作者 主题: [翻译连载][PF系列模组-盗贼议会I]艾瑞巴斯的恶棍(4楼开始)  (阅读 35450 次)

副标题: 坑了好久……现在也不保证啥时候能填完,连载着看吧……

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……出自#25–30: Council of Thieves (PFRPG)  盗贼议会系列(PFRPG规则)第一部分 艾瑞巴斯的恶棍/全六部分,pf的官方系列模组(也是pf规则应用的第一个模组)
    目前仅啃了这第一部分的第一部分=。=,因为仅凭兴趣在啃,所以完工的时间/完成度/质量敬请不要期待……

   …………
    一旦晚餐结束,而距离太阳落山还有几个小时,贾尼温会锁上前门并遮住窗户,然后深呼吸并感谢PC们出席会面。她再次向他们保证这会在一个小时内结束,还会有充分的时间让每个人在日落前赶回家。她的发言很简短,但带着强烈的情绪。
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    “Again, thank you for agreeing to meet with me here. I have chosen each of you for a singular reason—everyone here, myself included, has suffered, whether we realize it or not. I have lived in Westcrown my whole life, and although I love this city, I must admit, as must you, that despite our peace and prosperity, we continue to suffer. Fear should not be an expected part of life, and yet each night brings fear to our doorsteps. Yes, Westcrown has been safe from war and famine for nearly seventy years, and yes, our businesses has prospered—but this safety and prosperity has been bought in the coinage of fear and prayers to Hell. Other lands live free from tyranny. Other cities do not fear the night. Other governments do not cede the streets to monsters of the infernal shadows. Westcrown was once such a place, and she wants to be such a place again. Westcrown is not only her buildings and canals and docks and history—she is also her people. Westcrown is our friends and neighbors, our mothers and fathers, our siblings and cousins, our sons and daughters! With but a small group of supporters and dedicated brothers and sisters, we can earn the trust and admiration of those people. A Westcrown free of these shadowy beasts that stalk our streets is one step closer to a Westcrown free of the devil that is the Thrice-Damned House of Thrune!”
    “再一次感谢你们能同意到此与我会面。我选择了各位都只有一个原因——现在这里的每个人,包括我自己,都遭受过迫害,无论我们是否意识到了。我在西冠城住了一辈子,尽管我爱这座城市,我必须承认,你们也必须承认,我们失去了和平和繁荣,只存持续的苦难。恐惧不应成为令人期待的生命的一部分,但现在每个夜晚都会将恐惧送至我们的门前。是的,西冠城近七十年来是没有发生过战争和饥荒,而的确,我们的商业也很繁荣——但这种安全和繁荣的另一面是恐惧和地狱的信徒。其他国家的人们的生活远离暴政。其他城市的人在夜晚不会瑟瑟发抖。其他的政府不会把街道割让给来自地狱阴影的怪物分享。西冠城曾是何等的地方,她就想要再次恢复何等的模样。西冠城不仅仅是她的建筑她的运河她的港口她的历史——她也是她的人民。西冠城是我们的朋友和邻居,我们的父亲和母亲,我们的兄弟和姐妹,我们的儿子和女儿!带领一小队追随者并献身给兄弟姐妹,我们便能赢得那些民众的信任和钦佩。将西冠城从那些徘徊在我们的街道上的暗影野兽的利爪中解放出来就意味着西冠城距离从那名为瑟如尼三重诅咒议院的魔鬼掌中彻底解放更近了一步!”
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另附官网上本模组系列的介绍:
Council of Thieves 
Once the seat of mighty Imperial Cheliax, the decaying metropolis of Westcrown now stands wrecked and ruined, haunted by mysterious shadow beasts and besieged by the agents of the nation's new diabolical rulers. Amid this chaos, a growing schism in the city's influential Council of Thieves threatens to tear Westcrown apart unless a new group of heroes rises from the ashes of empire to chart a new destiny for the lost souls of the city.

盗贼议会
作为昔日强大的查理士Cheliax帝国的首都,西冠城Westcrown现今已荒废不堪,并被神秘的阴影野兽和国内新的恶毒统治者的密探所困扰。在这团混乱之中,城内的盗贼议会内部的裂痕也日益严重,终将令整个西冠城四分五裂。除非能有一队新的英雄从帝国的灰烬中崛起,为这座失去灵魂的城市带来新的命运……

最后附贾尼温大姐的数据及美图……


贾尼温 CR2
XP600
女性人类巡林客3级
CG 中体型类人生物
先攻+3(城市内+5);感知 觉察+9(城市内+11)
防御能力
AC 17,接触13,措手不及14(+4盔甲,+2敏捷,+1闪避)
Hp 24(3d10+3)
强韧+4,反射+5,意志+2
进攻能力
速度35ft
近战 精制品长剑+4(1d8/19-20)
远程 精制品长弓+7(1d8/x3)
特殊攻击 宿敌(人类+2)
战术
战斗前 贾尼温会试图寻找合适的位置,让她能够安全地射击敌人,例如拥有掩蔽或高处的某处。
战斗中 贾尼温偏好在远程中射杀敌人,并用她的优秀速度尽可能长时间地不被近战敌人追上,可能的话会将追兵带到盟友附近。
士气 贾尼温在生命值降到4时会投降,前提是她觉得对手会饶她一命,否则就会逃跑。
数值
Str 10, Dex 15, Con 12, Int 10, Wis 13, Cha 14
基本攻击加值Base Atk +3; 战技攻击CMB +3; 战技防御CMD 16
专长 警觉Alertness, 闪避Dodge, 坚忍Endurance, 机动Fleet, 精准射击Precise Shot
技能Skills 交涉Diplomacy +3, 驯养动物Handle Animal +6, 医疗Heal +4, 威吓Intimidate +6,历史知识Knowledge (history) +1, 本地知识Knowledge (local) +3, 自然知识Knowledge(nature) +4, 觉察Perception +9 (+11 城市urban), 骑乘Ride +5, 察言观色Sense Motive+8, 隐秘行动Stealth +8 (+10 城市urban), 生存Survival +7 (+11 城市urban), 游泳Swim +3
语言Languages 通用语Common
特性SQ 偏好地形(城市+2)favored terrain (urban +2), 追踪track +1, 荒野认同wild empathy +5
战斗装备Combat Gear 治疗轻伤瓶potion of cure light wounds; 其他装备Other Gear 精制链甲衫masterwork chain shirt,精制长剑masterwork longsword, 精制长弓及20箭masterwork longbow with 20 arrows, 照明杖sunrod, 35 金币gp
« 上次编辑: 2011-04-27, 周三 16:52:25 由 pandora »
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Re: [翻译挖坑]这个算啥……姑且算作预告吧……
« 回帖 #1 于: 2010-12-05, 周日 20:01:16 »
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* Enviness 给了棒棒糖
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: [翻译挖坑]这个算啥……姑且算作预告吧……
« 回帖 #2 于: 2010-12-05, 周日 21:00:04 »
赞美苦力

* Enviness 给了棒棒糖
欧欧!
Enviness姊姊的棒棒糖
* 叉烧龙猫 给了巧克力棒
翻译辛苦了!
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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(坑了好久,连载着看吧……咱也不保证啥时候能车完……再说车完大概文件也会超论坛附件大小……当然,图什么的请自行去看原文件,论坛这里咱就不贴了……或者找咱要原文件/带图翻译word版也成……)

PATHFINDER
冒险旅程(系列冒险)第一部分/全六部分
盗贼议会系列
艾瑞巴斯Erebus的恶棍
By Sean Reynolds
 
译注:截止此时(2010-12-4),paizo已确定出版的系列冒险模组有8个(某些未出版或部分未出版);由于paizo官方世界格拉瑞昂Golarion 是早在3r时代就开始的设计,因此早期的系列模组也是3r规则下的(本系列模组是PF规则的第一个系列模组)。当然,出于两者的关系,很容易互换使用彼此规则下的模组(当然由于pf规则的人物略有增强,可以考虑将模组中的挑战等级CR适当调整)。以下为已确定出版的系列冒险模组列表(可以省下大家去官网查看的麻烦,译名均为仅供参考的暂译名)

#1–6: Rise of the Runelords 符文之主的崛起
#7–12: Curse of the Crimson Throne 深红王座的诅咒
#13–18: Second Darkness 二度黑暗
#19–24: Legacy of Fire 火之遗产
#25–30: Council of Thieves (PFRPG) 盗贼议会(PFRPG规则)
#31–36: Kingmaker (PFRPG) 拥王者(PFRPG规则)
#37–42: Serpent's Skull (PFRPG) 巨蛇头骨(PFRPG规则,部分未出版)
#43–48: Carrion Crown (PFRPG) 腐肉王权(PFRPG规则,还未出版)
另附官网上本模组系列的介绍:
Council of Thieves 
Once the seat of mighty Imperial Cheliax, the decaying metropolis of Westcrown now stands wrecked and ruined, haunted by mysterious shadow beasts and besieged by the agents of the nation's new diabolical rulers. Amid this chaos, a growing schism in the city's influential Council of Thieves threatens to tear Westcrown apart unless a new group of heroes rises from the ashes of empire to chart a new destiny for the lost souls of the city.

