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跑团活动区 => 私有分区 => 孤独终老 => 主题作者是: 祝孤生 于 2016-09-19, 周一 22:09:25

主题: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2016-09-19, 周一 22:09:25
暂时只有炼金

名字 职业炼金术士(掷弹兵)
所属势力:商盟
阵营 中立混乱 信仰
体型 中 性别 男 种族 半兽人
年龄 38 移动速度 30尺
先攻+3 察觉+4
语言:通用语,兽人语,地精语,地底通用语,炼狱语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 37.98gp
      (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像)

力量11+0
敏捷16+3
体质13+1
智力18+4种族+2
感知10+0
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD 12

攻击
炸弹+41d6+4/×2/火焰20尺接触,溅射4
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 15(+2护甲+3敏捷),措手不及12,接触13
HP 9(1d8+1体质)
强韧+5,反射+7,意志+2

种族特性和背景特性
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
萨满学徒(Shaman’s Apprentice):只有最强壮的半兽人才能在多年的严苛对待下幸存,并满足成为兽人萨满的要求。拥有该种族特性的半兽人获得「坚忍」作为奖励专长。该特性取代威慑力。
昏暗精准(2RP)一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。

天佑者(信念):幸运加值额外+1.
 Alchemical Prodigy(地区Thuvia):Early on in your life, you showed significant promise in the sciences and alchemical arts, and received extensive tutoring from those seeking to maximize your potential. If you have the alchemy class feature, your alchemist level is considered 1 higher when calculating the duration of your extracts.
天赋职业:炼金术士+1技能点

职业特性
军用武器熟练(Martial Weapon Proficiency):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练长弓。此能力取代调制药水。
炼金术
1环~护盾术,忍受环境,猴爪鱼鳍,匠人祝福,克敌机先,强化认知
炼金炸弹1d6,
突变药剂
随手投掷


专长
随手投掷 1级炼金术士
近距射击 1级人物

技能加点
1手艺炼金+8 1解除装置+7 1知识奥秘+8 1知识自然+8 1察觉+4 1法术辨识+8 1巧手+7 1特技+4 1游泳+1

装备
板鳞护胸15gp8lb购置于创建人物
战锤12gp5lb购置于创建人物
耐暑衣物04lb创建人物赠送
弹簧腕鞘5gp1lb购置于创建人物,装入发烟棒
发烟棒,2炽火胶,1强酸,2驱虫剂40gp3.5lb制造于创建人物
炼金术士工具包40gp24磅购置于创建人物,出短任务时只携带5磅的炼成工具包
铃铛2个2gp-购置于创建人物
细绳100尺2cp1磅购置于创建人物
弧形酒瓶1gp0.5磅购置于创建人物
鱼钩1sp-购置于创建人物
粉笔10根1sp-购置于创建人物
长钉2根1sp2磅购置于创建人物
火柴2根1gp-制造于创建人物
岩钉2根2sp1磅购置于创建人物
钻头5sp1磅购置于创建人物
剩余金币37.98gp负重情况 轻载 32/38磅

特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)

备忘:所有炼金造物的钱算错了,应该是三分之一
2xp,将背景炼金奇才改为纵火狂,天赋奖励改为+1/2炸弹伤害
主题: 偷懒型剑盾游侠
作者: 祝孤生2016-09-27, 周二 22:55:05
名字 职业 游侠1
所属势力:商盟
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 26 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+??
语言:
XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
      (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像)

力量16+3种族+2
敏捷15+2
体质14+2
智力10+0
感知14+2
魅力8-1
BAB+1CMB+??CMD ??

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC ??(来源说明,例如+4护甲),措手不及??,接触??
HP 13(1d10+2体质+1天赋)
强韧+4,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

执盾卫(Shield Bearer)分类:种族需求:人类(乌尔芬人) 多亏你的用盾技巧,使得你从诸多战斗中幸存了下来。当你使用盾击的时候,造成的伤害增加1点。每天一次,在你的回合你可以使用一个自由动作保护一个邻近的盟友,使他的AC获得+2背景加值。只要你保持与此盟友处于相邻状态,此加值能够持续至多1轮。你只能在持有盾牌的情况下使用此能力,在效果持续时间内,你仍可以保留你的盾牌加值。
盾卫训练(宗教背景) 出自内海诸神需求:古拉姆 你受过以盾牌作为武器的训练。重盾和轻盾对你来说视为简易武器而不是军用武器。重盾对你来说被视为轻武器。
天赋职业:游侠(生命值+1)
职业特性
第一宿敌(类人生物:人类)
追踪
野性认同


专长
双武器战斗 1级专长
双重切割 人类奖励专长

技能加点
1察觉+6 1知识地城+4 1知识自然+4 1知识地理+4 1游泳+7 1生存+6

装备
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
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剩余金币???gp负重情况

特殊福利
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记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2016-10-03, 周一 12:41:42
名字 拿法Nafaalilargus 职业 掉链武僧2
所属势力:商盟
阵营 LN 信仰 托拉格
体型 中 性别 男 种族 人类
年龄 26 移动速度 30尺
先攻+2 察觉+7
语言:通用语,天洲语
XP 3 Fame 6 Prestige 4 Gold 1267.75gp
请无视配图中的长耳朵
      (http://i1.buimg.com/572215/e15c9e6568adc3a4.jpg)

力量18+4+2种族
敏捷14+2
体质14+2
智力9-1
感知14+2
魅力7-2
BAB+2CMB+6CMD 18

攻击
徒手攻击+61d6+4/×2/钝击近战可疾风
三节棍+61d10+6/19–20/×2/钝击近战可疾风
投石索(石块)+31d3+4/×2/钝击50尺

防御
AC 15(+2敏捷,+2感知,+1闪避专长),措手不及12,接触15
HP 20(2d10+4体质)
强韧+5,反射+5,意志+3

种族特性和背景特性
人类
野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。

坚信徒(Indomitable Faith)(信念):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
防御战略家(Defensive Strategist) (内海诸神)(宗教):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。

天赋职业:武僧(+2/4气池)

职业特性
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
  武僧不擅长任何护甲或盾牌。
  武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

  AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
  该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
  奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

  疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

  震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

  徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
  在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
  武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。


专长
精通徒手打击 1级武僧
震慑拳 1级武僧
猛力攻击 1级角色
闪避 1级武僧奖励专长
沉着暴怒 人类奖励
拨挡飞箭 2级武僧奖励专长

技能加点
特技2(+7) 察觉2(+7)游泳1(+8)1攀爬(+8)

装备
三节棍8gp3磅购置于创建人物
武僧工具包8gp22磅购置于创建人物
驱虫剂2份10gp购置于创建人物
圣水25gp1磅购置于创建人物
投石索购置于创建人物
武僧服装2磅购置于创建人物
炽火胶20gp1磅购置于创建人物
强酸2份20gp2磅购置于创建人物
治疗轻伤药水50gp购置于创建人物
细绳或麻绳2坨2cp1磅购置于创建人物
铃铛2个2gp购置于创建人物
耳塞3cp购置于创建人物
粉笔10根1sp购置于创建人物
鱼钩1sp购置于创建人物
煤油5gp购置于创建人物
火柴1gp购置于创建人物
绊足包50gp4磅购置于1号记录单
冥思茶30gp购置于1号记录单
嗅盐25gp购置于1号记录单
抽搐药45gp购置于1号记录单
法师护甲魔杖(42/50)2PP购置于1号记录单
剩余金币1267gp7sp5cp负重情况36磅轻载 76/153/230

特殊福利
寻宝灵药:使用后可以在单次整场冒险中估价和察觉技能获得+2环境加值。此外如果冒险奖励金币并非最大值,可以将奖励提高至多150gp(不能超过最大值)。使用之后将此福利从记录单上划去。出自1号记录单
合作愉快:购买或附魔银色巫咒的价格会减少2000gp。出自1号记录单
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。出自1号记录单

记录单
银色巫咒 (http://i4.buimg.com/572215/fb5cec4594653e2f.jpg)
第一步 (http://i1.piimg.com/572215/a4d1a50c8f184e4e.jpg)
荣耀回音 (http://)


后续计划:求一个表里有法甲或者有UMD的队友 :em032
3级额外气池
5级兼职血蛮额外狂暴
6级灵活移动
7级突刺
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2016-10-15, 周六 09:29:16
名字 贾维 职业 血脉狂怒者1
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 贝丝玛拉
体型 中 性别 男 种族 半兽人
年龄 30 移动速度 20尺
先攻+3 察觉+6
语言:
XP  Fame  Prestige  Gold ???
      (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像)

力量18+4种族+2
敏捷12+1
体质15+2
智力10+0
感知14+2
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
啮咬+51d4+6/×2/穿刺近战
狂暴爪抓+71d6+6/×2/挥砍近战
狂暴2抓1咬+7/+7/+71d4+6/1d6+6/1d6+6近战

防御
AC 16(1敏捷5护甲),措手不及15,接触11
HP12 (1d10+2体质)
强韧+4,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
龙目:获得120尺黑暗视觉,取代威慑力和黑暗视觉。(出自legacy of dragon )
獠牙(Toothy):部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。

终结战斗
You’re at the bottom of the pecking order, so when you challenge that order, your victory must be absolute. You gain a +1 trait bonus on attack rolls against opponents you already injured in the past 24 hours.
反制者 +2先攻。
天赋职业:德鲁伊

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):钢铁血怒者擅长重甲。钢铁血怒者能够在穿戴重甲时施放血脉狂怒者法术,而不会承受奥术失败率。这取代了血脉狂怒者的防具擅长(Armor Proficiency)。
?
不动如山(Indomitable Stance,Ex):1级起,钢铁血怒者在战技检定、对抗闯越战技的CMD、以及对抗践踏(Trample)攻击的反射检定中获得+1加值。他还在对抗冲锋攻击(charge attacks)的AC、对抗冲锋生物的攻击和伤害检定中获得+1加值。该能力取代快速移动(Fast Movement)

血怒(6轮/天)+4力量和体质,-2AC+2意志豁免
血脉(深渊)
狂血之力:利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

专长
猛力攻击(-1 +2) 1级角色

技能加点
1察觉+6 1游泳+8 1攀爬+8 1知识(位面)+1

装备
鳞甲50gp30磅购置于创建人物
耐暑衣物04磅购置于创建人物 免费
探索者工具包12gp22-12磅购置于创建人物
驱虫剂5gp-购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
炽火胶20gp1磅购置于创建人物
防水袋5sp1/2磅购置于创建人物
治疗轻伤药水50gp-购置于创建人物
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币12.5gp负重情况 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
名字 贾维 职业 血脉狂怒者1
所属势力:商盟
阵营 绝对中立 信仰 贝丝玛拉
体型 中 性别 男 种族 半兽人
年龄 30 移动速度 30尺
先攻+1 察觉+6
语言:通用语 兽人语 龙语
XP  Fame  Prestige  Gold ???
      (http://i1.piimg.com/572215/d5594abd3e163a4d.jpg)

力量18+4种族+2
敏捷12+1
体质14+2
智力12+1
感知14+2
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
啮咬+51d4+6/×2/穿刺近战
狂暴爪抓+71d6+6/×2/挥砍近战
狂暴2抓1咬+7/+7/+71d4+6/1d6+6/1d6+6近战

防御
AC 16(1敏捷5护甲),措手不及15,接触11
HP12 (1d10+2体质)
强韧+4,反射+3,意志+2

种族特性和背景特性
龙目:获得120尺黑暗视觉,取代威慑力和黑暗视觉。(出自legacy of dragon )
獠牙(Toothy):部分半兽人的獠牙又大又尖,这使他们获得啮咬攻击。这是主要天生武器,并且能够造成1d4点穿刺伤害。该特性取代兽人凶猛。
贱民(Pariah):在那些极其憎恶兽人的社会(比如矮人社会)中沉沦的半兽人连当二等公民的资格都没有,他们的卑贱使这些半兽人甚至不知道自己的亲代还会使用传统的武器这种事情。虽然他们的心因为饱受捶楚与欺压而变得刚硬,但作为人的情感也渐渐丧失。拥有此种族特性的半兽人在对抗影响情绪和恐惧效果的豁免检定上获得+2种族加值,但在唬骗,交涉和察言观色检定上承受-2减值。本特性替换武器熟悉。

终结战斗(背景)
You’re at the bottom of the pecking order, so when you challenge that order, your victory must be absolute. You gain a +1 trait bonus on attack rolls against opponents you already injured in the past 24 hours.
报复心(战斗)
在你幼年时代,一些你无力抵抗的家伙时不时的会虐待你。现在当有机会反击那些曾经伤害过你的人,你便会兴奋不已。当攻击24小时之内最后一个伤害你的生物时,伤害骰获得+1背景加值。
天赋职业:德鲁伊

职业特性

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

血怒(6轮/天)+4力量和体质,-2AC+2意志豁免
血脉(深渊)
狂血之力:利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。

专长
猛力攻击(-1 +2) 1级角色

技能加点
1察觉+6 1游泳+8 1攀爬+8 1知识(位面)+2 1专业(水手)+3

装备
鳞甲50gp30磅购置于创建人物
耐暑衣物04磅购置于创建人物 免费
探索者工具包12gp22-12磅购置于创建人物
驱虫剂5gp-购置于创建人物
投石索--购置于创建人物
炽火胶20gp1磅购置于创建人物
防水袋5sp1/2磅购置于创建人物
治疗轻伤药水50gp-购置于创建人物
剩余金币12.5gp负重情况 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)

孤生·祝

角色信息
 
  

性别♂种族人类 职业侠客14(侦察使)/野蛮人1(投石蛮人/狂野技师)
阵营 守序中立,体型 小
信仰:托拉格
XP - 英雄点 -

先攻 +10;感官 60尺黑暗视觉;察觉 +18
灵光

防御能力

AC 31,接触 22,措手不及 22(+9护甲+10敏捷+1洞察+1偏斜+1体型)
HP 141(d12+14d8+45体质+14天赋)
抗性
强韧 +12(+4侠客+2野蛮人+3体质+3抗力+2幸运),反射 +23(+9侠客+9敏捷+3抗力+2幸运),意志+14(+9侠客+3抗力+2幸运)

攻击能力

(http://p1.bpimg.com/572215/2226b46ca08d8c4e.jpg)
速度 30尺
近战
远程 +5精金手里剑 +28(+12bab+9敏捷+1表现+5增强+1体型)(1d2+6(+1力量+5增强) 20/x2)20ft.
近距射击+1/+1 神恩+2/+2 英雄气概+2/+0 加速术+1/+0 剑魂指引+2/+0 狂暴+2/+2 双武器格斗-2(-5)(-10) 快速射击-2/-0 忍法·星散-2/-0 致命瞄准-4/+8
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 12(14-2体型),敏捷 28(17+3等级+6增强+2体型),体质 16(14+2增强),智力 7,感知 11,魅力 16(14+2增强)
BAB +12;CMB +15;CMD 34(对抗擒抱、移位、摔绊的CMD+2)
专长 近距射击1,精准射击人类奖励,快速射击3,致命瞄准5,集束射击7,双武器格斗9,精通双武器格斗11,高等双武器格斗13,精通精准射击15,盲斗侠客天赋,精通盲斗侠客天赋
背景 天佑者 协会狂暴者 防御战略家 缺陷:骄傲
技能 (58点)15察觉(+18) 13UMD(+19) 10飞行(+19) 1威吓(+11) 7特技(+19) 2游泳(+6) 1攀爬(+5) 9脱逃(+20)
语言 通用语
特殊能力
幽暗居民(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
矮人可以用这个特性替换贪婪与岩石熟悉,侏儒、半身人和半兽人可以用它替换武器熟悉。半精灵可以用它替换适应力。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉
气池(12点)
狂暴(10轮)(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
惊愕现身:在5级时,侠客学会了如何利用他人的惊讶作为自己的优势,他总是能在自己的目标毫无知觉的时候突然冒出来。每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(比如通过隐形效果或是维持潜行)的敌人发动一次攻击时,直到侠客的本回合结束前这个目标都视为对他措手不及(直觉闪避和类似效果仍然能避免该状态,除非侠客的侠客等级比该目标至少高4级)。除此之外,在侠客的下一回合开始前,该对手对他发动的所有攻击也在攻击检定上承受-4减值。
骇人现身 Frightening Appearance(Ex):在11级时,每当拥有本能力的侠客尝试对一个完全没有意识到他的存在(条件见上惊愕现身)的敌人发动一次攻击时,侠客可以选择以一个自由动作尝试一次威吓检定来挫败他攻击的目标以及所有距离他10尺内且可以看到侠客的这次攻击的敌人的士气。这次威吓检定必须在对侠客原本目标的攻击检定发动和获得结果前进行,并且侠客只骰一次威吓检定来针对所有上述的生物发动威吓。如果这次威吓检定成功挫败了侠客所攻击目标的士气,那么他除了会如常的陷入战栗状态外海会再惊惧(Frightened)一轮,除非该目标再通过一个DC=(10+侠客的等级的一半+他的魅力调整值)的意志检定。

