作者 主题: PF试验短团  (阅读 13861 次)

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离线 Dya

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PF试验短团
« 回帖 #10 于: 2009-12-29, 周二 20:09:39 »
:em006  :em007  
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

离线 Alanryan

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PF试验短团
« 回帖 #11 于: 2009-12-29, 周二 22:25:19 »
约翰•亨利

男性人类
信仰:艾凡卓  阵营:守序善良
体型:中  年龄:31
身高:6英尺5英寸 体型:中型
体重:250磅  速度:30英尺(20英尺)
外貌:健壮的黑人,极短的卷曲头发
语言:通用语

职业:9级圣武士
经验值:53600/71000
天赋职业优化:+7HP,+2技能点

属性:原始 现在 调整值
力量 16 22 +6 (种族+2,升级+2,增强+2)
敏捷 10 10 +0
体质 14 14 +2
智力 11 11 +0
感知 12 12 +1
魅力 16 18 +4 (增强+2)

生命值:79
生命骰:10+7d10+16
先攻权:+0(敏捷)
伤害减免:
防御等级:24(+9全身铠甲,+1增强,+1天生,+3偏斜)
武学策略防御:24(+8基础,+6力量)

豁免检定
强韧:+14(+6基础,+2体质,+4魅力,+2抗力)
反射:+9 (+3基础,+0敏捷,+4魅力,+2抗力)
意志:+12(+6基础,+1感知,+4魅力,+2抗力)

基本攻击/擒抱:+9/+15
  
攻击:+1精金巨剑+17/+12近战(2d6+10,17-20/×2)
或精制品寒铁大砍刀+16/+11近战(1d10+9,×3)
或精制品炼银战锤+16/+11近战(1d8+9,×3)
或投石索+9/+4远程(1d4+6,×2,50英尺)

职业能力:
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):
圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。圣武士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣武士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil,超自然能力,每天3次,+4命中,+1防御,+11/22伤害):
每天一次,圣武士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣武士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣武士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣武士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,伤害加值增加为每圣武士等级2点。无论受制裁目标为何,圣武士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要制裁邪恶依旧生效,圣武士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若圣武士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。
制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣武士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第四级,以及之后的每三个等级,圣武士每天可以多使用一次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay on Hands,超自然能力,+5d6,每天12次;额外4次用于引导正能量):
从第二级起,圣武士可以通过接触治疗她自己或他人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于她圣武士等级的一半加上她的魅力调整值。每次使用圣疗可以治疗每两个圣武士等级1d6点的生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣武士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣武士也可以使用圣疗伤害不死生物,造成每两个圣武士等级1d6点的伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):
3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health,特异能力):
3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。

恩惠(Mercy,超自然能力):移除颤栗,治愈疾病,中和毒素
在第三级和之后每三个等级,圣武士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为圣疗带来额外的好处。当圣武士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣武士所拥有全部恩惠的额外好处。诅咒,疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒,治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续一小时

正能量引导(Channel Positive Energy,超自然能力):
第4级起,圣武士获得正能量引导的超自然能力,如同牧师所拥有的同名能力。使用此能力会消耗两发圣疗次数。在引导正能量时,圣武士使用她的人物等级作为有效牧师等级。本能力基于魅力调整值。

法术(Spells):
从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,圣武士的魅力值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士魅力调整值。
和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:圣武士。另外,如果有较高的魅力值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高魅力值提供的额外法术。
每个圣武士每天内都必须花费一个小时来安静的祈祷或者冥想从而获得她的每日法术。只要达到了施法要求,圣武士可以准备和施展任何圣武士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级-3。

神契(Divine Bond,类法术能力):天界灵魂,每天2次,+3
在第五级,圣武士同她所信仰的神之间形成一道神圣的契约。这种契约可以是以下两种形式之一。契约的形式在选定之后无法更改。

第一种契约给予圣武士呼唤一位天界灵魂,并用以强化她的武器的能力。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣武士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值。5级之后的每三个等级,获得的加值都会增加1,20级时达到最高+6。这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下特性:秩序(axiomatic),光能(brilliant energy),护身(defending),瓦解(disruption),炽焰(flaming),焰爆(flaming burst),神圣(holy),锐锋(keen),慈悯(merciful),以及追击(speed)。增添特性花费的加值与特性本身的加值相同(见表:近战武器特殊能力)。增添的特性与武器的原本特性同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何特性前,必须先给予其至少+1的增强加值。奖励的增强加值和特性在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣武士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣武士每天可以使用一次此能力。5级之后的每4级,圣武士都会多获得一次使用次数,17级时达到最多每日四次。
一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后三十天内,或者直到在圣武士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。

虔诚灵光(Aura of Resolve,超自然能力):
8级起,圣武士免疫魅惑法书和类法术能力。10尺以内的盟友在对抗魅惑效果的豁免上获得+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

