作者 主题: 【RB1】国家管理规则  (阅读 10623 次)

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离线 柳深龙佐性

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【RB1】国家管理规则
« 于: 2019-07-20, 周六 21:13:49 »
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阿托拉丹大陆这块画布上散布妆点着混沌。为了逃离混沌的威胁,民众聚集在君主之下,寻求保护。聚而累之,便形成了国家。

在这座受混沌所侵扰的大陆,君主所拥有的纹章--圣印,就是人民的救赎。君主能让混沌回归秩序,将之平定,因此人民自然会聚集在他们身边。因此这座大陆才会以君主为中心,建立起村庄、市镇与国家。
在《皇帝圣印RPG》,许多君主都拥有自己的国家。PC当然也不例外。
关于这种由PC所管理的国家,将会在本章中说明其创造及运用的方法。另外,以下规则基本上是以「PC全员属于同一个国家」为前提。

注意点
本规则属于可选规则。GM可使用以下所解说的规则,亦可不使用。


【创造自国】
那么首先将会说明如何创造一个自己管理的国家。
自国乃是透过在称作「国家管理表」的表单写入必要事项来创造。表单的项目及填写方法如下。

引用
填写国名、君主名
请填写自国的国名及君主的名字。
若故事已设定了自国的国名,则填入该名称,若无则由所有玩家商量决定即可。
若这个团的参加者中有多名君主,请决定1名代表统治的君主,并写下其名称。

引用
决定爵位
所谓的爵位,就是协会所制订的君主等级。
爵位愈高的君主,能统治愈广大的土地。爵位与协会、君主的关系将会在下面详细说明。
爵位与国家的规模大致上可参照右图。
在创造自国时爵位由GM决定。也就是依照故事设定爵位。

起始的爵位
基本上,起始的爵位以定为骑士为佳。这是由于能够充分体会战记物语的醍醐味之一「逐渐扩大的领土」之故。
当然,若想一开始便以大国为舞台来进行游戏,那么也可以提高爵位,但建议最高到子爵就好。

引用
【爵位表】

爵位 国家规模
骑士(Knight) 一座村庄
男爵(Baron) 一座标准的乡下都市
子爵(Viscount) 一个普通的国家
伯爵(Count) 一个拥有大都市的国家
边境伯爵(Markgraf) 一个拥有多座大都市的国家
侯爵(Marquess) 一个中等规模的国家
公爵(Duke) 一个大国
大公(Archduke) 支配多个国家

引用
决定国家等级与封建值
接着便是决定国家等级与封建值。
国家等级是表现该国家的领土大小与发展程度的数字。封建值则是表现「统治该国的君主,对协会提供的协助多寡」的数字。
国家等级与封建值是根据爵位来决定。请参照下表,在国家管理表上填入国家等级与持有的封建值。
引用
【国家等级/起始封建值表】

爵位 国家等级 持有封建值
骑士(Knight) 1 1000
男爵(Baron) 5 5000
子爵(Viscount) 10 10000
伯爵(Count) 30 30000
边境伯爵(Markgraf) 50 50000
侯爵(Marquess) 100 100000
公爵(Duke) 200 200000
大公(Archduke) 300 300000

引用
指定位置
请在国家管理表中的空白地图上,设定自国的位置。
位置的指定请务必与GM商量。此外,亦可不设定位置,或仅暧昧设定。

引用
协会支援
提倡「自世界消灭混沌」的魔法师协会,以魔法师的派遣为首要手段,对全国的君主提供各式各样的支援。
这在《皇帝圣印RPG》中,称作协会支援。是把协会所进行的各种有形、无形的支援行为予以数据化者。

协会支援的数据
协会支援的各个数据揭载于P.200。
这里将会解说记载在这些支援里的项目。

名称
该支援的名称。

最大等级
意指该支援最大可取得几级的数字。等级愈高则该支援的效果也就愈大。

时机
记载了使用该支援的时机。

对象
记载了该支援的对象。

封建值
记载了取得该支援所需的封建值。

效果
记载了该支援的效果。

引用
取得协会支援
持有的封建值越多,该国便能获得效果愈高的支援。
协会支援基本上在项目和数量方面可任意选择。但是所选支援的「封建值」之合计值,不得超过该国所持有的封建值。

协会支援的使用
协会支援基本上只要是该国所属的角色,无论是谁都可使用。但必须获得身为代表的君主的许可。

魔宝器
在协会支援中,有些会有「可取得魔宝器」这样的效果。所谓的魔宝器,是指协会所制作的「魔法物品」。
这些魔宝器是做成让魔法师以外的人也能获得魔法或类似效果的物品。由于非常珍贵,基本上不会交给君主以外的人。
在获得魔宝器时,请先决定「谁来持有该魔宝器」。

魔宝器的项目
魔宝器的数据项目基本上与道具相同。
但追加了以下两项。

.等级:记录了取得该魔宝器所需的协会支援(▶魔宝器持有◀)等级。
.封建值:取得该魔宝器所需的封建值。


引用
决定国家特征、国家资源
国家,即便同样如此称呼,其样貌也是各有不同。
若是领土中拥有草原的国家,那就会有许多野生的马吧?若是山岳国家,那么就能期待矿物的产出。人民的生活方式也会顺应当地,文化也会跟着改变吧?
在《皇帝圣印RPG》中,便是以「国家特征」与「国家资源」来表现这些不同。
所谓的国家特征,便是该国具有怎么样的地形、人民、产业、据点或文化。
国家资源则是表现作为其结果该国存在何种资源。
国家特征、国家资源的决定方法如以下。

引用
决定国家特征
首先,参照P.196的国家特征表,照表掷骰得出两项特征。这便是该国所拥有的特征。
国家特征表是先掷「分类表」,然后参照掷骰结果所指定的表再掷一次骰子来决定。持有多个相同的国家特征亦无妨。
若是从爵位在骑士以上开始的状况,可对国家特征表追加进行[国家等级÷5](小数无条件舍去)次。
请将得出的结果填入表单,并注记其效果。