  一旦某个生物成为了骇人现身的目标(无论他是侠客的攻击目标还是旁观者,以及侠客的威吓是否成功),他都会免疫同一个侠客的骇人现身能力24小时。本能力的效果与惊愕现身能力的好处叠加。骇人现身是一个影响心灵的恐惧效果。
忍法·遁形:忍者可以消失每等级1轮。本能力类似『隐形术』,使用本能力为迅捷动作。忍者可以每天免费使用本能力1次,每额外次数需花费1点气。
无形之敌:侠客获得盲斗作为奖励专长。除此之外,他还可以对拥有全隐蔽的敌人发动暗袭攻击。在11级时,侠客获得精通盲斗作为奖励专长,并且他可以对拥有隐蔽或是全隐蔽的敌人造成任何种类的精准伤害。在16级时,侠客获得高等盲斗作为奖励专长。侠客无需满足任何先决条件即可通过本天赋获得精通盲斗和高等盲斗专长。
忍法·星散:拥有此忍术的忍者可以在她使用手里剑进行整轮攻击时,以一个迅捷动作花费1点气,额外以最高攻击加值投掷出两枚手里剑,但她所有的手里剑攻击均受-2减值。
武器回返(手里剑):丢手里剑无消耗
突然袭击 Surprise Strike(Ex):侠客可以在对手来不及防御自己时榨取更多的战斗优势。每当侠客对一个在防御等级上失去敏捷加值的敌人发动攻击时,他就会在攻击检定上获得+1加值。这个加值在8级时提升到+2,在16级时提升到+3。
反射闪避 Evasive(Ex):侠客敏捷的身手使他难以被范围性的效果吞没。侠客获得反射闪避能力,在12级时,他还会获得精通反射闪避能力。只有选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。
暗袭+7d8/d4
投掷技巧(Skilled Thrower, Ex):投石蛮人擅长在战斗中投掷物品,增加所有投掷武器或物品的距离10尺。该能力取代快速移动。
社交天赋:声誉 高等声誉 百舌鸟 熟人价 众人景仰 社会人之优雅(+4威吓+4生存+4医疗)

装备

装备:负重:37.5/75/112.5 当前负重13.75磅 轻载(下面记的都是中型的重量)
盔甲 秘银天界甲23400 10磅

盾牌

武器 +5精金手里剑5发(5301)+1高等标记手里剑5发(5001)+1妖火寻踪手里剑5发(1801)+3风护精金手里剑5发(5301)+1顺风手里剑5发(3201)+3破敌人类手里剑5发(3201)+3幽冥破敌(不死生物)手里剑5发(5001)+2破敌异界生物(邪恶)神圣手里剑5发(5001)+1闭锁手里剑5发(1801)+3破敌构装生物精金手里剑(3501)25磅 手里剑精制费用300 拳套(5)1磅
奇物
腰带 +6敏捷腰带36000 1磅

躯体

胸部 高速战士衬衫1000

眼睛

脚部 加速鞋12000 1磅

手部

头部 goz mask8000 1磅

头环 +2魅力头环4000 1磅

颈部 次等御守护:生命之息3500 1磅

戒指 真气精通戒指 10000

肩部 +3抗力斗篷9000

手臂 决斗者臂铠8000

无位置 破损的淡绿色艾恩石4000 破损的土红色艾恩石500 土红色(共振)5000 粉色8000 寻路仪500(1磅) 幸运马蹄铁6800(2磅) 骑士三角旗(战斗)4500 飞天魔毯20000 快闪树叶750
方便背包2000 5磅

恒定:缩小术(2950)识破隐形(5500)
药水: 次级复原术药水圣武士版4瓶(200)抵抗能量伤害游侠版4瓶(200)放入方便背包
魔杖:神恩魔杖750(放入左手腕鞘) 树肤术魔杖4500 5cl剑魂指引魔杖(魔战版)1875(放入右手腕鞘)
冒险装备:武僧服装(2磅) 探索者工具包22(放进方便背包) 迅捷腕鞘两个10(2磅) 发烟棒10根200 精致背包50 4磅
钱币:278gp放入方便背包

背景

  这里是更大的背景

速查:
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83830.msg816113#msg816113
http://www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Goz%20Mask
大概先这样了……
主题: 半成品审判
作者: 祝孤生2016-10-24, 周一 22:30:32
红箭

角色信息
  这里是背景。
  

性别♂种族 人类(Human) 职业 野蛮人(狂野技师)等级1 审判者(神卫猎师)等级4 传音者等级10
阵营LG,体型中
信仰:埃拉斯蒂尔
XP - 英雄点 -

先攻 +15;感官60尺黑暗视觉 ;察觉 +23
灵光

防御能力

AC 33(+9敏捷+9护甲+2闪避+2偏斜+1洞察),接触 24,措手不及 22
HP 131(d12+14d8+45+4)
抗性
强韧 +17,反射 +20,意志+17(狂暴+2士气)

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 40尺
近战 武器 +0(1dx 10-20/x2)
远程 狂暴复合长弓 +25(1d8+7 20/x3)x110ft.
高魔武+2/+2 神能+5/+5 加速+1/+0 英雄气概+2/+0 敬畏武器+0/+2 破敌+2/+2+4d6 圣容+2/+0 快速射击-2/-0 30尺内+5/+5 信息素箭+2/+2
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 28,体质 16,智力 7,感知 20,魅力 7
BAB +11;CMB +15;CMD 34
专长 近距射击1,精准射击人类奖励,快速射击3,好伙伴5,崇神仪典7,致命瞄准9,多重射击11,集束射击13,精通精准射击15
团队专长:警备,精通法术共享,准线规避,协同冲锋
背景 协会狂暴者:+3轮狂暴
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
 刀斧手(Weapon Training)(乌尔芬人,种族):作为一个乌尔芬人,如果你长到十岁还不会挥舞斧子,那么你一定是生错了地方。在使用以下传统乌尔芬武器时,你在伤害检定上获得+1背景加值:重剑,战斧,巨斧,巨剑,手斧,轻锤,长弓,长剑,短弓,短剑,飞斧还有战锤。
缺陷:骄傲
技能(56点) 15察觉+23 7飞行+19 7驯养动物+9 5知识(宗教)5知识(奥秘)5知识(地城)5知识(自然)+6(鉴别怪物+11)2医疗+10
语言 通用语 龙语 木族语
特殊能力
动物伙伴(Ex):在1级时,神卫猎师获得一个动物伙伴,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代审判1次/天。

 

追猎战术 Hunter Tactics(Ex):在3级时,神卫猎师拥有的团队专长可以自动和他的动物伙伴共享,他的动物伙伴无需满足获得这些团队专长的前提。该能力取代独行战术。

 

动物之力(Su):在4级时,神卫猎师可以以一个迅捷动作模拟动物的形态,如同猎人的同名职业能力一般,他的审判者等级作为有效猎人等级。本能力取代后续获得的审判次数。

 

精通情感链接 Improved Empathic Link(Su):在8级时,神卫猎师可以和自己的动物伙伴在感官上协调一致。本能力类似于魔宠的情感链接能力,但神卫猎师可以以一个迅捷动作通过动物伙伴但眼睛观察,并且没有时间限制(只要他但动物伙伴距离他不超过1英里),可以以一个自由动作结束链接。在通过动物伙伴观察时神卫猎师本人处于目盲状态。本能力取代第二审判。

  武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。

 

  法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等于「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。

  审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之后每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者“失去”一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。

 

  领域(Domain):如同牧师,审判者信仰的神祉影响到她的阵营、她可使用的魔法以及她的价值观。尽管审判者不像牧师那样严守神祉的戒律,事实上如果能更好地为她的信仰服务她会乐意违反它们,但是她还是需要对这些规条表示尊重。审判者可以选择一个她信仰的神祉所包含的领域。审判者只有阵营符合才可以选择阵营领域。如果你的GM许可,审判者也可以为一个理念服务而非一个特定神祉,并选择一个象征她个人理想和能力的领域。对此阵营领域的约束依然生效。每个领域根据审判者等级给予一些神授力量。审判者不会获得领域奖励的法术列表,也不会得到奖励的领域法术位。审判者用他的等级决定神授力量的强度和效果如同牧师等级一样。如果审判者拥有牧师等级,她的两个领域之一必须与审判者等级所选择的领域相同。决定这个领域神授力量的强度和效果时牧师等级和审判者等级叠加,但是决定奖励法术时不会叠加。
团队领域(Community Domain)

 

  神授力量:你的触摸能治疗伤害,你的风采使人团结,加强彼此情感的联系。

 

  镇定接触(Calming Touch, Sp):你能够通过一个标准动作来触摸一个生物治疗「1d6+牧师等级」点非致命伤害,此接触同时还能移除疲乏、战栗和恶心(对其它不良状态无效)。你每天可以使用此能力次数「3+感知修正」。
协作子域(Cooperation Subdomain)【COP】【ISG】

 

  协作之触(Synergistic Touch,Sp):你以一个标准动作接触一个生物,使其获得你所拥有的任何一个团队专长的益处。该效果持续轮数等同你牧师等级的一半(最小1)。该能力每天使用次数为3+感知加值。此能力替换团队领域的团结能力。



  怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。

 

  祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。

 

  严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。

 

  巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。

 

  侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。在同一时间内她只能使用其中一个。

 

  追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。

  团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。

 

  破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。

 

  辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用『辨识谎言』,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。

  坚定(Stalwart, Ex):在11级,审判者结合精神与肉体去化解特定的攻击。当她成功通过强韧或意志豁免避免一次原本成功豁免也会有次要效果的攻击,她将完全避免这个效果。这个能力仅能在审判者身着轻甲、中甲或未着甲时使用。一个无助的审判者不会得到这个能力。

 

  高等破敌(Greater Bane, Ex):到了12级,当审判者使用〖破敌〗能力时,武器对抗特定生物所获得的额外伤害增加为4d6。

野蛮人
狂暴(Ex):每日10轮 狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
传音者
武器和防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):传音者擅长所有简易武器和轻甲。传音者还擅长自身所信仰神祗的偏好武器。

 

尊奉(Obedience,Ex):为了维持这个进阶职业获得的能力以及所有关联职业带来的职业能力,传音者必须执行她所选择的神祗的日常服从仪典(Daily Obedience)。

 

专家(Skilled):传音者在许多领域中都进行过训练。1级起,传音者选择两个技能加入到她的本职技能列表中。一旦选取,这些本职技能就无法更改。

 

关联职业(Aligned Class,Ex):传音者的背景多种多样,她们所表现出的多样性极为丰富。2级起,传音者必须从获得进阶职业之前所具有的职业中选择一个,将这个职业作为她的关联职业。她会获得这个职业的所有职业能力,传音者将1级之后的每个传音者等级加到关联职业的等级上,来判断她能够获得的职业能力。她仍旧会获得进阶职业的生命骰、基本攻击加值、豁免加值以及技能等级,但是她还会获得关联职业的所有其他职业能力,就如同这些能力是传音者进阶职业的能力一般。

 

守护恩典(Protective Grace,Su):传音者所侍奉的神祗会赋予她更强的洞察力和反应力作为奖赏,让她在战斗中变得更加难以被击倒。2级起,传音者的AC获得+1点闪避加值。这个加值会在7级提升至+2点。传音者会在AC失去敏捷加值时失去上述加值。

 

神恩(Divine Boon):随着传音者的等级提升,她会获得自身信奉之神祗赋予的神恩。这些神恩的性质取决于传音者所信奉的神祗。每个神祗都会赋予她三个神恩,并且这些神恩会逐级加强。3级时,传音者会获得第一神恩(first boon)。6级时,传音者会获得第二神恩(second boon),之后会在9级时获得第三神恩(third boon)。请查看本书210页的崇神仪典(Deific Obedience)专长以及第一章的核心神祗内容来了解这些神恩的具体描述。若神恩会赋予类法术能力,那么对于传音者来说,这些类法术能力的施法者等级等同于她的总角色等级。该能力允许传音者比单独选取崇神仪典的角色更早获取神恩;但它并不会在角色达到神恩通常要求的生命骰数时获得神恩的额外使用次数。

 传音者神恩(EVANGELIST BOONS)
第一神恩  家之羁绊(Family’s Bond,Sp):治疗轻伤(Cure Light Wounds) 3次/日,护卫他人(Shield Other) 2次/日,或祈祷术(Prayer) 1次/日。

第二神恩  双生獠牙(Twin Fang,Ex):每日1次以标准动作,你能够呼唤出一个与自身的动物伙伴(animal companion)完全相同的复制体。这个复制体的行动与思维在各方面都和你的动物伙伴相同,而且会如同本体一般遵从你的命令。你的动物伙伴和它的复制体能够完美地理解对方并且相互信任。复制体存在的轮数与你具有的生命骰数相同,在之后便会消失不见。若你并不具有动物伙伴,那么你会获得每日1次,以类法术能力使用召唤自然盟友 V(Summon Nature's Ally V)的能力作为替代。

第三神恩  精准射手(Faithful Archer,Ex):你十分擅长使用埃拉斯蒂尔的偏好武器。当你使用长弓(longbow)对抗距离你30尺范围内的目标时,能够将你的感知加值加到攻击和伤害检定上。

语言赐福(Gift of Tongues):4级起,传音者可以选择一种新的语言作为她所信奉神祗的赠礼。她获得流畅地说出和写这项新语言的能力,从而能够更好地与在自身旅途中遇到的生物沟通。8级起,传音者能够选取并习得第二个语言。理解这些语言的能力是一种瞬间的神祗祝福,因此能够解除持续效果的法术和效果都无法移除语言赐福。

 

天赋异禀(Multitude of Talents,Ex):传音者发现自己在很多情况下都需要各种技能的支持。自5级起,传音者在尝试角色没有投入技能点数的技能,并进行任何技能检定时,会获得+4神圣或亵渎加值。这个加值仅能应用至未受训情况下还能进行的技能检定中。

 

圣容(Spiritual Form,Su):达到10级时,传音者获得呈现出圣容的能力。呈现出这种形态是标准动作,而且传音者每日能够在这种形态下保持的分钟数等同于她的角色等级。这些持续时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位进行。恢复到的正常形态是自由动作。

传音者的圣容会赋予她100尺的心灵感应(telepathy)以及两种可变的能力。在达到10级时,传音者必须选择这两个能力的形态,一旦选取就无法更改。首先,她要选择一项属性(敏捷),这个属性会在她呈现出圣容时获得+4加值。其次,她要选择后文中的一种身体上的形态变化,这会在她转变形态时获得:双翼(40尺飞行速度,机动性良好),鳃(能够在水下呼吸并且获得30尺游泳速度),或者单一一种天生攻击(一次爪抓、啮咬、抵撞、挥击或者尾扫,造成的伤害与传音者体型相适应)以及进行此次攻击的临时器官(如果需要的话)。
种族特性
幽暗居民(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉


法术

已知
0环[6]:稳定伤势 恩赐 烙印术 搜寻术 侦测魔法 侦测毒性 造水术
1环[6]:神恩 脚底抹油 狂怒 束缚爆破 强化认知 弓杖
2环[5]:阵营武器 敬畏武器 次等复原术 移除麻痹 识破隐形
3环[5]:英雄气概 魔化防具 高等魔化武器 防护能量伤害 血箭术
4环[4]:脱逃祷言 神能 行动自如 石肤术
5环[2]:真知术 复仇祷言
法术位 专注+18
1环[7]:
2环[6]:
3环[5]:
4环[4]:
5环[2]:

装备

装备:秘银天界甲23400
+1风护妖火寻踪适应复合长弓51110
信息素箭20发300
160根箭8
10根发烟棒200
奇物
腰部 +6敏捷腰带36000
躯体
胸部
眼部
脚部 加速鞋12000
手部
头部 goz mask8000
头饰 +4感知头带16000
颈部 灭群扣环3000
戒指 +2防护
肩部 +3抗力斗篷9000
腕部 高等神射护腕25000
无位置 天佑马蹄铁6800 土红色艾恩石5000 破损的土红色艾恩石500 粉色艾恩石8000 寻路仪500 效率箭袋1800
药水
卷轴
冒险装备
钱币

背景

  这里是更大的背景

动物伙伴
恐爪龙
公牛之力
速度60尺
BAB +9
HP 128
AC
强韧 反射 意志
属性 20力量 15敏捷 20体质 3智力 12感知 14魅力
特殊攻击
特殊能力 昏暗视觉 灵敏嗅觉 反射闪避 精通反射闪避 链接 法术共享 忠诚
专长 多重攻击

速查:
[/td][/tr][/table]
主题: 抄了腋的格式
作者: 祝孤生2016-11-11, 周五 08:15:49
这里是名字(这里是英文名)

角色信息
  这里是背景。
  

性别种族(英文) 职业(变体)等级
阵营,体型种类
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +X;感官察觉 +X
灵光

防御能力

AC 10,接触 10,措手不及 10()
HP 0()
抗性
强韧 +0,反射 +0,意志+0

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 30尺
近战 武器 +0(1dx 10-20/x2)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 10,敏捷 10,体质 10,智力 10,感知 10,魅力 10
BAB +x;CMB +x;CMD 1x
专长 专长1,专长奖励,专长3
背景 背景
技能
语言
特殊能力