盗贼议会
作为昔日强大的切利亚斯Cheliax帝国的首都,西冠城Westcrown现今已荒废不堪,并被神秘的阴影野兽和国内新的恶毒统治者的密探所困扰。在这团混乱之中,城内的盗贼议会内部的裂痕也日益严重,终将令整个西冠城四分五裂。除非能有一队新的英雄从帝国的灰烬中崛起,为这座失去灵魂的城市带来新的命运……

另外,本书中的所有译名均为暂译名,请自行参照其他来源译名确认;本翻译中的页码亦按照原书内页码翻译,因中英文篇幅不同而可能与本译文内的真实页码并不相同,敬请谅解。
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目录:

前言                                      4
艾瑞巴斯的恶棍                            6
by Sean K Reynolds
西冠城                                   48
by Steven Schend
格拉瑞昂的提夫林                         60
by Amber Scott
探寻者旅程:地狱的爪牙第一部分/全6部分  68
by Dave Gross
怪物图鉴                                 74
by Mike Ferguson, Sean K Reynolds, and F. Wesley Schneider
盗贼议会战役概要                         88
预览                                     92

What’s Old is New老树新枝
 (可耻地略……简单来说就是啰嗦了很多这是pf的第一个冒险系列模组啦,我们在努力搞定pathfinder转换指南以及未来很快会出版的pf核心规则书以及怪物图鉴啦,只要会3.5规则就很容易上手pf啦,但pf仍将会带来很多好的变更敬请期待啦……)
 
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即便是在奥罗登(译注:Aroden,某已亡之神,头衔是最后的阿兹兰特人,参见格拉瑞昂的神祗背景)陨落之前,盗贼议会也是西冠城的一个公开的秘密。这座城市的第一个(也是最成功的一个)盗贼组织,盗贼议会囊括了很多来自西冠城权贵家族的成员。为了从祖辈的工作中摆脱出来,这些富足的犯罪者用各种方式敛财,例如走私、赌博、卖淫以及更加罪恶也更具利益的白领犯罪手段。而现在,叛乱已经在议会内部翻滚沸腾,一旦爆发开来将会吞没整个西冠城。
 
升级速度
  盗贼议会模组假定你的队伍使用中等升级速度来获取经验点数。当开始“艾瑞巴斯的恶棍”模组时人物们应当为1级,而在冒险结束时应当达到3级。当PC们前往解决第六部分的恶棍们的时候,他们都应当为2级。
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冒险背景
在4606ar年,奥罗登,人类文化、创新、与历史之神,陨落了。这一灾难性事件为西冠城带来的冲击是在全格拉瑞昂的城市中排在第一位的。切利亚斯Cheliax的首都——其时整个城市都宣誓信奉这位神祗——西冠城,期盼奥罗登回归之地,已经花了数十年进行准备。一个巨大的被称为奥罗登纳玛Arodennama的广场已经竣工,其中塑立了一座该神祗的高耸雕像,准备迎接神祗的回归,而在奥罗登陨落后,仅仅数年奥罗登教会便解散了。奥罗登纳玛被遗弃了,而整个国家陷入了凶恶的魔鬼信徒引发的内战中。
特鲁恩的三重诅咒家族(暂译名……好吧,只要不翻成特鲁恩三座大山或者特鲁恩红角三就怎么都好……)Thrice-Damned House of Thrune的崛起见证了西冠城的进一步衰败。在野蛮的30年内战后,控制住了切利亚斯Cheliax。他们作为国家新政府的第一批动作便包括了将首都和王室宫廷迁往北方城市艾格利安Egorian,使得西冠城的财富和声望一落千丈。还留在此处的贵族大都是因传统和骄傲而扎根此处的古老家族,甘愿在他们逐渐衰败的故土上一同腐烂。尽管仍是一个活跃而重要的港口,数个世纪里象征西冠城的显赫光芒已经迅速衰退了,伴随着王庭的迁走很多以为上流阶层服务为生的平民和商人也不得不离开,整片整片的街区随之荒废。西冠城隐没在昔日荣耀的阴影之中,化为了秃鹫猎取皇家尸体的游乐场。

卓瓦织之耻The Drovenge Shame
卓瓦织Drovenges一直是盗贼议会中的关键家族。作为一个对放债者和财产所有者而言难以置信的富有和守旧的家族,卓瓦织家族经受住了奥罗登陨落和特鲁恩家族崛起的考验。直至今日在他们的族长,瓦辛迪欧-卓瓦织Vassindio Drovenge的领导下,在奥罗登陨落后的这些年里家族经历了很多,但仍轻松保持着他们在地下世界的一切。尽管不是所有构成盗贼议会的家族都一样,卓瓦织家族成功维持了相当数量的财富、尊重和权力。
然而现在瓦辛迪欧的儿子,斯东艾Sidonai带来了问题。傲慢自大又老于世故,卓瓦织的子孙因他的第一名后代的降生而陷入愤怒,那名弱小女婴被其母亲取名查玛蒂Chammady。斯东艾想要一名儿子,一名“真正继承人”来引领家族走向一个力量和繁荣的新时代。在查玛蒂诞生后的数周里,斯东艾密谋获得一名儿子以便家族能够发展并支配其他的自私恶毒贵族。尽管提夫林在Cheliax被视为二等平民而生活艰难,斯东艾寻找到了一个方法,让他能够和一名大魔鬼结合生下儿子——尽管阿斯摩蒂尔斯的八副官都是男性—— 一名炼狱子孙将会令大陆崇拜地狱的统治者除尊敬外别无选择。为了完成这一目标,斯东艾寻求鬼婆团体的协助,她们居住在距离西冠城不远的林地中。这些鬼婆外形如同苍蝇,其中一个是母亲、一个是妹妹、最后一个是女儿。她们交给斯东艾一枚来自艾瑞巴斯Erebus(注:pf世界设定中的巴托地狱3层)深处的金币——那是大魔鬼玛门的国度——并告诉他要在下次与妻子行床之前吞下它。斯东艾对她们的邪异答案很满意,于是离开了。
斯东艾依照吩咐吞下了那枚硬币,并没有意识到她们提供给他答案背后的真相。玛门,第三狱领主,事实上是地狱宝库中的谎言得来的所有财宝,一个无形态又形态众多的生物,一个亵渎种类的场所,一缕有生命的精魂。然而,经由吞下那枚硬币,斯东艾允许玛门暂时支配他并将他亵渎不朽的种子播撒进罪人那毫无戒备的妻子体内。九个月过去了,这期间内斯东艾尝试隐藏他的可怕阴谋并刻意忽视他妻子第二胎那与日俱增的身体不便。孩子出世了,是个男婴,外表现出毫无疑问的父亲真正血统。丑陋的角,银色的双眼,金色的皮肤,这半炼狱的邪恶血统令人一目了然,尤其是婴儿那毛骨悚然的母亲,以及立刻得知此事的愤怒的家族族长。瓦辛迪欧-卓瓦织,相信他的儿媳做出了有辱丈夫和整个家族的行为,在她由漫长而疲惫的分娩中恢复时谋杀了她。惊慌失措的斯东艾向无情的凶手坦白了整个故事。出于对儿子的愚蠢打算的厌恶之情,瓦辛迪欧宣告了所有卷入事件者的死亡,而当天夜里斯东艾的房子的所有仆人,他妻子的接生婆,甚至两个他儿子曾经请教的森林里的鬼婆都被灭了口。只有两个幸存者——绿鬼婆,三名成员中的母亲(当行凶者到来时收到了妹妹的报信)。以及斯东艾自己。
但斯东艾并未轻易地逃脱此事。出于愤怒、耻辱以及对儿子神智正常的怀疑,瓦辛迪欧为他曾经的继承人准备了一大笔生活费并将他送到遥远的欧帕拉Oparra,塔尔多Taldor的首都那里的家族成员中间生活。斯东艾对父亲近来出于怒火的行径敢怒而不敢言,,于是立刻启程前往塔尔多,但他之后永远也没有到达欧帕拉并且从此也没人再见过他。
瓦辛迪欧把这件事就当成自己的儿子死掉了,甚至还在这次失踪之前;他为这降临到家族头上的悲惨命运而感到痛心。他已经没办法再生下自己的孩子了,于是瓦辛迪欧只能考虑他儿子的孩子们。尽管那名提夫林婴儿代表着斯东艾带给家族的耻辱,他是现在瓦辛迪欧唯一的男性继承人。在一个对他的精神而言非常漫长而黑暗的夜晚之后,瓦辛迪欧决定让提夫林活下来并给他起名为艾卡迪安Ecarrdian。
查玛蒂和艾卡迪安在仆人和冰冷的奢侈品中间一起度过了他们的童年。他们是两个人组成的家庭,每个人对另一个而言都同时是父母和玩伴,而他们彼此间的深爱也愈发强烈。鉴于艾卡迪安是她的全部但却被家族无视,查玛蒂和她的祖父有一些联系,偶尔会从他那里获得一些礼品和恩惠并秘密地与弟弟分享。日复一日地看到并听到家族仆人对弟弟的嘲讽和刺痛。作为凶猛地防卫,贵族少女一次用破裂的酒瓶剁了她的第一批侍女中的一个,当时侍女只是对她的弟弟玩笑性地戏谑了一下,这一事件引发了女佣们的全体辞职。查玛蒂逐渐变得仇视世界和她的祖父并想方设法只带着弟弟一起逃走,但事实证明关着她们的金鸟笼的栅栏太坚固了,姐弟二人只能转向彼此寻求唯一的慰藉。
艾卡迪安的童年被证明比他的姐姐还要充满痛苦,被以为他听不到的仆人们嘲弄,因微小的错误被导师训斥,被拒绝给予哪怕一丁点的亲情和尊重。他变得憎恨他的祖父和他的仆人大军——不仅因为他们的自以为是和恶言中伤,也因为他们的种族,最终化为了对所有人类种族烈焰一样着的憎恨之情——除了他所钟爱的姐姐。
即便是当他们成年之后,查玛蒂和艾卡迪安发现逃离他们家族的道路并不像他们预计的那样简单。她们的祖父警戒而专制,在他那满是灰尘的商业和犯罪帝国中为她们指派职务。尽管已跨入他寿命的第八十个年头,老人仍旧保持了旺盛的精力和可憎的态度,而卓瓦织家族的子孙们开始相信老人永远也不会死亡而他们的自由也永远不会到来。这阴谋如此简单且一目了然,但查玛蒂首先宣之于口。姐弟两人打算杀了她们的祖父而艾卡迪安将接管家族。事实上,在拥有他们祖父的能量和威望后,为什么要就此住手?为什么不从那可憎的西冠城这个尸体上砍掉头颅,索要整个城市成为他们的所有物?最后,他们将成为唯一的他人需要听从的存在——他们祖父的读高一,整个城市,以及更多他们将统治的地方。
姐弟两人细细筹划了阴谋数年时间,但除了他们黑暗的白日梦外并未付诸丝毫行动。然而最后,老瓦辛迪欧决定派遣艾卡迪安前往塔尔多去解决家族在那里的失败投资。;两个卓瓦织家的男人争吵了起来,因为艾卡迪安没有意愿远行去(正当地)视察塔尔多的任务,这无异于被强制流放。但族长的意志不可改变。在仅仅几个月的时间里提夫林将前往塔尔多,在那里的家族影响力再度稳固时归来——数年时间的宣判,如果不是持续一生时间的话。
查玛蒂艰难地接受了这个消息,但拒绝去忧伤,现在正是她们行动起来的时候了。瓦辛迪欧将会灭亡,西冠城将属于她们,而若是她们不得不粉碎罪恶的地下世界,将整个城市丢入混沌之中,并从艾卡迪安的真正父亲那里吸取力量来达成目的,那就这么干吧!,

