作者 主题: 【FATE-Dresden Files】第五章.类型与典范  (阅读 24936 次)

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【FATE-Dresden Files】第五章.类型与典范
« 于: 2013-11-30, 周六 05:47:37 »
类型与典范Types & Templates

  如果你想要的话,你和GM可以同心协力为自己的游戏制订全新的、奇特的角色类型,不过巫师神探世界中有许多已经建好的供给使用。以游戏术语来说,我们称这些预组的角色类型为典范(template),你可以把它们想成是让你烹调角色更快速容易的食谱。

  这一章中,我们将介绍适合玩家角色的典范或者说至少是那些不太容易变成重振等级零或以下而没有自由意志的怪物(如果GM接受的话,浏览OW(世设集兼怪物图鑑和NPC志)28页的〈What Goes Bump〉可以给你一些其他的概念)。

  我们建议你在建立游戏角色的形象之前先浏览这些选项;并注意要求(must)的部份,因为每个典范在创造角色时都有一些必须满足的要求。
  有些些典范在特定能力等级的战役中无法使用。举例来说,如果GM将此战役的重振等级设定在6,成熟的术士、巫师和一些重振花费在6以上的其他生物就会超出限制。最少需要8的起始重振等级才能允许这里大部分的选项。记得跟GM确认游戏的能力等级,尤其是你对玩特定类型的角色有兴趣时。

  只要负担得起每个典范的要求,典范之间也可以相结合。然而,能够这样搞的组合并不多。我们还没见到哈利(Harry)的档案夹里出现过一个巫师变狼狂红宗室感染者凡妖混血河马人(Wizard-Lycanthrope-Red-Court-Infected-Changeling-potamus),而你也肯定不会在这游戏里看到一个这种玩家角色。理由是这种搞出这种大杂烩角色马上就会让你得重新做卡。

  不管如何,这里所列出的并不是唯一的可在巫师神探世界中可使用的选择,这只代表了我们认为在你的游戏世界中想成为英雄的最佳选择。请尽情享受!

解析典范Anatomy of a Template
把典范看作是食谱。它可以拆成以下部份:
描述Description:每个典范都以此开头,告诉你可以用它来做什么。
要求Musts:这算是食材,如果你要这么说的话。这些是你在创造典范角色时需要包含的部份。你必须选择这些异能、形象和其他要求。
选项Options:当你考虑过要求之后,把这当作能让你写出更豪华角色的选项--你喜欢糖霜甜甜圈或是果酱甜甜圈?
主要技能Important skills:注意这些技能,它们帮你够创造出特别突出的典范角色。换句话说,谁都可以当个甜甜圈,但你要当个好吃的甜甜圈就需要它们。这里的每个技能都受到要求的影响,此外很多超自然异能也会给予这些技能更多不同的影响。
最低重振等级花费Minimum refresh cost:这可以告诉你,如果要如果想等或太少,这对你来说就太超过了(但GM在设定战役时应该注意PC 和NPC的基础重振等级。)
档案资料Casefiles:在档案(casefile)中有一些可供参考的人名。以典范创造人物至少要花费多少重振等级。如果你当前的重振等级比最低要求高,你就可以创造它。

纯凡人、神斗士

凡妖混血、权能使者

专精施术者

妖精王庭骑士、变狼狂

微弱天赋、红宗室感染者

术士、虔信者

化兽者

白宗室吸血鬼

白宗室处子

巫师
« 上次编辑: 2014-02-27, 周四 00:05:13 由 月伶 »

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纯凡人、神斗士
« 回帖 #1 于: 2013-11-30, 周六 05:49:37 »
纯凡人(Pure Mortal)
  纯凡人就是一点也不超自然的普通人(或是超级普通!)--也许除了一些他们身边的人或他们见到的事情以外。纯凡人可以来自社会各阶层,像是警察、医生、黑帮、演员、学生或是其他。那些像是凯琳.玛菲(Karrin Murphy)、瓦多.巴特斯(Waldo Butters)与约翰.马孔(John Marcone)都是纯凡人,至少我们第一次在哈利的档案中见到他们时是的。

  因为缺乏超自然的魔力,纯凡人需要一些理由来参与超自然事件,这个理由可以事先确定或是临时在游戏中把角色丢进入一些讨厌的状况中--巫师神探世界中常常发生意外。

  虽然他们没有任何超自然力量,纯凡人仍然可以利用他们的世俗能力和「文明世界」中的影响力、关系和资源带来冲击。像是凯琳.玛菲可以使用芝加哥警署的特殊调查小组的资源,而马孔投资了他的脏钱来扩大自己的权力基础--不管是在凡人还是超自然世界。

