作者 主题: WOD中世纪4E半吊子团  (阅读 11901 次)

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线上 Alanryan

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WOD中世纪4E半吊子团
« 于: 2009-11-07, 周六 00:56:12 »
人们说现在并不是黑夜——因为他们从来没有见过光明。
亚瑟的王朝早就随风而逝。当兰斯洛特提着破裂的长枪走进无边无垠的黑森林时,卡米洛特便只剩下雀鸟在爬满藤蔓的碎石上啁啾,翠绿色眼睛的女人发出轻快的笑声,转身消失于常青藤中。
查理曼的帝国已经分崩离析。条顿与高卢的骑士挥动着斧头相互砍杀,马蹄踏在蛮荒的土地上,虔诚的农妇在寒冷的夜里念诵着耶稣基督和巴尔德的经文,而狼群则站立起来,回应以悲哀的叹息。
阿拔斯王朝也必将覆灭。腐败与软弱自石板的缝隙中溢出,而椰枣树的树根不久就会饮下鲜血与泪水,让那椰枣也饱含甜腥的味道。蓝色皮肤的巨人从千万本卷册中走出,与穿着丝绸长袍的老人互相勾心斗角,放任一墙之隔的暗巷中的奴隶被老鼠啃噬吞没。
这是黑夜,是深渊,是雾气弥漫的黑暗时代。然后,一个游荡的英雄,在这黑夜中点起了火把。


基本规则:龙与地下城第四版
基础世界背景:公元9——10世纪,欧洲-阿拉伯地区。人民迷信而愚昧——也许不应该说迷信,因为那些黑暗的怪物、恶魔和鬼魂,都是存在的。事实上,这个背景将尽量贴合WOD的相关设定。
PC构成:3——5人,具体人选私聊商定
规则调整:见下

团队背景:有以下几种可选,也欢迎PC提出其他背景。不同背景会对各PC的“力量源”有所限制(不过武术职业永远没有限制),PC的人物背景也要贴合团队背景。

猎人
你们的民族不一,你们的信仰不同,但你们有着共同的敌人:一切超自然之物。你们保护人类不被那黑暗中的精灵所害,为此不择手段。你们是游走于文明之外的守夜人,是不为人知的孤独英雄,打着一场对抗全世界的战争。
队伍限制:PC不可选择神导士职业;奥术职业与原初职业总和至多1人。

屠魔者
你们是神之利刃,你们是恶魔之敌。你们屠戮害人的女巫与卑鄙的精怪,你们净化污秽与瘟疫。宗教权杖所指的方向,也是神的意志必须贯彻的地方。你们不为人民所知,只能于阴影中活动,但能够为神而诛灭邪恶就是对你们最高的奖赏。
队伍限制:PC不可选择奥术职业;PC不可选择原初职业;PC中可以有任意数量的神术职业;PC在一开始要共同选定伊斯兰教或基督教作为自己为之服务的宗教,并依此设定背景。

冒险家
你们是在流浪于村镇间的商贩,你们是开拓未知土地的勇敢者。你们估计不在乎什么国王与教会,只要他们别把你们抓起来砍头就好。你们探索海洋,开辟商路与航道,让自己得到无尽的知识、刺激与财宝。
队伍限制:奥术、神术与原初职业分别至多1人。

学者
你们在无穷的知识中钻研——不仅如此,你们曾经走入梦境中的高塔,在本源中写下自己的名字。你们拥有神奇的力量,但这力量必须小心应用——因为全世界都对你们饱含敌视,而你们的同侪比全世界还更危险几分。
队伍限制:PC不可选择神术职业;PC中可以有任意数量的奥术职业,除吟游诗人之外;原初职业至多1人。

部落
地之母并未死亡,而你们将会为其歌唱。你们是遵循古老的知识与传统的人,你们弃绝那背负十字架的木匠与那手挥利剑的骑士。你们凝望风的舞步,聆听花开的声音,禁绝一切非自然之物污染这美好的世界。
队伍限制:PC若选择神术职业则必须信仰自然神明;PC中可以有任意数量的原初职业;PC中至多有1名吟游诗人与1名其他奥术职业。
« 上次编辑: 2010-01-02, 周六 23:39:51 由 Alanryan »
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WOD中世纪4E半吊子团
« 回帖 #1 于: 2009-11-07, 周六 00:57:45 »
种族:
用以下种族代替D&D4E中的种族。
所有这些种族都可以学习人类的种族专长。
关于其他种族专长,可询问DM,若DM认为该种族与本团中之相应种族足够相像,或涉及种族威能基本一致,则会批准其学习。其他涉及种族的物品、paragon path等同理。
此外欢迎玩家自己撰写强度合理、背景契合的种族专长。


