武具物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)
《标签注解》
等级
所有具备等级的道具,若无特殊原因,初期等级皆为0。
临时武器
所有的道具,皆获得以下效果:
「[近战武器]、[射程:0]、[威力:1]」
误射
所有的射击武器,若无特殊叙述,皆获得以下效果:
「对复数以上的角色存在的区域进行攻击且成功命中的话,随机选择1名存在于该区域中的角色,并对该角色造成伤害。」
◎价格1
剑/Blade [1]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:牙、铁 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:1D6+0]
道具等级每提升1级,威力提升1点。
匕首/Dagger [1]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:2+0]
道具等级每提升1级,威力提升1点。
战斧/Battle Axe [1]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁、木材 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:2D6-2+0]
进行攻击时,命中检定的达成值-2。
道具等级每提升1级,威力提升1点。
盾牌/Shield [1]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁、皮革 / 等级:0
装备时,《回避值》提升1点(无法累积)。
但若装备需要2个栏位的[近战武器],或是[涉及武器]时,便自动失去上述效果。
道具等级每提升1级,《回避值》提升1点。
◎价格2
长枪/Spear [2]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:牙 / 等级:0
[近战武器][射程:1][威力:3+0]
道具等级每提升1级,威力提升1点。
手里剑/Shuriken [2]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁x10 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:1D6-1+0]
只有忍者可以装备。
可当作[射击武器]使用,并获得下述效果:
「[射程:2],无误射机率」
装备时,陷阱解除检定的达成值+1。
道具等级每提升1级,威力提升1点。
十字弓/Crossbow [2]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:木材 / 等级:0
[射击武器][射程:2][威力:2+0]
道具等级每提升1级,威力提升1点,命中检定的达成值+1。
铠甲/Armor [2]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:皮革、铁 / 等级:0
装备此道具的角色受到伤害时,可减免1点伤害(无法累积、且最少需受到1点伤害)。
道具等级每提升1级,可减免的伤害提升1点。
◎价格3~4
战锤/War Hammer [3]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:3+0]
攻击命中十,可忽视目标的【外皮】、【铠甲】、【装甲】能力直接造成伤害。
道具等级每提升1级,威力提升1点。
炸弹/Bomb [3]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:火药x5 / 等级:0
[射击武器][射程:1][威力:1D6+0]
攻击命中时,对存在于该区域中的所有角色造成等值于威力的伤害。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,威力提升1点。
铁炮/Firearm [4]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:机械、火药 / 等级:0
[射击武器][射程:3][威力:1D6+0]
道具等级每提升1级,威力提升1点。
大剑/Great Sword [4]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁x3、牙x3 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:1D6+0]
装备时需要2个栏位。
进行命中检定的掷骰前,可任意提升武器的威力,但不可超过和自己[武勇]等值的范围;同时也需减少和所提升威力等值的命中检定的达成值。
道具等级每提升1级,威力提升1点。
扫把/Bloom [4]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:木材、魔素 / 等级:0
[近战武器][射程:0][威力:1D6-1+0]
若使用此道具,可用来攻击战斗系陷阱。
战斗系陷阱的《回避值》视为10,《HP》等值于该等级,《HP》降至0时便遭到破坏。
装备此道具的魔女角色,可习得【飞行】的怪物技能。
道具等级每提升1级,威力提升1点。
◎价格5以上
穿甲弹/Armor-poercing Bullet [5]
