对于大多数人来说,考虑鸡生蛋还是蛋生鸡的问题,纯属蛋疼
而对于我来说,规则能跑团就足够了,我的规则全都是为跑团的而服务的,大多数规则甚至不会放出完整的书面版,因为放了也没用,还浪费我整理时间。
狩魔手记也只给简述
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属性在大部分的TRPG规则中(包含但不限于),一般都存有属性。辐射是7项,城龙是6项,黑暗是9项。这里采用的是辐射的SPECIAL七项属性。
每个属性对应一个能力域,能力域有对应的技能。
隐藏细节:
七项属性对应七情(七色)。这单纯是为了演出表演而设。
七属性分别为
【yi】沌【nu】,
野【li】心【ji】,
性【rou】情【yu】,
求【chi】生【huo】,
智【xie】慧【dai】,
羡【ji】慕【du】,
高【ao】贵【jiao】,红橙黄绿蓝靛紫
技能技能分心技体三大类,也可以按能力域来做细部划分。除了basic通用的技能外,类法术等也归入技能中。几乎所有的技能,都可以通过注射进化药剂来获得。特殊的必须学习或在行动中取得进化点自行“领悟”。因为是沿用蚂蚁战争的优势部分,所以这个规则在严格意义上来说,一样只有一种硬通货币,不是子弹,不是瓶盖,不是黄金,而是进化药剂。把它看成是菠萝II的乔丹之石就行了。
卡牌作为异界出品的卡牌,其与相关附属物品被广泛研究和应用中。
只在DLC中出现的制卡师和执卡者完全偏离了默认背景,但是我的玩家们强烈要求所以……
高级卡牌人物需要高级的场地支持,在游戏的世界内,或是创造地牌都可以。所以玩到后面,玩家其实是掌握了自己神国的神祗。可想见废土上的流浪汉们会带着何等的敬畏之心来散播相关的谣言。
卡牌的创建,类似于技能的创造(可参考无限恐怖分区),每级卡牌都有一定的赋值,然后参与者在设定卡牌时,加入各种效果,消耗完点数,就做成了一张卡。不同于无限恐怖的是,卡牌不以D,A,S等区分,而是以颜色区分,共分为灰白蓝绿金土六种。根据讨论,最后确定蓝色卡牌属性通常可以比绿色略高些,但是绿色开始有套装,集齐有特殊效果和/或额外加成。
卡牌首先是要制作出空白卡片,加上实际存在的人/物,才能做成卡牌。空白牌由低到高为零级至五级。零级空白卡可以存入价值在1进化点左右的人物,以后每升一级,可存价值乘4。
进化点耗费/水晶耗费/可存放人物价值
零级,1
一级,4
二级,16
三级,64
四级,256
五级,1024
……
升星
空白卡片在存放人物时,会遇到高不成低不就的情况。如存放价值为20进化点的物品时,一张二级卡放不下,三级卡又太浪费。如果是可以分开的物品还好,要是无法分开的整件物品或生物,就浪费了。在这种情况下,废土客们发现可以通过对卡片升星来解决问题。两张同种同级空白卡片可以花费一些进化点来进行合成,合成后等级不变,星级+1。
然而,目前的实践探索表明,零级卡无法升星。一级空白卡片可以合成的最高星数为5星(2,4,8,16,32张),以后级别每高一级,最高星数下降一星。也就是说,现在用一般方法,是无法对六级卡进行升星的(请期待资料片,或特殊版本)。
升星后增加的容纳空间为(上级卡减当前级卡)/5,取整。如一级卡升星,那么每级能增加的空间为(16-4)/5=2。
升星除了需要同类同级同星的两张卡进行合成外,还要花费等级*星数的进化点数。如两张一级空白卡升一星,需要耗费1*1=1点进化点。
生物和装备等的升星要更为复杂一些,不过也差不了多少,只是在不相配的物品融合时,会增加失败率。生物在彼此吞噬时,如果一方有抗拒,那么也可能失败,或是造成了混沌的意识,或是由于反抗所以吸收不完全,效果下降。
有的卡牌在升级过程中会变异而升等,具体流程不明。
卡牌的分解和制作
又应某人要求,和解释“卡牌如果可以分解的话,出来进化点不是很奇怪吗”,所以又出现了“水晶”这种东西。水晶可以通过殴打异世界来的怪物得到,一单位的红色水晶可以用来制造一张零级卡片(还需要1进化点),蓝色水晶为红色水晶的10倍。之后的黄色水晶……还没有开放测试。红色水晶的市价为1进化点。
分解卡牌只能得到水晶,但是除了空白卡片的水晶外,还能得到封存于内的人物部分折换而成的水晶。
卡牌中的人物当然也可以换到别的卡中,换卡消费为较高卡片对应其级别点数的进化点,譬如一级换到零级不用耗费,反过来需要1点。
制作,每张空白卡片的成本,是可“卡化”人物的4倍以上。零级至二级的空白卡片,可以在废土中较大的城镇内,通过生产-》制卡师1-3级可以习得。再高需要加入大组织才能学习。空白卡片制作时就已经设定了能存的是人还是物。存道具的是4倍价值以上,存生物的是8倍以上。存生物的卡片也可以拿来存道具,但是反过来不行。
譬如玩家野猪要卡化自己的一名侍从,他通过和伙伴们一起完成任务,他们每个人都得到了一张三级蓝卡作为任务奖励。野猪的侍从综合实力为62进化点,一张三级卡是存的下,但他考虑到侍从之后升级还要换卡,就和同伴商量,以半借半买的形式又换到了一张三级卡。他花费了3*1点进化点,把三级空白卡合成为一星(容纳空间增加192/5=38,由64升至102)。
简化附加:
1级+2每星
2级+10每星
3级+40每星
4级+160每星
已卡牌化的生物,不再受即死类攻击的影响(可视为数据化),他们脱离了“一碰就下台领便当”的龙套杂兵待遇。但是他们依然会受到其他不利影响,如中毒,断肢等。在战斗结束后,他们可以进入稍微高级的卡片中进行修养和恢复。
缺陷是他们战斗及其他多数行动都得不到进化点,而只有稍稍增加的技能熟练度。打怪等得到的进化点归执卡者所有。如果执卡者也已卡牌化,他又没有组队,那么进化点会凝结成水晶掉落。已卡牌化的人和/或物,需要水晶和进化点来进行升级。
卡组和卡包
使用卡牌不需要额外的付出,费用已经在先前的制作和卡牌化中支付了。但是为了便于使用,持卡者们会预先把之后行动要用到的卡牌挑出来,放到一个卡包中,便于即时使用。卡包同样也是异界物品,和卡牌一样,一般不易损坏(力量2的角色用死力可以徒手破坏掉零级卡,力量8可以破坏一级,以此类推)。
最小的卡包只能容纳三张卡牌,目前常见的最大卡包容量为20。卡包只能容纳同级(色)或以下的卡牌。譬如白银卡包只能装载灰烬和白银级的卡牌。卡包依然可以通过升星甚至升等来提升,具体耗费波动很大。
在战斗中,卡牌也会因消耗而损伤,甚至破坏。玩家如果硬打,激战后能得到的就只是“受损的卡牌”,和“受损的卡包”。稍许的破损,卡牌和卡包会随时间流逝而自行慢慢修复,严重的需要耗费水晶和进化点进行修复,高级卡牌卡包或受损严重的,一般情况无法修复。