作者 主题: 关于初始之乐团相关  (阅读 14774 次)

副标题: 基本已经完成……

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关于初始之乐团相关
« 于: 2013-03-08, 周五 18:10:46 »
本团以初始之乐这个概念为主要核心,辅以替身战,无节操剧情,目前先给出以下的设定:

本团目前只会有以吟游诗人作为主体的模组,未来会有武僧作为主体的模组,至于那些想玩灵爷法爷牧爷卷爷的人可能会失望了,开放3R核心规则,扩展规则有选择地开放;

跑团方式为irc,跑团时间周六晚八点至十一点,跑团人数大概在4-5人;

由于DM是新人,有些东西还没有设定完成,跑团过程中也许会有纰漏,万望谅解。

如有意愿参加本团,请联系我的QQ:361388779,注明:初始之乐。
« 上次编辑: 2013-04-26, 周五 17:01:49 由 蓝冰夜光 »

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Re: 关于本区相关
« 回帖 #1 于: 2013-03-08, 周五 19:23:20 »
·寻找初始之乐

剧情:

所谓的初始之乐到底是什么样的东西呢?每一个吟游诗人在施展自己的力量的时候,都会带有这样的困惑,因为他们发现自己所使用的力量虽然与法师、术士使用的奥术非常相似,但是,却也有着很多的不同之处,只不过他们不知道这样的不同到底意味着什么,偶尔才会在困惑中思索音乐与自己所使用的力量中的意义。然而,思索得越多,他们就越疑惑,他们所知道的,只是这份力量来自于这个世界的开端——初始之乐。

传说中,音乐创造了世界,它构建起了世界的一切,这就是初始之乐。

某一天,处在不同世界不同地域的吟游诗人们都收到了一份邀请函,邀请他们一同去寻找初始之乐……

规则:

等级:本团初始等级为十级

基础职业:只开放吟游诗人

职业能力替换:开放扰咒曲Spellbreaker Song(CM)、治愈赞歌Healing Hymn(CC)、壁垒赞歌Hymn of Fortification(CC)、百变花招Bardic Knack(PHB2)、激发恐惧Inspire Awe(DrM)、学识曲Lore Song(Dungeonscape)、拟声曲Mimicking Song(Dungeonscape)、激发恨意Inspire Hatred(EoE)

种族:只开放3R核心;

进阶职业:开放哀伤咏叹者风暴歌手战之歌者奥咏之弦龙歌诗人星之歌者,但是只能选择一个进行进阶;

限制进阶职业:当触发一定条件之后,可以选择进阶乐之追寻者超凡之弦,可与上述进阶职业共存;

专长:开放3R核心专长
扩展专长开放
剧透 -   :
旋律施法 Melodic Casting(CM)
迷人旋律 Captivating Melody(CM)
额外吟唱 Extra Music(CAdv/ECS)
余音绕梁 Linger Song(CAdv)
次声波 Subsonics (CAdv)
铁皮圣歌 Ironskin Chant(CAdv)
诗歌法术 Lyric Spell(CAdv)
分神之音 Chord of Distraction(CS)
警示之嚎 Warning Shout(CS)
创生圣言 Words of Creation(BoED)
提振法力 Inspire Spellpower(RoS)
巨龙之歌 Dragonsong(Dra)
安魂弥撒曲 Requiem(LM)
天外之音 Music of the Outer Sphere(LoM)
幽冥旋律 Haunting Melody(HoH/ECS)
沉没之歌 Sunken Song(Storm)
风吟者 Windsinger(Storm)
冰之共鸣 Ice Harmonics(Frost)
毁灭之语 Doomspeak(CoR)
心灵旋律 Song of the Heart(ECS)
野性旋律 Soothe the Beast(ECS)
风暴魔法 Storm Magic(Frost)
星之骑士 Knight of Stars (BoED)
梦语者
解梦

法术:只开放3R核心和phb2吟游诗人法术,同时不可选择会造成直接伤害的法术,部分进阶有特殊;

其他:本团使用梦境规则,初始不提供任何装备、道具、魔法物品,使用音乐化身(房规)系统进行战斗。
« 上次编辑: 2013-03-11, 周一 19:23:11 由 蓝冰夜光 »

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Re: 关于本区相关
« 回帖 #2 于: 2013-03-08, 周五 19:44:18 »
·职业替换能力:

扰咒曲 Spellbreak Song [CM]
剧透 -   :
限制:吟游诗人,知识(神秘)1级
等级:一级
失去:破咒曲
得到:标准动作吟唱。30尺内敌人施展有语言成分的法术,有20%的施法失败率。至多维持3轮,遵从其他诗人吟唱规则。


治愈赞歌 Healing Hymn [CC]
剧透 -   :
限制:吟游诗人
等级:一级
失去:迷魂曲的吟游诗人歌曲
得到:表演级数三级或以上,可演奏此曲。
你的盟友要获得此曲效果,必须能看到和听到你的表演。在你的表演期间效果持续,表演结束后仍然持续5轮,受影响的盟友在施展咒法(医疗)法术时在治疗伤害的检定上获得你每表演等级+1的神圣加值(如果你是邪恶的,那么是亵渎加值)。此能力对用魔杖,卷轴或其他魔法物品施展的法术无效。
此外,如果你在盟友休息前使用此能力1分钟,每个成员获得的好处都相当于完整卧床休息24小时(因此恢复两倍人物等级的HP值)。如果音乐被打断,歌声的魔力也会失去。
每次使用治愈赞歌都消耗一次诗人吟唱次数,这是一个类法术能力。
(根据勘误,此法术提供的治疗加值不得超过法术原本的上限。例如,治疗轻伤的法术上限是5,施法者的CL+表演者的表演rank就不能超过5,治疗轻伤最高还是1D8+5)


壁垒赞歌 Hymn of Fortification [CC]
剧透 -   :
限制:吟游诗人
等级:三级
失去:提振技能的吟游诗人歌曲
得到:三级或以上的吟游诗人,并且表演(歌唱)或表演(演讲)级数六级或以上,可作此表演。
你可以保护你自己或30尺内的盟友,效果相当于防护邪恶法术,如果你想保护队友,你们必须能看到和听到彼此。效果的持续时间为专注,至多2分钟。
每次使用壁垒赞歌都消耗一次诗人吟唱次数,这是一个类法术能力。


百变花招
剧透 -   :
需要等级1
代价:选择此职业特性者不再拥有游吟诗人的逸闻能力。
效果:当进行技能检定时,你可以用你2分之1(四舍五入)的游吟诗人等级代替你的技能等级(即使是0也可以)
需受训技能至少要1点方可使用此能力,你使用此能力时不可要求取10。


激发恐惧(inspire awe)
剧透 -   :
吟游诗人能够利用龙的力量的片段,正是同样的力量为术士的魔法提供了燃料,虽然因此会偶尔被嘲笑为术士的“弱小亲戚”。学会了这种能力的吟游诗人不再激发盟友的勇气,而是激起与他为敌的生物的恐惧。
职业:吟游诗人。
等级:1级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得提振士气(或者提振士气以后的任何进阶)。
获益:拥有3级以上的表演技能的吟游诗人能够使用诗歌来激起他的敌人的恐惧,使他们战栗。要造成效果,敌人必须在30英尺之内而且能听到吟游诗人的表演。效果在敌人听不到表演后还能持续一个回合。每个敌人都能尝试一次意志鉴定以否定该效果;DC等于吟游诗人的表演鉴定结果。无论豁免是否成功,在24小时之内对一个生物只能使用一次该能力。该能力是影响心灵的恐惧效果。
8级时,影响范围增加到60英尺。
14级时,在敌人听不到吟游诗人的表演之后,效果仍然持续5回合。
20级时,任何豁免失败的敌人惊惧一回合,然后战栗到效果消失。

学识曲 Lore Song [DgS]
剧透 -   :
限制:吟游诗人
等级:一级
失去:逸闻知识
得到:每日一次,以一个直觉动作,可以获得+4的洞察加值在一下攻击、检定或豁免上。在每奇数等级(三级、五级,以此类推)可多获得一次使用次数。

拟声曲 Mimicking Song [DgS]
剧透 -   :
限制:吟游诗人
等级:一级
失去:激发勇气
得到:法术型能力,必须有三级或以上的表演技能才能使用,如吟游诗人歌曲演奏,30尺内的所有盟友皆获得+2潜行修正。此修正每五级+2,在20级时将有+10修正。效果到停止演奏为止。


激发仇恨Inspire Hatred(Su)
剧透 -   :
要求:吟游诗人9级,表演(任一)12级。
替代:选择该能力则失去提升战力吟唱能力。
获益:你可引起30呎内一个智力为3或更高活物的仇恨。9级后的每3等级可多作用于一个目标活物(12级2个,15级3个,18级4个,以此类推)。要激发仇恨,你必须唱、说或表演,而且目标必须能听见。目标有权通过一个意志豁免检定(DC10+1/2吟游诗人等级+魅力调整值)来抵抗该[影响心灵]能力。该效果从目标听见后起持续5轮。一个受影响的生物对你指明的生物表现出不智的仇恨。该生物会无视其它敌人转而攻击它的仇恨目标。若该生物受到攻击,它会正常反击,但是尽可能快的重新攻击它的仇恨目标。若被迫攻击盟友则每轮可尝试做一次意志豁免以挣脱该效果。
« 上次编辑: 2013-03-09, 周六 04:01:59 由 蓝冰夜光 »

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Re: 关于本区相关
« 回帖 #3 于: 2013-03-08, 周五 20:03:05 »
·进阶职业:

哀伤咏叹者
   
剧透 -   :
    哀伤咏叹者的所吟唱的旋律所带来的不是欢庆与快乐,而是哀伤和悲痛。他们追寻着将这股忧郁的氛围传播得更为遥远、广博的道路,他们相信,只有切身体会到他们痛苦的人才能算是真正地了解这个世界。
      哀伤咏叹者在那些着迷与死亡的文化中具有非常高的地位。以成员的身份服务于一个秘密工会或是作为死亡祭司阶级中的一部分,被委以为死者创作合适悼词的重要职责。越是重要人的死亡,他们的追悼会就必须越发的悲伤、悼词也越被期待。没有人能在短短数个世纪后依然记得某位女王的死,但一首伟大的送葬歌却能够流传千古。
      然而,大多数哀伤咏叹者并不属于任何工会或是什么特殊的祭司阶级。他们是带来负面影响的漫游者,从一个地方旅行到另一个地方,掩饰着自己因个人悲剧而带来的沮丧与悲痛。这些哀伤的漫游者尝试着以他们的歌声来表达自己的痛苦,教授那些倾听者悲伤所蕴涵的真意。他们中的一些人:堕落诗人,永远渴求着让更多的人来体会自己那深深的失落。另一些则是阴险的生物,他们相信:因为他们自己的欢乐之火已经熄灭,所以他们必须使用自己的力量教导他人“爱有多么愚蠢,希望有多么飘渺,这一切都将在坟墓中迎来终结”,以使他人的欢乐也一并消逝。最后一类的哀伤咏叹者通常与强悍的不死生物有着紧密的联系,服务于强有力的吸血鬼领主或巫妖王。
     职业需求
      要成为一名哀伤咏叹者,角色必须满足以下所有条件
      阵营:任意非善良
      技能:知识(宗教)4级,表演(任意)8级。
      专长:无要求
      特殊:诗人音乐的职业特性
      本职技能:哀伤咏叹者的本职技能(以及每项技能对应的关键属性)有唬骗(魅力)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、知识:历史(智力)、知识:宗教(智力)、聆听(感知)、表演(魅力),查言观色(感知),语言(无)。
      每等级获得技能点数:4+智力调整
      职业特性
      下述均为哀伤咏叹者的职业特性:
      擅长武器和防具:哀伤咏叹者不擅长任何武器与防具。
      哀伤挽歌:哀伤咏叹者获得哀伤挽歌的能力。哀伤挽歌同样遵循诗人音乐规则(见诗人音乐,玩家手册29页)。在计算角色每日可使用哀伤挽歌次数时哀伤咏叹者的等级与诗人等级叠加。反过来,在使用诗人音乐能力和法术时哀伤咏叹者等级却不起作用。这些哀伤挽歌的每一种都是诗人音乐用途中的一种。
      悲伤之歌:一名哀伤咏叹者可以唤起敌人的悲伤和痛心。被影响的敌人必须能够听到哀伤咏叹者的表演。只要他一直能听到,效果将始终持续、直到哀伤咏叹者结束表演5轮后。受影响的敌人意志豁免-2,同时攻击命中与武器伤害骰-2。成功的意志检定(DC为10+哀伤咏叹者的表演技能等级)可以忽略该效果,同时在24小时内免疫该名哀伤咏叹者的悲伤之歌。悲伤之歌是一种影响心灵的能力。
      鼓舞之歌:在2级或更高等级时,一名哀伤咏叹者可以鼓舞不死生物抵抗超度,类似一名邪恶牧师所做的那样。所有30尺内的不死生物将获得驱散抗力,数值取决于表演者的哀伤咏叹者等级再加上他的诗人等级。鼓舞之歌的效果将一直持续,直到哀伤咏叹者结束表演的10轮后。一名不死生物哀伤咏叹者的鼓舞之歌将同时影响他本人。
      沉痛之歌:达到3级或者更高等级的哀伤咏叹者可以使用歌曲或者诗歌唤起活物狂乱的悲痛。该生物必须在60尺内而且必须能听到沉痛之歌。除非通过意志检定(DC为10+哀伤咏叹者的表演技能等级),否则她将持续陷入困惑,直到哀伤咏叹者结束表演的5轮后。沉痛之歌是一种附魔效果(胁迫),影响心灵的能力。
      战栗之歌:在4级时,一名哀伤咏叹者可以在敌人心中制造恐惧的旋律。任何60尺内的敌人只要听到就必须做意志检定(DC为10+哀伤咏叹者的表演技能等级),失败将受到1D6力量和1D6敏捷伤害。受过该效果影响或者意志检定成功将在24小时内不再受此效果影响。
      唤醒之歌:在5级时,一名哀伤咏叹者可以活化一具30尺内刚死亡的尸体。这需要做一个表演检定(DC为10+目标生物的HD)。唤起的死亡生物生命值的HD不会超过哀伤咏叹者本人的人物等级。如果尝试失败。该哀伤咏叹者可以在下一轮重试。唤起的尸体必须是在1小时之内死亡的。
      唤起生物的类别变为不死生物,而且保有原有的亚种特性。该生物保留所有职业等级,包括生前所拥有的任何超自然能力或者类法术能力(但不能是特异能力)。(虽然一些法术或者每基于每日使用次数的能力会因生物的死亡而受到正常的限制)。被唤起的生物完全听从哀伤咏叹者给予的命令(如果没有给予则通常直接攻击最近的敌人)。该生物持续活化直到哀伤咏叹者结束表演。
      一名哀伤咏叹者同一时间只能活化一具尸体。如果他在第一具依然活动时活化第2具,则第一具尸体将立即死去就好象哀伤咏叹者停止了表演。
      表3-2:哀伤咏叹者
   职业  基本攻击  强韧  反射  意志  特殊
   等级   加值   豁免  豁免  豁免  能力
   1st  +0   +0  +0  +2  悲伤之歌
   2nd  +1   +0  +0  +3  鼓舞之歌
   3rd  +2   +1  +1  +3  沉痛之歌 
   4th  +3   +1  +1  +4  战栗之歌
   5th  +3   +1  +1  +4  唤起之歌

