的神祇——他对自己,教会,以及整个世界都产生了怀疑。落败的德克成为了教团中人人可踩的目标,在数月的煎熬后,他逃了出来,成为了一名前牧师。
在流浪中,他向未知的虚空呼唤,狂热地许诺了一切他能付出的代价,以换来了神秘的力量。现在的德克·塔里斯不仅是一名格拉利昂大陆上普通的冒险者,他还是一名矢志雪耻的复仇者,他发誓,要摧毁一切属于宗库山的信徒,神殿,直至神祇本身。
(https://i.imgur.com/VDqplFZ.jpg)
「我不是人类,而是机械,荣誉和耻辱与我无关。」
随着亚汀尼.马利哥博士自杀,为时十八小时的艾格西塔叛乱终于宣告终结。不管再怎么精锐的部队,凭二十人要攻陷妮若锡安的起点,本来就是不可能的事。如果不计那三百多名死亡的士兵,这确实是第一次蒙蒂维远征以来最大的闹剧。
「请做出决定吧,开发编号SO XIII。」
灰色的寒风在的塔顶高歌,歌声如同报丧女妖的合唱一样,连奈米机械的萤光都闻之逃散。
「你的同型机都已经被消灭了。你的身体马上也会停止运作--也就是死亡。」
问话少女金色短发下的脸庞像盐块般苍白。欧菲莉亚.艾格西,玛科维纳将军的私生女。在行动前的战术推演中,由这名见习祭司夺回伊格西塔的机率不到百分之三--作为人质的她是与家族武力取得联系的?不过,现在映照着地上破碎人形的,正是那双剃刀般的灰色双眼。
腹部遭到长剑刺穿,上下手臂仅剩一截皮肤相连,全身上下浸泡在自己身上流出的皮下循环剂中。被称为SO XIII的杀人玩偶,听见了身穿镶金白袍的少女再次询问:
「以二十人之力夺取伊格西塔,你们的战术判断能力确实没有人能忘记。所以,我打算尊重你的判断。请做出决定吧,SO XIII,你想就此死去,或是做为一个人继续活下去?」
「人……活下去……是什么?」无机质的声音做出空洞的反诘。那张仰望的脸,虽然没有表情,却可说是天真无邪,一如向母亲伸出双手的婴儿。「出生……工房……机械……人……活着……不可能……我……机械……对待。」
听到这句话的时候,从冰冷的瞳孔中闪过的那道光是什么?
怜悯?同情?
不。那是别的什么。
「……那么听好了,SO X-III。」在杀人玩偶还保留着常规思考的判断机能时,少女在他身旁跪下,毫不顾忌黏稠的殷红将白袍浸湿,以手掌复上了实验体沾满皮下循环剂的额头。「如你所愿,我会将你作为机械来对待--你从现在开始,就是我的所有物。」
「所有物?」
「没错。」冰冷的声调,却如摇篮曲一般温柔,又毫无辩驳的空间。「我将如你所愿,让你做为机械活下去。没有我的命令,绝不容许损坏。」
名字:十三 职业:审判者/铳士(王牌弩手)6
阵营:LN 信仰:阿巴达尔
体型:中 性别:女
种族:仿生人 年龄:-
身高:5呎 体重:170磅
先攻+9 察觉+12
语言:通用语、瓦瑞西亚语、哈利特语
防御
AC24(+6敏捷,+2闪避,+4护甲,+1天防,+1盾牌),18接触,16措手不及
HP58 (6d10+18)
强韧+9,反射+13,意志+10
进攻
速度30呎
近战
灵能长剑+9/+4(1d8+3 19-20x2)
远程
+1炽焰轻弩+14/+9(1d8+1d6+8 19-20x3)
攻击能力:奈米机械激增(+9)、审判(2次),破敌(6轮),终极黄金箭(远程盗窃CMB+15)
已知审判者法术
0级(祷念):造水术、侦测魔法、光亮术、神导术、提升抗力、搜索术
1级(5次):虔诚护盾、神恩、治疗轻伤、移除恐惧
2级(4次):灵能武器、治疗中度伤、敬畏武器、敏锐感官
属性
力量13,敏捷22,体质15,智力15,感知16,魅力5
BAB+6 CMB+7 CMD23
专长:快速装填(轻弩)、近程射击、快速射击、精准射击、友军火力、掩护射击
技能:特技+13、察觉+18、宗教知识+10、奥秘知识+7、界域知识+10、地城知识+7、本地知识+7、贵族知识+4、生存+14、法术技艺+11、潜行+10;种族加值:察觉+2、基于情感-4、追踪+5
