作者 主题: 【FATE-Dresden Files】第四章.創造角色  (阅读 18325 次)

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离线 月伶

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【FATE-Dresden Files】第四章.創造角色
« 于: 2013-12-02, 周一 20:55:26 »
創造角色Character Creation
創造角色即是遊戲Character Creation Is Play
  許多角色扮演遊戲都指出了一個簡單的想法:創造角色,然後開始遊戲。我們的想法更簡單。我們認為,「當你開始創造角色和他們居住的世界,你就已經開始遊戲了。」我們這裡呈現的創角方式有三個部份來完成這個想法。

  首先,創造角色述說了一部份角色的故事,就像遊戲的其它部份。角色活了過來並有了自己的故事,也有了和其他角色的故事--創造角色建立了他們從哪裡來、曾做過什麼,還有為什麼他們繼續一起對付所面對的威脅。就像在你們現在進行的遊戲之前還進行過別的遊戲一樣--只是最有趣的還沒發生。

  其次,它設立了故事下一部分的舞台。一個角色扮演遊戲中的每條線都會為下一條鋪陳,因此能自然地銜接到下一條。創造角色同樣需要像遊戲的其他階段一樣建立第一條故事線。

  第三,在巫師神探RPG中創造角色需要大量合作。就像創造城市,創造角色最好也一起進行。一起做這些會為你們的角色和遊戲建立更堅固的基礎。創造角色的過程包含了一些嵌入的方法,以連結角色和設定。結合創造城市,角色創造可以花費一整次跑團--這提供了一個陳述基本設定並讓其他人了解設定與其他人的角色的好機會。這種合作建立故事的過程,其實就是遊戲。

  在創造角色的過程中,你和其他團員會討論彼此的角色,互相給予建議,討論如何讓角色連結起來,甚至建立一些戰役背景。

  你會想要好好注意這章。你可以使用書末的角色卡(character sheet )和側寫卡(phases worksheet),或著你也可以在www.dresdenfilesrpg.com下載。

  你將從決定角色的核心概念(high concept)(54頁)和麻煩(trouble)(55頁)開始。接著你會建立角色的背景故事,這個過程可分成五個階段(phase)。每個階段列出了你的角色生命中的重要事件,但不必要照著順序排。第一個階段設定角色的大致背景、形象和早年故事。第二個階段包含了將角色推入巫師神探世界的事件和你的團隊正在玩的這場遊戲。剩下三個階段將挖掘你的角色過去的冒險--包含他獨自的和與其它完家的角色一起的。
« 上次编辑: 2014-02-26, 周三 23:57:50 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.創造角色
« 回帖 #1 于: 2013-12-02, 周一 20:56:22 »
你對角色的想法Your Character Idea
  創造角色從思考角色的概念開始。它可以用你最喜歡的小說或電影人物當範本,或著也可以圍繞某件你希望夠辦到的事情(比如說用頭砸破木板、變身成狼、炸掉東西等等)。但真正讓角色形象突出,並寫出引人入勝的故事的,是你的角色核心形象與麻煩的結合。

  要記得:在選擇核心形象和麻煩時,關鍵的是決定你的角色為什麼要做他所做的事;她的麻煩應該是為什麼的首要驅力。在巫師神探PRG中的PC都非凡出眾。他們能非常輕易地解決遊戲中發生在他們身上的小事。你必須想出為什麼你的角色一直參和著更危險的事情。如果你想不出來,GM也沒有義務不厭其煩地配合你進行遊戲--她會忙著處理那些有理由參與的角色的玩家。

  由於選擇典範、核心形象和麻煩都互相關聯,他們是結合在一起的。如果你把他們想成一大步而不是小碎步,你比較可能成功想出一個有趣的角色想法。只有走完這一步(當然還要想名字!),你才能前進到創造角色的側寫部份。

  也就是說,別太擔心,如果在接下來的部份你對角色有了新想法,那也很棒!你隨時都可以回去修改早期的決定(事實上,你會在舉例中看到這實際發生)。

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Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.創造角色
« 回帖 #2 于: 2013-12-02, 周一 20:59:40 »
選擇典範Choose a Template
  首先,你會需要從〈類型與典範〉中選擇一個典範(template)。你會在這裡找到告訴你要建立一個符合你的概念的角色,你接下來必須做什麼。大部分的典範(事實上是除了純凡人(pure mortal)典範以外的全部)都要求特定核心形象(54頁)和超自然異能(supernatural power)(158頁),還有建議選取的技能。因此,一開始決定的典範會影響到接下來的所有事情。即使在快速創角(Quick Character Creation)(68頁)時,典範也絕對必要。

能力等級Power Level
  當然,你會想知道能力等級(power level)如何影響你關於魔法的選擇。畢竟,這是個有狼人和巫師的遊戲,不是在會議室開會!