凯尔特人/法兰西人
属性调整:+2力量,+2感知或+2魅力
速度:6
语言:凯尔特语或法语,以及额外2种语言。
多才多艺:从技能列表中额外选择一项技能,作为自己的受训技能。
单打独斗:当不邻接任何盟友时,在近战攻击检定上获得+1加值。
骄傲:在对抗魅惑的豁免检定上获得+5种族加值。
蛮战莽夫:你获得蛮战莽夫威能。

蛮战莽夫  法兰西人种族威能
遭遇(特殊)
自由动作 自身
效果:你在伤害检定上获得+2加值,在AC和反射上获得-2减值,直到你的下一回合结束。
11级:伤害检定获得+4加值。
21级:伤害检定获得+6加值。
特殊:11级时,你每遭遇可使用此威能2次;21级时,你每遭遇可使用此威能3次。


日耳曼人
属性调整:+2力量,+2敏捷或+2体质
速度:6
语言:德语,以及额外2种语言
技能调整:+2威吓,+2自然
黑森林猎手:在长途行进时忽略森林造成的困难地形影响。
一丝不苟:在意志防御上获得+1加值。
为荣誉而战:在对抗恐惧的豁免检定上获得+5种族加值。
坚守阵地:每当被推离,拉近或滑移时,可以减少被推离、拉近或滑移的距离1格。此外,每当被击倒时,都可以立即做一个豁免检定以避免被击倒。
百折不挠:你可以用一个次要动作而不是移动动作起身。


斯拉夫人
属性调整:+2体质,+2敏捷或+2感知
速度:6
语言:俄语,以及额外1种语言
技能调整:+2运动,+2坚韧
游牧民:当进行对抗恶劣环境的技能挑战且该挑战包含坚韧技能或运动技能时,自动获得1个成功。
桀骜不驯:每当进行一次豁免检定并失败后,直到下一回合结束在攻击检定和豁免检定上获得+1加值。
西伯利亚的子嗣:获得5+等级一半的寒冷抗力。
坚韧不拔:你可以用次要动作而不是标准动作来使用自己的生息再续。


盎格鲁-撒克逊人
属性调整:选择一项属性,在该属性上获得+2加值。
速度:6
语言:英语或法语,以及额外1种语言
多才多艺:从技能列表中额外选择一项技能,作为自己的受训技能。
阿尔丁森林之民:当你快步时,你无视困难地形的影响。
灵活战术:你获得灵活战术威能。

灵活战术  盎格鲁-撒克逊人种族威能
随意
次要动作 自身
效果:你快步1格。

维京人
属性调整:+2体质,+2力量或+2魅力
速度:6
语言:丹麦语,以及额外1种语言
技能调整:+2运动,+2坚韧
海盗:维京人无视摇晃而不稳定的甲板带来的影响。当身处海上进行对抗恶劣环境的技能挑战时,自动获得1个成功。
豪饮:在对抗毒素的豁免鉴定上获得+5种族加值。
狂战士:你获得狂战士威能。

狂战士  维京人种族威能
遭遇◆医疗
次要动作 自身
先决条件:你必须处于重伤状态
效果:你在伤害上获得+2加值,速度获得+1加值,并且只要你处于重伤状态,便获得再生2,直到遭遇结束。
11级:再生提升为4。
21级:再生提升为6。


意大利人
属性调整:+2魅力,+2感知(罗马人)或+2智力(佛罗伦萨人)
速度:6
语言:拉丁语,以及额外2种语言
技能调整:+2宗教,+2历史(罗马人)或+2交涉,+2唬骗(佛罗伦萨人)
多才多艺:从技能列表中额外选择一项技能,作为自己的受训技能。
额外专长:你额外获得一个专长。
开拓进取:每次升级时可以重练至多两项威能、专长或技能,但两项必须属于不同类别。比如,你可以在升级时重练一个专长与一个威能,但不能重练两个专长。