太阳与阴影的圣物The Relics of Shadow and Sun
在奥罗登陨落和Chelish生活习惯堕落之前的数月里,两个满是泥污的探索者回到西冠城并带来了一个悲痛的故事。探索者都那塔鲁斯-比斯柏Donatalus Bisby以及他往昔的记录者伊尔尼瑞克-希宛塞恩Ilnerik Sivanshin从他们持续3年的向莫宛吉Mwangi地区的远征中精疲力竭地归来,其他探索者放弃找寻失踪的他们的两年时间后的今日。带着关于食人者、猴子样的恶魔、密林的腐坏、丑陋的怪物、以及河流的疯狂的故事,这两个人的记述囊括了其他的45个搬运工、仆人以及探险者(包括几个其他的比较知名的探索者)的多种多样的可怕命运,他们都是与他们两个人一同进入丛林的,然而现在永远的长眠在了那里。唯一能够支持两个孤独的幸存者的胡言乱语的是一件奇怪的圣物,是他们从一个奇怪而古老的丛林遗迹中保存下来并带回来的。这件圣物由两个联结部分组成——一个黄金的鸟头,以及一个黑曜石雕刻出的蝙蝠头。鸟头象征了一名远古的太阳神,而蝙蝠头描绘了一名属于黑夜的污秽的恶魔。这两名神祗是都那塔鲁斯和伊尔尼瑞克前往莫宛吉地区探索的早已灭亡文明的基础,而这一圣物的发现对于那些一直以来寻求这一古老而神秘的群体习性的探索者们而言,是难以置信的重要发现。
人们为都那塔鲁斯的归来而举行了盛大的庆祝活动,而他作为探索者获得的荣耀和认可将被载入编年史,然而随着都那塔鲁斯的成名,伊尔尼瑞克变得愈发嫉妒和苦闷。最终,出于这股嫉妒之情,他打破拆开了圣物并带着蝙蝠头部分逃离了西冠城。他猜测在奈多Nidal的尼斯罗切Nisroch的市场上,这件阴影蝙蝠头能够卖个好价钱,但他并不知道的是,作为整体,两件圣物象征了一个二元论概念——光明与黑暗的平衡。自太阳神像那里分离开来,蝙蝠神像便不再存在任何失衡,而随着伊尔尼瑞克向奈多前进的每一天,他都变得更加病态——他的血肉开始在太阳下燃烧,他的饥饿增长但食物的味道令他作呕,他在夜晚不再能够入睡但白天几乎不再能够行动。他跨越边境进入奈多的那天正是奥罗登陨落而切利亚斯爆发混乱的日子,而那天晚上伊尔尼瑞克艰难爬进了一个洞穴然后死去了——只在下一次月光照耀下作为一只吸血鬼起身。
伊尔尼瑞克在奈多花费了接下来的一个世纪时间,成为一名黑夜阴影的大师并学会了蝙蝠头圣物的真正力量——事实是这圣物是用来侍奉一名现在已经死亡的恶魔领主的,他是蝙蝠与阴影之主,其名讳为威瑞阿瓦苏斯Vyriavaxux,其拥有者能够通过它以各种方式控制阴影的各种野兽,包括将它们召唤而来或是驱使它们执行命令的能力。他在尼达尔的地位每年都在增长,但伊尔尼瑞克想要的是讽刺意味带来的快乐感受,于是在切利亚斯新政府秘密与他联系以提供一项服务后,他重新回到了西冠城——他和他的阴影野兽们将作为午夜护卫为西冠城服务,以确保在夜幕降临之后,城市的居民会安全地呆在房子里,唯恐阴影的野兽们将他们吞掉。今日,伊尔尼瑞克对阿宛西Arvanxi家族的忠诚已经转移到了盗贼议会——事实上是对艾卡迪安和查玛蒂-卓瓦织效忠,和他们分享获取西冠城成为自己所有物的欲望。