水深及足(重振等級6,技能點數20,技能頂階為「極佳」(Great):在這等級只是超自然生活的入門。大部分高度客製化的典範都無法選取,所以這算是「強化的凡人」遊戲--你可以(勉強)辦到即使是最優秀的人類都做不到的事。典型的角色可能包括專精施術者(76頁)、變狼狂(79頁)、微弱天賦(80頁)、紅宗感染者(80頁)、虔信者(82頁),較弱的化獸者(82頁)或白宗處子(85頁)。某些基礎典範在技術上是可行的,但會變非常弱直到能力獲得提升為止,例如神鬥士(73頁)、凡妖混血(74頁)、權能使者(75頁)或妖精王庭騎士(78頁)。

水深及腰(重振等級7,技能點數25,技能頂階為「極佳」(Great):這個等級能明確的表現出多數典範的特色--這表示你已經能被看作「那種東西」。你可能沒辦法當個很老練的傢伙,但至少進入了超自然的範疇。術士典範(81頁)成為選擇之一,這也是首個適合進行客製典範的等級。

水深及胸(重振等級8,技能點數30,技能頂階為「卓絕」(Superb):這個等級至少算是小聯盟等級。許多模板都可以獲得很多提昇。巫師(86頁)與白宗室吸血鬼(84頁)現在都可以選擇了。

水深滅頂(重振等級10,技能點數35,技能頂階為「卓絕」(Superb):你已經是大聯盟選手了;所有典範的自定義與混合都成為開放選項--這個等級使得持有聖十字劍的神鬥士、能使用地元素召喚術的狼人或是為求克制自身衝動而成為佛陀使者的紅宗室感染者都成為可能。對於較強的典範,這個能力等級提供了一些變化,對較弱的則是提供一個使其超自然化的機會。

舉例:吉姆的GM開了一個滅頂等級的遊戲,而他在瀏覽完〈類型與典範〉以後,選擇了巫師典範。這代表他需要一條說明他的角色是個怎樣的巫師的核心概念(high concept),而他還可以獲得表列出的許多超自然特技(supernatural stunts)。
« 上次编辑: 2014-02-25, 周二 13:17:28 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.創造角色
« 回帖 #3 于: 2013-12-02, 周一 21:02:20 »
核心形象High Concept
  一旦你決定了典範,你可能在核心形象上有了一個方向(除非你選擇了純凡人典範,在這種情況下你需要自己想出一個角色形象)。但這一個步驟不只是說「哦,我是一個巫師。」(畢竟你的典範已經這麼做了!)。從這開始,你將確定角色的核心部份來使他在典範中獨樹一格。

  簡單來說,核心形象是一個概括了你的角色--他是什麼以及他是誰--的短句。這同時也是一個形象(aspect)(98頁),對你的角色來說是最初也最重要的一個。

  思考諸如你的工作、你在生活中的角色或是你的天職等形象;天職是你既擅長又有責任處理,而且還會不時對其充滿質疑的事,這意思是指它可能有好有壞。以下有一些你可以採用的不同方向:

  你可以從「你的工作」的字面上獲取想法,如同凱琳.瑪菲Karrin Murphy的核心形象:「特殊調查小組組長」。

  你可以只是符合典範的要求而不多加點綴,依靠創造角色其餘的部份來展現你不只是該角色類型的影本,像是麥可.卡本特的核心形象:「聖十字騎士」。

  你可以加一個形容詞或其他描述在典範的要求上以進一步明確表達自己的想法,比如茉莉.卡本特的的核心形象:「菜鳥巫師」。

  你可以混合所選典範與社會上的角色或職業作為核心形象,像是哈利.德列斯登的核心形象:「巫師神探」。

  你可以混合典範的要求與角色的家族連結,尤其是如果他的家族交際廣闊或是非常知名。就像湯瑪斯.萊斯的核心形象:「萊斯家族的墮落王子」。(由於萊斯家族的每個人都是白宗吸血鬼,因此典範所要求的核心形象仍隱含在內。)

  這些不是創造你的核心形象的唯一方法,但它們可以幫你起步。只要它給了你一個關於角色核心如何成為助力和障礙的好主意,你就能以你的方式為角色想出滿意又簡潔的核心形象。但不要過於強調它--更不要搞得過於複雜。你還會在創造角色的中獲得其他六個形象--你沒必要把所有想法用在一個形象上。

  核心形象可以與其他角色之間有所重疊。只要你能夠讓角色與其他人區別開來就沒問題。例如,如果同一個遊戲中有兩個巫師,你可以讓哈利以「巫師偵探」作為核心形象,而卡羅.拉米雷茲則使用「前途無量的監察人」--他們倆都是巫師,但我們清楚了他們彼此是如何不同。如果所有角色都必須有類似的核心形象(例如主持人想進行全是監察人的遊戲),那麼關鍵就在於他們的麻煩(trouble)有所不同。否則,你的角色可能會與其他人的感覺太過類似。

(如果有這裡說的問題,請見下一個關於麻煩(trouble)的小節。該部份可以解答你的疑惑。)

舉例:選取巫師典範之後,吉姆就得把他的角色是個怎樣的巫師寫進核心形象裡。他想做個「衰到極點的偵探」這樣的角色,所以他把兩個弄成了「巫師神探」。
« 上次编辑: 2014-02-25, 周二 13:18:56 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.創造角色
« 回帖 #4 于: 2013-12-02, 周一 21:29:09 »
麻煩Trouble
  除了核心概念,每個角色都還會有某種麻煩(這也是一個形象),那是他生活和故事的一部份。如果核心概念是關於你的角色是何人何物,你的麻煩就是一個簡單問題的答案:是什麼在困擾把你的核心概念?