引用
决定国家资源
国家资源一共有以下项目:

.粮食:该国的粮食产量
.技术:该国的技术力
.马:栖息于该国的马匹数量
.矿物:该国所保有的矿物资源
.森林:该国的森林资源
.资金:该国的财政状况

首先,在所有的国家资源栏上写下1。
接着便是要反映先前所决定的国家特征效果。有时这也会因协会支援而变动。关于那些部分也要反映在上面。另外,有时也会有结果数字低于0的时候,这时就写下负的数字。这代表该领域的资源枯竭之意。

若从国家等级2以上开始,请进行以下处理。
使任意资源提升「国家等级-1」点。也可以如「矿物1点,森林2点」的方式个别分配。

引用
取得部队
在这座大陆,除了混沌,人类之间--君主之间的争斗也时常发生。
君主们会为自己的国家建立军队,并率之作战。况且为了与强大的混沌战斗,军队也是不可或缺的。
《皇帝圣印RPG》中,角色所率领的军势称作"部队"。
PC率领部队,便能参加团战(Mass Combat/大规模战斗)。关于团战的详细规则,请参照P272。

部队是使用国家资源来取得。
请以部队各自所设定的「所需资源」,其合计值不超出国家资源当下数值的方式来取得部队。
此外,此时的可以用3点「资金」代换成1点其他资源来使用。

部队数据
这里将会解说部队数据所记载的项目。
个别的部队数据会从P.210开始记载。

部队等级+部队种别
会以「等级1弓兵」的方式来呈现。前者为部队等级,代表部队的规模与训练程度。后者为部队种别,记载该部队具有何种装备,担任怎么样的角色。

所需资源
在创造该部队上所需要的国家资源。

士气
记载该部队的士气最大值。

能力修正
率领部队时,【力量】【反射】【感觉】【智力】【精神】【共感】判定的达成值方面所要承受的修正值。
需要注意的是,由于只会提升判定的达成值,因此副能力值或武器的攻击力等并不会改变。

副能力修正
率领部队时,HP、行动值与移动力所承受的修正值。
而伤害的属性则依据PC所装备的武器。

防御力
率领部队时,防御力所承受的修正。

部队特技
根据部队不同,有时会设定有能在率领部队期间使用的特技。这称作「部队特技」。
关于特技数据的读法,请参照P.165。

解说
该部队的解说。

引用
国家数据的变化
作为跑团结果,国家数据有时会改变。
关于这方面将在P.237再作详细解说。请参照该部分。

« 上次编辑: 2019-07-24, 周三 22:01:33 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

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国家特征
« 回帖 #1 于: 2019-07-21, 周日 14:08:56 »
引用
【国家特征.分类表】  D66(ROC)

骰点  分类   解说

1   地形   森林、山岳或河川等,表现存在于该国的地势。
2   产业   农耕盛行,冶炼技术精良等,表现该国的产业。
3   人物   住有技艺高超的铁匠、知识丰富的药师等,表现住在该国的人物。
4   组织   拥有猎人的组织或商队等,表现设于该国的组织。
5   据点   要塞或关卡等军用据点之外,或是市场、街道等。表现位于该国的具等。
6   文化   丰富的食物调理法或深入的森林知识等,表现该国的文化或风俗。

引用
【国家特征.地形表】  D66(ROC)

骰点        名称     解说                                      效果

1、2、3  1  水畔     你的国家面向大河或海洋,享有水运之便。                     技术+2、资金+1
       2  森林     你的国家中有多座广大的森林。不仅风光明媚,在木材资源上也蒙受其惠。得天独厚。  森林+3
       3  山岳     你的国家被高山所环抱。山为你的国家带来各种产物。                矿物+2、森林+1
       4  草原     你的国家是由一望无际的大草原所构成。对于养马或进行交易,可说是立地绝佳。    粮食+1、马+2
       5  沼地     你的国家是由小溪、以及其所流入的池潭或沼地所构成。               粮食+2、森林+1
       6  荒野     你的国家几乎是一片荒野。野性横生的粗野感就是这片国土的特征。          矿物+2、马+2、资金-1
4、5、6  1  砂漠     你的国家受砂漠所围绕。灼热的白昼与极寒的夜晚,就是你们的日常风景。       技术+2、资金+2、森林-1
       2  寒冷地    你的国家以冰雪为伍。夏日短暂,冬期漫漫。你们成长于铅色的云层之下。       矿物+2、资金+1
       3  热带雨林   你的国家是一块炎热之地。一到雨季大雨便倾泻而下,构成了庞大的密林。       粮食+1、森林+2
       4  火山     你的国家位于火山地带。山喷出焰火,摇撼着大地,但也因此丰饶无比。        矿物+3
       5  群岛     你的国家是由数座小岛所构成。没有比这更适合交易的地点了。            资金+3
       6  秘境     你的国家因混沌的影响而有着超凡绝世的光景。可以是浮在空中的岛或实体化的彩虹等。
                 详细请与GM讨论。                               一项国家资源+3

引用
【国家特征.产业表】  D66(ROC)