阿拉伯人
属性调整:+2敏捷,+2智力或+2感知
速度:6
语言:阿拉伯语,以及额外2种语言
技能调整:+2坚韧,+2侦察
沙漠民族:当身处沙漠地区进行对抗恶劣环境的技能挑战时,自动获得1个成功。
武器擅长:阿拉伯人擅长使用弯刀。
风战士:阿拉伯人在对抗借机攻击的防御上获得+2种族加值。此外,当阿拉伯人邻接的敌人不超过一个时,在AC上获得+1加值。
游牧民之精准:你获得游牧民之精准威能。

游牧民之精准  阿拉伯人种族威能
遭遇
自由动作 自身
效果:重掷一次攻击检定,并以此替换原本的掷骰结果,即使重掷的结果更低。


波斯人
属性调整:+2魅力,+2力量或+2智力
速度:6
语言:波斯语,以及额外2种语言
技能调整:+2历史,+2神秘
光明圣火:波斯人在对抗具有火焰或光耀关键字的攻击的防御上获得+1种族加值。
文明古国:在1级时,波斯人可以选择一项知识类技能。在进行此类知识检定时,你可以投两次并取较高的一次结果。
虔诚心灵:你获得虔诚心灵威能。

虔诚心灵  波斯人种族威能
遭遇
直觉打断 近距爆发5
触发条件:一个敌人以针对意志的攻击命中你或对你失手
目标:你和所有爆发范围内的盟友
效果:所有目标在意志防御上获得+4威能加值直到你的下一回合结束。


摩尔人
属性调整:+2体质,+2智力或+2魅力
速度:6
语言:阿拉伯语,以及额外2种语言
技能调整:+2威吓,+2神秘
禁忌知识:在进行超自然知识方面的神秘检定时,可以投两次并且取较高的一次。若是在对某种超自然生物的神秘知识检定中成功,则在攻击该生物时伤害+2。
巫术天赋:在1级时,你选择心灵跳跃威能或巫术之火威能之一。你将你选择的威能作为种族威能使用。

心灵跳跃  摩尔人种族威能
遭遇
移动动作 远程10
目标:自身或射程内的一个盟友。
效果:目标飞行5格。

巫术之火  摩尔人种族威能
遭遇
次要动作 近战 接触
目标:一个生物
效果:直到你的下一回合结束,目标提供战斗优势,并且承受对所有伤害的易伤1。


西非人
属性调整:+2敏捷,+2感知或+2魅力
速度:7
语言:阿拉伯语,斯瓦西里语,以及额外1种语言
技能调整:+2运动,+2杂技
灵魂之伴:每遭遇开始时,西非人在AC和强韧防御上获得+1加值,直到他被对抗意志的攻击命中,或他进行短休息或长休息。
灵歌:你获得灵歌威能。

灵歌  西非人种族威能
遭遇
标准动作 近距 爆发10
目标:爆发范围内的所有盟友
效果:所有目标使用一个复原力。


印度人
属性调整:+2智力,+2敏捷或+2感知
速度:6
语言:印度语,以及额外2种语言
技能调整:+2宗教,+2历史
虔信神仆:对抗光耀关键字或黯蚀关键字的攻击时,在所有防御上具有+2加值。
恒河水之洁净:在对抗任何疾病的坚韧检定、医疗检定与豁免检定上获得+2种族加值。
死生轮回:你可以使用死生轮回威能。

死生轮回  印度人种族威能
遭遇
无动作 自身
触发:你进行了一个攻击检定,豁免检定,技能检定或属性检定且你对检定结果不满意。
效果:你在触发此效果的投骰上获得1d6加值。
« 上次编辑: 2010-03-15, 周一 12:42:31 由 Alanryan »
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« 回帖 #2 于: 2009-11-07, 周六 00:58:17 »
生活技能:
生活技能包括从生火做饭到锻造铁器、从赶车到农活在内的一切与冒险犯难无干的技能。生活技能若未受训,则在判定时不会获得等级加成。人物在一开始选择至多两项生活技能受训,并且要与背景相协调。