舞台已经搭好The Stage is Set
而因此,通过这三个联盟的关键人物—— 一名吸血鬼施法者,一名擅长操纵他人的盗贼,以及玛门自己的不洁后代——控制西冠城维持着平衡。然而艾卡迪安和查玛蒂没办法不经准备就扳动他们祖父并控制住盗贼议会。凭借伊尔尼瑞克的效忠和协助,以及城市夜晚时他身边阴影野兽的协助,要开始非常重要的第一步。现在诡计多端的一对把他们的注意力转向了西冠城的市长——或者更准确地说,他的庄园:奥博瑞安Aberian华而不实的房子。这个古怪的人在房子的地下深处监禁了一只深渊炼魔,名字是孪生者烈达伽Liebdaga the Twin——数十年前特鲁恩家族送给西冠城新的领导者作为效忠和承诺的回礼。奥博瑞安的房子利用监禁的深渊炼魔的地狱火焰能量和灵魂来为庄园的奢华和错落提供能量,如同一个切利亚斯今日错行的真正印记。民众并不知道深渊炼魔的事情,仅仅限于私下里的传闻,但艾卡迪安和查玛蒂知道实情如此。为了掌握住西冠城和盗贼议会,他们需要强力的盟友,而还有什么能比得上一只深渊炼魔呢?
这对姐弟希望能够潜入奥博瑞安的房子并与烈达伽接触从而约定好一个交易——用几天时间帮助两个人获得西冠城的控制权来换取自由。同时,他们打算谋取祖父的性命并将很多他们的代理人(不止是吸血鬼伊尔尼瑞克)也带进游戏之中,以便当他们出击的时候,他们政变所需的一切都能够就绪。
随着他们计划中最后步骤时刻的到来,他们意识到来自城市政府的意外干涉可能会毁掉整个计划。如果他们想要达到目标,必须要转移这座城市,特别是市长的注意力。在本冒险开始前的几周里,查玛蒂利用她在盗贼议会的影响力为几群恶棍和强盗提供了资金。作为议会提供的武器和金钱的代价,几群强盗同意在偏僻地带更加频繁地作案伤人带来混乱。特别有一队,全都是来自艾瑞巴斯的提夫林恶棍,被委以重任。一名叫做帕拉韦恩Palaveen的魔鬼崇拜者牧师带领这支队伍,他已经开始幻想自己成为盗贼议会的盟友。恶棍们拥有一个基地能够潜入西冠城的城墙内部。通过城市内外犯罪事件的突然剧增,政府已经没有余力处理其他的事件了。
然而还有一件艾卡迪安和查玛蒂没有考虑的事情——抢劫事件的剧增导致了城市居民英勇行为的同样增加。总之,通过让艾瑞巴斯的恶棍们袭击西冠城,他们令城市更加需要英雄来反抗他们自己——那些或许命中注定从厄运中解救这座城市的英雄们
冒险概要Adventure Summary
这一冒险开始于PC们被一名叫贾尼温Janiven的女人召集起来并邀请参加一个新的秘密团体,这一团体都是为西冠城担忧并期望这座城市在一个世纪的冲突和压迫后恢复安全、公正和荣耀。他们的会面被奉命抓捕“叛乱者”的地狱骑士们的到来所打断了。在经历了穿过城市下水道的危险逃亡之后,PC们到达了奥罗登的一座古老神殿,这里被贾尼温的团体用作安全点,然而得知贾尼温的导师以及团体的领导者,名叫阿瑞尔Arael的一名艾梅黛的牧师,被地狱骑士们抓走了。PC们参与大胆的营救计划,成功自地狱骑士们的手上将阿瑞尔完好且安全地带回了西冠城。
阿瑞尔告知说就在他被捕前,他发现了艾瑞巴斯的恶棍们的一个秘密藏身点的位置,那是一伙最近在西港城无恶不作的凶暴的提夫林歹徒。通过这一信息,PC们找到了基地并遭遇了艾瑞巴斯的提夫林恶棍们——通过战胜这些恶棍,PC们以及盟友朝着成为这座城市的英雄踏上了第一步,也是通往这座城市的救赎的第一步。不幸的是,击败恶棍们同时揭露了西冠城面对的更深的问题——名为盗贼议会的传奇的盗贼公会或许存在,并且在为对抗城市密谋着什么。

盗贼议会模组玩家向导The Council of Thieves Player’s Guide
当你开始本冒险系列前,让你的玩家们打开paizo.com/pathfinder来下载《盗贼议会模组玩家向导Council of Thieves Player’s Guide》。这一免费PDF包括向玩家友好地介绍西冠城以及针对本战役PC们应当考虑建立何种类型的人物而提供了有价值的建议。此外,玩家向导包含了数个战役特性供玩家们选择。人物特性(包括了战役特性)是一个可供选择的系统,能够用于鼓励你的玩家们建立拥有更多细节、经历和背景的人物——人物特性的完整规则,已更新用于搭配pathfinder RPG核心规则书使用,同样可以在paizo.com/traits下载到(译注:人物特性规则已包含在pf的进阶玩家手册中)
在这里,你也能够找到盗贼议会模组游戏主持人向导,一个简短的PDF,提供了额外建议和如何在现有的西港城内冒险基础上扩展到切利亚斯周围国家的指引。
(可耻的译注:其实不打算开放并使用那几个特别特性的话,感觉那两本书没啥看的价值……对有一定经历的非纯新TRPGer而言大部分都是废话,还不如GM直接拿这本书的部分内容介绍给PC……玩家本里唯一重要的是使用提夫林种族时的边栏选用平衡规则,但基本上两句话就完而且只是“选用”,GM完全可以使用别的平衡办法……)
声望点数Fame Points
在本系列冒险的各种点数中,有几次机会PC会获得相当的功绩令他们获得名声并被西冠城的人民所钦佩。击败一伙臭名昭著的恶徒,从房屋火灾中拯救一名孩童,公然消灭一头发狂的怪物,完成一件看上去不可能的比赛——所有这些事件都值得声望点数。
随着冒险旅程推进,某些特定遭遇最后会有“声望点数回报”内容部分,详细说明了PC们将能够获取到多少声望点数。在你需要确定团队的声望点数轨迹的同时,你不应当对此完全保密。每当PC们的团队获得声望点数时告诉他们,以便他们得知自己完成了某些重要内容,并因此他们在西冠城的名声也增长了。在大多数的冒险中,声望点数只不过是城市对他们成就的知晓程度的一个象征——但在本战役的最终冒险中,PC们在许多遭遇中将会需要进行声望检定。声望检定使用等级检定加上人物的魅力属性调整值以及该团队在系列冒险中累积的声望点数,这一检定将用于确定在组织城市的防御时PC们起到了多少的效果,城市防御将用来应对模组的高潮事件。
盒子已经盖上了,只剩下希望还关在里面。魔女因此而被诅咒,大地因此而被鲜血滋润,就连天使的翅膀也染成了暗淡的红翼,被这堕落的世界所同化……

