作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 193666 次)

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奇怪的題材一籮筐
« 于: 2009-10-18, 周日 12:20:50 »
這些是我想跑(泰半是十分想跑)的題材,但是考慮到成本太高(只玩幾次專門來寫規則太不合算),所以暫且擱置,哪天想不開了再說
每個題材都是相對獨立的小製作,美劇題材多半比較合算,開在另外一帖里了


the thing
愛斯基摩人追狗狗然後整個基地被異形侵襲的故事,結尾兩個人相互警戒很讚,有電影,有遊戲


Alien Raiders
前傳里倖存的人們起來追殺殘餘的女王,在超市里切人手指來做檢驗。這本電影有太多元素令我感到了愉悅,比如小手槍砰砰砰砰打幾十槍都無事的怪物,比如被寄生者有了感應力但是終生要嗑藥,比如寧殺錯一百也不放過一個異形(同志們你們應該堅持這一點的!),結尾也留出了續集的空間


便當戰爭
有小說支持,爲了半價便當而展開的戰爭,狼和狗的理念,以及——無敵!
學院的階梯也可以同類似的規則,只是攻擊閃避技能換成閃避和跑動


立食師傳奇
這個好難……只提出來作為標記。有電影


仁醫
好吧之前沒把那漫畫當回事,看了日劇頓時覺得很囧。穿越劇,搞套木匠工具就開顱,手術器械都沒消過毒,紗布煮了后還用沒消毒的剪刀剪,連簡易手術帳篷都沒有! 還用鑿子!這病人死定了,死定了!不過作為三名外科醫生提點的漫畫,有些細節還是很真實的,比如手術預演!(實際手術前智力+醫療模擬,以及之前類似手術經驗累積,可以提高手術成功率)


圈套系列
搞笑團……新出的不可觸摸也是這樣的連續散劇,不結婚的男人里石鍋那段很讚


奇妙世界系列

充愣和吐槽
field emission display
power and puzzle
還有史萊姆壽喜燒!



BREAKER系列,再湊一個就可以變成三部曲了

RULE BREAKER,法師世界背景,與螞蟻戰爭世界觀相平行,有小說

WALL BREAKER,破牆者們的故事,7個短篇小說,法師世界背景,主要為破墻者和護牆者的互動
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奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #1 于: 2009-10-18, 周日 16:33:45 »
我认识的一些 MM 纷纷表示要跑 Plants vs. Zombies 团……

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奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #2 于: 2009-10-25, 周日 16:36:02 »
有些題材是完全不需要寫新規的,比如殺手競標賽,有些不一定必須得用WOD(尤其是戰戰戰為重的,平衡性,操作性和簡化性,嘛畢竟不是人人都喜愛同一個規則,或者人人都有精力來上手多個),比如害蟲橫行,如果心裡沒有一個指標,那用什麽系統都沒區別,如果沒有愛,那用什麽系統都沒區別,如果安於現狀……好吧我們未必能活著看到幾十代以後的產品


殺手競標賽,FOR PBP,詳見電影

特色,一群殺手每隔七年爲了名利前來相互殘殺至最後獲勝者(居然還有遊戲雖然這兩個的具體內容不是同一個),可以看做是殺人遊戲和大逃殺的高階版,我是說更少的人性和更多的打鬥

難度,FOR PBP的肯定不能太過複雜,A PIECE OF CAKE級別。完全沒有也不需要寫其他任何添加規則,僅使用BASIC就能玩好,當然如果有愛可以隨意加房規,從陽動離子炮到外星人血統……疑聽著好像無限恐怖了

概述,一般為30名,累加報名PC后其他用NPC填上。由於是PBP所以時間上并不怎麼嚴苛,早期如果想加速遊戲進程可以給每個角色單開一個帖讓所有人同時進行自己的活動(這是在參與者人數比較多大家都想玩時,類似大逃殺的人多縮減限時),否則全部在一個帖內,按順序先進行支線,這樣一個團有心可以拖一個月

雖然是一群人在一個鎮上但是并不是真就混殺了爲了遊戲的趣味性以及相對的公平性開始要給每個PC分開抽籤做類似擂臺淘汰賽的選擇是的PC的安全并沒有保障但是至少能保證他們的第一戰是和NPC1對1並且主持可以放水對象也一般給肉搏或槍械(不超過SMG),之後就各安天命吧少年們

房規,引入MP制,NPC也有MP,殺死NPC可以獲得固定的數點MP獎勵和NPC身上一半的MP,殺死PC除固定點外還可以獲得身上的所有MP
可以引入VIP模式(CS),給個完全廢柴的酒鬼牧師也可以(這電影真反基督),維持VIP的存活可以持續得到MP點數,比如起始為每六小時一點,之後縮短一倍時間(依據具體時限遊戲時間設定有所不同),直到一小時一點
角色無法升級,只在初始給XP,主持可以給玩家投初始XP點數,也可依據自己的愛好來決定發放點數

四個要點,做卡,擲骰,速查,遊戲

做卡,角色為殺手,只需要給一個簡單的人物簡介即可
細節化可以給角色設座右銘或是口頭禪之類的,從暴粗口的朋克到喜歡雙關的007都是對人物的進一步加深,嘛想成大逃殺里的口癖等就是了,當然還有稍微複雜些的POSE,比如快拔左輪開槍后對著槍口吹氣的牛仔,不要點社交傾向的屬性技能等,除非打算做FLOWER CHILDRED,嘛那樣顯然會被打成芝麻糊。

最後不要忘記角色是一個殺手,刀槍劍戟無所謂,但是必然是一個殺手,國際頂尖的!

