作者 主题: 武僧团房规  (阅读 6021 次)

副标题: 气功的秘孔系统暂不开放……

离线 蓝冰夜光

  • 思维发散
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 710
  • 苹果币: 1
  • 每天都是懒癌
武僧团房规
« 于: 2013-05-03, 周五 18:59:54 »
2L背景
3L建卡要求
4L——房规系统
« 上次编辑: 2013-06-22, 周六 10:51:07 由 蓝冰夜光 »

离线 蓝冰夜光

  • 思维发散
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 710
  • 苹果币: 1
  • 每天都是懒癌
Re: 武僧团房规
« 回帖 #1 于: 2013-05-03, 周五 19:00:22 »
背景
在一处名为重山的地方,有着一个以龙作为标志的武僧修道团体
无数的巨龙隐藏在无尽的山脉与修道院之中
有的变形为了常见的类人生物
有的长眠于洞窟
每一个修道院中,都有它们的身影

断山院坐落于重山上的一处从中间被截断的山峰之上,常年积雪,有院长一人,学成武僧三人,见习武僧五人,修行武者三十人,平民百人。
院长断山忽然忆起自己有一在山外的老友已多年未见,因担任院长以后不能擅自离开自己所在修道院,于是决定让自己门下的五名见习弟子前往联系。
见习武僧们通过传送门来到了断山回忆中老友所在的修道院的所在地,然而打探到了修道院已经在一年前废弃,变为了闹鬼的危险之地,为了弄清楚事情的经过,众人决定亲自上山去调查,寻找院长的老友下落。
« 上次编辑: 2013-08-10, 周六 19:22:32 由 蓝冰夜光 »

离线 蓝冰夜光

  • 思维发散
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 710
  • 苹果币: 1
  • 每天都是懒癌
Re: 武僧团房规
« 回帖 #2 于: 2013-05-03, 周五 19:00:38 »
建卡要求

人物种族限定为人类
职业限定为武僧,起始等级为2级,信仰限定为十二位龙神:阿丝忒瑞娜、埃丝泰拉博、巴哈姆特、库若尼普斯、法拉祖尔、卡瑞克思、赫尔、艾欧、兰狄司、塔玛拉、提亚马特、萨狄沃
起始阵营必须为守序,不禁邪恶,起始hp取满,45buy,开启容姿属性,其余粉红书规则由dm决定是否开放……
3r核心+phb2+完美战力+完美冒险+完美流氓+九剑+崇善+精粹武僧
购物资源可以跟dm进行申请,由dm决定是否开放
建卡时选择武道、气功和替身中一个作为自身能力
« 上次编辑: 2013-06-22, 周六 18:15:23 由 蓝冰夜光 »

离线 蓝冰夜光

  • 思维发散
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 710
  • 苹果币: 1
  • 每天都是懒癌
Re: 武僧团房规
« 回帖 #3 于: 2013-05-03, 周五 19:01:48 »
房规:武道


武道:武道又称外功,有着不同与平常的拳脚或者兵刃的威力,分为步法(架势)和招式两类。
武道分为九派九级,人物二级时可以选择两派武道作为初始武道,等级为一级,每投入一点精修点可以提升初始武道(两派)一级。武道达到九级时获得两点精修点。你的武僧等级视作武道家等级。

漠风 虔心 钢魂 铁心 暮日 影手 石龙 虎爪 白鸦

武道等级 已知招式 准备招式 已知步法
一级        3         3        1
二级        5         3        1
三级        6         4        2
四级        7         4        2
五级        8         5        2
六级        9         5        3
七级        10        5        3
八级        11        6        3
九级        13        7        4

已知招式:
你的人物开始的时候会知道3个招式,可以从初始流派中选择。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式,使用招式被视为特异能力,不会受到法术抗力影响且使用招式时不会引发借机攻击。
在武道等级提升之后你可以按照上表学习新的招式,决定你所能学习的招式的最高等级,学习一个招式不需要达到其除武道等级以外所需要求。
每次武道升级时都可以选择用一个新的招式来替代一个已知招式。你将失去旧的招式来替换新的。