大砲/Cannon [8]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁x5 / 等级:0
素材:机械x5、火药x5 / 等级:0
[威力:[射击武器]威力+1D6+0]
[射击武器][射程:3][威力:1D6+0]
只能在使用[射击武器]攻击时搭配使用。
受到此道具攻击的目标,若有习得【外皮】、【装甲】等技能,可使其无效化。
使用后便失去此道具;但具备射击系技能群组的角色使用此道具时,掷1D6,出现奇数则可继续保有此道具。
道具等级每提升1级,威力提升1点。
攻击命中时,对存在该区域中的所有角色造成等值于威力的伤害。
若《属下》人数未达10人,则无法装备此道具。
每次进行攻击,皆需消耗1个火药(若无火药则无法使用此武器攻击)。
道具等级每提升1级,威力提升1点。
生活物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)
《标签注解》
等级
所有具备等级的道具,若无特殊原因,初期等级皆为0。
临时武器
所有的道具,皆获得以下效果:
「[近战武器]、[射程:0]、[威力:1]」
◎价格1
锅具/Pan [1]
类别:计划 / 目标:道具 / 检定:[探索]DC=10
素材:铁 / 等级:0
支付所需的素材,并成功通过上述检定,就算在迷宫里也可制作【便当】。
道具等级每提升1级,使用此道具作出来的【便当】等级也提升1级。
背包/Backpack [1]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:布料 / 等级:0
装备此道具的栏位,变得可收纳15个任意素材。
道具等级每提升1级,可收纳的素材上限提升2个。
拉炮/Cracker [1]
类别:辅助 / 目标:叙述文 / 检定:-
素材:火药x5 / 等级:-
可在战斗时使用。
选择任意1名角色,可使该名角色后退1个区域。
吟游诗人的角色可在迷宫阶段的辅助时机使用此道具,若如此做,则必定可发生一场随机遭遇。
使用后便失去此道具。
私房钱包/Frog-Safe [1]
类别:辅助 / 目标:王国 / 检定:[才觉]DC=10
素材:皮革、魔素 / 等级:0
可在结束阶段时使用。
若成功通过上述检定,游戏结束时,除了因[生活等级]而沿用的金额外,还可追加1MG的《预算》;
若检定出现绝对失败,不但会失去所沿用的《预算》,还会失去此道具,
道具技能每提升1级,可沿用的《预算》提升1MG。
披风/Matle [1]
类别:干涉 / 目标:自己 / 检定:-
素材:布料x3 / 等级:-
此道具怪物无法装备。
可在当自己受到攻击、或是自己的《回避值》被当作难易度来进行检定时干涉使用。
进行[探索]检定,该达成值变为自己的《回避值》。
◎价格2~4
牌卡/Card [2]
类别:计划 / 目标:1名角色 / 检定:[魅力]DC=9
素材:情报 / 等级:-
扎营中,若成功通过上述检定,从宫廷当中选择任意1名角色。
掷1颗骰子,出现奇数则对该名角色的《好意》提升1点。出现偶数则对该名角色的《敌意》提升1点。
户籍名册/Resident Library [2]
类别:计划 / 目标:宫廷 / 检定:[才觉]DC=11
素材:情报x10 / 等级:-
只有大臣可以使用此道具。
支付1点《希望》,若成功通过上述检定,可将带到迷宫内的《属下》在宫廷成员之间任意分配。
围裙/Apron [3]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:[探索]DC=11
素材:魔素、布料 / 等级:-
可在打倒怪物获得素材时使用。
若成功通过上述检定,可让该素材变成「肉」。
装备此道具的厨师角色,还可选择该怪物身上其中1项技能。
若使用消耗这个「肉」所制造出来的「便当」或「套餐」的话,除了基本效果外,还可从宫廷中随机选择1名角色,并让该名角色在1个回合内习得该技能。
此效果无法累积。
行动电话/Handy Phone [4]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
素材:机械x5 / 等级:0
可在进行情报收集的指挥检定时使用。
检定的达成值提升1点。
道具等级每提升1级,可提升的达成值增加1点。
肖像画/Portrait [4]
类别:支援 / 目标:自己 / 检定:-
素材:情报x5 / 等级:-
取得时选择任意1名角色。
回复自己同等于对该名角色《好意》值的《气力》。
此效果,在1场游戏当中,只能只用1次。
◎价格5以上
衣装/Costume [5]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:皮革、布料 / 等级:-
装备此道具的角色可在进行《魅力》相关的行为检定时,掷3D6,并从当中选择2个最高的骰值来当作达成值。
金色点心/Snack of Sunlight Yellow [5]
类别:辅助 / 目标:1名角色 / 检定:-
素材:无法合成 / 等级:-
可在求散步表、王国变动表及王国变动失败表的结果时使用。
可将求表的结果上下微调±1。
宦官角色可于使用此道具时,每多额外支付1MG,再获得±1的修正。
使用后便失去此道具。
眼镜/Glasses [5]
类别:干涉 / 目标:自己 / 检定:-
素材:机械x5 / 等级:-
装备此道具的角色,可改用《才觉》来进行「星术」、「召唤」的技能检定。
射击武器的射程减少1点(最少0点)。
信用卡/Credit Card [7]
