作者 主题: 命运所归·人物卡回收站  (阅读 22341 次)

副标题: 奥义·愤怒掀桌!(╯‵□′)╯︵┻━┻

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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #10 于: 2015-10-12, 周一 12:17:03 »
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姓名:依耶芙特
种族/性别:龙种/女
阵营:中立善良
信仰:瓦卓妲
语言:通用语/龙语/天界语
经验点数/下一级:30000xp
体型:中
年龄:214岁
身高:4呎6吋
体重:94.8磅
人设:
剧透 -   :
————————————————————————————————
职业:1狮图腾蛮/1哨兵圣武士/1剑圣/4战刃/1贤剑/1牧师
属性:(32buy)
剧透 -   :
 力量 20(+5)[16+2升级+2物品]
 敏捷 12(+1)(14-2种族)
 体质 16(+3)(14+2种族)
 智力 12(+1)
 睿智 12(+1)
 魅力 10(+0)
生命骰数︰1d10+1d12+5d12+1D8+1D8+24-8
生命值︰114
速度︰基本30呎
面宽/可触距离︰5ft/5ft
先攻权加值︰1+5(附魔)+1(贤剑)+2(腰带)=9
特殊能力:旋风狂暴1次/日,透析战斗,直觉闪避.战斗热情,免疫龙威,猛扑,破邪斩1次/日,侦测邪恶(SU),飞翼,快速行动,流派专攻
————————————————————————————————
豁免:
剧透 -   :
 强韧15=2(基础)+3(体质加值)+2(剑)+2(圣)+4(战刃)+2(牧师)
 反射4=0(基础)+1(敏捷加值)+1(战刃)+2(贤剑)
 意志6=0(基础)+1(感知加值)+1(战刃)+2(贤剑)+2(牧师)
————————————————————————————————
防御等级︰18=10+1(敏捷)+6(盔甲)+1(偏斜)
措手不及:17=10+6(盔甲)+1(偏斜)
触碰:     13=10+2+1(偏斜)
最大敏捷加值:X
防具检定减值:X
-------------------------------------
BAB:8/3
擒抱检定:1+8(BAB)
擒抱︰先近战接触攻击检定,再双方对抗擒抱检定
阻绊︰攻击者力量检定 对抗 防御者力量/敏捷检定较高者
冲撞︰双方对抗力量检定
近战武器类型:穿刺
近战攻击检定:1d20+8(BAB)+5(力量)+1(武器)+1(剑圣)+3(附魔)+1(适应武器-流派专攻)
                       1d20+3(BAB)+5(力量)+1(武器)+1(剑圣)+3(附魔)+1(适应武器-流派专攻)
次要天武          1d20+3(BAB)+3(力量)
近战攻击伤害︰2D4+10(双持力量)+1(武器)+1(剑圣)
次要天武        1d6+3(力量)
近战重击威胁:20/*2

远程武器类型:无
远程攻击检定:无
远程攻击伤害︰无
远程重击威胁:无
远程攻击范围:无
-------------------------------------
驱散不死生物次数:3 =3 +0
最高驱散HD:1D20+0  =1D20+0(魅力加值)
剧透 -   :
 4-6   牧师等级-2
 7-9   牧师等级-1
10-12  牧师等级
13-15  牧师等级+1
16-18  牧师等级+2
19-21  牧师等级+3
22或更高  牧师等级+4
驱散伤害:2D6+1  =2D6+1(牧师等级)+0(魅力加值)
————————————————————————————————
技能: (4+1)*4+(2+1)*2+(4+1)*4+(6+1)+(2+1)=56
剧透 -   :
名称:     职业:   合计:   加点:   惩罚:   调整    属性:  未受训:

估价      跨职     1     0     无     1    智力     可

平衡感     本职     6     5     无     1    敏捷     可   

唬骗      跨职    -2     0     无     0    魅力     可(缺陷-2)

攀爬      跨职     5     0     无     5    力量     可

专注      跨职    19    12     无     3    体质     可(奇物+5)

手艺      跨职     1     0     无     1    智力     可

文件解读    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

交涉      跨职    -2     0     无     0    魅力     可 (缺陷-2)

解除装置    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

易容      跨职    -1     0     无     0    魅力     可

逃脱      跨职     3     0     无     1    敏捷     可

伪造文书    跨职     1     0     无     1    智力     可

收集信息    跨职    -1     0     无     0    魅力     可

驯养动物    跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可

医疗      跨职     2     1     无     1    感知     可 

躲藏      跨职     0     0     无     1    敏捷     可

威吓      跨职     6     6     无     0    魅力     可

跳跃      本职    26    11     无     5    力量     可(种族+10)

神秘知识    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

建筑工程知识  跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

地下城知识   跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

地理知识    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

历史知识    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

地方知识    本职     9     8     无     1    智力    不可

自然知识    跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

贵族皇室知识  跨职    ——     0     无    ——    智力    不可

宗教知识    本职     2     1     无     1    智力    不可

位面知识    跨职    ——     0     无     1    智力    不可

聆听      本职     1     0     无     1    感知     可 

潜行      本职     1     0     无     1    敏捷     可

开锁      跨职    ——     0     无    ——    敏捷    不可

表演        跨职    ——     0     无     0    魅力     可

专业      跨职    ——     0     无    ——    感知    不可

骑术      跨职     1     0     无     1    敏捷     可

搜索      跨职     1     0     无     1    智力     可

察言观色    跨职     1     0     无     1    感知     可

手上功夫    跨职    ——     0     无    ——    敏捷    不可

语言      跨职    ——     0     无    ——    ——    不可

辨识法术    跨职    ——     0     无     1    智力    不可

侦察      本职     1     0     无     1    感知     可

生存      本职     1     0     无     1    感知     可

游泳        跨职     5     0     无     5    力量     可

翻滚      跨职     9     8     无     1    敏捷    不可   

使用魔法装置  跨职    ——     0     无    ——    魅力    不可

绳技      跨职     3     0     无     1    敏捷     可


×游泳计入双倍防具检定减值
————————————————————————————————
技法:
剧透 -   :

杂技冲锋(Twist Charge)[移动技法]
你的冲锋路径是一条曲线。
先决条件:平衡5级,滚翻5级
效果:当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。


灵巧冲锋(Nimble Charge)[移动技法]
你可以轻松跨过危险的区域。
先决条件:平衡5级
效果:你可以跑过或者冲锋过一片困难地形而无需进行平衡检定。(《玩家手册》67页)

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种族与职业特性:
剧透 -   :

狂暴变体:旋风狂暴
一个使用了旋风狂暴变体的野蛮人角色不会获得正常的狂暴奖励。作为代替,一个野蛮人进入旋风狂暴的状态的情况下,他在力量上获得+4加值,AC和反射豁免上获得+2闪避加值。当一个野蛮人处在旋风狂暴的状态下的时候,他可以在一轮中以进行一次最高基础攻击加值的额外攻击,但是当他这么做的时候旋风狂暴野蛮人本轮内的所有攻击承受-2的减值。
旋风狂暴替换了野蛮人最初到最后所有狂暴升级。当11级时(普通野蛮人获得大狂暴的时候),力量加值变为+6,AC和反射的闪避加值提升到+3;当20级时(普通野蛮人获得强力狂暴时),力量加值变为+8,AC和反射的闪避加值提升到+4.
一个旋风狂暴变体的野蛮人在14级时不会获得不屈意志,相反的,他获得反射闪避能力,但是只在旋风狂暴下才能使用。
一个角色不能在使用旋风狂暴的同时使用其他任何种类的狂暴能力(或者类似能力)(译者:应该是如同普通狂暴那样不能开类狂暴能力?理论上狂怒还是能开的?)

