边栏:极地规则补充冰原 (Ice Effects)冰原视为困难地形,在冰原行走速度减半(向上取整)。与冰长时间接触视为处于严寒环境。
降雪 (Snow)降雪天气中,视野距离减半,远程命中和【侦查】检定获得-2惩罚。降雪还会伴随着烈风,无遮盖的火焰会自动熄灭,有遮盖的火焰(例如提灯)不断闪动,并有50%的机率熄灭。
低温(Low Temperature)低温会使暴露其中的生物持续受到非致命伤害。如果不设法找个暖和的地方,寒冷造成的非致命伤害将无法恢复。一旦角色因为非致命伤害过重而导致昏迷,他将会开始以同样的速度受到正常伤害。
暴露在严寒环境下的生物每10分钟必须进行难度3的体质检定,每增加一次检定难度再+1,失败会受到3点非致命伤害。身着冬衣的角色只需每小时进行检定。
(DC 15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。拥有【生存】技能的角色可以在检定上获得加值,每2级【生存】可以使检定结果+1。身着冬衣的角色只需每小时进行检定。
冻伤(Frostbite)
冻伤会使四肢会因为低温降低血液循环,并导致四肢麻木和惨白。
受到低温所造成的非致命伤害后,获得【冻僵】状态((战斗顺序移到队伍最后),反应-1。直接用皮肤接触金属会导致皮肤被冻在金属上,当你试图缩手时,你会连自己的一层皮也一起撕了下来,受到一定的非致命伤害。
冻伤可以被成功通过的难度3的【医学】检定治疗。
DM可以根据以下情况修改难度:
依然逗留在寒冷环境:+2
浸泡在温暖的水中:-3
火焰灼烧:-1,但病人会受到1点火焰伤害
失温症(Hypothermia)在任何低温的环境中,失温都是一个潜在的致命威胁。失温是一种由于身体温度下降而产生的状态(无论是通过浸入冰水带来的快速降温,还是通过长时间暴露在寒冷环境中带来的慢速降温),其特征主要包括皮肤苍白,肌肉僵硬和丧失知觉。
受到低温所造成的非致命伤害后,获得【疲劳】状态(力量-1,体质-1,反应-1)。浸入冰凉的水中时,人物需要立刻进行一次低温导致的体质检定以抵抗寒冷的影响,在身上衣物没有晾干前,低温导致的体质检定必定失败。
任何已有轻度失温症的人物一但在寒冷导致的体质检定中失败,就会产生中度的失温症,【疲劳】状态会升级为【虚弱】(所有属性-1)。
任何已有中度失温症的人物一但在寒冷导致的体质检定中失败,就会产生重度的失温症,获得【瘫痪】状态(无法行动)。
失温可以被成功通过的难度3的【医学】检定降低一个等级。
DM可以根据以下情况修改难度:
依然逗留在寒冷环境:+2
湿掉的衣物:+1
火焰带来的热量:-2
雪盲症(Snow Blindness)阳光烧灼视网膜导致了雪盲症,使其干燥、肿胀、受刺激并对阳光极为敏感。旅行者在雪原、冰面、冰川或类似的明亮且空旷的地形上,在晴天且无保护(如面纱、墨镜或类似的眼部保护措施)的情况下,至少行进了一小时就可能诱发雪盲症。
人物在此情况下需要每小时进行一次难度0的体质检定,每增加一次检定难度再+1,失败则患上雪盲症。
患有雪盲症的人物受到以下负面影响:被攻击时的闪避检定结果减半,速度减半,命中拥有20%失手率,【侦查】【检索】等技能-2。
雪盲症会持续1d4小时或在患者进入一片阴影或封闭的区域内一小时后消退。