专长:
猛力攻击(-1/2/3命中,+3/6/9伤害)
专攻武器-巨剑
额外引导
顺势斩
额外圣疗
精通重击-巨剑


技能:
名称      合计  本职   技能值   能力修正  特殊  相关属性  盔甲
杂技      -5             +0        敏捷    -5
估价      +0             +0        智力
唬骗      +4             +4        魅力
攀爬      +1             +6        力量    -5
制造      +4  +3   +1    +0        智力
交涉      +12 +3   +5    +4        魅力
解除装置    -5             +0        敏捷    -5
易容      +4             +4        魅力
脱逃艺术    -5             +0        敏捷    -5
飞行      -5             +0        敏捷    -5
驯养动物    +10 +3   +3    +4        魅力
医疗      +6  +3   +2    +1        感知
威吓                     +4        魅力
知识(神秘)  +0             +0        智力
知识(地下城) +0             +0        智力
知识(工程学) +1       +1    +0        智力
知识(地理)  +0             +0        智力
知识(历史)  +0             +0        智力
知识(地方)  +0             +0        智力
知识(自然)  +1       +1    +0        智力
知识(贵族)  +4  +3   +1    +0        智力
知识(位面)  +0             +0        智力
知识(宗教)  +8  +3   +5    +0        智力
语言
侦查      +1             +1        感知
表演      +4             +4        魅力
专业      +4  +3         +1        感知
骑乘      -1  +3   +1    +0        敏捷    -5
察言观色    +12 +3   +8    +1        感知
手上功夫    -5             +0        敏捷    -5
法术辨识    +4  +3   +1    +0        智力
隐秘      -5             +0        敏捷    -5
生存      +1             +1        感知
游泳      +1             +6        力量    -5
使用魔法物品  +4             +4        魅力

-----------------------------------

每日神术(0~2级):2/2
DC14+法术等级,CL4
1级:次级复原术,祝福武器
2级:抵抗能量伤害

--------------------------------------------

物品:
武器:
+1精金巨剑(5050)
精制品寒铁大砍刀(316)
精制品炼银战锤(402)
投石索(0)

甲:+2全身铠甲(5650)
盾:
手:
臂:
颈:+1天生防御护符(2000)
腰:+2力量腰带(4000)
足:
肩:+2抗力斗篷(4000)
头:+2魅力头带(4000)
指:+3防护戒指(Dya大大高义!)

治疗轻伤魔杖(46发,750)
次级复原术魔杖(50发,1500)
总价值29668金币

杂物:
探险家服装       10
背包          2
內有
丝绳(100英尺)   20
水袋×3        3
墨水×2,羽毛笔    16
本子          4SP
火镰和火石       1
牛眼提灯        12
灯油×10       1
腰包          1
內有
不灭明焰火把      110
 投石索弹丸×60   6SP
总价值177金币

剩余金钱:154金币

格萨之盔
圣武士格萨一生默默无闻,从未有过太惊人的壮举。但是,他的足迹却遍布整个大陆,无数人因为他而得以从地精,食人魔,街头的盗匪的手下取得安全,而他们中的大多数人都不曾记得这名骑士的真面目。
在格萨死后,他的侍从捡起他的头盔,宣称他的主人有权利成为一名最伟大的圣武士,因为与那些击杀恶龙,推翻暴君的伟大斗士相比,格萨所拯救的人绝不少,而他所做的其实更加艰难。
在约翰结束圣武士的全部课程时,他的导师将这顶头盔给了他,希望他不要介意自己棒子的身份,为万民谋取福祉。

格萨之盔和一般的步兵头盔相比只多了少量装饰,它的表面有无数细微的刮痕和挫伤,显示出其所经历的大量战役。
格萨之盔具备如下能力:
在计算圣武士使用恩惠的每日次数时,将体质加值累加计算。
计算恩惠,破邪斩,引导正能量和神契时,装备者的有效圣武士等级+2。
装备者持续获得‘看破隐形’法术的益处。
其他等同于黑暗视觉头盔。

背景:
约翰•亨利年轻时是一名黑人工人,在一个矿山进行开矿工作。他的力气是所有工人中最大的,经常在完成了自己的工作后帮助其他人干活,一个人就可以完成三个人的工作。
有一天,一个穿着奇怪的侏儒拿着一个造型古怪的机器去见了约翰•亨利的老板,告诉他说:“这是我发明的挖掘机,可以让人提高十倍的挖掘速度!如果用这机器挖掘,你只需要现在十分之一的人手就可以完成以前的工作。”
老板听了之后,说:“哦,我不知道你这机器能干什么,但我们可有约翰•亨利,他是最好的矿工,一个人可以干二十个人的工作!我觉得什么机器都比不上约翰•亨利这个小伙子!”
侏儒于是说道:“我不相信人类能和机器比拼力量。”
于是老板找到了约翰•亨利。约翰听了这话,知道如果老板开始使用挖掘机,他的工友们就都要失业。在这矿山里,虽然工作危险、繁重,但终归让他们有一口饭吃。他们都是身无长物的穷苦人,失业了后只有死路一条。于是他说:“那让我和挖掘机比试比试吧!”
侏儒答应了,他们在一座新发现的矿脉上开始挖掘,一个小时后比较各自挖开的隧道长度,如果约翰赢了,侏儒就带着挖掘机离开,并留下1000个金币;如果侏儒赢了,老板就要买下侏儒马车上的所有挖掘机。
侏儒的挖掘机发出滋滋的声音,将岩石钻碎;而约翰也抡起开山大锤不停地敲打着石头。石尘弥漫,侏儒听到约翰那边的石头不断落下,感到有些恐惧,但他相信以这样的速度挥锤不可能持久。然而,比赛进行到一半时,他的挖掘机却先因为过度使用而断掉了!他只好无奈地退出矿坑,工人们发出一阵欢呼。约翰仍然在锤着石头,一下、两下,人们大声喊着说他可以出来了,但是他只是不停地开凿着山岩!一个小时的时间到了,约翰累倒在地,手中仍紧握着他的铁锤,他开凿的隧道比侏儒长了将近一半。人们把他抬出来,发现他已累得奄奄一息,不断咳出鲜血。
这时,一个路过的牧师听到了人们的哭声,便来看看是怎么回事。他听到人们讲述的事情,便使用神术治好了约翰。约翰为报答救命之恩,在老板的同意下,成为了牧师的护卫,来到了神殿。他虔心祈祷,几年后,终于受到了神的感召,成为了一名圣武士。
« 上次编辑: 2010-01-27, 周三 00:14:25 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 Kender Spirit