骰点        名称     解说                                      效果

1、2、3  1  农业     你的国家有着优异的农业生产力。大地的恩惠就是国家的基础。            粮食+3
       2  手工业    你的国家中在制作织物或工艺品这类出自人类手工创造的道具上出类拔萃。       技术+3
       3  矿业     你的国家以整片大地都蕴藏丰富的矿物资源而著称。                 矿物+4、森林-1
       4  畜牧     你的国家善用广大的国土,蓬勃发展牛马等畜牧产业。                粮食+1、马+2
       5  渔业     你的国家以利用海或河的大规模渔业而举世闻名。                  技术+1、粮食+1
       6  贸易     你的国家连结了国与国,作为其中继点而得益。                   技术+1、资金+3
4、5、6  1  金融     你的国家透过保管他人的钱财,再将该钱财贷予他人来获得财富。           资金+3
       2  金属加工   你的国家拥有锻造刀剑或黄金工艺等将金属加工成别种产品的产业。          技术+2、矿物+2、森林-1
       3  玻璃     你的国家拥有玻璃工艺技术。这在诸国中也算是相当罕见的技术。           技术+2、资金+2、森林-1
       4  辛香料    你的国家是胡椒或辣椒等香料的产地。                       粮食+1、资金+2
       5  酿酒     你的国家以作为葡萄酒或蜂蜜酒等酒类的产地而著称。                粮食+2、资金+1
       6  服务业    你的国家由於戏剧、酒馆或餐厅等文化产业而远近驰名。               技术+1、资金+2

引用
【国家特征.人物表】  D66(ROC)

骰点        名称     解说                                      效果

1、2、3  1  哲学家    你的国家住有著名的哲学家。你的国家被认为是充满知性的国度。           技术+1、资金+2
       2  科学家    你的国家住着对抗混沌的科学家(不是魔法师),在技术上高人一等。          技术+3
       3  著名骑士   你的国家住有著名的骑士,许多武者因其武勇慕名前来。               技术+1、马+2
       4  艺人     你的国家拥有伟大的艺术家或歌手,他们的人气在他国也居高不下。          技术+1、资金+2
       5  大商人    你的国家被富可敌国的大商人作为根据地。他所贡献的税收不容小觑。         资金+3
       6  圣人     你的国家有着被尊为圣人的伟大宗教领袖,其声名卓著,清誉湛然。          粮食+2、资金+1
4、5、6  1  森林官    你的国家设有管理森林资源的森林官。                       森林+3
       2  名匠     你的国家住着非常优秀的铁匠,他将技术传承给诸位徒弟。              技术+2、资金+1
       3  卖国贼    你的国家有着极度危险的辅臣。尽管优秀能干,但他心怀叛意一事昭然若揭。      资金+4、技术-1
       4  农民指导者  你的国家有着领导农民的伟大英雄。他总是站在农民这一边。             粮食+3
       5  流亡者    你的国家有着自他国流亡而来的技术人员。此事可能会于后日带来祸害。        两种国家资源+2
       6  往日英雄   在你的国家中,一部分的国土与过去身为英雄的邪纹使融合了。他偶尔会借予你力量。  粮食+1、森林+2

引用
【国家特征.组织表】  D66(ROC)

骰点        名称     解说                                      效果

1、2、3  1  运输业者   在你的国家中,有许多人从事水运或运输等输送工作。                粮食+3
       2  工匠学校   你的国家拥有传授并发展技术的学校。                       技术+3
       3  守林人    你的国家拥有负责看守森林的独特警察体系。                    森林+3
       4  掘金众    你的国家已将所谓的矿工组织化,积极投入矿山的开发。               矿物+3
       5  民会     你的国家拥有由豪商与大农场主组成的议会,采纳着他们的意见。           资金+3
       6  驿传     你的国家有着信使或传骑这类发达的高速通信网。                  马+3
4、5、6  1  流民     你的国家时常有骑马民族或流民造访。                       马+2、资金+1
       2  宗教结社   你的国家存在着庞大的宗教结社。如有任何烦恼,请洽圣印教团。           技术+2、资金+1
       3  学术团体   你的国家存在着学院的分校或某种研究组织。                    资金+4、技术-1
       4  异民族    你的国家定居著别于主流民族的异民族,眼下各族和平共存。             粮食+3
       5  难民     逃离战乱的他国难民们正在你的国家避难。然而这也确实成为廉价劳动力的来源。    粮食-2、技术+2、资金+3
       6  犯罪结社   你的国家富裕丰足,但也因此引来犯罪结社横行为祸。                资金+3
 
引用
【国家特征.据点表】  D66(ROC)

骰点        名称     解说                                      效果

1、2、3  1  要塞     你的首都以难攻不落的城墙而闻名。                        粮食+3
       2  长城     你的国界受到坚牢的长城所保护。至于是否遍及整个国界请与GM商量。        技术+3
       3  良港     你的国家拥有极为平静、谁都羨慕的宽阔港湾。                   资金+3
       4  运河     你的国家有着巨大的运河,为人们带来流通与水利之便。               粮食+2、技术+1
       5  图书馆    你的国家拥有图书馆,自过去便持续累积着庞大的知识。               技术+3
       6  训练所    你的国家拥有训练所,能够时时锻鍊士兵。                     技术+2、马+1
4、5、6  1  平民区    你的国家有着穷人聚居的平民区(说难听点就是贫民窟),虽不富裕,却充满活力。   粮食+2、资金+1
       2  高级住宅街  你的国家有着许多富人,许多人都想住在那里。                   资金+3
       3  疗养胜地   你的国家有着风光明媚、适合居住的土地。即使是外国人也喜欢在此渡假。       森林+1、资金+2
       4  宗教圣地   你的国家拥有宗教圣地,姑且不论其是否确有其效,该地确实招来了人群。       粮食+2、森林+1
       5  矿山街    你的国家拥有矿山,因应在该矿山工作的人们,开设有酒馆、学校或医院,一应俱全。  矿物+3
       6  欢乐街    你的国家因能够纵情作乐的酒馆和剧场等设施而颇具盛名,人们的笑容带来更多的财富。 粮食+1、资金+2

※译注:「歓楽街」很不好翻,虽然可指充满游憩设施的街道,但这个字单独出现时,基本印象就是红灯区,新宿歌舞伎町一番街或札幌薄野就是好例子。
但从解说文章上来看此处的涵义又并非如此狭隘,中文的「闹市」感觉又毫无那层卑猥感。