准备招式:
在武道一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升武道等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
恢复所有准备招式需要使用一个标准动作。

已知步法:
在武道一级的时候你知道一个你初始流派中的一级步法。在武道三级,六级以及九级你可以选择一个额外的步法。不像招式,步法不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的步法在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的步法。除非在步法描述中说明,否则步法视为特异能力。
不像其他的招术,在高等级的时候你不能用一个新步法来替换已知步法。
« 上次编辑: 2013-06-24, 周一 00:59:13 由 蓝冰夜光 »

离线 蓝冰夜光

  • 思维发散
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 710
  • 苹果币: 1
  • 每天都是懒癌
Re: 武僧团房规
« 回帖 #4 于: 2013-05-03, 周五 19:05:17 »
房规:气功


气功:气功又称内功,通过合理的呼吸法调节身体的状况,可以激发人体的潜力。
气功分为三门五级,人物二级时可以选择其中一门修习,等级为一级,此后可以每通过投入一点精修点提升任意一门气功一级。任意一门气功达到五级时可以不消耗气就使用本气功所有五级以下(不包括五级)的独有能力。
虽然在天龙寺只传承了三门气功,但是并不代表只有这三门气功的存在,也不代表气功只有五级,如果能够收集到其他气功的秘籍或者高级气功秘籍,也可以进行修炼,但是精修点消耗为两点一级。
气功被视为特异能力,使用气功系统不会引发借机攻击,气功系统的加值全部为可叠加的无名加值。
使用气功能力攻击必须徒手,打击技全部为全回合动作,应对技为直觉动作,其余为自由动作

波纹呼吸(体质):修习波纹呼吸法,可以提升人物的体质,每级提升体质属性2点
刚劲呼吸(力量):修习刚劲呼吸法,可以提升人物的力量,每级提升力量属性2点
柔劲呼吸(敏捷):修习柔劲呼吸法,可以提升人物的敏捷,每级提升敏捷属性2点

气功等级 对应属性提升
一级          2     
二级          4     
三级          6     
四级          8     
五级         10     


能力:

共有:
气池开启,呼吸秘法,秘孔打穴,揉身短打
气池开启:修习气功者,将会开启人体的奥秘,获得丹田气池。
丹田气池的容量为武僧等级+感知加值+气功总等级,休息八小时后气池完全恢复
气可以用于使用气功特殊能力,或者在攻击、伤害、豁免投骰结果出来之前,每投入一点气可以在相应的投骰结果上获得+1的无名加值,上限为武僧等级。

呼吸秘法:通过各自不同的呼吸秘法,修习气功者可以合理的调整自己的攻击效果。
波纹呼吸:修习者可以在投掷攻击骰和伤害骰时使用体质加值替换力量加值
刚劲呼吸:修习者可以在投掷攻击骰和伤害骰时投掷两次(仅限于使用力量加值的时候),选择其中较好的一个作为结果
柔劲呼吸:修习者可以在投掷攻击骰和伤害骰时使用敏捷加值替换力量加值

秘孔打穴:任意气功等级达到三级以后,修习气功者可以通过击打秘孔来产生负面或正面效果。
在一次攻击命中后,人物可以消耗一次震慑击次数来实现秘孔打穴,不同的秘孔需要消耗不同的气。
使用本能力必须经过学习相应的秘孔

揉身短打:任意两门气功等级达到五级以后,在使用徒手攻击时,修习气功者的攻击类型全部变为接触攻击

独有能力:
一级:起手技,消耗1点气,在此后的五轮内起效,每轮只能使用1次
气血涌动(波纹):
你的气血正在涌动,积蓄在血液中的力量伴随着呼吸使你的伤势全面恢复。
使用:获得1点快速痊愈加值,在三级时提升为2点,五级时提升为3点。