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« 回帖 #12 于: 2009-12-30, 周三 16:37:54 »
人物姓名:克雷格·达克伍德爵士 Ser Creg Darkwood
人物简介:
克雷格是阿尔德雷·达克伍德公爵和雅尔琳夫人的幺子,达克伍德郡的骑士。作为幺子,克雷
格并未过多的介入宫廷和政治以及家族内部的勾心斗角,而是潜心磨练自己。克雷格在16岁时
就受封成为骑士,加入利剑骑士团,宣誓效忠于自己的母亲,达克伍德公爵夫人,之后开始了
每年1级的稳定练级生活。直到24岁那年,阿尔德雷·达克伍德公爵病逝,克雷格的几个哥哥
和叔父预料之中地为公爵的位置撕破了脸皮。克雷格既不愿参与也不愿当观众,于是他干脆把
母亲托付给了姐姐,带着二人离开了动乱中的达克伍德郡,将她们安置在母亲的娘家格雷沃登
郡,自己则外出历练,打算等到家里人打完架了再带着母亲和姐姐回去。
达克伍德郡是一个中规中矩的封臣国,徽记是一棵黑木树。克雷格盾牌和旗帜上的徽记则是代
表母亲雅尔琳夫人的百灵鸟停在代表达克伍德郡的黑木树上。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:无
体型:中型
年龄:24
性别:男
身高:6尺1寸
体重:170磅
语言:通用语
职业等级:骑士9
经验点数:50400/71000
****************************************************************************
属性:
力量:22(购点13,种族+2,4级属性+1,增强+2)
敏捷:12(购点2)
体质:16(购点7,8级属性+1)
智力:10()
感知:13(购点3)
魅力:10()
****************************************************************************
生命值:90(9d10+27,+9偏好职业)
防御等级:26(+1敏捷,+11盔甲,+3盾牌,+1偏斜),接触12,措手不及25
先攻调整:+1(+1敏捷)
基本攻击加值:+9
CMB:+15(闯越17)
CMD:26
速度:20ft(骑乘80ft)
负重:233/466/700
****************************************************************************
强韧豁免 +11 (6 +3体质 +2抗力)
反射豁免 +6 (3 +1敏捷 +2抗力)
意志豁免 +8 (3 +1感知 +2抗力,+2专长)
****************************************************************************
攻击:
+18 骑乘持盾, +2长枪 1d8+8 *3
+18 骑乘双手,+2长枪 1d8+11 *3
+22 骑乘持盾冲锋, +2长枪 3d8+42 *3
+22 骑乘双手冲锋,+2长枪 3d8+51 *3
+16 精制长剑 1d8+6 19-20/*2
+10 复合长弓 1d8+4 *3
****************************************************************************
专长
武器专攻(长枪)(种族奖励)
骑乘战斗(人物等级1)
英勇威吓(骑士等级2)
快速骑乘攻击(人物等级3)
钢铁意志(人物等级5)
猛力攻击(骑士等级6)
精通闯越(人物等级7)
奋力冲刺(骑乘精通)
精通重击(长枪)(人物等级9)
****************************************************************************
职业能力:
挑战:伤害+3d6,骑乘时对挑战目标ab+3士气
骑士团:利剑骑士团
坐骑:动物伙伴坐骑
誓言:同时可立3个誓言
骑士冲锋:骑乘冲锋ab+4,无AC惩罚
驯兽专家:训练坐骑时驯养动物检定+1/2骑士等级
旗帜:60尺内可看到旗帜的友军对抗恐惧的sv+2,冲锋伤害+1
以荣耀之名:可多立1个誓言,誓言加值+1
骑乘精通:骑术检定应用一半盔甲减值,被反制冲锋时AC+4闪避,骑乘冲锋时将坐骑力量调整加入伤害
****************************************************************************
技能点:5*9 = 45
+10 骑术(+9骑士 +1敏捷 +3本职 -3盔甲)
+7 知觉(+6骑士 +1感知)
+7 交涉(+4骑士 +3本职)
+18 威吓(+9骑士 +6力量 +3本职)
+7 唬骗(+4骑士 +3本职)
+8 察言观色(+4骑士 +1感知 +3本职)
+7 知识(皇室)(+4骑士 +3本职)
+8 驯养动物(+5骑士 +3本职)