类别:辅助 / 目标:王国 / 检定:-
素材:机械x5、情报x10 / 等级:-
可在王国阶段或迷宫阶段买东西时搭配使用。
可获得最多和自国的[生活等级]等值的《预算》。
在游戏结束的收支报告当中,若无法支付[所增加的《预算》]MG时,每有未支付的1MG,便失去1个设施或逸材。
魔导书/Grimor [8]
类别:计划 / 目标:自己 / 检定:[才觉]DC=9
素材:皮革x5、情报x10 / 等级:-
可在王国阶段时使用。
选择1个自己已习得且需要检定的技能,若成功通过上述检定,在该场游戏当中,可让该技能自动成功1次(但不是绝对成功)。
回复物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)
◎价格1
便当/Luncheon [1]
类别:计划 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:肉x宫廷人数 / 等级:0
宫廷全员的《HP》各回复1点。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可回复的数值提升1点。
特效药/Antidote [1]
类别:支援 / 目标:1名角色 / 检定:-
素材:木材、魔素x5 / 等级:-
取得时选择1个不良状态(中毒、散漫、肥胖、诅咒、睡眠、愚蠢)。
可使该不良状态无效化。
使用后此便失去此道具。
保存食粮/Keepable Foods [1]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
素材:肉 / 等级:-
此道具只能在迷宫阶段当中使用。
可回复自己1点《HP》。
使用此道具的角色,在那个回合当中,仍会视为吃过【便当】、【套餐】同等的用餐状态。
使用后便失去此道具。
担架/Stretcher [1]
类别:装备/目标:宫廷/检定:[文化等级]DC=10
素材:木材x2、布料x5 / 等级:0
回到王国,且结束阶段开始时,进行上述检定。
若成功通过检定,便可回复在那场游戏当中所消耗的《属下》1D6人。
道具等级每提升1级,可回复的《属下》数提升1点。
咖啡/Coffee [1]
类别:支援 / 目标:自己 / 检定:-
素材:木材x2、魔素x2 / 等级:-
可在战斗中使用。
在那场战斗当中,变得不会受到「睡眠」的不良状态影响。
使用后便失去此道具。
巧克力/Chocolate [1]
类别:支援/目标:1名角色/检定:[魅力]DC=目标的等级+5
素材:木材x5 / 等级:-
选择1名角色,若成功通过上述检定,可让该角色对自己的《好意》提升1点。
此效果在该场游戏当中,持续到游戏结束,且无法累积。
使用后便失去此道具。
◎价格2~4
酒/Drink [2]
类别:支援 / 目标:自己 / 检定:-
素材:木材 / 等级:0
回复自己1点《气力》。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可回复的《气力》值提升1点。
套餐/Full Course [3]
类别:计划 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:肉x宫廷人数x2 / 等级:0
宫廷全员的《HP》各回复1D6点。
此道具1回合当中只能使用1次。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可回复的数值提升1点。
回复剂/Potion [3]
类别:叙述文 / 目标:1名角色 / 检定:-
素材:魔素x5 / 等级:0
基本上无论何时都能使用。
当某人受到伤害时,也可干涉使用。
回复任意1名角色的《HP》1D6点。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可回复的数值提升1点。
医药箱/Trauma Kit [4]
类别:计划/目标:1名角色/检定:[才觉]DC=9
素材:木材、布料、魔素、情报 / 等级:0
若成功通过上述检定,便可回复自己以外的某个角色的《HP》2点。
道具等级每提升1级,可回复的数值提升1点。
◎价格5以上
强壮剂/Tonic [5]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
素材:牙、魔素、肉、木材、火药 / 等级:0
使用后消费,直到本次冒险结束提升《HP》的最大值5点。该效果不能叠加。
道具等级每提升1级,可提升的《HP》的最大值增加1点。
迷宫保险/Dungeon Insurance [5]
类别:装备 / 目标:叙述文 / 检定:-
素材:无法合成 / 等级:0
可在某人受到伤害时干涉使用。
可将宫廷全员移动到自己的国家去。
装备此道具的角色,还可提升《HP》的最大值1点。使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可提升的《HP》的最大值增加1点。
人工调味料/Scientific Spice [6]
类别:辅助 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:魔素x10、火药x10 / 等级:-
可在当使用【便当】、【套餐】时搭配使用。
使用后消费,投1D6,该次【便当】、【套餐】的目标全体自由分配所投结果值的HP回复与气力回复。若投出6,宫廷全体陷入肥满状态。
春药/Love Potion [7]