斗气勃发(刚劲):
你将气劲灌注在全身的肌肉上,使你的攻击无坚不摧。
使用:获得1点伤害加值,在三级时提升为2点,五级时提升为3点。

行云流水(柔劲):
你将气劲融入经脉,使你的身形更加敏捷和灵动。
使用:获得1点AC加值,在三级时提升为2点,五级时提升为3点

二级:攻击技,消耗2点气,每轮只能使用1次
波纹疾走(波纹):
波纹是来自于生命的力量。
前提:气血涌动起效期间
使用:你做出一次攻击,对不死生物、虚体生物只要命中就必然重击,即使其免疫重击。命中后的三轮中持续对目标(不限于不死生物、虚体生物)造成相当于自身快速痊愈加值三倍的非致命伤害(对不死生物、虚体生物为三倍致命伤害)。
特殊:该能力无法用于破坏物品,也无法作用于构装体和元素生物。
特殊:波纹疾走可以通过液体或者内里具有流动性的物体传递,距离为波纹呼吸气功等级x10尺,选择一个目标发动,目标进行一次DC15+波纹呼吸气功等级的反射豁免检定,失败则受到伤害为相当于自身快速痊愈加值的两倍非致命伤害(对不死生物、虚体生物为双倍致命伤害)。
特殊:使用波纹疾走是一个全回合动作。

百裂拳(刚劲):
一声怪叫,对敌人轰出雨点般的拳头。
前提:斗气勃发起效期间
使用:你对一个目标进行相当于力量加值次数的攻击,攻击加值不计算BAB,每击命中造成力量加值+感知加值的钝击伤害。
特殊:该能力无法搭配秘孔打穴。
特殊:使用百裂拳是一个全回合动作。

柔破斩(柔劲):
以柔克刚,直捣核心。
前提:行云流水起效期间
使用:你做出一次攻击,不必计算目标除敏捷加值以外的所有AC加值,不受伤害减免的影响,如果命中,目标在接下来的三轮中对你来说失去除敏捷加值外所有的AC加值和所有的伤害减免。
特殊:使用柔破斩是一个全回合动作。

三级:强化技,消耗3点气,每轮只能使用1次
波纹技巧(波纹):
波纹的奥秘,在于如何控制生命能量。
前提:气血涌动起效期间
使用:你可以选择以下一个效果,回合结束后气血涌动结束:
1,你因为气血涌动获得的快速痊愈加值x5
2,你立刻恢复相当于气血涌动剩余回合的气
3,你可以为攻击范围内一个目标治疗你因为气血涌动获得的快速痊愈加值x10的hp
特殊:波纹技巧(3)对不死生物和虚体生物造成三倍致命伤害。

天破之架(刚劲):
斗劲扭转,破天之势。
前提:斗劲勃发起效期间
使用:你可以选择以下一个效果,回合结束后斗劲勃发结束:
1,你因为斗劲勃发获得的伤害加值x5
2,你本轮的攻击获得相当于斗劲勃发剩余回合的重击威胁次数
3,你可以对攻击范围内一个目标造成你因为斗劲勃发获得的伤害加值x10的伤害

天翔破孔(柔劲):
行如翔越,指出如虹。
前提:行云流水起效期间
使用:你可以选择以下一个效果,回合结束后行云流水结束:
1,你因为行云流水获得的AC加值x5,持续至下一次使用行云流水
2,你本轮攻击命中时获得相当于行云流水剩余回合的秘孔打穴次数
3,你可以对攻击范围内一个目标造成你因为行云流水获得的AC加值x10的非致命伤害,并破除目标的所有免疫和伤害减免,持续三轮

四级:应对技,消耗4点气,每轮只能使用1次
气血燃烧(波纹):
使用:你立刻获得一个标准动作,并且终止所有身上的异常状态。
特殊:由肢体破损导致的异常状态无法去除。