盔甲减值 6
****************************************************************************
随身物品:(84lb)

武器:(17lb)
长枪(10lb),长剑(4lb),复合长弓(3lb)

防具:(67lb)
全身甲(50lb),重钢盾(15lb),巨人力量腰带(1lb),抗力斗篷(1lb)


杂物:(33lb)

背包(2lb),睡袋(5lb),燧石与铁片,照明杖(4lb),水袋(4lb),3日口粮(3lb)
50尺丝绳(5lb),贵族服装(10lb)
****************************************************************************
花费:

+2长枪 8310gp
精制长剑 315gp
+2全身甲 5650gp
+1重钢盾 1170gp
力量+4复合长弓 500gp
马用链甲衫 400gp

巨人力量腰带+2 4000gp
抗力斗篷+2 4000gp
加速马蹄铁 3000gp
防护戒指+1 2000gp

军用鞍座*2 40gp
背包 2gp
睡袋 1sp
燧石与铁片 1gp
照明杖*4 8gp
水袋 1gp
3日口粮 15sp
丝绳(50尺) 10gp
贵族服装 75gp
徽记戒指 5gp
箭*40 2gp

重战马 300gp
仆人*1 1sp/天

总计 29787gp16sp
****************************************************************************
动物伙伴:

格拉斯·玛德·霍斯
绝对中立 大型动物(马)
感官:微光视力,嗅觉;Perception+8

先攻:+2
AC:23,接触12,措手不及21(+2敏捷,-1体型,+8天防,+4盔甲)
生命值:68(8d8+32)
豁免:强韧+10,反射+11,意志+5(对抗附魔系+9)
速度:80尺
近战:1噬咬+12 1d4+6,2蹄击+7 1d6+3
面宽/触及:10尺/5尺

力量22,敏捷16,体质18,智力2,感知12,魅力6
基本攻击加值:+5
CMB:+13
CMD:24(对抗摔绊28)

专长:闪电反射,钢铁意志,擅长轻型盔甲
技能:Perception +9,Acrobatics +10
特殊能力:链接,反射闪避,忠诚(对抗附魔系法术和效果时will sv+4士气)

装备:马用链甲衫,加速马蹄铁

约索德之鞘:
传奇般的精灵剑客约索德拥有一把至少与他同样知名,也同样古老的强大魔剑。然而不为人知的是,这把剑的鞘同样具有强大且具备保护性的魔力,并且能够抑制住魔剑那致命的狠毒力量。数百年前,约索德死后,他的剑很快被人连鞘偷走了,许多精灵都希望能够寻回它。
没有人知道达克伍德夫人这样一个人类为什么会持有它,可是,她的确在自己的儿子离家进行骑士修行时,将它交给了克雷格,并且期望这能保护那个喜欢男人的儿子周全。

约索德之鞘据说使用心之木上的一根树枝镂空制造,外面包裹着绿龙的坚韧翼膜。
约索德之鞘具备以下能力:
在装备者因为受伤而倒下时,自动稳定其伤势。
若装备者因为任何原因得到士气加值到攻击,伤害豁免和防御等级上,该加值再增加2。
其他等同于锐锋剑鞘。
« 上次编辑: 2010-01-26, 周二 22:54:18 由 Kender Spirit »

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« 回帖 #13 于: 2009-12-30, 周三 17:42:42 »
姓名:梅青•目速尔  年龄:22  体形:中  性别:女

体重:56kg  种族:人类  身高:170cm   身份:冒险者

肤色:小麦色  阵营:绝对中立  发色:棕  信仰:无

眼睛:蓝  惯用手:右  基本速度:40尺  语言:通用语

等级:8级  职业:战士  经验值:28000  升级要求:36000

种族特性:
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点

属性  天生属性  最终属性  属性修正  装备调整  其他调整
力量  16     22     +6     +2
敏捷  14     14     +2
体质  14     14     +2
智力  10     10
感知  14     14     +2
魅力  10     10

轻载:173磅  中载:346磅  重载:520磅  举重:520磅  搬离:1040磅  推拉:2600磅

专长:
钢铁意志:+2意志豁免
坚忍:+4相应检定,穿轻甲中甲睡觉不疲劳
Vital Strike:攻击时骰子个数和武器增强加值翻倍,冲锋、借机有效,全回合无效
武器专攻:+1命中
高等武器专攻:+1命中
武器专精:+2伤害
猛力攻击:基本攻击加值1换3,最高-3+9
顺势斩:命中敌人后可以对周围的敌人在做一次攻击
健壮:+3hp,3级后每hd加1hp

职业:
英勇:战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+2加值
盔甲训练:战士能够从他穿着的盔甲上获得AC额外+2,盔甲减值减少2,最大敏捷上限+2
武器训练:战士可以选择一个武器类组,当他使用该类组的武器时,他在命中与伤害上获得+1加值

当前HP:72  最大HP:72  生命骰数:8hd  CMD:26

防御  合计  基本值  职业  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC   21   10            +2       +2   +7
强韧  10        +6       +2           +2
反射  06        +2       +2           +2
意志  08        +2       +2           +2
先攻  02                +2

铠甲名称   铠甲类型   基本防御   最大敏捷   装甲惩罚   移动速度   重量
+1秘银胸甲  中甲     +7      +8             30尺     30磅