要求:纯凡人不能选择任何异能。作为替代,纯凡人角色一开始的重振等级+2。如果角色得到了一项异能,此重振加值会被立刻扣除(或著也可能删除一两项特技)。
选项:纯凡人可以选择任何凡人特技,但不可将重振等级扣到零以下。也就是说,有些NPC可以。(并不是只有超自然异能会使人失去自由意志…)
主要技能:没有!(或著换个说法,什么都行!)没有超自然异能就等于不需要专注特定技能。直到突破天际。
最低重振等级花费:-0。此外,在选取凡人特技之前,你的起始重振等级增加两点。
档案资料:没有比凯琳.玛菲(OW199页)更好的例子了,不过特别调查组(OW202页)的男男女女也值得一提,当然还有约翰.马孔(OW187)和瓦多.巴特斯(OW118)这些人。

神斗士(Champion of God)
  神斗士是凡人中最稀有的,他们积极地服侍全能上帝(可能是众多化身之一)并以他们的能力和信仰之光去对抗黑暗。他们的数量极少,通常仅限于三位圣十字骑士。(幸运的是这游戏,有不少更加虔诚的虔信者,见82页。)
  但在你的游戏世界中可能不只有圣十字骑士有权利被称为神斗士,你可以沿着这路线与GM讨论任何想法。

要求:神斗士的核心形象必须表明他们是真正的圣战士--这条形象会带来很多引用的机会,但也包含了沈重的责任和善男信女所期待的行为准则。
  神斗士必须有非常高的信念水准(建议是良好(Good)以上)。此外,神斗士必须选择以下超自然异能:
Š祝福此间(Bless This House)[–1] (187页)
Š指引我手(Guide My Hand)[–1] (187页)
Š.圣触(Holy Touch)[–1] (188页)
Š正义之途(Righteousness) [–2] (page 188)
选项:圣十字骑士(Knights of the Cross)还要加上十字圣剑(Swords of the Cross)这项:
Š.十字圣剑(Sword of the Cross)[–3] (列在异能物品(Item of Power)中)(168页)
主要技能:信念(Conviction)(124页),战斗技能就不用提了。
最低重振等级花费: –5
档案资料: 麦可(Michael)(OW125)、四郎(Shiro)(OW242)、桑亚(Sanya)(OW223)。
« 上次编辑: 2014-01-17, 周五 20:14:47 由 月伶 »

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凡妖混血、权能使者
« 回帖 #2 于: 2013-11-30, 周六 06:00:32 »
凡妖混血(Changeling)
  凡妖混血是以凡人身份生活--至少在目前为止--的半人半妖精。但在每个凡妖混血面前,每一天都面临着凡人与妖精之间的「抉择」。当他们呼唤妖精血统的能力时,他们正一点一滴地将自己推向完全的妖精。

  在游戏中,这意味着任何时候凡妖混血选取新能力时会为凡妖混血的身体带来明显改变,使他的外表更加靠近他的妖精父母(例如突然长出角或蹄等)。最后,太多的变形会导致他无法保留凡人的痕迹使角色滑向妖精(通常是因为他的能力超过可负担的重振等级而变成NPC)。

  在最终的一刻中,角色可以选择用他仅剩的自由意志做出成为纯凡人的「抉择」。这意味着抛弃他所有的妖精能力,在本质上就是将凡妖混血典范与纯凡人典范做交换。一旦「抉择」决定了,便是永久性的,无法回复。

要求:凡妖混血的核心形象必须说明他或她的妖精血统(例如「食人魔血统凡妖混血」或「半皮克精血统」)。此形象会带来一些妖精的负担--容易被寒铁伤害、超自然的约束与使役等等--这些负担能用来强制启动(compel)这条形象。一些强制启动可能会让你的角色多获得一种属于他的妖精能力。
  注意,妖精缺陷代表的是,就算你的角色选择了某些超常的坚韧或痊癒能力,这些能力也不会保护你不受针对缺陷的攻击或其他手段伤害。
选项:在创造角色时,你和GM必须设定一连串你能够从他的妖精双亲获得的异能(通常是从What Goes Bump 中选择亲代妖精的要求和选项)。如果你希望有神秘感,你的GM可以偷偷决定并在游戏进行中随着角色的「抉择」慢慢揭露。
  无论如何,在列表上的能力会在游戏中任何时候加入你的角色卡中,减少目前的命运点数并立即扣除能力相应的重振等级。一旦发生以后就无法回复,除非「抉择」成为完全的凡人(见上方)。 如果得到能力会将你的重振等级扣到零,或是满足所有亲代妖精的「要求」,凡妖混血的「抉择」就定了,他将变成完全的妖精,再也不会变成凡人,并归于妖精王庭的意志之下。
  凡妖混血的能力可能包含,但不必然限于:
Š.超人(Inhuman)、超自然(Supernatural)或神话(Mythic)速度、(178页)、力量(183页)、坚韧(185页)或复原[多变](185页)
Š.生理免疫(Physical Immunity)[多变](186页)
魅术(Glamours)[–2] (166页)
Š喜乐庭魔法Seelie Magic [–4](166页)或哀怒庭魔法(Unseelie Magic) [–4] (167页)
翅膀(Wings)[–1](165页)、爪子(Claws)[–1](162页)、娇小体型(Diminutive Size)[–1](163页)或巨大体型(Hulking Size)[–2] (164页)等生理特征。
主要技能:没有固定要求。视选项而定。
最低重振等级花费:–0。凡妖混血的总花费依你的角色在游戏初期做了多深的「抉择」,儿这会改变游戏的方向--这才是重点。
档案资料:凡妖混血列在《夏夜骑士》档案中,不过他们现在不是失踪、死了就是已经做出「抉择」:艾斯(Ace)(OW99)、菲克斯(Fix)(OW145)、莉莉(Lily)(OW173)和梅瑞(Meryl) (OW194)。