引用
【国家特征.文化表】  D66(ROC)

骰点        名称     解说                                      效果

1、2、3  1  艺术取向   在你的国家,人们赋予艺术高度的价值。                      资金+3
       2  享乐     你的国民认为及时行乐、享受当下是重要的。                    粮食+1、资金+2
       3  禁欲     你的国民视道德,认为时时限制自身欲望才是理想的状态。              粮食+4、资金-1
       4  好战     你的国民个性争勇好斗。认为凡事都该靠剑与暴力解决。               技术+1、马+2
       5  和平主义   你的国民热爱和平。认为有事时应该先坐下来好好谈谈。               粮食+1、森林+2
       6  理智     你的国民重视逻辑性。关键在于是否合乎道理。                   技术+3
4、5、6  1  重感情    你的国民重视感情。不仅恩情不忘,怨仇也绝对铭记在心。              矿物+1、森林+2
       2  重视礼仪   你的国民重视形式上的礼仪。礼仪正是迈向和平与繁荣之道。             技术+2、马+1
       3  拜金主义   对你的国民而言做重要的就是钱,没钱是要怎么活下去?               森林-1、资金+4
       4  农本主义   在你的国家,农民才是一国的基础。在大地上耕作正是理想的生活方式。        粮食+3
       5  富国强兵   你的国家为了能发展技术,使军队近代化而团结一心。                技术+2、马+1
       6  悠闲     你的国家丰衣足食。人们无忧无虑,每天悠闲愉快地度日。              技术-1、粮食+4


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协会支援
« 回帖 #2 于: 2019-07-21, 周日 14:11:58 »
引用
【协会支援】
此处揭载了的协会支援的数据,用以体现自协会获得的各种支援或好处。

引用
▶魔宝具持有◀

最大等级:5
时机:常驻
对象:自国    封建值:参照效果

效果:
你的国家自协会获得或租借了魔宝具。
自国能够购买[此支援的等级]以下等级的魔宝具。提升等级所需的封建值如下:
0→1:500
1→2:1000
2→3:2000
3→4:4000
4→5:8000

引用
▶高度魔法设施◀

最大等级:3
时机:常驻
对象:参照效果  封建值:LV✕500

效果:
让协会提供不逊于协会的高度研究器具,或是魔法实验设施的建筑知识、助手等。
自国所属的所有魔法师,其最大MP+[LV✕5+5]。

引用
▶高品质武具◀

最大等级:5
时机:常驻
对象:自国    封建值:LV✕500

效果:
你拥有出自名匠或协会鍊金术师之手的高品质武具。
选择并取得LV个魔宝具以外的武器或防具。若为武器,则攻击力+2,格挡值+1;若为防具,则〈体内〉以外的所有防御力+2,行动值修正及移动修正+1。

引用
▶资源交易◀

最大等级:3
时机:参照效果
对象:自国    封建值:LV✕500

效果:
请协会居中仲介,进行与他国的资源交易或贸易。
preplay时,从任意国家资源中使合计最多[LV+1]项数值降低,并将降低的点数分配至任意国家资源,使其上升。这些修正值将会秩序至该剧本结束。

引用
▶初级魔法师雇用◀

最大等级:1
时机:常驻
对象:自国    封建值:1000

效果:
请协会派遣一名魔法师来辅佐自国的内政。
雇用NPC魔法师,这名魔法师可取得任意一项3级以下的魔法,且1个剧本1次,能在判定值7、技能等级3的前提下使用该魔法。无法使该魔法师参加战斗或集团战斗,若有需要进行其他处理的情况,则由GM决定。

引用
▶信用保证◀

最大等级:5
时机:判定之前
对象:–     封建值:LV✕500

效果:
在可信国家的评价或交易的公平性上获得协会的保证。
自国所属角色所进行的〈话术〉〈情报收集〉以及GM判断为与他国交涉或交易的判定,判定的骰数+1个。1个剧本至多可使用LV次。

引用
▶精锐部队◀

最大等级:5
时机:常驻
对象:自国    封建值:LV✕500

效果:
你的国家拥有一支以协会的军事教练技术所训练的精锐部队。
选择LV个自国所取得的部队,其HP修正+5,攻击力与除〈体内〉以外的防御力都+2。

引用
▶先端医疗技术◀

最大等级:3
时机:常驻
对象:参照效果  封建值:LV✕500

效果:
自国获得协会传授的先端医疗技术及营养管理知识,得以打造一支精强的劲旅。
自国所属的所有角色,其最大HP+[LV✕5]。

引用
▶科技提供:技术◀

最大等级:5
时机:常驻
对象:自国    封建值:参照效果

效果:
体现协会所拥有的各种先进技术传入自国。
自国的技术+LV。关于提升这项协会支援所需的封建值,(上升后的等级达到)3级为止为LV✕500,4级以后为LV✕1000。

引用
▶科技提供:矿物◀

最大等级:5
时机:常驻
对象:自国    封建值:参照效果

效果:
体现协会提供自国更具效率的矿物开采或加工技术,以及专家或器具等。
自国的矿物+LV。关于提升这项协会支援所需的封建值,(上升后的等级达到)3级为止为LV✕500,4级以后为LV✕1000。

引用
▶科技提供:粮食◀

最大等级:5
时机:常驻
对象:自国    封建值:参照效果

效果:
体现自协会传来了高度农耕技术、品种改良的家畜,或者长期保存粮食的技术等。
自国的粮食+LV。关于提升这项协会支援所需的封建值,(上升后的等级达到)3级为止为LV✕500,4级以后为LV✕1000。

引用
▶科技提供:森林◀

最大等级:5
时机:常驻
对象:自国    封建值:参照效果

效果:
体现自协会传来了先进的植林技术、森林采伐技术或动植物的技术等。
自国的森林+LV。关于提升这项协会支援所需的封建值,(上升后的等级达到)3级为止为LV✕500,4级以后为LV✕1000。