无想阴杀(刚劲):
使用:当你受到伤害时,在计算伤害前,你立刻对伤害来源进行一次攻击(如果你能攻击到他),或者无视本次伤害
特殊:如伤害来源死亡,则你本次受到伤害无效。

无想流舞(柔劲):
使用:当你受到伤害时,你获得一个不会造成借机攻击的移动动作,并无视本次伤害

五级:打击技,消耗10点气,每次遭遇只能使用1次
太阳波纹(波纹):
波纹的力量,就是太阳的力量!
前提:使用波纹技巧中的第三项
使用:对接受了波纹技巧的目标造成由波纹技巧恢复hpx你体质加值的致命伤害,并且目标进行强韧豁免检定(DC=15+你的体质加值+感知加值),豁免失败则目标死亡,豁免成功则目标陷入无助状态1d6轮。

天破活杀(刚拳):
从手指释放出斗气隔空贯穿敌人秘孔,留下七个空洞。
前提:使用天破之架中的第三项
使用:对受到了天破之架伤害的目标进行七次重击威胁攻击和无消耗秘孔打穴,并且目标立刻进行强韧豁免检定(DC=15+你的力量加值+感知加值),豁免失败则目标死亡,豁免成功则目标每轮受到7点hp损伤,直到他通过了一个DC20的医疗检定。

有情破颜拳(柔拳):
仁慈的拳法,让人死的毫无痛苦。
前提:使用天翔破孔中的第三项
使用:对受到了天翔破孔影响的目标进行一次强韧豁免检定(DC=15+你的敏捷加值+感知加值+魅力加值),豁免失败则目标死亡,豁免成功则目标陷入无助状态2D4轮。
« 上次编辑: 2013-06-22, 周六 13:59:12 由 蓝冰夜光 »

离线 蓝冰夜光

  • 思维发散
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 710
  • 苹果币: 1
  • 每天都是懒癌
Re: 武僧团房规
« 回帖 #5 于: 2013-05-03, 周五 19:08:04 »
房规:替身


替身:由于各种原因而觉醒的内在力量实体化,具有非常特殊的能力。
人物在二级时获得替身,在确定能力和命名之后,可以使用精修点进行强化

确定能力:
投掷三次d126,选择三个领域或灵域中的一个,人物获得该领域或灵域的神授能力或者奖励能力,然后再投掷对应神术或灵能的骰子,决定替身获得的能力。
其中的牧师等级或者显能者等级由武僧等级代替,灵能集中舍去。
替身的能力被视为超自然能力,且不会引发借机攻击

替身命名:
领域或灵域名+颜色。

强化替身:消耗一点精修点
强化方式有获得新形态和增强现有形态两种。
获得新形态:新形态可以进行新的确定能力,并保留前一个形态,不获得新名字,可以在不同形态之间切换
增强现有形态:投掷骰子选择本形态领域或灵域中的一个法术作为新能力

完美替身:当已有形态中的某一领域或灵域所有能力都已获得,则该形态的替身成为完美替身,使用能力不再需要花费震慑拳次数,并且能力使用无冷却。


替身无法被没有替身的人看到,但是可以被侦测魔法等法术或者灵能感知,无法被所有方法伤害。

使用替身:
使用替身不消耗动作,在满足替身能力发动条件下,消耗一次震慑拳次数和对应动作,能够让替身发动能力。

发动能力:
替身选择现有领域中的一项法术发动,发动的能力必须要在五轮之后才能再次被使用。

切换替身形态:
切换替身形态是一个移动动作

特殊:替身与本尊共用动作,使用武僧等级作为施法者等级或者显能等级,本尊视为不具备施法和显能
« 上次编辑: 2013-06-24, 周一 22:18:16 由 蓝冰夜光 »

离线 蓝冰夜光

  • 思维发散
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 710
  • 苹果币: 1
  • 每天都是懒癌
Re: 武僧团房规
« 回帖 #6 于: 2013-06-22, 周六 15:46:00 »
房规:秘孔打穴