权能使者(Emissary of Power)
  使者是受到强大权能驱策并对其负责的凡人,这些强大权能可能来自幻界、真龙或某些陌生之物。权能使者通常会持有代表强大权能的物品,能够让他们使用那权能的力量并且让权能进入他们,有时他们比较像牺牲者,他们的能力来自以一辈子的奴役与牺牲为代价的黑暗交易、他们永恒的灵魂或是其他类似的小东西。

  妖精王庭骑士也算是权能使者--以某种角度来说--像圣十字骑士这样的神斗士也算。(两者在本章都有独立的典范)。但这些典范属于特例,没办法被较通常、较能简单辨识的使者典范所包含。或许曾有个秋晓妖精王庭存在,并被冬夏王庭给消灭--而某个不幸的家伙则是它的斗士。或许巨龙费洛伐斯(Ferrovax)需要有人负责处理在牠头上动土的凡人。或许还有些别的。

  如果你想玩些超自然的,但又不能确定是要什么,这个典范提供了大量的自制选择。然而,GM可能会透过使者背后的权能定期做出要求,让使者有芒刺在背的感觉。

要求:权能使者的核心形象必须指出他与主子之间的交易或协定(如「最后的秋晓骑士」或「费洛伐斯的小弟」)。与这条形象随之而来的是主子对你的角色加之的所有约束和责任--有时候你总是搞不懂到底有多少,因为签订合约时里头的「小字」可能不太容易看清楚。这也代表主子随时可以行使对PC完全的控制权(想想玛柏(Mab)要哈利去办事时他的衰样--好像有根刺在他手里似的)。你和你的GM应该讨论好合约的条款,还有角色理解的程度。
  此外,使者必须选取权能印记(Marked by Power)[–1] (169页),虽然如果有个基于形象的原因也允许例外。
选项:没有两个使者是相同的。在〈超自然异能〉中(158页)有许多能力都可以讨论,只要你的重振等级负担得起,并能够符合使者主子的性格和形象(如果主子对角色来说比较神秘,能力可以提供一些暗示)。基本上这些能力通常包含异能物品(Item of Power)(167页)。你也可以从赋予魔法(Sponsored Magic)(183)中找到参考。如果你选择了某种施法能力,请务必读完77页的〈创造施术者〉
主要技能:不一定,看你选取的超自然异能和选项而定。
最低重振等级花费: –1
档案资料:很难找出一个不包含在其他典范类型中的例子(神斗士和妖精王庭骑士是特殊类型)。但超自然世界中一定有这样的人。
« 上次编辑: 2014-02-10, 周一 01:16:57 由 月伶 »

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专精施术者
« 回帖 #3 于: 2013-11-30, 周六 06:04:56 »
专精施术者(Focused Practitioner)
  专精施术者是施法者中的小联盟选手,他们在法术的态度上比较狭隘,会排除一切通常是因为他们除了关注的部分外都不了解。有时是因为这些施术者是靠直觉而非透过训练去了解这件事;有时是简单的神秘盲点造成的结果,根据专修的原因不同,一些专精术师也许可以把自己培养成有更广泛的施法能力,但很少有人这样做。

  每个专精施术者在施法能力集中的主题上都不尽相同。致动术师(Kinetomancer)会专注施法能力在使用心灵致动上(未经训练者可能因为失去控制使他们成了捣乱的家伙);火术师(Pyromancer)会专注于火燄;通灵术师(Ectomancer)会召唤幽灵与鬼魂来交谈,有时让那些幽灵去执行他们的命令;而鍊金术师Alchemist制造微妙又奇异的药水。打开你的便利拉丁语字典并细读成堆的XX术师(xx-mancer),你也可以自行想出一些字首混搭(像是在巴尔的摩经营著咖啡厅的咖啡术师(Caffeinomancer)。

  当然,专精施术者和其他施术者一样受到圣白议会(White Council)的魔法戒律所管辖,他们狭隘的专精不一定能防止他们打破戒律限制,像是侵犯他人思想或试图改变时间。

  (玩家应该注意像是惑控术师(Enchantress)或数术师(Chronomancer)某些时候很容易引来爱把剑放别人脖子上的监察人。)