  麻煩有許多形式,不過它大致可以分為兩個類型:內在衝突/個人掙扎,以及外來的問題。兩種都威脅著角色或是難以遏制。不管麻煩是哪種形式,它驅使角色採取行動,無論自願與否。一個沒有某種反覆縈繞的問題的角色將更難找到動機,而這樣的角色也不太有多少原因出去並為了冒險做瘋狂的事情。而沒有冒險,什麼事都只會變得無聊!

  大多數的角色都有幾個必須處理的麻煩,這通常反映在他們其餘(你會選擇來創造角色的)形象上,但通常塑造角色的也只有一個核心麻煩。在遊戲中這條形象可能是最常活躍(至少是被強迫(compel))的一個。

  麻煩是給GM與玩家勾取靈感的大鉤子。當你構思你的角色時,試著想想什麼樣的麻煩是你想讓你的角色持續面對的。試著選一個不容易解決--很多可能是根本無法解決的!

  此外,麻煩是角色最主要受到強迫方式,也是拿回命運點的重要方式。所以你應該在冒險中盡可能發揮你的角色的麻煩。(麻煩就像個在對GM說:「嘿,選我!」的巨大紅色標記)。

  為了理解麻煩可採用的不同形式,可以參考一些巫師神探世界中的主要角色:

  某些外來的麻煩是關於你的工作上的困難或是你的首要角色--你必須與之生活而非擊敗它的那種--像是凱琳.瑪菲的「不以為然的官僚」。這種麻煩不容易解決,因為這沒辦法靠幹大鬧一番之類的就搞定。

  某些內在的麻煩是關於你的黑暗面以及它如何妨礙你維持你的核心概念,像是哈利.德列斯登的「力量的誘惑」。這也無法輕易解決,因為這是關於外在和內在的持續鬥爭,並且小勝小敗比比皆是。

  某些麻煩則很難被界定為外來或內在,像是那些涉及所愛之人的。通常它們看起來一點也不像麻煩,直到它們受到威脅。像是麥可.卡本特的「有家室的男人」,或是湯瑪斯.萊斯的「畢生真愛在家族手中」。這些麻煩沒有簡易的解決方式,因為沒有角色會在所愛之人需要的時候轉身離開。

  有時麻煩是你自己給自己招來的,這也會跨越外來與內在的界線。茉莉.卡本特的「德摩克里斯之劍」就屬於此類--快速獲得力量的誘惑是內在的,而聖白議會對她無情的監視則是外來的。

  由於你的麻煩也是一個形象,那麼它也應該是你能夠引用(invoke)的東西,對吧?(什麼是「引用」?見98頁)。因為我們目前為止太專注在它如何困擾你角色的生活,就很容易忽略它如何幫助你的角色。

  簡單來說,你的麻煩所帶來的經驗使你的人格在那方面更加強壯。應付個人掙扎讓你更容易受到誘惑或唬騙,但它也可以給妳一種內在的力量,因為你知道你想成為哪種人。外在問題常常造成麻煩,但人們會從處理那些麻煩中學到實在的教訓。他們尤其會學習到如何處理周圍許多麻煩帶來的小問題。

  這裡是我們所說的麻煩的「光明面」:

  瑪菲的「不以為然的官僚」常常在她的工作牽扯到大票超自然事物時把她的生活搞得很難過,但她也可以使用她與條子上司和同僚相處的經驗來知道誰會給她方便、她可以信任誰還有當她說到一些「瘋狂」的事情時誰會相信她。

  哈利的「力量的誘惑」形象代表了他黑暗的部份,但因為他習慣為了骯髒的目的使用魔法,他能夠抵禦使用黑魔法的力量,抗拒誘惑甚至使用一些他知道的「更灰的」魔法。(茉莉的德摩克里斯之劍也可這樣處理,兩者的原因很類似。)

  身為一個「有家室的男人」,麥可必須對付威脅他家庭的黑暗陣營;但他的家庭也是他力量的來源,親眼見過他的人都知道它會為了他們奮戰到底。(湯瑪斯.萊斯的「畢生真愛在家族手中」也可以這麼解釋。)


  當你設定麻煩時,它應該是個又不會完全癱瘓角色行為的問題。如果麻煩不斷地干擾角色的日常生活,那麼他將會不管手上其他的事物(也許像是目前的冒險)而用所有的時間處理它。因此在「持續地」和「經常地」之間必須要有一些靈活的空間。你不需要隨時都在處理你的內在衝突或外在壓力--除非那是冒險的核心。