战之歌者
 
剧透 -   :
   厮杀的怒吼,死亡的长啸,征战的呼嚎……这些是战之歌者用来创作音乐的音符。他的音乐像狂怒的风暴在战场奔涌而过,将战友,和敌人,纷纷卷入其后的怒涛之中。
      思维特别倾向于军事的吟游诗人成为战之歌者(在这个过程中放弃他们的施法能力),在野蛮人中间,战之歌者往往是一个部落精英战士的领导者。战之歌者的音乐振奋着周围的人们,并将他们的力量和英勇行为推向新的高度。
      战士和野蛮人有时会兼一些吟游诗人等级以获取进阶这个职业的资格。由于阵营的限制,圣骑士和僧侣不能加入,但是那两个职业的成员尊重战之歌者职业的领导和军事才能。
      NPC战之歌者通常是小战斗队的队长。他们在更大的队伍中担任第一副职也不罕见。他们在下级的簇拥中能发挥最大的作用,但也可能会遇到他们单独行动。
      生命骰数:d8。
      职业需求:
      角色必须满足以下所有标准才能有资格成为一名战之歌者。
      阵营:任何非守序。
      基础攻击加值:+4。
      专长:寓守于攻,武器专攻。
      技能:表演(歌唱)或表演(讲演)6级。
      特殊要求(Special):能够使用提振士气吟唱能力。
      本职技能:
      战之歌者的本职技能(和每个技能的关键属性)包括平衡(敏捷)、攀爬(力量)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、脱逃(敏捷)、搜集信息(魅力)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、表演(魅力)、专业(感知)、察言观色(感知)和游泳(力量)。
      升级可得到的技能点数:4+智力修正。
      职业特性:
      以下均是战之歌者进阶职业的职业特性。
      擅长武器与防具(Weapon and Armor Proficiency):战之歌者不获得任何武器防具的特长。
      坚忍之歌(Inspire Toughness)(超自然能力):表演(歌唱)或表演(讲演)技能级数达到9的战之歌者能够用他的歌声或诗句给予包括他自己在内的同伴一种狂暴的韧性。只有能听到他歌唱或吟诵的同伴才能受到影响。效果在听到战之歌者吟唱时一直持续,并能在其后保持5轮。受影响的同伴得到每个战之歌者职业等级+2的临时生命值。6级以上的战之歌者在使用这个技能的时候还会给同伴造成顽强(Diehard)专长的效果。
      战之歌者吟唱(War Chanter Music):战之歌者的吟唱遵从吟游诗人吟唱相同的规则(参考玩家手册29页)。在决定角色能够吟唱的次数时,战之歌者等级可以和诗人等级叠加。但决定能够吟唱何种歌曲时战之歌者等级不能和诗人等级叠加。
      无反顾之歌(Inspire Recklessness)(超自然能力):等级3以上且任一表演技级数能达到12以上的战之歌者可以用他的歌声或诗句在60英尺内的队友或自己身上激发往往危险但非常有效的狂暴。效果在队友听到战之歌者吟唱时一直持续并在其后保持5轮。受影响的同伴(或战之歌者本人)被激起不计后果的莽行,获得将防御等级降低不超过基本攻击加值的点数,并将同样点数加在近战攻击检定上的能力。
      轮到受影响的角色行动时,在一轮中进行任何攻击检定之前,他必须选择一个数值,从他的防御等级中减去此数值并增加到所有近战攻击检定上(这个数值可以是0)。对防御等级的处罚和对攻击检定的加值在给角色下一次行动前一直有效。
      复调音谱(Combine Songs)(超自然能力):等级5以上且任一表演技能级数达到12以上的战之歌者能够合并两种吟游诗人吟唱或战之歌者吟唱而同时得到两者的效果(加值类型的正常叠加规则适用)。
      震畏之歌(Inspire Awe)(超自然能力):等级7以上且任一表演技能级数达到15以上的战之歌者能够在他的敌人身上激发不安,恐惧甚至震骇。在战之歌者周围60英尺内且能听到战之歌者的敌人才会受影响。敌人可以通过一次意志豁免(DC10+战之歌者职业等级+战之歌者魅力修正)来抵抗效果。影响的大小取决于敌人的生命骰和战之歌者生命骰(角色等级)的差值。用战之歌者的生命骰减去敌人的生命骰并将结果与下表比较。
      效果在敌人听到战之歌者吟唱时一直持续,并在其后保持1轮。如果敌人听到战之歌者吟唱中断了,当他再次听到战之歌者吟唱时要重新作豁免检定。
      生命骰差值    效果
      +10以上    敌人因恐惧陷入麻痹
      +1至+9    敌人陷入慌乱
      0至-5     敌人受到惊惧
      -6以下     敌人忧烦颤栗
      歌啸(Singing Shout)(超自然能力):等级8以上的战之歌者投入战斗时,他往往会以一个标准动作发出一声歌啸。60英尺半径内所有能听见的队友(包括他自己)在相当于战之歌者职业等级一半的轮数里得到+4力量的增强加值。
      团战之歌(Inspire Legion)(超自然能力):等级10以上且任一表演技能级数达到18以上的战之歌者能够将他的同伴联合起来使他们更好的并肩战斗。要受到影响,同伴必须在距离战之歌者60英尺内并能听到他歌唱或吟诵。只有在吟唱开始时满足以上条件的队友才能受到影响。倾听被打断或移出距离战之歌者60英尺外的队友不能再次加入同一首歌。效果在角色能听到战之歌者吟唱并保持在范围内时一直持续。
      当战之歌者开始吟唱,找出所有受影响的角色中最好的基本攻击加值,在效果持续时间内所有受影响的队友都可以采用这一基本攻击加值或战之歌者角色等级作为他们自己的基本攻击加值。所有受影响的角色还在所有的伤害检定上得到+2表现加值。
      表2-36:战之歌者
      等级   BAB  强韧   反射   意志   特殊
      1    +1   +2   +0   +0   坚忍之歌,战之歌者吟唱
      2    +2   +3   +0   +0   - 
      3    +3   +3   +1   +1   无反顾之歌
      4    +4   +4   +1   +1   -
      5    +5   +4   +1   +1   复调音谱
      6    +6   +5   +2   +2   -
      7    +7   +5   +2   +2   震畏之歌
      8    +8   +6   +2   +2   歌啸
      9    +9   +6   +3   +3   -
      10   +10  +7   +3   +3   团战之歌
进阶战之歌者可以选择UA中的野蛮吟游诗人变体

奥咏之弦
   
剧透 -   :
   “音乐是生命……抑或死亡。”————Lalage Amatifa,奥咏之弦
      进阶条件:知识(神秘)6级,表演(任意)9级,法术辨识6级
      专长:旋律施法(CM专长)
      施法能力:能够施展2级奥术
      特殊:每天可以使用吟游诗人音乐5次
      表:奥咏之弦
      等级 基本功及加值 强韧 反射 意志 特殊                 每日法术/可知法术
      1    +0   +0 +2 +2 吟游诗人音乐,额外法术        +1吟游诗人施法者等级
      2    +1   +0 +3 +3 动人旋律               +1吟游诗人施法者等级
      3    +2   +1 +3 +3 法术奥秘               +1吟游诗人施法者等级
      4    +3   +1 +4 +4 额外法术               +1吟游诗人施法者等级
      5    +3   +1 +4 +4 音波能量               +1吟游诗人施法者等级
      6    +4   +2 +5 +5 法术奥秘               +1吟游诗人施法者等级
      7    +5   +2 +5 +5 额外法术               +1吟游诗人施法者等级
      8    +6   +2 +6 +6 -                  +1吟游诗人施法者等级
      9    +6   +3 +6 +6 法术奥秘               +1吟游诗人施法者等级
      10   +7   +3 +7 +7 额外法术               +1吟游诗人施法者等级
     生命骰:D6
      本职技能(4+智力调整值):唬骗,专注,手艺,解读文书,交涉,知识(所有,分开选择),表演(任意),专业,察言观色,法术辨识,使用魔法装置
      每日法术/可知法术:每一级你都获得新的吟游诗人每日法术量和可知法术,就像你在吟游诗人等级上升了一级一样。但你并不获得任何其他的吟游诗人职业给予你的好处。
      吟游诗人音乐:每奥咏之弦等级,你都获得额外的一次每日吟唱次数。你可以使用这些吟唱次数来使用你所已知的任何吟游诗人音乐。
      额外法术:你对魔法的知识使你能够施展的法术比平常的吟游诗人多。1级时,你获得1级和2级各一个额外法术位,4级时你获得3级和4级各一个额外法术位,7级你获得一个5级额外法术位,10级你获得一个6级额外法术位。
      如果获得额外法术位时你不能施展这个等级的法术,只有当你的施法等级允许你使用这个等级的法术时你才能获得这个额外法术位带来的好处。
      动人旋律:2级时,你获得动人旋律作为额外专长。
      法术奥秘:
      多亏了你熟练掌握了魔法和音乐,你获得额外的法术知晓。这些法术必须从法师/术士列表中选择,并且这些法术在你选择之后添加到你自己的法术列表里。
      3级时,你获得1级和2级各一个额外的法术知晓。
      6级时,你获得3级和4级各一个额外的法术知晓。
      9级时,你获得5级和6级各一个额外的法术知晓。
      如果你在获得法术知晓时还不能够施展这个等级的法术,你将在你的施法者等级允许你施展此等级的法术时获得额外的法术知晓。
      音波能量:5级开始,你可以耗费一次吟唱次数,使你的吟游诗人音乐的能量注入任何有音波描述的法术,造成每法术等级1d6的额外声波伤害。