职业能力:勇毅(3),机敏(+2),十字弓训练(轻弩);领域(保护,抗力+2),怪物学识(+3),巧夺先攻,侦测阵营,追踪(+3),独行战术
特殊能力:被创造者
背景:奈米复苏(种族)、本地通(社会)
装备
+1炽焰轻弩8335
精制轻弩335
秘银鍊甲衫1100
小圆盾5
+2敏捷腰带4000
侦测眼镜3500
+1天生防御护符2000
战技护手(盗窃)4000
物品
弩矢x80(8)
钝矢x20(4)
鬼盐矢x20(202)
爪钩(1)
龙血x4(240)
背包(2)
舖盖卷(0.1)
腰包:粉笔x5(0.05)、燧石和铁片(1)、餐具(0.2)、镜子(10)
银圣徽(25)
浮游明焰(75)
50呎丝绳(10)
肥皂(0.01)
法术材料包(5)
5天份的干粮(0.25),
水袋(1)
卷轴
移除麻痺、次等复原术、识破隐形(450)
剩余:713.96
斯坦森·贝克特
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63260.0;attach=56617;image)
“看好了!钢铁之神的雷电就在此处...可能会有点刺痛喔。”
男性半精灵 魔战士6(念刃)/拳师6(断钢拳士)
混乱善良 人型生物(人类,精灵亚种)
Init+6;感官: 察觉+11,昏暗视觉,黑暗视觉60尺
防御能力
AC25,接触13,措手不及17(+7护甲,+2敏捷,+1闪避,+5盾牌)
HP58(6d10+18)
强韧+9(+2体质,+2抗力),反射+9(+2敏捷,+2抗力),意志+9(+2抗力,+2种族);对抗附魔系效果+2
特殊防御:机敏+1,破坏训练(破武+2)
免疫:睡眠
攻击能力
BAB+6;CMB+12; CMD 24(对抗破武时为27)
速度 30尺
近战:+3带刺铁手套+16/+11(1d8+11/19-20),或+3带刺铁手套疾风连击+14/+14/+9(1d8+11/19-20)
特殊攻击: 法术战斗(-2),法术打击,异能力池(8),千招百式(迅捷动作,9次/天),弱点看破+6,震荡击1次/天(DC19),魔战士奥能(奥能精准,魔宠[秀颌龙护卫魔宠])
属性 (25点购点,力量13,敏捷5,体质5,智力5)
力量 22(+1等级,+2增强,+2种族), 敏捷 14, 体质 14, 智力 16(+2增强),感知 10, 魅力 10
调整值: 力量+6, 敏捷+2, 体质+2, 智力+3, 感知+0, 魅力+0
专长
训练武器奖励: Shielded Gauntlet Master
Lv 5拳师奖励: 武器专精(铁手套)
Lv 5魔战士奖励:盾牌专攻
Lv 5: Shielded Gauntlet Attack
Lv 3: 额外奥能力池
Lv 2拳师奖励: Shielded Gauntlet Style
Lv 1: 武器专攻(铁手套)
SQ
异能力池(Psychic Pool ,Su):念刃会获得一个异能力池,和通常的魔战士奥能力池类似。在1级时,一名念刃可以花费异能力池中的1点异能用标准动作使用异能能量塑造一个她所选择的轻型近战武器。花费2点异能,念刃就可以塑造一把单手近战武器,如果花费3点异能,她就能塑造一个双手近战武器(但不能是双头武器)。该异能武器可以永久持续,但会在离开念刃的手时消失。念刃可以用自由动作消解手持的异能武器。当异能武器消失时,念刃会回复用于塑造异能武器的异能点。她在同一时间只能维持1个异能武器。
在1级时,异能武器视作一件念刃所选择的任意种类魔法武器,并且拥有+1增强加值。在3级和之后每3级,武器的增强加值提高1点,并最终在12级达到最高+5.在5级时,念刃可以将任何魔战士奥能力池职业能力列表中的武器特殊能力加在武器上,并用以替换武器的加值,但武器的增强加值在除去如何武器特殊能力外应至少有+1.在15和18级时,武器获得额外的+1增强加值,但念刃只能将该加值用于获得武器特殊能力。