要求:专精施术者的核心形象必须指出或暗示他的施法能力或专精取向(如「鬼上身的通灵术师」或「派遣力能术师」)。此外,专精施术者必须选择以下的一个或两个异能:
Š引导(Channeling)[–2] (181页)
祭仪(Ritual)[–2](181页)
  每个能力的专精方向必须在选取这些能力时决定(细节见异能描述。)施法者角色的玩家应该在游戏前花时间决定他们最常用、最实用的法术--个别请见257页。
选项:专精施术者可以选择巫师之眼(Sight)[–1],但如果他们这么做,它的功能会受到专精能力的影响。举例来说,有巫师之眼的通灵术师可能会见到百鬼横行的世界并总是见到死去的人;火术师可能会看见以各种色调、明暗火焰出现的超自然力量和鬼怪。更多资讯请见77页的〈创造施术者〉
主要技能:信念(124页)、自律(127页)、传说(Lore)(134页)
最低重振等级花费:–2
档案资料:莫提玛.林奎斯特(Mortimer Lindquist)(OW174)最具代表性。
引用
创造施术者Building a Practitioner
大部分施术者的食材都很接近,但成果大相迳庭。这是一份速成指南。

异能
  巫师和术士通常都了解魔法的全貌:召唤术、血魔法、巫师之眼--有时也包括巫师体质和灵魂窥视。巫师通常还懂一些其他的并且选取了一些精练能力。专精施术者则精通特定的方面,这通常表示他们会选取引导或仪式。这些施法能力的成本较低,用途也较少,但他们仍然非常厉害。

  当你创造一个施法者时,无论是哪一型的施法者,异能本身都很类似--不同之处在于侧重。在异能上专注哪一方面会呈现一个施法者的独特风格。异能也能让你选择各种专精路线和发明物品和口诀。

技能
  一个秘法施术者的技能如何安排也影响了施法者的调性和风格。就算不是不可能,要创造一个在「施法三基石」,也就是信念(Conviction)、自律(Discipline)和传说(Lore)上都有高阶表现的施法者也很不容易(虽然你可以选择创造在三方面都很平均的施法者--非常一般的施法者)。

  这种三个技能间的「失衡」以及对秘术的侧重使得你的巫师、术士或专精术师独一无二。思考你的角色学习魔法的过程,并将它当作分配这三个核心技能的基本依据。以下是阶层高低(至少是相对其他技能而言)如何影响角色是个怎么样的施法者:

高信念:你的施法者为队伍带来强大的力量。无论他的掌握能力如何,他都能透过召唤术送出成吨的破坏。
低信念:你的施法者力量较弱,这通常代表比起坚守和重击,他更擅长精巧的操作。
高自律:你的施法者拥有好几吨的自制力,这让他可以掌控他持有的秘法能量并随心所欲地引导它们。
低自律:你的施法者自制力薄弱。他的法术常常把周围烧个精光或是轰得七零八落,它得小心别让法术回头来打自己的脸。
高传说:你的施法者有着敏锐的魔法智识。透过他的学识,他知道许多于超自然世界的资讯,并能在执行高阶仪式时派上用场。
低传说:你的施法者经常被世俗所扰,钝化了他的智识。他得靠长时间的研究或其他资源的帮助--比如哈利的朋友老包--来弥补传说异闻上的不足。
« 上次编辑: 2014-02-27, 周四 00:07:15 由 月伶 »

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妖精王庭骑士、变狼狂
« 回帖 #4 于: 2013-11-30, 周六 06:12:58 »
妖精王庭骑士(Knight of a Faerie Court)
  据我们所知,两个妖精王庭--冬日王庭和夏夜王庭都各只有一个骑士,是由王庭授予一定程度的能力的凡人并在凡人世界中负责完成王庭利益的代表。一般而言,这雇佣关系只在死亡时才终结,但对冬日王庭来说这位子通常不是长久的。

  这些被选为冬日骑士与夏夜骑士的人都不弱,通常因为他们已经有发展成熟的超自然能力才会受到王庭女王们的注意,但他们的身体与灵魂都是受到他所属王庭的母后、女王与王女的话语所束缚。

  这些骑士存在的原因是他们拥有妖精王庭的成员间缺少的独特性质:他们有凡人的自由意志,他们能够采取妖精一族不可能做的行动,那些根据妖精本质以任何方式都无法进行的行为。因此,骑士们被认为比妖精自身的超自然能力(无疑十分强大)还要重要。