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第一部分:西冠城的叛乱者
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盗贼议会模组开始于西冠城内,并且在整个战役长度的大多数时间内,都不会远离这座城市。你应当花一些时间熟悉这座庞大而复杂的城市,这部分内容可以在本书48页的“西冠城,暮色之城”找到。类似的,你的玩家们也应当适当熟悉这座城市——如果他们使用盗贼议会模组玩家向导来创造他们的人物的话,应当已经完成了这部分准备工作。如果没有的话,请花几分钟时间概括一下这座城市的相关信息并找出每位PC的人物背景和与与西冠城的连系为何。你应当确定地告知PC们本战役主要都在这座城市中进行,因而让玩家不会意外地创造出一个致力于逃离西冠城去寻找在别处的冒险的人物!PC们最好是在此土生土长或是这座城市的市民,但来访者也一样没什么问题,只要他们没有什么充分理由来想要很快离开城市的话。
一个重要的预设前提是盗贼议会的行动并不会让PC们向西冠城的统治机构寻求帮助。这并不是说所有的PC们都必须是无政府主义者,但一个盲目遵从现有政府的不公平法令的PC并没有理由加入西冠城反抗军。这对守序阵营或隶属于地狱骑士团之一的人物而言可能是个问题。解决这一问题的方法可以在盗贼议会模组玩家向导中找到,但简单来说就是——守序阵营并不意味着盲目接受现有的法律。一个守序善良的圣武士可能会寻找方法在不违背对命令的忠诚前提下对抗切利亚斯的邪恶,因而会令他寻求恢复西冠城(在特鲁恩之前)的传统价值观——现在存在于西冠城反抗军中的价值观。一个守序中立的武僧可能会感觉切利亚斯的现有法律(特别是暗地使用暗影野兽来让街道在夜里保持“安全”)太过约束和残酷,因而会有兴趣寻找那些想要寻求一个更好政府的志同道合者。即便是一个信奉阿斯摩蒂尔斯的守序邪恶的牧师也可能对特鲁恩议会向地狱表现出的态度不满——尽管阿斯摩蒂尔斯的教派是切利亚斯的官方宗教,特鲁恩将地狱并非看做一个强大的存在,而事实上是在有利时作为一个模偶而在不利时作为资源源泉,这令许多阿斯摩蒂尔斯的信徒感到压抑。
PC们并不需要在游戏开始时已经彼此熟识,盗贼议会模组的第一个事件便是设计好令团队组织到一起并迅速强迫他们协作求生。一旦玩家们了解到西冠城和其现任政府的真实作为,绕过桌子询问每一个玩家举例他/她的人物曾经受过政府的何种不公。若你的玩家们在使用盗贼议会模组玩家向导,他们的战役特性将提供给他们这类的确切信息。一旦你确认了政府强加给每个人物的个人屈辱为何,每个人物(或是已经彼此存在联系的人物团体)都被一个有魅力的女人接近身边,她自称贾尼温。
贾尼温向每组PC所做的自我介绍有所不同,其基于该组PC的战役特性(以及PC对西冠城政府的经历和态度)。事实上,贾尼温是一个正迅速增长的组织的二把手,这个组织是由忧心想要将西冠城变成安全地居住地点的市民所组成的——或者说目标是想要稍稍偏离遥远的特鲁恩家族的管理。这一组织近期才刚刚创立,甚至还没有取名。一个有魅力的半精灵,名叫阿瑞尔的艾梅黛的牧师创建了这一组织,组织的目标并非引发公开反叛或是国内动荡——他们都是西冠城的子女,不管如何,巷战只会破坏他们所希望保护的东西。作为替代,阿瑞尔和贾尼温这样的自由思想者希望能够组织起一种“市民守护军citizen’s watch”来逐步地保护西冠城的人民,而在某一天,能够带回城市在奥罗登陨落和特鲁恩家族崛起之前的昔日光辉和荣耀。
尽管这一组织的目标有些不切实际,他们仍旧算得上是威胁切利亚斯现有政府的一种思想。于是,阿瑞尔和贾尼温希望能够在对政府偷偷保留他们组织真实性质的同时,在城市的人民众建立起强大的关系网,以便当他们转为公开时能够获得市民的支持——即便是特鲁恩家族也没办法不重视的东西。阿瑞尔已经授权贾尼温组织这次的会面(也是她的初次),而他自己会去城中别处联系几个其他的志同道合的组织,特别是探寻者们(在西冠城里经由一个叫艾琳-贡塔萨沃斯Ailyn Ghontasavos的秘密代理人运作)。
贾尼温和阿瑞尔已经数次举办过这一类型的集会,并已经拥有了一些追随者。PC们是最新加入的成员——贾尼温注意到了政府对他们的错误作为,以及更重要的,她意识到了每个PC在未来做出巨大事业的潜在可能。通过对人物精明的判断,贾尼温同样知道,特别是在西冠城,没道理指望相信陌生人。她用不同方式接近每个PC,基于他个人的特别经历,更重要的是他的特殊的不满。她希望PC们能够参加她的组织,而若是这意味着要向他们花钱贿赂、巧语奉承、或是感染他们使之感受到这项使命义不容辞,她会照做的。你到现在应当对每名OC的个性有一些了解,也就应当知道他们的人物们想要什么——别害怕在扮演贾尼温初次遇到每位PC以便保证他们出席集会时使用这项“内幕知识insider knowledge”。
一旦贾尼温吸引了PC们的注意力并确认他们对集会有兴趣的话,她会通知他们可以在当天下午一个叫维兹欧的客栈Vizio’s Tavern的地方找到她共进一顿稍早的晚餐(习惯上是在4点钟左右),那里她约定会提供进一步的信息。
贾尼温在这一开始会面中并不会提及阿瑞尔的名字,但如果有PC想获得关于贾尼温的更多信息,可以做DC10的本地知识检定或交涉检定来收集信息,这会显示出她在西冠城并不是默默无闻。她为数个公会和商业组织工作过,有时也担任商队护卫但更多的是作为城市向导和贴身护卫为那些希望避开本地土贼和夜间巡游在街道上的暗影野兽的麻烦的来访商人和商业伙伴服务。贾尼温的名声还包括了她的些许鲁莽(例如,她最近有一次将她的雇主半裸着拖出了妓院,因为他拒绝在太阳落山前回到城市的一个安全地方)但值得信任——每个PC询问的人都对那名女子除赞扬外别无他话。
若PC们调查维兹欧的客栈,DC10的本地知识或交涉检定可以显示它得名于曾经的创建者。维兹欧是个商人护卫前往休息、对雇主发牢骚、以及寻找更多工作的地方。然而几个月前,维兹欧的创建者去世了,而剩下的家庭成员离开了西冠城前往遥远的Corentyn寻找亲属一同生活。从那时起客栈便空了下来,但DC15的本地知识或交涉检定足够揭示出那地方有了新主人,据说是一名半精灵男性和一名人类女性——尽管他们似乎在商量将客栈关门停张的时间。如果有PC向贾尼温询问此事,她会承认自己和一个商业伙伴最近接手了客栈,作为一个能让她和PC们谈话的绝佳的场所。
在西冠城的压抑街道下居住至今,贾尼温总是情绪低沉,并且尽力避免建立长期的友谊关系——至少到她遇到半精灵阿瑞尔为止。那个艾梅黛的信徒在贾尼温生命的谷底时遇到了她,并赋予她留在自己身边的长期位置,作为咨询和建议者。阿瑞尔拥有宏大的计划打算将荣耀和传统带回切利亚斯,特别是西冠城。作为艾梅黛的追随者,他极度悔恨于切利亚斯是何等地由奥罗登的教诲堕入地狱习性,一心期望见到命运重现,除了奥罗登的继承者艾梅黛替代成为城市的保卫者和庇护神。阿瑞尔意识到贾尼温拥有能够帮助他的能力——她对城市布局的了解使她成为协助他达成目的的“二把手”的绝佳人选。
贾尼温是一个诱人的女人,于是她通常穿着粗糙的衣物和盔甲并且总是保持一成不变的严肃表情让别人猜不到她的想法。然而当她在称呼为朋友的人面前放下心来时,她也会开始微笑,风趣,并且机智,表现出迷人而友好的真实另一面。她已经和阿瑞尔认识大约一年了,开始视其为长兄,。而当她尊重和赞许他那让切利亚斯获得艾梅黛指引的伟大梦想的同时,她自己的对黛丝娜的信仰常常令他们陷入争论关于何时适合抛弃现在的法律以便确保市民们的自由和安全。

贾尼温 CR2
XP600
女性人类巡林客3级
CG 中体型类人生物
先攻+3(城市内+5);感知 觉察+9(城市内+11)
防御能力
AC 17,接触13,措手不及14(+4盔甲,+2敏捷,+1闪避)
Hp 24(3d10+3)
强韧+4,反射+5,意志+2
进攻能力
速度35ft
近战 精制品长剑+4(1d8/19-20)
远程 精制品长弓+7(1d8/x3)
特殊攻击 宿敌(人类+2)
战术
战斗前 贾尼温会试图寻找合适的位置,让她能够安全地射击敌人,例如拥有掩蔽或高处的某处。
战斗中 贾尼温偏好在远程中射杀敌人,并用她的优秀速度尽可能长时间地不被近战敌人追上,可能的话会将追兵带到盟友附近。
士气 贾尼温在生命值降到4时会投降,前提是她觉得对手会饶她一命,否则就会逃跑。
数值
Str 10, Dex 15, Con 12, Int 10, Wis 13, Cha 14
基本攻击加值Base Atk +3; 战技攻击CMB +3; 战技防御CMD 16
专长 警觉Alertness, 闪避Dodge, 坚忍Endurance, 机动Fleet, 精准射击Precise Shot
技能Skills 交涉Diplomacy +3, 驯养动物Handle Animal +6, 医疗Heal +4, 威吓Intimidate +6,历史知识Knowledge (history) +1, 本地知识Knowledge (local) +3, 自然知识Knowledge(nature) +4, 觉察Perception +9 (+11 城市urban), 骑乘Ride +5, 察言观色Sense Motive+8, 隐秘行动Stealth +8 (+10 城市urban), 生存Survival +7 (+11 城市urban), 游泳Swim +3
语言Languages 通用语Common
特性SQ 偏好地形(城市+2)favored terrain (urban +2), 追踪track +1, 荒野认同wild empathy +5
战斗装备Combat Gear 治疗轻伤瓶potion of cure light wounds; 其他装备Other Gear 精制链甲衫masterwork chain shirt,精制长剑masterwork longsword, 精制长弓及20箭masterwork longbow with 20 arrows, 照明杖sunrod, 35 金币gp