星之歌者 Troubadour of Stars
剧透 -   :
由于格永哈维夫——用一种特殊的关系掌握了他的野蛮人斗士的人——的反对,爱拉天族星之庭中的众多领主和骑士都不会组织个人的信徒组织。相反地,他们会一起为某些凡间的吟游诗人提供保护,赐予他们用凡间的嗓音和乐器引导天界音乐的能力。这些被祝福的吟游诗人就是星之歌者,天才的音乐家和善良的斗士。只有能够自发施放奥术的角色才能成为星之歌者。吟游诗人是最常见的,但是很少一些术士也会继承爱拉天族的衣钵。星之歌者趋向于独自流浪,或者成为小型团队的成员而长途跋涉并穿越整个人类世界。他们努力给无助者带来希望,给那些暴权统治下的受压迫者或被奴役者带来自由。只要星之歌者在旅途中遇到另一个星之歌者,两个人会交换故事和新闻后再踏上各自的旅程。他们在需要时会义不容辞地互相帮助,但是他们很少寻求与组织内的其他人进行广泛联系。
生命骰:d4。
必要条件
要成为一名星之歌者,角色必须符合以下条件。
阵营:混乱善良。
技能:表演6级。
专长:星之骑士。
法术:能够自发施放4级奥术。(房规:本条件改为BAB+5)
本职技能
平衡(敏捷),欺骗(魅力),攀爬(力量),专注(体质),文书解读(智力),交涉(魅力),伪装(魅力),逃跑(敏捷),收集信息(魅力),隐藏(敏捷),跳跃(力量),知识(所有技能,个别获取)(智力),聆听(知觉),潜行(敏捷),表演(魅力),专业(知觉),察言观色(知觉),熟练手法(敏捷),语言,辨识法术(智力),游泳(力量),翻滚(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
每级技能点数:6 + 智力修正值
本职特征
武器与装甲熟练:星之歌者对任意武器和装甲都不会获得额外的擅长。
吟唱:星之歌者可以把自身的职业等级加到原有的吟游诗人等级上,以此来决定她能使用的吟唱能力和使用该能力的次数。另外,她的星之歌者等级要和吟游诗人等级相加来决定她给予勇气的能力带来的加值。星之歌者如果原来没有吟游诗人等级,则她的吟游诗人等级就等于职业等级来决定她获得的吟唱能力。
侦测邪恶(类法术能力):如法术一样随意施放。
神圣噪音(超自然能力):作为一个额外的吟唱效果,表演技能达到八级及以上的二级星之歌者可以制造一首不成调子的歌曲,特别来妨碍邪恶生物。所有在歌者周围三十英尺的邪恶生物必须进行一次成功的体质检定(DC=15+法术等级)才能释放法术或使用类法术能力。使用创造圣言来进行该能力会使DC增高为20+法术等级,并且对歌者自身造成8d4点非致命伤害。神圣噪音是一种音波的,影响心灵的能力。
天界法术:一旦到二级,星之歌者能够象爱拉天族一样施放法术。具体地说,星之歌者能够学习并施放第六章上描述的具有天界或爱拉天族成分的所有法术,只要在其他方面她满足施放该法术的要求(处于法术列表中,属于她能够施放的法术等级并且她有足够的属性值去施放该等级的法术)。
每日法术数量/可知法术数量:在每个偶数的星之歌者等级,星之歌者会获得新的每日法术数量和可知法术数量与她进阶前原有的奥术施法等级升级时获得的相同。该职业必须能够自发施法(如术士或吟游诗人)。但是,她不会获得该等级角色应该获得的任何其他的效果(吟唱能力,改善魔宠能力等等)。如果角色在成为星之歌者之前具有不止一个奥术施法职业,她就必须决定把每个歌者等级加到哪个职业上去以确定每日法术数量和可知法术数量。
星之斗篷(类法术能力):三级时,星之歌者获得象法术(请见第六章)一样使用星之斗篷的能力,每天一次。施法者等级等于她的角色等级。
希望之歌(超自然能力):作为一个额外的吟唱效果,表演技能达到十一级及以上的五级星之歌者可以用强烈的希望激励盟友。在歌者周围三十英尺范围内的善良阵营生物,如果是盟友,会在豁免检定,攻击骰,能力检定,技能检定和武器伤害骰上获得+2的士气加值,就象受到美好希望法术的影响一样。另外,受影响生物在对抗任何恐惧效果,绝望效果(例如崩溃绝望术),或者类似影响心灵的情况,包括魅惑人类,支配人类和类似法术时获得一个新的豁免检定。受影响生物可以在原有豁免检定和歌者的表演技能检定结果中选取较好的一个作为豁免检定结果。使用创造圣言来进行该能力会使士气加值增加到+4,并且对歌者自身造成11d4点非致命伤害。希望之歌是一种音波的,影响心灵的能力。
神圣法术:六级的星之歌者能够使用神圣法术,就好象这些法术已经是她的可知法术。
爱拉天族形态(类法术能力):七级时,星之歌者获得象法术(请见第六章)一样使用爱拉天族形态的能力,每天一次。施法者等级等于她的角色等级。
天界交响曲(超自然能力):作为一个额外的吟唱效果,表演技能达到十五级及以上的九级星之歌者可以制造双倍于圣言法术的效果。在歌者周围三十英尺范围内的非善良的生物都会受到影响,就好象被法术影响一样。歌者的施法者等级等于她的职业等级。使用创造圣言来进行该能力会使歌者的施法者等级检定获得+4的加值去克服法术抗力,并且对歌者自身造成15d4点非致命伤害。希望之歌是一种音波效果。
天界升华(特异能力):十级时,星之歌者与爱拉天族的情形是如此的协调,以至于她变成了魔法生物。她的种类变为异界生物(天生),并且获得伤害缩减10/邪恶。和其他的异界生物不一样,歌者仍然能够从死亡中被复活。
表格:星之歌者
等级   攻击加值  坚韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊能力      每日法术数量
1st   +0    +0    +2    +2   吟唱,侦测邪恶      —
2nd   +1    +0    +3    +3   神圣之音,天界法术  +1当前职业等级
3rd   +2    +1    +3    +3   星之斗篷         —
4th   +3    +1    +4    +4     —        +1当前职业等级
5th   +3    +1    +4    +4   希望之歌         —
6th   +4    +2    +5    +5   神圣法术       +1当前职业等级
7th   +5    +2    +5    +5   爱拉天族形态       —
8th   +6    +2    +6    +6     —        +1当前职业等级
9th   +6    +3    +6    +6   天界交响曲        —
10th  +7    +3    +7    +7   天界升华       +1当前职业等级

风暴歌者 stormsinger 
 
剧透 -   :
     风暴歌者通晓那些蕴藏于音乐中魔力的秘密,并以此操控和影响天气。比起温带或热带地区,在霜落之地吟咏的风暴之歌更加宏伟动人。
因此大多数风暴歌者都定居于霜落之地来磨练些特殊的秘法力量。往返于霜落之地大海上的航船经常雇佣风暴歌者,一方面为寂寂航行路增加快乐更重要的是他们能保护航行不受风暴侵扰。
      风暴歌者用来控制风暴的音乐源于吟游诗人们口口相传的乐曲,因此说有的风暴歌者都拥有或长或短的吟游诗人经历。事实上大多数风暴歌者都是兼职的吟游诗人/德鲁伊
HD:D6
要求
技能:专注8,知识(神秘)8,知识(地理)4,知识(自然)4,表演(唱歌)8,法术辨识4
专长:魔法资质(Magical Aptitude),风暴施法
特殊:风暴歌者必须拥有诗人音乐能力
本职技能:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),跳跃(力量),知识(神秘),知识(地理),知识(自然),聆听(感知),表演(魅力),法术辨识(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)
每级技能点:4+智力加值
职业能力
武器与装甲擅长:风暴歌者不获得任何武器与盔甲擅长
每日法术与可知法术:当风暴歌者升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的诡术师等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
诗人音乐能力:风暴歌者等级与任何已有的诗人等级叠加决定每日使用的音乐能力次数。,每次风暴歌者使用她的诗人音乐能力来释放风暴之歌影响时(见下文),它将花费一次或者更多当天的诗人音乐能力
风暴之歌(stromsong):风暴歌者可以用自己的诗人音乐能力来制造各种与风暴有关的效果来取代音乐能力的一般用途。并且风暴歌者可以在风暴到来前24小时察觉到。
造风(sp):一级或者更高等级且在表演(唱歌)上至少拥有9级的风暴歌者可以使用音乐能力施放造风术,如同同名法术。它的施法者等级为表演(唱歌)的技能等级。最大20级。
雷击(su)Thunderstrike:3级时,在表演(唱歌)上至少拥有11级的风暴歌者可以使用音乐能力施放一道致命的霹雳。霹雳可以瞄准六十尺内任一生物,风暴歌者要通过一次成功的远程接触检定来命中目标。倘若她击中了,则风暴歌者可以再做一个表演(唱歌)检定。结果即霹雳造成的伤害。成功的反射检定(DC10+风暴歌者等级+魅力加值)会使伤害减半。未通过检定的生物再做强韧检定(DC相同),否则便会耳聋,持续轮数等同伤害。
控风(SP):5级时,在表演(唱歌)上至少拥有13级的风暴歌者可以使用音乐能力施放操控风向。除了持续时间增加3轮且豁免DC为10+风暴歌者等级+魅力加值外,该效果如同同名法术。它的施法者等级为表演(唱歌)的技能等级。最大20级。
冬季恋歌(SU)winterballad:7级时,在表演(唱歌)上至少拥有15级的风暴歌者可以使用音乐能力施放操控天气。除了持续时间增加1d6小时外,该效果如同同名法术。它的施法者等级为表演(唱歌)的技能等级。最大20级。
暴雷(Su):Great Thunderstrike; 9级时,在表演(唱歌)上至少拥有17级的风暴歌者可以使用音乐能力施放一道伴随着轰鸣巨响的闪电。闪电影响风暴歌者前六十尺所有生物,暴歌者可以做一个表演(唱歌)检定。结果即闪电造成的伤害。成功的反射检定(DC10+风暴歌者等级+魅力加值)会使伤害减半。未通过检定的生物再做强韧检定(DC相同),否则便会永久耳聋,并再遭受2d6音波伤害。
暴雷花费两次诗人音乐能力。
复仇风暴(Sp):10级时,在表演(唱歌)上至少拥有18级的风暴歌者可以使用音乐能力施放,如同同名法术(DC10+风暴歌者等级+魅力加值)。它的施法者等级为表演(唱歌)的技能等级。最大20级。消耗四次每日诗人音乐能力。
风暴之力Strompower(EX):2级时,风暴歌者在使用风暴之歌能力时,在表演(唱歌)鉴定上获得+2加值并且当气温是冷或更冷(40F以下)以及当风暴歌者处于风暴中时,她的施法者等级+2.
闪电抗力Resistance to Electricity(EX):4级时,风暴歌者获得5点闪电抗力,6级时变为10点,8级为15点。
表:风暴歌者
等级   基本攻击加值   强韧检定   反射豁免   意志豁免   特殊能力   每日法术数量
1   +0   +0   +2   +2   诗人音乐,风暴之歌(造风)   现有职业等级+1
2   +1   +0   +3   +3   风暴之力   现有职业等级+1
3   +1   +1   +3   +3   风暴之歌(雷击)   现有职业等级+1
4   +2   +1   +4   +4   闪电抗力5   现有职业等级+1
5   +2   +1   +4   +4   风暴之歌(控风)   现有职业等级+1
6   +3   +2   +5   +5   闪电抗力10   现有职业等级+1
7   +3   +2   +5   +5   风暴之歌(冬季恋歌)   现有职业等级+1
8   +4   +2   +6   +6   闪电抗力15   现有职业等级+1
9   +4   +3   +6   +6   风暴之歌(暴雷)   现有职业等级+1
10   +5   +3   +7   +7   风暴之歌(复仇风暴)   现有职业等级+1

龙歌诗人DRAGONSONG LYRIST
剧透 -   :
生命骰d6
总职业等级:5
bab:3/4
优势豁免:意志、反射
劣势豁免:强韧
进阶需求
为了成为一个龙歌诗人、角色需要满足以下条件
阵营:任意非邪恶
专长:巨龙之歌
技能:专注5级,交涉5级,知识(神秘)5级,表演(演讲或歌唱)10级
语言:龙语
本职技能
龙歌诗人的本职技能(和关键属性)是唬骗(魅力)、专注(体质)、手艺(智力)、交涉(魅力)、知识(神秘)(智力)、聆听(感知)、表演(魅力)、察言观色(感知)。参阅玩家手册第四章得到技能描述。
每级技能点:4+智力调整值
职业特性
以下是龙歌诗人的职业特性
武器和盔甲熟悉:龙歌诗人并不得到任何武器、盔甲、盾牌的熟悉。
高等龙歌(超自然能力):每天每职业等级一次,龙哥是人可以通过歌唱或者是个发挥龙歌的力量。启动龙歌需要一个标准动作,在效果需要一个豁免的时候,DC等于10+龙歌诗人职业等级+诗人的魅力调整值。巨龙之歌专长提供的加值适用于这个DC.
在角色持续多轮使用巨龙之歌的效果时(例如力量之歌),龙歌诗人可以在使用高等龙歌的时候战斗但是不能施法或者启用储法型魔法物品或者通过命令字启用的魔法物品。
维持高等龙歌的效果不需要动作。
耳聋的龙歌诗人在使用高等龙歌的时候有20%的几率失败。如果他失败,这次尝试仍然计入一次每日限额。
力量之歌:1级龙哥是人可以给自己和队友灌注强大的物理力量。龙歌诗人和30尺内的所有可以听见他的盟友在诗人的表演和之后的5轮内在力量上得到+4的士气加值。这是个影响心灵的效果。
强迫之歌:2级的时候,龙歌诗人可以使用他的高等龙歌能力对30尺内可以听见诗人的一个生物进行一次暗示。一个成功的意志豁免可以无效化这种效果。这是一个惑控(胁迫、影响心灵、基于语言)的效果。龙类在豁免上得到-2的减值。
飞行之歌:3级的龙歌诗人可以向自己和盟友提供飞行的能力,如同飞行术。这个歌声影响角色自己和等同于魅力加值那么多的盟友(每个人都需要能听见诗人)并且持续每等级1分钟。这是一个变化系效果。
恐惧之歌:4级的时候,一个龙歌诗人可以使用他的歌声或者是个来在敌人中制造恐惧。在30尺*职业等级范围内的所有敌人都受到这个效果,如果他们的生命骰比龙歌诗人的少。一个可能受到影响的生物,如果成功通过一个意志豁免就会在24小时内免疫这个能力。在豁免失败的时候,少于龙歌诗人一半HD的生物会在2d6轮内panicked而大于等于龙歌诗人HD一半的生物会在2d6轮内shaken
龙类免疫这个能力,其他免疫恐惧的生物也是。
这是一个影响心灵的能力。
治疗之歌:5级的龙歌诗人可以使用他的高等龙歌治疗自己和盟友。每个30尺内可以听见诗人的盟友都像休息了一整天一样恢复HP和属性点。
角色不能在一小时内从这个能力中收益1次以上,这是一个咒法(治疗)效果。
施法:每当龙歌诗人得到一个偶数等级的时候,角色可以得到新的每日法术和已知法术,如同他他在一个他在得到这个进阶职业之前的施法者等级上提升了1级。他不会得到职业的其他可能收益(更高的控制或者呵斥不死生物的可能,超魔或者物品制造专长,诸如此类)这意味着角色将1/2的龙歌诗人等级叠加在施法者职业等级上来决定每日法术和施法者等级。
如果角色在得到2级或者更多这个职业的等级之前没有任何施法者等级,他就不能得到施法等级收益。如果他之后得到了一个或者更多的施法者等级,他可以在还没取得的这个职业等级上得到收益。例如,一个6武僧/2龙歌诗人不会得到2级龙歌诗人的施法者等级收益因为他还没有任何一个施法职业,但是如果他接下来在得到4级龙歌诗人之前得到了1级或者更多的法师能力,他就可以获得4级龙歌诗人的施法者等级提升,但是不能回溯2级诗人的收益。
« 上次编辑: 2013-03-13, 周三 23:00:32 由 蓝冰夜光 »

离线 蓝冰夜光

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« 回帖 #4 于: 2013-03-08, 周五 20:06:54 »
·限定进阶职业:

