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跑團活動區 => 私有分區 => 无限恐怖TRPG => 主题作者是: 常乐(弱智阵营) 于 2018-06-28, 周四 01:48:50

主题: 战斗地图究竟应该如何设定?
作者: 常乐(弱智阵营)2018-06-28, 周四 01:48:50
研究核心规则2.30的时候,发现不知道如何设定地图。
按规则书上来说1米代表一格,但是一画图格子数目就变得巨多,而且每个人的攻击触及也变成了好几格,拿鞭子的甚至达到了10格,远程武器40米开外的都是40格往上,数的头都大了。
按5米一格来算的话,长柄武器(长矛3.6米)和短兵器(手指虎0.8米)完全没有了区别,而且两个人隔那么远完全不像在打架。
难道应该按2米一格或者3米一格来算?
还是说本来就不用画地图?
主题: Re: 战斗地图究竟应该如何设定?
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2018-06-28, 周四 05:41:36
我挺想吐槽2.30怎么就成了核心……然后战斗地图看需求,网团没有相应工具情况下相对距离法比较方便。具体参靠团力区ciel学姐的开团讲座即可,好像是3吧……附带你说的问题毛病在于无限膨胀的纸面数据,作为一个活人你不会在大格子添小格子嘛……
主题: Re: 战斗地图究竟应该如何设定?
作者: 逆神猪2018-06-28, 周四 08:22:26
模糊地图+相对距离
有必要再出小地图

模糊地图只要大致正确的地形比例即可
主题: Re: 战斗地图究竟应该如何设定?
作者: OverloadedTempester2020-05-04, 周一 12:00:33
可以试试坐标纸,然后随时调比例尺
主题: Re: 战斗地图究竟应该如何设定?
作者: 图雅克2020-06-09, 周二 10:20:07
我们的ST用excel画地图的,默认一个格子5m,具体位置,再画小图
主题: Re: 战斗地图究竟应该如何设定?
作者: 思考宝宝喵2022-07-10, 周日 16:42:25
讲道理 5X5米的格子也没有啥必要画小图吧 最多也就是一队人在一起玩贴贴