重练:
人物不可重练受训技能。

宗教:
取消D&D规则中的诸神,代之以以下诸信仰。神术职业不再需要遵从一定的阵营基础,但一般情况下仍然只有守序善良、善良或无阵营的人才能引导神力。
基督教:西欧大陆的绝大多数人信仰基督教。基督教的主要领域包括希望,正义,保护,城市,创造,命运,知识,生命,战争,海洋,太阳,爱,毁灭,力量,苦痛。
伊斯兰教:西亚、北非、西班牙摩尔王国的绝大多数人信仰伊斯兰教。伊斯兰教的主要领域包括希望,正义,保护,城市,创造,命运,知识,技能,生命,战争,复仇,月亮,力量,专制,死亡。
自然诸神:这包括了对大地之母的信仰、萨满教信仰等等原始信仰。这些信仰彼此并不友善,但在教义上有相通之处。玩家若信仰自然诸神,需要说明自己的人物敬拜哪些神明。自然诸神的主要领域包括改变,自由,机运,保护,荒野,风暴,海洋,大地,太阳,月亮,寒冬,诡计,黑暗,毒素,死亡。
拜火教:这古老的宗教仍然存在于波斯,虽然其教徒一旦公布自己的信仰就会被当作异教徒杀死。拜火教的主要领域包括正义,技能,创造,命运,太阳,战争,复仇,毁灭,力量,大地,黑暗,死亡,贪婪。
印度教:这宗教信仰无穷多的神明,印度人中绝大多数都信仰印度教。印度教的主要领域包括机运,保护,城市,生命,海洋,毁灭,爱,太阳,疯狂,创造,生命。

其他调整及本团具体事项:
所有种族在第1级时都具有额外一个专长。
所有种族都具有一个额外1级随意攻击威能。
初始人物不按照dmg规则进行购物,而是由DM发予各种物品。具有增强加值的不再仅有魔法物品,一些特别精锻的武器——比如大马士革刀——可能以增强加值和特性来表现。
取消“武器专精”与“法器专精”专长,所有人物在1级时命中+1,15级时提升为+2,25级时提升为+3。
武术职业无法学习“仪式施法者”专长。
奥术威能源的职业可以施展关键技能为神秘的仪式。神术威能源的职业可以施展关键技能为宗教或医疗的仪式。原初威能源的职业可以施展关键技能为自然或医疗的仪式。
初始时兼职同样需要计入团队威能源要求。游戏中除非得到了相应机会,否则人物不可兼职,但可以提出相应申请,以便dm安排剧情。
人物的典范之道和传奇天命由DM根据剧情加以安排,但可以提前对某些典范之道或传奇天命提出申请。
所有PC在每个获得辅助威能的等级——除了12级与26级——获得两个同级别的不同辅助威能。
本团主要使用腾讯QQ(待商定)作为跑团工具,战斗部分由maptool b53完成。

人物的初始等级为8级,标准购点,无购物(见上)
« 上次编辑: 2010-03-15, 周一 12:48:22 由 Alanryan »
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« 回帖 #3 于: 2009-11-09, 周一 00:57:11 »
开放书籍:

玩家手册,城主手册,怪物图鉴,玩家手册2,怪物图鉴2,武术力量,神术力量,奥术力量,原初力量,玩家手册3,武术力量2
 
龙杂志部分需申请

虽然装备由DM直接发放,不过PC仍可以申请以上所有书籍以及冒险者宝库和冒险者宝库2中的所有装备
« 上次编辑: 2010-04-13, 周二 20:08:47 由 Alanryan »
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« 回帖 #4 于: 2010-01-02, 周六 23:44:25 »
初步可能是一个敬拜奥丁翰托尔的维京战士。


——EDIT——
突然变成了一个西非ASSASSIN!
 
« 上次编辑: 2010-03-17, 周三 10:41:54 由 鬼畜王 »

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« 回帖 #5 于: 2010-01-03, 周日 03:14:02 »
你们不能这样 :em006
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 性感子弹

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« 回帖 #6 于: 2010-01-03, 周日 13:46:47 »
初布……也许是个敬拜奥丁翰布拉琪的北欧诗人……
嗯,或者是一个信萨满的黑人鼓手……
« 上次编辑: 2010-01-03, 周日 18:48:11 由 性感子弹 »

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« 回帖 #7 于: 2010-04-09, 周五 21:50:24 »
人物卡用到了magezyw在http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=28439的翻译,特此感谢。