职业能力

当战斗的时候你依靠不断增长的各种招式。根据你所学习的流派的不同,你也许会成为用你的速度作为剑盾的迅速行动的散兵,一个凶猛的剑术大师,或者一个率领你的同伴一起战斗的大胆的领袖。你的招式是反映你的角色的签名。

武器和护甲娴熟:
军道之剑熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。

招式(Maneuvers):
你的人物开始的时候会知道3个招式。你可以选择的流派是钢魂,铁心,石龙,虎爪和白鸦。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1-3所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见39页表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。

准备招式(Maneuvers Readied):
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物开始的时候你知道1个你所能学习流派中的1级步法。在第4,第10以及第16级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。

透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。

适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2/军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。

战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。

奖励专长:
在第五级,你从以下的列表中获得一个奖励专长。你必须满足你选择专长的前提条件。此后每4级(9级,13级,17级)你能从此表中选择另一个专长。
奖励专长列表:杂耍,灵活,竞技,刃之冥想(Blade Meditation)*,盲斗,战斗反射,顽强,坚忍,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,铁心(Ironheart)*,闪电反射,即时备战,飞跑,石之力量(Stone Power)*,虎血(Tiger Blooded)*,无比平静(Unnerving Calm)*,白鸦防御(White Raven Defense)*。
*第二章所述新专长。


龙种种族特征
一个龙种结合了他原来种族的特点和新的形态。只有那些通过转化得到的特点在这里被给出;请看重生结构边栏。
·+2体质,-2敏捷。龙种强壮而健康,不过他们在使用新的身体上有些笨拙。
·人形生物(龙血):龙种是带有龙血特性的人形生物,并且他们在重生仪式前的原有特性依旧保存。所有涉及到种族的效果,龙种都被当作龙以及她原来的种族。
·年龄:当龙种接受了重生仪式后,无论过去的年龄,他将成年,如果他已经活了200年(见表1-1),她将进入中年。
·在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们潜在的敌人。
·免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。
·龙类特征:巴哈姆特祝福了龙种,让他们能够结合善龙身上最好的品质。在完成重生仪式之后龙种可以选择以下三种之一的品质,一旦选择就不能更改。
飞翼(Ex):一个选择飞翼作为龙类特征的龙种能够长出完整的双翼。龙种可以使用双翼来增进他的跳跃(在跳跃检定上得到+10种族加值)并且滑翔。那些达到6HD的龙种可以用双翼飞行。
滑翔:龙种可以用双翼滑翔,忽视从任何高度落下造成的伤害,而且每下降5英呎可以前进20英呎。龙种滑翔时速度为30英呎,灵活度一般。即使龙种的灵活度提高了,她在滑翔时也不能盘旋。
龙种在中载或重载情况下不能滑翔。
如果龙种在半空中处于无助或者不清醒状态,她的双翼会自动打开,有力的韧带会支撑著双翼。
龙种会呈螺旋状缓慢下降并且仅受到1d6伤害,无视她落下时的真正高度。
飞行:当选择了飞翼的龙种达到了6HD,她得到飞行速度30英呎,灵活度一般。龙种在中载或重载时不能飞行,也不能在疲劳或疲惫状态下飞行。
龙种能够持续飞行相当于他的体制调整值的轮数(最少1轮)她可以加倍她的飞行时间不过之后会疲劳。因为龙种可以在飞行之前,之后和之中滑翔,她可以在空中保持更长时间,即使她只能每次飞行1轮而不变的疲劳。龙种每天飞行时间总计超过十分钟就会疲劳。
当她达到12HD,龙种有了足够的耐力和力量能够毫不疲劳地飞行。她能够以30英呎的速度(灵活性一般)飞行并不比走路或奔跑更累。
一个飞行的龙种可以进行俯冲攻击,俯冲攻击就像冲刺,不过龙种必须下降10英呎,飞行30英呎。龙种只有在手持穿刺武器时才可以俯冲攻击。如果击中了,伤害加倍。
一个飞行的龙种可以在飞行时进行奔跑,必须飞行在一直线。
·自动语言:龙语。龙种在转化中得到说龙语的能力不过不会失去他已经会说的语言。
·天赋职业:战士。并且一个龙种圣骑士可以离开或者回到这个职业而没有任何经验惩罚。

 
猛扑


哨兵圣武士(中立善良):
哨兵指那些流良的改革者(十字军),他们经常终其一生在流浪,以天为盖地为庐,从自然界中摄取食物(采天地之灵气,吸日月之光华)。他这么做是为了更好地在世界上巡逻,不断地监视那些来自下层位面的侵犯。哨兵们曾经发现数不尽的恶魔同魔鬼,以及那些对生命最危险的邪魔,哨兵不得不牺牲许多以成为完美的战士,这样他们才能奉献自己,保卫自己所爱的世界。

对哨兵来说,邪恶非常简单:它可以被隐藏在混乱的迷雾下,法律的掩饰中,甚至可以因埋藏在忠诚下的残忍而洋洋自得。这些对哨兵来说没有任何不同,不管用什么方法,他都要与之斗争。一般来说,哨兵会运用当地法律对抗邪恶,但更普遍的,他被迫孤身战斗,反抗社会的意志和传统。这场与邪恶的斗争往往是充满背叛的,但对哨兵来说,他必须照顾并保护那些仍然充满纯洁与善良的人,因为他们如果不这样做,就会让哨兵(或充满纯洁的人?)变成他厌恶的那些人。

哨兵总是中立善良,他们一般崇拜那些拥有宽松教会的神。哨兵组成并编织成宽松的小群体,如果可以,互相之间可能一生不会会面。当他们需要会面时,会议在一个大木屋中举行,十分简洁。哨兵更喜欢凭借精心计划的网络和他们的同行交流,一般包括追踪符号和标记。他们喜欢和德鲁依、游侠合作,他们经常与志同道和的职业们达成共同的目标。

哨兵的本职技能:
专注,工艺,知识(宗教),知识(位面),聆听,专业,搜索,察言观色,侦察,生存。

哨兵的职业特性:
善良灵光(EX):哨兵的灵光是善良灵光(见侦测善良),灵光等级与哨兵圣武士职业等级一致,就好像善良神祇的牧师一样。

侦测邪恶(SP):随意施放侦测邪恶,如同名魔法

破邪斩(SU):哨兵圣武士可以对所有邪恶生物破邪斩。

行为准则:必须中立善良,如果自愿行恶则失去所有职业能力。哨兵圣武士一般在主物质位面四海为家,只有在绝对必要的时候才会进入城市,且尽量回避旅行到其它位面,除非迫切需要,比如他的誓言需要他去打击邪恶。这些誓言召唤他保卫自然秩序免受邪恶异界生物的影响。此外,哨兵圣武士出于荣耀为那些非异界生物在荒野迷失或遇险时提供帮助,只要那些需要帮助的受害者尊敬荒野的神圣。

社会关系:一个哨兵圣武士常常和那些非邪恶的队友冒险,但会对那些使用邪恶外层位面的人保持怀疑和谨慎。他可以容忍本地的邪恶异界生物,如提夫林,但也更愿意不和他们同行。他绝不故意结交邪恶人物,还有那些不断挑战他道德准则的人。一个哨兵圣武士可能接受中立善良的手下,追随者以及士兵。


职业能力:
以下是剑圣的职业能力:
武器及防具擅长:剑圣擅长使用所有的简易武器,同时擅长轻型盔甲,还有一件军用近战武器或异种近战武器作为他的选定武器。

额外专长:剑圣在1级时不如同普通战士般获得额外专长。取而代之的是剑圣在使用选定武器时在所有攻击骰和伤害骰上获得+1加值。这个加值在5级及以后的每5个等级提升+1。
剑圣如同普通战士般获得奖励专长,但是剑圣必须从下列专长列表中选择他的奖励专长(所有面对于特定武器的专长必须选择剑圣的选定武器作为目标武器(any of the bonus feats that apply to a specific kind of weapon must be applied to the kensai`s chosen weapon)):顺势斩,寓守于攻,战斗反射,闪避,强力顺势斩,高等双武器攻击,高等武器专攻,高等武器专精,精通重击,精通先攻,精通击破武器,精通双武器攻击,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,及时备战,跳跃攻击(再说一遍:请注意不是跳劈),双武器防御,双武器战斗,武器娴熟,武器专攻,武器专精,旋风攻击。

特殊能力:剑圣可以选择以下的某一项特殊能力替换他的一个额外专长,剑圣只有在使用它的选定武器的时候才能使用这些能力。
·骤雨击:当使用他的选定武器进行全力攻击的时候,剑圣可以通过在本轮所有的攻击骰承受-3减值来使用选定武器以他的最高攻击加值进行1次额外的近战攻击。
·狂风击:当使用他的选定武器进行全力攻击的时候,剑圣可以通过在本轮所有的攻击骰承受-6减值来使用选定武器以他的最高攻击加值进行2次额外的近战攻击。剑圣必须拥有骤雨击能力才能选择这个能力。


灵光(Aura,特异能力):

混乱,邪恶,善良或者守序神祇的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祇的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祇信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

 

法术:

牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。

要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。

和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祇、领域和领域法术)。

牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

 

神祇(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):

牧师的神祇影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祇的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。

如果牧师没有特定信仰神祇,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。

从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。

在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

 

自发施法(Spontaneous Casting):

善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以「放弃」任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。

邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。

既非善良也非邪恶并且神祇也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。

混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

 

驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):

任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。

善良牧师(或者善良神祇的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祇的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。

牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。

 

额外语言:

牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。
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角色缺陷:
剧透 -   :
一个角色最多拿2个缺陷。每拿一个缺陷获得1个奖励专长。基本只允许在1级的时候获得缺陷。DM可酌情在剧情上给予缺陷和奖励专长。若果允许PC自主获得缺陷,1级后每5个等级可以获得一个。

三无:你通常面无表情,让人看不出心中的想法,也看不出你的诚意(交涉-2/唬骗-2)

华奢的身体:你的身体比一般人要瘦不少,同时吃不胖(每等级-1hp)

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专长:
剧透 -   :

猛力攻击

精通冲撞

突击煎饼

龙类部属(Dragon Cohort)[一般]
你获得忠心的龙之盟友的服务。
先决条件:人物等级9,语言(龙语)。
效果:你从「表3–14:龙类部属」(见139页)中选择一位部属,就像你借由领导力专长挑选部属一样。你能将龙的ECL视为比表中所注明的等级要低3级。


缺陷奖励专长:
剧透 -   :

不倦 Tireless[区域专长]
你不知道"累"这个词是怎么写的…
先决条件:矮人(the Galena Mountains, the Sword Coast, or Underdark[Old Shanatar]),人类(the Hordelands, the Ride, Thindol, or vaasa),蜥蜴人(Surkh),兽人(the Hordelands),or wemic(the Shaar).
效果:力竭和疲劳对你产生的效果将减少一个等级(you reduce the effects of exhaustion and fatigue by one step),你不会变的筋疲力尽(exhausted),即使你暴露在能使你力竭的效果或状态中(比如力竭射线这个法术),你也只会疲劳而已.如果是能让你处于疲劳的效果或状态下(比如狂暴后的低级野蛮人),那么疲劳效果将会被完全否定.
特殊:你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.

