说酒馆是奇幻故事的必备场景还不够,酒馆是PC们相遇、洽谈还有在冒险后休息的地方。人们还可以挤在酒馆的烟燻天花板下搞各种合法非法的勾当。可惜的是,除非你好好为酒馆加点变化,否则玩家们就只会在里头搞些老梗破事,去找那些阴沉酒保、大奶侍者,不然就是去扯掉醉汉的帽子好打场烂架。
本章节适于如何丰富酒馆、旅社或餐厅中的细节,让「首先,你们在酒馆里碰了面……」变成一个有力的开头。
服务
酒馆的定义就是提供顾客酒水的地方。听起来很简单吧?但跟现代酒吧一样,奇幻酒馆也不只是喝杯派酒的地方。决定角色能在酒馆里弄到什么将大大决定这里的基调。
装潢和等级
首先要决定酒馆的外貌。这里是不是又小又挤,顾客脸上都是一层油烟?还是又大又宽敞,有高挑的天花板和许多叉著烤猪的温暖火炉?你也可以反其道而行,在贫穷地区盖栋干净整洁的乡村旅社,或在城里的精华区开间只有一两张凳子的破旧酒店。在有些地方,酒馆可能是唯一的娱乐场,常客差不多把酒馆当自己家。〈酒馆特征〉表格可以用来替酒馆增添风味,你可以投1d3个特征,或是直接挑一两个。
饮料
酒馆最主要的服务就是提供当地(含酒精与否的)饮料。大麦、小麦和啤酒花是温带地区的主要作物,这些地方的酒馆多半会提供啤酒和麦酒。如果有蜜蜂,也可能会提供蜜酒。 葡萄适合在干燥地区生长,葡萄酒在当地会更普遍。而在缺乏谷类或不宜开垦的地区,酒馆就会羊奶或仙人掌汁,甚至是更特殊的饮料。
别在这里就打住,有的酒馆可能有更不寻常,来自罕见植物或怪物的稀奇饮料。沼泽附近的酒馆可能用会走路的植物来蒸馏刺激的烈酒。在魔法够普及的战役中,酒馆里也许还会有专心炼制强烈、美味甚至危险饮料的炼金术师。他们可以造出碳酸饮料或易燃饮品,也可以造出改变身体(像头发变蓝)的饮料,或是加进温和(或不太温和)的迷幻素材。
食物
多数酒馆和旅店都提供顾客食物。就像饮料一样,菜单也会反应当地特产,不过揍一些大城市的高级餐厅里,也会提供来自远地的料理--从比较不常见的,到好几条国界线外的,到来自世界另一头的。各种常见料理和价格请见《核心手册》第159页。
提供异国料理或古怪食物是一个增强酒馆旅店特色的方法。玩家很快就会忘记烤羊肉,但多半会记得搭配火焰白兰地酱汁的烤龙兽蛋。
娱乐
酒馆主要客源是在地人,而要让客人不断回头,最好在他们牛饮啤酒大啖肥羊鹌鹑之际,再提供一些娱乐。虽然一般印象中酒馆里都有个流浪歌手,但有些酒馆也会有一群乐手,甚至是一支乐团。
如果酒馆够大,也可能会设舞台来演出戏剧或其他表演。比如在魔法盛行的地方,魔术师就可以在声光俱佳的大舞台上展现他们的戏法。还有吟游诗人也能述说经典或是即兴编写新的故事。
每个地方的娱乐品味都大不相同。小镇上的酒馆也许会充斥能让蛮子脸红的下流的歌曲或「表演」,但比较保守的地方就会限制只能提供圣歌或道德剧当作娱乐。不管是当中间商或是直接提供,酒馆和旅舍对风俗业也是个方便所在。依据酒馆所处环境,这种服务可能是公开也可能是地下的。
住宿
除了店主人自己用的卧房,酒馆通常不提供住宿(例外的酒馆通常也提供风化服务)。旅社才是提供人们过夜的地方。旅店的品质代表了房间的隐私和舒适度。低级旅社只提供比睡在地上好一点的床位,或著顶多是间跟其他人分享稻草堆的仓库。有单人房的普通旅社也可能提供双人房。高级旅社则提供附有前厅、起居室或阳台的私人套房。
其他设施
酒馆和旅社也是许多社区的资讯中心。酒馆前面的布告栏上多半贴着PC们会感兴趣的悬赏令、地方法令、征人启事或任务急件。当地的警长或治安官也会把酒馆当作第二行动基地,找个看着适合的健全市民(或是PC)来主持。
员工和顾客
决定酒馆或旅舍的服务以后,你还需要有人来提供服务。你一般不需要帮员工顾客设定数据。但如果玩家就是爱挑起纷争,你可以在第九章找到一般酒吧员工和顾客的数据。你可以用酒馆遭遇表来决定酒馆或旅舍里有什么人工作或光顾,然后根据建筑大小调整数量。
员工
除非打烊,不然酒馆或旅舍里一定至少有一个员工负责营运(多半就是老板)。除此之外,酒馆需要酒保或女侍,如果提供餐饮,至少还得加一个厨师。忙碌或生意好的酒馆也会聘几个艺人留住客人。不过如果酒馆比较小,每个员工通常还能负责好几个角色--老板负责倒酒,必要时下个厨,或著女侍也得在有人掏家伙的时候去敲醒他们脑袋。