装备武器   握持手    重击骰    重击威力   射程距离   伤害类型   重量
+2精金巨剑  右      19-20     ×2     5尺      挥砍     8磅

命中合计   武器加权   属性修正   等级奖励   体形修正   技艺修正   其他修正
+19      +2      +6      +8/+3           +2      +1

伤害合计   基础伤害   武器加权   属性修正   技艺修正   其他修正   猛力攻击
2d6+16    2d6      +2      +9      +5      +2d6     -3+9

技能名称    属性   合计   技能值   未受训   属性修正   本职受训   其他
杂技      敏捷   10    +8           +2
估价      智力
唬骗      魅力
攀爬      力量   14    +5           +6      +3
手艺      智力
交涉      魅力
解除装置    敏捷              ×     +2
易容      魅力
脱逃      敏捷   2                 +2
飞行      敏捷   2                 +2
驯养动物    魅力   3     +1     ×            +3
医疗      感知   3     +1           +2
威吓      魅力   4     +1                  +3
知识(神秘)   智力              ×
知识(地下城)  智力   4     +1     ×            +3
知识(工程)   智力   4     +1     ×            +3
知识(地理)   智力              ×
知识(历史)   智力              ×
知识(自然)   智力              ×
知识(贵族)   智力              ×
知识(位面)   智力              ×
知识(宗教)   智力              ×
语言      智力              ×
洞察      感知   3     +1           +2
表演      魅力
专业      感知              ×     +2
骑乘      敏捷   4     +1                  +3
察言观色    感知   2                 +2
手上功夫    敏捷              ×     +2
法术辨识    智力              ×
隐秘      敏捷   2                 +2
生存      感知   10    +5           +2       +3
游泳      力量   17    +8           +6       +3
使用魔法装置  魅力              ×

物品     价格     重量
+2精金巨剑  11050金币    8磅
+1秘银胸甲  5200金币   10磅
跑跳靴    5500金币    1磅
+2力量腰带  4000金币   1磅
+2抗力斗篷  4000金币   1磅
口粮(20天)  10金币    20磅
麻绳(50尺)  1金币     10磅
肥皂(1磅)   5银币    1磅
水袋     1金币     4磅
御寒衣物   8金币     7磅
旅行者服装  1金币     5磅
背包     2金币     2磅
冬用毛毯   5银币     3磅
爪钩     1金币     4磅
照明杖(10根) 20金币    10磅
睡袋     1银币     5磅
永燃火把   110金币    1磅
攀爬工具   80金币    5磅
燧石与铁片  1金币
火柴     1金币
羊皮纸*10   2金币
玻璃酒瓶   2金币

苍阳碎片
在古老的超魔法时代,有一座名为拉克撒尔的空中城市,那是由精灵魔法师们所建立的伟大奇迹,纯粹由一个魔法核心驱动,提供整个城市运作和飞行的能源。但是,创造出这奇迹的天才也让那些法师们变得高傲和善妒,他们内部不断的纷争最后点燃了战火,化作将整个城市摧毁的浩劫。
千百年后,有人在浮空城坠落的地点捡到了那能量核心的碎片,发现它们虽然不再能提供动力,却依然是一件强大的魔法物品,尤其是镶嵌在武器上时更是效果卓著。
在梅青被自己的主人放走后,作为这么多年女仆装PLAY的报酬,老法师把这件道具送给了梅青。

苍阳碎片具备如下能力:
装配武器获得2D6火焰,或2D6冻寒伤害。
装备者在遭受火焰或寒冷属性的区域性攻击时,获得10点抗力。
每遭遇一次,装备者可以引爆一次强烈的能量爆发,除去伤害可为火焰或寒冷外,该能力如同8级法师所施展的火球术。

合计:29991金币1银币,119磅
剩余:9金币9银币

人物形象:
鹅蛋脸,五官深刻,身穿白色女式冒险者服装,棕色长发扎成马尾,肌肤呈现健康的小麦色

人物简历:
原为一个部族的女战士,后来部落被灭掉,梅青也被俘虏成了奴隶被一个老法师买走,在老法师的家里梅青过得还不错,没有多久老法师死去了,在死前,老法师放了梅青并给一笔钱,之后梅青开始了她的冒险生涯。
« 上次编辑: 2010-01-08, 周五 17:38:20 由 Dya »
佛见三千破,渡生斩罪!
儒见天下残,覆生归一!
道见万物灭,杀生始元!

