通用:
如果目标免疫某效果造成的负面状态, 那么目标也无法享受同一效果带来的增益状态。
敏捷无法代替力量附加在伤害上,任何把敏捷调整值取代力量调整值附加到伤害检定上的效果都做出以下调整:
在满足原效果的前提条件下,你可以以一个自由动作使用完整的BAB进行一次额外的攻击。
专长:
近距射击Point-Blank Shot*专长 不再作为其它专长的前置条件
装备:
斧类:非简易斧类武器忽视目标1点天防AC
锤类:非简易锤类武器忽视目标1点盔甲AC
汲魂木茎:每天回复的力池/气池点数不能超过总池的1/2
职业部分:
魔战士:在符合专长或进阶条件, 使用法术战斗,法术打击时,来自魔战士的BAB等同于他的魔战士等级。但是在其他情况下,则使用他正常的BAB。
召唤师:掉链子版本 - 附加:幻灵每等级获得额外1点进化点,幻灵自己没有HP,当幻灵收到伤害时,召唤师可以无需动作牺牲自己的生命值来吸收伤害来避免幻灵被遣返。
盗贼:更新掉链子版本
野蛮人:狂暴更新为掉链子版本
野蛮人:禁都市蛮子
血蛮-血怒/大血怒:血怒/大血怒带来的加值和减值减半,同时其他效果已掉链子版本为准[直接给AB/伤害加值而不是增加力量]
血蛮:禁原怒者,禁都市蛮子
炼金-各种突变药剂:突变药剂的炼金加值不受武器持握调整的影响
形意拳师:当形意拳师穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,他将失去他的[AC加值],[快速移动],[流派融合],[超凡风格]
法术:
死者复活(Raise Dead) - 此法术无法生效
复生术 (Resurrection) - 修改:本法术只能复活不超过每CL/1分钟之内死亡的生物。
完全复生术 (True Resurrection) - 修改:可复活死亡时间不超过每CL/1小时的生物