法术

法术书
0环[22]:
1环[102]:
准备法术 专注+
0环[5+0]:
1环[4+2]:

装备

装备
奇物
药水
卷轴
冒险装备
钱币

背景

  这里是更大的背景

速查:
主题: 1111
作者: 祝孤生2016-12-24, 周六 14:33:21
尼古拉斯 尼古拉斯维奇

角色信息
  年龄33 身高6尺7寸 210磅
  又高又壮的波兰人,枪法好。

性别男 种族地球人类 骑匠(饵骑兵,火枪手)等级1
阵营 绝对中立,体型中
信仰:无
XP - 英雄点 1

先攻 +5;感官60黑暗 ;察觉 +2
灵光

防御能力

AC 18,接触 15,措手不及 13(+3护甲+5敏捷)
HP 13(1d10+2体质+1天赋)
抗性
强韧 +4,反射 +5,意志+2

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 30尺
近战 拳套 +1(1d4 20/x2)
远程 手枪 +6(1d8 20/x4)x0ft.
特殊攻击 近距射击(+1/+1)
类法术能力

基本数据

力量 10,敏捷 20,体质 14,智力 12,感知 14,魅力 7
BAB +1;CMB +1;CMD 17
专长 近距射击1,精准射击人类奖励,枪匠奖励,准线规避战术
背景 枪火谈判 Called 协会的肌肉训练
缺陷:偏执(Paranoid)
你总是觉得别人在利用你,所以你很难真正相信他人。
效果:任何人试图对你进行援护他人行动时,必须通过一个DC15的检定而非正常的DC10。
技能 1攀爬+4 1游泳+4 1察觉+3 1察言观色+6 1专业(保镖)+6
语言 俄语,英语
特殊能力
 远程挑战(Far Challenge, Ex):每日1次,饵骑兵可以用迅捷动作发起远程挑战。当他这么做时,他必须选择一个视线内的目标作为挑战的对象,远程攻击的额外伤害等同于饵骑兵的等级。饵骑兵每天可以使用此能力1次,高于1级之后每3级再1次,直到19级的7次。此外,每日1次,饵骑兵还可以消耗1次挑战数量来使他的单次远程攻击造成的额外伤害翻倍,他必须在攻击掷骰之前决定是否要使用此能力。如果该次攻击失手,则该次挑战次数就被浪费掉了。引诱对手需要微妙的欺骗技术和战术,饵骑兵则透过让自己看起来容易受伤来达成此目标,他所挑战的目标对他发动攻击时将得到+4的加值,挑战持续到该目标死亡、失去意识、以近战攻击命中饵骑兵或战斗结束。如果远程挑战是因为该目标以近战攻击击中饵骑兵终结的话,该次挑战会变成正常挑战效果,并得到饵骑兵所属骑士团的挑战加值。远程挑战取代标准挑战。

 武器和盔甲擅长:火枪手不擅长重甲,但是他们擅长火器。除此之外,在选择和火器相关的专长时他还能以他骑将的等级作为有效战士等级(例如武器专攻)。

 

  火器天赋(Gifted Firearm, Ex):1级时,作为骑士团的赠与,火枪手会得到一把滑膛枪或是手枪。这把武器同时代表着他的职责和天赋,火枪手无法卖掉这把火枪。除此之外,他得到「枪匠」做为奖励专长。8级起,火枪手可以透过调整他受赠的火枪来达到专注,此专注需要一个标准动作,且持续相当于他等级的分钟数。火枪手每天可以专注2次,之后每4级增加1次,最多达到20级的5次。专注可以让他得到以下好处:8级时如同拥有「精通重击(火器)」专长;11级时枪的哑火值-1,最少为1,效果如同武器附魔「可靠(reliable)」;17级时射程加倍,效果如同武器附魔「及远」。这些能力不会和他们等效的附魔叠加。20级时,专注会使他进入一种枪械乱舞的状态,他能透过消耗一次挑战来用火器进行全力攻击,忽略正常所需的填装时间。如果火枪手受赠的武器被毁坏了,那么他在之后的30天之内失去此能力,直到为他定作的替换武器锻造完成。在这30天中,火枪手的伤害骰会承受-1的减值。此能力取代坐骑。

 战术(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
骑士道:漫游骑士


守则:
1.誓死保护文迪和莉莉!
2.忠于自己的团队。
3.尽量安全的回到地球。

  挑战:当一名浪人作为另一名武士或骑将的挑战目标、圣武士的制裁目标、巡林客的追猎目标或类似的效果下时,并且他也向该人物发出挑战作为回应,浪人对该挑战目标的攻击检定获得+1士气加值,对应该挑战目标攻击的AC获得+1闪避加值。每提升4级武士等级这些加值再+1,并在20级达到上限+5。

 

  技能:浪人将知识(地方,智力)和生存(感知)加入本职技能。


种族特性

单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 幽暗居民(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉




负重待计算
装备:破损手枪 拳套 镶嵌皮甲 10份弹头+黑火药 10份炼金定装弹
奇物
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包 御寒衣物 鱼钩 爪钩 钻头 墨镜 子弹带×2 铃铛 火柴 粉笔 驱虫剂 粉笔 信纸 墨水 墨水笔
钱币

背景

  正在写

速查:
主题: 骑将
作者: 祝孤生2016-12-30, 周五 19:58:29
阿莱茵
男性人类 1级骑将
守序中立 中型类人生物(人类)
先攻+1;感官 察觉-1


防御

AC 16,接触 11,措手不及 15(+3护甲,+1敏捷,+2盾牌)
hp 13(1d10+3)
强韧+4,反射+1,意志-1


攻击

速度 30尺
近战 长枪 +5 (1d8+6/×3)或
长剑 +5 (1d8+4/19-20)
远程 投石索 +2  (1d4+4)
特殊攻击 挑战1次/日(+1伤害,当仅有他与Donahan威胁敌人时的额外+1伤害),战术1次/日
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=56859.0;attach=25250;image)“ 无论是正义的制裁还是残暴的侵略,我都将全力战斗,作为我最大的光荣。”
   
这是背景 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56859.0)

基本数据

力量18,敏捷12,体质14,智力10,感知8,魅力12
Bab+1;CMB+5;CMD 16
专长 骑乘战斗,包抄,骑乘掠击
技能 唬骗+6,交涉+6,驯养动物+6,威吓+6,骑术+5;防具检定减值 -2
背景特性 甲胄士*,本地通*
语言 通用语
特殊特性 坐骑(一匹名叫Donahan的马),蛇怪骑士团
战斗装备 炽火胶麻绳50尺,
其他装备 镶嵌皮甲,重木盾,长枪,长剑,投石索和20发弹丸,背包,旗帜,铺盖卷,毛毯,爪钩,岩钉(4),日光杖,战袍,3天份干粮,水袋,1gp
带*号的能力已计算进阿莱茵的数据内


特殊能力

挑战:每日一次以一个迅捷动作,阿莱茵可以挑战一个视野内的敌人。阿莱茵在对该敌人的伤害骰上获得+1加值,但在对抗其他敌人攻击的AC上承受-2减值。如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(Donahan不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。
骑乘战斗:每轮一次,当他的坐骑被命中时,他可以用直觉动作进行一个骑术检定来避免被击中。DC等同于敌人的攻击骰。
包抄:每当阿莱茵和一位拥有此专长的盟友夹击同一个生物时,他的攻击检定获得的夹击加值提升至+4。此外,每当他对夹击的生物成功进行重击时,它会引起他的盟友的借机攻击。
蛇怪骑士团:当阿莱茵发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。他必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。他必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
骑乘掠击:骑乘冲锋时,阿莱茵可以如同标准冲锋一样移动并攻击,然后再次移动(沿着冲锋的直线路径)。他该轮总的移动距离不能超过骑乘速度的两倍。
战术:阿莱茵获得包抄作为奖励专长。每日一次以一个标准动作,他可以将此专长赋予30尺内所有可以看见和听见他的盟友,持续3轮。


坐骑:Donahan

绝对中立,大型动物
先攻+1,感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+5

防御

AC16 接触10 措手不及15(+2盔甲+1敏捷+4天生-1体型)
HP16
强韧+5,反射+4,意志+1

攻击

速度50尺
近战 啮咬+3(1d4+3),2蹄击-2(1d6+1)
占据10尺 触及5尺

基本数据

力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6
BAB+1,CMB+5,CMD16(20对绊摔)
专长:健壮*
技能:特技+5(跳跃时+13),察觉+5
特殊特性:链接,技巧(攻击[所有生物],作战训练,过来,护卫,退下,看守,跟随)
装备:皮甲,饲料(3),乘骑用鞍,鞍囊
带*号的能力已计算进Donahan的数据内

特殊能力

中载:当被阿莱茵骑乘时,Donahan会进入中载。这会将他的速度降至35尺并在基于力量和敏捷的技能检定上承受-3减值。
链接:阿莱茵可以用一个自由动作而非移动动作来对Donahan使用驯养动物技能。
阿莱茵只在乎他的名誉和战马,Donahan。
主题: 裸奔团
作者: 祝孤生2017-05-29, 周一 16:29:29
名字 恰尔尼·查维夏 职业操念8
阵营 守序邪恶 信仰 宗库山
体型 中 性别 男 种族人类
年龄 20 移动速度 30ft
先攻+3 察觉+13
语言:通用


力量110
敏捷16+3
体质18+4
智力7-2
感知14+2
魅力7-2
BAB+6CMB+6CMD 19

攻击
火冲+104d6+2+4+130尺接触
负能混爆+108d6+2+4+130尺接触
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 13(+3敏捷),措手不及10,接触13
HP 77(8d8+32+2)
强韧+10,反射+9,意志+4

种族特性和背景特性
人类:无替换
背景:没想好

职业特性
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

 

元素念力(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。

详细内容请见后面的元素章节(Elements 14页)中,关于各类元素所提供的特殊能力。

 

原力(火)(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。

每个原力都有有效法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有效法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有效法术等级为9级,在操念使18级时达成)。

除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有效法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。

除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

简易念袭(Simple Blasts)

复合念袭(Composite Blasts)

护身原力(Defense Wild Talents)

注能原力(Infusion Wild Talents)

通用原力(Utility Wild Talents)

 

超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night’s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

 

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。

以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

 

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

 

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。

注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。

在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有效法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

 

元素护体(Elemental Defense,Su):2级起,操念使获得自身所选元素的护身原力(护身原力的内容刊载于16页)。

 

元素满溢(Elemental Overflow,Ex):3级起,无论操念使是否进行超载,身体都会充满她所选择的能量,这会让她发出盈盈的火光、毛孔渗出水珠或者经受其他与元素相应的效果。此外,她会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为她所具有的每3个操念使等级+1点。操念使还会在使用念袭造成的伤害检定中获得加值,数值为攻击检定获得的加值的两倍。操念使可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在操念使下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。

随着操念使的体内汇聚了越来越多的元素,她会开始获得更多强大的优势。在6级起,每当操念使具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性(physical ability scores)上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。11级起,每当操念使具有至少5点超载点数,她在一项体能属性上获得的加值会提升至+4体型加值,其他两项体能属性则会获得+2体型加值。16级起,每当操念使具有至少7点超载点数时,这些加值提升为对一项体能属性提供+6体型加值,对第二项体能属性提供+4体型加值,对最后一项体能属性提供+2体型加值,具体哪一项属性获得哪个加值由操念使自行选择。

 

注能熟稔(Infusion Specialization,Ex):5级起,每当操念使对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在8级、11级、14级、17级和20级,她会让超载消耗额外再降低1点。

 

超念(Metakinesis,Su):5级起,操念使获得通过承受超载来如同使用超魔专长(metamagic feats)一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,操念使能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效(Empower Spell)专长一般。9级起,通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效(Maximize Spell)专长一般。13级起,通过承受3点超载,她能够瞬发念袭,就如同使用法术瞬发(Quicken Spell)专长一般。17级起,通过承受4点超载,操念使能够使用同一个标准动作将她的念袭使用2次,如果她在此基础上结合使用超念进行瞬发,则可以以迅捷动作做到双发。当她使用双发念袭时,所有调整,比如超念和注能,都会应用到两发念袭上,但是操念使仅需要支付单次的超载消耗。

 

储念器(Internal Buffer,Su):6级起,操念使对自己身体与元素念力进行了长时间的研究,这让她可以在体内构筑出内在储念器用以存贮额外的能量。储念器最开始是空的并且不会随时间得到补充,但是操念使能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。11级起总量上限提升至2点,16级提升至3点。一旦操念使将超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当操念使要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,操念使至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破操念使在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。

 

元素扩展(虚空)(Expanded Element,Su):7级起,操念使学会了如何使用其他元素或者强化了对自身所选元素的认识。操念使能够选择任意元素,包括她的首要元素(primary element)。如果还有的话,她会获得此类元素中自身还未具有的简易念袭原力(simple blast wild talent)。她还会获得所有满足先决条件的复合念袭原力(composite blast wild talents),外加元素扩展的基础原力(basic wild talent),举例说明:如果操念使选择气(air),则会获得基础大空念力(basic aerokinesis)。复合念袭(composite blast)的额外规则和描述详见本书的15页。操念使不会获得元素扩展的护身原力(defense wild talent)。

若操念使的元素扩展和首要元素不同,那么在判断操念使是否能够选取元素扩展的原力时,视为她的等级比正常低4级。

若操念使选择强化自己对已经具有的元素的认知,那么她会获得一个出自此类元素的额外通用原力(additional utility wild talent)或者注能,就如同在她的注能(Infusion)和原力(Wild Talents)职业能力中进行选择一般。

15级起,操念使可以选择选取一种新元素或者扩展自身对已有元素的认知。除非操念使在7级时选择的是自己的首要元素,否则她不能选择元素扩展能力在7级所选择的那个元素类型。操念使会按照上文所述获得所有元素扩展带来的好处。无论如何,如果操念使在7级和15级都选择自己的首要元素作为元素扩展,那么她会精通操控此类元素作为替代。对于此类元素的原力,操念使在攻击检定、伤害检定、施法者等级和DC均会获得+1加值。
注能原力:1级 增距 3级 灼烧 5级 炎之扇 7级额外 蛇形
通用原力 基础赤炎念力 2级 狂怒之炎 4级 塑火者 6级 烟雾迸发 8级 火之视域 8级额外 绝息
天赋职业:额外原力专长6/6 hp+2

专长
1级 近距射击
人类 精准射击
3级 念动飞跃
5级 延迟念袭
8级天赋职业奖励 额外原力(绝息)
7级 额外注能(蛇形)

技能加点
24点
8特技(+14)8察觉(+13)8游泳+8

装备不存在的
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币0gp负重情况轻
主题: 粗糙版地狱叛军
作者: 祝孤生2017-11-20, 周一 22:52:54
图片
姓名:试作型英灵卫宫失败品1号

职业:念力骑士1  经验:0
阵营:秩序邪恶  信仰:宗库山
出生:?  年龄:28 
种族:人类  语言:通用语

速查
先攻:+1感官:无觉察:+5
防御
防御等级:12接触:11措手不及:11
生命值:15
强韧+5反射+3意志+1
防御能力:
战斗能力
速度:
念刃(水突)+51d6+420/X2钝击备注

角色背景



角色数据

力量:20(+5)敏捷:13(+1)体质:
16
(+3)
智力:7(-2)感知:13(+1)魅力:7(-2)
BAB:+0CMB+6CMD:16

种族特性和背景特性

种族特性:野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 

  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

 

  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

 

  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


背景特性:
天赋职业:艹念+1hp

职业特性

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):操念使擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。

 

元素念力(水)(Elemental Focus,Su):1级起,操念使要挑选一种首要元素(primary element)作为自己专攻的类别。该种元素会决定操念使如何从灵界位面(Ethereal Plane)汲取原始能量,并会赋予她特定原力(wild talents)的选择权以及额外的本职技能。操念使可以选择以太(心灵念力)、气(大空念力)、土(地脉念力)、火(赤炎念力)或水(流水念力)。她会获得自身所选元素的基础通用原力(基础心灵念力、基础大空念力、基础地脉念力、基础赤炎念力或基础流水念力)作为奖励原力(bonus wild talent)。

详细内容请见后面的元素章节(Elements 14页)中,关于各类元素所提供的特殊能力。

 

原力(Wild Talents):操念使能够使用原力——这是一种类似于法术的魔法能力,不过它会汲取操念使体内的精神力,而且可以随意使用(usable at will)。原力通常为类法术能力(spell-like abilities),不过其中也有一部分是超自然能力(supernatural abilities),除非另有说明,使用原力均为标准动作。原力通常具有和元素类别相符的元素描述符或相关叙述,比如以太(aether)、气(air)、土(earth)、火(fire)或水(water)。能够通过多种元素使用的原力(wild talent)在被某种元素所驱动时,会获得相应的元素描述符(elemental descriptor)。例如:由使用地脉念力的操念使(geokineticist)创造的筑墙原力(wall wild talent)会获得土描述符(earth descriptor)。

每个原力都有有傚法术等级。操念使总是可以选择1级原力,但是她的操念使等级必须至少达到原力的有傚法术等级的两倍,才可以选择更高等级的原力。操念使在使用原力进行攻防时,总是视为其有傚法术等级等同于操念使职业等级的一半(最高有傚法术等级为9级,在操念使18级时达成)。