离线 鬼畜王

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PF试验短团
« 回帖 #14 于: 2009-12-30, 周三 18:29:30 »
無物品初始 20 18 16 13 16 12
夏舒尼克
人類 28歲 僧8級
身高5尺8寸 體重140磅
黑色頭發只有短短的髮根,褐色眼珠,穿僧袍,有砂煲大的拳頭。
守序善良 IRORI信仰
語言 通用語 精靈語

力量 22(6)
敏捷 18(4)
體質 16(3)
智力 13(1)
感知 18(4)
魅力 12(1)
AC 10+僧2+感知4+敏捷4+防御2+反射1+專長1=24
措手不及 16 接觸 22
強韌 6+3+2=11
反射 6+4+2=12
意志 6+4+2=12
HP 72 速度 50
CMB 8+6=14
CMD 6+6+4+10+2=28(對阻絆32)
普通拳頭攻擊 6+6+1+1=14
遠程投擲 6+4=10
急速連擊 14/14/9/9
拳頭傷害 1D10+7
阻絆加值 額外+4

職業能力
徒手攻擊
疾風連擊
反射閃避
輕身墜40尺
氣池 8 點,每次長休息后恢復
 1點氣:疾風連擊時多打一下
 1點氣:增加20尺速度1輪
 1點氣:+4閃避AC一輪
高跳 總是如同助跑
 1點氣:跳躍檢定+20
震懾拳 每天8次,DC18強韌,正常傷害
可選:震懾1輪(掉落物品,不能動作,-2AC,失去敏捷AC)
fatigued(不能奔跑和沖鋒,-2強壯和敏捷,8小時休息后恢復)
sickened1分鐘(-2攻擊,武器傷害,豁免,技能檢定,屬性檢定)
頭腦清醒 對附魔+2豁免
純潔身體 免疫疾病
混元體 標準動作耗費2點氣治療8點生命

專長
1級 寓守于攻
1級僧 撥擋飛箭
1級人類 戰斗反射
2級僧 閃避
3級 徒手專攻
6級僧 精通阻絆
6級 超級阻絆

技能點 (4+1)×(4+7)+8=63
雜技 8+4+3=15(跳躍28)
宗教知識 8+1+3=12
偵查 8+4+3=15
察言观色 7+4+3=14
脫逃 8+4+3=15
潛行 8+4+3=15
攀爬 8+6+3=17
游泳 8+6+3=17

物品
羽落戒指2200
+1防護戒指 2000
辟谷艾恩石 4000
+2感知頭帶 4000
+2力量腰帶 4000
+2防護斗篷 4000
+2防御手腕 4000
+1神拳護符 5000
僧侶服5
木杖-
鍍銀精工金剛杵352
匕首1
鋪蓋卷5SP
背包2
內有
 不滅火把110
 絲繩100尺20
 水袋×22
 墨水×2和筆16
 本子4SP
 火鐮和火石1
 牛眼燈12
 油×101
 探險者服裝10
腰包1
內有
 不滅火把110
 治療輕傷藥水*2 100
 50G61S

宗师绑腿
在很久以前,在一所僧院中有两名出色的弟子,他们的虔诚和坚定让年迈的住持在选择衣钵传人的时候感到十分为难,于是他将两名弟子召集到了一起,询问他们关于‘道’的问题,希望以此来判断合适的继承人。
“我认为所谓的‘道’,是要通过潜心苦修,勤奋学习证得的。”一个弟子说。
“我认为,如果对这个世界上的正在受苦的人们一无所知的话,即使得到了道也不能证明任何东西。”另外一个弟子说:“我已经看了够多的经书,现在我要出去走走来证明自己的‘道’了。”
老师看着这两名弟子,觉得自己已经可以做出选择,就准许了后一位弟子离开僧院的请求,将衣钵传给了第一位弟子。
多年后,新的住持终于意识到自己老师当初此举的真意,他感慨地说:“老师知道我能够继承他的衣钵,而我师弟,却能超越他成为真正的宗师。”

这位住持便是夏舒尼克的老师,在弟子因为与附近的农婦有染羞愧地离开僧院时,他将师弟留下的,具备魔力的绑腿交给了夏舒尼克,希望他也可以找到自己的道路。

宗师绑腿具备如下能力:
若武僧本轮花费2点气池中的气,则他可以对自己身边所有双足站立在地上的人进行一次拌摔攻击,因此而倒地的敌人受到1D6+武僧感知调整值的伤害,每多花费一点气池,则该范围增加5尺半径。
当装备者武僧使用气池中的气来增加自己的移动速度时,他同时获得等同于‘Air walk’的法术效果,这让他可以飞在空中,这个效果可以持续5轮。
当装备者武僧使用气池中的气来增加闪避AC时,他身边与他邻接的一名目标同样获得这个奖励。
其他等同于跑跳靴,不过绑腿不会占据鞋子的装备位。


背景:之前是游歷的修士,現在是騎士大爺的伴當。
« 上次编辑: 2010-01-08, 周五 20:18:59 由 鬼畜王 »

离线 普鲁托“死神”特拉弗尔

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PF试验短团
« 回帖 #15 于: 2010-01-01, 周五 00:44:29 »
——————————————————————————————————————————
姓名  “小不死”贝鲁·死磕你(真名:八马·欧)
年龄   二十八        体形   小
性别   男          体重   30磅
种族   半身人        身高   3尺
身份   流浪艺人,冒险者   肤色   白色
阵营   混乱善良       发色   黄色(脚毛是土黄色的)
信仰              眼睛   蓝色
惯用手  右手         基本速度 20尺
语言   通用语、半身人语、巨人语、精灵语、
====================================================================================
属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    10      8     -1      -    -2种族
敏捷    14     18     +4    +2腰带   +2种族
体质    12     12     +1      -     -
智力    12     12     +1      -     -
感知    10     10     +0      -     -
魅力    18     24     +6    +2头带   +2种族,+2升级
====================================================================================
总等级    9     职业1  诗人
经验值  53600   等级    9
升级要求  
兼职罚值  ——
====================================================================================
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     20磅  无上限   正常   上限*4
 中载  21-40磅  上限3   -3   上限*4
 重载  41-60磅  上限1   -6   上限*3
负重能力    60磅
搬离地面    60磅
推/拉    300磅
====================================================================================
专长
人物1级:魔法才能
人物3级:技能专攻(使用魔法装置)
人物5级:技能专攻(表演)
人物7级:额外唱歌
人物9级:健壮