引用
▶文献出借◀

最大等级:5
时机:判定之前
对象:自国    封建值:LV✕500

效果:
你的国家能够阅览协会所保有的庞大文献或口述纪录。
可在自国所属角色的〈军略知识〉、〈混沌知识〉、〈圣印知识〉、〈专门知识:〉的判定前使用。其骰数+1个。1个剧本至多可使用1次。

引用
▶补给物资◀

最大等级:3
时机:主要动作
对象:参照效果  封建值:LV✕1000

效果:
透过协会旗下的网络,就算是远离母国的地方,也能优先购买或送达。
自国所属的所有角色能够取得或交换任意数量的武器、防具或道具(魔宝具除外),一个剧本至多可使用LV次,但在战斗中无法使用。

引用
▶药学知识◀

最大等级:5
时机:常驻
对象:自国    封建值:LV✕500

效果:
协会传授了药学相关的知识,因而得以制造更高水平的药物。
当自国所属的角色使用「种别:一次性」的道具时,【HP】【MP】的回复量+[LV✕5]。

« 上次编辑: 2023-03-02, 周四 17:46:00 由 柳深龙佐性 »

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魔宝具
« 回帖 #3 于: 2019-07-21, 周日 15:11:54 »
引用
【魔宝具】
此处揭载了以封建值做交换而自协会获得的强力物品,魔宝具。魔宝具是利用协会的鍊金术及最先端技术,以及魔法力量所制造的道具,要想透过别种手段获得是非常困难的。
另外,即使使用了「种别:一次性」的道具,封建值本身也不会因此被花掉。只要到了下次preplay时就能再次领取,回到使用前的量。

引用
『HP回复药水』

种别:其他(一次性)
重量:2
等级:1    封建值:100

效果:
服用后可使肉体的自我治癒能力活化,即刻治癒创伤的魔法药。
以次要动作使用。你的HP回复[力量基本值+2D]点。一国至多可持有10个。

引用
『MP回复药水』

种别:其他(一次性)
重量:2
等级:1    封建值:100

效果:
服用后可恢复身心活力与集中力的魔法药。
以次要动作使用。你的MP回复[精神基本值+2D]点。一国至多可持有10个。

引用
『高等HP回复药水』

种别:其他(一次性)
重量:2
等级:2    封建值:400

效果:
即使是重度负伤也能治癒的高品质魔法药。
以次要动作使用。你的HP回复[力量基本值✕2+2D]点。一国至多可持有6个。

引用
『高等MP回复药水』

种别:其他(一次性)
重量:2
等级:2    封建值:400

效果:
带有各种滋养、强身功效的高品质魔法药。
以次要动作使用。你的MP回复[精神基本值✕2+2D]点。一国至多可持有6个。

引用
『万能药』

种别:其他(一次性)
重量:2
等级:1    封建值:200

效果:
消除各种不适或不良影响,让肉体恢复正常的魔法药。
以次要动作使用。回复所有你所承受的中毒、出血、消耗状态,一国至多可持有10个。

引用
『平静之符』

种别:其他(一次性)
重量:1
等级:1    封建值:200

效果:
封入生命魔法的咒符,该生命魔法能使陷入混乱的精神稳定、恢复平静。
在陷入恍惚或憎恨状态后立刻使用。回复1项你所陷入的恍惚或憎恨状态。一国至多可持有10个。

引用
『镇火之符』

种别:其他(一次性)
重量:1
等级:1    封建值:200

效果:
封入元素魔法的咒符,该元素魔法能因应火焰或高热发动,将之冷却、镇灭火势。
在你陷入燃烧状态后立刻使用。回复你所陷入的燃烧状态。一国至多可持有10个。

引用
『解放之符』

种别:其他(一次性)
重量:1
等级:1    封建值:200

效果:
封入静动魔法的咒符,该静动魔法能因应束缚体躯或破坏体式的各种力量发动,将之中和抵销。
在你陷入僵硬或綑绑状态后立刻使用。回复1项你所陷入的僵硬或綑绑状态。一国至多可持有10个。

引用
『替身的魔石』

种别:其他(一次性)
重量:1
等级:2    封建值:400

效果:
因应冲击而发动的宝石,在碎裂的同时产生肉眼看不见的静动魔法护盾。
在伤害掷骰之后立刻使用。你所有属性的防御力+4D点。此效果在该主要阶段中会一直持续。一国至多可持有10个。

引用
『魔术焦点具』

种别:其他
重量:1
等级:1    封建值:200

效果:
为了更有效率将混沌凝聚成特定形体的道具。可以是装饰品或乐器等,根据魔法师的学派,形状也各有不同。
以「装备部位:副要」装备于武器栏或防具栏。取得时选择一种魔法系统,当你在装备此道具中使用该系统的魔法时,代价的MP-1(最低1)。

引用
『医神之眼』

种别:其他
重量:2
等级:2    封建值:1200

效果:
透过高等鍊金术制作而成的玻璃制透镜。能够放大观看手边或伤口的景象。在医疗行为上能发挥绝大的效果。
以次要动作使用。该主要阶段中,你所进行的〈医疗〉判定骰数+1个。

引用
『黑影薄刃』

种别:轻武器(短剑)
重量:1       装备部位:主要/副要
技能:〈轻武器〉   命中修正:0
攻击力:〈武器〉【力量】+0
行动动修正:0    移动修正:0
射程:0Sq     格挡值:1
等级:2       封建值:1000

效果:
有着薄如落影般的刀身,无论目视或阻挡都极为困难的暗杀用匕首。
以此武器进行的要害攻击,其命中判定+2,并以攻击对象的格挡值-5来计算伤害。

引用
『斩铠的巨剑』

种别:重武器(大剑)
重量:11      装备部位:主要※
技能:〈重武器〉   命中修正:-3
攻击力:〈武器〉【力量】+9
行动动修正:-1   移动修正:-3
射程:0Sq     格挡值:6
等级:3       封建值:1900