西非人
属性调整:+2敏捷,+2感知或+2魅力
速度:7
语言:阿拉伯语,斯瓦西里语,以及额外1种语言
技能调整:+2运动,+2杂技
灵魂之伴:每遭遇开始时,西非人在AC和强韧防御上获得+1加值,直到他被对抗意志的攻击命中,或他进行短休息或长休息。
灵歌:你获得灵歌威能。

属性
   
力量 10
体质 14
敏捷 20
智力 10
感知 11
魅力 18

技能
杂耍 16
神秘 4
运动 11
唬骗 8
外交 8
地下城 4
忍耐 6
医疗 4
历史 4
洞察 4
恐吓 8
自然 4
侦查 9
宗教 4
潜行 16
黑街 8
盗术 14

生命值 52 半血 26
HS 13,HS数目 8
先攻 4+5=9
AC   14+5+4=25(双持时26)
强韧 14+2+2+1=19
反射 14+5+2=21(双持时22)
意志 14+4+2+1+1=22

普通攻击 命中 4+5+1+3+2=15(有战斗优势额外+1)
普通攻击 伤害 1D6+5+2+1+1=1D6+9

专长
1 白送 KIFOCUS专攻
1 轻刃专精
1 NIMBLE BLADE
2 敏捷AO
4 nightmare killer
6 双武器战斗
8 双武器防御

职业路线
NIGHT STALKER
攻击周围没有其他敌人的敌人时候+4伤害。
POWER

随意威能
暗影步
随意·阴影·传送
移动动作 自身
前提:你必须邻接一个生物
效果:你传送三格到邻接另一个不同生物的格子里。

起身
随意
迅捷动作
效果:站起来

镖速行影(Darting Shadow) 刺客6级辅助威能
你从一个躲藏点移向另一个,利用你掌握的阴影魔法躲开搜寻的视线。
随意? 阴影
移动动作 自身
前提条件:你必须处于躲藏中
效果:你以正常速度移动,只要你移动结束的方格对敌人有掩蔽、全掩蔽、隐蔽或全隐蔽,你就保持躲藏状态。

刺客寿衣 (Assassin`s  shroud) 刺客 职业能力
你为你的敌人包裹上隐形的寿衣,随你一声令下,寿衣送其归西。
随意? 阴影
自由动作 近距 爆发 10
目标:爆发内你可见的一个敌人
效果:你给敌人套上一件不可见的寿衣。如果目标上已有你早先套上的寿衣,则再加一层,最多加到4层。这些寿衣持续到你用此威能给其他目标穿寿衣或是到此遭遇结束。
当你对目标进行攻击检定前,选择激活所有目标身上的寿衣或者完全不激活(亦即要么脱光,要么一件也不脱)。如果选择激活寿衣,命中时移除目标身上所有寿衣且每层寿衣带来1d6额外伤害,失手时则没有额外伤害且减去一层寿衣。这些额外伤害不从攻击者的伤害加值中获得任何益处。
Lv11:1d6+3 每层寿衣的伤害;Lv21:1d6+6每层寿衣的伤害
特殊:你仅能在你的回合使用此能力,且每回合只能使用1次。

处刑者之绞环(Executioner`s Nosse) 刺客 1级攻击威能
你聚集阴影成绞环之形,套在目标脖子上,拉!
随意? 力场,法器,阴影
标准动作 远程攻击5
目标:一个生物
攻击:12对抗强韧
命中:1d6+9力场伤害,你拉近目标2格。目标到你下回合结束前被迟缓。

必中之刃(Inescapable Blade) 刺客1级攻击威能
你在敌人面前几步远处停驻,你武器的阴影缩短了距离,世俗的障碍根本无法延缓它。
随意? 阴影,武器
标准动作 近战武器+2触及
目标:一个生物
攻击:15对抗AC,攻击无视掩蔽和完全掩蔽
命中:1d6+9。

跃动之影(Leaping Shade) 刺客1级攻击威能
你的武器碰触到敌人,他身上的寿衣咬进血肉之中。
随意? 阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:15对抗AC
命中:1d6+9。如果你不激活目标身上你的刺客寿衣,每个寿衣造成1点额外伤害。