除非另有说明,原力的豁免检定DC等同于10 + 原力的有傚法术等级 + 操念使的体质调整值。对于所有和原力相关的专注检定,操念使均使用她的体质调整值进行调整。

除了从其他职业能力中获取的原力,操念使还可以在2级以及之后的每2个等级时再选择一个新的通用原力(universal wild talents)或者和自身所选元素相符的原力(详见上文中的元素念力)。在6级、10级和16级时,操念使可以用其他等级相同或更低等级的原力替换一个已经拥有的通用原力。她无法将作为其他原力的先决条件的原力替换掉。

简易念袭(Simple Blasts)

复合念袭(Composite Blasts)

护身原力(Defense Wild Talents)

注能原力(Infusion Wild Talents)

通用原力(Utility Wild Talents)

 

超载(Burn,Ex):1级起,操念使能够超负荷地运用身体,并引发比平时更强大的力量,冒险跨过安全的界限并承受力量的反噬。操念使的部分原力允许她通过超载以获得更强的效果,而有的原力则要求她接受某种程度的超载才可以使用。对于操念使所承受的每一点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害(nonlethal damage)。除了经过整夜休息(full night』s rest)之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害的操念使不得进行超载。操念使每轮只能进行1点超载,此限制在6级时提升至2点,并在之后的每3个等级额外提升1点。若操念使在尝试超载时会使她当天进行超载的总点数高于3 + 她的体质调整值,则无法进行此次超载(她仍然会由于不受自身操控的外部影响而强制超载)。如果操念使通过能力获得了某些效果,而这些效果会忽略或者改变操念使承受的非致命伤害,则在此情况下,操念使无法从超载中获得任何好处。

 

念袭(Kinetic Blast,Sp):1级起,操念使会根据自身的选择获得1个念袭原力(kinetic blast wild talent)。此项念袭必须为与操念使的元素相符的简易念袭(simple blast)。

以标准动作,操念使能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭(若她不具有手臂,则需要一个可以用于抓握的肢体)。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻(Weapon Focus)之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。操念使永远不会被视为抓握或持用着念袭(无论塑形注能会产生何种效果;详见12页的注能),她也无法用念袭来使用要害打击(Vitual Strike,又译暴击)专长。即便是最弱的念袭,也需要大量的元素物质或能量,因此念袭总是会对任意大小的集群(swarms)造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备(readied)的念袭可以用于反制法术(counterspell spell),它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。

 

念力凝聚(Gather Power,Su):若操念使的双手都空着(或者对于非常规的操念使来说,她所拥有的所有可用于抓握的肢体都空着),她能够以移动动作凝聚能量或元素物质。念力凝聚会创造出异常醒目且肉眼可视的能量或物质,并以操念使为中心,在半径20尺范围内环绕着她。念力凝聚会使她在同一轮内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低1点。操念使可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力(blast wild talent)所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若操念使在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC = 10 + 受到的伤害 + 念袭的有傚法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于操念使使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。

 

注能(Infusion,Su):1级起,根据操念使的元素念力(Elemental Focus),她会从可用选项的列表中获得1项注能原力(infusion wild talent)。她会在3级、5级、9级、11级、13级、17级和19级时获得额外的注能。通过把念袭和注能结合使用,操念使能够根据自身需要调整念袭。注能有两种类型,每一种都会改变念袭:性质注能(substance infusion)会产生一种额外的效果,而塑形注能(form infusion)则会让念袭以不同的形式展现出来。每种注能都只能影响特定类别的念袭,具体的种类注明在关联念袭类别(Associated Blasts)那一栏中。每当操念使使用任何一个她所具有的念袭原力(kinetic blast wild talents)时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。部分注能会改变启动念袭所需要的动作,或者完全转变念袭的通常效果。每个注能所需要的超载消耗均列在超载(Burn)一栏中,你需要将注能调整的超载数值添加到念袭的超载消耗上。

注能的豁免DC以相关联的念袭的有傚法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用操念使的敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当操念使使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若操念使的塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。

在5级、11级和17级,操念使都能够替换一项注能,将它换另一个有傚法术等级相同或更低的注能。操念使无法将作为其他原力的先决条件的注能替换掉。

谦和(Courtly):念力骑士获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。
元素之刃(Elemental Blade,Su):在1级时,念力骑士获得念刃(Kinetic Blade)塑形注能。,并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。
在3级时,念力骑士获得念动冲锋(Blade Rush)注能(见P20)。在5级时,她获得念鞭(Kinetic Whip)注能。她的念鞭获得卸武、演武(UC)、以及绊摔武器特性。在9级时,她获得念刃旋风(Blade Whirlwind)注能(见P20)。在11级时,她获得念鞭飓风(Whip Hurricane)注能。在13级时,以一个迅捷动作,她可以承受2点超载,来释放一次念刃注能的念袭。
该能力改变了操念使的念袭和注能职业能力,并且替换超念和超念大师职业能力。
念力武士(Kinetic Warrior,Ex):在判断战斗专长的前置条件时,念力骑士可以使用她的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。


专长坚忍(1级)健壮(人类)


技能加点

技能点数:,技能最大等级:,防具检定减值:0(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
每级技能加点情况:
1级(2点):察觉1 游泳1

装备总资金35/2=16.5gp

负重:23lb负重状态:轻载
杂物探索者工具包12gp22lb
描述
护甲腹卷3gp1lb
描述
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2017-12-16, 周六 19:45:44
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=96910.0虽然没人回复但还是提醒一下自己
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2018-01-13, 周六 19:22:53
超没存在感的潜行侠

 
盲点 Blindspot(Ex):侠客在潜行能力上达到了超人的水准,他现在甚至可以在那些拥有足以看穿或感知到普通潜伏者的超自然感官的生物眼皮底下尝试潜行检定。这些感官包括盲视,生命感知,灵敏嗅觉或是震颤感知。这些生物的每一种如果侠客不具备直接避免被它们侦测到的方法(比如使用法术消除气味[Negate Aroma]APG对抗灵敏嗅觉或是通过飞行来避免震颤感知)的超自然感官,这些生物都可以在所有察觉侠客的察觉检定上获得+20环境加值,但他们并不能直接注意到潜行的侠客的存在。只有达到6级并且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。


  视线躲藏 Hide in Plain Sight(Ex):侠客即使在被注意到的情况下也可以进行潜行技能检定。只要距离昏暗光照环境10尺之内,侠客就可以在没有任何掩体可以利用的情况下隐藏自己的身形。但是他不能躲在自己的影子里。只有达到8级并且选择诡秘猎手之道的侠客才能选择本天赋。


  猎手直觉 Stalker Sense(Ex):侠客的第六感随时警告他危险的迫近。侠客总是能在突袭轮行动。在6级时,侠客获得直觉闪避能力;在12级时,侠客获得精通直觉闪避能力。只有选择诡秘猎手之道的侠客可以选择本天赋。


  无形之敌 Strike the Unseen(Ex):侠客获得盲斗作为奖励专长。除此之外,他还可以对拥有全隐蔽的敌人发动暗袭攻击。在11级时,侠客获得精通盲斗作为奖励专长,并且他可以对拥有隐蔽或是全隐蔽的敌人造成任何种类的精准伤害。在16级时,侠客获得高等盲斗作为奖励专长。侠客无需满足任何先决条件即可通过本天赋获得精通盲斗和高等盲斗专长。


  稳步 Sure-Footed(Ex):侠客可以以全速移动并进行潜行和特技动作检定而不再这些技能检定上承受减值。在8级时,侠客可以以全速在困难地形中移动。



  致命优雅 Lethal Grace(Ex):侠客的攻击兼具破坏性的蛮力和巧妙的运用平衡与速度,在他想要的时候能够造成可怕的创伤。侠客获得武器娴熟作为奖励专长。如果他已经拥有了武器娴熟专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器娴熟的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用武器娴熟专长,以自己的敏捷调整值决定攻击加值但是以力量调整值决定伤害加值的情况下,他可以在伤害检定上获得相当于他的侠客等级一半的加值。这个加值不会因为侠客使用双手武器或是副手使用武器攻击而受到任何影响。



  突然袭击 Surprise Strike(Ex):侠客可以在对手来不及防御自己时榨取更多的战斗优势。每当侠客对一个在防御等级上失去敏捷加值的敌人发动攻击时,他就会在攻击检定上获得+1加值。这个加值在8级时提升到+2,在16级时提升到+3。

淡化身形:Dampen Presence:
先决条件:技能专供(潜行),潜行技能5级
专长效果:你可以用潜行技能避开任何想用盲视或盲感察觉你的生物,即使你已经完全进入那个生物的可察觉区域。该专长不提供对抗其他种类察觉方法的优势,例如灵敏嗅觉,视觉或震颤感知。

 诺格巴的沉默之刃(Norgorber’s Silent Shiv) 出自神圣选集《Divine Anthology》,30页
被称为“收割者之手”(Reaper's Hand)的神圣武器技法是内海地区最难以捉摸的战术。
可选替换能力:一个中立邪恶,信仰诺格巴的至少二级的游荡者可以将一个盗贼天赋换取本技法的基础奖励。
基础奖励:每当你攻击一个完全没发现到你的对手(例如当你使用潜行或隐形时),你攻击造成的伤害增大一级,就像你使用更大一级武器时一样。这个好处只适用于你对目标进行的第一次攻击,而且只适用于你使用轻型或单手武器进行攻击(包括投掷武器)。
进阶先决条件:神圣武器技法,潜行10级   申明:PFS禁用该技法的进阶奖励
可选替换能力:一个中立邪恶,信仰诺格巴的至少十级的游荡者可以将一个高等盗贼天赋换取本技法的进阶奖励,即使他们未满足先决条件。
进阶奖励:在每一轮开始时,选择一个你可以看到的对手,并以一个迅捷动作尝试一次潜行鉴定。如果你的检定结果超出了目标的CMD,那么对于这个目标,你可以应用该技法的基础奖励,就如同它完全没发现到你的存在一样。如果你的检定结果超过目标的CMD达5或更多,那么你也可以应用你的所有职业特性和专长效果,就如同它完全没发现到你的存在一样。

狂野夹击
当夹击时,你懂得利用你的位置优势给你的敌人带来狂风暴雨式的打击——尽管这会很难顾及到你夹击伙伴的安全。
前置:猛力攻击,BAB+4
效果:当你和一个拥有此专长的盟友共同夹击一个敌人时,你在攻击投入全力使敌人承受额外伤害,哪怕这会使得你的盟友受伤。当你使用这个专长时,用你的攻击骰同时对抗敌人和盟友的AC.如果你击中了敌人,你会如同使用猛力攻击专长一般对他造成额外伤害;如果你击中了你的盟友,他仅会承受此专长带来的额外伤害。同时击中盟友和敌人是可能发生的。此专长带来的额外伤害和猛力攻击专长叠加。
(来啊,互相伤害啊)


地狱猫之潜藏(Hellcat Stealth)
你在光亮中难以被察觉到。


--------------------------------------------------------------------------------

先决条件:技能专攻(潜行),潜行6级。
专长效果:你可以在正常或者强光环境中进行潜行检定,即使你被察觉到了。不过,你需要承受-10的检定罚值。
正常情况:你不能在被察觉到时进行潜行检定。
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2018-02-09, 周五 13:31:52
暗巷通纳斯

角色信息
  曾经在别的城市经营地下酒店兼赌场,城市被光复军解放后被迫逃亡到男爵的领地
  

性别♂种族人类 职业野蛮人1(原住民)游侠2(荒野守卫)
阵营混乱邪恶,体型 中
信仰:古拉姆
XP - 英雄点 -

先攻 +2;感官 60尺黑暗视觉;察觉 +7
灵光

防御能力

AC 18,接触 12,措手不及 16
HP 32
抗性
强韧 +8,反射 +6,意志+2

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 30尺
近战 巨剑 +8(2d6+6 19-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 18,敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 13,魅力 10
BAB +3;CMB +7;CMD 19
专长 猛力攻击1,武器专攻(巨剑)人类奖励,沉着豹怒3
背景 战役背景
技能 (19点)3察觉3知识地理3生存1隐匿2攀爬2游泳3交涉1知识自然1特技
语言 通用语 炼狱语
特殊能力
幽暗居民(Dimdweller)(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉
狂暴(6轮)
文盲:不会读写,即使兼职
偏好地形:城市+4,沼泽+2
追踪:识别痕迹时生存+1
野性认同
安然求生(Live in Comfort, Ex):2级时,偏好地形对荒野守卫而言就像家一样熟悉,他理解荒野中的每一个征兆所代表的意义,也几乎不可能迷路,并能轻易的在旷野中自在的生活,还可以腾出手来照顾伙伴。在偏好地形中,荒野守卫的生存检定总是可以取10,就算他处在分心或危险的状况下也是一样,若没有分心或威胁他甚至可以在这些检定中取20,即便有失败惩罚也是如此。此能力取代所有战斗流派专长。
 
天赋职业游侠+2hp

装备

装备
荒野浪客包(精致巨斧换成巨剑)(升级为+1巨剑)
精致带刺胸甲
研磨鞘
+1抗力斗篷

钱币:444gp2sp

背景

  纳斯(Naash),前酒馆老板兼雇佣打手兼包打听,只有九根手指,曾经是污水巷的“大哥”,生活滋润。性格贪财,即使是暮色鹰爪部队的特工也可以从他这里得到消息和临时的庇护,前提是给他的好处要大于切利亚斯官方为特务的性命所开的赏金。
然而他的一切都随着光复军的进攻灰飞烟灭了。他的一个老顾客向光复军揭发他是特鲁恩家族的下线(好像确实有这回事),于是纳斯仓皇出逃,来到了男爵的领地寻求庇护,同时想尽办法重建他的犯罪网络。
虽说纳斯对法律嗤之以鼻,但是只要对自己有利无害,他就很乐意遵守它们。纳斯身经百战见得多,无论是天使魔鬼还是不死生物都吓不倒他,只是他从未见过真龙。这辈子一定要看一眼真正的龙,这算是他的一个小小理想(尽管他并不乐意为此付出任何大于1银币的代价)。

主题: Re: 抄了腋的格式
作者: 祝孤生2018-03-03, 周六 19:36:58
沙罗(Sandrose)

角色信息
  这里是背景。
  

人类女性 战士(龙骑兵)1
绝对中立,中体型
信仰:
XP 2 PP 4 Fame 4

先攻 +4;感官昏暗视觉 ;察觉 +6
灵光

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及 16
HP 12(d10+2)
抗性
强韧 +4,反射 +5,意志+3

攻击能力

(http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006ynW0wgy1fozulbwghpj30ia0pvacj.jpg)
速度 20尺
近战
近战
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 13,敏捷 18,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 10
BAB +1;CMB +5;CMD 16(对抗擒抱和绊摔额外+1)
专长 猛力攻击1,技能专攻(骑乘)1级战士奖励,骑乘战斗1级战士奖励,武器娴熟人类奖励
背景
灵魂搜寻者之力Soul-Searcher's Strength
  你的自我反省让你认识到你的缺陷和癖好,并且让你知道如何利用他们。
  选择一个豁免(意志),在你所选的豁免上你获得+1背景加值。
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)
分类:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。

技能 2点 1察觉 1特技
语言 通用语
特殊能力
武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。
老练骑兵(Skilled Rider, Ex):1级时,龙骑兵得到技能专攻(骑术)以及骑乘战斗专长。此能力取代1级的奖励专长。
 武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
  奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
人类种族特性(Human Racial Traits)
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
天赋职业奖励:CMD+1VS擒抱和绊摔

装备

装备
鳞甲50gp30磅购置于1号记录单
尖刺大砍刀10gp10lb购置于1号记录单
耐暑衣物04磅购置于1号记录单 免费
探索者工具包12gp22-12磅购置于1号记录单
投石索--购置于1号记录单
炽火胶60gp1磅购置于1号记录单,两个购置于2号记录单并且已消耗
防水袋5sp1/2磅购置于1号记录单
治疗轻伤药水50gp-购置于1号记录单
苜蓿战锤15gp12磅购置于2号记录单
剩余金币717.5gp负重情况 轻载

记录单
1号记录单 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006ynW0wgy1fozu125ewij31kw21vhdt.jpg)
主题: Re:格式
作者: 祝孤生2018-03-07, 周三 20:41:45
伊川鬼若丸

角色信息
  因为没有天赋而被忍者世家驱逐,只好靠着自己的天生蛮力四处流浪打工。流浪到杜鲁姆时认识了矮人好友,被安利入教。矮人好友邀请他一同前往塔尔多却擅自失踪,目前一边找工作一边找呀找呀找朋友
  

人类男性双手战士2
中立守序,中体型
信仰:托拉格
XP - 英雄点 -

先攻 +1;感官 昏暗视觉;察觉 +7
灵光

防御能力

AC 18,接触 11,措手不及 17(+7盔甲+1敏捷)
HP 23(2d10+3X2体质+1天赋职业)
抗性
强韧 +6,反射 +2,意志+3(对邪恶奥术施法者全部+1)