效果:
透附带的静动魔法使剑身加速,将重装步兵连同盔甲一同转段的大剑。
以次要动作发动,在该主要阶段中此武器的伤害变更为〈冲击〉属性,且只要给予1点伤害,还能附加〈出血〉状态。

引用
『圣印剑』

种别:轻武器(长剑)
重量:7       装备部位:主要/副要
技能:〈轻武器〉   命中修正:-1
攻击力:〈武器〉【力量】+3
行动动修正:0    移动修正:-1
射程:0Sq     格挡值:4
等级:2       封建值:1200

效果:
以能够更佳传导使用者意志,也就是圣印力量的材料打造成的长剑。
以此武器在时机为「主要动作」「反应」「伤害掷骰之前」使用「种别:天惠」的特技所进行的攻击伤害+[〈圣印〉等级]。

引用
『轰岚的斧枪』

种别:重武器(斧/枪)
重量:9       装备部位:主要※
技能:〈重武器〉   命中修正:-3
攻击力:〈武器〉【力量】+6
行动动修正:-1   移动修正:-2
射程:0Sq     格挡值:5
等级:2       封建值:1400

效果:
透过静动魔法控制平衡,自马上以风车般的斩击攻溃敌阵的巨长斧枪。
在骑乘状态下使用次要动作发动。该主要阶段中,以该武器所进行之攻击的对象变更为2体。

引用
『裂风之弓』

种别:射击(弓)
重量:7       装备部位:主要※
技能:〈射击〉    命中修正:-2
攻击力:〈武器〉【力量】+3
行动动修正:-2   移动修正:-3
射程:1~5Sq   格挡值:0
等级:2       封建值:1800

效果:
附加上风元素魔法,使剑始能射得更准确、更长远的魔弓。
当此武器所进行的射击攻击掷出 CRITICAL时,伤害+[〈感觉〉等级✕2]

引用
『止时之盾』

种别:盾
重量:5       装备部位:副要
技能:〈蛮力〉    命中修正:0
攻击力:〈武器〉【力量】+1
行动动修正:-2   移动修正:-2
射程:0Sq     格挡值:8
等级:2       封建值:1400

效果:
在遭受打击的瞬间,利用时空魔法停止盾面本身的时间,大幅增加硬度的大盾。
以此武器进行格挡时,消耗【精神】点以下的MP,该次伤害掷骰中,格挡值+[消耗的MP]。无法消耗至MP低于0。

引用
『耐炎的斗篷』

种别:防具(衣服/布)
重量:1       装备部位:主要
回避修正:0
防御力  武器:2  炎热:10
     冲击:1  体内:0

行动修正:0     移动修正:-1
等级:2       封建值:1000

效果:
因其所附带的元素魔法获得对炎热的高度耐性的绯红斗篷。
在装备中,不会陷入强度2以下的燃烧状态。

引用
『秘纹魔刻甲』

种别:防具(铠甲/皮革)
重量:4       装备部位:主要
回避修正:0
防御力  武器:6  炎热:3
     冲击:4  体内:0

行动修正:-1    移动修正:-1
等级:2       封建值:1000

效果:
带有诡谲气息的革甲,能透过与周遭混沌的相乘效果,令邪纹活性化。
在装备中,于混沌等级4以上的场景,以时机为「主要动作」「反应」「格挡」或「伤害掷骰之前」的「种别:邪纹」的特技,其造成的伤害及提升的防御力都+1D。

引用
『白银胸甲』

种别:防具(铠甲/金属)
重量:6       装备部位:主要
回避修正:-1
防御力  武器:9  炎热:6
     冲击:7  体内:0

行动修正:-1    移动修正:-1
等级:2       封建值:1200

效果:
利用魔法强化材质组成,而得以兼顾轻量性和强度的白银胸甲。

引用
『不动的重铠』

种别:防具(铠甲/金属)
重量:13      装备部位:主要
回避修正:-5
防御力  武器:14 炎热:6
     冲击:12 体内:0

行动修正:-5    移动修正:-5
等级:3       封建值:2000

效果:
蕴含静动魔法的力量,能使重量瞬间增大,连骑马突击都能正面承受的板金铠。
在装备中,若受到未同意的强制移动效果,所移动的距离-1(最低0)。

引用
『不死者的外套』

种别:防具(外套/皮革)
重量:2       装备部位:副要
回避修正:0
防御力  武器:1  炎热:1
     冲击:2  体内:0

行动修正:0     移动修正:-1
等级:2       封建值:1200

效果:
透过生命魔法,使穿着者的自我治癒能力活化的血色外套。
在装备中,受到「种别:回复」的效果时所回复的HP+[〈强韧〉等级✕2]

引用
『疾风之靴』

种别:防具(脚部/皮革)
重量:2       装备部位:副要
回避修正:0
防御力  武器:0  炎热:1
     冲击:1  体内:0

行动修正:0     移动修正:+3
等级:2       封建值:1100

效果:
透过静动魔法控制底面的摩擦,而得以高速奔跑的靴子。
在骑乘状态或飞行状态中,此移动修正视为0。
« 上次编辑: 2021-04-26, 周一 19:40:58 由 柳深龙佐性 »

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部队
« 回帖 #4 于: 2019-07-21, 周日 15:37:24 »
【部队】
以下揭载角色在团战中所使用的部队数据。这些部队根据兵科不同有着各式各样的特性与能力,随着等级提高,其战力也会跟着提升。

引用
1级民兵

所需资源:无
士气:3
能力修正
 力量:+1  反射:+0  感知:+0
 智力:+0  精神:+0  共感:+0
副能力修正
 HP:+10 行动值:+0 移动力:+0
攻击力:+1
防御力
 武器:1   炎热:0   冲击:0   体内:0