职业能力:
逸闻知识:知识检定+4。
吟游表演:30轮。
 破咒:对依赖声音的魔法,用唱歌检定代替豁免。30尺。
 清心:对依赖视觉的魔法,用跳舞检定代替豁免。30尺。
 迷魂:意志检定DC=20,听我唱歌!90尺。
 激发勇气:Waaagh!对抗魅惑恐惧SV+2,AB和DAM+2。
 提振技能:Waaagh!Waaagh!技能+3。30尺。
 暗示:朋友啊朋友~DC=20。
 末日丧歌:战栗脱力,30尺。
 提振战力:HD+2D10+CON,AB+2,FORT+1,30尺。
戏法:0级法术随便用。
多才多艺:表演[歌唱](唬骗,察言观色)
通晓音律:其他诗人,音波,语言相关SV+4。
博学:知识检定可取10,一天一次取20。

职业擅用的武器和防具: 武器与防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。
====================================================================================
当前HP 62
最大HP 62
生命骰数 9d8+9
生命值  8+4.5*8+9+9=62
CMB=4
CMD=10+6-1-1=14
====================================================================================
防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    22  10   -   -   +4  -   -   +7  +1
反射    12  -    6   +1  +4  +1  -    
强韧    6   -    3   +1  +1  +1  -    
意志    8   -    6   +1  +0  +1  -      对恐惧+2
先攻    +4               +4
BAB   6
====================================================================================
装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
+1秘银衫  轻甲   +5    +6    -0   10%  20尺   5
重黑木盾   盾牌   +2          -0   15%        2
====================================================================================
技能:(天赋职业额外获得9点技能点)
名称       合计  本职   技能值   能力修正  相关属性  特殊
杂技       +18 +3   +9    +4     敏捷   +2种族  
估价       +4  +3         +1     智力
唬骗       +13 +3         +7     魅力   +3头饰
攀爬       +4  +3         -1     力量   +2种族  
制造       +4  +3         +1     智力
交涉       +22 +3   +9    +7     魅力   +3头饰
解除装置*    +4             +4     敏捷     
易容       +13 +3         +7     魅力   +3头饰
脱逃艺术     +12 +3   +5    +4     敏捷     
飞行       +4             +4     敏捷     
驯养动物     +6             +7     魅力   +3头饰
医疗       +0             +0     感知
威吓       +9  +3         +7     魅力   +3头饰
知识(神秘)*  +5  +3   +1    +1     智力
知识(地下城)* +5  +3   +1    +1     智力
知识(工程学)* +5  +3   +1    +1     智力
知识(地理)*  +5  +3   +1    +1     智力
知识(历史)*  +5  +3   +1    +1     智力
知识(地方)*  +5  +3   +1    +1     智力
知识(自然)*  +5  +3   +1    +1     智力
知识(贵族)*  +5  +3   +1    +1     智力
知识(位面)*  +5  +3   +1    +1     智力
知识(宗教)*  +5  +3   +1    +1     智力
语言*      +6  +3         +1     智力
侦查       +5  +3         +0     感知   +2种族
表演(弦乐器)  +19 +3   +3    +7     魅力   +3头饰,+3专长
表演(唱歌)   +28 +3   +9    +7     魅力   +3头饰,+2乐器,+3专长
表演(跳舞)   +28 +3   +9    +7     魅力   +3头饰,+2乐器,+3专长
专业*      +3  +3         +0     感知
骑乘       +4             +4     敏捷      
察言观色     +3  +3         +0     感知
手上功夫*    +4             +4     敏捷     
法术辨识*    +15 +3   +9    +1     智力   +2专长
隐秘       +11 +3         +4     敏捷   +4体型   
生存       +0             +0     感知
游泳       -1             -1     力量     
使用魔法物品*  +28 +3   +9    +7     魅力   +3头饰,+3专长,+2专长
说明:带*号的技能为非受训不可使用的技能。
====================================================================================
每日奥术(∞/7/6/4)
DC=16+法术等级
已知奥术(6/5/4/3)
0级:舞光术、闪光术、提升抗力、法师之手、侦测魔法、乐器召唤术
1级:治疗轻伤、脚底摸油、羽落术、油腻、移除恐惧
2级:沉默术、治疗中度伤、闪光尘、隐形
3级:强大希望、加速、解除魔法,治疗重伤

====================================================================================
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
武器:
同济吉他(土木六弦琴)  13000G          1
投石索              -G          
木杖               -G          2
匕首               2G         1/2 

甲:+1秘银衫       2100G          5
盾:重黑木盾         257G          2
手:
臂:
颈:哨子             0G8S        
腰:+2敏捷腰带      4000G          1         
足:光脚!有脚毛! 
肩:
头:+3劝诱头带      4500G
带:+2魅力头带      4000G          1
指:

吹大魔杖           750G
卷轴匣              1G         1/2
防护邪恶×4         100G
衰弱射线×2          50G 
防护混乱×2          50G
虔诚护盾×4         100G
弱能             700G

艺人服装             3G          1
背包               2G         1/2
水袋               1G          1
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背包里:
演出服(精制品)①      200G          1
粉笔(10支)          0G1S
蜡烛(10支)          0G1S
钢面小镜            10G         1/2
肥皂(2磅)           1G          1
鱼钩(3枚)           0G3S        
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骑乘用犬(背):        150G 
睡袋               0G1S
厚毯               1G
铁壶               0G5S
麻袋内:             0G1S
麻绳(100尺)         2G
口粮(十天量)          5G
帐篷              10G
燧石与铁片            1G
——————————————————————————————
合计:          29998G         18
剩余资金:            2G       (轻载)

①:这套精美的的演出服由一件黑色的垫肩外套、红色衬衫、黑色长裤以及黑白皮鞋组成。奇特的异域风情给这套演出服增加了别样的魅力。整套服装最精华的部分是一对镶满钻石的手套,特别的镶嵌方式使得手套在不同的灯光下会反射出令人感到炫目的华丽光彩。
且在肋下藏有薄但是复杂的共鸣板,可以让音色更加圆润和洪亮。


密斯卡披风
半精灵密斯卡是一名精通诡诈技巧的天才法师兼吟游诗人,他总是使用各种各样的恶作剧来戏弄那些追寻正义和善良之道的人,这些把戏甚至一度引起深渊恶魔的关注,也让史拉蟾族的诡诈大师羡慕不已。
不过,密斯卡也并非真正的邪恶之徒,他也曾经帮助过许多出色的英雄完成史诗般的任务。因此,当密斯卡据传死于黑龙洛恩苏斯之手时,那些过去被他所戏弄的圣武士和睿智德鲁伊并不感到喜悦,而是留下了惋惜和哀悼的泪水。
但是密斯卡并没有死,他只是弄丢了他的斗篷。并且他对那些擅自传播自己死亡事实的人非常恼火,于是他做了八十多件自己的斗篷和八百多卷印有自己恶作剧精髓的卷轴四处散播来制造混乱。
当然,这已经是几百年前的事了,现在密斯卡应该真的死了。

欧巴马的老师一边说,一边把这件斗篷递给了自己最得益的女弟子,叮嘱她下山小心。


具备如下能力:
吟游诗人计算每日吟唱歌曲能力的轮数时,再增加他的智力调整值。
吟游诗人可以通过消耗一轮每日吟唱次数,召唤出一道强劲的风刃,对一个目标造成等于自己表演检定结果的挥砍伤害,反射减半。
穿戴此斗篷者获得持续羽落术的影响,并且最多可以影响自己以外的4个抓住斗篷的目标。
每天一次,该斗篷可以展开,罩住最多10尺范围,造成如同8级施法者所施展的隐形法球的效果。
其他等同于郎中披风。

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话说北地老欧家,全家身高二尺八。两年之后生个娃,排行第八叫八马。打小生得就很丑,人人看了都想打。眼小嘴大不说他,居然长着大龅牙。欧家老头看一看,直接上吊玩自杀。欧家老太瞧一瞧,抱着女儿直叫妈。就是这个欧八马,一点不比别人差。虽然天生脸长歪,心怀高远精神佳。那年八马十五岁,独自出门把工打。第一份工很难找,只好路边把台搭。搭台唱戏本不咋,居然轰动小县衙。八马一看这有戏,动身上山去学艺。十年之间学艺成,师傅经常把他夸。唱念做打样样行,乐器在手本领大。

兴高采烈把家回,却见老村已成灰。八马找人问一问,才知家中变了卦。上山那年离家后,东边来个大人渣。名字叫做维斯查,坏蛋第一要数他。维斯查,人虽渣,人家有个好爸爸。北地十人圆桌会,占着交椅第二把。维斯来到这村里,看见欧家欧小丫。这欧小丫十六岁,腰身娇小人如画。维斯立刻要抢人,却让村民给拦下。混蛋回家气不过,叫来军队把人抓。抓走人后还不算,举起大刀来屠杀。可怜欧家老太太,年过八十还被插。欧家总共十二口,最后没剩一个娃。

八马气得眼一黑,差点咬碎大龅牙。但他行为不冲动,冷静复仇细谋划。化名成为马欧巴,组建戏班“一枝花”。他用三年来演戏,名头越演越发大。终于等到有一天,维斯老爹八十八。查家请人来唱戏,点名要见马欧巴。于是在那夜间里,跳着大戏到查家。一曲迷魂全场睡,绑走人渣维斯查。八马连砍十二刀,最后匕首爆菊花。他的大仇终得报,立刻连夜离开家。维斯老爹得知后,一直都在通缉他。不过八马很狡猾,出城立刻把名化。逃亡外国为生存,变身成为冒险家。虽然经验不太多,歌曲神奇把怪杀。

这便是小生欧八马,蒂亚大爷请把卡、收、下,卡收下!
« 上次编辑: 2010-01-22, 周五 00:42:33 由 安德森神父 »
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