龙尾(Dragon Tail)
 你的龙类血统以健壮的尾巴显露,你能使用它来战斗。
  先决条件:龙血亚种,限定1级。
  效果:你有条尾巴,你能在战斗中使用它进行次要天生武器攻击。这次攻击依照你的体型造成敲击伤害,如下表所示。如果你已经有拥有尾击攻击,当你取得此专长时,使用表内的数值或你现有的数值,视何者为高。
    体型  尾击伤害  体型  尾击伤害
    超微型 1     大型  1d8
    微型  1d2   超大型 2d6
    超小型 1d3   巨型  2d8
    小型  1d4   超巨型 4d6
    中型  1d6   
  特殊:与大部分专长不同,此专长必须在创建人物时,于人物1级取得。


领域专长

剧透 -   :

医疗虔诚(领域)HEALING DEVOTION
你可以比通常情况下更快地治疗伤害。
  效果:每日一次,你可以获得快速痊癒1,每五级角色等级加1(20级时最高快速痊癒5)。此效果持续1分钟。
  你可以用一个直觉动作激活本专长,或者具有一次可用次数时,当你的生命值降为0或更低(但不能被杀死)本专长自动激活。
  特殊:以一个全回合动作,你可以像接触法术那样对一名自愿接受的目标释放本能力。这样做会计入每日使用次数。
  特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
  特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲一次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。


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已知武术:战刃
剧透 -   :

完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。

利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。

你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。

领军冲锋(Battle Leaders Charge)
白鸦派(攻击技)
等级:天诛之剑2级,军道之剑2级
前提:1种白鸦派招数
发动时间:全回合动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。

白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。

作为招数的一部分,你想目标发起冲锋。你不会因冲锋的移动而引发借机攻击。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成10点额外伤害。

翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物

你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。

你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。

作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。

剑刃壁障(Wall of blades)
铁心派(应对技)
等级:军道之刃2级
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身

「你的武器前后摆动,随时准备格挡将至的打击。当对手试图攻击时,你以奔雷般的速度击向对手的武器。」

你对武器的娴熟使它几乎成为你手臂的一部分,这是你能够掌握到格挡的时机。
当一个对手对你进行近战或远程攻击时,你可以用这种武器来反击对手的攻击。你需要用你手中的武器进行一次攻击检定,在这次检定和你的AC之间更高的哪个结果作为你对抗此次攻击的AC。你不能在你对这个对手失去敏捷加值时使用这种武技。你可以在知道对手攻击的结果后再决定是否发动这种武技。

铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
等级:军道之刃3级
先决条件:一种铁心派武技
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述

「通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态」

你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击骰和伤害骰上获得+2的内在加值。


已知武术:贤剑
剧透 -   :

行在意前(Action Before Throught)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身

对战场的良好感觉,艰苦的武道修行,以及对危险的简单直觉让你比思维更快地行动。当法术或是其他攻击能命中你以前,你可以在瞬息间进行闪避,甚至在自己能察觉以前。

您的精神好像精细雕琢过的武器。其他的战士们会依靠他们的肌肉,而你则知道精神训练,武道训练,以及强壮的手臂结合起来才是战无不胜的组合。这种招数正体现着你的方式。能帮助你进行防御的是你的精神,而不是你的反应能力。

你可以在任何需要进行反射检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替反射检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行反射检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。


狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手派(强化技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束

「环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。」

当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样(PHB245)。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。
这种武技是一种超自然能力。


影行(Shadow jaunt)
影手派[传送]
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:50尺
目标:自身

「一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端聚集,并让你从中出现。」

作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50尺距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。


日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
前提:1种漠风派招数
发动时间:全回合动作
距离:自身
目标:自身

你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。

你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。作为招数的一部分,你必须进行全回合攻击动作,并进行正常的近战攻击命中检定。但你可以在本轮内以最高攻击加值进行一次额外的攻击。你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-2的惩罚。

巨山破(mountain hammer)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之刃2级,天诛之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或一件无主物品

「你重量级的攻击就像山崩中的落石一样有力」

作为武技的一部分,你必须进行有一次近战攻击,这次攻击造成额外2D6伤害并自动克服伤害减免和硬度。


米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级,天诛之剑1级
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物

「你的冲锋带着巨大的冲击力将你的对手撞飞」

你大吼著穿越战场,发起无坚不摧的冲锋。当你击中对手时,巨大的冲力将他撞飞。
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次冲撞攻击,你的移动和冲撞尝试都不会引发借机攻击,如常的处理这次冲撞尝试。如果你的力量检定比对手更高,你造成2D6+力量调整值点钝击伤害,并如常的撞开对手。



准备武术-战刃: 领军冲锋/铁心之力/剑刃壁障/完美精神

准备武术-贤剑: 行在意前/影行/狡诈斗篷/日曜剑

使用步法:领导冲锋

已知步法:
剧透 -   :

领导冲锋(Leading the Charge)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:快速动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势

你激发同伴的信心和尚武精神,让他们拥有发动压倒性冲锋的力量和勇气。

白鸦派相信,战术,领导力和周密的计划可以克服敌军优越的个人能力。这种架势正体现著白鸦派的精神,可以让你激励同伴发挥更强的武艺。

当你启动这种架势后,所有可以听见你声音的同伴如果在范围内进行冲锋攻击,在进行伤害检定时可以获得如同你武道家等级的加值。


狩猎嗅觉(Hunter's sense)
虎爪派(架势技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势

「你像狩猎中的野兽一般嗅著空气,在你集中精神后,你能清晰的得到一组普通的信息。」

你对虎爪流的掌握使你得到了一些野兽的特性。你开始像野兽一样行动。你的对手只能成为你的猎物。你的盟友则是和你一起生活的群居者。这种改变从观点延伸到了你的身体感官。

只要你处在这种架势之中,你获得灵敏嗅觉能力(MM314)


风行势(Step of the Wind)
暮日派(架势技)
等级:贤者之剑1级
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势

你轻而易举地越过满是瓦砾和其他杂物的地面,让你可以比需要挣扎著全速移动的对手占据更多的优势。

你与周围的环境紧密配合,让你可以轻易地找到困难地形中的落脚点。当其他生物挣扎著在困难地形移动时,你的动作显得轻而易举。当你在困难地形战斗时,你可以把不平整的落脚点转化成自己的优势。通过猜测对手如何平衡他的体重,你可以在最恰当的时间发动攻击让他摔倒。

当你启动这种架势后,你忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定(例如翻滚,跳跃和攀爬检定)的惩罚。如果你在启动这种架势时攻击处在困难地形的对手,你在对该目标进行攻击命中检定时可以得到+2的加值,并且在与该目标的冲撞或摔绊的力量或敏捷对抗检定中获得+4的加值。你可以用此加值发动或抵抗冲撞和摔绊。