遭遇威能

灵歌  西非人种族威能
遭遇
标准动作 近距 爆发10
目标:爆发范围内的所有盟友
效果:所有目标使用一个复原力。

阴影形态
你获得阴影形态威能。当你将你的灵魂部分献给影界时,来自于黑暗国度的力量充满了你的物质形态。从而你可以使用阴影的形态横跨障碍,避开原本你难以避开的敌人。
当你进入这种形态,你变得模糊,你的皮肤成了灰色,你身上的穿戴和所有装备变成其近似的黯晦色彩。你的双眼失去瞳孔,变得一片空白。你在恢复原本形态前无法伤害你的敌人,你不能做除了移动以外的事情。
阴影形态 (Shade Form) 刺客 职业能力
你转换成阴影的生物,变得更难被发现和受到伤害。
遭遇? 阴影
次要动作 自身
效果:你的身形变得影影绰绰,直到你做出攻击或你的下回合结束。在这种形态中,你成为虚体,并获得5点光耀易伤。除此之外,当你有任何掩蔽或遮蔽,你可以进行潜行检定而变为躲藏状态。额外的,你可以利用你盟友带来的掩蔽进入躲藏和保持躲藏。
次要动作维持:你保持这种形态。

梦魇之影(Nightmare Shades) 刺客1级攻击威能
敌人视线边缘的阴影晃动,恐惧诱使他轻瞥过去。在惊慌中,他忽略了真正的威胁。
遭遇? 阴影,恐惧,法器,心灵
标准动作 远程攻击5
目标:一个生物
攻击:12对抗意志
命中:2d8+11心灵伤害,目标在你下一个回合结束前为你提供战斗优势。
夜行刺客:在你下一个回合结束前,你在对目标的伤害骰上获得4的威能加值。

夜影之吻(Nightshade`s Kiss) 刺客3级攻击威能
你的猛击影响了对手的神志,他对所有攻击变得畏缩。
遭遇? 恐惧,阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:15对抗反射
命中:2d6+11伤害,你滑动目标2格。在你的下回合结束前,只要目标被击中,你就可以用自由动作滑动目标1格。

阴影杰克(Shadow Jack) 刺客7级攻击威能
借由打击你的敌人,你融入他的影子。你敌人的攻击滑过你,打中被你融入的目标。
遭遇? 阴影,武器
标准动作 近战1
目标:一个生物
攻击:15对抗AC
命中:2d6+9伤害,你快步一格进入敌人方格并保持该处到你下回合开始前。你保持虚体,并随着该目标一起移动(该移动不引起借机攻击)。任何对你失手的近战或远程攻击命中该目标(除非此次攻击本身就来自于该目标)。在你下回合开始时,你滑动一格到该目标接邻的方格中。

每日威能

墓穴长钉(Grave Spike) 刺客1级攻击威能
当你打击敌人,你武器射出成百细小的阴影长钉,痛苦的打击他。
每日? 阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:15对抗AC
命中:2d6+9,5点持续性伤害(豁免终止)。无论何时目标受到这个持续性伤害,他俯卧在地。
失手:一半伤害
效果:在遭遇结束前,当你有刺客寿衣在目标身上时,你对他的攻击有+2威能加值奖励。

暮光刺客(Twlight Assassin) 刺客5级攻击威能
你的影子跃出去,与你配合无间,攻击你的敌人。
每日? 咒法召唤,阴影,法器
标准动作 远程攻击5
主要目标:一个生物
主要目标攻击:12对抗反射
主要目标命中:2d8+9。
效果:你在一个接邻主要目标且未被占据的方格内召唤一个以你为形象的阴影复制品,阴影复制品占据该方格并持续到遭遇结束。当你做出一个移动动作,你也可同时滑动你的阴影5格。你可以用这个复制品夹击你的敌人,但你的盟友不能使用该阴影复制品形成夹击。在该复制品消散前,他可做出如下攻击:
次要目标:一个生物
次要目标攻击:敏捷对抗反射
命中:3点伤害。如此要目标是你的刺客寿衣目标,则增加为6点伤害。

枯木
这段烧得焦黑的碎木据说是从圣火中取出,承载有光明与火焰的力量。在哈桑远行之前,教派长老赐予了他这圣物。
视为Ki Focus
增强加值:+2
重击:+2d10火焰伤害
特性:你的意志防御获得+1加值。
威能(遭遇·火焰):直到你的下一回合结束,你使用此Ki Focus进行的攻击额外造成1d8火焰伤害。
枯木是一把传承物品。随着人物等级的上升,它会获得更多的能力,原有的能力也会增强。

