作者 主题: 【幻觉残留】COC房规  (阅读 4233 次)

副标题: 这个区竟然还没有被埋掉,我好兴奋

离线 背叛者之殇

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【幻觉残留】COC房规
« 于: 2013-03-29, 周五 16:07:30 »
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【规则】
以6版规则为主,加入COC2010部分技能调整,具体规则见附件

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【建卡】
·骰三取一。同组数值可互换。

·教育数值不大于14的玩家在计算技能点时,可以用[智力]X20得到兴趣技能点,但职业技能点数变成[教育]X10。
·取消教育与年龄学位挂钩的规则,教育在10-14的玩家视为受教育/训练程度一般,15-19视为受过较好的教育,20或以上则视为精英人才。教育低于10的视为与现代教育脱节。

·资产数值不代表具体财产数,而是采用以下对应法:
1——穷人
2-3点——温饱
4-6点——中产阶级
7-9点——有钱人
10点——大富豪
玩家可自行购买符合角色资产情况的合法物品

·KP希望玩家能投入扮演自己的角色,所以背景请至少包含:家庭背景、人物性格、人际关系。并希望尽量解释清楚某些专业技能的习得途径(一般指基础成功率不超过5的技能)

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【技能】
·所有需要掷骰的检定成功率最高为90(包括灵感、幸运、知识,理智),出目1-5为暴击,出目95-100为大失败,不存在special。

·本职技能列表参考V9杂志,如有异议的部分可与KP交涉。

·玩家可以通过灵感(idea)或知识(know)来代替那些需要思考的技能检定,但这会延长工作时间,并视情况受到不同的罚值。以下是可以被灵感或知识替代的技能:
会计学、手艺、电器维修、急救、开锁、机器维修、操作重型机械、电脑使用、化学、物理学。
如果以上技能属于玩家的本职列表,则用知识替代检定,否则用灵感替代。如果你已经在该技能投放技能点,则无法适用本规则。

·技能可减值通用
学科通用为实际技术的情况下需要有25减值应用。例:90心理学=65精神治疗(心理分析)
实际技术通用为学科需要有55减值应用。例:90急救=35医学

·以下技能使用coc2010规则:医学,开锁,驾驶,化学,会计学,电脑使用(新增技能),操作重型机械,电子学(新增技能),图书馆使用,领航,伪装,武术(详见战斗)

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【战斗】
·每个角色在一轮中可以进行一次攻击,一次招架,一次闪避

·拔出武器需要消耗一次攻击动作,如果是一轮能攻击多次的武器,则在拔出的当轮只能攻击一次。

·招架
取消武术只能用武术招架的限制
使用火器等招架成功后必然故障(不论伤害是否超过其耐久)
普通肉搏可以招架近战武器,招架成功的话所受伤害减半。如果使用武术招架则不会受伤。
远程武器,体型比你大10以上的生物进行的攻击均无法被招架

·闪避
闪避技能无法用兴趣点(与[智力]相关的技能点)提高。

·幸运儿
一场战斗一次,你可以用幸运检定代替一次闪避检定或格挡检定。如果你在该次幸运检定中暴击,则可以获得额外一次使用机会。

·武术
使用COC2010的武术规则。
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