————————————————————————————————
已装备/探险家服装(10gp)
剧透 -   :
+1精金礼装白鸦无畏屠法永明曜生折叠锻打三重胶囊容体长枪(38760gp)[+3ab+2冲锋ab+1冲锋伤害]
+奔马之旗(8000gp)
+魔杖膛+犀冲术魔杖[50/50](850gp)
+回力晶体(300gp)
斥候头巾(3400gp)
阴影斗篷(5500gp)
影遁戒指(2000gp)
战斗腰带(12000gp)
稳定施法长袍(2500gp)
食人魔巨力护手(4000gp)
+1圣化防死加强链甲衫(5050gp)[增加4950gp]
+1警戒甲刺(4150gp)
+次级适应晶体(1500gp)
龙眼护目镜(16000gp)
适应项链(9000gp)
加速靴(12000gp)
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腰包里(共计0.5磅,gp)
剧透 -   :
磨刀石[PF]
昼明弹丸(150gp)
灭灵胶囊*6(600gp)
水银胶囊*6(300gp)
流闪胶囊*4(100gp)
金质圣徽(100gp)
天空石(110gp)
————————————————————————————————
霍华德便利袋(2000gp)
背包里(共计磅,gp)
剧透 -   :
雨披[PF](5sp)
墨水[PF](8gp)
墨水笔*5[PF](5sp)
日记本[PF](10gp)
龙舌兰酒[PF]*10(4gp)
凤梨酒[PF]*10(1gp)
烹饪工具箱[PF](3gp)
梳洗工具箱[PF](1gp)
圣武士工具包[PF](11gp)
面包*20[PF]
御寒衣物(8gp)
皮草(12gp)
皮衣(8gp)
冬季衬里(4gp)
雪地护目镜(2gp)
雪地鞋(15gp)
可拆卸长杆(20gp)
魔法睡袋(800gp)
野餐盒(2000gp)
身体复原权杖(3100gp)
精神重塑之球(3100gp)
治疗轻伤魔杖[50/50]*2(1500gp)
犀冲术魔杖[50/50](750gp)
水中行动晶体 (1000gp)
癒合腰带(750gp)
宁静晶体(500gp)
巨魔克星*3(270gp)
重型链枷(15gp)[1d10 钝击 19-20*2]
巨镰(18gp)[2d4 穿刺/挥砍*4]
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总计:
现金:271.5gp

已消费:龙种100gp,团队5000gp

卖出:
+1无畏刺链+魔杖膛(8125gp)=4062.5gp
自由之眼 (2600gp)=1300gp
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负重统计x磅
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目前轻度负重
注:负重影响(和防具影响只取最高者)
剧透 -   :
轻度负重 磅以下

(力量26,轻度 磅,中度 磅,重度 磅)

中度负重:最大敏捷加值+3,检定减值-3,速度20呎,奔跑系数x4

重度负重:最大敏捷加值+1,检定减值-6,速度20呎,奔跑系数x3
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已知牧师神术:
牧师零级祷念:
剧透 -   :
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
【治疗领域CL+1】治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
造成微伤:接触攻击,伤害值为1点。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。
抄写术(Amanuensis):复制非魔法的文件。

牧师一级法术:
剧透 -   :
绝望术:敌人受到攻击检定-1,抗恐惧豁免检定-1。
祝福术:同伴获得攻击检定+1,抗恐惧豁免检定+1。
祝福圣水M:造出圣水。
惊恐术:使一个5HD以下的生物逃窜1d4个回合。
命令术:使一个受术者在一轮中遵从你所给的一字命令。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
【治疗领域CL+1】治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
【邪恶,不可用】诅咒邪水M:制造邪水。
观命术:查看30尺内濒死生物的状态。
侦测混乱/邪恶/善良/守序:找出相应阵营的生物、法术与物品。
侦测死灵:发现60尺内的不死生物。
神恩:攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值。
丧志术:受术者的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定与技能检定均-2。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
躲避死灵:不死生物无法察觉受术者,每等级可影响一个对象。
造成轻伤:接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多造成+1点伤害,最高+5点。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
魔化武器:将魔力灌入武器,使其获得+1加值。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
移除恐惧:压抑恐惧感,或使一个受术者的抗恐惧豁免检定+4,每4等级增加一对象。
圣域术:对手无法攻击你,你也无法进行攻击。
虔诚护盾:神圣灵光,可获得至少+2偏斜加值。
一级召唤怪物术:可召唤外界生物为你作战。
失序之水(Anarchic Water M):制造失序之水。
公理之水(Axiomatic Water M):制造公理之水。
祝福精准(Blessed Aim):所有盟友的远程攻击检定+2。
血肉旋风(Blood Wind):受术者可以使用天生武器进行远程攻击。
寒霜之焰(Cold Fire):火焰变成蓝白色而且寒冷。
信念(Conviction):受术者的豁免获得+2或更高加值。
延缓病发(Delay Disease):疾病生效的时间推迟一天。
解除防护(Dispel Ward):如同解除魔法,但是只对防护系法术有效。
乌木之眼(Ebon Eyes):你可以看穿魔法黑暗。
信仰癒合(Faith Healing)治疗和你同信仰的生物8+1/每等级(最多+5)点伤害。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,对抗冲撞和拌摔时+4。
死亡打击(Grave Strike):一轮内,你可以偷袭不死生物。
导向之光(Guiding Light):对范围内的生物发动远程攻击时,攻击掷骰+2。
良好休息(Healthful Rest):休息时,生命恢复的速度为正常的两倍。
寒冰手套(Ice Gauntlet):寒冰在你的手上形成一对带刺铁手套。
焦躁(Incite):受术者不能进行准备动作和延迟。
钢之忍耐(Ironguts):受术者在对抗毒素时豁免+5。
路尼亚之光(Light of Lunia):你周围散发出银光,可以转化成2束射线,可以造成1D6伤害。
月之渴求(Moon Lust):受术者对月亮着迷,陷入迷魂状态或者目眩状态。
夜之盾(Nightshield):你的豁免得到抗力加值。同时吸收魔法飞弹。
启迪灵光(Nimbus of Light):光照亮你,直到你将其作为攻击释放。
危险预兆(Omen of Peril F):你预知未来的危险。
传送导标(Portal Beacon):你获知魔法传送门位置的其他知识。
抵抗异界倾向(Resist Planar Alignment):受术者对微弱阵营倾向的位面相关惩罚免疫,强烈阵营倾向的位面相关惩罚减半。
复苏(Resurgence):受术者获得第二次豁免的机会。
预兆(Sign):你的下一次先攻检定+4。
雪地之靴(Snowshoes):受术者在冰和雪上可以正常移动。
印法术(Spell Flower):每一只前肢积存一发接触类法术。
一级不死生物召唤(Summon Undead I):召唤不死生物协助你战斗。
上升气流(Updraft):圆柱型的气流托着你上升。
次级回春术(Vigor,Lesser):每轮治疗1点伤害(最多持续15轮)。
光荣之视(Vision of Glory):受术者的一次豁免检定获得等于你的魅力修正的士气加值。
深海之鳍(Wings of the Sea):受术者的游泳速度+30尺。
————————————————————————————————
已知牧师领域法术:
善良领域(Good)
剧透 -   :
善良领域法术
1、防护邪恶(Protection from Evil):AC 与豁免检定+2。反制心灵控制,使元素生物异界生物无法靠近。
2、援助术(Aid):攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1 加值,并增加 1d8 暂时生命值,每等级再多增加+1 点,最高+10点。
3、反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):与「防护邪恶」同,但范围为半径 10 尺,每等级可维持 10 分钟。
4、圣光击(Holy Smite):伤害邪恶阵营生物,并使之目盲。
5、反制邪恶(Dispel Evil):对抗来自邪恶阵营生物攻击时,获得+4 加值。
6、剑刃障壁(Blade Barrier):仪剑环绕保护你,每等级造成1d6 点伤害。
7、圣言(Holy Word)F:杀害非善良阵营的受术者,或使之麻痺、虚弱化或晕眩。
8、圣洁灵光(Holy Aura):对抗邪恶类法术时,获得 AC+4、抗力+4、法术抗力 25。
9、九级召唤怪物术(Summon Monster IX):只能视为善良类法术,可召唤外界生物为你作战。
————————————————————————————————
法术位(牧师神术):
牧师零级祷念:
剧透 -   :
法术位:5格
DC:10+0(法术等级)+3(感知加值)=13
造水术:每等级可造出2加仑纯水。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
牧师一级法术:
剧透 -   :
法术位:1+1(感知额外法术)=2格
DC:10+1(法术等级)+1(感知加值)=12
预兆(Sign):你的下一次先攻检定+4。
通晓语言:懂得所有可说可写的语言。
————————————————————————————————
法术位(牧师领域法术):
一级领域法术:
剧透 -   :
法术位:1格
DC:10+1(法术等级)+1(感知加值)=12
防护邪恶(Protection from Evil):AC 与豁免检定+2。反制心灵控制,使元素生物异界生物无法靠近。

杂物
剧透 -   :

烹饪工具箱

价格 3金币; 重量 16磅。
该工具箱包含一个铁壶,一个铁锅,一个勺子,一个烤肉叉,一个木制菜板,一个切割刀,一个铁质三脚架,一包火种和一小包本地或其他地方容易找到的调味料。
你可以把烤肉叉架在三脚架上来烧烤一些小动物。所有的组件(除了锅之外)都都符合铁罐的大小以便于储存和运输。

梳洗工具箱

价格 1金币; 重量 2磅。
这袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲剉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。

圣武士工具包

价格 11金币; 重量 30磅。
该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,一本廉价的教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),一个水袋和一个木制的圣徽。



人物经历
剧透 -   :

依耶芙特出身北地,在成长的过程中先是成为一名哨兵圣武士斩除出现在世界的邪恶
并接受了巴哈姆特的洗礼,在相当年轻的时候便从人类锐变成龙种
因为冒险中际遇的关系,受到部落的吸引,成为了一名野蛮人,并学会了以深沉不露的愤怒化为力量来斩除邪恶
其后在冒险过程中使用上刺链,在其他的冒险者推荐下在一段时间内专研并专精了此件武器(剑圣)
而为了让自身更加强大而走上了战刃之路,磨练自身的战斗技巧
为了让世界的[垃圾]更加稀少而努力,而Elle Sue便是在这冒险过程中依耶芙特所认识的人
由于依耶芙特在大陆上游历,故都是由Elle Sue来联系依耶芙特
直到某一天,依耶芙特收到了一封信......


