作者 主题: 【完成】精灵全扩展中的专长(Merit)  (阅读 14070 次)

副标题: 欢迎捉虫和补充遗漏专长

离线 泠清影

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #20 于: 2015-12-06, 周日 11:21:22 »
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幻视梦(Visionary Dreams)●●
出处:春之礼法
要求:命符3
效果:你的梦境现在可以向过去和未来延伸了,为远古的旧事和未来的可能提供线索。有时,你会梦到与你毫无关系的古事,但你能下意识地从中找到能为你带来益处的信息。
所有梦境中的信息都隐藏在隐喻和奇想中,需要仔细的思索和翻译才能完全明白。当你做了幻视梦后,你总能记得梦境的内容,因为幻视梦非比寻常的栩栩如生,很好记忆。通常情况下,由ST选择PC是否会做一个幻视梦,并决定梦的内容。这个专长让ST获得一个给予PC信息的新途径,而其他PC通过其他途径是绝对获得不了这些信息的。
此外,你还可以主动尝试做一个关于特定人物、特定地点的幻视梦。这样做的危险在于你可能会将幻视梦境和普通梦境混淆,也就无法掌握梦境揭示的信息。然而,如果你成功了,梦境里就会包含一部分与特定对象相关的信息。要想发动这种能力,你要投智力+机敏,并进行至少五小时的不受打扰的睡眠。最后,主动做幻视梦的行为每天只能进行一次。
戏剧性失败:你做了一个普通的梦,但你把它当成幻视梦了。梦境中的信息都是错误和误导的,反映的是你的人物所希望和所害怕的东西,而不是真相。
失败:要么你没能做成幻视梦,要么就是你做的幻视梦境中没有有用的信息。比如你本来想获得一些关于敌人的婚礼的信息,结果梦到了他五岁生日聚会的场景。
成功:你做了一个幻视梦,它提供了少许你所需要的线索。每个成功代表一副图像或一条线索。然而,这些线索以象征和意象的形式出现在你的梦境里,需要正确的解读才能获得。
大成功:与成功相同,但每一条线索都非常清晰明显。
建议修正值
梦是独立于时空距离的。然而,对熟悉的人,显然比对陌生的人更容易做梦。
修正值   情景
+1      你与目标人物或地点有很深的联系
-1      你与目标人物或地点仅有一点偶然联系
-2      你与目标人物或地点没有真实联系
« 上次编辑: 2015-12-07, 周一 22:58:12 由 泠清影 »

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Re: 【片段】精灵全扩展中的专长(Merit)
« 回帖 #21 于: 2015-12-07, 周一 23:00:36 »
W

批发货物(Wholesale Wares)●到●●
出处:鬼怪集市
要求:拥有“集市摊位”专长
效果:拥有摊位使得经营鬼怪集市变得简单了许多。你拥有了稳定的货物来源,用于与客人或其他小贩交易。更重要的是,你还知道了某些稀有贵重的东西该去集市上的谁那里买,以及如何才能最实惠地与他们交易。每章节一次,只要你想在自己的摊位上出售某件物品,你就可以从别的小贩那里买进这件物品,进货价格会下降,下降的点数等于你在本专长上的点数,最小降低到0。这样一来,你的买卖就可以盈利更多。
弊端:鬼怪集市商人通常通过这种方式私下进货,并销售给别人。如果一个商人使用本专长购入了物品,却被人发现她将物品留给自己使用了,那她就违背了规则,因而会遭到其他商贩的轻视。在这个故事剩下的时间里,她再也不能使用本专长,因为从那以后,无论她进货的目的是什么,别的商贩都会要求她原价支付了。