  讓我們再次看看居住在巫師神探世界中的主要角色。

  只要她想要,瑪菲隨時能夠避開麻煩。有意堆一般犯罪等著解決,誰會在乎溜過縫隙的怪東西呢?(當然,除了受害者以外。And therein lies the proverbial rub。

  如果哈利的生活平靜點,要活得中規中矩並不難。他也清楚追求黑魔法的力量並不值得,但一次又一次地,事情總是變得更糟,逼他得做出抉擇。他得在瞬間決定什麼才更值得。

  同樣地,麥可的生活也總是非常乾淨清白。他外出為正義而戰,他的家人也了解並支持這些,他成了家,並一切順利。直到他的使命威脅到他的家庭為止--而抉擇也變得困難重重。至於湯瑪斯的麻煩,萊斯家族對裘絲婷很好--她是個有用的棋子,也是用來操控湯瑪斯的工具。

  而茉莉則總是處在死刑的威脅下,她有朋友和家人(還有個他媽的老練的老師)幫忙她走了好幾哩的正道。她在掙扎的過程中並不孤單,但這不代表她在危機時刻能完全免疫誘惑。


  在你更進一步前,和你的GM談談你角色的麻煩。這時,先確認你們兩個在它的意義上意見一致。雙方都先想看看這形象可以如何引用或強迫(見〈形象〉一章112頁的「如何取得共識」),好確認你們都看到相同的東西--或是給予彼此靈感。另外,GM將透過這些會談來了解你想從你的麻煩中得到什麼樂趣,最好能讓它成為遊戲中的重要部分。

舉例:吉姆心中有個能當作麻煩的階段:「德摩克里斯之劍」。他花了點時間和GM討論了它的意義--這個角色正處於緩刑中,因為他曾用了魔法殺掉某人。如果他再這麼幹,他就會被處決。GM懷疑這適合當作麻煩,因為它只能用一次,當用了它,故事就結束了。吉姆提供了一個點子:有些人正在監視他,把他當作一個隨時會再次屈服於黑魔法的邪惡渣滓。於是GM開始笑著基於這個點子來設計一個NPC…
« 上次编辑: 2014-02-25, 周二 13:00:01 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.創造角色
« 回帖 #5 于: 2013-12-02, 周一 21:31:04 »
名字Names
  如果你還沒做,該是你給角色取名字的時候了。你可以隨你的意給角色命名,但角色的名字經常有其特別的韻味。想想其他與你心中角色核心形象類似的角色,還有他們的名字怎麼透露出他們是怎麼樣的人。

舉例:吉姆想要做個精通拋射火焰並因為財產損失而過得超級糟的巫師。這個點子讓他想到了二戰時的德列斯登,當時幾乎被炸彈轟得像地獄一樣。這個角色還要是個私家偵探,而他最近又剛好看了HBO關於一個魔法世界中的普通私家偵探的影集《大魔法書》(Cast a Deadly Spell)。影集的一個角色總是會怪腔怪調地說「哈啊啊利要見你。」於是「哈利」這個名字留在了吉姆的腦海裡,而吉姆將它們和早先的想法組合起來--於是哈利.德列斯登就誕生了。
« 上次编辑: 2013-12-09, 周一 14:05:18 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.創造角色
« 回帖 #6 于: 2013-12-02, 周一 21:39:33 »
階段The Phases

重要:在進行這一步之前,你需要先想完你的典範、核心形象、麻煩和名字。

  每個階段都是你角色背景的一個段落--他過去中塑造他的關鍵事件。這裡總共有五個階段,每一個都給你機會去決定一個新的形象。

  最初兩個(「你從哪裡來?」和「什麼型塑了你?」)的順序可以隨意。第三個(「你的第一個故事」)才是這裡的重點,明確地描繪了你的角色「成名」並與遊戲中其他角色相交的初次冒險。接下來兩個階段(「誰的故事與你交會?」和「你的道路與誰交會?」)代表了你的角色在其他角色故事中的份量,並告訴我們他目前為止的故事如何和他們的故事碰撞並讓他卷了進去。

  每個階段都會要求你在側寫卡上寫下兩件事:

  第一,總結你的角色在這個階段中發生的事的大致細節,也就是此階段的總結。一個段落足矣,但如果有靈感你可以寫更多。每個階段都會在總結中暗示不同的點子。

  第二,一個能代表此階段的形象。這條形象可以包含整段總結的氛圍,或著可以專注在與你的角色現今仍有呼應之處,有些階段會為其形象指出特別的方向。

  如果你在將總結整理成形象時卡住了,看看《形象》一章(108頁)。而有了形象,如果你稍後對一個寫好的總結有了新想法,你還是可以回去修改它。反正又不是寫在石頭上。

你從哪裡來?(背景)Where Did You Come From?(Background)