擲骰,TROW論壇有個分區有很讚的骰子系統,有愛的可以自行去查找

速查,就是BASIC里的相關,比如射擊肉搏上房揭瓦察言觀色等,因為是PBP所以很可能轉頭就忘記了所以需要

遊戲,需要說明么
注意\標賽發生在一個人口密集區,雖然不是大城市但是大城市有的小鎮多半也有,妥善利用地形和幫手吧

不同的國家和地區可以進行不同的花絮和KUSO穿插,比如英國的雙層BUS這類的象徵意義(DOCTOR?WHO!)

如果嫌默認追蹤器太挫可以換成項圈或是難以取出的(如納米機器),如果打算短團那麼限定短時間內沒有勝出者就內爆全滅

好像還有什麽重要的剛還明明記得的……

這製作真小

昆蟲那個就算了,沒有愛
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奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #3 于: 2009-10-25, 周日 20:30:17 »
DOCTOR WHO居然也有規則了

。。
。。。
真是Speaking of the devil

依舊是TROW那裡看到的,這是前瞻的一點翻譯,非原創

http://www.cubicle-7.com/DWPlayersGuidePreview.pdf
預覽
http://www.cubicle-7.com/DWCharSheetpreview.pdf
人物卡


Doctor Who: Adventures in Time and Space

因為還沒有屬性技能等詳細介紹所以只能看點皮毛

人物卡的屬性
Awareness
Coordination
Ingenuity
Presence
Resolve
Strength
意识,协调,智慧(創造),這三項是沒見過的屬性,看過電視劇的應該多少能有些體會這是幹嘛用的,另外六項屬性里只有一項是體質相關的,而且也沒見HP或者生命條之類的,這也就意味著……當然了!

技能意外地好懂,就沒必要說明了,除非有具體描述,等之後看吧

天賦也沒必要說,這前瞻就沒幾個字說什麽都是猜測

那HOME LEVEL估計是電話亭的科技級別……


*IMAGI NE YOU COUL D GO ANYWHERE ...
想像一下,你可以去任何時空……

DW是誰TARDIS是什麽TIMELORD等就不介紹了,有愛的自己去看

*What is Ro leplaying?
角色扮演?

Roleplaying games are shared storytelling.BLAHBLAHBLAH……

*GM
咳……這個JUMP,反正就是放怪的傢伙啦
2008聖誕特別篇很好看……

*Sessions
類似電視劇的每季一期,每期數十集分段,每集可以是2小時或整個週末,雖然每集是相對獨立的但是每季一般都有一個聯繫用主題(如金髮大波妹的大壞狼,馬斯特鬆散穿插N季)

*Basics
說話行動和投骰相關,當然了。一個算法對規則來說很重要,不知道這規則作的如何,尤其是那些需要細分社交類的,稍微有些擔心恩。
另外,六面骰!這是六面骰的勝利!也就是說大胃王+2又要出動了,有機會我一定要把這改成D10的來偷偷私下玩……
故事點是經驗點么……

*中略*

*Gender
男女搭配幹活不累

神秘博士一般默認是男性如果玩家希望扮演女性那麼就配一個男性搭檔給她因為電視劇裡就是這樣的不用爭辯這一點這從最早那位主編還在時拍的老版里便已經是了

*Measurements and Language
度量衡與語言

我恨這說明的前半,秦始皇還是做了不少好事的,多殺點人算什麽……
好吧我也恨這後半,造什麽巴別塔啊……

後面的說明都沒什麽用了,賽博人和罐頭機器真萌,還有08年聖誕特別篇!疑這我居然說了兩次

這實在是太GEEK了爲什麽讓我看到這麼GEEK的規則啊要是我以後再也看不到了該怎麼辦啊!(在叉燒上打滾)
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« 回帖 #4 于: 2009-12-14, 周一 00:01:19 »
http://www.freewebarcade.com/game/amateur-surgeon/
http://www.freewebarcade.com/game/amateur-...istmas-edition/
不用执照,不用从业经验,不用学习,赤脚医生蒙古大夫照样开膛破肚
……这是在吐槽仁医

SOUL BREAKER开始写第六个短篇了,这次很稳的就要突破七篇上限的诅咒口牙!
 
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« 回帖 #5 于: 2009-12-14, 周一 09:47:37 »
大大,有没有立食师列传的规则啊,我对这个挺感兴趣的。。。 :em001  

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« 回帖 #6 于: 2009-12-14, 周一 09:52:44 »
给我100张插画和人物我就现写
这具体游戏方面没办法用语言描述
« 上次编辑: 2009-12-14, 周一 10:14:21 由 landbuilding »
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« 回帖 #7 于: 2009-12-14, 周一 11:38:11 »
引用
给我100张插画和人物我就现写
这具体游戏方面没办法用语言描述
。。。 :em006 有100张图和人物我还不如自己现编。话说,晚上去扣点立食师的图来。

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« 回帖 #8 于: 2009-12-14, 周一 12:19:55 »
于是编完了给个连接吧,我可以用你扣的图
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« 回帖 #9 于: 2009-12-14, 周一 12:41:02 »
立食师还要想想搞成什么样合适。植物大战僵尸的话,只能玩战棋吧。应该不方便扮演 :em001


DM控制僵尸。PC控制植物。基本规则和电脑游戏版的一样。
场地是尺寸固定的。
植物的基本功能和消耗的阳光也可以按照电脑游戏版。需要设定的是一些电脑游戏里的隐性数据,包括:伤害值,生命值,特效的持续时间,冷却时间等。
僵尸的基本功能也和电脑游戏相同。需要设定:伤害值,生命值,移动速度等。
僵尸的移动按照轮/回合的方式进行。PC的行动不会消耗时间,而是直接插入到DM的顺序表里。
检定:不需要任何检定。所有的数据都是固定数据。直接加减。
DM的主要任务是安排僵尸。僵尸的总数也是固定的。具体怎么决定还没想好。