乐之追寻者
剧透 -   :
超越魔法,超越声音,超越善恶,当乐声响起时,就连神也会为它的深厚与力量而震撼。这种原初的音乐——来自未知的原点并且具有无限的力量——对于凡人来说是不可理解的。对于那些曾经听过片段这种音乐的人来说,它是非常美妙的体验,于是他们将自己的一生奉献于发掘这种音乐之上。这些追寻者运用音乐力量的方法甚至使最好的吟游诗人感到惊讶。
乐之追寻者们有着不一样的目标与动机,他们仅有追寻的目标是一致的。有些黑心的追寻者知道原初的音乐是强大的,他们渴望将它用来对付他们的敌人。还有些探索音乐是为了来带欢乐与和平。大部分人更有节制的渴望探索音乐是因为音乐能够改变他们。不管他们的目标如何,乐之追寻者们很少彼此敌对——每个人都希望其他的追寻者能够发现原初音乐的其他部分并将之与其他人共享。
歌曲从来不会离开追寻者,它的力量可以对他们的灵魂造成奇怪的影响。有些人隐居了起来,寻找僻静的修行之所或山顶以更好的将注意力集中在曾经听到过的音乐上。还有些表面上没有什么,但音乐一直保存在他们的心灵深处。有人告诉听者关于原初音乐的重要性与美妙,然而有人却无法找到词语来描述出这种音乐的含义。
每位乐之追寻者必须至少拥有一级吟游诗人等级,但是除此以外,他们的故事与经历各不相同。许多人以吟游诗人来开始他们的冒险经历,一开始就与音乐打交道。还有些更多的以战士,游荡者,牧师或其他职业的成员来进行冒险,因为一点小小的意外他们选择了探索原初音乐的道路。虽然每个职业都有部分的追寻者,但只有少量的法师和术士选择了这条路,这些职业的成员更多的投身于传统的法术中,而非陌生的原初音乐中。
变体:乐之追寻者会获得一些强力的新吟唱能力,这些能力和PHB中的基础吟唱能力有很大的不同。许多战役可以得益于在游戏中对这方面的探索,但DM也许不想将原初音乐引入战役设定中。在这种情况下,乐之追寻者可以变为远方诗人学院的学生。这个学院在其他诗人眼里是非常极端的:他们放弃了吟游诗人作为流浪者与掌握各种技能的人的主张,将注意力放在了如同法术般的使用歌曲而忽视了其他的方面。


先决条件:
要成为一名乐之追寻者,人物必须满足以下条件。
技能:知识(奥术)13级,表演(任意类别)13级。
专长:技能专攻(表演[任意类别])
特殊:吟唱能力
特殊:必须曾经听过其他乐之追寻者使用追寻之乐能力演奏原初音乐。


本职技能:
以下为乐之追寻者的本职技能(括号内为技能的关键属性):攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),跳跃(力量),知识(奥术)(智力),聆听(感知),表演(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),侦察(感知)和游泳(力量)。
升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。

表2-16 乐之追寻者
职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊          追寻之乐
 1级   +0    +0   +0   +2   欢乐之歌(+2AC)  燃烧之曲
                           追寻之乐        
 2级   +1    +0   +0   +3   乐之结合        毁灭之歌
 3级   +2    +1   +1   +3               霜之挽歌
 4级   +3    +1   +1   +4   欢乐之歌(+2豁免)  生命之歌
 5级   +3    +1   +1   +4   快步前奏        痛苦与雷鸣颂歌
 6级   +4    +2   +2   +5               死咒咏赞
 7级   +5    +2   +2   +5   欢乐之歌(DR2/-) 剧痛再起之谣
 8级   +6    +2   +2   +6               无处不在之旋律
 9级   +6    +3   +3   +6               死亡挽歌
10级   +7    +3   +3   +7   欢乐之歌(行动自如)  孤寂的注释



职业特性:
武器与盔甲擅长:乐之追寻者不获得新的武器或盔甲擅长。


欢乐之歌(超自然能力):乐之追寻者沉迷于原初音乐力量的旋律中,这使当她沉浸在歌中时能够获得特殊的洞察力,强韧的身体与法术抗力。当乐之追寻者使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,获得在AC上获得+2洞察加值。
在4级或更高时,当她使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,她在豁免检定上获得+2洞察加值。
在7级或更高时,当追寻者使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,她获得2/-的伤害减免。
在10级或更高时,当追寻者使用吟唱能力,追寻之乐或类似能力时,她获得以上所有能力并且总是在自由行动法术的作用下。


追寻之乐:乐之追寻者可以使用音乐或诗歌产生魔法效果。追寻之乐使用与吟唱相同的规则(见PHB29页)。每次使用追寻之乐能力将消耗一次每日吟唱次数。在计算每日可使用追寻之乐与吟唱能力次数时,乐之追寻者的等级可以与吟游诗人等级叠加。
有些追寻之乐的效果包括第二效果,被称为副歌。在任何一轮中,当追寻者专注于追寻之乐的效果并且同时使用吟唱能力,她可以启动追寻之乐效果的副歌。使用副歌是一个瞬时动作,并且不会引发借机攻击。原本歌曲的效果不会结束,追寻者可以同时保持原本歌曲与启动副歌。

燃烧之曲(超自然能力):表演技能级数14或以上的乐之追寻者可以收集到原初音乐的微光并且获得一些通过音乐控制火的能力。当追寻者演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗火能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。

燃烧之曲,副歌:当她使用燃烧之曲的副歌时,追寻者的指尖喷出30英尺的锥形火焰。对区域内的生物造成6D6的火焰伤害。成功的反射豁免(DC10+追寻者表演技能级数)可以使伤害减半。

毁灭之歌(超自然能力):从2级开始,表演技能级数15或以上的追寻者可以找到原初音乐力量构成的片段。她可以使用吟唱能力并且做表演检定对以追寻者为中心30英尺爆发范围内所有构装生物造成每追寻者等级1D8的伤害(无豁免)。

霜之挽歌(超自然能力):表演技能16或以上,3级或更高的乐之追寻者可以收集到原初音乐的力量并且获得通过音乐控制寒冷能量的能力。当追寻者演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗寒能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。

霜之挽歌,副歌:当她使用霜之挽歌的副歌时,追寻者的指尖喷出线型寒冷能量,对命中生物造成10D6寒冷伤害并且可以使受的伤害的生物疲乏。成功的强韧检定(DC10+追寻者表演技能级数)可以使伤害减半并且忽略疲乏效果。

生命之歌(超自然能力):4级以上,表演技能级数17或以上的乐之追寻者可以使用原初音乐的片段来保护和医疗她的同伴。当追寻者演奏此歌时,她与30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得免疫毒素与疾病的能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。

生命之歌,副歌:当她使用生命之歌的副歌时,追寻者可以进行表演检定为一个活物医疗等同与检定结果的伤害(不可超过目标生物的生命最大值)。她必须对受影响的同伴进行接触以使用此能力。这是个标准动作,虽然启动副歌仍然是瞬时动作,这个副歌对不死生物与非活物无效。

痛苦与雷鸣颂歌(超自然能力):表演技能级数18或以上,5级或更高的乐之追寻者可以收集到原初音乐的力量并且获得通过音乐控制电能量的能力。当追寻者演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗电能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。

痛苦与雷鸣颂歌,副歌:当她使用痛苦与雷鸣颂歌的副歌时,追寻者的指尖喷出电波射线,射线的射程是20英英尺并且需要远程接触命中,它对命中生物造成10D6电伤害,追寻者可以为电弧增加目标,所有目标必须在第一个目标的20英英尺内,每个次级射线需要再次做远程接触命中并且造成初始射线伤害的一半,每3个追寻者等级,他可以增加一条次级射线(5级时1条,6级时2条,9级时3条)。每个生物一轮内不能受多个电弧的影响。

死咒咏赞(超自然能力):表演技能级数19或以上,6级或更高的乐之追寻者可以用原初音乐的力量反制魔法效果。任何听到追寻者表演的生物施法时必须进行专注检定对抗追寻者的表演检定。如果没有通过专注检定,法术会失效。死咒咏赞是影响心灵的能力。

死咒咏赞,副歌:当她使用死咒咏赞的副歌时,追寻者可以尝试解除魔法。这个能力与区域性的解除魔法很像,只是以寻歌者为中心。追寻者可以使自己和同伴不受这个效果的影响,但这个效果仍然以她为中心。就像作为施法者使用解除魔法一样,追寻者需要做等级检定,她可以将吟游诗人等级与乐之追寻者等级之和作为检定的调整值。

剧痛再起之谣(超自然能力):7级以上,表演技能级数20以上的乐之追寻者可以收集原初音乐的力量并且通过音乐来控制酸能量。当追寻者演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗酸能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。

剧痛再起之谣,副歌:当她使用剧痛再起之谣的副歌时,寻歌者的指尖喷出强酸射线。这个射线射程是60英英尺并需进行远程接触命中。它对命中生物造成10D6的强酸伤害,并且在1轮后再造成10D6强酸伤害。

无处不在的旋律(超自然能力):表演技能21或以上,8级或更高的乐之追寻者可以将原初音乐的力量运用于自身并且做短距瞬间移动。她可以使用吟唱或追寻之乐瞬间传送至25英尺+每等级5英尺的范围内任意一点。这个法术的作用如同任意门,只是追寻者不能带其他生物使用此能力。

死亡挽歌(超自然能力):9级以上,表演技能级数达到22以上的乐之追寻者可以收集原初音乐的力量来获得控制音波能量。当追寻者演奏此歌时,她和30英尺内所有能够听到歌声的同伴获得15点抗音能力。只要能够听到歌曲,所有同伴都会受此效果影响。
当追寻者演奏死亡挽歌时,30英尺内的其他生物无法轻易的使用吟唱,追寻之乐或其他类似能力。要使用这些能力,区域内的生物必须做表演技能检定以对抗追寻者的表演技能检定,如果失败,则不会产生任何效果。

死亡挽歌,副歌:当她使用死亡挽歌的副歌时,追寻者的指尖射出音波射线。这个射线射程是60英英尺并需进行远程接触命中。它对命中生物造成15D6的音波伤害。

孤寂的注释(超自然能力):当达到10级时,表演技能级数23或以上的乐之追寻者可以使用原初音乐的力量来暂时切断生物与其他位面的连接。在使用此能力的追寻者60英尺范围内的外界生物必须进行意志豁免检定(DC10+追寻者表演技能级数)。受此能力影响的生物在豁免检定上获得等于生命骰的加值。未通过豁免检定的生物会立刻被送回其所属位面。不同于其他音乐能力和效果,孤寂的注释是瞬间作用而非持续的,不过追寻者可以在以后的轮中再次启动此能力。

乐之结合(特异):2级或以上的乐之追寻者可以结合两种类别的吟唱或追寻之乐。追寻者可以选择以一个标准动作同时使用两种音乐能力。如果其中之一或两者都需要专注,追寻者每轮可以以一个标准动作同时保持专注。使用结合后的音乐能力时,产生的各种加值可以累加。

快步前奏(特异):5级或更高的乐之追寻者可以以一个瞬时动作使用吟唱或追寻之乐能力。她只能在已经已经准备一首(只能一首)吟唱或追寻之乐能力时使用。追寻者可以将此能力与乐之结合能力合并以在一轮内以一个标准动作演奏第2首歌。

前乐之追寻者
如同其他进阶职业,乐之追寻者可以从在获得乐之追寻者等级后继续提升其他职业等级,但乐之追寻者有一个特殊的限制。乐之追寻者只要在其他职业上提升等级,她便不能再提升乐之追寻者等级,但她仍然能够使用已经获得的追寻者能力。追寻者之路需要专心与奉献,如果选择了这个进阶职业,她必须排开杂念,专心于此。一旦她不在继续,她便不能回头。


超凡之弦
剧透 -   :
音乐并不仅仅是令人愉悦的声音;它也是一种可以用来表达复杂联系的载体。在超凡之弦的成员看来,音乐,即使是那些卓越的吟游诗人的充满力量的音乐,也不过是通往真正洞察那些在时间诞生伊始时候传唱的传奇歌曲的学习之路之上的垫脚石。音乐和魔法的实质是统一的,那些同时拆开韵律和音调之谜的机敏的学生将展现了隐藏在秘密中的伟大力量

所有的超凡之弦都需要具备吟游诗人的基础,因为吟唱是掌握“第一首歌”力量的第一步。然而,音乐仅仅是理解无限未知的一个工具;一个超凡之弦同时也必须学习数学和星象学,显而易见,音乐如同恒星和行星一样,也是循环的。作为放弃继续学习吟唱的回报,超凡之弦能掌握很多超出一般吟游诗人能使用的范围的法术。尽管大部分的超凡之弦都是吟游诗人出身,但是也有一小部分术士和巫师,在“了解音乐和魔法之间最根本联系”诱惑下,加入到这个行列中。

超凡之弦经常去学院,大学和其他地方汲取民间知识。在一些地方,比如Osterhaven的Starry Lyceum,他们建立了一个小的音乐家交际圈。Starry Lyceum是献身于发掘和维护知识的,他的成员由于致力于发现被遗忘的秘密和防止古老的歌曲以及星象所教导的智慧被再次遗忘而著名。表面上,他们是中立的,Lyceum的超凡之弦试图让他们的知识和传奇经历在这些人身上体现出来:反对通过制造无知来统治和支配人民的人。

NPC超凡之弦的经历和NPC吟游诗人类似,有丰富的冒险经历和个性。他们模糊了吟游诗人和巫师之间的界限,而且经常被误认为是使用声音类法术的魔法师。作为平民学者,NPC超凡之弦对复原失落的传说和发现神秘之物特别有兴趣,他们经常由于这个原因加入冒险队伍。