部队特技:无

解说:凑来的民兵。士气和能力都很低。

引用
1级步兵

所需资源:粮食1、任意资源1
士气:5
能力修正
 力量:+1  反射:+1  感知:+1
 智力:+1  精神:+1  共感:+0
副能力修正
 HP:+20 行动值:+1 移动力:+0
攻击力:+3
防御力
 武器:3   炎热:2   冲击:2   体内:0

部队特技:《挟击》1级

解说:素质均衡,最为普通的兵科。

引用
2级步兵

所需资源:粮食3、任意资源2
士气:5
能力修正
 力量:+2  反射:+2  感知:+1
 智力:+1  精神:+2  共感:+1
副能力修正
 HP:+30 行动值:+2 移动力:+0
攻击力:+5
防御力
 武器:5   炎热:3   冲击:4   体内:0

部队特技:《挟击》2级

解说:累积经验,成长强化后的步兵。

引用
1级骑兵

所需资源:马2、粮食1
士气:6
能力修正
 力量:+2  反射:+2  感知:+0
 智力:+0  精神:+0  共感:+1
副能力修正
 HP:+20 行动值:+0 移动力:+1
攻击力:+5
防御力
 武器:3   炎热:1   冲击:1   体内:0

部队特技:《马骑突击》1级

解说:以机动力和突破力纵横战场的骑兵。

引用
2级骑兵

所需资源:马4、粮食1
士气:6
能力修正
 力量:+3  反射:+3  感知:+1
 智力:+0  精神:+1  共感:+1
副能力修正
 HP:+30 行动值:+1 移动力:+1
攻击力:+7
防御力
 武器:4   炎热:2   冲击:2   体内:0

部队特技:《马骑突击》2级

解说:累积经验,成长强化后的骑兵。

引用
1级盾兵

所需资源:森林1、粮食1
士气:5
能力修正
 力量:+2  反射:+0  感知:+1
 智力:+0  精神:+1  共感:+0
副能力修正
 HP:+30 行动值:-2 移动力:+0
攻击力:+1
防御力
 武器:7   炎热:3   冲击:6   体内:0

部队特技:《友军援护》1级

解说:执盾保护要人或要地的盾兵。

引用
2级盾兵

所需资源:森林3、粮食2
士气:5
能力修正
 力量:+2  反射:+0  感知:+2
 智力:+1  精神:+2  共感:+1
副能力修正
 HP:+40 行动值:-1 移动力:+0
攻击力:+2
防御力
 武器:9   炎热:5   冲击:8   体内:0

部队特技:《友军援护》2级

解说:累积经验,成长强化后的盾兵。

引用
1级装甲兵

所需资源:矿物2、技术1
士气:6
能力修正
 力量:+1  反射:+0  感知:+0
 智力:+0  精神:+0  共感:+0
副能力修正
 HP:+35 行动值:-4 移动力:+0
攻击力:+0
防御力
 武器:9   炎热:4   冲击:8   体内:0

部队特技:《防御阵型》1级

解说:身着重装甲冑,守护据点的装甲兵。

引用
2级装甲兵

所需资源:矿物4、技术2
士气:6
能力修正
 力量:+2  反射:+0  感知:+0
 智力:+0  精神:+2  共感:+0
副能力修正
 HP:+45 行动值:-2 移动力:+0
攻击力:+2
防御力
 武器:12  炎热:6   冲击:11  体内:0

部队特技:《防御阵型》2级

解说:累积经验,成长强化后的装甲兵。

引用
1级弓兵

所需资源:技术2、森林1
士气:5
能力修正
 力量:+1  反射:+1  感知:+2
 智力:+1  精神:+0  共感:+0
副能力修正
 HP:+15 行动值:-1 移动力:+0
攻击力:+6
防御力
 武器:2   炎热:1   冲击:1   体内:0

部队特技:《箭雨》1级

解说:装备弓箭,并学会如何使用的弓兵。

引用
2级弓兵

所需资源:技术4、森林2
士气:5
能力修正
 力量:+1  反射:+2  感知:+3
 智力:+2  精神:+1  共感:+0
副能力修正
 HP:+25 行动值:+0 移动力:+0
攻击力:+7
防御力
 武器:3   炎热:2   冲击:2   体内:0

部队特技:《箭雨》2级

解说:累积经验,成长强化后的弓兵。

引用
1级佣兵

所需资源:资金2
士气:4
能力修正
 力量:+2  反射:+2  感知:+1
 智力:+0  精神:+0  共感:+0
副能力修正
 HP:+20 行动值:+2 移动力:+0
攻击力:+4
防御力
 武器:3   炎热:2   冲击:2   体内:0

部队特技:《奋起》1级

解说:受金钱雇用而投身战场的佣兵。

引用
2级佣兵

所需资源:资金4
士气:4
能力修正
 力量:+3  反射:+3  感知:+2
 智力:+0  精神:+0  共感:+1
副能力修正
 HP:+30 行动值:+4 移动力:+0
攻击力:+6
防御力
 武器:3   炎热:3   冲击:4   体内:0

部队特技:《奋起》2级

解说:以高薪雇用的精锐佣兵。

引用
1级军乐兵

所需资源:技术1、资金1
士气:4
能力修正
 力量:+0  反射:+0  感知:+0
 智力:+1  精神:+0  共感:+1
副能力修正
 HP:+10 行动值:+1 移动力:+0
攻击力:+0
防御力
 武器:2   炎热:1   冲击:1   体内:0

部队特技:《军乐演奏》1级

解说:以乐曲鼓舞其他部队士气的军乐兵。

引用
2级军乐兵

所需资源:技术3、资金2
士气:4
能力修正
 力量:+0  反射:+1  感知:+0
 智力:+2  精神:+1  共感:+2
副能力修正
 HP:+20 行动值:+3 移动力:+0
攻击力:+0
防御力
 武器:3   炎热:2   冲击:2   体内:0