要求:妖精王庭骑士的核心形象必须表明他承担的头衔和责任(如「冬日骑士」或「夏夜骑士」)。游戏中不能有其它角色与该角色同时拥有相同的头衔。此形象使你必须承担王庭母后、女王和王女加诸于你身上的限制和责任。这也意味着女王们可以随时对你的角色行使绝对的控制权——完全随她们的意愿。就像她们知道了你的角色的真名一样。
  此外,你的角色还必须选择以下的异能:
喜乐庭魔法(Seelie Magic)[–4](166页)或哀怒庭魔法(Unseelie Magic)[–4](167页)
权能印记(Marked by Power)[–1](169页)
选项:还有各式各样的选项,比如结合专精施术者、术士或巫师的元素(在这些状况中应注意能用什么来取代喜乐庭或哀怒庭法术)。你的角色可能带着异能物品或著能够从王庭汲取力量来使用超人的力量、速度、坚韧或复原能力。可能还有魅术。在选取之前你应该跟GM讨论(并注意你的重振等级花费!)
主要技能:信念(124页)、自律(127页)
最低重振等级花费: –5
档案资料:前任夏夜骑士隆纳德.鲁威(Ronald Reuel)(OW219)和前任冬日洛伊德.史莱特(Lloyd Slate)(OW229)。现任夏夜骑士则是一个名叫菲克斯(Fix)的人(OW145)。


变狼狂(Lycanthrope)
  让我们先讲清楚:变狼狂不是狼人,仅管他们有某些相同的特征,但是狼人变化他们的身体,变狼狂只变化他们的心智,将他们的想法与感官调整成野兽一般。虽然这不像一个人在你面前变成了狼那样可怕(至少在一开始时),他们仍然能使你感觉讨厌,此外彼此成群的变狼狂有明显的群体心理优势,并且他们都是群无法无天的家伙。

  那么是什么阻止了变狼狂统治世界?首先是他们有些脾气上的问题,这群野兽无法有效的组织起来,另外除了从满月前的两天到满月后的两天这每个月五天左右的时间外,他们的力量一直处于不完全的状况。

  因此,玩家可能会觉得玩变狼狂非常沮丧,对一些人来说每二十八天只有五天能获得所需的大部分能力并不是很有趣。面对变狼狂玩家时GM将不得不考虑他登场的游戏离满月有多久,以及他的人类型态(非自主变身)有多少的限制。

  (不过,在相关的时候,满月未至很适合强制启动。)

要求:变狼狂的核心形象必须能代表他在人兽之间切换心灵的天赋(如「变狼狂飙仔」)此外,变狼狂还必须选取下列超自然异能;这些对变狼狂随时生效,即便不在满月期间:
Š群性(Pack Instincts)[–1](165页)
野兽之声(Echoes of the Beast)[–1](163页)
人类型态(非自主变身)(Human Form(Involuntary Change)[+2](176页)
变狼狂还必须选取:
超人力量[–2](183页)
Š超人复原[–2](185页)
  这些能力受到人类型态的影响,只能在满月时获得。一些化兽幻想者的形象(尤其是那些非狼起源的)不一定要选取全部,或著在特定期间或特定环境下能获得别的能力。如果你对这种可能感兴趣,与你的GM讨论。
选项:
主要技能:警觉(Alertness)(page 121)、耐力(Endurance)(130页)、调查(Investigation)(133页)、力量(Might)(135页)、生存(Survival)(143页)
最低重振等级花费: –4
档案资料:派克(Parker)(OW205)和他的街狼帮。
« 上次编辑: 2013-12-05, 周四 19:55:25 由 月伶 »

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微弱天赋、红宗室感染者
« 回帖 #5 于: 2013-11-30, 周六 06:20:44 »
微弱天赋(Minor Talent)
  巫师神探世界充满有着微弱而有限能力的凡人,无论是长久被遗忘的非人血脉的传承曝露于超自然中或只是简单地正确结合了意志与信念。这些凡人可被称为微弱天赋:有着一招半式的人,可能没有太多魔力,但可能是非常有影响力的能手。

  这个典范对想要随手耍一些超自然把戏的人是个好选择,有点小特殊的凡人,那种你可能在麦凯利(McAnally)的店中擦身而过的人。

要求:微弱天赋的核心形象必须描述该天赋的能力(例如「半半半神」、「掉著卡珊卓之泪」或是「傻豆的阴影的孩子」)。角色可以从〈超自然异能〉中选取一个花费一点重振等级(或著在允许的情形下,两点)的能力。侷限点说,是次级能力和生理能力,但GM也可以允许玩家选择其他的能力。
选项:
最低重振等级花费:–1。有时也会到-2之谱
档案资料:莉迪亚(Lydia)哈利在《恶鬼快递》中的客户(OW178页);许多釜之会(OW105页)的成员;麦凯利酒吧的老主顾们。


红宗室感染者(Red Court Infected)
  红宗室吸血鬼是披复人形外衣(通常很豔丽)的恶心类蝙蝠超自然生物,其唾液具有麻醉毒性,所喂食的鲜血能感染人类使他们走上成为完全的红宗室吸血鬼的潜在道路,这些被感染的个体和噬咬他们的怪物有些相同能力,至少是「大专杯代表」的等级。