变体:Starry Lyceum可以作为这个职业服务的最终对象。然而,这个组织不仅仅是一个小团体;他是一个真正的生活方式。他的成员是找寻基本准则和致力于发掘和维护知识的学者,吟游诗人,魔法师。在你的设定中,你可以很轻易的把Starry Lyceum替换成类似的组织。例如:在《被遗忘的世界》设定中,烛堡或者银月城的智者图书馆也可以起到如同Starry Lyceum一样的作用。


生命骰:D6

先决条件:
要成为一名超凡之弦,人物必须满足以下条件。
技能:知识(奥术)13级,聆听13级,表演(任意)10级,专业(占星术)6级,法术辨识6级。
法术:能够施展3级奥术。
特殊:吟唱能力。

本职技能:
以下为超凡之弦的本职技能(括号内为技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),交涉(魅力),知识(所有种类,需分别学习)(智力),聆听(感知),表演(魅力),专业(感知),搜索(智力),语言,法术辨识(智力)和侦察(感知)。
升级时可获得的技能点数:4+智力调整值。

表2-18 超凡之弦
     基本攻击 强韧  反射  意志                       每日法术
职业等级  加值  检定  检定  检定  特殊          4级  5级  6级  7级  8级  9级
 1级   +0  +0  +0  +2  逸闻知识,吟唱     2   1      
 2级   +1  +0  +0  +3  奥术增强之歌      2   2 
 3级   +2  +1  +1  +3              3   2   1
 4级   +3  +1  +1  +4              3   3   2
 5级   +3  +1  +1  +4              3   3   2   1
 6级   +4  +2  +2  +5  永恒之歌        4   3   3   2
 7级   +5  +2  +2  +5              4   4   3   2   1
 8级   +6  +2  +2  +6              4   4   3   3   2
 9级   +6  +3  +3  +6              4   4   4   3   2   1
10级   +7  +3  +3  +7  无限火焰之歌      4   4   4   3   3   2


职业特性:
武器与盔甲擅长:超凡之弦不获得新的武器或盔甲擅长。

与吟游诗人法术相同,超凡之弦在穿着轻甲施展具有姿势成分的超凡之弦法术时不会受通常奥术失败概率的影响。


表2-17:超凡之弦可知法术
等级     4级    5级    6级    7级    8级    9级
1      3     1
2      4     2
3      4     2     1
4      4     3     2
5      4     3     2     1
6      4     4     3     2
7      4     4     3     2     1
8      4     4     4     3     2
9      4     4     4     3     2     1
10     4     4     4     4     3     2



每日法术:超凡之弦有施展部分4级或更高等级奥术的能力。要施展超凡之弦法术,人物的魅力必须至少达到10+法术等级,所以如果她的魅力是13或以下,她便不能施展任何超凡之弦法术。额外法术基于魅力,抵抗法术的豁免DC为10+法术等级+超凡之弦的魅力调整值。超凡之弦可以从术士/法师法术列表或吟游诗人法术列表中选择法术;如果法术在两个列表中是不同等级的,她要使用吟游诗人的版本。超凡之弦的所有法术的施法者等级为超凡之弦的等级与其他职业施法者等级之和。如果她在成为超凡之弦以前拥有多个施法者等级,她必须选择一个职业与超凡之弦的等级相加作为她的超凡之弦法术的施法者等级。超凡之弦如同术士一般准备和施展法术,包括将4级以上的超凡之弦法术替换成同等级新法术的能力。

逸闻知识:超凡之弦继续收集各种古怪的传闻与知识。她可以将自己的超凡之弦等级加在逸闻知识的检定上,这样她的逸闻知识检定加值是她的吟游等级+超凡之弦等级+她的智力调整值。

吟唱:超凡之弦继续修习她的吟唱能力以获得新的具有强大而奇异力量的歌曲与诗歌。这些能力的使用方法和玩家手册中吟唱能力相同。每使用一次超凡之弦的歌曲就会消耗一次每日吟唱次数。
将超凡之弦的等级的一半与吟游诗人等级叠加来计算每日可使用吟唱能力次数。


奥术增强之歌(超自然能力):2级或更高,表演技能级数为12或更高的超凡之弦学习如何使用吟唱能力来辅助施法。以一个移动等效动作,她可以在歌曲中力量的作用下准备施法。通过表演检定,下一次她施展的法术的施法者等级获得以下加值:

表演检定结果        施法者等级提高
9或更低             +0
10到19            +1
20到29            +2
30或更高            +4

被奥术增强之歌加强的奥术必须在超凡之弦下回合结束前使用,否则歌曲的效果将会消失(除非再使用一次吟唱能力)。

永恒之歌(超自然能力):6级或更高,表演技能级数16或更高的超凡之弦可以使用永恒之歌。以一个标准动作,她可以用永恒力场将60英尺的一个生物包围,她与目标必须形成效果线(见玩家手册176页)。目标可以进行意志检定(DC10+超凡之弦等级+魅力调整值)忽略此效果。


如果豁免检定失败,它被冻结在一个微微发光的永恒光环中无法行动。然而,没有任何力量可以影响它-武器不能接触它,以它为目标的法术自动失败,即使它站立的地面被消失,它也不会下落。如果超凡之弦持续演奏以维持歌曲中的力量,她可以将目标继续冻结,最多每等级一分钟。当她停止演奏时,受影响的生物也会恢复原状。当生物回复原状后,它看起来就像没有经历过那段时间一样。

无限火焰之歌(超自然能力):10级且表演技能级数20或更高的超凡之弦可以习得无限火焰之歌。使用此能力会消耗2次每次吟唱次数。无限火焰之歌会对超凡之弦100英尺范围内任意一点(与该点必须形成效果线)造成20尺半径扩散的火焰伤害。对范围内生物造成等于超凡之弦表演技能检定结果的伤害。所有受影响生物可以进行反射检定(DC10+超凡之弦等级+魅力调整值)使伤害减半。
« 上次编辑: 2013-03-09, 周六 04:04:24 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #5 于: 2013-03-08, 周五 22:00:02 »
·扩展专长:

风暴魔法(Storm Magic) [一般]
在风暴中,你施展的法术得到加强。
剧透 -   :
好处:当你被风暴(自然的或魔法的)影响时,你施展的所有法术CL+1。

创生圣言(Words of Creation)[崇善]
你学到了一些在创造世界过程中使用的只言片语。
剧透 -   :
先决条件:智力15,魅力15,基础意志豁免+5
效果:你可以用创生圣言来加强诗人的音乐,帮助施放善良法术,制造善良魔法物品,增强咒法系创造子类(creation)法术的效果(细节请参阅本书第二章创生圣言[Words of Creation]部分)。
正常:一名非邪恶生物在没有正确学习创生圣言的情况下企图使用它们时,会受到弱智术(feeblemind)的影响;若邪恶生物这样做,就会立刻死亡。幸运的是,没有人可以在违背自己意志的情况下被迫说出创生圣言,因为它们的发音标准是极为严格的。

星之骑士(Knight of Stars)[崇善]
你宣誓效忠于群星之殿(the Court ofStars),爱剌天族精英聚集之地,作为回报,你获得了力量去作为他们的代表行事。
剧透 -   :
效果:每天一次,当你要完成一件善良行为时,你可以向你的爱剌守护者祈求并在任何投骰或检定中获得+1幸运奖励。
特殊:一旦你获得了此专长,你不可以再次选取它,而且也不可以选取圣盟恩宠或天堂之仆这两个专长。你的忠诚只能献出一次。

迷人旋律(Captivating Melody)
      你可以以你的音乐能力来增强惑控系或幻术系法术的效力
     
剧透 -   :
先决条件:吟唱能力,能施展奥术。
      效果:在施法前以一个迅捷动作,你可以尝试一次表演检定,DC为15+将要施展的法术等级。如果你在此检定中获得成功,你可以牺牲一次当日的吟唱能力使用次数来使本轮中的下一个惑控系或幻术系法术的DC+2。如果你在此检定中失败,吟唱能力仍被消耗但不获得任何好处。
      你只能将迷人旋律应用于使你获得吟唱能力同一职业施展的法术,如果你是吟游诗人/法师的兼职,你只能应用此专长是诗人法术,但不能用于法师法术。

施法旋律(Melodic Casting)
      你能将音乐和施法完美的交织在同一个声音中。
     
剧透 -   :
先决条件:表演4级,法术辨识4级,吟唱能力
      效果:当你在施展法术或类法术能力需要专注检定时(例如你进行防御式施法或过程中受伤),你可以进行表演检定来代替专注检定。
      除此之外,在吟唱之中你也可以施展或启动需要语言成分的法术和魔法物品。需要专注维持的吟唱能力仍然需要一个标准动作来启动。
      正常:诗人不能在使用吟唱能力时施展或启动有语言成分的法术和物品。

铁皮圣歌Ironskin Chant(吟唱专长)
你可以引导吟唱的力量来使自己获得忽视一部分伤害的能力。
剧透 -   :
先决条件:吟唱能力, 专注 12级, 表演 12级。
效果:你可以花费一次每日吟唱次数来提供给自己或任意一个距离你30尺以内的盟友以5/-的伤害减免能力,此效果可持续到你的下一回合开始,这是一迅捷动作,并且不会招致借机攻击。
此专长在寂静魔法区域内不能发挥作用。

诗歌法术 Lyric Spell(吟唱专长)
你可以引导吟唱的力量进入法术,允许你花费每日吟唱次数来施法。
剧透 -   :
先决条件:吟唱能力,表演 9级,能够自发施展2级奥术。
效果:你可以花费每日吟唱次数来施展任何你已知并且能够自发施展的奥术。你依然需要一个动作来施法(遵循正常施法时间规则),但是使用诗词法术专长当作施法动作的一部分。每施展一个法术需要花费一次每日吟唱次数,同时每法术等级要额外花费一次吟唱次数,例如,施展一个3级法术需要花费四次每日吟唱次数。
特殊:任何一个你应用诗歌法术专长施展的法术都可以从你乐器具有的奥术增强能力中获益。
你不能使用诗歌法术专长来施展一个经过法术静发专长超魔过的法术。

额外吟唱Extra Music
你可以比平时更经常的使用吟唱能力。
剧透 -   :
先决条件:吟唱。
效果:你每天可以比平时多使用4次吟唱能力。
正常:没有额外吟唱专长的吟游诗人每天使用吟唱能力的次数等于其吟游诗人等级。
特殊:你可以多次选择本专长。效果将累加。

余音绕梁Lingering Song
你那富有灵感的吟唱在最后一个音符终止后仍然环绕在聆听者身旁,久久不去。
剧透 -   :
先决条件:吟唱。
效果:如果你利用吟唱来激发勇气、提振战力或激发豪情时,在你的同伴终止听你表演后,效果仍将持续1分钟。
正常:激发勇气、提振战力或激发豪情在同伴听你表演和表演结束后的5轮中有效。

次声波Subsonics
你的音乐可以影响那些非有意听到它的人。
剧透 -   :
先决条件:“表演(任何)”级数10,吟唱。
效果:你可以巧妙的表演音乐或朗诵诗歌,让你的敌人无法注意到,但盟友仍可从你的吟唱中获得正常的效果。类似的,你可以利用音乐在一段距离之内影响对手,不过他们必须能看见你表演或有其它方法发觉这无法确定来源的效果。

分神之音(Chord of Distraction)[吟唱专长]
      你能够使用你吟唱的力量制造一个突然的声音或姿势,使一个对手暂时分心。
     
剧透 -   :
先决条件:吟唱能力,表演9级
      效果:以一个即时动作,你可以花费三次每日吟唱次数,来分散一个对手的注意力。该目标必须在30呎之内,而且能看到或听到你。进行一次表演检定,对抗目标的察言观色检定(各种修正方式和在战斗中通过唬骗使用虚招一样)。如果你成功了,该对手对你指定的一个同伴视为措手不及。该效果一直持续到你下一轮开始或该目标被攻击(取较早的那个)。


提振法力(吟唱)INSPIRE SPELLPOWER
      你可以通过吟唱来增强同伴们的法术。
     
剧透 -   :
前提条件:表演(任意)8极,吟唱能力。
      效果:你可以获得提振法力的吟唱能力。
      提振法力(SU):使用一个标准动作,你可以通过音乐或诗歌来提升同伴们的施法者等级,使他们的法术更具威力。同伴必须能听到他的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。本能力可以使同伴的施法者等级提升1。你不能用提振法力来影响自身。提振法力是影响心智的能力。
特殊:提振法力遵循所有诗人吟唱能力的规则,包括计入一次吟唱使用次数。

警示之嚎Warning Shout [吟唱专长]
可以引导吟唱的力量来警告队友,使他们更加小心
剧透 -   :
先决条件:吟唱能力,表演 9级,反射闪避。
效果:你可以以一个即时动作消耗2次每日吟唱次数来警告你一名队友。目标必须在你30尺内且能够听见并看见你。该队友在下一次反射检定上获得+5吟唱加值并且获得反射闪避。
如果轮到你行动或者该目标作反射检定,则此效果失去。

巨龙之歌(Dragonsong)[一般]
 你的歌曲或诗里回响着巨龙之歌的力量,巨龙之歌是在遥远的过去,由龙所创造的古老形式的口头表演。
  
剧透 -   :
先决条件:魅力13,知识(神秘)4级,表演6级,语言(龙语)。
  效果:你的表演检定获得+2加值,但该表演必须是与歌曲、诗或任何言语有关的表演,或是口头形式的表演。
  另外,任何基于你的歌曲或诗的影响心灵效果(像是吟唱能力),该效果的豁免DC提升+2。

安魂弥撒曲 Requiem [一般]
你的吟唱能影响不死生物。
剧透 -   :
先决条件:吟唱职业特性、任意表演级数8。
 效果:你能延伸你影响心灵吟唱与艺术般表演能力的效果,以打动不死生物,所有影响不死生物的吟唱持续时间,只有你一般对活物的一半。
一般:不死生物通常对影响心灵效果免疫。