部队特技:《军乐演奏》2级

解说:累积经验,成长强化后的军乐兵。
« 上次编辑: 2020-10-18, 周日 17:57:26 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
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部队特技
« 回帖 #5 于: 2019-07-21, 周日 16:22:31 »
【部队特技】
以下揭载了部位特技的数据,用来表现部队各个兵科的特性。这些特技只能在装备有部队的时候使用。

引用
《夹击》

最大等级:5    种别:部队
时机:判定之前
判定:-      对象:单体
射程:0Sq    目标值:-
代价:士气1点

效果:
配合友军的攻击包抄敌军,给予更确实打击的部队特技。
你以外的对象进行近战攻击的判定骰数+1个,伤害+[LV✕5]。1轮至多可使用1次。

引用
《马骑突击》

最大等级:5    种别:部队(移动)
时机:次要动作
判定:-      对象:自身
射程:-      目标值:-
代价:士气2点

效果:
以猛烈的势头向敌军突击,一口气碾碎对方的部队特技。
你立刻进行全力移动,此外在该主要阶段进行的近战攻击伤害+[LV✕5+5]。

引用
《友军援护》

最大等级:5    种别:部队(掩护)
时机:伤害掷骰之前
判定:-      对象:单体
射程:1Sq    目标值:-
代价:士气1点

效果:
执盾替友军抵挡攻击的部队特技。
你向对象进行[掩护支援]。即使是已行动状态也能进行掩护支援,进行完掩护支援也不会变成已行动状态。此外,在此阶段中,你的所有防御力都+[LV✕5]。1阶段至多可使用1次。

引用
《防御阵型》

最大等级:5    种别:部队
时机:准备阶段
判定:-      对象:对象
射程:-      目标值:-
代价:士气1点

效果:
组成井然有序的密集防御阵型,将敌军的各种攻击悉数挡下的部队特技。
在该轮中,你〈体内〉以外的所有防御力+[LV✕3+2]。

引用
《箭雨》

最大等级:5    种别:部队(攻击)
时机:主要动作
判定:〈射击〉   对象:参照效果
射程:武器     目标值:对决
代价:士气1点

效果:
与部队一同射出大量的箭矢,令敌军化为箭靶的部队特技。
朝「对象:范围(LV+1)」进行射击攻击。当特级等级到4时,变更为「对象:十字」,达到5时则变更为「对象:十字(选择)」。

引用
《奋起》

最大等级:5    种别:部队(回复)
时机:先攻阶段
判定:-      对象:自身
射程:-      目标值:-
代价:士气2点

效果:
使部队成员们奋发振作,引出他们的毅力而得以克服任何逆境的部队特技。
你的HP回复[LV✕5+5]点,且在该轮中你的攻击力+[LV✕3+2]。1轮至多可使用1次。

引用
《军乐演奏》

最大等级:5    种别:部队
时机:次要动作
判定:-      对象:参照效果
射程:参照效果   目标值:-
代价:士气1点

效果:
让部队演奏威武的军乐或故乡的曲谣,以鼓舞友军的部队特技。
将自你开始[LV+1]Sq以内除了你以外的任意角色全部视为对象。对象的士气+1点。
当特技LV达到3时,此效果变为「对象的士气+2点」。

« 上次编辑: 2019-07-22, 周一 20:41:19 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

离线 柳深龙佐性

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参考书籍
« 回帖 #6 于: 2019-07-22, 周一 20:41:34 »
【参考作品:书籍】
这里会介绍在玩《皇帝圣印RPG》时适合做为想像来源的书籍作品(1部小说、2部漫画)。这些作品全都是我们制作人员奉为经典、爱不释手的杰作。

引用
《罗德斯岛战记》(『ロードス岛戦记』)

作者:水野良
发行商:KADOKAWA
URLhttps://www.kadokawa.co.jp/sp/lodosswar25th/

以「被诅咒的岛」罗德斯为舞台,描写少年帕恩以成为骑士为目标,一路战斗成长的奇幻小说。
暗黑帝国与神圣王国的冲突、暗中操控历史的魔女、美丽的高等精灵女主角……作家.水野良以本作出道,并建立了日本的奇幻世界观基础。
本作在2013年迎来了初版发行25周年,并发行了经加笔修正的新装版。
传说至今犹新。
(译注:本书出版时为2013年,那是刚进入25周年。此URL现在将会自动连接至30周年的页面)

引用
《王者天下》(『キングダム』)

作者:原泰久
发行商:集英社/周刊ヤングジャンプ
URLhttps://youngjump.jp/kingdom/

以纪元前的中国——春秋战国末期为舞台的历史活剧漫画。平民少年.信执剑投身乱世,迈向成为大将军之路。
那些名留青史的英雄们登场时,每每惊豔到让人直呼「这家伙太威了!」。
君临战场的将军、军师的妙策神谋、以一己之力技压全场的武者……《皇帝圣印RPG》的理想典范之一,就在这部作品中。

引用
《烙印勇士》(『ベルゼルク』)

作者:三浦健太郎
发行商:白泉社/ヤングアニマル
URLhttps://www.younganimal.com/berserk/

「那简直就像铁块。」--挥舞着被如此形容的巨剑.斩龙剑的剑士.凯兹,描写其复仇之旅的黑暗奇幻漫画杰作。
剧中身为凯兹仇敌的怪物「使徒」,其狰狞恐怖可以说就如同混沌投影体。而作者那凭借压倒性划功所描绘的战争场面,也非常切合皇帝圣印。
而最重要的,凯兹那为达成目的(复仇)而战的悲壮身影,正与邪纹使的生存之道不谋而合。
« 上次编辑: 2020-11-11, 周三 20:28:21 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。