维兹欧的客栈Vizio’s Tavern
贾尼温当日整个下午都在维兹欧的客栈,准备与PC们的会面。如果有任何PC提前到达,他们会发现她在准备食物和其他的一些小的修理工作;她会在他们出现时打招呼,邀请他们坐下,并提供一些啤酒来打发时间,但会礼貌地拒绝回答任何提问,直到约定的时间到来所有的PC都到达时。随着PC们聚到一起,给每个玩家一个机会来向其他人介绍自己的人物。晚餐并不特别但令人满意。贾尼温与众人一起用餐,在此期间内她也加入了闲聊或是仅仅看着他们彼此间了解。她用这段时间来再次评估PC们,因为她打算向他们揭露一个危险的秘密但不愿冒风险将这一信息交给某些她不信任的人。PC们可以进行DC15察言观色来注意到她在担心什么事,但一般而言更一目了然的是,她每隔几分钟就会从窗户向外张望。
贾尼温焦躁的缘由是她的导师阿瑞尔,希望并协助她组织这次会面的人,还没有到来。慢吞吞地不像是他的习惯,但她不希望发现他迟到。替代性的,如果被问起她的焦躁和不停向客栈外张望的缘由,她有片刻显示出很不安,之后便让自己冷静下来,解释说有一些“暗影野兽”在夜幕降临后在街道上游荡。尽管城里的每个人对其天性和来源有不同的说法,贾尼温赞同一个很少人相信的阴谋论,它们是特鲁恩家族放到这里来压抑西冠城的市民并巩固他们的地狱政权力量的。尽管她并没有证据证明此事,事实上她是对的。暗影野兽们在天黑后攻击任何他们找到的人——城市政府只保持了有限几条主要街道在夜间的照明,而这些街道在日落后是安全的(暗影野兽们会避开光亮)。其他的街道,包括维兹欧的客栈坐落的这条街,都保持黑暗——在说法中,是以便防止犯罪者在夜幕和街道掩护下便于行动,因为西冠城守卫的数量并不足以同时防御犯罪者和暗影野兽。她向PC们保证会谈不会让他们在维兹欧待到天黑,但如果他们希望在这里过夜的话,她也许诺提供必要的准备。
一旦晚餐结束,而距离太阳落山还有几个小时,贾尼温会锁上前门并遮住窗户,然后深呼吸并感谢PC们出席会面。她再次向他们保证这会在一个小时内结束,还会有充分的时间让每个人在日落前赶回家。她的发言很简短,但带着强烈的情绪。
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“Again, thank you for agreeing to meet with me here. I have chosen each of you for a singular reason—everyone here, myself included, has suffered, whether we realize it or not. I have lived in Westcrown my whole life, and although I love this city, I must admit, as must you, that despite our peace and prosperity, we continue to suffer. Fear should not be an expected part of life, and yet each night brings fear to our doorsteps. Yes, Westcrown has been safe from war and famine for nearly seventy years, and yes, our businesses has prospered—but this safety and prosperity has been bought in the coinage of fear and prayers to Hell. Other lands live free from tyranny. Other cities do not fear the night. Other governments do not cede the streets to monsters of the infernal shadows. Westcrown was once such a place, and she wants to be such a place again. Westcrown is not only her buildings and canals and docks and history—she is also her people. Westcrown is our friends and neighbors, our mothers and fathers, our siblings and cousins, our sons and daughters! With but a small group of supporters and dedicated brothers and sisters, we can earn the trust and admiration of those people. A Westcrown free of these shadowy beasts that stalk our streets is one step closer to a Westcrown free of the devil that is the Thrice-Damned House of Thrune!”
“再一次感谢你们能同意到此与我会面。我选择了各位都只有一个原因——现在这里的每个人,包括我自己,都遭受过迫害,无论我们是否意识到了。我在西冠城住了一辈子,尽管我爱这座城市,我必须承认,你们也必须承认,我们失去了和平和繁荣,只存持续的苦难。恐惧不应成为令人期待的生命的一部分,但现在每个夜晚都会将恐惧送至我们的门前。是的,西冠城近七十年来是没有发生过战争和饥荒,而的确,我们的商业也很繁荣——但这种安全和繁荣的另一面是恐惧和地狱的信徒。其他国家的人们的生活远离暴政。其他城市的人在夜晚不会瑟瑟发抖。其他的政府不会把街道割让给来自地狱阴影的怪物分享。西冠城曾是何等的地方,她就想要再次恢复何等的模样。西冠城不仅仅是她的建筑她的运河她的港口她的历史——她也是她的人民。西冠城是我们的朋友和邻居,我们的父亲和母亲,我们的兄弟和姐妹,我们的儿子和女儿!带领一小队追随者并献身给兄弟姐妹,我们便能赢得那些民众的信任和钦佩。将西冠城从那些徘徊在我们的街道上的暗影野兽的利爪中解放出来就意味着西冠城距离从那名为特鲁恩三重诅咒家族的魔鬼掌中彻底解放更近了一步!”
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当然,贾尼温的发言是不折不扣的叛国言论——西冠城里的每个人都有一个朋友的朋友的朋友因为说了几句比贾尼温刚刚的发言还要简短的叛逆言论便被地狱骑士带走或是在简短的审判后被处决。给PC们机会来对她的话做出反应——他们可能会有很多问题甚至是一些选择性的话语。贾尼温会耐心的尽可能回答这些问题,尽管阿瑞尔的持续缺席令她深感不安。她真心相信她和一小队志同道合的朋友可以改善西冠城人民的生活,但她们必须小心不显露出身份。她们必须组织起她们自己麾下的保护者,而后必须用善行和帮助赢得市民的支持和钦佩。这一策略的关键之处在于西冠城作为旧贵族的家族所在和流放地,被切利亚斯的统治者严重无视。一旦她们能尽力避开政府的直接干预而通过善行赢得西冠城市民的心,特鲁恩的家族会继续忽视这发生在旧都城被向他们解释为“小麻烦”的事情的。

逃离维兹欧客栈Flight From Vizio’s Tavern
在贾尼温的演讲后不久,或许在PC们有机会真正地被吸收进她在他们面前暗示的她所创建的组织之前,突然爆发的拍打前门的声音打断了会谈。贾尼温立刻摆出了一副防御的架势,从窗户向外张望看谁在敲门,然后迅速地冲向大门,打开锁,然后拽开。一个上气不接下气的看上去受了惊吓的少年(名叫莫罗斯诺Morosino,N男性人类小孩 平民1级)跌跌撞撞的冲了进来。“他们抓了阿瑞尔!”他喊道,话音刚落就再次陷入了长距离奔跑引发的咳嗽中。贾尼温的表情一下子变得冷酷,她照顾莫罗斯诺并让他能解释清楚;片刻后少年休息充分止住了咳嗽,“多塔力dottari(注)逮捕了阿瑞尔,而刑架之地狱骑士团打算监禁他!有一群地狱骑士正在来这里的路上!我在这里刚刚追上;他们已经包围了我们!”

(注:“……警察和守卫,有时叫做『多塔力』,是各行省的主要执法力量。有些城镇因为规模问题而使用志愿民兵,而非全职的执法人员。法律给予这些城镇守卫人员保护,防卫和拘押的权利;法官和立法人员贪婪地保留着他们裁判的特权。令人畏惧的地狱骑士团严格来说在法律体系甚至切利亚斯帝国的掌握以外,他们的特权来自特鲁恩家族的特许,在看到违法行为时拥有守卫,裁判和处决的权利。……”——以上节选自《切利亚斯-魔鬼帝国Cheliax - Empire of Devils地狱的影响力》译文,如有翻译分歧问题敬请谅解)