  但这些受害者尚未转化,他们尚未放弃他们的人性--还没有。直到他们杀害人为止,而这通常来的很快,因为无法控制的鲜血饥渴紧紧攫获他们,不过这只是「几乎」无法控制,在视他们的状况给予适当的戒律与小心的选择下,这些受害者至少在一段时间内都能支持住。

  如果他们够幸运,他们会发现成为圣吉尔斯(St. Giles)的成员的方式,那是一个想摧毁红宗室的秘密组织。该团体设计了控制吸血欲望的魔法纹身,平时是隐形的,而在饥渴时发出红晕,小小地帮助他们控制。

  值得一提的是若没有圣吉尔斯的纹身,受感染的角色会很快的发现如果没有他的感染源给予转化的力量,他们使用自己的超自然能力时会很快地精疲力尽。另一方面,该团体对成员的要求非常高,不会轻易地为别人纹身。

要求:红宗室感染者的核心概念应说明角色的感染状况(如「一朝被咬,一世红宗」或「感染者叛军」)。这条形象能够被强制启动来像角色施加红宗室吸血鬼弱点的弱化版本--他在使用异能时会对神圣物件和阳光感到厌恶,甚至会受到伤害。另一方面,这也可以帮他在使用异能时对抗他的吸血鬼冲动。此外,感染者角色必须选取以下能力:
Š.毒涎(Addictive Saliva)[–1](162页)
饮血(Blood Drinker)[–1](188页)
依赖飨饮(Feeding Dependency)[+1](190页)会影响以下列出的所有能力:
至少择一:超人复原[–2](185页)、超人速度[–2](178页)、超人力量[–2](183页)、超人坚韧[–2](185页)
Š如果角色在任何时候杀了另一个人类并吸了它的血,他会立刻「升级」成完全的红宗室吸血鬼(OW87)。这个会将角色变成邪恶的NPC,并且不可逆转。
  复原和坚韧能力会与弱点(Catch)(185页)互相影响。弱点多半包含神圣器物,有时候也包含阳光,依据能力的强度和弱点的广度,这个弱点可能价值零到+2重振等级。
选项:上面没提到的可选能力包括:
圣吉尔斯刺青(Tattoos of St. Giles)[–2](190页)
Š阴影斗篷(Cloak of Shadows)[–1](169页)
主要技能:技击Fists(130页)、欺瞒(126页)、自律(127页)
最低重振等级花费: –3
档案资料:苏珊.罗德里兹(Susan Rodriguez)(OW219)和她的盟友马丁(Martin)(OW190)
« 上次编辑: 2013-11-30, 周六 11:46:29 由 月伶 »

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术士
« 回帖 #6 于: 2013-11-30, 周六 06:23:54 »
术士(Sorcerer)
  「术士」是个圣白议会对没有血统、门路、资源以及圣白议会巫师的训练的全方位法术施法者近乎蔑视的称呼。这讥讽可能有点道理,因为这些多才的施法者往往靠着自学或者老实点说是至少接触了一些灰色地带,这使他们的道德感很容易在短时间内堕落,在《血魔法之罪》档案中的维多.赛尔斯就是个例子。

  因此,术士可能不知道圣白议会而独自前进,或是试图躲避他们(至少隐藏自己的才能)来避免监察人的针锋相对。玩家可能是两种之一,但不管是哪一种,监察人的关注都不能被忽略,也没有术士会忽略。

  没有人可以忽略术士的能力。虽然不是巫师,他们仍然可以很敏锐很快速的施展法术,他们在施法能力上有令人难以置信的灵活性,而能广博如巫师也是非常难得,他们仍然可以专修一些领域,在紧要关头汲取全力施展召唤术(evoation)和血魔法(thaumaturgical)。此外虽然他们被圣白议会观护著,他们却不属于成员,这意指他们可以逃脱掌控去做某些让议会不高兴的事。

  对许多术士而言,失去使用圣白议会资源的管道来换取自由是可接受的,只要他们保持低调。术士在超自然事务的凡人侧上是属于最大群的玩家。

要求:术士的核心形象必须表明他是个不代表任何势力的施法者(如「术士条子」或「玩法术的民谣歌手」)。此外,角色还必需选择以下超自然异能:
Š召唤术(Evocation)[–3](180页)
血魔法(Thaumaturgy)[–3](181页)
  更多资讯请见异能描述。
  施法者角色的玩家应该在游戏前花时间决定他们最常用、最实用的法术--个别请见257页。P
选项:几乎每个术士都拥有巫师之眼[–1](而且没有它就像无头苍蝇一样)。有着黑暗过去(但正在改过自新)的术士可能需要选取一两个破戒者特技(182页)。术士也可能会为每个施法能力各选一次精炼[-1](一次给血魔法,一次给召唤术),但也许不会给每个能力选上好几次--这是他们并非完全巫师的唯一极限。更多资讯请见77页的〈创造施术者〉
主要技能:信念(124页)、自律(127页)、传说(134页)
最低重振等级花费:–6
档案资料:维多.赛尔斯(Victor Sells)(OW225)大概是最好的例子。几乎自学,极度危险。