天外之音(Music of the Outer Spheres)
剧透 -   :
前提:表演(任意)11级,诗人等级9级。
好处:你现在可以使用如下额外的诗人音乐能力。
抚慰异怪(Lull Aberration, Sp):你必须指定30呎内单个异怪来使用此能力。比9级每高出3个吟游诗人等级可以多指定一个目标。
被指定为目标的异怪必须通过意志豁免(DC 10 + 1/2 诗人等级 + 诗人魅力调整)否则变得昏昏沉沉并且被你表演的不协调音部分催眠。被影响的异怪处于迟缓(slow)状态,如同同名法术。
恶心异怪(Sicken Aberration, Sp):你身边30呎内的任何异怪必须通过强韧豁免(DC 10 + 1/2 诗人等级 + 诗人魅力调整)否则在你能力持续时间内变得恶心。若某异怪做了此检定(疑为通过此检定……),你再次启动此能力时,它不必再次检定以避免恶心。
激励异怪(Vitalize Aberration, Sp):你身边30呎内的任何异怪的特殊攻击和类法术能力豁免DC获得+2士气加值,AC获得+1闪避加值。

幽语萦绕
你可以用你的音乐激发恐惧。
剧透 -   :
前提:诗人音乐,表演9级
奖励:当你歌唱或者使用其它表演技能时,你可以激发30ft以内的敌人的恐惧感。在此范围内的所有敌人必须通过DC10+1/2诗人等级+魅力修正的意志豁免,否则会在等同你表演级别的轮数中陷入战栗(Shaken)状态。这是一个心智影响的恐惧效果。
特殊:使用该能力计入你的当日诗人音乐使用次数。

梦语者
你可以使用知识(位面)技能来解释你和其他人的梦,从中洞察出有用的信息。
剧透 -   :
奖励:你可以解释梦的象征意义,来判断出它包括了什么类型的启示。

   被诠释的梦               知识(位面)DC
   明显的征兆                  10
   包括你不熟悉的,详细的可能细节或灵感     15
   再现你不熟悉的,过去的事件          20
   以上所有情况                 25
  尝试洞察到未来的事件,或者正在别处发生的事件,看到预言景象的解梦DC将增加+10到+20,取决于预兆的朦胧程度。
  DM必须决定一个梦境是否包括预言的景象。一个足够高的投骰结果甚至可能在梦境原本并不包括明确神谕的情况下收集到一些信息。可以根据占卜术(augury)来确定需要解释梦境需要的适当DC。投骰结果超过检定DC10以上将提供更多的信息,类似于预言术(divination)所提供的。超过DC20以上将得到类似通神术(Commune)的结果。
  即使投骰结果没有高到允许你看见预言的景象,结果仍可能足够让你解释基本的意义与事件。因此,检定结果18虽然不足以让你预言未来,却仍然可以让你获得一些细节或者灵感的信息。
  你可以使用该专长确定一旦你从梦境(Dreamscape)回到现实时很可能会受到什么样的伤害(DC15);确认某件物品某个地点是由做梦者本人幻想出的,还是真实存在的(DC20)。你可以在本书第三章找到在梦境冒险的详细信息。
  最后,拥有本专长的角色在梦境中时可以用知识(位面)检定代替生存检定。这项技能可以让你从梦中折转,回到一个你熟悉的人的梦中,或是追踪一个在梦境中穿行的生物。

使用:梦语者需要对奇异的景象和事件进行小心的分析。如果你试图解释自己的梦,你必须思索30减去你的智力修正值分钟,如果你解释的是别人的梦,对方必须首先向你详尽地描述梦的所有细节,这一过程会花费额外的10+1d10分钟。
重试:不许可。检定重现的是你对特定的梦的解释能力。你可以在稍后尝试解释同一个人的其它梦,但是每个梦只能解释一次。类似的,你只有一次机会来确定特定物品是真实存在的还是只存在于一个梦中。
特殊:大多数战役并没有设置与梦世界相互影响的设定。因此,该专长仅仅适用于DM特别规定,允许它出现在战役中的情况。

解梦(限定,开团之后可以选择,建卡时不能选择)
你得到一些与梦和魔法相关的能力奖励。
剧透 -   :
前提:梦语者,能够施放任何类型的法术
奖励:解梦提供了一系列相关奖励。首先,当你在一个梦魇的国度施法时,你的法术能够正常的作用,而不需要冒其他施法者所需要冒的风险。
  其次,你在梦境中视为拥有法术专攻(附魔)和法术专攻(幻术)专长,用以更好的操作做梦者的想法与梦中的情景。如果你已经拥有这些法术专攻专长,在你处于梦境时,解梦所提供的额外豁免DC与它们累计。
  最后,你可以将你的攻击性法术目标指定为某人的梦,而不是他本人。而因为这样只能造成精神伤害,法术的所有伤害将被转化为非致命伤害。这一效果只能对睡眠并且做梦的生物使用,构装体,植物,不死,精灵免疫这一效果。只有目标为单个生物或者特定数量生物的法术可以应用此效果,影响区域的法术不受此效果影响。
特殊:因为你与梦的国度有着紧密的联系,你更容易被操作精神的效果所影响。你在对抗附魔与幻术的法术或效果时,在豁免上有-1惩罚。如果你在梦境中的纯精神旅途中被杀,你的身躯同样会死亡,无论这是否是大多数旅行者的结局。
正常:在梦魇的国度中施法会有一定的几率遭来横祸。在梦境中的死亡只是一种经历而非真实的死亡。

风吟者(WINDSINGER)
你可以使用歌曲或管乐器来迫使风顺从于你。拥有该专长的吟游诗人在四处航行的船只上受到高度欢迎;事实上,展示出有该能力的吟游诗人通常能够在船上混个官员的职位。
剧透 -   :
要求:吟唱职业能力,表演(唱歌或管乐器)5级。
效果:通过耗费一次每日吟唱使用次数,你可以让围绕着船只的风变得温驯适宜。它们持续的以它们原来的速度吹着风帆,但它们对船只的影响视作强度减小了一级(见23页表1-2)。因此,受该能力影响的强风仍如同强风一般吹动的风帆,但它对船队的影响仅视为中等风。
你还可以改变风向一个指南针方向(从北到西北或东北,从西南到西或南,依此类推)。
这些效果将持续直到吟游诗人不再继续表演他的吟唱能力的10轮后。

沉没乐曲(SUNKEN SONG)
你可以在水下传出你的歌唱。
剧透 -   :
要求:吟唱职业能力,表演(唱歌)4级。
效果:通过坚强的意志和全心全意的音乐能力,你可以在水下表演(唱歌)即使你无法在其中呼吸。这更像是强有力的嗡嗡作响而非歌唱,歌词让人无法理解,但你仍可以使其产生吟唱效果。这些效果(在适用情况下)的最大作用范围是不变的。该专长对那些包含演讲或管乐器的表演没有帮助。
正常:如果你无法在水中呼吸时你不能使用依赖空气的表演技能。

冰之共鸣(Ice Harmonics) [一般]
你可以使用声音粉碎冰雪。
剧透 -   :
前提:诗人音乐能力,表演(歌唱)6级。
好处:通过花费一次你的每日诗人音乐次数,你可以令任何无主的非魔法冰制物体或冰制物品的一部分猛烈爆炸。目标必须在30呎内,你必须可以唱歌,以粉碎之。
任何目标5呎内的生物遭受2d6+你魅力调整的穿刺伤害。你特别针对的冰制的生物遭受双倍伤害。

心灵旋律(Song of the Heart)[普通]
角色擅长利用吟唱打动听众的内心。
剧透 -   :
前提:有能力吟唱,有能力提振技能,表演6级。
优势:当角色利用吟唱能力提振士气,提振技能,提振战力或提振英灵(InspireHeroics)时,全部加值得到+1的改善。因此,掌握本项专长的15级吟游诗人在提振士气时,队友在进行攻击检定,伤害检定及豁免检定时可以获得+4的奖励,取代通常情况+3的奖励。当角色提振战力时,其中三名队友生命骰数提高3级,在进行攻击检定时获得+3的奖励,在进行强韧检定时获得+2的奖励。角色利用吟唱迷魂曲,暗示曲以及群体暗示曲时,豁免DC得到+1的改善。如果角色同时掌握幽冥旋律这项专长,相应豁免DC得到+1的改善。如果角色同时掌握滋长旋律这项专长,相关属性可以得到+6的奖励。如果角色同时掌握创造旋律这项专长,在进行手艺检定时可以获得+6的奖励。如果角色同时掌握野性旋律这项专长,在进行表演检定安抚动物时可以获得+2的环境加值。

野性旋律(Soothe the Beast)[普通]
角色擅长通过创生旋律安抚动物。
剧透 -   :
前提:有能力吟唱,表演6级。
优势:角色获得类似督依德和巡林客野性认同的能力,可以利用音乐改变动物的态度。角色需要进行表演检定,检定结果决定目标态度。经过驯化的动物初始态度冷淡,野生动物初始态度不友善。角色必须位于目标30尺范围内才能使用本能力。检定耗时1分钟,影响动物可能需要更长时间。角色可以利用本能力影响智力属性1或2的魔法动物,但在进行检定时需要承受-4的不利。
特殊:使用本能力消耗当日吟唱次数。

毁灭之语 DOOMSPEAK
你可以使一个敌人随着可怕的诅咒与厄运的征兆而丧失斗志。
剧透 -   :
先决条件:吟唱能力,威吓8级,表演8级。
效果:你可以消耗一次你的吟唱能力来对一个处在120英尺里的敌人进行一次可怕的诅咒来使其士气低落。目标必须能够听到和理解你的诅咒之语。一个没有通过意志豁免(DC10+你的角色等级+你的魅力调整修正)的目标会在攻击检定、豁免、防御等级AC和技能检定上得到-10的减值一轮,这是一个超自然能力的死灵系效果。
« 上次编辑: 2013-03-12, 周二 18:49:16 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #6 于: 2013-03-08, 周五 22:27:27 »
·法术:

开放3R核心规则和phb2中的吟游诗人法术(无直接造成伤害的法术),每个进阶职业可以选择对应扩展规则书中的扩展吟游诗人法术,哀伤咏叹者可以选择恐惧死灵师(HoH)的法术列表中的法术(限制6环,不限伤害法术)进行替换,奥咏之弦可以选择造成音波伤害的法术,超凡之弦无限制(但只能选择核心规则和完美奥术中的法术)。至于对应扩展书中没有扩展吟游诗人法术的那几个可怜的娃,在音乐化身这项上会得到一定的加强……

对了,禁止迅捷爆发系列和会导致滥强的法术(虽然我觉得就目前的扩展应该不太能做到吧)……

剧透 -   :
战之歌者——完美战力
星之歌者——崇善之书
风暴歌者——风暴书、霜燃书、沙暴书
龙歌诗人——巨龙之书、龙之魔法、龙之族裔
奥咏之弦——完美法师
« 上次编辑: 2013-03-11, 周一 19:22:08 由 蓝冰夜光 »

离线 蓝冰夜光

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« 回帖 #7 于: 2013-03-08, 周五 22:34:58 »
·其他:

梦境规则(HoH)

噩梦冒险

剧透 -   :
梦境并不仅仅是角色内心恐惧的体现,也不仅仅是预言未来可能发生的事情。事实上梦境本身就是一个合适的保险场所。
在一些神话或者世界观中,梦世界本身就是真实存在的地方,是一个只有千百万沉眠者的意识才能够进入的奇怪世界。在另外一些设定中,梦世界并不是一个整体,而是每个人创造者自己独特的梦境,当然通过合适的魔法也可以闯入别人的梦世界。除此之外,梦可能仅仅就是角色在睡觉中创造的影像。不过即使如此,魔法也可以闯入他人的梦境来探寻个体的深层思想。所以在冒险之前,你最好决定你的梦世界是不是有独立的领域,冒险是发生在个人的梦中还是在整个梦世界中。
如果你需要进行的噩梦世界冒险,你最好仔细的决定为何角色会出现在那里。
普通的梦或者真实梦境(Dreamscape):如果你的冒险是发生在普通的梦中,那么那里发生的事件将会对真实世界没有任何影响。当角色醒来的时候他受的所有的伤就将消失,甚至他将无法回忆起梦中到底发生了什么事情,就像是一场梦。你可以在梦境中发生任何事情,让狗头人变成真正的龙,让低级玩家获得高级能力,所有的怪物都有再生,等等。但是如果角色是堕入真实梦境之中,那么这样在里面经历的事情也会对醒来的世界产生影响。你可以设定每个梦境都是各自独立的半位面,或者是各个梦境相连组成整个梦位面,让旅行者可以从一个人的梦中进入另一个人的梦中,甚至进入那些还没有成为哪个人的梦的领域。
需要注意的是,即使在普通的梦中,梦中的怪物也可以造成真实的伤害和效果。他们可以把一个普通的梦变成噩梦(参见58页的梦境怪物)
物理或者精神状态:玩家到底是只是精神层面上进入了梦境,还是整个身体都一起掉进了梦世界呢? 如果他们是整个物质身体进入了梦境,那么他们可能会受伤,也可能会死。即使他们的对手是他人梦中的想像,但是刀剑爪子和魔法对那里的冒险者而言依然是真实的。一个只是精神上闯入噩梦的人(类似于星界投射)身体上并不会受伤。但是,这种情况下玩家将无法携带他们平时的装备,因为这也是物理身体的一部分。他可能看起来不像是平时的自己。依据这些可以来仔细决定这个世界的危险程度——如果玩家在里面被杀死,那他到底是仅仅回到原来的身体里醒来,还是醒来的时候存在精神后遗症(比如感知,魅力伤害,或者是疯狂),抑或者最终因为刺激过度而死亡。
有预谋还是偶尔的闯入:是不是玩家自己决定进入梦境的? 他们可能是使用了异界传送法术,或者是一些别的伟大的仪式,抑或是偶尔发现了深藏的秘密,还是因为有一个队友的灵魂在梦境游荡不肯回来?或者说他们是偶尔闯入梦世界的?可能是因为一个正在做梦的角色发现自己突然无法从梦境中抽身离开,而他的队友只是他想象中的影像。或者是整个队伍在一个魔法无稳定的区域,或者是废弃的神殿休息,做了同样的梦,并且需要一起在噩梦中完成一个任务才可以离开。通常来说,有预谋的闯入往往是连同物理身体一起进入,而偶尔的进入只是在精神层面上的,当然,这只是一个建议。
有没有意识到自身的闯入:角色是不是知道自己进了一个梦境或者是噩梦之中?角色当然有可能认为自己是在睡觉的经历了一次意外的传送,也可能发现自己只是在做梦而已。有预谋的闯入者一般会意识到自己是在梦境中。除此之外很多角色还是会觉得自己可能是身处异位面而不是在别人的梦中。