就在这时,盔甲在向这里移动时发出的响声已经清晰可辨了。任何从窗户向外张望的人都可以一瞥即见一大群全副武装的地狱骑士在街道上向这里行进,但贾尼温保持住了冷静。她向PC们为将他们卷入此事而表示道歉,而当地狱骑士们开始锤击上锁的大门并大喊要求里面的人出来投降时,她吩咐PC们跟紧她。她和莫罗斯诺迅速移动到破旧的吧台后面,在地板上举起一扇沉重的陷阱门。随着撞击大门的声音越来越大,她解释说这个通道向下通入西冠城下水道。通过这条路线逃走,她们应该能够迅速甩掉地狱骑士们。
然而虽然西冠城的守卫和政府没什么兴趣追踪所有可能的反叛分子,在称作刑架骑士团的地狱骑士组织身上却没办法这么说。作为地狱骑士团中最古老的一个,他们最大的执念就是阻止叛乱,而尽管贾尼温和阿瑞尔谨言慎行,不幸的是阿瑞尔所知的与艾梅黛教会的联系吸引到了多塔力(西冠城的城卫队)的注意。他们一直以来都在警戒他的行动,而当这天上午早些时候在西冠城北与一名叛乱疑犯会面时,他们收网逮住了他。阿瑞尔现在被丢在城市监牢里,而地狱骑士和市政府在整轮究竟半精灵是属于他们之间谁的犯人。阿瑞尔的助手,小莫罗斯诺,从抓捕中逃脱了——或者至少是他这么以为。事实上,地狱骑士们是故意让他逃掉的,以便能够让他带领他们到阿瑞尔的隐匿处和谋反同伙那里。而对贾尼温和PC们来说不幸的是,莫罗斯诺这么做了。
但贾尼温,仁慈的心中意识到了真相,却没有在少年的面前说出这件事。相对的,她意识到她、他、和PC们必须马上逃离这个地方。如果阿瑞尔能够被救出来,她和她的新盟友们必须逃脱相同的处境。
在维兹欧客栈周围的街道上有六名地狱骑士以及一打骑士侍从(刚加入组织的新兵,作为侍从和搬运工为地狱骑士们服务),他们人数众多并且全副武装,以冷酷无情著称,并且严格信奉他们自己的规章要消灭所有所有的可疑反叛者。这些地狱骑士们想要抓获在场的所有人以便审讯他们,而若是PC们产生分歧例如他们想要向地狱骑士们解释(或是更糟的,留下来并战斗),贾尼温会近乎恳求PC们陪同她进入下水道,警告他们地狱骑士们都是顽固而脑子一根筋的家伙,而很显然的现在已经为他们全体的罪行有了看法。随着地狱骑士们开始想要撞开大门和打开窗户时,她会最后一次尝试说服PC们,但如果他们仍旧坚持留下,她便会通过下水道和莫罗斯诺一起逃走,留下他们面对他们的命运。
如果PC们决定不与贾尼温同行,并且如果他们没有简单地被压倒性数量的地狱骑士们杀死的话,他们将会被逮捕并带往地狱骑士们的要塞,瑞瓦德堡Citadel Rivad接受审讯。这一审讯应当恐怖摄人,但除非PC们故意作对或是供认出他们并没有真的犯下的罪行,地狱骑士们会确定(经历2d4小时审问后)PC们并没有做过什么他们怀疑的叛乱行为,并在警告下被释放。允许PC们回归他们的日常生活中,但自从贾尼温仍旧“逍遥法外”你可以让她在数日后再次联系PC们,这一次是协助营救阿瑞尔(参见第四部分)。如果PC们仍旧拒绝参与行动,你可以继续进行盗贼议会模组,但你将需要参照最后是哪个组织成为了PC们的盟友来进行合理的适当调整。天灾骑士团就是一个绝好的选择;这一骑士团总是嘲笑刑架骑士团的死脑筋,而他们可能看上PC们并塑造成一个反有组织犯罪团队。寻路者们也可以成为一个好的盟友选择,因他们想要找到更多隐藏在他们失落分会的信息,而这一行为很自然地会让他们同样陷入盗贼议会模组的冲突中。
如果PC们跟随贾尼温,他们会发现她在橱柜后面打开了一个小密门(译注:这里和之前描述好像略有差别?好吧细节问题不要在意……)。贾尼温指挥莫罗斯诺和第一名PC爬过密门然后走下通道进入下水道,告诉他们莫罗斯诺认得路线;然后她会尝试拖住地狱骑士们,例如关上厨房门、放倒架子来制造障碍、以及使用一个绊足包进一步造成混乱,跟在最后一个PC之后通过秘密通道。
剧情回报:若PC们选择跟随贾尼温而非试图与地狱骑士们战斗,赋予团队1200XP。
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第二部分:进入下水道
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西冠城的下水道是古代工程技术创造的一个奇迹,设计者正是建造了位于寇兰町Corentyn的奥罗登拱门the Arch of Aroden的那名天才。尽管西冠城刚刚高于海平面,精巧设计的下水道仍能持续性地将西冠城的污物排走,而最重要的是,市民们从未为这一公共卫生设施确保城市相对远离废弃物引发的疾病而担心过。特定的通道用扶壁支撑并很少超过5英尺高,迫使更高的人物弯下腰但此外不会影响大多数的动作。大多数通道有10英尺宽,并拥有一条3英尺深的排污沟而现在水位到达该深度的一半——即便是水流峰线也比通道供人行走这面的高度还要低一英寸或更多。雨水通过街道上的小格栅进入下水道——它们中的大多数小到成年半身人也无法通过——然后通过一条倾斜的管道到达最近的排污系统,在下水道沟渠水流峰线上方大约一英尺处排放出来。西北和东北方海岸上的潮汐动力轮将水自河流和湖泊中吸上来,引发了下水道中的缓慢细流并自从建好起一直确保了重要的固体部分的完好。南方下水道边缘上的三个点承载了类似的潮汐轮,每个都与一个机械螺旋桨相连接,能够缓慢地将废弃物抽进通入下游水下一英里长的管道,其长度确保了水不会因涨潮而倒灌入排污系统。下水道结构仅需要极少的维护,并且装有在突发状况令自动装置无法使用时供人力操作的手柄。下水道建筑确保了城市产生的那数以吨计的废弃物不会对其造成污染。
因为下水道是如此的高效而可靠,那些遵纪守法的市民已经忘记了它,这也意味着能够在不被发现的情况下在城市内移动,只要旅行者不介意染上一点臭味作为代价的话。贾尼温和阿瑞尔在数月前探索了下水道的一部分,并精细的标记了通往他们秘密巢穴的道路以备一旦他们被发现时逃生之用。不幸的是,自从那时到现在,他们的一些记号被水冲掉、植物掩盖掉,或是被生存在下水道的活物所破坏掉了,路线不再清晰无误。更糟的是,下水道并不安全——有罪的、危险的生物和害虫,以及潜藏在下水道系统中的更糟的东西。而如果PC们耽搁太久在夜幕降临之后还在下水道中,来自遭遇暗影野兽的威胁则是对勇气的更大考验。冒险的这一部分是一系列的战斗遭遇,伴随着来自PC们身后追赶的地狱骑士们的威胁和迷路的感受——PC们时不时会遇到路标模糊或丢失的情况,需要猜测正确的方向。

下水道里的麻烦Sewer Trappings
在古老的、石头与灰泥搭建的下水道结构基础上,在过去数百年里很多个体都对隧道进行了个人的变更——哥布林们潜进下水道凿开小的侧面通道用作巢穴,走私者挖开隔间藏匿走私品,等等。这些侧面房间中的一些是原本构造的一部分,用作存放保养工具或是工人和奴隶的居住室,但更多最近添加上去的结构则粗制滥造,很容易被腐蚀或崩塌。这些新增结构的“门”大多不过是支撑开口处的一张老旧的桌子或是挡住哥布林体型爬行出口的一面塔盾。在下水道整体让人感受到年代久远和坚固耐用的同时,这些新近的改动会让PC们感觉到有生物在这下面生活。下水道没有永久性的照明——即便是在白天大多数地方也最多能有昏暗的照明,这些光透射自上方的排水栅栏。随着太阳开始落山这些光也随之减弱,这会进一步刺激PC们赶到贾尼温带领他们前往的安全地点,但一旦黑夜降临,除非所有PC们都拥有黑暗视觉,否则他们将需要一个光源。
    下水道的壁架是石头的——任何被排污沟所占据的方格也很湿滑(任何人站在其中或穿过沟渠作为他们移动的一部分的特技动作DC增加5)。尽管径流大体上都是水,但其中还是存在一些污物,任何饮用了其中的水或是让其进入伤口、口腔或是眼睛里的人可能会患上腐热症filth fever(参见pfRPG核心规则手册)。污水颜色足够深,能令隐藏在其中的生物对不在同一个方格内的生物获得全隐蔽,并允许它做隐秘行动检定。
    进入下水道的入口(同样是出口)的数量相当稀少。鉴于下水道的设计如此优秀,清洁和维护的需求也比大多数城市要少得多。每个出口设有生锈的铁阶梯,向上直通头顶10英尺高处的矩形铁质陷门——对PC来说不幸的是,西冠城确保所有的下水道出口上锁以便防止无关人员轻易地使用下水道穿越城市。每个这种钢铁陷门拥有硬度10和60点hp,击破DC28。陷门上的锁可以在地面上通过DC25的解除装置检定,但这锁没办法从下方接触到——需要DC35的解除装置检定结果才足以从下方打开门。尝试撞开或击破一扇陷门很可能需要很长一段时间——而不幸的是只要2d6轮便会有一队地狱骑士或城卫队到达上面准备问候PC们。

寻找路线Finding the Path
维兹欧客栈下方的密道一看就是粗糙开辟出的,在一条20英尺长、5英尺宽的走廊后是一扇简易的木门。门的另一面有条木头门闩;在PC和他们的向导通过后,贾尼温会闩上门来拖慢一定会跟随而来的地狱骑士们的速度。如果PC们需要光,贾尼温会点亮她的照明杖。在门的另一侧是通向左侧和右侧的下水道通道——莫罗斯诺或者贾尼温会迅速找出他们之前探索时留下的标记,显示他们应当向逃向左边。他们告诉PC们一旦有人走失,就在每个岔路口找寻这些记号——宝剑的图案总是指向安全地点。
就在贾尼温和PC们开始要沿着下水道逃离时,她会推开靠近入口的一块岩石露出一个墙壁上的小坑并安慰地叹气。“很好,”她说“它们还在这儿。”几周前她藏了一些治疗药剂在此以便应付突发事件,就像现在的情况。贾尼温表示只要地狱骑士们还在身后她们就没时间停下休息,然后把药剂分配给PC们——有足够多的治疗轻伤药剂以至每个PC都分到了3瓶。
随着一行人前进,贾尼温解释说,“几个月前阿瑞尔和我勘察下水道的时候做了这些记号。我们在所有的岔路口都做了标记,以便能使我们的人找到通往我们隐藏点的路线。”而随着他们不断前进,身后在维兹欧客栈的地狱骑士们的噪音也逐渐变小,但贾尼温很确定他们会跟上来。“他们可能要花上几分钟来搜索客栈,但会有部分人在找到提灯或做好火把后跟着我们下来。他们甚至可能会潜入下水道在我们前面设伏,只要他们能猜出我们的路线。我们必须保持前进,不能停下。”
照明是下水道里的一个重要问题,如果PC们点亮光线,地狱骑士们会有更大的机会在狭长而黑暗的下水道通道中注意到他们,而贾尼温希望迅速前进以便保证他们离开维兹欧至少几个转角来避免此问题。因为她和莫罗斯诺都没办法在黑暗中视物,她会犹豫是否要一路依靠拥有黑暗视觉的人物(注意,没有黑暗视觉的人物在黑暗条件下只能以一半速度移动并需要一直拉住领行人物或是使用向导绳来避免落入污水沟)。对光线的需求也可能为PC们所利用;一个行动隐秘的团队或是一个拥有黑暗视觉的个体可以觉察到附近的地狱骑士们,在黑暗的位置设置埋伏,使用远程武器攻击照亮的对手然后撤退,来强迫地狱骑士们冲进或是射击向光线微弱的区域。
贾尼温反对停下来休息,即便是团队能够躲进一个废弃的房间来休息也一样——她希望尽快到达隐匿所,特别是她不知道其他的反抗者是否获知阿瑞尔已经被地狱骑士团抓捕或者地狱骑士团是否知道其他卷入者。如果PC们坚持要休息整夜,贾尼温会带着莫罗斯诺离开并留言她会在早上回来找寻PC们。
将贾尼温与团队分开会带来三个有益效果:这使得PC们不再依赖她,这令PC们亲自面对他们的状况而非仅仅听从她的号令,并且这给了GM如果PC们在下水道稍后陷入绝境时让她出现救急的机会。因为这些原因,让她尽早脱离PC是个好主意,比如就在他们开始角色行动并能够认识带领他们前往隐匿所的剑形记号时。
冒险的这一部分由一系列弹性的遭遇和遭遇地点组成。利用地狱骑士追击的威胁来迫使PC们移动。让他们迷路或是因模糊掉或是丢失的反抗者记号而难以抉择。治疗药水的数量(包括从贾尼温的隐藏点或是每个击败的地狱骑士身上获得的)应当足以支持PC们一直前进。下水道遭遇的要点是挑战PC们并鼓励他们想办法绕道,并非强迫他们连续苦战直到放弃;对他们解决当前现实的创造性和设计性适当奖励。如果PC们在某时无以为继,那就应当让他们到达出口和后面的安全地点。