虔信者(True Believer)
  信仰在巫师神探世界中是具有力量的,当正确地灌注时你的信仰之力可以逆转黑暗的浪潮,在我们之间有些特别的凡人有着足以视做真正的超自然能力的强大信仰,这些凡人被称做虔信者,因为没有更好的词汇了。在最极端的状况下,虔信者确实能呼唤大能来行动(而神斗士是个更好的代表),这些人的信仰能阻止幻界来的生物,这种信仰的力量很明显的是超自然之力。

要求:虔信者必须在核心形象中宣示对他或她对大能或类似存在的不变信仰(如「上帝的人」或「禅尼」)--简单来说,是对某个强大而且让人确信生命,超越自我的存在。建议虔信者应该有高等级的信念技能(良好以上)。
  此外,虔信者必须选取以下异能:
Š.祝福此间[–1](187页)
Š指引我手[–1](187页)
选项:虔信者还可以选择正义之途(Righteousness)[–2](188页),而少数特别的人甚至能带着某个圣遗物,圣遗物应该是由GM同意,标准设计的异能物品(167页)。
主要技能:信念(124)。
最低重振等级花费: –2
档案资料:福希尔神父(Father Forthill)(OW147页)。
« 上次编辑: 2013-11-30, 周六 11:47:19 由 月伶 »

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化兽者
« 回帖 #7 于: 2013-11-30, 周六 06:29:16 »
化兽者(Were-Form)
  巫师神探世界中充满了各式变形者(有许多是非人),某些人类学会(或与生俱来)化为野兽的外形,当那野兽是狼时,我们称他们为狼人,但仍然有许多其他的变形种类。这边谈到的动物并没有被强化,也不是靠天生的魔法变成的(差别在于牠的脑袋里还保有人类的心智),但经过一些练习后,变形者就可以轻松地在动物能力的限制之内,像使用人类身体一样使用动物型态。不像变狼狂、兽化人与一些其他种类的变形者,多数的化兽者能完全控制他们的变形,不需要有满月。

要求:化兽者的核心形象必须点名他是个变形者--不管是遗传还是自愿的(如「制裁罪恶的狼人」或「自作聪明的山羊人」)在创造角色时也必须指定动物类型。
  另外还必须选择以下的超自然异能:
Š化兽(Beast Change)[–1](174页)
野兽之声[–1](163页)
人类型态[+1](176页)
以下列表中的能力至少值两点重振点数。
  化兽能力允许玩家在动物型态时重新配置他的技能。这份第二技能组合应该在游戏开始前完成。详情请见174页。
选项:角色还可以从以下能力中选择两个--超人复原[–2](185页)、超人速度[–2](178页)、超人力量[–2](183页)或超人坚韧[–2](185页)--只要这些能力能与他获得的动物型态协调。同样地,角色也能选择生物特征类(162页)或次级能力类(169页)的能力,只要这些能力也是该种生物天生优势的一部分。
  因此,一个狼人应该会有:
超人速度[–2](178页)
超人力量[–2](183页)
爪子[–1](162页)
群性[–1](165页)
  而一个鸦人(如果有这种东西)则会有:
娇小体型[–1](163页)
超人速度[–2](178页)
翅膀[–1](165页)
  和你的GM一起决定你选择的动物型态应该有什么能力。记住,有些优势可能已经包含在化兽的技能重洗中了;如果该种动物恢复力更强或更致命,可以直接提升角色的耐力或技击技能作为化兽能力的一部分,而不必多选择超人坚韧之类的能力。同样地,生物敏锐的感官也包含在野兽之声里头(并且在人类型态时也获得好处)。如果感觉还不够像,有必要的话也可以加一两个凡人特技(146页)到该种野兽带来的效益和副作用中。
主要技能:多变,因为化兽允许重置技能。
最低重振等级花费:–3,虽然通常值更多点;像上面说的,狼人就值6或7点。
档案资料:阿尔发盟的威尔(Will)(OW114)和裘姬亚.波登(Georgia Borden)(OW114),以及其他人。
« 上次编辑: 2013-11-30, 周六 12:30:49 由 月伶 »

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白宗室吸血鬼
« 回帖 #8 于: 2013-11-30, 周六 06:52:16 »
白宗室吸血鬼(White Court Vampire)
  在所有已知的吸血鬼宗室中,白宗室吸血鬼显然是最弱但仍然是致命的,他们的行为与偏好也是最接近凡人的,最好将他们看作一个能与人类混种的独立种族(白宗室吸血鬼是靠生育而非转化,那是遗传性的)。他们以他们的受害者的强烈情感为食,有时就是死亡的那一刻,他们善于激起他们的受害者的情绪,善于操控,白宗室吸血鬼鲜少直接采取行动,他们喜欢透过爪牙与替死鬼行动。