攻击能力

(http://wx2.sinaimg.cn/mw690/006ynW0wgy1fi3dr7o35mj30fo0niq41.jpg)
速度 20尺
近战 精致寒铁野太刀 +9(1d10+7 18-20/x2)若磨刀则额外+1伤害
近战 寒铁钩镰枪 +7(1d8+7 20/x4 长武)
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 20,敏捷 13,体质 17,智力 7,感知 14,魅力 7
BAB +2;CMB +7;CMD 18(对抗擒抱和绊摔额外+1)
专长 猛力攻击1,武器专攻(野太刀)人类奖励,快步跟进战士1,沉着暴怒战士2
背景 防御战略家 反巫术屏障
技能 察觉2(+7)
语言 通用语,天夏语
特殊能力 武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

 

  奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。


装备

装备:精致寒铁野太刀(磨刀),寒铁钩镰枪(磨刀),混织铁甲,武器链,钩镰枪,轻弩和25发弩矢
奇物:浮游明焰
药水:轻羽步2,治疗情伤1
卷轴:忍耐环境卷
冒险装备:探索者工具包,面具,防寒衣物,皮草,交际花工具箱,雪地鞋,滑雪板,冰刀鞋
钱币:14.3gp

背景

  加一张正脸图
(http://wx3.sinaimg.cn/mw690/006ynW0wgy1fpaab0691tj307h07cwg9.jpg)
没有忍者天赋=长得丑=魅力低

速查:防御战略家(托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。【摘自空山的翻译】
探索者工具包

价格 12金币; 重量 22磅。

  该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。

磨刀石

价格 2 CP 重量 1磅。

  以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2018-04-01, 周日 22:48:54
好人弗兰克Frank the good

角色信息
  女士们先生们大家早上好!在下是流浪水手弗兰克,行侠仗义的弗兰克。不管是河域诸国还是镣铐群岛,哪里有受压迫的漂亮妹子人民,哪里就有我弗兰克的身影。所有做正经生意的船长都可以雇佣英俊帅气的弗兰克为您的航行提供保护,奴隶船除外。
有意者请前往可爱侍女酒馆,每晚八点强大的弗兰克将准时出现。(也有可能不出现)
  

男性人类 游荡剑客(神秘复仇者)4
混乱善良,中体型类人生物(人类)
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +6;感官察觉 +6
灵光

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及 15(4敏捷4护甲1盾牌)
HP 36(4d10+2×4)
抗性
强韧 +4,反射 +9,意志+2

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 30尺
近战 长鞭 +10(1d3+9  20/x2)
远程 没有(╯з╰)
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 9,敏捷 18(15+2种族+1升级),体质 14,智力 8,感知 10,魅力 16
BAB +4;CMB +3;CMD 17
专长 武器专攻(长鞭)1,优雅挥砍奖励,长鞭熟稔3
背景 剑豪之眼
技能 3特技 3察觉 1易容 1交涉 1唬骗 2专业(水手)1威吓
语言 通用语
特殊能力
 时髦4点(魅力3+天赋职业奖励4/4)
快乐人生6次

阵营:一名神秘复仇者必须保持善良阵营,并且专注于保护他所注意的善良者和无力者。如果他不再是善良阵营或是背弃了他所发誓要守护者的信任,他会失去他的秘密身份和高等快乐人生职业能力。他可以通过GM所认可的方式对自己的错误进行赎罪后恢复职业能力(对于一个是某宗教虔诚信徒的神秘复仇者来说,可以是一个赎罪术法术)。
 
职业技能:一名神秘复仇者将易容加入他的本职技能。这取代游荡剑客的标准本职技能表。
 
武器和盔甲擅长:一名神秘复仇者不擅长小圆盾,但会擅长异种武器:长鞭。该能力取代标准的游荡剑客武器擅长。
 
巧手复仇者(Avenger Finesse, Ex):一名神秘复仇者会获得巧手游荡剑客的所有好处,并能在使用游荡剑客职业能力和炫技时将长鞭当做轻型或单手穿刺近战武器。该能力取代巧手游荡剑客。
 
秘密身份(Secret Identity,Su):在3级时,一名神秘复仇者的人格力量和奉献精神使他获得了隐藏自己的真实身份的能力,甚至对于魔法的探查也有效。神秘复仇者对于一种特定易容的检定获得+4加值,通常是他作为复仇者的身份。一旦选定这种易容,就不能再更改。他还会在对抗预言效果的豁免中获得+4加值。在11级时,神秘复仇者会免疫试图发觉他秘密身份的所有探知效果和其他魔法效果。该能力取代机敏。
 
高等快乐人生(Greater Charmed Life, Ex):在4级时,一名神秘复仇者会获得3次快乐人生的额外使用次数。用一个直觉动作,他可以使用一次快乐人生能力的次数,在他的AC上获得等同于他魅力调整值(至少为1)的加值。他必须在攻击掷骰前决定是否使用该能力。该能力取代游荡剑客4级时的额外专长。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
  轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
 
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
 
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
 
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
 炫技:
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
 
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
 
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
 
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
 
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
 
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

装备

装备:+1长鞭,秘银链甲衫,精致小圆盾
奇物:无尽麻绳法袍,百衣套袖,+1抗力斗篷,浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包,平民服装,骡子(扛行李用),饲料(10天)
钱币:148gp
负重:23.5/30lb 轻载

背景

  

速查:
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2018-04-09, 周一 23:32:56
贾维(Jaeway)

角色信息
  这里是背景。
  

男性人类操念使16
绝对中立,小型类人生物(人类)
信仰:布莱


先攻 +13;感官察觉 +19
灵光

防御能力

AC22,接触 17,措手不及 16(5盔甲6敏捷1体型)
HP 183(16d8+6*16+4)
抗性
强韧 +21,反射 +26,意志+10

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 30尺
简易念袭  念动/突风/木袭 +31(8d6+18+3d8 20/x2)30ft
复合念袭 拂春风    +31(16d6+26+3d8 20/x2)30ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 8,敏捷 32(18+2种族+6增强+4升级+2体型),体质 22(16+6增强),智力 10,感知 10,魅力 8
如果具有3点超载则敏体+2,5点超载则+4敏捷+2体质+2力量,7点超载则+6敏捷+4体质+2力量(都是体型加值)
BAB +12;CMB +12;CMD 31
专长 近距射击1,精准射击奖励,武器专攻(念袭)3,挑战机运5,额外原力7,额外原力9,额外原力11,额外原力13,精通精准射击15
背景 反制者 死灵蚀(对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值)
技能 飞行16 特技3 察觉16
语言 通用语
特殊能力
元素念力:基础心灵念力,基础大空念力
超载:上限9点
念袭:念动,突风,木袭
注能:8个
护身原力
元素满溢+5
注能熟稔4
超念
储念器3
元素扩展:7级气,15级木
超聚合
复合熟稔
注能
1级 增距
3级 强击注能
5级 推行注能
7级 增程
9级 蛇形
11级 筑墙
13级 抛敌
15级 灵动

原力
2级 念力掩体
4级 念动牵引
6级 触觉视界
8级 防御扩充
10级 力场屏障
12级 随念而动
14级 法术偏转
16级 念动法球

额外原力专长
7级 气流缓冲
9级 大气延伸
10级 风之视野
11级 大气之翼
13级 空气罩
16级 高等空气罩
天赋职业hp+4,额外原力专长12/6

装备

装备:+1拒亡秘银衫
奇物:+6体能腰带(敏捷和体质),操念使之冠(高等),行动自如戒指,维生戒指,淡绿色棱柱艾恩石,破损的淡绿色棱柱艾恩石,+5抗力斗篷,无尽烟壶,共感护目镜,施法服务(恒定缩小)
药水
卷轴
冒险装备
钱币:500

速查
主题: 月伤2号
作者: 祝孤生2018-04-11, 周三 23:14:55
哈维斯(Hrvws)

角色信息
  纽梅利亚都市传说
  

男性人类枪手(科技枪手11),审判者5
中立守序,中体型类人生物(人类)
信仰:月夜
XP - 英雄点 -

先攻 +13;感官黑暗视觉120尺 ;察觉 +21
灵光

防御能力

AC 32,接触 23,措手不及 19(9盔甲9敏捷4闪避)
HP 130(11d10+5d8+2x16+3)
抗性
强韧 +20,反射 +24,意志+16

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 30尺
远程 磁轨炮 +28(3d10+3 20/x2) ×200尺
远程  +(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击 致命射击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 28,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 10
BAB +15;CMB +15;CMD 34
专长 近距射击1,精准射击人类,快速射击3,致命瞄准5,快枪7,矢暴策9,招牌动作(节约充能)11,矢暴啸13,反弹射击15,战斗反射枪手4,矢暴流枪手8,盲斗领域,警备团队专长,枪匠枪手1
背景 天佑者 法理通(审判者)
技能 (4x11+6x5+16=90)16察觉 16生存 16察言观色 16特技 10游泳 6攀爬 2知识(工程)
语言 通用语
特殊能力
审判(Judgment, Su)
破敌(Bane, Su):10轮
领域(Domain):黑暗领域
怪物学识(Monster Lore, Ex)
独行战术(Solo Tactics, Ex)
团队专长(Teamwork Feat):警备(Lookout)
侦测阵营(Detect Alignment, Sp)
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
辨识谎言(Discern Lies, Sp):5轮
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,+2

枪手:
炮匠(Gunsmith)
勇毅(Grit, Ex):5点
炫技(Deeds)列表
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

节约充能 Covet Charge(Ex):在1级时,科技枪手可以花费1点勇毅,使一把科技火器(Technological Firearm)在开火时消耗的充能(Charge)减少1点。本能力取代狙击之眼。

可靠提升 Reliable(Ex):在1级时,科技枪手可以消耗1点勇毅,以一个自由动作防止一把老旧的科技火器故障。本能力取代快速清膛。
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

 

  万用射击(Utility Shot, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。

l  破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。

l  射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的起点将其向远处移动15尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。

l  止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。

     致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。

 

  惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。

 

  精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。

l  手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。

l  头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。

l  腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。

l  躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。

l  翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。

      重装上阵 Heavy Weapon Deed(Ex):在11级时,只要科技枪手仍然拥有1点勇毅值,他就可以将重型武器(Heavy Weapon)视为火器来使用勇毅动作。

  伤口出血(Bleeding Wound, Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷修正。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

 

  装填专家(Expert Loading, Ex):11级时,每当铳士在破损的枪械哑火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。

 

  闪电装填(Lightning Reload, Ex):11级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过迅捷动作为单手或双手火器的单筒进行装填,每轮1次。若她已有“快速装填”专长或使用炼金定装弹(或两者兼备),她可通过自由动作进行上述装填。此外,使用此炫技不会招致藉机攻击。





机敏(Nimble, Ex):+4ac
奖励专长 2个
科技训练 Technic Training(Ex):激光手枪,力场手枪

天赋职业:枪手:勇毅+8/4,hp+3

法术

准备法术 专注+
0环[5+0]:
1环[4+2]:

装备

装备:+3坚固闭锁寻踪磁轨炮,天界装甲
奇物:+6敏捷腰带,破敌绶带,行动自如戒指,达观戒指,适应项链,自由思想帽,暗土护目镜,+5抗力斗篷,乳白色艾恩石,寻路仪,幸运马蹄铁
药水
卷轴
冒险装备
钱币

背景

  这里是更大的背景

速查:
主题: 月殇3
作者: 祝孤生2018-04-24, 周二 16:25:17
马克 “天行者”(Mark "Skywalker")

角色信息
身高6尺3寸,体重121磅
  马克出身寒微,原本没有什么姓氏。在作为圣战士取道纽梅利亚前往世界之殇的途中被纽梅利亚的奸商骗的身无分文,失去了前往世界之殇所需的钱财,食物,武器,和内裤。
    迫不得已,马克前往白银山赌一赌运气。就在这时他碰到了可靠的伙伴,陪伴他度过漫长的艰难时光,打败无数强大敌手,直到踏过无数尸骨,成为格拉里昂数一数二的强者。
  在漫长的旅途中,马克越是与机体(Robot)战斗就越是感觉到,人类的力量是有极限的,而来自外星的机体之中似乎蕴含着无限的可能性。即使没有魔法天赋,也没有虔诚信仰,依然可以拥有的强大力量深深的吸引了马克。他决定赌一把。
    他自称天行者,总有一天他要修复那些外星飞船,看看星空中的景色。

男性人类 战士(义体士兵)16
中立守序,中型类人生物(人类)
信仰:布莱
XP - 英雄点 -

先攻 +7;感官察觉 +22
灵光

防御能力

AC 23,接触 13,措手不及 20(10护甲3敏捷)
HP 196(16d10+96)
抗性
强韧 +24,反射 +16,意志+13

攻击能力

(http://wx4.sinaimg.cn/mw690/006ynW0wgy1fqspsnytfaj30fo0iumy6.jpg)
速度 30尺
近战 精金+5锐锋坚固武士刀 +37(1d8+28 15-20/x2)(双手持用)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 28,敏捷 16,体质 22,智力 12,感知 10,魅力 8
BAB +16;CMB +25;CMD 38(对抗擒抱+16,对抗绊摔+20)
专长 猛力攻击1,战斗反射奖励,精通先攻1,盲斗2,快步跟进3,武器专精4,咄咄逼人5,突刺6,飞步进击7,高等武器专攻8,重击专攻9,精通盲斗10,压迫锚定11,恶心重击12,疲乏重击13,重击熟稔14,力竭重击15,震慑强袭16,武器专攻(武士刀)艾恩石,进阶武训(勇士之魂)武训
背景 天佑者 追寻者
技能 16×4=64点 16察觉 10飞行 3特技 3游泳 3攀爬 9骑术
语言 通用语 邪灵语
特殊能力
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+4加值。

义体战斗 Cybernetic Combat(Ex):在5级时,义体士兵在使用内置式武器系统(Implanted Weapons),或通过电子机械臂(Cybernetic Arm)使用近战或投掷武器攻击时在攻击检定上获得+3加值,如果他同时用两只电子机械臂使用武器(除投掷武器外),该加值可叠加。这个伤害加值每4级额外+1,但获得的攻击加值不与武器训练获得的攻击加值叠加。除此之外,义体士兵可以用每只电子机械臂发动一次挥击攻击,中体型的义体士兵造成1d6点钝击伤害,小体型则为1d4点。本能力取代武器训练1。

精通殖装物 Improved Implantation(Ex):在7级时,义体士兵可以超越自己殖装物的容装极限,他的脑体和躯体殖装位(Slot)均可以添加额外的一件电子殖装物。除此之外,他的殖装点数(Implantation Point)增加相当于他义体士兵等级数的一半,并且他可以随意将殖装点数分配到智力值和体质值上。本能力取代护甲训练2和4。

护甲训练13:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

武器训练2,3(Weapon Training, Ex):5级时,当他使用重刃的武器时,他在命中与伤害上获得+4加值。用武器训练3换取进阶武训(勇士之魂)

奖励专长9个(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

天赋职业奖励:CMD+16 vs 擒抱和绊摔


装备

装备
护甲:+1护命秘银全身甲14500
武器:+5锐锋坚固精金武士刀70060
奇物
腰部:+6体能腰带(力量和体质)90000
胸部:无拘衬衫10000
躯体:
眼部:夜视护目镜12000
脚部:飞翼靴16000
手部:决斗手套15000
头部:适应头盔10000
颈部:贤者之手900
肩部:+5抗力斗篷25000
腕部:
戒指:维生戒指2500
无位置:寻路仪500 乳白色金字塔艾恩石(共振)10000 幸运马蹄铁6800 方便背包2000 破损的淡绿色艾恩石4000
电子殖装物
手部:机械臂2只9500(附加电子图纹 免费)
身体:伺服肌腱(I型)8000
耳部:
眼部:电子眼4000(附加电子图纹 免费)
腿部:
冒险装备:探索者工具包12
钱币:剩余528gp欠沉沦好哥哥300

背景

  这里是更大的背景

速查:
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2018-05-12, 周六 21:14:12
帕西瓦尔

角色信息
  这里是背景。
  

女性半精灵牧师(绽放之光)3
守序善良,中型类人生物(人类,精灵)
信仰:沙伦莱
XP - 英雄点 -

先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +9
灵光

防御能力

AC 12,接触 12,措手不及 10()
HP 22
抗性
强韧 +5,反射 +3,意志+5

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 30尺
近战 武器 +0(1dx 10-20/x2)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 11,敏捷 14,体质 14,智力 13,感知 14,魅力 17
BAB +2;CMB +2;CMD 14
专长 选择导能1,精通导能3,技能专攻医疗奖励
背景 医疗特使Envoy of Healing(莎伦莱)
  无论道路多么艰险,你都行走在大陆上致力于传播莎伦莱那仁慈,怜悯的晨花教旨。
  当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。

芒吉草药传统(芒吉莽原)Mwangi Herbal Tradition (Mwangi Expanse)
  你接受了传承自黑暗时代的芒吉传统草药学的训练,并因此极大地领悟了如何在照料盟友时使用来自自然的要素。
  你在长期护理的医疗检定上获得+4背景加值。医疗成为你的本职技能


技能 9点 3医疗 3察觉 3交涉
语言 通用语 兽人语 精灵语
特殊能力
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。

 

  灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

 

  法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。

  牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

 

  引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

 

  领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。

 
太阳领域(Sun Domain)

  神授力量:你在灼目的太阳中见到了纯净真理之光,并能以它的祝福或愤怒帮助你。

  太阳祝福(Sun's Blessing, Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。

医药子域 Medicine Subdomain
Source Divine Anthology pg. 24
关联领域:医疗(Healing)
关联神祇:  Dalenydra, Immonhiel, Irori, Korada,Qi Zhong, Sarenrae

替换领域力量:下列神授力量替换了医疗领域的制止死亡(Rebuke Death)能力。

受福手术(Blessed Surgery ,Su):你的神指引着你的双手治愈他人,用平凡的医术来创造小小的奇迹。你可以用自由动作来使用这个能力,当你使用医疗进行检定时,你可以双骰取高。当你使用这个能力,任何需要一个小时的医疗检定最多只需要花费一分钟。你每日可以使用这个能力次数等于你的3+感知调整加值。

替换领域法术: 1st—诊断疾病(diagnose disease)UM,2nd—安慰效益(placebo effect)OA.



  祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

 

  法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

 

  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

 

  额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。

信仰的承诺:绽放之光发誓要信任她的神灵的庇佑高于靠武器和盔甲的保护。她不擅长任何护甲或盾牌。当穿着护甲或使用盾牌时,或在此后的1分钟,绽放之光不能使用或受益于任何她的职业能力(包括施法)。此能力调整了牧师的防具擅长。 〔注:说好的武器也没了呢?23333〕

纯洁的承诺:绽放之光必须有一颗真正纯洁的心。她必须是善良阵营并信仰非邪恶神祇。若绽放之光故意犯下的恶行,她将失去全部的职业能力(包括施法)直到他赎罪为止。此调整了牧师的阵营。

光之源(Luminous Font, Su):绽放之光放弃她神性的深层奥秘,专注于仁慈、医疗、和在暗黑中带来光明。绽放之光依然能选择领域并获得领域能力,但不会获得领域法术位。绽放之光是善良的信标,引领他人遵循自己最优的本性。绽放之光在跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时,交涉获得相等于其职业等级一半的加值。

绽放之光的每天能够引导能量的次数相当于“5+魅力修正”。在2级和之后的每2级,绽放之光都会获得额外1次每天引导能量次数。

在3级时,当绽放之光引导能量来伤害不死生物时,其引导能量还能伤害混乱邪恶异界生物、混乱邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物,视他们如同不死生物。 〔注:混邪好惨啊233333〕

在7级时,当绽放之光引导能量时,她可以额外用一发次数使受影响区域变成强光区域(如同昼明术),持续轮数等同其牧师等级。

在10级时,绽放之光每天一次如同类法术能力一般施放赎罪术,但只能为他人提供救赎(如同同名法术)。如此使用此法术不须要器材或器材成份。此能力调整了引导能量和牧师领域。
引导能量2d6+1 9次/日
天赋职业奖励:引导能力治疗或造成伤害+3/3

法术

准备法术 专注+
0环[4]:造水术,侦测魔法,阅读魔法,稳定伤势
1环[3]:虔诚护盾,圣域术,脱困指令
2环[2]:护卫他人,抵抗能量伤害

装备

装备
奇物:医疗挎包 HEALER'S SATCHEL
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
位置:无 价格:1500GP(3000GP)重量:1磅
这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)

希里没药x5 250gp
治疗轻伤棒棒 750gp
浮游明焰75gp

药水
卷轴:移除恐惧3 移除恶心2 移除麻痹2 驱逐光晕3 减缓毒发2 沉默术
冒险装备:探索者工具包12gp
钱币:66gp

速查:
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2018-05-24, 周四 13:36:36
雅俗(Yasou)

角色信息
  这里是背景。
  

暮年男性人类(Human)武僧(风行大师)3
守序中立,中型类人生物(人类)
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +9
灵光

防御能力

AC 16,接触 16,措手不及 13(2敏捷3感知1闪避)
HP 36(3d8+6)
抗性
强韧 +5,反射 +6,意志+7

攻击能力

(http://img.hb.aicdn.com/3c31e06f0a985c8cfaf7ccb3d0cbf503190b13fa35291-iwzUhW_fw658)
速度 40尺
近战 徒手打击+8(1d6+5)
远程 没有!
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 20,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 16,魅力 10
BAB +2;CMB +8;CMD 22
专长 猛力攻击1,武器专攻(徒手打击)种族,精通徒手打击奖励,闪避奖励,拨挡飞箭奖励,豹风拳奖励,盲斗3
背景 死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
技能 12点 3察觉 3特技 2攀爬 2游泳 2逃脱
语言 通用语
特殊能力
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的【AC加值】、【快速移动】与【疾风连击】职业能力。

  【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

奖励专长:在1级,2级,和之后的每4级,武僧可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。

反射闪避(Evasion, Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。

招式训练(Maneuver Training, Ex):3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。

心如止水(Still Mind, Ex):3级起,武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2。

装备

装备:武僧服装 木棍x2
奇物:浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:热能石 武僧工具包 墨镜 防寒服装 皮草 粉笔
钱币

背景

  这里是更大的背景

速查:
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2019-06-12, 周三 22:48:28
今生 莲

角色信息
  (命运点4点买属性1点买阴影血脉的扩展)
  

男性人类忍者1
绝对中立,中型,19岁,高5尺2寸,120磅
信仰:法莱斯玛

先攻 +4;感官察觉 +4
灵光

防御能力

AC 16,接触 14,措手不及 12(+2护甲+4敏捷)
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
抗性
强韧 +2,反射 +6,意志+0

攻击能力

(http://这里放人设图的网址)
速度 30尺
近战 胁差 +2(1d6+2 18-20/x2)
远程 手里剑 +4(1d2+2  20/x2)10ft.外加近距射击
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +0;CMB +0;CMD 13
专长 精准射击1,近距射击奖励 背景 monster hunter 对抗异怪和魔法兽+1攻击和伤害
技能 8点 1察觉(+4) 1特技(+7) 1攀爬(+4) 1游泳(+4) 1隐匿(+8) 1生存(+4) 1解除装置(+8) 1逃脱(+8)
语言 通用语
 特殊能力
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
 
  偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是忍者夹击目标的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
 
  用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

 装备
总资金140gp

装备:皮甲 手里剑50发 胁差
奇物:浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 武僧工具包 爪钩
钱币:5gp 8sp
负重33/66/99 平时负重49磅中载 战斗丢包负重25磅轻载

背景

  这里是更大的背景

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主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2019-12-07, 周六 17:15:55


角色信息
  (命运点4点买属性1点买阴招工具箱的扩展)
  

男性人类侠客2
中立/中立混乱,中型,19岁,高5尺2寸,120磅
信仰:法莱斯玛

先攻 +4;感官察觉 +1
灵光

防御能力

AC 16,接触 14,措手不及 12(+2护甲+4敏捷)
HP 19(2d8+4体质+2天赋)
抗性
强韧 +2,反射 +6,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 秘法蛋+3(1d6闪电)
远程  +5 秘法弹(1d6闪电)30ft.外加近距射击
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18(16+2种族),体质 14,智力 14,感知 10,魅力 10
BAB +1;CMB +3;CMD 17
专长 精准射击1,近距射击奖励
背景黑枯遗孤:你生长在锐齿森林的深处,童年时黑枯病席卷了你的村落,枯化精类袭击了你的朋友和家人。虽然逃离了灾难,但差点没有从这特别的菌类疾病影响中活过来,并因这折磨而伤痕累累。你在对抗毒素 的强韧豁免中获得+2 背景加值,你的伤疤在反自然生物面前还会阵阵作痛,并立刻警告你他们的存在。第六感会提醒你30 尺内异怪、泥怪、枯化精类模板的所有生物、菌类生物模板的所有生物的存在( 但并不会显示他们的具体位置)。你总会在对抗这些生物的突袭轮里有动作,并且在第一轮对抗这些生物时不会措手不及。
技能 12点 2察觉(+2) 1特技(+8) 1攀爬(+4) 1游泳(+6) 2隐匿(+11) 2生存(+11) 2知识(神秘)(+7) 2知识(本地)(+7)
语言 通用语 地精语 龙语
 特殊能力
武器和防具擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。

双重身份 Dual Identity(Ex):侠客懂得自己必须在公众面前隐藏他冷酷而真实的斗士生活,这样他在以社交名流的形象周旋于名利场与贵族圈子时才能做到如鱼得水,不受掣肘。这个能力可以让侠客同时维持两种身份:一个是文明的社会一员,另一个则是技巧娴熟而狡诈的战士。为了维持这个秘密,侠客通常有两个名字,他在社交圈使用的真实姓名,以及他在打击敌人时在他们之中散布恐慌的侠客称号。观察者对这两个名字其中之一所进行的知识检定结果并不会揭露出侠客另一个身份的信息,除非侠客的隐藏身份被公之于众。

在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。侠客转换身份这一过程并不仅仅是换身衣服那么简单(当然,一些必要的变装也是转换侠客身份时不可缺少的部分);在转换身份时,侠客通常需要化妆,戴上假发和面具以及改变一些其他显著的个人特征。除了外在的改变,侠客转换身份的过程也涉及内在的自我调整和重新进入角色——使用通过诸如易容帽(Hat of Disguise)这样可以迅速改变外貌的魔法物品事实上不能加快侠客转换身份的速度。侠客的大多数社交天赋职业能力要求侠客处于他的社交身份形象时才能使用,并且如果侠客在社交身份的形象下使用他的侠客天赋职业能力,他可能会暴露自己的真实身份。

虽然本质上是同一个人,但是侠客的双重身份允许他的社交身份和侠客身份可以分别拥有不同的阵营(每个身份一个)。当他处于某一身份时,侠客在受到法术,魔法物品和其他基于阵营判断效果的能力影响时视为属于该阵营。而为了达到某个专长,职业要求或其他能力的先决条件时,侠客的两个身份的阵营需要同时满足需求才行。侠客的两个身份之间的阵营必须在每个阵营轴上相差一级以内。举例而言,一个拥有守序中立社交身份的侠客,他的侠客身份必须属于以下阵营之一:守序善良,守序中立,守序邪恶,绝对中立,中立善良或中立邪恶。如果侠客成为一个会改变其阵营效果的目标,那么他的两个身份的两个阵营会同时受到改变。

任何尝试探知或其他方式定位侠客的尝试,仅仅会在尝试探知他的生物确定探知侠客的当前所使用的身份(或是,如果这个探知者了解侠客的双重身份)时才会生效。如果他使用的是该生物不知道的那个身份那么尝试探知他的法术或效果不产生效果,除了一片黑暗外一无所获,就像目标不正确或不存在一样。

无痕伪装 Seamless Guise(Ex):侠客学习过如何让自己完全融入当前他所扮演的这个角色,而避免他人发现自己维持着其他身份的方法。任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+20的环境加值。

社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。除非特别提及,否则侠客的所有社交天赋只能被选择一次。有一些社交天赋需要侠客在满足特定的先决条件(比如其他的社交天赋或是达到一定的侠客等级)的情况下才能选择。社交天赋一旦选取即无法改变。

本职技能:魔导师将知识(神秘)和法术辨识加入他的本职技能列表,但他的本职技能列表中移除解除装置,知识(工程学),察觉和生存。本能力调整了侠客的本职技能。

  技能点数:魔导师每等级获得4+他的智力调整值点技能点数而非6+智力调整值。本能力调整了侠客的每等级技能点数。。

  武器和护甲擅长:魔导师不擅长中甲,但是与魔战士相似,他可以在着轻甲时施放法师/术士法术而不承受奥术魔法施法失败率。本能力取代侠客原本的武器和护甲擅长。

  法术:魔导师可以如同魔战士一般准备和施放奥术法术与戏法。他需要使用法术书来准备法术,但他只能从法师/术士法术列表的6环及更低环数的法术中选择法术;高于6环的法师/术士法术不视为在魔导师的法术列表内。本能力取代4级,8级,10级,14级和16级的侠客天赋。

  法术书:魔导师如同魔战士一般获得一本法术书,但他的法术书只能用来记录6环及以更低环数的法师/术士法术。

  秘法弹 Mystic Bolts(Su):魔导师可以随意创造一枚由魔法能量构成的神秘爆弹,远程轰炸或是近距离击穿他的敌人。近战攻击型的秘法弹只能用来攻击处于魔导师触及范围内的敌人,远程攻击型的秘法弹则是一次射程30尺的远程攻击。每一发秘法弹可以造成1d6+1/4个侠客等级点伤害,魔导师必须选择以下一种能量类型作为他的秘法弹的伤害类型:强酸,寒冷,电击或火焰。使用秘法弹攻击会取代魔导师的普通攻击,因此魔导师也可以用秘法弹来进行整轮攻击。在使用秘法弹进行攻击时,侠客可以将它视为单手轻型武器,也可以使用它进行双武器战斗(每只手创造一枚秘法弹)。可以应用到武器攻击与伤害上的能力与专长也可以应用到秘法弹上(除非它们完全不适用于部分专长,如猛力攻击)。武器专攻(射线)不能应用于秘法弹,但魔导师可以选择武器专攻(秘法弹)专长来增强他的近战和远程秘法弹攻击。
  创造秘法弹需要魔导师空出一只手来,但因为秘法弹的存在只维持一瞬间,魔导师可以在任何他没有正在使用魔法弹攻击的时候迅速制造一发秘法弹来准备下一次攻击。魔导师可以使用秘法弹来制造威胁范围,但这只在他至少空着一只手的时候可以达成。秘法弹不是永久性的物质,所以它不能被增强为魔法武器,以单一武器为目标的法术(如法术魔化武器)也不影响它。可以影响魔导师的所有武器攻击的能力,比如奥术袭者侠客天赋(见下)则可以应用到秘法弹上。
  在7级和之后每提升6个等级时,魔导师都可以选择另一种秘法弹可以造成的能量伤害类型。每当他创造秘法弹时,魔导师都可以选择任意一种他拥有的能力伤害类型来作为秘法弹的伤害类型。本能力取代侠客之道。


种族替换:老练猎手(Practiced Hunter):在捕猎-采集社会中生活的人类知晓如何追踪猎物的痕迹并避免让自己成为猎物。拥有此种族特性的人类在潜行和生存检定上获得+2种族加值,并且潜行和生存被他们视为本职技能。本特性替换奖励技能。

社会人之优雅:生存+4
法术书:所有0环;油腻术,隐雾术,忍受环境,法师护甲,羽落术,魔化武器,护盾术
 装备
总资金175gp

装备:皮甲 +2力调长弓 箭
奇物:浮游明焰;地狱治疗魔杖(5)
药水
卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 探索者工具包 爪钩 精致背包
钱币:22gp 8sp
负重58/116/175

背景

在一次天灾中,幼年的莲的身体里住进了另一个灵魂,从那时起他就一直与之争夺身体的控制权。莲的名字传承自她来自天洲的母亲,但黑枯病席卷了他的村落,带走了他所有亲人和朋友。身体中寄宿的灵魂帮助他抵御了疾病,也时时影响着他的思维。让他的行事变得更偏激。在他流浪时遇上了商人克里顿,于是搭上顺风车来到法恩达镇。他并不总能容忍另一位年轻商人的行为,但碍于情面也不好开口。

速查:
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2020-01-26, 周日 03:50:49
沙罗

角色信息
  这里是背景。
  

女性人类,战士(龙骑兵)10 野蛮人(狂野技师)2
中立善良,中型
信仰:无(古老者)
XP - 英雄点 -

先攻 +8;感官 昏暗视觉;察觉 +X
灵光

防御能力

AC 24,接触 15,措手不及 19(8护甲5敏捷1背景)
HP 102(2d12+10d10+24)
抗性
强韧 +20,反射 +17,意志+10

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 40尺
近战 长枪 +27(1d8+15+2d6 /x3)
(狂暴猛力twf)+25/+25/+20/+20/+15
主手(1d8+27+2d6 x3)
副手(1d6+21+2d6 x2)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 13,敏捷 24,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 9
BAB +12;CMB +19;CMD 30 对抗擒抱和绊摔额外+10
专长 猛力攻击1,双武器战斗奖励,骑乘战斗战士1级,技能专攻(骑术)战士1级,武器娴熟战士2级,武器专攻(长枪)3,枪舞流战士4级,进阶武器训练(庖丁解牛)5,突刺战士6级,枪舞疾7,精通双武器战斗战士8级,精类仪典9,进阶武器训练(物品掌握)战士10级,额外狂暴11
背景
天佑者
协会守卫者(Defender of the Society) 出自《碎星玩家手册》(Shattered Star Player's Guide)
分类:战斗
需求:战士,探索者协会
你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
技能 28点 12察觉 3知识位面 5使用魔法装置 1攀爬 1游泳 1特技 5逃脱
语言 通用语
特殊能力
种族能力
人类种族特性(Human Racial Traits)
  单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
  奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
  奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