蛇怪钉皮甲
这皮甲据说是用沙漠中的巨型蛇怪的鳞皮所制,又经由巫术点化,通体漆黑,轻薄贴身得如同一件丝织袍子。
视为皮甲
AC加值:+4
特性:你对抗毒素的豁免检定获得+2物品加值。
特性:你在隐秘检定上获得+2物品加值。

拜火教教派徽记
特性:强韧、反射和意志防御获得+2增强加值。

攀爬绳
100尺长的绳子有100HP,可承受2500磅(10个中体型生物和他们的装备)。
随意:迅捷动作。绳子从地面或坚固平面升起10格,它可以自动打结在物品上作为固定点。解开也是一个迅捷动作。

带有兜帽、面罩的宽大袍子,适合隐藏面容
两把短剑,两把匕首。
冒险者大礼包。

31枚银币,55枚铜币  
« 上次编辑: 2010-04-11, 周日 22:37:03 由 鬼畜王 »

离线 鬼畜王

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WOD中世纪4E半吊子团
« 回帖 #8 于: 2010-04-12, 周一 00:54:58 »
HASSAN
男性,西非人,身高5尺8寸,臂展6尺。
信仰拜火教。
语言:斯瓦西里语,阿拉伯语,拉丁语
哈桑本来是西非地方的人,从小就善于运动,好像猿猴一样灵活。六岁的时候被人卖到波斯做奴隶,买走他的人是一个富商,叫做哈萨维。哈萨维其实是琐罗亚斯德教的长老,就是被俗人称为拜火教的宗教。拜火教认为天下有善神和恶神互相争斗,善神是光明的,而恶神是黑暗的。哈萨维是拜火教里一个特别流派的人,虽然敬拜善神,但是用阴影的技巧来对抗恶神的爪牙。很多拜火教的人认为这个宗派是不好的,只有最高层的长老知道这个流派的存在。因此哈萨维平时只是训练一些弟子,让他们用阴影的技巧为长老服务。
哈桑因为皮肤很黑,又身手敏捷,能够把自己的身体掩藏得非常好,很受哈萨维的喜爱,获得了刺杀技巧的传授。在哈桑十四岁的时候,哈萨维因为刺杀了一个化身成大臣的妖魔,被人陷害,几百个有各种本事的人包围了他的宅邸,哈萨维带着弟子们逃出去,很多弟子都死了,只有哈桑和两三个最强的弟子一起跑了出去,而且都受了伤。
哈萨维带着他们跑到了欧洲,诈称是阿拉伯的商人,定居下来,过了几年也死去了,在死前他将拜火教的圣物传给了哈桑。哈桑和他的几个师兄分开,继续使用着阴影的技巧刺杀恶神的黑暗爪牙。
« 上次编辑: 2010-04-20, 周二 17:51:46 由 鬼畜王 »

线上 LeeWings

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WOD中世纪4E半吊子团
« 回帖 #9 于: 2010-04-12, 周一 12:53:43 »
姓名:潘恩·菲尔德
等级:邪术师(精类契约)LV8
种族/体型:盎格鲁-撒克逊人/中型
年龄/性别/身高/体重:17/男/4英尺10英寸/112磅
阵营/信仰:中立/自然诸神
形象:面容还带有些许稚气的少年,赤脚、身着易于行动的短衣,有着茶色的短发和深棕色眼珠。
背景:
“这孩子今后注定要克死他的父亲,并不奉自己的生母为亲……只要活着,他就不会停止给周围带来厄运。”
森邻山村的猎人之子,一出生就因村中所生的恶兆而被遗弃山林,经由居住湖中的妖精之手抚养长大。天生缺乏紧张感的他,自懂事开始就不曾为身边的一切而惊诧畏惧过,成人前常在林间纵情游玩,那不知愁苦、与鸟兽为友的姿态与其说是人子,不如说是森林之子。
在十四岁那年,他第一次杀人。对方是贸然深入森林,射杀他所钟爱鸟群的中年猎人。潘恩毫不犹豫地运用起妖精所授知识当中最为凶暴的那部分,杀死了猎人。
虽然并不知道那是他父亲,但他的心也因初次见到与自己相似的生物而激荡。尽管妖精一再挽留,但去意已决的他依然在一年后的某个满月之夜暗自动身。察觉到已然留不住他的妖精,借着他在森林边缘的小池喝水的机会,将湖之妖精的祝福悄然赠予。
而今,昔日的少年依然走在旅居之路上,在旅行之余,他倾己所能守护旅途上的每一片森林——潘恩坚信,每座森林都拥有自己的妖精。