地形,环境,和梦境著民
剧透 -   :
梦世界的环境从非常普通到极度恐怖都可能。梦本身也有潮起潮落,有过程和发展,噩梦也有自己的逻辑和特征,当然这些逻辑和特征和现实世界是不同的。
就像是每个梦都是特殊的一样,我们这里也不可能提供一个特定的程式来创造一个梦。但是,这里讨论的一些东西可以在你创造自己的梦世界冒险的时候有所帮助。在这个世界里面建筑物会变形,会移动,会消失。玩家也可能变成不一样的样子。恐怖的怪物只要一不留神就会出现。如果可能的话,尽可能利用你知道的玩家或者角色弱点和害怕的东西来设计。给一个怕爬行动物的玩家摆上一条蛇是常识——你还可以摆在他们的背上包里头发或者嘴巴里,同时在旁边潜伏一个九头蛇蜥。对于一个曾经眼睁睁的看着家人被卓尔屠杀而无法拯救的角色来说,染血的玩具,衣服,甚至是面对愤怒地指责他的亲人本人,也是非常好的选择。
噩梦中的地点总是惊悚而怪诞的。pc儿时的房子,但是比记忆中多出无尽的房屋,并且在房子里面逛的时候,永远不会绕回同一个地方。几何上地理上的不合理到处都是——比如说漏斗状明显无法平衡的山峰,冰冻苔原中的热带雨林,乌云上漂浮的岛屿,几英里之内袅无人烟的大片坟地,气候在不同的极端间毫无征兆地变化。可能在变化的时候,世界其余部分还是原状,使原有的异状更加奇诡。甚至是普通的景色也有会被夸张,浩瀚看不到边际的沙漠中只有热风和沙丘, 林中小屋旁边开满了绿色的水仙花和家养宠物,滂沱大雨向一堵墙一样堵住pc的去路。总之将普通的景色夸张到极致,再加上不合理的部分,这就是制作一个梦世界的要诀。
如果可能的话,还可以把地形和环境和玩家本人的情绪和想法联系起来。如果他们愤怒并充满侵略性,那么气候将会变得同样狂暴。如果pc面对无尽的山脉或者沙漠的时候对于找到归途感到绝望了,强烈的疲倦和思乡情节,会让pc遇到就像前面描述一样的林中小屋。在噩梦中,pc的情绪一般不会导致世界发生改变,不过小范围的使用可以加深游戏的深度。噩梦中的人事物通常是角色记忆和感受的再现。过去干掉的恶棍可能会再次出现。恐惧症的特定意象也会反复出现。分手的爱人可能会出现警告玩家离开,或者指责他以前的背叛。当然,影像和暗喻也是必不可少的工具,因为角色的爱恨情仇,角色的希望恐惧都不会是那么直截了当的东西。害怕被遗弃的玩家可能发现自己出于永远隐身和沉默术的效果内。
梦中的人事总是在急剧地频繁地变化着的,这不仅仅是对NPC而言。 在噩梦中,玩家可能发现她或者她的队友在抑制变化。你可以决定一个角色的外形突然发生变化,并且告诉除了这个玩家之外的别的玩家。特定的职业技能,比如驱散不死生物,或者情感连接都将和现实世界运作方式发生变化。你还可以给你的玩家准备一套类似等级的完全不同的人物卡,角色虽然继承了之前的记忆和人格,但是能力却完全不同。甚至可以是之前战斗过的怪物或者坏蛋。如果你的玩家扮演能力强的话,甚至可以改变阵营,或者更改他们人格中的重要的一部分。
你需要非常仔细地平衡世界的怪异程度和玩家的乐趣。有些玩家不喜欢临时扮演不同的角色。有些玩家也不喜欢自己的某些职业技能被剥夺。只有在你的玩家接受的情况下,这些技巧才有价值。如果你的PC对自己角色的设定越完整越深刻,噩梦世界的冒险才越有效越有趣。

梦境世界中的法术
剧透 -   :
因为梦的不确定性,法术和类法术能力在梦中也完全不同。法术越复杂,出错的纪律越大。每次施法的时候,pc骰d20+法术等级。如果结果超过了21,那么这个法术将会被梦世界所扭曲。然后骰d20来决定到底如何扭曲

d20        结果
———————————
01-05  法术正常运作,但是特征改变了(比如颜色,光亮,声音等等)
06-07  法术的施法者等级降低1d4   
08-09  法术的施法者等级升高1d4
10-11  法术正常运作,但是目标或者影响区域变了(随机决定)
12-13  法术不再作用,施法者随机施展相同级别的另一个法术,这个法术并不需要施法者准备或者知道
14-15  法术不再作用,施法者随机施展低1d4级别的另一个法术,这个法术并不需要施法者准备或者知道
16-17  法术不再作用,施法者随机施展高1d4级别的另一个法术,这个法术并不需要施法者准备或者知道
18-19  法术失败
20-20  忽略这次结果,然后再骰两次。

受伤和死亡
剧透 -   :
和普通的梦不同,在噩梦世界中的冒险很可能对角色自身造成影响。(事实上如果没有危险的话,玩家将不会对冒险感到害怕。)这并不仅仅是指角色整个物理身体掉入梦中的情况——当然在这个情况下玩家无论是精神还是肉体受到的创伤都会保留。
如果角色是精神上进入噩梦,那么需要仔细地决定对现实世界身体的影响。最简单的处理当然是受到的伤和影响直接带回现实世界。不过会使梦看起来不那么虚幻。所以更好的方法是角色带来精神影响而不是物理伤害。下面这些可供考虑:
1)当角色从噩梦中醒来的时候,将他受到的伤害除以等级。得到的数字就是他所受到的感知和魅力伤害(两个属性平摊)。即使角色在梦中已经治愈了伤口,他依然会受到一点魅力和感知伤害。
2)当角色从噩梦中醒来的时候,将他受到的伤害除以等级。它必须过一个意志检定,DC为刚才的数字+10, 如果失败则他的精神堕落点将会增加1。

角色如果在梦中死亡,将会导致更严重的后遗症。梦中的死亡带来的精神冲击可能造成真实肉体的死亡。另一种做法是梦境中的死亡让现实中的角色失去1到2个人物等级。类似的,也可以让这种死亡给角色带来永久性的属性损失(2到4点,一般来说是后三项)。
如果在灵魂还在梦中的时候,角色的身体被杀掉了,他将会永远的困在梦世界中。他可以在梦中独立地存活下去,但是他将永远无法离开。如果在噩梦中,那么他将直接死亡,进入合适的死后世界。
最后,如果玩家是在某个特定角色梦中旅行,而那个角色在玩家脱出之前醒来了,那么玩家将会直接回到原来的肉体中醒来,并陷入震慑状态。你也可以让玩家被困在梦中直到角色再一次入睡,或者直接被驱逐到更广泛的梦境中,在无穷的梦与梦魇中旅行,直到找到归途。也有可能完全没有影响,如果设定这是角色是通过梦访问这个领域,而不是创造这个领域。

为什么要使用噩梦世界?
剧透 -   :
如果一个战役拥有庞大的地域,丰富的对手和组织,足够的恐怖地域,那么为什么我们要使用噩梦世界?
噩梦可以让DM给玩家带来真实世界不存在的恐惧和惊悚。你可以直接利用玩家的恐惧而不需要解释为什么对手会知道这点。你可以引进不可思议的怪兽和环境而不用解释他们为什么会存在。最重要的,它可以让你最大限度的调动想象力和描述能力,来描绘形形色色的怪异事件。不管你的玩家对战役设定如何熟悉,他们也不会对梦中的世界有所预期。他们甚至没有办法依靠连平时的魔法体系。
你可以带你的玩家去任何异域风情的地方,使用任何诡异的怪物,安排任何奇怪的文明。每个梦都是一个小小的半位面。你可以深入的开掘一个特定玩家或者NPC的性格,愿望和秘密,通过梦中的各个细节。
因为噩梦世界在很多设定中非常类似一个位面,所以也可以像处理其他位面一样处理噩梦世界。比如一个角色不停的在梦中梦到地平线有一个城堡,当他成功进入梦境想探个究竟的时候,他发现这是一个法师在异位面建立的孤独的研究所。
« 上次编辑: 2013-03-09, 周六 04:12:31 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #8 于: 2013-03-08, 周五 23:36:24 »
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音乐化身(基本完成):

完整召唤:每一个能够使用来自初始之乐力量的人的内心都隐藏着不为他人所知的一股力量,在经过了引导之后,吟游诗人可以通过使用吟唱能力进行一次表演(任意)检定,用于召唤隐藏在内心深处的化身。

表演检定结果              召唤结果
--------------------------------------------------
01                       失败,人物受到1d2魅力伤害
02-05                       音乐化身出现一轮
06-10                       音乐化身出现两轮
11-15                       音乐化身出现三轮
16-20                       音乐化身出现四轮
21-25                       音乐化身出现五轮
……依此类推,每当检定结果上升5,则音乐化身出现时间增加一轮,此外,投骰为20则本次吟唱次数不消耗并且获得一次“姿势”判定

迅捷召唤:以一个自由动作消耗吟唱次数召唤化身,每消耗一次吟唱次数可以维持两轮

音乐化身
剧透 -   :
起始数据:
中体型,类人生物;速度30呎;AC+2天防;豁免:强韧(高)、反射(低)、意志(高);攻击:徒手攻击(1d10);属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11
等级:角色的等级
HD:10,可以如常获得体质调整值的额外生命
BAB:等同于HD
阵营:与角色一致
技能:6+智力调整值/HD,化身的本职技能为所有技能
专长:获得角色选择的专长,同时按照HD获得专长
进化:初始点数为3,每当角色升级,获得一点进化点,在4,9,14,19级别时额外获得一点进化点,用于选择强化和增加新的能力。
所有的进化点必须全部使用,但是当角色升级时,进化点的全部重置。

等级 HD BAB 高/低 技能  天防 属性 进化  特殊
 1  1 + 1 2/0  4  0 +0  3   暗视、精通徒手击打、内在力量、生命连接、共感、吟唱之身、灌音之击 
 2  2 + 2 3/1  8  2 +1  4   反射闪避
 3  3 + 3 3/1 12  2 +1  5   -
 4  3 + 3 3/1 12  2 +1  7   -
 5  4 + 4 4/1 16  4 +2  8   属性提升
 6  5 + 5 4/1 20   4 +2  9   奉献
 7  6 + 6 5/2 24  6 +3 10   -
 8  6 + 6 5/2 24  6 +3 11   -
 9  7 + 7 5/2 28  6 +3 13   
10  8 + 8 6/2 32  8 +4 14   属性提升
11  9 + 9 6/3 36  8 +4 15   -
12  9 + 9 6/3 36 10 +5 16   -
13 10 +10 7/3 40 10 +5 17   -
14 11 +11 7/3 44 10 +5 19   精通反射闪避
15 12 +12 8/4 48 12 +6 20   属性提升
16 12 +12 8/4 48 12 +6 21   -
17 13 +13 8/4 52 14 +7 22   -
18 14 +14 9/4 56 14 +7 23   -
19 15 +15 9/5 60 14 +7 25   -
20 15 +15 9/5 60 16 +8 26   -

黑暗视觉(Ex):音乐化身具有60呎黑暗视觉。

精通徒手击打:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击持武器的对手时,不会引发借机攻击.然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击.此外,你的徒手攻击可以根据自己选择来造成正常伤害或是非致命伤害.