职业能力
武器和盔甲擅长:龙骑兵不擅长塔盾。

 

  老练骑兵(Skilled Rider, Ex):1级时,龙骑兵得到技能专攻(骑术)以及骑乘战斗专长。此能力取代1级的奖励专长。

 

  枪矛训练(Spear Training, Ex):5级,在选择武器训练时,他必须选择长枪类。龙骑兵的武器训练将提供所有枪矛+1命中和+2伤害,此加值在之后的每4级分别上升1和2,直到17级的命中+4伤害+8。龙骑兵不会得到其他的武器训练组。
武器训练+3
 

  织密枪之舞(Spinning Lance, Ex):7级时,龙骑兵可以用长枪的双头攻击,以锋锐的枪头作为长武器,并以枪身攻击近身的敌人(伤害如同木棒)。和一般双头武器不同的是,长枪的附魔加值将会作用在武器的两头,除非该属性只会在锐器上出现。织密枪之舞取代盔甲训练2。

 

  旗帜(Banner, Ex):在9级,龙骑兵得到骑士的“旗帜”职业能力,“旗帜”所提供的加值在9级之后的每5级+1,直到19级的+3,如果龙骑兵同时拥有骑士等级,那么在计算“旗帜”等级时他可以将龙骑兵和骑士的等级叠加,并取对他较有利的算法。此能力取代武器训练2、3、4。
英勇(Bravery, Ex):战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+3加值

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

狂暴(Ex):狂野技师狂野像正常野蛮人一样进入狂暴状态,但他获得士气加值的属性并非力量与体质而是力量与敏捷,仍然获得意志检定加值,并且不会在防御等级上承受减值。如果一个野蛮人能力在狂野技师狂暴时可以额外增加他的力量值,这个奖励将改为增加他的敏捷值。本能力替换标准的野蛮人狂暴。
狂暴14轮

狂暴之力:次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。


装备

装备:+2拒亡秘银胸甲,+2暴怒反噬长枪
奇物:决斗手套,敏捷腰带+2,方便背包,+3抗力斗篷,加速鞋,灭群扣环,破损的淡绿色艾恩石x2,破损的土红色艾恩石,寻路仪,透明艾恩石(共振),无拘衬衫,幸运马蹄铁,隐光提灯,次级护身符:生命之息,勇士胆魄,祝福之风,缓冲软帽,鹰之眼,无尽麻绳法袍
药水
冒险装备:旅行者服装,探索者工具包
钱币:178gp

背景

  这里是更大的背景

速查:
主题: Re: 卡楼
作者: 祝孤生2020-02-12, 周三 04:08:23
这里是名字(这里是英文名)

角色信息
  这里是背景。
  

男性死墓骑士 战士(暗刃)12
守序邪恶,中体型不死生物(增强)
信仰:迪斯帕特

先攻 +6;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +18
灵光 强烈邪恶秩序灵光

防御能力

AC 28,接触 12,措手不及 27(10盔甲1敏捷6天防1偏斜)
HP 172(12d10+96)
抗性 免疫寒冷,电击,火焰,DR10/魔法,SR CR+11,
强韧 +19(8基础5魅力3抗力1表现2亵渎),反射 +11(4基础1敏捷3抗力1表现2亵渎),意志+13(4基础3感知3抗力1表现2亵渎)

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 20尺
近战 影子(+3反噬邪恶)长枪骑冲 +28(2d8+102+3d6火焰+2d6反噬 20/x2)如果对方是善良异界生物则+2d6,如果打非致命则+8
近战 影子(+3锐锋邪恶)斩矛平砍+26(1d10+34+3d6火焰 15-20/x2)如果对方是善良异界生物则+2d6,如果打非致命则+4
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 30(+6种族+4增强+2等级),敏捷 13,体质 --,智力 12(+2种族),感知 17(+4种族),魅力 20(+4种族+1升级)
BAB +12;CMB +20;CMD 21 对抗擒抱和绊摔+12
专长 猛力攻击1,痛殴战士1,精通先攻奖励,骑乘战斗奖励,健壮奖励,骑乘掠击奖励,威逼战士2,奋力冲锋3,战斗反射战士4,进阶武器训练(击晕训练)5,暗影风暴战士6,见招拆招7,角魔之猛击战士8,武器掌握(矢切)9,进阶武器训练(武艺无尽)战士10,物品掌握(传动掌握)11,恶心重击战士12
背景
特鲁恩线人:三重诅咒的特鲁恩家族独裁统治着切利亚斯,并且在整个帝国的各行各业都可以看见他们的线人。这些线人大多数不直接为切利亚斯政府服务,但他们会用他们能做到的方式来为特鲁恩家族服务。你是切利亚斯真正的爱国者,并作为一个收取报酬的线人长期为特鲁恩家族服务。你向负责人报告你所看到的一切以及偶尔完成适合你能力要求的特定任务。像你这样的人有助于防止潜在的叛徒和那些破坏特鲁恩权威的“不受欢迎的人”还有妨碍切利亚斯社会正常运转的人。你希望能够以持续忠诚的服务,最终以向特鲁恩家族效忠的线人身份获取更大的权利以及自主权。你在收集信息的交涉检定,易容检定和知识(本地)检定上获得+1背景加值,并且选择其中的一个成为你的本职技能。

特鲁恩忠诚特工:您已经在仪式上向阿波罗盖女皇以及特鲁恩家族以你的身体宣誓,并愿意为特鲁恩献出你的生命。每周一次,当生命值减少到0点以下的时候,你会自动获得1分钟的快速治疗1.一旦它被使用过,那么你就会在生命值降低到负值的稳定伤势的体质检定上获得+4的背景加值。
除此之外,你会获得一个不可见的奥秘印记,切利亚斯的十字徽章,来代表你的忠诚。这个标记不可见,只能同样具有这个背景的其他生物,又或者是有能力察觉到不可见的生物才能看到(例如通过识破隐形或者真知术)。你可以用一个迅捷动作让其他生物在一回合内看到这个标记。如果标记被驱散或者移除(例如使用抹消术),它可以被另一种奥秘印记替换,这会在之后的背景中详细描述。
技能 12威吓+43(12基础+3本职+5魅力+10力量+8种族+5表现) 4察觉+18(4基础+3本职+3感知+8种族) 4知识位面 4UMD 12骑术+24(12基础+3本职+1敏捷+8种族-3防具检定)

语言 通用语
特殊能力
幽灵坐骑(SU):每小时一次,死墓骑士可以召唤一匹如同骷髅马的幽灵马。这个座骑比普通的魅影驹更加真实并能额外搭乘一名乘客。坐骑的能力基于死墓骑士的总HD而不是施法者等级。死墓骑士的坐骑看上去总是很有特色并且每次召唤时总是一个模样。如果坐骑被消灭,一个小时以后又能召唤一个满生命值的。

罹灭重生(SU):在创造死墓骑士的时候需选定下列一种能量类型:火。这种能量必须与死墓骑士的生命或死亡有关,如果没有特别合适的选择的话默认能量类型是火(那就选火)。这个能量类型将决定死墓骑士其他几个能力的效果。

引导罹灭(SU):死墓骑士挥舞的任何武器都将爆发出能量,死墓骑士每4HD这个能力将造成1d6点伤害(一共3d6),伤害的能量类型由死墓骑士的罹灭重生能力决定(火)。

罹灭冲击波(SU):每日三次,死墓骑士可以释放一道30尺的锥形能量冲击波。死墓骑士每3HD冲击波造成造成2d6点(一共8d6)(反射豁免减半),伤害的能量类型由死墓骑士的罹灭重生能力决定(火)。

控制不死生物(SU):死墓骑士可以用一个标准动作以意志奴役50尺内任意的任何不死生物。目标亡灵生物必须通过一个意志豁免否则被死墓骑士控制。对无心智亡灵来说控制是永久性的,有智力值的亡灵可以每天获得一个额外的豁免机会来打破死墓骑士的控制。一个成功通过豁免的生物可以免疫死墓骑士的控制能力24小时。

重生(SU):在死墓骑士被摧毁一天后,他的盔甲开始重建他那可怕的亡灵之躯,这个过程需要1d10天,如果这段时间内死墓骑士又被摧毁,那么盔甲仅需重新开始这个过程。

亵渎灵光(SU):死墓骑士不断散发出一股半径30尺的强烈的邪恶与负能量灵光。灵光效果如同亵渎术并在决定双倍效果时将死墓骑士的盔甲视作任意神明的祭坛。死墓骑士持续获得灵光的各种奖励(包括额外生命值奖励,如同这个灵光是创造死墓骑士的一部分)。此外这种负能量瘴气将阻碍对正能量的呼唤。任意生物试图在灵光范围内召唤正能量——例如牧师的引导能量、圣武士的圣疗、或是任意类型的医疗法术——都必须通过一个DC等于10+1/2死墓骑士生命骰+死墓骑士魅力调整值的专注检定。如果失败则能力消耗掉,并且不成功。

职业能力

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+1加值。这个加值在之后的每4级会再+1。

变体能力

暗影学徒(Student of Darkness,Ex):暗刃获得特技、知识(位面)、察觉和隐秘作为本职技能,但是在本职技能上失去攀爬、驯养动物、骑术和游泳。该能力调整了战士的本职技能。

暗影武具(Shadow Weapon,Su):暗刃可以用一个移动动作在一只手上创造一把暗影武器。该武器可以是任何他擅长的近战武器。一名暗刃同一时间只可以拥有一把该武器;创造一把暗影武器会造成原来暗影武器消失。
    在3级时,暗影武器如同拥有+1增强加值的魔法武器,在2级之后的每4级,该加值增加1点,在18级时达到最高的+5增强加值(3、6、10、14、18)。
    在7级时,,暗刃可以用移动动作同时创造并维持两把暗影武器;如果他这么做,每把暗影武器的增强加值减少1点。如果暗刃只创造一把武器,该武器可以获得一种他选择的特殊附魔,该附魔必须对暗影武器的的类型适用,并且必须从以下中选择:护体 (Defending),炽焰 (Flaming),冻寒 (Frost),锐锋 (Keen),幽冥 (Ghost Touch),慈悯 (Merciful),电击 (Shock),雷鸣 (Thundering),反噬 (Vicious)。(由GM裁定,可以有额外的特殊附魔)。
    在11级时,一名暗刃如果创造了两把暗影武器,则两把都可以获得全部增强加值。如果暗刃只创造一种暗影武器,它会获得额外的武器特殊附魔,这些附魔的总有效加值不能超过+3。暗刃现在可以从混沌 (Anarchic),公理 (Axiomatic),焰爆 (Flaming Burst),冰爆 (Icy Burst),神圣 (Holy),电爆 (Shocking Burst),邪恶 (Unholy)和血光 (Wounding)特殊附魔以及上面列表中选择。
    在15级时,暗刃的每种武器都可以获得每把武器最多+2的特殊附魔。如果暗刃只创造一把暗影武器,他的魔法特殊附魔不能超过+5的有效加值。暗刃还可以为他的暗影武器添加光能 (Brilliant Energy),舞空 (Dancing)
,追击 (Speed)。
  该能力取代了战士的护甲训练(armor training)以及对重甲和盾牌的擅长(他仍然擅长轻型和中型盔甲)。

暗影武器训练(Shadow Weapon Training,Ex):在5级时,一名暗刃获得武器训练,但是他不能选择武器组,而是将加值应用于他创造的暗影武器。一名暗刃不会在升级时选择额外的武器组。
  在9级时,当暗刃创造的一或更多把暗影武器,他可以将以下一个暗影效果应用其中一把(在创造时选择)。
在暗刃的回合,他可以在使用该武器时增加5尺触及。
暗刃可以为一把投掷暗影武器增加20尺射程(如果有)。
当他在使用该武器近战攻击命中一名敌人时,他可以用一个迅捷动作对该敌人进行一次移位(reposition)战技。该动作不会引发借机攻击。
使用该武器攻击时忽略等同或少于暗刃战士等级的硬度。
在9级之后每4级,暗刃可以将一个额外效果应用于他的暗影武器,在17级最多应用3个效果;这些效果可以按照暗刃的意愿在多把暗影武器间分配。但它们不能自我叠加。这能力改变了武器训练。

装备

装备:+1拒亡次等护命活钢灵活胸甲(死墓骑士盔甲+2w5)
奇物:+4力量腰带,决斗手套,方便背包,+3抗力斗篷,少女的战盔,+2天防护符,+1防御戒指,无尽麻绳法袍,破损的淡绿色艾恩石x2,破损的土红色艾恩石,破损的乳白色锥形艾恩石(斩矛视为军用武器),破损的亮紫色角柱艾恩石,护盾术魔杖,地狱治疗魔杖
药水
冒险装备:旅行者服装
钱币:3050gp

背景

  这里是更大的背景

速查:
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2020-03-27, 周五 22:25:07
泰罗 战士2(皇庭禁卫/突变斗士)
绝对中立
信仰:玛芙
中型 男性 类人生物(人类)
年龄 移动速度 30
先攻+2 察觉+1
语言:通用语

      (https://s1.ax1x.com/2020/03/27/GFSGLt.jpg)

力量20+5种族+2
敏捷14+2
体质16+3
智力11+0
感知13+1
魅力6-2
BAB+2CMB+7CMD 19

攻击
精制品长剑+81d8+5/19-20x2/挥砍近战
寒铁钉头锤+71d6+5/x2/炖鸡和穿刺近战
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 20(6护甲2盾牌2敏捷),措手不及18,接触12
HP 19(2d10+6)
强韧+4,反射+2,意志+1

种族特性和背景特性
背景特性:
Exposed to Awfulness【战役】:年幼之时,一个恶魔意图冲向守护石,并差点杀死处于路上的你。尽管恶魔立刻被干掉,但是你也昏迷着在鬼门关徘徊了数周时间。从那之后,你好像有着用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗练过肉体一样。不过,经受过死亡的考研,伤痕(肉体上的或精神上的都行)清楚的留了下来,梦魇经常侵入你的睡眠。总之,要么是因为你个人强大的意志力,要么是因为那个攻击者的影响,又或者两者皆有,让你更加强壮。你并不理解这种变化的原理,但是你猜到可能就是那次恶魔攻击所造成的后遗症。虽然可能是抗恶魔之力的遗产,不过既然如此,你就高兴地接受了这种变化。这种奇怪的对恶魔用抗力就一直留存到现在。每天一次,当你在对抗恶魔的效果时豁免失败,且这会杀死你或影响你的肉体,你就可以用自由动作立刻重骰该次豁免。你必须接受重骰结果,哪怕更糟。
天佑者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
出门装 Well-Provisioned Adventurer【装备】:你从年轻时就知道自己的未来将成为一个浪迹天涯的冒险者而不是庸庸碌碌的普通人。为了这个梦想,你一直努力社畜,零敲碎打地积攒起以后会用上的每件冒险装备。你可以选择获得下列的预设装备包中的一件。如果你在创建角色时选择了本背景元素,那么你将不会获得任何建立角色的起始金钱。
依赖(Dependent)【缺陷】:你总是过度在意别人对你的看法。效果:每当你的交涉检定失败了,你战栗(shaken)一小时。

种族特性:
幽暗居民(Dimdweller):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉

天赋职业:+2CMD 对抗擒抱和绊摔

职业特性
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。
得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。
禁卫反射(Defender's Reflexes,Ex):2级时,至高禁卫得到战斗反射作为奖励专长。并且以力量修正而非敏捷修正决定每轮额外藉机攻击的次数。如果已经获得战斗反射专长,则他获得禁止通行作为奖励专长。这项能力替代战士2级获得的奖励专长。

专长
猛力攻击 角色1级
战斗反射 人类奖励
通行禁止 战士2级

技能加点
总技能点(4) 1攀爬 1游泳 1特技 1专业(士兵)

装备
圣洁斗士包-102lb重钢盾,精制品胸甲,寒铁钉头锤,重型十字弓和10发弩矢,精制品长剑,3瓶炽火胶(Alchemist`s Fire),4瓶圣水(Holy Water),祝福武器(Bless Weapon)油,1瓶治疗轻伤药水,防护邪恶(Protect from Evil)药水,3支日光杖,背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛,5支粉笔,撬棍(Crowbar),燧石和钢片,银质圣徽(Silver Holy Symbol),餐具,麻袋,50尺丝绳,5天份的干粮,水袋,7GP零钱
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
剩余金币7gp负重情况:102磅,轻载 (133/266/400)

特殊福利


背景
泰罗是坎那布瑞斯土生土长的居民。年幼时泰罗曾在恶魔的袭击中受伤,伤势痊愈之后变得十分健康,仿佛经历了恶魔之力的洗礼之后普通的疾病已经难以伤害他。成年后他就报名了远征军,但是现在还在城内待命中。
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2021-01-05, 周二 15:02:22
埃里克