属性  基本  调整  
力量   8  +0   
敏捷  14  +2  
体质  12  +1  
智力  14  +2 
感知  11  +0
魅力  20  +5  

先攻+10
AC+20/FORT+17/REF+19/WILL+22
速度6
感官:被动侦查+4
攻击:无
生命值48/48
行动点1
每日回复力7/7
回复力值12
种族特性:
  任意属性+2(魅力)
  阿尔丁森林之民:当你快步时,你无视困难地形的影响。
  灵活战术:你获得灵活战术威能。
职业特性:魔能爆,魔能契约(精类),迷踪步,准确射击,融身入影,邪术师诅咒
专长:荒野战士,改善迷踪步,毁灭行动(Dooming Action),活力四射,精通先攻,语言学家
技能:唬骗+14,威吓+14,市井+13,贼活+11,自然+9,杂技+11
语言:英语,法语,拉丁语,阿拉伯语,丹麦语
威能:
  随意:魔能爆+12vs反射,1D10+7,基础远程攻击
     魔眼怒视+12vs意志,1D6+7心灵,对目标隐形到下回合开始
     灵活战术-次要动作,快步1格
  遭遇:女巫之火+12vs反射,2D6+7火焰,攻击骰-5直到你下回合结束
     异风跃+12vs强韧,近程爆发1,1D8+7,目标无法移动到你下一回合结束;你传送8格
     精神泥沼+12vs意志,1D10+7心灵,你和所有射程内的盟友对目标隐形到你的下一回合。
  每日:暗梦诅咒+12vs意志,3D8+7心灵,使目标滑移4格;次要维持:使目标滑移1格
     血牙诅咒+12vsAC,2D10+7;失手:伤害减半;次要维持:目标和所有与它邻接的敌人受到1D10伤害
  辅助:以太跃-遭遇,移动动作使用,传送3格并使所有防御获得+2威能加值到下回合结束
     魔性坚韧-每日,次要动作使用,获得6点临时生命值。
     移形换位-遭遇,移动动作使用,与10格内的一位自愿盟友交换位置
     黑暗之幸-每日,自由动作使用,重骰一次攻击/技能检定/属性检定/豁免,使用两次投骰中较高的一个


石匕首
这把匕首可以用来处理猎物、削木头,也可以引导与妖精界的联系
视为+2契约之刃

湖神祝福
在潘恩临走前,湖神知道这男孩将面对一个艰险的世界,于是便将自己的祝福赐给了他。
占据颈部位
视为护符
增强加值:+2
特性:每当你传送时,直到你的下一回合结束,你在所有防御上获得+1威能加值。
威能(遭遇·传送)移动动作。当你邻接一个生物或一棵树时可以使用此威能。你传送3格到一个邻接另一个生物或另一棵树的格子。
同时此祝福还视为为潘恩·菲尔德提供+4AC的护甲
湖神祝福是一件传承物品。随着人物等级的上升,它会获得更多的能力,原有的能力也会增强。

据说里面有小妖精的旅行包
视为午餐篮,并且可以自动清洁放入其中的衣服。
据说里面有小妖精的旅行包是一件传承物品。随着人物等级的上升,它会获得更多的能力,原有的能力也会增强。

踏波长靴

妖精粉×5
威能(消耗品):次要动作为自己使用,或以一个标准动作洒在邻接他人身上。该目标使用一个复原力,但不获得原来的效果,而是改为恢复15点生命,并且可以进行一次豁免检定。若是对抗毒素效果的豁免检定,则获得+5物品加值。

11银币,31铜币
« 上次编辑: 2010-04-20, 周二 21:04:07 由 LeeWings »
这是静谧的回忆,久远之诗。在古老时代回溯而来的今日,一个少年刻印在灵魂中的梦。