梦境学识(Wisdom of Dreams)●●●
出处:春之礼法
要求:命符2+
效果:你与人类群体无意识(Humanity's collective unconscious)拥有紧密联系。当你睡眠时,你的梦会自动收集所有人类的知识,为你清醒时所用。这个专长使你能暂时在任何技能专精(Ability Specialty)或语言上获得1点点数,只要你选择的能力或语言有哪怕一个凡人知晓即可。这项暂时获得的能力可以如正常获得的专精和语言一样使用,持续时间为到你下一次入睡为止。如果你选择的是诸如重武器精通(Heavy Weapons)、飞行员(Pilot)这类未受训者会遭受罚值的能力,它也如常作用,你不会受到未受训的罚值,并且能如常在相关检定上获得+1加值。
在梦境中学习技能专精或语言需要你在入睡前进行冥想(投沉着+机敏)。随后,你要至少睡五个小时,才能学会你选择的能力或语言。你每天只能使用这个能力1次。
戏剧性失败:你在梦中学到的东西是错误而无用的,第二天当你进行你所选择的能力相关的投骰时,你承受-1罚值。
失败:你没能学会你想学的知识。
成功:你学会了想学的能力或语言。在相关项目上获得1点点数。
大成功:你的梦特别生动形象,如果你选择的是语言,那么你第二天将在该语言上获得2点点数,而不是1点。

车间(Workshop)●到●●●●●,以及特殊
出处:春之礼法
要求:拥有空境,且空境的尺寸和车间的尺寸一样
效果:你的空境里有各式各样的装备和工具,用以辅助制造普通或不普通的物品。它们可以是一台熔炉以及许多冶金工具,可以是一个艺术家的阁楼,可以是一间摆满烧杯和坩埚的实验室,还可以是一座拥有最好的园艺工具的果园。你拥有所有你所需的工具,可以制造任何事物。
这个专长上的每1点,都对应你在手艺技能上的某一个专精所需的工具。因此,一个拥有3点车间专长的空境可能包含锻造、纺织和种植鬼怪果的相关工具,或是在某一专精上拥有2点的装备,另一专精上有1点的装备,再或者是在某一项专精上拥有3点的装备。在手艺专精所对应的车间点数上,每一点都赋予精灵对应的手艺投骰+3加值。(译者:也就是如果我如上文所述,把3点车间都点到同一个专精上,我在这个专精对应的投骰上会获得+9加值
购买车间专长,可选择的专精包括但不限于:书法、木工、锻造、机械、绘画、种植鬼怪果,等。“象符制作”不能作为专精购买。因为每个象符都完全不同,制作每一种象符都需要不同的专精。比如一个Biting Grotesque就需要雕刻专精,一个Blood Pennon就需要缝纫专精。
特殊:共享空境的人也能共享车间上的点数,所有成员都能获得车间上所有点数的好处。如果有人脱离了共享,其他人可以没收他在车间专长上获得的所有好处。被放逐者失去他们为车间贡献的所有点数,除非放逐他们的精灵同意分割工具,让他们带着他们的那一份车间装备离开。关于共享车间具体如何购买点数,请参考空境专长的说明。

命符技能(Wyrdskill)●●●●●
出处:Equinox Road
要求:命符6
效果:正像精灵核心规则书173页所述,每个精灵都可以在运动(Athletics)、肉搏(Brawl)或潜行(Stealth)上选择一项获得一个免费的专精,以代表精灵真容对迷罩造成的轻微物理变化。拥有命符技能的人物能将另一项技能与他的真容联系起来,从命符6开始,命符每提升1,你就能在你选择的这项技能上获得一个免费的专精。你的真容逐渐变化以反映这项技能。例如,一个仙灵裔花饰在命符6时选择将命符与诡计(Subterfuge)联系,玩家选择了“勾引”(Seduction)专精,于是她可以放出令人眩晕的花香,使她能更容易地勾引男人上床。在命符7时,玩家又选择了“欺诈”(Swindle)专精,于是她那温室花朵一般娇弱的外表让她能更容易地从事欺诈工作。以此类推。
弊端:一旦将一种技能与命符联系起来,在命符技能的强力和命符本身的作用下,人物就会开始依赖命符技能。其他的技能则会轻微退步。在购买与命符技能同类别(精神,物理,社交)的其他技能时,你现在要花新点数×4的XP了,这些技能上的专精也要花4点XP才能购买了。因此,上例中的仙灵裔在购买社交类技能和专精时,将必须多花XP,而购买物理和精神类技能和专精时则不会。