该能力取代魔战士的奥能力池能力,但在作为专长、能力和职业能力的前提时视作奥能力池能力。
弱点发现 Exploit Weakness(Ex):在5级时,断钢拳士可以以一个迅捷动作,检查一个生物或是物体上最为薄弱和关键的破坏点。探索弱点需要断钢拳士通过一个感知检定,并在检定结果上加上他的拳师等级,检定的DC=10+目标物体的硬度或目标生物的挑战等级。如果成功的探明目标的弱点,断钢拳士将会在对目标的攻击检定上获得+2加值,并且他的攻击无视目标的硬度或DR,直到本轮结束。
除此之外,断钢拳士还可以以一个迅捷动作,研究他周围30尺范围内的一个生物的移动轨迹和可能对自己发动攻击的来路。断钢拳士可以在对抗这个生物的察言观色检定,反射豁免检定,以及防御等级上获得相当于自己拳士等级一半的加值(防御等级为闪避加值),直到自己的下一轮开始。本能力取代拳法。
破坏训练 Sunder Training(Ex):在3级时,断钢拳士将完全专注于练习击破和打飞物体的战技,他在进行破武战技攻击的CMB以及对抗破武战技攻击的CMD上获得+2加值。在7级时,这个加值额外+1,并且他在卸武战技攻击的CMB以及对抗卸武战技攻击的CMD上获得+2加值。在11,15以及19级时,以上加值均再额外+1。本能力取代招式训练。
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。
护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
已知念刃法术(施法者等级6,专注+9)
2环(5次/天)—— 飞刃袭,镜影术,超越之障
1环(5次/天)—— 电爪,长臂咒,肾上腺素爆发,渐隐术
0环(随意念力)—— 眩晕术(DC13),传讯术,开关术,法师之手,魔法伎俩(DC13),奥法印记
Traits:
冷学霸(Bruising Intellect):你才智过人而语言锋锐。你总能将威吓视为本职技能,同时你可以在进行威吓检定时用智力修正取代魅力修正。
Cloistered Upbringing:Growing up among acolytes or monks, you were exposed to their supernatural power. You gain a +1 trait bonus on saving throws against the supernatural effects of channeled energy or abilities powered by ki, and regain 1 additional hit point when healed by supernatural effects.
技能
本职技能:特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),逃脱术(敏捷),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(历史,智力),知识(神秘,智力),知识(工程学),知识(位面,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),游泳(力量),法术辨识(智力),游泳(力量),以及使用魔法装置(魅力)
当前等级技能: 24+18=42点(护甲减值:-2)
威吓+12(+6,+3本职,+3智力)
特技动作+11(+6,+3本职,+2敏捷)
知识(历史)+10(+4,+3本职,+3智力)
知识(位面)+11(+5,+3本职,+3智力)
知识(神秘)+10(+4,+3本职,+3智力)
