作者 主题: 开始封版测试  (阅读 10798 次)

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离线 叶兰舟

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« 于: 2010-07-08, 周四 23:02:00 »
以下都属于预案,在7月10日测试前系统封版,不再接受任何修改,之后再考虑加入这些成分

1、困难地形相关

  加入困难地形级数,分为地面和空中,会减去定值的速度,并且在困难地形范围内无法获得免费移动。加入困难地形相关效果(制造、解除)

2、私人HR

  比如冰之无限里的公共空间、物品带入/带出世界的规则以及获取规则;各个队伍之间的物品交易;去掉手表,改用王牌进化的出场提示方式(保留脑内提示);致命武力后期的游戏进入方式;进化跑道里的上下线制度;叶团独有的“战士之心”系统

3、修改“操纵机械”

  将原先“需要原理”的部分去掉,改成用异能本身的关键属性和技能进行判定
« 上次编辑: 2010-07-08, 周四 23:14:18 由 叶兰舟 »
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« 回帖 #1 于: 2010-07-09, 周五 00:31:13 »
“囚劳”效果表述混乱。

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« 回帖 #2 于: 2010-07-09, 周五 00:38:41 »
1、特效“威力替代”

强化能力辅助特效·威力替代
拥有这个特效的能力,本身不具有威力,而是必须在构筑时选择一个能力,作为该能力的下级能力/技能树存在,并且使用主能力的基础威力作为自己的威力。
例如,选择了威力替代的C级能力,在主能力的等级提升为B级时,基础威力将自动提升到24。
在基础威力提升之后,你仍然需要用分数(通常以支付XP的形式)补足由于威力提升而带来的差价,这视为你的这个能力的支线等级直接提升了。但注意即使选择了这个特效,你仍然不能选择越级选择高级特效,除非你的原理允许你这么做。并且你的主能力其级别不能比这个能力的级别还要低,例如你并不能在主能力级别为D级时获得级别为C级的下级能力,但当主能力提升到C级时就可以选取了。
或者你也可以将这个特效附加在单独一个效果上,此时并不需要支付差价。你可以为能力中的每个效果都单独选取这个特效,分值分别计算。
这个特效不能附加在可以提升等级的能力上。
这个特效的价格是等级可提升次数×10分。例如一个C级的下级能力,可以根据主能力等级的提升而提升三次(C-B、B-A、A-S),那么就需要30分。
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« 回帖 #3 于: 2010-07-09, 周五 18:05:38 »
继续补充

1、多频道感官描述过强,需要修改

2、负效的距离可能过短
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« 回帖 #4 于: 2010-07-09, 周五 23:01:37 »
载具规则已修改(因为急用)
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« 回帖 #5 于: 2010-07-10, 周六 13:40:25 »
侦测系统应该分为双向
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« 回帖 #6 于: 2010-07-10, 周六 23:57:38 »
1 分身的血
2 护罩
3 先攻高的打断低的不耗多余AP
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« 回帖 #7 于: 2010-07-11, 周日 00:05:17 »
地形和环境相关规则

需要一个移动中突破障碍规则,破门、撞破墙、踩漏地板各需要多少,以及是否需要花机临时去做等
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« 回帖 #8 于: 2010-07-11, 周日 01:49:14 »
是否要增加打断时可做的动作次数
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« 回帖 #9 于: 2010-07-12, 周一 10:31:33 »
优先:

一、分身的血(未解决)

二、护罩硬度的上限(已解决)

三、先攻高的打断低的不耗多余AP(已解决)


1、困难地形相关:加入困难地形级数,分为地面和空中,会减去定值的速度,并且在困难地形范围内无法获得免费移动。加入困难地形相关效果(制造、解除)(未解决)

2、私人HR:比如冰之无限里的公共空间、物品带入/带出世界的规则以及获取规则;各个队伍之间的物品交易;去掉手表,改用王牌进化的出场提示方式(保留脑内提示);致命武力后期的游戏进入方式;进化跑道里的上下线制度;叶团独有的“战士之心”系统

3、修改“操纵机械”:将原先“需要原理”的部分去掉,改成用异能本身的关键属性和技能进行判定(已解决)

4、“囚劳”效果表述混乱。(已解决)

5、特效“威力替代”(待解决)

强化能力辅助特效·威力替代
拥有这个特效的能力,本身不具有威力,而是必须在构筑时选择一个能力,作为该能力的下级能力/技能树存在,并且使用主能力的基础威力作为自己的威力。
例如,选择了威力替代的C级能力,在主能力的等级提升为B级时,基础威力将自动提升到24。
在基础威力提升之后,你仍然需要用分数(通常以支付XP的形式)补足由于威力提升而带来的差价,这视为你的这个能力的支线等级直接提升了。但注意即使选择了这个特效,你仍然不能选择越级选择高级特效,除非你的原理允许你这么做。并且你的主能力其级别不能比这个能力的级别还要低,例如你并不能在主能力级别为D级时获得级别为C级的下级能力,但当主能力提升到C级时就可以选取了。
或者你也可以将这个特效附加在单独一个效果上,此时并不需要支付差价。你可以为能力中的每个效果都单独选取这个特效,分值分别计算。
这个特效不能附加在可以提升等级的能力上。
这个特效的价格是等级可提升次数×10分。例如一个C级的下级能力,可以根据主能力等级的提升而提升三次(C-B、B-A、A-S),那么就需要30分。

6、多频道感官描述过强,需要修改(已解决)

7、负效的距离可能过短(待讨论)

8、侦测系统再修改(已解决)

9、地形和环境相关规则,需要一个移动中突破障碍规则,破门、撞破墙、踩漏地板各需要多少,以及是否需要花机临时去做等(已解决)

10、讨论:是否要增加打断时可做的动作次数(已解决)
« 上次编辑: 2010-11-19, 周五 10:49:40 由 叶兰舟 »
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