类别:支援 / 目标:自己 / 检定:-
素材:魔素x10 / 等级:0
选择1名任意角色。
对该角色的《好意》提升3点。
此效果可持续1回合,且无法累积。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可提升的《好意》增加1点。
复活药/Elixir [10]
类别:支援 / 目标:1名角色 / 检定:-
素材:全部素材x10 / 等级:0
选择1名在这场游戏当中死亡的角色,回复该名角色的《HP》1点。
使用后便失去此道具。
道具等级每提升1级,可回复的《HP》值提升1点。
探索物品
(该部分资料转自创作革命论坛,感谢前辈的翻译,另注意可能存在用语不同的状况,并有部分修改)
◎价格1~2
旗帜/Flag [1]
类别:装备 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:木材、布料 / 等级:-
包括装备此道具的角色的宫廷,在随机遭遇的发生检定时,宫廷总人数可视为[原本的宫廷人数-1]人。
此效果无法累积。
护身符/Amulet [2]
类别:干涉 / 目标:自己 / 检定:[探索]DC=9
素材:魔素x5 / 等级:-
可在陷阱的效果发动时干涉使用。
若成功通过上述检定,可让该陷阱的效果在该周期结束前无效化。
使用后便失去此道具。
星之碎片/Blad of Star [2]
类别:装备 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:铁、魔素 / 等级:0
亮度1
战斗中,装备此道具的角色可从所在区域,向前后发出一格区域的光。
道具等级每提升1级,亮度提升1点(可照亮的区域往前后延伸1格)。
拷问刑具/Instrument of Torture [2]
类别:干涉/目标:宫廷/检定:[武勇]DC=所选怪物的等级+5
素材:牙、铁 / 等级:-
可在战斗结束且胜利时干涉使用。
若判定成功,所在房间的搜索进度+2或完成1条与该房间相连的通路的搜索
强力护腕/Heavy Wristband [2]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:铁x2 / 等级:0
装备此道具的角色,需减少各项行为检定的达成值1点。
战斗中,若持续装备此道具,在战斗结束时可获得1点《气力》。
道具等级每提升1级,需减少的达成值增加1点,战斗结束时的《气力》提升1点。
帐篷/Tent [2]
类别:装备 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:布料x5 / 等级:0
扎营中,宫廷的成员受到伤害时,可减免该伤害1点(无法累积,且最少需受到1点伤害)。
道具等级每提升1级,可减免的伤害提升1点。
◎价格3~5
乐器/Instrument [3]
类别:支援 / 目标:1名角色 / 检定:-
素材:木材、皮革 / 等级:-
直到该轮结束,行为检定的骰值当中的 4 或者5也可转换成《气力》。
魔宠/Animal Companion [3]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
素材:成为《人民》的怪物 / 等级:-
捜索时的进度值+1
坐骑/Ride [4]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:成为《人民》的怪物 / 等级:-
装备此道具的角色,可在战斗的移动时多移动1格。
但是,进行特殊移动时无法使用上述效果。
此效果无法累积。
陷阱大全/Trap Collection [5]
类别:支援 / 目标:自己 / 检定:[探索]DC=11
素材:情报、机械 / 等级:0
战斗中,若成功通过上述检定,可在自己所处的区域设置等级为[此道具的等级+1]以下的战斗系陷阱。
使用后便失去此道具。
迷宫防护衣/Dismaze Gear [5]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:皮革x2、布料x2、魔素x2 / 等级:0
取得时从战斗系陷阱当中选择任意1种陷阱。
装备此道具的角色,变得不会受到该陷阱的效果影响。
(*)就算在迷宫里经过了3个回合,直到和此道具等级相等的四分辰经过之前,都可不受到伤害。
道具等级每提升1级,更可选择另1种战斗系陷阱,变得不受影响。
◎价格6以上
地图/Map [6]
类别:辅助 / 目标:宫廷 / 检定:-
素材:情报x10 / 等级:-
指定1个房间。
若剧本有设定的话,便可得知该房间当中所有怪物的数量、种类及资料。
若剧本有设定的话,也可得知该房间当中陷阱的数量。
使用后边失去此道具。
时钟/Ticktick [7]
类别:辅助 / 目标:自己 / 检定:-
素材:机械x5 / 等级:-
在迷宫阶段(不包括战斗)当中进行了支援行动时,可支付1点《希望》再进行1次支援行动。
地鼠棒/Living Drill [8]
类别:辅助 / 目标:房间 / 检定:-
素材:肉x5、牙x10 / 等级:-
使用后消费,无视搜索进度,直接获得该房间的任意一个搜索结果
南瓜马车/Pumpkin Wagon [8]
类别:装备 / 目标:自己 / 检定:-
素材:成为《人民》的怪物、木材x10 / 等级:-
可在此道具当中,收纳最多3样道具。
收纳在此的道具,不视为装备在角色身上。
持有【南瓜马车】的角色,无法装备【坐骑】。