迷宫地图无用Maze Maps Don’t Work
尽管迷宫带有神秘和兴奋的元素,并且已经成为了至少自希腊神话到现在的故事讲述中的惯例元素,然而在桌面设定中它们却不是这么有效果。的确PC们可能在他们第一人称视角下在迷宫中迷失了、受限于光亮、以及不停兜圈子,但如果你在你的游戏中使用战斗地图垫,玩家们将能够从上方俯瞰地图在你能够描述PC们迷失之前便找出正确的路线。
然而迷宫仍旧是一种在特定时间时非常优秀的元素类型。幸运的是,有很多更轻松的办法来表现在迷宫中迷失,而不用煞费苦心地向你的玩家们描述每个转弯。当进行这一部分的冒险时,随着PC们和他们的NPC同伴在西冠城难以计数的下水道通道中移动时,最简单的办法是简单忽略行进的细节问题而只绘出重要地点,例如当前遭遇发生的地点或者PC们需要选择一个新的方向前进的地方。这同样使你控制了冒险的节奏。你可以增加或去除遭遇以便令PC们的考验变得更困难或是更简单,而你无需担心弄乱一张复杂的地图。例如,你可以决定用仅仅四个本章节后附的遭遇来挑战玩家团队,但如果PC们轻松的解决了前三个遭遇(通过pc的大重击或是怪物们的烂豁免投骰)而花费了非常有限的资源,你可以在PC们和下水道出口之间轻易的增加更多的遭遇,带给他们更多获得战利品和xp的机会。相反的,一场较早时间的代价高昂的遭遇或许会令PC们严重受损,而他们还没有到达原本计划的第四场。在这种情况下,你可以让PC们比你计划更早地到达出口。玩家们不需要知道他们是否获得了更多或是更少的遭遇——只要他们在获得乐趣,这同时也帮助设定了节奏。总而言之,这一章节的目的并不是杀掉PC们——而是给他们一些早期的战斗,一些财富和xp,以及一个机会熟悉他们在盗贼议会战役中最先认识的两个关键NPC。

准备一个粗略的“线框图”并标记详细的预计遭遇地图和它们的方向会很有帮助。通过这种方式,如果PC们退回到上一个遭遇地点而非继续前进,你就能参考这张图来描述他们已经发现了什么。然而,不使用参考图可以增加在下水道快速奔逃的混乱感;如果PC们回到一个他们以为是十字路口而你画了一个三岔路口,最好的解释是“或许你们转错了弯。”正因为玩家们知道他们的人物从桌面地图的GM方向来,并不意味着PC们不会在四个几乎相同的走廊中选错,或是通道沿着四个基本方向排列。
通过这一办法,你不需要追踪PC们旅行的距离,而只需要记录时间,一般来说仅仅用于短时间的法术效果。第二场遭遇可能是在第一场的5分钟后,或10分钟,中途可能有一次、多次或是根本没有次数停下来在道路岔口明确决定走那条路——反叛者记号清晰可辨并指向那条路,他们可以听到地狱骑士的脚步声自某条通道远处传来但不是那条,等等。PC们移动的速度(如果他们逗留时间过长会受遭遇地狱骑士的威胁,此威胁会影响这一速度)会使得PC们绘出通道的地图非常困难甚至完全不可能,所以你有理由令玩家们不清楚真正的方位。
这段冒险发生在西冠城下水道,由一系列简单的、基于地点的遭遇所组成,使用六张小型遭遇地图。这些地图设计得富有弹性和扩展性。例如,PC们可能会在一个十字路口处遭遇居住在一个侧面狭小房间的一些下水道哥布林(区域2);稍后他们可能会遇到一个类似地方但没有侧面房间。他们可能来到一个三岔路口(区域3),方位是位于东边,稍后又找到另一个三岔路口(区域3旋转90或180度,带着或者不带侧面通道倒塌)。遭遇地图和遭遇本身被设计成富有弹性;旋转它们,增加一个房间,减少一个房间,封上一扇门,等等,玩家们不会认出重复的地图元素。
当PC们进入下水道时,确定团队的速度——将该距离翻倍(团队两个移动动作可以移动的距离——通常是60英尺)设置为下水道路线中每次检定的距离。如果你希望,你可以在游戏进行中进行这些投骰,或是可以事先准备好一张下水道网状图。这些通道并不记述下水道的大量的旋转和转向——只因你移动60英尺没有遇到路口并不意味着你移动那60英尺一直沿着相同的方向!追踪这些移动并不真的重要,因为PC们不大可能在到达安全地点前离开下水道。但倘若他们准备这么做,你可以让他们在任何你觉得合理的地方进入上方的城市。

d%(百分比投骰结果)   下水道特征
01-20   无变化
21-40   岔路口
41-60   十字路口
61-80   遭遇
81-90   阻塞
91-100   入口(加投一次,重掷结果91或更高)

无变化:这段长度的通道没有任何特殊的特征。
岔路口:从现有通道分出一条岔路——寻找指路标志需要DC12觉察检定。随机决定哪一条路是记号标示的正确路线。有10%的几率记号部分遗失(被通过者蹭掉或被冲掉)——在此情况下,需要DC20觉察检定来找到记号。如果PC们选择了错误的方向,每到达一个岔路口或十字路口时有1%的累积几率回到路线上并能够找到一个记号——如果他们掉头回到之前的位置再次寻找记号,会有固定20%的几率遭遇一队追踪的地狱骑士。
十字路口:这很像岔路口,只是有两个或更多的额外可选通道。投1d3+1来决定有多少个额外可通行通道。
遭遇:PC们到达一个遭遇地点。按照20页的下水道遭遇表格决定PC们遇到何种遭遇(或者按照你的偏好直接选择一个)。每个遭遇都对应一张不同的下水道遭遇地图。
阻塞:只有30%这类阻塞是死路。其余可能是石头、垃圾甚至是动物或者尸体的堆积物,必须在清理后方可通行。清理需要花1分钟时间完成。每个阻塞有10%的累积几率令一队地狱骑士追上PC们——这一几率在每个地狱骑士遭遇后重置。此外,回到一个之前标记的路口有20%的几率遭遇地狱骑士。
入口:一个单独的下水道入口(上锁并或许可以让PC们通行)存在于此。这些入口中有20%实际上通进海湾或者海里,并被铁栅栏堵住成为死路,除非PC们可以撞开这些栅栏。
通往安全点的出口并不通过投骰随机产生;你应该将此出口设置在PC们获得足够遭遇升到2级时,或是当他们的资源严重损耗无法继续经受挑战时——当有PC降至负生命值或其他原因的无助状态时就非常适合在转过转角处设置出口。因为路上的标志性东西非常少,而他们的NPC向导对下水道结构并不那么熟悉,他们需要完全依靠记号来到达安全点。
盒子已经盖上了,只剩下希望还关在里面。魔女因此而被诅咒,大地因此而被鲜血滋润,就连天使的翅膀也染成了暗淡的红翼,被这堕落的世界所同化……

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这个还有后续么!
没事,插楼的我回头自删就好了
好吧我承认我是来催稿的
« 上次编辑: 2011-11-10, 周四 10:13:38 由 星 »

离线 OckhamTheRazor

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你不要一直插楼啊魂淡
另外赞美楼主  :em001