2/5-找寻靠谱的DM开单人团
1/1 被不靠谱的坑货开单人团
0/1-史诗团
1/2-自由经营团
2/5-超过一年以上的长团

离线 不朽食物

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  • 或许会有更好的方法
Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #11 于: 2016-06-27, 周一 15:23:03 »
人物姓名:维克多·亚伯
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:奥林
体型:中型
年龄:21
性别:男
语言:通用语,龙语,天界语,炼狱语,深渊语
职业等级:牧师1/法师5/咒文守护者3
经验点数:36000/45000
剧透 -   :
背景
剧透 -   :
维克多出生在阿卡尼克斯一个普通的法师家庭,但与众不同的是,和周围的学徒相比,维克多有着极为出众的天分。
直到成年为止,维克多都在浮空塔中不断的的研究着魔法,完全对其他的事情缺乏关注,在成年之后,维克多又旅行至柯南堡,在这里的大图书馆继续进行着研究。
然而日复一日的研究还是遇到了瓶颈,维克多决定尝试外出旅行,试试去那些不为人所知的黑暗之地探索,看能否为他对魔法的研究带来什么新的突破。
属性
剧透 -   :
购点属性:2,6,6,16,6,0
力量 10 (+0)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 22 (+5)(4级+1,8级+1,+2增强)
感知 14 (+2)
魅力 8  (-1)
生命值 64/64
防御等级 12(+2敏捷),接触 12(+2敏捷),措手不及 10
先攻调整 2(+2敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,负重33/67/100,无甲)
强韧豁免 +6 (4+2体质)
反射豁免 +4 (2+2敏捷)
意志豁免 +11(9+2感知)
攻击:
剧透 -   :
无,不然呢?
专长
剧透 -   :
专长:
学院派法师(缺陷1)
奥术掌握(缺陷2)
专攻法术:咒法(人物等级1)
超魔学派专攻(人类等级1)
抄写卷轴(法师等级1)
法师升阶(人物等级3)
法术塑形(法师等级5)
精通先攻(人物等级6)
妖精法术传闻(人物等级9)
职业能力
剧透 -   :
职业能力:
牧师:自发施法,超度亡灵,领域(法咒,魔法)
法师:召唤魔宠(乌鸦),抄写卷轴
咒文守护者:奥术视觉,延展特定魔法(解除魔法、迅捷爆发)
技能
剧透 -   :
技能点:28+7+7+7+7+7+8+8+8

+16      专注         12级+2体质+2领域
+22      辨识法术     12级+6智力+2领域+2共效
+7       文件解读     1级+6智力
+4       侦查         0级+2感知+2警觉
+4       聆听         0级+2感知+2警觉
知识:                 
+20      神秘         12级+6智力+2专长
+11      地理         5级+6智力
+11      历史         5级+6智力
+16      地方         10级+6智力
+11      自然         5级+6智力
+16      宗教         10级+6智力
+16      位面         10级+6智力
+7       地下城       1级+6智力
+7       建筑和工程   1级+6智力
+7       贵族和皇室   1级+6智力
+7       灵能         1级+6智力
+7       组织         1级+6智力

盔甲罚值 0
法术书
剧透 -   :
法术书:66/100
0 DC 16 所有戏法(28)
1 DC 17 魔法飞弹,衰弱射线,法师护甲,羽落术,粘性地板,油腻术,紧绷神经,魅惑人类,次级强酸球,克敌机先,误导攻击,护盾术,防护邪恶,笨拙射线
2 DC 18 闪光尘,灼热射线,迷乱之云,蛛网术,识破隐形,命令死灵,虚假生命,云雾术
3 DC 19 臭云术,火球术,铁缚术,解除魔法,寒颤之触,加速术,修改机运,飞行术
4 DC 20 黑触手,辉耀迷雾,迅捷爆发,弹力法球,力场球,任意门,次元锚,弱能术
准备法术
剧透 -   :
可用法术:法师(4/4+2/4+2/3+1/2+1)
0: 阅读魔法,阅读魔法,魔法伎俩,法师之手
1: 护盾术,衰弱射线,法师护甲,羽落术,粘性地板,粘性地板
2: 迷乱之云,闪光尘,闪光尘,蛛网术,迷乱之云,云雾术
3: 臭云术,铁缚术,火球术,臭云术
4: 黑触手,辉耀迷雾,弹力法球
*********************************************************************************
可用法术:牧师(3/1+1)
0: 治疗微伤, 光亮术, 造水术
1: 预兆, 预兆, 预兆
物品
剧透 -   :
随身物品:
学者服装
19.8G
杂物:
剧透 -   :
法术书*2
法术材料包
背包
腰包
燧石与铁片
墨水
羊皮纸30张
墨水笔
睡袋
奇物:
剧透 -   :
智力头带+2 4000
移位脚镯 1400
永明提灯 212
无尽卷轴盒 2800
自动抄写羽毛笔 1750
无尽粮食包 350
无尽水杯 200
魔杖,法杖和权杖:
剧透 -   :
迅捷飞行魔杖 4500
次级治疗术魔杖 750
次级复原术魔杖 750
血刃术魔杖 750
次级塑形权杖 3000
蛇之迅捷魔杖 750
卷轴:
剧透 -   :
通晓语言*2
侦测密门*2
紧绷神经*7
防护邪恶*2
克敌机先*1
高等滑动术*1
识破隐形*2           
隐形术*2
魔绳术*1
镜影术*1
造风术*1
反邪恶法阵*2
加速术*2
飞行术*1
列阵*1
重雾术*2
移除诅咒*1
次元锚*2
冰柱术*1
剧透 -   :
琥珀石棺*1
裂解术*1
剧透 -   :

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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #12 于: 2016-06-28, 周二 18:08:45 »
布尔凯索 守序善良 男性 28岁 人类
信仰 巴力诺
出身地 埃尔登原野
语言 通用语 兽人语 木族语
1前野蛮人/2心灵武士/1战士/2武僧/1军道/2贤者
32450/36000

剧透 -   :
布尔凯索出身于埃尔登原野的一个以狩猎为主的部落,作为部落里最强大的一个战士兼族长的儿子,下一任的族长人选也可以说是非他莫属.然而在一次部落狩猎的时候,被污染而成为魔法生物的怪物袭击.....
当他再次醒来的时候只剩下怪物的尸体,与因布尔凯索无法遏制的愤怒而被打得重伤的部落战士们.
无法原谅自己的布尔凯索选择自我放逐而离开部落,并发誓在找到控制自己的愤怒之前都不会再回到部落
....
然而当布尔凯索终于能控制住自己的愤怒的时候,他的部落却早因为无法选定下任族长而分裂并被其他部落所吞并.
现在,布尔凯索只想找一个能作为他的归宿的地方.


剧透 -   :
战刃
武术等级 5
已知招式 3
领军冲锋 剑刃壁障 领导攻击
准备招式 3
领军冲锋 剑刃壁障 领导攻击
已知步法 1
领导冲锋

贤者
武术等级 5
已知招式 7
狡诈斗篷 猛跃 影刃术 巨山破 红莲之剑 影行 换位攻击(dc12+dex mod)
准备招式 4
-
已知步法 1
剑刃外壳 蜘蛛之舞

心灵武士 3
已知灵能 力场屏障 忍受环境

(19)ab 14 精致+1 专攻+1 影手+3 |超自然+1 夹击+4 猛力-9
dam 双手+7 武器+1 超自然+1 猛力+18 跳劈+9

巨镰 2d4 *4
2x刺叉 2d4 *3
2x长勾刀 2d4 *3
重型链枷 1d10 19-20/*2
巨木棒 1d10 *2

先攻 4
hp 100(d12+d10+4d8+d12+2d8+16)
AC 24(7盔甲+1偏斜+1天生+3敏捷+2感知) 措手不及 21 接触 16 |灵活移动+4 闪避+1
fort 15 (2野蛮人+2战士+3心灵武士+3武僧+2军道+2体质+1抗力)
ref 10(3武僧+3贤者+3敏捷+1抗力)
will 9 (3武僧+3贤者+2感知+1抗力)
bab 9