  這一階段包含了人物的少年時期;如果你的角色年齡在遊戲開始時是超過20至30,那麼這一階段會擴展到包含大部份的青少年時期。在抽象意義上,第一個階段處理的是角色身為「普通人」的核心概念並且對角色的核心形象(54頁)是一個理想的起始面。即使是超自然的角色也有一些自由意志是與凡俗概念緊密聯繫的。這就是為什麼你的巫師不只是一個巫師,因為這種概念只存在於超自然世界。他同時也是一個私家偵探,而這成為了他作為一個普通人的根據。

  少年期是一個冒險和刺激的時期,也是最受到我們的家庭和環境型塑的時期。這一側面也是談談你角色的家庭和養育的機會。

  當寫下這一階段的總結時,思考以下問題的答案:

.角色來自哪個國家?哪個地域?什麼樣的文化?
.角色的家庭狀況是怎樣?(富裕?貧窮?學術世家?避世的?虔誠教徒?政治世家?)角色的家族有多大?(小?一般?大?非常大?)角色和家人的關係如何?(愛戴且親密?關係緊張?根本不存在?)
.角色的教育程度?
.角色的朋友是怎樣的呢?角色年幼時常惹麻煩嗎?
.如果角色是屬於超自然的,他在多早前知道?在這方面碰到什麼問題?

  當討論這一階段要的形象時,考慮與這階段中最重要的大事件或是角色的民族、文化或家庭撫養有緊密關聯的一件事。

舉例:吉姆的角色背景裡說,哈利是個舞台魔術師的兒子。他的母親在他對她有印象以前就死了,所以小哈利總是和父親一起旅行。最後,他的父親也死了,而他發現自己被賈斯汀.摩都收養,他是個發覺了哈利的血統和潛能的巫師。由於巫師已經包含在哈利的核心形象中,吉姆便思考這能給哈利的背景帶來什麼邪惡的元素。
  失去雙親看起來是這段時間中最重大的事件,並且也肯定能成為哈利未來心理障礙麻煩的基礎。考慮了「憤怒的孤兒」和「被收養的天才」等等形象之後,他安排了「母親的銀五芒星」,某個確實的東西,既是遺物又提醒了他的孤獨和失落。


什麼塑造了你?(成長中的衝突)What Shaped You?(Rising Conflict)

  這個階段代表了你的角色的「中途故事」,他的核心形象開始強烈地展現的時期。思考讓他變得輪廓明顯、迫使他作出選擇或果斷行動的核心形象及處境。

  這也是你的角色開始他獨立、了解他真正潛力的時候。這可能是你的角色的內在超自然力量覺醒,或是他首次面臨是非之間的困難抉擇並在遊戲裡更重要的故事中擔任要角的時刻。

在這時期要思考的一些問題:

.在角色生命的這段時間的特別人物?有敵人嗎?有親近和忠誠的朋友嗎?
.核心形象和麻煩概念是怎麼塑造你與你周圍的事件?(假設你的角色是透過這點獲得他的核心形象與麻煩。)
.你的角色曾做最重大選擇是什麼呢?
.在此時期你的角色學到了什麼教訓?

舉例:哈利這段人生中最重要的人是他的初戀,伊蓮.瑪洛莉,同樣摩都門下的學徒。哈利最終了解到賈斯汀.摩都是個熱衷於黑魔法和人祭的壞人。賈斯汀奴役了伊蓮並逼迫她對哈利施展咒縛法術,想讓哈利落入他的掌中。
  哈利勉強從一個惡魔手中逃跑,並尋求女妖精莉亞南,他「童叟無欺」的女妖精乾媽的幫助。他訂下了一個契約,來獲得足夠的力量面對賈斯汀,並回頭殺了他的前師父。最後他因為觸犯第一戒律而被帶到聖白議會面前,不過艾本薩.麥考伊為他擔保並接手他的巫師訓練,因而暫緩了他的處刑。但哈利還是處在德摩克里斯之劍下面;只要走錯一步,他就要人頭落地。
  這裡有許多東西都是很好的形象材料。哈利已經有了「德摩克里斯之劍」這個麻煩,吉姆也不想換掉它,所以GM問他這階段裡還有什麼事件可以用來概括哈利這個角色。吉姆決定哈利有非常嚴重的騎士精神傾向,而賈斯汀對伊蓮的奴役則是這毛病的重大心理癥結。他選擇了「該死,又是騎士精神」當做他的形象。


你的第一次冒險是什麼?(故事)What Was Your First Adventure?(The Story)

  第三階段是你的角色第一個真正的冒險--以它為主角的的第一本書、劇集、案件、電影等等。你需要為這冒險想出一個標題(這會很有趣但不要花太多時間。)有個快速的方法是挑選一個特定的規則來選擇標題。規則可以是簡單的像是「兩個詞,每個詞都有相同字數」,那麼你會得到《血魔法之罪》(Storm Front)、《愚人之月》(Fool Moon)、《惡鬼快遞》(Grave Peril)等等。或著也可以有主題性,如關於一個好運的角色就可以用撲克或賭博的形式--《自殺國王》(Suicide King)、《王牌巔峰》(Aces High)、《全押一局》(All In)等。