  「吃什么像什么」很少有比白宗室更符合这句话的。他们常常是「性爱吸血鬼」,但这只是因为在许多档案中遇到的都选择色欲为他们的主要食物来源。比如说,莱斯(Raith)家族是诱惑的大师,而且他们之中有少数确实成立了成人片制片公司。不过这只是偏好的问题--其他黑暗、强烈的情绪也是能成为食物。恐惧、绝望与愤怒便是其他家族的基本食物,哈利目前为止很少遇到有其他吸食喜好的白宗室吸血鬼,但种种迹象显示他们的生活方式与喜好色欲的莱斯家族间只有些许不同。

  他们之中的少数人选择抵抗他们那恶魔般的饥渴生活着。这样的生活如同生活在饥饿中。少数人则找到办法解决这问题,他们透过喂养大群的「羊群」从每只羊身上取食一点,而非吸食单一受害者。这对玩家是最可能可行的,尽管他们每天都紧抓着最后残余的自由意志做出不杀的重大抉择。

要求:白宗室吸血鬼的核心形象必须表明他的血统(如「莱斯家族中的黑羊」或「白宗室舞者」)。这条形象能用来被强制启动某些白宗室的典型弱点--真爱可以烧伤他们(并留下无法抹灭的疤痕),而圣物和展现信仰最起码都会让他们感到不舒服。
  除非因为某些原因而不知道,否则玩家都应该决定并至少大略描写角色的家族--家庭对白宗室来说该死地重要,不过这是从「了解敌人」的角度来说的。
  此外,白宗室吸血鬼必须选取以下能力:
Š.进食情绪(Emotional Vampire)[–1](189页)
人类伪装(Human Guise)[+0](176页)
煽动情绪(仅限碰触)(Incite Emotion)(Touch Only)[–1](172页)
Š依赖进食(Feeding Dependency)[+1](190页),这影响以下能力:
Š.超人复原[–2](185页);弱点是真爱[+0]
超人速度[–2](178页)
超人力量[–2](183页)
选项:白宗室吸血鬼能够提升他们列表中的能力。他们能选取煽动情绪(172页)更昂贵的版本,让他们能在远距离或大范围地操作情绪,他们也可以将超人复原进阶成超自然复原。
主要技能:运动(Athletics)(121页)、警觉(121)、欺瞒(126页)、耐力(130页)、自律(127页)、威胁(Intimidation)(132)、力量(Might)(135页)还有其它生理技能
最低重振等级花费: –7
档案资料:汤马斯.莱斯(Thomas Raith)(OW212)是同族中最像PC的吸血鬼。
« 上次编辑: 2014-02-10, 周一 01:12:45 由 月伶 »

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白宗室处子
« 回帖 #9 于: 2013-11-30, 周六 07:21:39 »
白宗室处子(White Court Virgin)
  白宗室吸血鬼是一种遗传性的状态,透过与人类的混种来生育,但是直到白宗室吸血鬼「处子」首次以他的情绪吸食能力杀人以前,这状态并不会真的显现。未开荤的白宗室处子不会有白宗室吸血鬼的完整弱点,这使他们难以被察觉。

  不过在此之前他们就会有一些残余的能力足以激发情绪并以此为食,而白宗室处子也充分察觉到他的能力也许能以一个安全的方式巧妙运用。可悲的是许多青春期前的白宗室后裔对他们家族的本性一无所知,这使得他们更容易陷入首次杀人的情况并且让他们难以对抗他们基因的现实,一但杀戮造成了,角色典范就被置换成完全的白宗室吸血鬼典范。

  但有个例外条款,如果他与他人经历真实、深刻的互相爱恋,这诅咒的血脉将被打破,他可以如正常人类般的生活(撤销他所得的能力,将典范置换成纯凡人)。但在他首次杀人后就来不及补救了,即使他后来陷入真实的爱恋。

要求:白宗室处子的核心形象须点名他们的遗传和困境(如「白宗室的家族秘密」或「我曾是个年轻的白宗室处子」)这庭形象能用来强制启动角色将显现的遗传,比如引发潜在的饥渴。
  除非因为某些原因而不知道,否则玩家都应该决定并至少大略描写角色的家族--其限制相当重要。
Š.飨饮情绪(Emotional Vampire)[–1](189页)
煽动情绪(仅限碰触)(Incite Emotion)(Touch Only)[–1](172页)
选项:如果你的GM同意,你可以慢慢滑向你所继承的血脉,从白宗吸血鬼的能力列表种选取一两个能力--但使用他们会让你饥渴并很快变得非常凶暴。如果你这么做,你也必须选取依赖进食(190页)。
主要技能:欺瞒(126页)、威胁(132页)
最低重振等级花费:–2。希望不会越扣越多。
档案资料:汤玛斯的小妹伊娜莉.莱斯(Inari Raith)(OW207)。
« 上次编辑: 2014-02-10, 周一 01:14:24 由 月伶 »