技能
技法 高速攀爬 灵活冲锋 杂技冲锋 跳墙者
自我催眠 5+2
平衡 7+3
滚翻 12+2+3
专注 3+2
攀爬 9+4
跳跃 12+2+4-2
游泳 4+4
威吓 5-1
生存 4+2
医疗 1+2+2
手艺(炼金术)  6+2+2
知识(神秘) 2+2
知识(自然) 1+2
知识(历史) 1+2
——————————————————属性——————————————————————————   
力量STR      20                           初始16 升级+2   
敏捷DEX      17                           初始15 奇物+2 
体质CON      14
智力INT        14         
感知WIS      14
魅力CHA      8

-----------专长--------
野蛮人缺陷
盲目狂暴  失控狂暴
基本
1 猛力攻击 击破武器 超能杀手(tom) 超能破袭(tom)
3 近距离格斗(CW)
6 灵动标靶(CW)
9 顶上行者(cts)
职业
2战士 战斗反射
3心灵武士 跳劈
4武僧 闪避(无极流UA) 精通徒手攻击
5武僧 灵活移动(无极流UA)
6心灵武士 蛮战莽夫(CW)
8贤者 武器专攻
----------职业能力
战刃
透析战斗,适应武器
狼图腾野蛮人
旋风狂暴 狼图腾夹击
武僧
武僧AC 疾风连击 反射闪避
心灵武士
异能 3点 2已知
贤者
快速行动+1 流派专攻(-) AC加值
---------物品
+2魂焰暮光精造秘银胸甲
+1星铁重剑
         快拔晶体 300
神佑腰带
祝福油*2
-----
昼明弹丸*3 450
+1影手精金巨镰 11000
   快拔晶体
   3重武器胶囊容体 450
 灭灵胶囊*3 300
   水银胶囊*6 300
+2密银胸甲 5200
   钢铁守卫钻石 500
+1防护戒指 2000
+1天生防护项链 2000
敏捷手套 +2 4000
抗力背心+1 1000
水银靴 3500

-杂物-
匕首
飞镖*6
标枪*6
2x刺叉
2x长勾刀
重型链枷
巨木棒
重木盾
复合长弓(60)
精致炼金术工具包
攀爬工具
医疗包
战士工具包
    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
600g
红宝石(825g)+50g

剧透 -   :
换位攻击(Clever Positioning)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
豁免:反射部分
你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。
你进行近战攻击,在你的对手因为攻击而失去平衡时,你找到合适的机会把他推进你刚刚所在的位置,而在同时移动到他所在的位置。
作为招数的一部分,你必须首先对目标发动一次近程攻击。如果你的攻击命中,目标承受正常的伤害,同时必须进行反射检定(DC 12+角色敏捷调整值)。如果检定没有成功,你和目标交换位置。如果目标为大型或更大体型,你可以占据任意目标刚刚所占据的方格。你的目标则需要占据全部或部分你刚刚所占据的方格。如果目标或你会面临与其他生物占据相同方格,或是占据没法穿越的地形(例如墙壁),你就没法发动这种招数。如果你的目标所占据的方格比你多,他可以按前面所述的规则选择自己的最终位置。

顶上行者(ROOFWAKLER) [战技]
条件:平衡 5 ,跳跃 5,闪避,灵活移动
效果:如同以下三个战技
快脚(fleet of feet):你可以更快走过困难地形。当你以全速度
移动时,平衡技能检定不会 -5 罚值。
华丽跃下(graceful drop):如果你故意从高处跳下来,你可以减少
高处落下的伤害。如果高处跳下防止伤害的跳跃检定成功,你可以忽略
20 ft的坠落伤害。
顶上王者(Master of the roof):你知道如何靠高低差得到优势。任何
敌人在不同高度对上你时,你的AC可以得到+1闪避加值。
(比如说对手在天空上,骑在马上,站在桌子上攻击你)

蛮战莽夫
在战斗中,你利用力量和战斗优势来获取最大的战果。
先决条件:精通击破武器、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
优势:获得蛮战莽夫专长的玩家可以施展以下三种战术。
推进打击:要运用这一战术,你必须首先对对手进行一次成功的冲撞。你每成功的将其逼退5尺,在下一轮对这一对手的攻击中,你就将在攻击检定和伤害掷骰上获得+1的加值。例如:如果你将对手逼退了10尺,在下一轮中你对其就将获得+2的攻击检定和伤害掷骰加值。
碎武顺劈:要运用这一战术,你必须成功的运用击破武器破坏了对手的一件武器或盾牌。如果你这么做了,你可以立即获得一次额外的对这一对手的近战攻击机会,这次攻击采用你击破武器时同样的武器和同样的攻击检定加值。
动量回旋:要运用这一战术,你必须在第一轮对对手发动冲锋,在第二轮中你必须运用猛力攻击专长对同一对手发动攻击,猛力攻击的攻击减值必须不小于5。这样,你如果击中了对手,你将在伤害掷骰上获得等于你的攻击减值1.5倍的伤害加值,如果你用的是双手武器或者是双手持握单手武器,你的伤害奖励将是你的攻击减值的3倍。例如,如果你选择在攻击检定上承受-6的减值,那么如果你命中,你将获得9点伤害奖励;如果你用的是双手巨剑,你将获得18点伤害奖励。(呃,想象一下一个狂暴后的野蛮人运用这一战术打出重击的情景)

灵动标靶(我对这个译名不是很满意,原意是不可能被击中的靶子,该怎样用四字表述却是个问题)
试图打中你是一个令人抓狂的体验。
先决条件:闪避、灵活移动、基本攻击检定加值+6
优势:获得灵动标靶专长的玩家可以施展以下三种战术。
强攻失效:要运用这一战术,你必须先指定一个对手对其运用闪避专长。如果该对手对你运用猛力攻击,他将丧失在伤害掷骰上的奖励,但仍然要承受相应的攻击检定减值。
攻击偏转(斗转星移):要运用这一战术,你必须被夹击,同时你必须指定夹击你的一个对手对其运用闪避专长。在这一轮中,该对手对你发动的第一次攻击将自动被你闪开而打向另一个夹击你的对手,攻击者按正常攻击计算攻击检定,而他的被攻击的队友视为措手不及。如果该对手对你进行全攻击,他的第二次和其后的攻击仍按正常规则计算。(这简直就是天龙八部里慕容家的斗转星移!)
过犹不及:要运用此战术,你必须先通过移出对手的威胁范围而引发他的借机攻击,如果他没有击中,你可以立即以一个即时动作对他发动绊摔,即使你绊摔失败他也不能对你进行反绊摔。



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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #13 于: 2016-08-11, 周四 19:00:29 »
法术若团中已消耗完则全部留空,每次准备后于团前更新

佐安·“慈亚”·厄伦德 Zoan "Meria" Erlendr
男性 人类 修道牧师7/骸骨骑士3
守序中立 中型 类人生物
XP 37950/45000
剧透 -  人物数据:

先攻 +5(+5洞察)
感官 侦查 +9(+4感知+5无名),聆听 +4(感知),免疫目盲
语言 通用语,天界语

AC 19(+6盔甲+3幸运),接触 13,措手不及 19
生命值 7d6+2d10+18(62)
强韧 +15(+2体质+2士气+3幸运),反射 +8(+2士气+3幸运),意志 +15(+4感知+2士气+3幸运)

速度 20尺(4格)
近战 +20/+15(+9+5力量+3幸运+2士气+1) +1反噬巨剑 2d6+7+1+2d6 挥砍 19-20/*2
 +20/+15 精致重型连枷 1d10+7 钝击 19-20/*2
 +20/+15 精致戟 1d10+7 穿刺或挥砍 20/*3
剧透 -  全开:
+22 (+9+5力量+3幸运+2士气+1+2冲锋) +1反噬巨剑 2d6+7力量+2d6+1+10白鸦冲锋+3d6*1.5强效血刃术
+13 (+9-9PA+5力量+3幸运+2士气+1+2冲锋) +1反噬巨剑 2d6+7力量+2d6+1+10白鸦冲锋+3d6*1.5强效血刃术+27跳劈
远战 +16 复合长弓 1d8+7 穿刺 20/*3
BAB +9(+4+5神能),擒抱 +19(+4+5神能+5力量+3幸运+2士气)