  然後,你需要為了這階段的總結去思考與記下這個故事的基本細節。故事並不需要有很多描述--事實上,兩句(見下)就相當充足,因為你的隊友將會在未來兩個階段為這過去的冒險增添屬於他們的細節(你也會對他們的故事這麼做)。

  如果你沒靈感,先看看你的角色的麻煩。找到一個有機會將重新思考或聚焦這個想法的困境。這意思是你不必直接地解決問題--只要提供它成為因素的機會。

  你也可以查看一些久經考驗的作家技巧--「故事骨架」(或「故事分析」)。

故事大綱是這樣的形式:

當[某事發生],[你的主角][追求目標]。但是當[對立者準備敵對][你的主角]會成功嗎?
非常簡單,但功能強大。以下是個例子:

  芝加哥發生一連串可怕的超自然謀殺,巫師哈利.德列斯登試著找出殺手。但哈利發現自己要面對一個黑巫師、一位聖白議會的監察人、一場兇殘的黑幫戰爭還有芝加哥警察局,他會成功嗎?

  許多好的故事可以像上面一樣從簡單的故事分析開始。它為哈利的故事介紹了一堆關鍵想法,像是聖白議會、監察人摩根的介入和敵意、瑪菲與芝加哥警局以及做為背景的芝加哥。有許多好材料--而且只用了兩句話。

舉例:吉姆用了故事骨架的概念(見上)當作哈利的第三階段的基礎,並命名為《血魔法之罪》。在這個故事中哈利惹上了各方勢力--至少包括巫師和條子--還要充硬漢一個人靠自己的方法解決所有事情。他設定了「缺乏心眼,暴躁易怒」的形象,反映哈利解決事情時超固執的態度。
  有了這個想法,吉姆重新思考了「德摩克里斯之劍」這個麻煩,因為擊敗邪惡術士可能可以說服聖白議會相信他的善良用心--或著至少能當作讓他脫離緩刑的證詞。他決定給他換個麻煩,最後決定了「力量的誘惑」作為新麻煩,暗示人們總是提供他不想要卻常常需要的力量。


誰的道路和你交會?(客串)Whose Path Have You Crossed?(Guest Starring)

  在這個階段,你透過在其他角色的初次冒險中扮演配角,來和團隊連結在一起。舉例來說,想像凱琳.瑪菲、麥可.卡本特,或一群年輕的狼人在關於哈利偉業的小說中所扮演的角色。

  你現在可以把你的故事(建議寫在索引卡上來方便進行)交給其他玩家。你可以將你的故事向左或向右傳,或是集中洗牌後隨意地發給大家(如果拿到自己的就與右邊的人交換,直到每個人都拿到不是自己的)。

  不論你決定怎麼做,每個玩家現在應該都持有別人的冒險。你將要想出你的角色在手上的故事中所扮演的配角。大略和這篇冒險故事的主人討論一下並在總結或故事大綱中添加一個句子或短語來反映你的角色如何扮演配角。

  接下來,將這個故事的標題與你的角色的貢獻寫在你的側寫卡上。這個部份很重要,因為你的角色會從他在這段冒險中扮演的配角得到一個形象。如果該故事的主人的卡上仍有空間,也應該寫下那些貢獻。

  配角通常有三種形式:他們被捲入狀況、解決狀況或是兩者兼有。

捲入狀況:你的角色被安排在不確定中成為客串故事的一部份。當然,因為它發生在過去,我們知道你平安地脫離(或是大致平安,如你所選的形象所表明的)。在描述它時,不必煩惱事情怎麼解決的--把它留給其他人,或保持開放。像是「為了試著拯救一個女孩,麥可開始與大怪物打鬥」或「湯瑪斯被怪物逮住」就足以獲得一些靈感。

解決狀況:你的角色在某種程度上解決了主角在故事中面對的困難,或是在重要的衝突中協助了主角,在敘述它時,你不用提起狀況怎麼發生的,只要說明你的角色怎麼處理它。像「瑪菲和哈利一同進入幻界,並照顧他的身後」或「比利與阿爾發盟應付某些敵人來為哈利爭取時間」就足夠給我們對發生的事有個想法。

捲入兼解決:在此,你的角色解決了一個狀況卻創造了另一個,或是創造了一個狀況但稍後解決了一個不同的。在兩種想法之間用「稍後」這個詞來混合他們,像是:「瑪菲被一個神秘案件所困擾而來找哈利。稍後,她幫助他在百貨公司擊退了野獸」。

舉例:吉姆拿到了夏農的角色,凱琳.瑪菲。他們討論了他可以在故事中派上什麼用場,而吉姆提了一個方向--哈利出場展現了他的力量並幫忙反敗為勝。夏農同意了。瑪菲角色卡上的故事「重建信念」寫道:「巡警瑪菲前去尋找一個失蹤的孩子。但她能搞定牽扯巨魔的事情嗎?」吉姆加上了這段:「Harry Dresden gets right up in the troll’s face, trades some quips with it,and unloads on it—using its own weapon to smash it!」
  吉姆決定讓哈利多個「超級聰明鬼」的形象,同時符合那些嘲諷和他這份成就。