知识(工程学)+11(+5,+3本职,+3智力)
察觉+13(+6,+3本职,+2种族)
辨识法术+12(+6,+3本职,+3智力)
语言: 通用语,炼狱语,龙语,邪灵语,精灵语
装备
战斗装备:力量腰带+2(4000),智力头带+2(4000),抗力斗篷+2(4000),训练重拳护符(4000),2环法术力量书页(4000),+1精灵链甲(6150),逾墙便鞋(1200),寒铁巨剑(附有一份鬼盐,250),御守护·一帆风顺(50)
杂物:学者服装,腰包,一对弹簧腕鞘,精制品背包,毯子,睡袋,50尺丝绳和抓钩,水壶,一星期精灵干粮
消耗品:虔诚护盾魔杖,4张铁肤术卷轴,1份鬼盐
对于很多人来说,阿肯斯塔大公国是一个多少梦幻而又传奇的地方。显而易见地,并不是在格拉利昂的每个城镇你在日常生活中都能看到巨大的炼金浮空飞艇,美妙而精致的蒸汽机关都市,各色各样的发条生物和(就像很多人的成见那样)佩着华丽火枪的雇佣兵们趾高气扬地来往于城市和茫茫荒土之间。真的,阿肯斯塔是个不错的国家。
除非你是个术士,或是天生的异能者。
斯坦森·贝克特多少不幸地生下来就是一个异能的持有者。虽然家族里有不少的魔法界的先辈(这事是讲血缘的)一直致力于破解围绕着阿肯斯塔城,让魔法能量趋于混乱甚至是死寂的野魔法区域的秘密,但在斯坦森出生的时候,长辈们大多已经放弃了让自己改变世界的梦想,转而选择让世界改变自己——也就是说,如何让天赋魔法师规避恐怖的野魔法影响而可以安全地生活在阿肯斯塔城的一系列法则与计划。除了控制自己的力量,童年时代的斯坦森并没有想过自己应该怎么样看待他血液与头脑中被压抑的潜力。在阿肯斯塔城内,即使是基础的魔法训练也通常是效果不稳定而且容易引发危险的。这就是为什么人们选择修建巨大的机关建筑,构造炼金实验品和发条生物来在阿肯斯塔城里取代那些其他城市中常规的施法者们会为他们的邻居提供的生活便利。在他很年轻的时候,斯坦森做出了他人生最重要的一个选择:进入阿肯斯塔唯一的一所魔法学院研究魔法,而不是像长辈们推荐的那样成为一名炼金学工匠。事实上,他的人生轨迹也就在这里发生了变化。
阿肯斯塔的拜希尔大学,一个与其说是正统的魔法学校,不如说是耐克斯和盖布的来访学者对野魔法现象做实验的研究所。在这里,真正有效率和对于理解魔法术式有帮助的课程是不多的——因为事实上在阿肯斯塔就没什么真正可靠的“术式”存在。尽管面对诸多此类的困扰,斯坦森还是抓住了开启自己心灵力量的一线希望。在19岁那年,他的论文《论自我意识的长期抑制性干涉对于天赋异能魔法的影响》被拜希尔学院的主要研究学者之一马里亚斯·雷特多夫博士相中了。
作为一个经验丰富的考古学家,技术研究者和魔法师,马里亚斯博士曾经花费了人生的很长一段时间在阿维斯坦诸国冒险,积累了丰富的学识和经验。在被马里亚斯博士收为学徒以后,斯坦森获得了许多与教授一起离开阿肯斯塔城,前往内海的其他国家进行实地魔法研究的机会。在十几年的旅途和学习过程中,综合自身拥有的异能力量与工程学知识,加上教授严格的训练,斯坦森已经可以熟练地运用自己的异能来进行研究,战斗与探索,而马里亚斯博士在退休回到阿肯斯塔安度闲暇之前,也将自己的一个秘密留给了他最有天赋的学徒——一个关于曾经为祸一方,在被囚禁于终焉之墙以后仍然不时蠢动的亡灵魔头的故事。马里亚斯博士曾经的冒险事实上就是一次将这恐怖的存在打回它原本应该被老实封印的高塔下的远征。即使付出了不少英雄的生命,教授回忆道,那个大巫妖仍然没有被消灭,而是继续阴魂不散地撞击着它的封印,等待再次回归的日子。
作为博士的学徒,斯坦森·贝克特接收了自己导师的嘱托,回到终焉之墙为组织一次新的探险活动做准备。在他能够聚集起足够多有经验和勇气的探险者去调查那座被称为绞首之塔的古老废墟前。斯坦森以自由佣兵的身份接收了不少终焉之墙军方和政府的委托任务,决意在旅途中继续磨练自己的知识,能力和对于魔法的掌握