属性 力量 20(14+6增强),敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 18(16+2升级),魅力 16(+2 增强)
专长 法术延时(领域),额外驱散(领域),学徒(骑术、跳跃),法术持久,额外驱散,神圣超魔法[法术持久],猛力攻击,跳劈,知识虔诚,击打法术(氪金)
其他能力 云座 一天瞬发一次三环以下预言法术
缺陷 骑士风度(对异性AB-4),金属过敏(被金属武器命中后所受伤害+1)
技能 6*(7+3)+2*2=64
专注 +15(+10本职+1跨职+2体质+2士气)
法术辨识 +14(+10本职+2共效+2士气)
宗教知识 +4/+21(+5表现+10洞察+2士气)/+23(+5表现+12洞察+2士气)
神秘知识 +5/+22(同上)/+24(同上)
位面知识 +4/+21(同上)/+23(同上)
自然知识 +1/+18(同上)/+20(同上)
地下城知识 +1/+18(同上)/+20(同上)
地方知识 +1/+18(同上)/+20(同上)
手艺(铠甲制造)+8(+2士气)
骑术 +8 (+2士气)
威吓 +8(+4无名+2魅力+2士气)
跳跃 +20(+10本职+1跨职+5力量+2环境+2士气)
技法 故事大全 在使用任何一项已受训的知识辨识怪物的时候,获得+5表现加值。
装备 负重 57.5/133lb 轻载 15GP5SP
剧透 -  随身:
精致骸骨胸甲及+1警觉甲刺 8954 GP 30lb
魅力斗篷+2 4000GP 1lb
阴影斗篷 -- 1lb
钢魂戒指[行在意前] 3000GP -
遗骨圣徽 1000GP 1lb
法术强效碎片 1500GP -
+1反噬巨剑及魔杖膛 8450GP 15lb
猛禽面具 3500GP 1lb
移位脚镯 1400GP 1lb
白鸦之冠 3000GP 1lb
CLW棒棒 750GP 1lb
次级回春术棒棒 750GP 1lb
背包 2GP 2lb
法术材料包 5GP 2lb
次级复原术卷轴 150GP
卷轴匣 1GP 0.5lb
夜之杖 7500GP 1lb
弹簧鞋跟(精致跳跃工具)200GP
剧透 -  战马 82.5/300lb 轻载:
重型链枷 15GP 10lb
戟 8GP 12lb
复合长弓 100GP 3lb
箭*40 2GP 6lb
冬用毛毯 5SP 2lb
干粮*10 5lb
铜铃 1GP
钢面小镜 10GP 0.5lb
丝绳50尺 10GP 5lb
军用马鞍 20GP 30lb
鞍袋 4GP 8lb
缰绳及马嚼 2GP 1lb

剧透 -  背景:
佐安•慈亚出生在坎纳斯的一个传统军人家庭,他的童年是在失落之战中度过的。受到幼时时局和家庭熏陶影响,他立志要成为护卫坎纳斯的军士。不过造化弄人,在沃尔血族被驱赶之后,佐安的父母将他送进了天命诸神的教会,去做一名牧师学徒,而不是单纯培养他成为一名战士。年轻的佐安对此非常不满,却又无可奈何,似乎他的余生就要在这个教会里度过——虽说他不是一个不虔诚的信仰者,但却不愿意平淡地居住在某个教堂中,接纳人们的祈祷,布道,和举办节日祭礼等等。
佐安并没有屈服,当服兵役的时刻到来,他立刻从军,被派往与维伦娜精灵的战场,此期间战斗英勇,甚至表现出了军事才能,于是在结束服役的时候被荐举到了瑞肯马克军事学院,最后因为成绩优异,以及神术上的能力,作为新晋骸骨骑士被纳入骸骨将军麾下,驻守骸骨要塞,持续与维伦娜精灵的战斗生涯。但他的父母似乎对此并不满意。
在这段金戈铁马,长伴不死生物的岁月中,佐安渐渐变得有些寡言,甚至对于社会常理有些迟钝。他的作战通常都能取得成功,很快成为名气不小的军官,这令他开始变的傲气并酿成大祸:一次鲁莽冒进的行军导致他的部队进入包围圈,几乎全军复没,并造成了不小的边境危机。因为这次大过,佐安很快被放置到没那么重要的位置上,不过了多久一张字条递到他面前:上峰建议他主动请辞退役,能保全他军事上的美名,并提出为他在骸骨骑士训练营地,或是进入军事学院称为教官。佐安随即递出辞呈,请求退役,但拒绝了教职——他认为自己已经无颜再留在军队中,即使不是一线战斗人员,甚至不情愿再留在坎纳斯,他自己的傲慢与鲁莽让王国军队蒙羞,令战士白白牺牲。
骸骨骑士披上一袭斗篷遮住会暴露身份的骨甲,带着跟随他多年的战马离开了家乡,作为冒险者四处旅行,换取金钱,他常常针对维伦娜精灵行动,作为一种雪耻和复仇,即使那不过是自我满足和麻醉罢了。
在一次行动中,他认识了奇特的女术士红鸢,或许是真的红鸾星动,或许是他长期与不死生物厮混造成的奇特品味,佐安认为这位女士有种妙不可言的气质,于是带着一具从死灵师手中抢来的骷髅,还有忠诚的战马萝卜二世,将一束用心收集的玫瑰花送给了佳人:“你觉得你与它十分相称。”
也许两人奇妙的品位融合到了一起,总之此后他们一同行动,在红鸢的影响下似乎慢慢对当年的战败看得开起来,甚至有时聊天时会谈到有空想要回去坎纳斯看看,或许他心中暗藏的自卑、愤怒与不满在渐渐地平息。
接到这次报酬颇丰的行动,在红鸢最后一次远远探望了父母之后,两人一起乘着萝卜二世走上旅途。

剧透 -  人物图:

剧透 -   :
平时的样子
剧透 -   :
剧透 -   :
剧透 -   :

剧透 -  对队友的看法,懒得写了:
红鸢


阿尔特


凯南哈拉斯


布尔凯索


纳斯嘉

剧透 -  常驻buff:
希望萌现
预兆术
神能
赞颂
惩击冠冕
神之学识
交换领域

剧透 -  职业能力:
领域(控死)(计划)(知识)
学识 +6(+6修道牧师等级)
驱散不死生物 21次/日 3+3魅力+8额外驱散+4夜枝+3遗骨圣徽
自发医疗
军用武器擅长
重甲擅长
骸骨甲胄
骸骨群行
召唤不死坐骑(萝卜二世)

神术
每日神术位 5+1+1[领]/4+1+1[领]/3+1+1[领]/2+1+1[领]
DC 10+神术环数+4
0环 侦测魔法 造水术 光亮术 净化食粮
1环 希望萌现 预兆术 血刃术 血刃术 预兆术 观命术
2环 交换领域 神之学识 欢欣鼓舞 神之学识 沉默术
3环 刺钉术 惩击冠冕 神之步伐 解除魔法 鬼击
4环 击打法术寒颤之触 神能 赞颂 拉瑞强记术

剧透 -  消耗:
clw 35/50
次级回春术 36/50
英雄点 9/9
团队资金花费1w1k500
处理奇物充公450

剧透 -  战马:

萝卜二世 重型战马骷髅
大型不死生物  
HP/HD 48/48(4d12)
先攻权 +5(+1敏捷+4无名)  
速度 50尺
防御等级: 14(-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13 
基础攻击加值/擒抱 +2/+10
面宽/触及 10尺/5尺
特殊能力 不死生物特性,无心智,免疫寒冷,DR5/钝击
豁免 强韧-1,反射+2,意志+5
属性 力量18,敏捷13,体质17,智力--,感知13,魅力6
技能
专长 精通先攻

不死生物特性 没有体质属性、60尺黑暗视觉、对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫、对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫、不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响、免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果、负能量治疗、对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)、不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁、不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物、不死生物不需要呼吸、进食或睡眠


“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 不朽食物

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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #14 于: 2016-08-12, 周五 20:16:46 »
  红鸢(Red Glede)
  术士5/阴影超魔使4
  绝对中立 中型 类人生物(人类)
剧透 -   :
  先攻:+0;感官:侦察+1
  语言:通用语,龙语,炼狱语,兽人语
  信仰:阴影

  ——防御能力——
  生命骰数:5d4+15+4d4+12+10(73hp)
  防御等级:14(+4盔甲【法师护甲】),接触10,措手不及14。
  豁免:强韧+9;反射+2;意志+9

  ——攻击能力——
  速度:30尺
  攻击:你逗我?
  全回合攻击:别闹了。
  基本攻击加值/擒抱:+4/+2

  ——职业能力——
  超魔专家:每日4次超魔不增加施法时间,替换魔宠。
  内心之影:得到10点额外HP。
  阴影超魔:每日四次,使用下列超魔专长,不增加施法时间和高级法术位。
  阴影集中:法术升阶,DC10+两倍超魔后法术等级,失败则受每法术等级1点伤害。
  阴影力量:法术强效,DC12+两倍超魔后法术等级,失败则受每法术等级2点伤害,并疲乏每法术等级1轮。
  阴影扩展:法术扩展,DC14+两倍超魔后法术等级,失败则受每法术等级3点伤害并且战栗。战栗的轮数等同于法术等级。

  ——基本数据——
  属性:力量8,灵敏10,体质16,智力12,感知12,魅力22
  专长:法术极效,龙之血脉(红龙),龙脉之力,法术专攻(塑能),超魔学派专攻(塑能),实用超魔法(法术极效),能量替换(强酸),超魔余力。
  缺陷:文职人员(近战攻击检定-2),孤独典范(不会因夹击敌人受益,在夹击敌人时对其攻击检定-4减值)。
  技能:神秘知识+13(12等级+1智力),专注+22(12等级+3体质+5能力+2环境),法术辨识+13(12等级+1智力),语言2,交涉+7(2等级+6魅力),平衡+2(+2蛋池)。