還有誰的道路與你交會?(再次客串)Who Else’s Path Have You Crossed?(Guest Starring Redux)

 第五階段和第四階段相同,唯一要注意的是沒有角色能對同樣的故事貢獻兩次。因此,每個角色都該有一個擔任主角的故事,還有在另兩個中擔任配角。

舉例:《歡迎來到叢林》--當一頭名叫莫伊的猩猩除來指控你沒犯過的謀殺案,威廉梅納.羅傑能洗刷他的名聲嗎?--凡人警察凱琳.瑪菲接手了這件案子,並且沒把官方故事當一回事。她找了一個她認識而且正好需要錢的顧問……--哈利揭開了三個幽冥鬼婆的陰謀,並在大猩猩莫伊的協助下打敗了她們。
« 上次编辑: 2013-12-09, 周一 14:09:53 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.創造角色
« 回帖 #7 于: 2013-12-02, 周一 21:49:15 »
完成你的角色Finish Up Your Character

  有了背景和形象,你對你的角色是什麼人應該有了很好的想法,於是你可以在角色上寫下你最後定案的形象了。但是除了想法以外要當個超自然屌爆俠還有別的要做!也就是你角色的技能、特技和異能上場的時候了。

技能Skills

  一但你完成了角色的各個階段並且選擇好形象後,便是選擇技能的時候了,關於它們的細節有個獨立的章節(120頁)。根據你的遊戲的能力等級(53頁),角色會有20到35之間的技能點數可以花費。

卓絕(Superb)5點(如果允許)
極佳(Great)4點
良好(Good)3點
尚可(Fair)2點
一般(Average)1點

  任何技能都預設為「平庸」(Mediocre),你不需要特別購買。你所購買的技能不能超過技能頂階(skill cap)(回到53頁)。此外,你任何階層的技能數量也不能多於低其一階層的技能數量。所以如果你以2點購買了一個「尚可」(Fair)的技能,你就必須至少以1點購買一個「一般」(Average)的技能。

  按此堆疊上去:要有一個「卓絕」(Superb)的技能,你至少還需要一個「極佳」(Great)、一個「良好」(Good)、一個「尚可」(Fair)以及一個「一般」(Average)的技能。

  想像技能階層一疊彼此堆疊的磚塊,每一層代表一個階層。每塊磚都需要來自下面的支撐。這看起來將是這樣的:

極佳
良好○○
尚可○○
一般○○

  因此,當你安排你的技能時,注意它們是否都符合這種結構--比如說,你不能像這樣:

極佳
良好○○●
尚可○○_
一般○○○

  如果你想要個「良好」技能和一個「一般」技能,你就需要在它們「中間」有個尚可技能。

  你可能會想要看看技能列表(120頁),寫下你最有興趣選的幾個,然後從上面的「套裝」中選擇一個能夠包含他們的。

舉例:在此能力等級下,吉姆有35點可以使用。因為吉姆選擇了巫師當作哈利的類型,他查了一遍典範的主要技能(86頁):信念、自律、耐力和傳說。查過了這些技能的功能後,他知道他希望哈利至少有一個「卓絕」技能。因為他希望哈利不只是個厲害的巫師,還要是個傑出的私家偵探,他挑了兩個「極佳」技能(雖然他花了幾分鐘來做這個決定)。
  他選擇信念作為他的最高技能--「卓絕」。耐力也會很方便,不管是對巫師還還是對經常跌跌撞撞的人來說都一樣,所以他選擇了它作為一個「極佳」技能。吉姆還挑了「極佳」的調查;人們在經過哈利的眼皮底下前一定會三思而後行。想好了這三個最高技能,吉姆花了不少時間思考剩下的東西,交換來交換去直到他滿意為止。


特技和異能Stunts and Powers

  一旦你選好了你的技能,就要來為你的角色選擇特技與能力。你會需要花費你的重振等級,所以確定你清楚你的遊戲中的基本等級;這完全取決於GM怎麼決定(53頁)。另外要記住,在遊戲開始與每次重振時,你會得到不大於重振等級的命運點--你現在花費的重振等級也代表著你之後得努力賺取的命運點。

選擇特技Choosing Stunts

  特技讓你能以原有技能規則以外的方式來使用技能;它們在〈凡人特技〉章節(146頁)中有充分的討論。通常你應該選擇與你角色的超自然異能有關的特技或與大部分高階技能相關的特技。也就是說,你可以任意選擇與任何技能相關的特技--即使只有預設階層(只要你合於前置要求)。