内在力量(EX):音乐化身是诗人心中力量的实体化,诗人可以选择将自己的智力、感知、魅力调整值分别加到化身的力量、敏捷、体质上。

生命连结(Su):诗人与他的化身间建立了密切的连结。当音乐化身受到足以将他生命降到零以下的伤害时,诗人可以用一个即时动作牺牲他任何数量的生命值来回复音乐化身受到的伤害。每牺牲1点生命值便可以回复化身1点伤害,这能使化身免于被遣返。

共感(Su):诗人可以分享他化身的知觉:从听觉、视觉、嗅觉、味觉以及化身触碰物品的感觉。

吟唱之身(EX):当本体使用任何吟唱能力时,化身可以获得该吟唱造成的所有正面效果加成,并且如果该吟唱能力具有对敌人进行负面效果数值加成,化身可以获得该负面效果对应的正面效果加成,不论效果合不合适。如果同时拥有数个相同类型的加值,则数值选择最高的一个。同时,音乐化身免疫音波,可以获得其他人物吟唱能力的有益加成。

灌音之击(EX):音乐化身的攻击可以击破所有形式的伤害减免。每当音乐化身进行攻击时,本体可进行一次表演判定,大于20的部分将作为额外加值计入伤害,也可以在攻击命中结果出来之后消耗一次吟唱次数使得攻击命中或者重击。

反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果化身遭到此类攻击,在通过反射检定后祂将不受伤害。

属性提升(Ex):音乐化身的其中一项属性+1。

奉献(Ex):音乐化身在抵抗附魔系法术及类似效果时获得+4士气加值。

精通反射闪避(EX):当化身受到允许反射检定的攻击时,在通过反射检定后祂将不受伤害。即使检定失败祂也只受到一半伤害。

进化表:
消耗一点:
强化天生防御(EX):化身长出厚厚的皮毛、坚硬的鳞片或是骨质的盾片,给祂+2天防加值。
叩击(EX):化身得到借由攻击将敌人击退的能力。每当化身成功命中敌人,祂可以立刻尝试一个力量对抗检定。如果成功,击中的目标将由化身位置击离五呎。这项能力只作用于体型小于或等于化身体型的生物。这种方式的移动不会导致机会攻击。
抵抗元素(Ex):化身得到对特定能量的抗力,通常表现在身体特征上(灰般的外表对应火焰,冷冽的吐息对应寒冷,诸如此类)。选择一种能量(酸、冷、电、火或声波)。化身对特定能量得到5点抗力。
灵敏嗅觉(Ex):如同怪物手册描写的灵敏嗅觉能力。
技巧(Ex):向导变得特别精通一项技能,在技能上得到+8种族加值。这项进化可以选择一次以上,每次都应用于不同的技能。
消耗两点:
能力提升(Ex):化身的身体发生变化,他的肌肉变得更加强壮,反应速度提高,获得更高的智力,或是在另一项属性上得到提升。化身在任意一个属性上提升2点。这个进化可以被多次选择。但每一个属性仅能使用一次,每六级角色等级再增加一次。
能量攻击(Su):化身的攻击将附带能量,可以在酸,冷,电或者火中选择一种能量。每当成功命中时,可以在伤害上附加1D6点所选能量类型的额外伤害。
飞行:化身生长出如同蝙蝠,鸟,昆虫或龙一样的翅膀,同时获得飞行能力。飞行速度同等于他的移动速度。飞行机动性由他的体型决定。中型或者小型的化身,飞行机动性为良好(good)。大型化身的机动性为正常,超大型(Huge)化身机动性则为不良。额外支付2点进化点,化身将失去羽翼,同时飞行方式变为魔法飞行,飞行机动性升级为完美。凭藉魔法飞行是超自然能力。化身可以通过支付额外的进化点来提高其飞行速度,每花费1点进化点可以提升其飞行速度20英呎。
颤动感知(Ex):化身习惯于感知土地的震动,获得30英呎的颤动感知。这个的作用方式类似盲感进化,但是仅在化身和目标生物通过大地联系在一起时才能生效。
消耗三点:
盲感(Ex):化身的感官变的非常的敏锐,给予他30英呎盲感的能力,这个能力允许化身来精确找到生物位置,这种生物在一般情况下除非做一个有准备的检查否则不能看到,但是这个生物依旧可以躲藏化身。能见度依旧影响化身的移动,并且在对抗不可见敌人时,盲感无法提供敏捷加值。
掘地(Ex):化身获得厚和粗糙的爪子,允许他能够挖穿大地。这个化身获得一个等同于他基本速度1/2的掘地速度。它能够使用这个速度去挖开泥土,粘土,沙子,还有土表。他既不会在后面留下洞穴,也不会在地表造成突起。
威势(Ex):化身使得他的敌人心绪不宁,获得恐怖现身的能力。化身能够主动使用这个能力作为攻击动作的一部分,例如冲撞或者攻击。在化身30英呎内的敌人必须做一个意志检点,否则陷入颤栗3d6轮。这个鑑定的dc等同于10+1/2的化身 hd+化身的魅力调整值。假如化身具有至少超过对手4个HD,这个对手将陷入惊惧(frightened)。敌人比化身有更多的hd,将免疫这个效果。
消耗四点:
盲视(Ex):化身的感觉更加敏锐,获得30英呎盲视能力。化身能够和正常一样移动,攻击,它忽视黑暗,在他所能感知的范围内看不见的东西和大多数形式的隐藏都能够被感知到。要获得这个进化,化身必须要有盲感这一个进化。
快速医疗(Su):化身的身体获得快速治疗伤害的能力,给予1点快速治疗。化身每轮回复1点伤害,就像自然的治疗。快速治疗并不能回复饥渴,饥饿,窒息造成的伤害,也不能允许化身再生失去的身体(或者重新接上断肢)快速治疗起作用是在化身活着的时候。这个快速治疗能够被增加1点/2点额外进化点(最大5点快速治疗)。
免疫(Su):化身的身体能够变得对一种能量类型极端适应以致彻底免疫。选择一种能量形式:酸,冰,电,火,化身对该种能量类型获得免疫效果。本进化可以被多次选择,其影响并不叠加,每次适用于一个不同的能量形式。
化身的外形由诗人自己决定。
音乐化身不可被法术及类法术效果驱散、送回,持续时间为表演(任意)技能检定每5点一轮,诗人可以用一个自由动作解除化身(不需要接触)。
当化身死亡时,角色受到智力、感知、魅力属性各1d3点伤害(可恢复),并且接下来一天里失去施法和吟唱能力,当死亡的化身再次被召唤出来时,HP为最大HP的一半。
每次被召唤出来之后音乐化身除却hp以外都恢复到正常状态,hp保持上次召唤结束时的数值。
当诗人陷入迷魂、昏迷、惊惧等无助的状态时,化身依旧可以自由行动直到自动消失。
化身被召唤之后,始终保持与本体共占一格,攻击触及距离为5尺/每2bab,每轮可以进行一次全回合攻击,借机攻击范围为5尺,其余与本体共享所有动作,本体使用化身的所有防御等级代替自身数据,本体受伤时可以选择使用化身代替承受伤害,本体移动能力可以使用化身的移动能力代替,并且本体在进行关于力量和敏捷相关的技能检定和对抗、豁免时使用化身的力量和敏捷作为加值

化身规则DM有最终解释权


进阶职业模板:

哀伤咏叹者:
剧透 -   :
化身获得骸骨之触(Charenl Touch)(Su)、 巫妖之体(Lich Body)、恐惧灵光(Fear Auran)(Su)、疾病之触(Scabrous Touch)(Su)的恐惧死灵师能力,自身等级视作恐惧死灵师等级。化身死亡之后不会立刻消失,哀伤咏叹者也不会立即失去施法和吟唱能力,如无动作,化身将在1小时之后消失,也可以被哀伤咏叹者解消。化身可以被操纵死尸、唤醒之歌唤起,不失去超自然能力和特异能力,获得不死生物特性,每次唤起将持续1小时,在被唤起三次之后消失,哀伤咏叹者如正常化身死亡受到属性伤害和失去施法和吟唱能力。

战之歌者:
剧透 -   :
化身获得对应武器专攻的幽冥武器(该武器视为魔法武器,魔法加值为+1/每化身2HD),获得五个战士奖励专长,获得狂暴能力

奥咏之弦:
剧透 -   :
奥咏之弦可以通过化身施法,在施展带有关键字音波的法术时,豁免dc增加相当于化身HD的数值,伤害提高1d4/每化身HD,不消耗法术位

风暴歌手:
剧透 -   :
风暴歌手可以通过化身来使用风暴之歌,不消耗吟唱次数,并且每次使用风暴之歌,都可以进行一次表演检定,选择一个目标对其造成相当于鉴定结果的电击或者音波伤害

龙歌诗人:
剧透 -   :
化身获得相当于10级龙脉术士的除施法能力外所有的特殊能力,并获得气势凶猛。

星之歌者:
剧透 -   :
化身获得天界生物模板,星之歌者可以通过化身来施法或者吟唱,获得纯净法术(Purify Spell)[超魔],通过化身施展的法术可以获得这个专长的效果而不需要消耗高一个等级的法术位,通过化身施法不消耗法术位



姿势:

不同的姿势代表了不同的命运,不会摆出漂亮姿势的人都已经死了,那么,你呢?

在不可名状的力量的作用下,召唤出了自己的音乐化身的人获得了决定命运的力量,在音乐化身存在的时间里,可以通过使用两次吟唱能力和一个标准动作进行一次1d100的姿势判定,摆出的姿势将决定所有人的命运!

诗人本身进行姿势判定时,化身可以加入辅助姿势判定,投掷1d20,1为-5,2-5为-2,6-10为-1,11-15为+1,16-19为+2,20为+5,将该数值加入到姿势判定中。

检定                 结果
-----------------------------
01                      败亡之姿(无条件死亡剧情杀)
02-10                 狂喜之姿
11-15                 崩溃之姿
16-25                 疯狂之姿
26-40                 沉睡之姿
40-60                 嘲弄之姿
61-75                 冷静之姿
76-85                 洞察之姿
86-90                 自信之姿
91-99                 成功之姿
100                    胜利之姿(无条件胜利剧情杀)

败亡之姿:正在因为摆着姿势而措手不及的你遭到了敌人的无情攻击,然后,你死了。
效果:无条件死亡。

狂喜之姿:你轻易地解决了一个敌人,陷入狂喜而不能自已的你用手指戳进了自己的大脑。
效果:选择距离最近的一个敌人,使得其进入濒死状态(HP-1),然后你进行一次强韧判定(DC20),失败则进入濒死状态(HP-1),同时智力失去1D6(只可使用能恢复残肢的法术来恢复);成功则你失去2D6的HP,同时智力失去1D3(只可使用能恢复残肢的法术来恢复),此后每轮进行一次强韧判定(DC15),成功则失去1D6的HP,同时伤口停止继续流血,失败则失去1D6的HP,直到成功通过豁免。此外,你在战斗中受到不利影响,失去因为属性而获得的AC加值。
特殊:在与化身共同使用本姿势的时候可以用化身来抵消戳脑的负面效果,化身死亡。

崩溃之姿:原本自信的你因为一时的疏忽受到重创,为了使自己恢复战斗的意志,你自毁了双目,这一刻,你的心终于冷静了下来。
效果:你保留1D3+体质调整值的HP(最低1),并且陷入目盲(只可使用能恢复残肢的法术来恢复),同时获得30尺盲视距离,从本轮起每轮获得一次额外标准动作(该效果同样作用于化身),盲视和额外标准动作持续3轮。
特殊:因为你和化身共享五感,你可以借用化身的视觉来观察外界,在化身存在的时候你如同没有陷入目盲。

疯狂之姿:你时而狂笑,时而痛哭,这样异常的行为让你的对手有些手足无措。
效果:你和化身陷入不可行动状态(不是无助)1D6轮,在此期间所有能够看到你和听到你的目标(包括你的盟友)每轮都要进行一次意志豁免检定(DC20),失败则定身一轮。
特殊:这是一个影响心灵的能力,免疫(心灵)的目标不受该效果影响。

沉睡之姿:你摆出了一个适合睡觉的姿势,就像是变成了一尊睡着的石像,然后,你睡着了。
效果:你和化身陷入睡眠,在此期间你视为被施展了石肤术(等级视为你的角色等级的一半),直到你被攻击后1D6轮才会恢复意识并解除石肤术。
特殊:化身被攻击时本体不会恢复意识,直到化身死亡本体会立刻恢复意识并解除石肤术。

嘲弄之姿:你用你的姿势嘲笑你的对手,使他们愤怒地向你扑来而忘了自己原来的目的。
效果:本轮能够看到你的敌人都会尽可能地向你靠近并且使用手上的武器攻击你,他们失去了除了基础AC和天生防御等级和偏斜外所有的AC加值,并且本轮对他们造成的伤害加倍。
特殊:在与化身共同使用本姿势的时候,你可以选择让化身来承受所有的伤害。这是一个影响心灵的能力,免疫(心灵)的目标不受影响。

冷静之姿:你非常冷静地分析着目前的状况,你的冷静同样影响了你的盟友们。
效果:你和你的化身立刻获得一个标准动作,在此后的1D3轮里,你和你的化身每轮获得一个额外标准动作,同时获得心如止水能力(武僧)。你的盟友们在行动时获得一个额外标准动作和一个额外迅捷动作(仅限本姿势的回合)。
特殊:在本姿势使用前已经行动过的盟友只有在本回合未结束前再次行动时才能获得额外动作。

洞察之姿:你洞悉了对手的弱点,找到了击败对手的捷径。
效果:选择一个目标,你和你的盟友(包括化身)每次攻击命中目标后都会造成重击(不可叠加),所有对目标的法术都不需要经过豁免检定直接生效,并无视免疫。

自信之姿:你确信你已经抓住了胜利的曙光,在你的注视下,对手动摇了。
效果:此后的每一轮,在你视线中的所有敌人都要进行一次意志检定(DC25),失败则无法行动(不是无助),直到遭遇结束。
特殊:这是一个影响心灵的能力,免疫(心灵)的目标不受该效果影响。

成功之姿:你运用智慧战胜了一个敌人,身边的一切都是你帮助成功战胜敌人的关键。
效果:选择一个目标,使其进入濒死状态(HP-1),你和你的盟友在遭遇结束前的所有检定(包括伤害骰)获得+3的环境加值。

胜利之姿:你的姿势动摇了命运,敌人在你的姿势下败亡。
效果:无条件胜利。
« 上次编辑: 2013-04-20, 周六 18:03:16 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #9 于: 2013-03-09, 周六 06:49:06 »
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战斗

默认玩家人物无法做出攻击动作,无法施展附带伤害性的法术,但是可以使用无法直接造成伤害的法术(奥咏之弦可以使用音乐化身来施展音波伤害的法术、哀伤咏叹者可以使用恐惧死灵师法术列表中的伤害法术)和由吟唱能力造成的伤害,主要使用音乐化身进行战斗,自身可以被攻击,其余按照3R核心规则。

吟唱与法术

可以自由通过法术位转化为吟唱次数,但是不能由吟唱次数转化为法术位,除非你选择了相应专长。法术位转化吟唱次数为法术位对应等级,戏法不能转化为吟唱次数。每天使用法术位转化为吟唱次数上限与你的角色等级相同。
« 上次编辑: 2013-04-16, 周二 22:23:54 由 蓝冰夜光 »