  ——施法能力——
  每日法术:6/8/8/7/5
  可知法术:8/5/4/3/2
  已知法术:(施法者等级10,火系法术施法者等级11)
  ◇0环-魔法伎俩,侦测魔法,提升抗力,光亮术,阅读魔法,法师之手,秘法印记,侦测毒性。
  ◇1环-油腻术(DC17),法师护甲,防护邪恶,粘性地板(DC17),魔法飞弹。
  ◇2环-庇护之翼,闪光尘(DC18),奥术波动(解除+9,DC18),镜影术。
  ◇3环-火球术(CL11,DC21),巨雷惊响(DC20),飞行术。
  ◇4环-力场球(CL10),迅捷爆发。
  法术豁免DC:16+法术等级;塑能系法术17+法术等级;火系法术17+法术等级,火系塑能法术18+法术等级。

  ——物品装备——
  魔法装备:稳定施法长袍(2500GP,1磅),魅力斗篷+2(4000GP,2磅),初级塑形权杖(3000GP,3磅),秘火戒指(7500GP),抗力腰带+1(1500GP)。
  非装备物品:次元袋Ⅰ(2500GP,15磅),无尽卷轴匣(2500GP,3磅),无尽粮食包(350GP,2磅),无尽水杯(200GP)
  卷轴与魔杖:飞行术卷轴x3(1125GP),加速术卷轴x3(1125GP),克敌机先魔杖(750GP),云雾术卷轴x2(300GP),任意门卷轴x4(2800GP),隐形术卷轴x5(750GP),忍受环境魔杖(750GP)
  杂物:背包(2金币,2磅),睡袋(1银币,5磅),地图或卷轴匣(1金币,0.5磅),燧石和铁片(1金币),腰包(1金币,0.5磅),火把(1铜币,1磅),精致专注工具(小型降温太阳穴贴片,薄荷气味贴等,50GP,1磅),法术材料包(5金币,2磅)
  特殊地点:渣滓洞(钢铁意志,3000GP)
  现余资金:289.44
  负重:26磅/26磅(轻载)

  ——背景故事——
剧透 -   :
  “光明和黑暗是一体两面,任何事物都有这种两面性,奥术魔法也并不例外,并且两边都可以为你带来力量。光明并不是获得力量的唯一途径,同样的,一味地沉溺于黑暗也不是。理解黑暗,接受黑暗,并且驾驭黑暗,我会试图做到这一点,并且做得比谁都好。”

  红鸢真正的名字已经被她自己所淡忘了,不过对于她来说这也并不重要。她是个年轻的女术士,光从外表看的话,年纪不会超过20岁,有着颜色鲜明,诡异到几乎不祥的头发或眼睛。虽然红鸢的脸上绝少露出什么表情波动,但和她打过交道的人都这么说,“比起无表情,这个家伙是更加严重的面部肌肉麻痹”,像是就连作出表情也嫌费力一样,无论是微笑、惊慌、不屑、嘲讽还是愤怒,通常情况下都会被术士归结并且省略为小小地扯动一下嘴角。

  从红鸢记事时起,她就和父母迁居到了埃鲁登原野的某个小镇中,靠做些小活计为生,但是由于她那一头异常显眼,和父母平庸的棕发大相径庭的——令人想起血液颜色的红发,以及几乎同色的眼睛,一家人的生活并不好过,再加上,“这不是人类应该有的发色和瞳色”,诸如此类的流言传遍大街小巷,父母脸上也从未出现过笑容,她的童年几乎没有什么欢笑可言。

  红鸢当时隐隐感觉到了这句在人们窃窃私语的口中传递着的话语正将无形的尖刺刺向她和父母,她也曾试图反驳过,但每次都在人们不无恶意的唇枪舌剑之下陷入败退的沉默中。我大概不是父母的亲生子女……她也这么想过,不过这并没有什么用处,于事无补。

  日子就这么过去了。后来,偶然的一次机会,她被一个人贩子拐走了,有不少人对她身上那诡异的红色感兴趣,并且足够出价买下这么一个来自下层社会的小女孩儿。不过那个人贩子却没想到,自己的生命将要为一个初出茅庐的小术士所施展的第一个法术当了祭品。在用来囚禁她的小黑屋中,惊慌失措之下的红鸢释放出了她有生以来的首个奥术——一颗打破了对方头盖骨的魔法飞弹。

  随后,命运就推挤着这个小术士离开了埃鲁登原野,来到了安黛尔。在这片土地上,一群看中她施法才能的奥术施法者们引领着她加入了阴影的教派。比起富有理性的奥林,随性而神秘的阴影似乎与她体内的术士血脉更加契合,尽管在接下来的学习和训练中已经有好几次望向了漆黑的深渊,但红鸢一直坚守着自己的最后防线,一些同袍嘲笑她毫无意义的行为,许多人都以为自己能够驾驭黑暗而不被它所掳获,不过从来没有人真正地成功过。然而红鸢则不这么认为,她体内一直躁动着的血液告诉她,没什么事是不可能的。况且,她的内心还始终珍藏着一缕光芒,正是这点光让她一如既往地扼住黑暗的咽喉,而不是将自己的脖颈拱手奉上。

  而关于这个嘛……这是一段时间之后的事儿了,那时红鸢已经长大,并且学习了足够的施法技艺,某一天她回到了埃鲁登原野,但却被告知她的父母早已迁走。后来经过四处寻访,她在坎纳斯的一个富户家里找到了因为散尽家财去寻找她,而不得不离开故乡到这里来做杂役勉强糊口的父母。后来,她使用了一些“小手段”让父母离开了这个悭吝的富户,并且让其他人告知他们,他们的女儿平安无事,并且已经成为了一个冒险家,目前正在莫格雷夫大学旗下的冒险小队中进行考察工作——另附一份她的亲笔信件。

  之后,在一次冒险之中,她认识了另外一个……嗯,怎么说呢,奇怪的人。那是个来自坎纳斯的退役骸骨骑士,名叫佐安。好吧,先说些题外话,实话说,红鸢的长相并不算差,但是那为她平添多一倍鬼气的红发和红眼,以及来自阴影教派的阴郁气质使得几乎她身边的很多人都对女术士敬而远之,但是佐安却做出了令她始料未及的举动——他向她献上了一束花,准确地说,他驱使着一具骷髅向她献上了一束已经快要凋零的玫瑰。在惊愕之余,心里也有一些小高兴的红鸢收下了这束花,当问及佐安为什么送这种花的时候,对方这么回答,“我觉得这束花很衬你”。

  或许是因为女术士的思考回路以及审美观都和普通的女孩儿大相径庭,她认为一束凋零的玫瑰比一束盛放的玫瑰,一具干枯的骷髅比一身盛装的白马王子都更加合她的口味,并且也从而喜欢上了这个有着独特感性(起码在挑选送给她的花这一方面),还有些可爱的骸骨骑士。

  最后,红鸢的父母在坎纳斯的一座城市中开了一个小杂货铺,生活平稳而幸福,现在他们有了一个新的孩子,是个活泼的男孩儿,普通的棕发,普通的黑眼。有时,年轻的术士会造访这座城市,远远地看着自己的亲人,她想,自己的父母大概不会知道自己“正在当冒险家”的女儿已经踏入了一个怎样的世界中,而她也并不想让自己身处的这个充满晦涩奥术秘密的黑暗世界向与这一切都没有关系的父母和弟弟伸出触手,将他们也卷入其中。

  而现如今,在出发前,红鸢向那家温暖的小杂货铺投去最后一眼后,转头和身边的佐安并肩朝恶魔荒野走去,在那里,一个新的(并且能给她可观酬劳的)雇主,和另一次充满未知和危机的冒险在等着她。

  ——人物设定——
剧透 -   :

  ——做卡备忘——
剧透 -  购点与专长:
  力量8→8(-0)=8(-1)
  灵敏8→10(-2)=10(+0)
  体质8→16(-10)=16(+3)
  智力8→12(-4)=12(+1)
  感知8→12(-4)=12(+1)
  魅力8→18(-16)+2升级+2增强=22(+6)
  1级(缺陷):法术极效
  1级(缺陷):龙之血脉(红龙)
  1级(人类):龙脉之力(CL+1,火焰法术DC+1)
  1级:法术专攻(塑能)
  3级:超魔学派专攻(塑能)
  5级(奖励):实用超魔法(法术极效)
  6级:能量替换(强酸)
  9级:超魔余力
剧透 -  豁免:
  强韧:1术士+3阴影超魔使+3体质+1抗力=+7
  反射:1术士+1阴影超魔使+0敏捷+1抗力-1扭蛋=+2
  意志:4术士+1阴影超魔使+1感知+1抗力+2钢铁意志=+9
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”