  你每選取一個特技就會降低你角色的重振等級一級。一般來說,擁有非超自然核心形象的角色應考慮花費近一半的重振等級在特技上。但用掉太多重振等級的非超自然角色往往也會有過多的妥協和犧牲,像是強尼.馬孔(OW185)就是這種角色的例子--而這種角色可能會覺得他們的命運點不夠用。

選擇異能Choosing Powers

  超自然異能與特技很像,但更強大。因此,一些異能會花費多於一點的重振等級。你可以在〈超自然異能〉章節讀到所有相關的東西(158頁)。

  你必須選取你使用的典範所強制選擇的能力,所以請先標記出它們。在那之後,你可能只需要為你的角色選擇適合典範和核心形象的異能--吸血鬼可以選取給予它超自然力量和速度的能力,但巫師就不適合。

  重要:玩家不能使他們的重振等級低於一。這是凡人自由意志與怪物衝動間的分界線。(即使是非超自然的角色也不能跨越這條線,以免他們成為人類史上最糟的「人形怪物」。)

舉例:這部份對吉姆來說非常直接了當,因為巫師類型立刻就強迫他花掉10點重振等級中的大部分--召喚術、血魔法、巫師之眼、窺靈還有巫師體質--一開始就花了七點。現在剩下三點,還不能花掉最後一點才能當個有效角色,吉姆思考了一下其他特技和異能。
  根據拿到的背景,GM建議了「破戒者」異能(第一個),因為哈利曾經用魔法殺過人。吉姆同意了,他的花費量也到了-8。但吉姆還想要給哈利一些對私家偵探來說更不光彩的支援能力,所以他瀏覽了凡人特技。他注意到了調查特技「聆聽」(153頁)。因為所有凡人特技都花費一點重振等級,他的花費變成了-9--也就是說吉姆挑選特技和異能的時間結束了。
« 上次编辑: 2013-12-09, 周一 14:16:32 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.創造角色
« 回帖 #8 于: 2013-12-02, 周一 21:51:39 »
最終重振等級、命運點、壓力與傷痕Final Refresh Level, Fate Points, Stress& Consequences

  隨著你選擇完你的特技與能力,將會決定出你的最終重振等級。你的起始重振等級是由GM決定(6到10之間,見53頁)並隨著選取特技或能力而降低。沒有一個玩家可以讓重振等級低於一(見上),所以請確實地做些簡單計算。

  一旦你得出你的最終重振等級後,每個最終重振等級都獲得一點命運點。

舉例:哈利的最終重振等級是1--吉姆在用掉了10點起始重振等級中的9點。他得到一點命運點--看起來他之後會不斷地被強迫!

  最後,你應該計算你的角色的壓力軌,並確定開始時會有多少傷痕格(Consequence slot)。每個角色都會有生理、社交和心理的壓力軌(stress track)。(有些角色還有個飢餓的壓力軌,見190頁的依賴饗飲。)在預設情況下,各壓力軌會有兩格,但這數字會根據你的技能修改。耐力(Endurance)(130頁)技能會為生理壓力增加格數,風采(Presence)(136頁)為社交壓力增加格數,而信念Conviction(124頁)則為心理壓力增加格數(127頁的自律(Discipline)則用於飢渴壓力),參考各別技能的說明,看看你應該添加多少格數到每個壓力軌中。

  每個角色在預設下有輕度、中度和嚴重傷痕格各一。這些格可用於表上所列任何種類的攻擊(生理、心理或社交)--角色卡上的「任意(ANY)」就是這個意思。卓絕(Superb)的技能、某些特技和某些異能會給你額外的傷痕格,但僅應對於特定類型的攻擊(生理、心理或社交)。如果你有相關的技能、異能或特技,請務必在你的角色表上相應的地方記下傷痕的類型。

舉例:選擇完技能後,哈利有了良好(Great)的耐力,一般(Average)的風采和卓絕(Superb)的信念。參照技能描述後,這些帶給他四格的生理壓力軌、三格的社交壓力軌和四格的心理壓力軌。他沒有「依賴饗飲」,所以他不需要計算飢渴壓力。他擁有唯一的額外傷痕格是來自牠的卓絕信念,給了他額外的一個輕度心理傷痕格。

總結Conclusion

在結束角色創造的工作後,每個玩家現在應該有一些關於角色的總結:

.他早年歷史的摘要。
.他成長後獲得能力的摘要。
.他的第一個故事和另外兩名玩家的角色出現在他過去的冒險並建立聯繫。
.七個形象(一個來自核心形象、一個來自麻煩以及五個階段各一個)。
.數個技能(取決於有多少技能點,從幾個到十幾個)。
.他的凡人特技或超自然異能。
.他的基本與最終重振等級。
.基於他最終重振等級的命運點數。
« 上次编辑: 2014-10-17, 周五 18:22:21 由 月伶 »

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Re: 【FATE-Dresden Files】第四章.創造角色
« 回帖 #9 于: 2013-12-02, 周一 21:54:32 »
快速創角有點懶得動手,不知道要不要翻……總之暫時算完成
« 上次编辑: 2013-12-02, 周一 22:34:30 由 月伶 »