評估Assessments 評估是種用來確定目標形象的特殊行動。目標可以是另一個角色(PC或NPC)、特定的場景或地點、物體--基本上是任何可以有形象的東西。在大部份的時候,評估是用來放置某種將來可以利用的優勢,比如說用盜竊在潛入之前偵查一間企業的漏洞,或是用共感想出在紅宗室宴會上給一個要人留下良好的第一印象。在技能描述中都有提到哪一種技能最適合用於評估,但有創意的玩家可以想出更多(「喔,我有武器技能,我能不能評估他的擊劍流派和找出他打法的弱點?」)。
進行評估的時候,要聲明你想要評估什麼資訊,接著GM會給出一個難度。如果目標是一個角色,她可能會用角色的一個技能當作難度,像是在上面的例子中,使用要人的風采當作你進行共感的檢定的難度。如果目標是地點,GM會設定她認為適合(310頁)的難度,默認的難度是「一般」。如果目標對試圖進行的評估有所警覺,GM能將評估是為對抗並讓目標投擲他的技能檢定對抗玩家的評估。
當你的評估成功後,GM會揭示目標的一個形象,讓你的角色能夠以105頁的〈與其它形象互動〉規則來與它互動。
猜測形象Guessing Aspects 有時候,因為GM扮演NPC的方式或是由於其他因素,你可以具體地猜測出一個角色可能有什麼形象(舉例來說,你也許能正確地猜出一個黑道保鑣有著「急躁的脾氣」,因為GM扮演出了這個NPC的衝動性格。)
如果你猜對了,GM以跳過評估檢定--這代表你很專心而且投入,這永遠都是好事。此外,不用太擔心措辭--說出你猜的「容意發怒」就好;這樣說也差不多,所以應該要有效。
當然,有時候你會更想保留你的行動並花費命運點來猜出角色的形象,這也是可以的。關於猜測形象的更多細節請見113頁的〈形象〉。
宣告Declarations 宣告是一種特殊的評估。宣告和其他評估不同之處在於,評估允許你發現目標上已經有的形象,宣告則允許你創造目標之前沒有的形象並利用它們。宣告提供玩家一種強大的敘事力量,因為你可以有效地在遊戲中提出新事實並利用它,在GM的計畫之外解釋場景和角色的相關事物。
乍看之下,這可能有點奇怪;然而,在進行評估時,玩家提出某些GM沒有計畫或沒有細述的東西也很常見。如果你使用盜竊偵查某人的房子,GM也許沒有為場景設置形象。所以當你問,「嘿,這邊有通往外面而且可以輕易撬開的通風口,好讓我不引起人注意就潛進去嗎?」,她可能沒辦法立刻回答你。宣告可以是你提出這種問題時,GM的答案。
要進行宣告,你應該聲明你想要創造並利用的形象。GM會設定適合的難度,而你則進行適合的技能檢定。如果你成攻了,這件事就會成真,而這條形象會立刻附在目標上,如同你的評估檢定成功了一樣。就像其他評估一樣,使用宣告創造的形象可以在同一場景裡被標記(tag)(106頁)。
如果你的檢定失敗,這件事就不會成真,這可能表示通風口不在這,但這也可能表示你的角色弄錯了並相信宣告的形象是真的,但其實不是。失敗的宣告可以帶來很多樂趣,尤其是當這樣可以創造幽默或諷刺的情境時。也許看起來像通風口的東西事實上是壁掛式空調零件的護欄……你一栓下螺絲,它就大聲摔到地上!
或著試想你使用傳說來宣稱,你們打算尋求協助的魔法教團向來欣賞直接展現力量。你的宣告檢定失敗了,於是你說「喔,除非我們走過去給帶頭的臉上來一拳,不然他們肯定不會尊重我們的。你們都知道這種教團是什麼樣子。」當然,當你們之後遇上巫魔會的時候,場面就會非常有趣了,真的。GM有權決定宣告失敗的最終效果,但你也可以試著提出有趣的失敗後果。
宣告與「官設」Declarations and “Canon”形象或細節?Aspect or Detail?