角色信息
  这里是背景。
  

男性人类游侠4
守序善良
信仰:艾奥梅黛
XP - 英雄点 -

先攻 +6;感官 昏暗视觉;察觉 +7
灵光

防御能力

AC 22,接触 14,措手不及 18(4敏捷6盔甲2盾牌)
HP 44(4d10+12+4)
抗性
强韧 +7,反射 +8,意志+1

攻击能力

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=86813.0;attach=92244;image)
速度 30尺
近战 武器 +0(1dx 10-20/x2)
远程 弓 +9(1d8+2 20/x3)100ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 18,体质 16,智力 10,感知 10,魅力 8
BAB +4;CMB +6;CMD 20
专长 近距射击1,快速射击流派,精准射击人类,中的射击奖励,坚忍奖励,致命瞄准3
背景 龙血裔 反制者
技能 4察觉 4知识地城 4生存 1游泳 1攀爬 4知识自然 4特技 2隐匿 4法术辨识
语言 通用语
特殊能力
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
宿敌不死生物(Favored Enemy, Ex):1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代追踪和野性认同。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex)箭术
杀戮瞄准 Vicious Aim(Ex):在4级时,伊舒瑞安神射手可以将他的宿敌加值中最高的那项加值数量的一半加到他使用远程武器攻击时的攻击检定和伤害检定上。最高效果和他已经拥有的宿敌加值不能叠加作用在已经被伊舒瑞安神射手视为宿敌的生物身上。本能力代游侠的法术,并且伊舒瑞安神射手不会拥有施法者等级。
坚忍(Endurance):游侠在3级时获得“坚忍”作为奖励专长
偏好地形(Favored Terrain, Ex):地下 3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):游侠与其队友的羁绊。此羁绊让他以移动动作给予30尺之内能看见或听到他的盟友,针对单一目标时等同其本身针对该宿敌的一半加值,持续轮数为游侠的感知调整值(至少为1)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。


装备

装备:+1复合长弓(2力) 钝箭200只 箭200只 +1龟甲 +1小圆盾
奇物:浮游明焰 旅者万用工具
药水:治疗情伤药水x2
卷轴
冒险装备:武器涂层寒铁x2 银x2 探索者工具包 弹簧腕鞘x2 精制品背包 圣水 抗毒剂 抗生素 嗅盐 舒缓糖浆 抽搐药 驱虫剂x4 铋柳 士兵服装 战袍 壮胆酿
钱币:2gp

背景

  这里是更大的背景

速查:
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2021-02-09, 周二 01:50:38


角色信息
  这里是背景。
  

女性人类武士(花间诗剑)4
守序中立,中体型
信仰:静琉
XP - 英雄点 -

先攻 +4;感官察觉 +8
灵光

防御能力

AC 16,接触 16,措手不及 10(4敏捷2魅力)
HP 36(28+4+4)
抗性
强韧 +5,反射 +5,意志+1

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 50尺
近战 武士刀 +9(1d8+3 18-20/x2)
远程 长弓 +8(1d8 20/x3)100ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 13,敏捷 18,体质 12,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +4;CMB +8;CMD 19
专长 猛力攻击1,战斗反射奖励,沉着暴怒3,武器娴熟奖励
背景
体育名人 Athletic Champion:你先是以体能或技巧博取众人的目光,接着又靠迷人的笑容赢得大家的爱戴。塔尔多表扬技艺超群的运动员,将他们奉为文化英雄来崇拜。不论你是个角斗士、跑者、摔角手或进行其他任何体育活动的选手,你最近一次的夺金事蹟吸引了某个大人物的注意。即便你可能没有从政的希望,但目前在募款时你的名号还是值那么几个钱的,也许这也就够了。从下列技能中选取2项:(察觉和交涉);你在这2个技能的检定上获得+1背景加值,且这2个技能总是你的本职技能。此外,你习惯在粉丝围堵的情况下移动,你在穿越人群以及抵抗非自愿移动─例如冲撞、拖曳、易位战技或法术效果─的检定上获得+2背景加值。
阵中之训(Ichimeiyo Champion)【WMH】:你从武人的信条——名为一的教导中寻求战斗中的力量。每天一次当你受到一个会使你伤害盟友,抛弃自己的队友或是打破你的誓言和承诺的效果影响时,你可以进行一次意志豁免检定(DC仍然不变)来抵抗它的影响。如果这个效果本身就要求你进行一次意志豁免检定,那么你可以在这次检定上双骰取高。
技能 20点 4表演(歌唱) 4交涉 4察觉 4特技 1攀爬 1游泳 2工艺(雕刻)
语言 通用语
特殊能力
曼妙舞姿(Dancer’s Grace,Ex):当不穿着盔甲并且不持用盾牌时,花间诗剑在AC上获得等于她魅力调整值(最大等于其武士等级)的加值。花间诗剑在措手不及或者失去其敏捷调整值时失去该加值。
繁花盛舞(Flourish,Ex):花间诗剑擅长在战斗中表演优雅姿态。在1级时,花间诗剑获得一个她从下列列表中选择的繁花盛舞。她会在3级、5级、9级、13级、17级和20获得额外的一个繁花盛舞。这项能力取代了坐骑,武器智识,旗帜,旗帜高扬。
精瑛踱步x2 (Exodus of Jinin):只要花间诗剑穿着轻甲或者不穿甲,并且负重不超过轻载,其陆地速度增加10尺,花间诗剑可以选择这项繁花盛舞至多3次。
今夕教诲(Jininsiel’s Guidance):花间诗剑获得游荡者的直觉闪避(Uncanny Dodge)职业特性。
雅致武者(Graceful Warrior):花间诗剑获得武器娴熟作为奖励专长,并且可以将其应用于大砍刀、武士刀和薙刀上,即使它们不是轻武器。出于任何其他效果的目的时,不会改变武器的属性。
尖兵挑战(Skirmisher’s Challenge,Ex):花间诗剑只会在每轮对挑战目标的第一次成功命中时,将其武士等级加在伤害骰上。
优雅技击(Graceful Strike,Ex):4级时,当花间诗剑在近战攻击时使用武器娴熟,将敏捷加在攻击骰,但是将力量加在伤害骰上时,她将其武士等级的一半加在伤害骰上。该能力取代了骑射和威迫挑战。
挑战(2次/天) 每日1次,武士可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,武士选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。每个武士的挑战还拥有另一个效果,这由他们所信奉的武士团决定。
决意(Resolve, Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。

鸣禽之道(Order of the Songbird)
守则:武士绝不能破坏艺术,除非这样做是她自己艺术行为或表演的一部分。她必须尊重对手的技巧,绝不能亵渎或故意羞辱敌人。如果她夺取了一个智慧生命,她必须创作一幅画作、表演或诗歌,以致敬或者纪念那些失败者以及她从这个世界上带走的生命。
挑战:鸣禽之道的武士在攻击她挑战的目标时在AC上获得+1闪避加值,并且在对抗攻击和能力的豁免上获得+1神圣加值。这个加值每4个武士等级增加1点。该武士必须穿着轻甲或者不穿着盔甲,不使用盾牌,并且负重不超过轻载时才能获得该增益。
技能:鸣禽之道的武士将知识(宗教)(智力)和表演(魅力)加入他的本职列表。并且武士可以在工艺检定和专业(园丁)上获得等同于其武士等级一半的加值。
触类旁通(Versatile Performance,Ex):2级时,鸣禽之道的武士在一项表演技能上获得吟游诗人的多才多艺(versatile performance)能力的益处。表演(歌唱)-唬骗,察言观色
天赋职业:武士 +4hp

装备

装备:亮银武士刀800 精制品寒铁武士刀400 长弓75 50箭 50寒铁箭 10纠缠箭200 10绊足箭400
奇物:浮游明焰75 寻路仪250 破损的亮紫色角柱艾恩石2000 法师护甲魔杖750 旅者万用工具250 百衣套袖200
药水:治疗情伤50 防护邪恶50
卷轴:2护盾术卷轴50 猴爪鱼鳍卷轴25
冒险装备:精制背包50 2瓶强酸20 2瓶炽火胶40 2个拌足包100 圣化武器油30 铋柳30 抽搐药45 舒缓糖浆25 嗅盐25 抗毒剂50 抗生素50 精制品表演歌唱工具100 精致特技工具100 快脱交际花服装13 首饰100 玺戒5 2瓶香水10 探索者工具包12
钱币:14gp

背景

  这里是更大的背景

速查:
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2021-02-09, 周二 01:51:05
桑尼 托伯特

角色信息

男性人类侠客7龙主秘卫
混乱善良/中立混乱,中型
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +3;感官 昏暗视觉 黑暗视觉60尺;察觉 +10
灵光

防御能力

AC 10,接触 10,措手不及 10()
HP 58(7d8+21)
抗性
强韧 +5(2基础2体质1抗力),反射 +8(5基础2敏捷1抗力),意志+6(5基础1抗力)

攻击能力

速度 30尺
近战 苜蓿战锤 +14(1d12+7 20/x2)长武
远程 没有
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 21,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +7;CMB +8;CMD 19
专长 猛力攻击1,闪避种族,灵活移动英雄点,技能专攻(估价)奖励,战斗反射3,武器专攻(苜蓿战锤)侠客4,即时备战5,推进强袭英雄点,跳跃攻击侠客6,鹰啄流7
背景
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
爱国志士 Taldan Patriot:你爱塔尔多的历史,你爱塔尔多的人民,你爱塔尔多的一切......即使塔尔多可能不爱你。不论你是个官僚、低阶贵族或士兵,你希望你的家乡发挥完整的潜力,并以这份爱国之心投入服务塔尔多人民的大业之中。你在察言观色与知识(历史)检定上获得+1加值,且这2个技能总是你的本职技能。每日1次,你可以回忆起某个塔尔多贵族人物的人格特征─诸如兴趣与逆鳞等等的个性,这包括了你一般在社交战斗时需要通过试探检定才能得到的资讯。
技能  49点 7交涉(+16) 7唬骗(+12) 7威吓(+12) 7察觉(+10) 7察言观色(+15) 7特技(+11 跳跃时+12) 1游泳(+8) 1攀爬(+9) 1易容(+6) 1知识(贵族)(+5) 1知识(本地)(+4) 1语言学(+4) 1估价(+7)
语言 通用语 炼狱语
特殊能力
种族能力:标准人类
职业能力:
双重身份
无痕伪装
社交天赋:
3社会人之优雅(交涉,察言观色+4)
5百舌鸟 Mockingbird(Ex):侠客可以模仿几乎任何种类的声音,甚至是动物的叫声和其他奇怪的声音都可以。并且,侠客可以将自己发出的的声音投射出一段距离。这个能力的效果如同法术幻音术,腹语术和扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM的集合。侠客必须达到5级才能选择本天赋。
7快速变装 Quick Change(Ex):侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。拥有本天赋的侠客可以以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。侠客必须达到7级才能选择本天赋。

侠客天赋:
黑暗之眼 Shadow`s Sight(Ex):侠客获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。如果侠客已经拥有了黑暗视觉,那么他的黑暗视觉距离增加30尺。
钟意武器 Signature Weapon(Ex):当获得本天赋时侠客选择一种武器(比如长剑或手弩),他对此武器获得武器专攻作为奖励专长。如果他已经拥有了武器专攻专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器专攻的那个等级上满足先决条件的任意专长。在8级时,侠客对他选择的武器获得武器专精作为奖励专长,他无需满足任何先决条件即可获得这些专长。只有选择复仇骑士之道的侠客才能选择本天赋。
梦幻舞步(Fantastic Stride,Ex)Spymaster's Handbook 效果:侠客获得跳跃攻击作为奖励专长,无视其先决条件。在10级和之后每4级,侠客可以在当他使用跳跃攻击时,额外选择一个敌人。侠客本轮的移动不会引发这些次要生物的借机。侠客必须达到6级才能选择此侠客天赋。

红宝石侍臣(Ruby Courtier,Ex):萨托瓦的宠臣把自己伪装成低级贵族,并像后者那样学习在布雷斡随处可见的奥多里剑豪传统技艺。1级时,龙主秘卫获得异种武器擅长(奥多里决斗剑)作为奖励专长。他的社交身份必须看起来像是一位贵族,并且不能选择专业赶工(Double Time),百变(Many Guises),或者任何不适合贵族社交身份的社交天赋。这项能力调整了社交天赋并且替代1级时的社交天赋。
疾若雷霆(Reflexive Reaction,Ex):龙主秘卫不如其他侠客那般意志坚定,但他的反射神经久经磨炼。3级时,如果龙主秘卫在突袭轮中行动,他能进行需要整轮时间的动作。如果他这样做了,那他在接下来战斗中的第一个回合内一直处于恍惚状态。这项能力替代不可动摇。
虚伪效忠(False Allegianc,Ex):莱贝达家族(House Lebeda):龙主秘卫获得技能专攻(估价)。他也能以列出价格的60%而不是50%卖出物品。该定居点必须拥有可以满足本天赋提升的物品售价的买入限额

天赋职业:侠客+7hp

装备

装备:+1秘银灵活胸甲5400 +1精金水裔握柄苜蓿战锤5312
奇物:+2巨力腰带4000 +1抗力斗篷1000
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包12 精制品背包50 贵族服装75 珠宝100 玺戒5
钱币:108gp

背景

商业家族的远房支系,被狮子剑选中当作特工培养

速查:

桑尼 托伯特

角色信息

男性人类侠客8龙主秘卫
混乱善良/中立混乱,中型
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +3;感官 昏暗视觉 黑暗视觉60尺;察觉 +10
灵光

防御能力

AC 20,接触 13,措手不及 17(7盔甲2敏捷1闪避)
HP 66(8d8+24)
抗性
强韧 +5(2基础2体质1抗力),反射 +9(6基础2敏捷1抗力),意志+7(6基础1抗力)

攻击能力

速度 30尺
近战 苜蓿战锤 +16(1d12+7 20/x2)长武
远程 没有
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 22,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +8;CMB +10;CMD 21
专长 猛力攻击1,闪避种族,灵活移动英雄点,技能专攻(估价)奖励,战斗反射3,武器专攻(苜蓿战锤)侠客4,即时备战5,推进强袭英雄点,跳跃攻击侠客6,鹰啄流7,武器专精(苜蓿战锤)奖励,鹰啄迅英雄点,集团方阵战术侠客8
背景
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
爱国志士 Taldan Patriot:你爱塔尔多的历史,你爱塔尔多的人民,你爱塔尔多的一切......即使塔尔多可能不爱你。不论你是个官僚、低阶贵族或士兵,你希望你的家乡发挥完整的潜力,并以这份爱国之心投入服务塔尔多人民的大业之中。你在察言观色与知识(历史)检定上获得+1加值,且这2个技能总是你的本职技能。每日1次,你可以回忆起某个塔尔多贵族人物的人格特征─诸如兴趣与逆鳞等等的个性,这包括了你一般在社交战斗时需要通过试探检定才能得到的资讯。
技能  56点 8交涉(+17) 8唬骗(+13) 8威吓(+13) 8察觉(+11) 8察言观色(+16) 8特技(+12 跳跃时+13) 1游泳(+9) 1攀爬(+10) 2易容(+7) 1知识(贵族)(+5) 1知识(本地)(+4) 1语言学(+4) 1估价(+7)
语言 通用语 炼狱语
特殊能力
种族能力:标准人类
职业能力:
双重身份
无痕伪装
社交天赋:
3社会人之优雅(交涉,察言观色+4)
5百舌鸟 Mockingbird(Ex):侠客可以模仿几乎任何种类的声音,甚至是动物的叫声和其他奇怪的声音都可以。并且,侠客可以将自己发出的的声音投射出一段距离。这个能力的效果如同法术幻音术,腹语术和扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM的集合。侠客必须达到5级才能选择本天赋。
7快速变装 Quick Change(Ex):侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。拥有本天赋的侠客可以以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。侠客必须达到7级才能选择本天赋。

侠客天赋:
黑暗之眼 Shadow`s Sight(Ex):侠客获得昏暗视觉和60尺黑暗视觉。如果侠客已经拥有了黑暗视觉,那么他的黑暗视觉距离增加30尺。
钟意武器 Signature Weapon(Ex):当获得本天赋时侠客选择一种武器(比如长剑或手弩),他对此武器获得武器专攻作为奖励专长。如果他已经拥有了武器专攻专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器专攻的那个等级上满足先决条件的任意专长。在8级时,侠客对他选择的武器获得武器专精作为奖励专长,他无需满足任何先决条件即可获得这些专长。只有选择复仇骑士之道的侠客才能选择本天赋。
梦幻舞步(Fantastic Stride,Ex)Spymaster's Handbook 效果:侠客获得跳跃攻击作为奖励专长,无视其先决条件。在10级和之后每4级,侠客可以在当他使用跳跃攻击时,额外选择一个敌人。侠客本轮的移动不会引发这些次要生物的借机。侠客必须达到6级才能选择此侠客天赋。
化剑为盾(Shield of Blades,Ex):侠客迅猛的攻击可以使敌人的反击陷于劣势。侠客获得猛力攻击作为奖励专长。如果他已经拥有了猛力攻击专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得猛力攻击的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用猛力攻击专长并且以自己的力量调整值决定攻击加值发动攻击或整轮攻击(这些攻击需要受到猛力攻击的效果影响)的情况下,侠客在他的防御等级上获得盾牌加值,数值相当于他使用猛力攻击时在攻击检定上承受的减值。这个天赋的好处只在侠客使用猛力攻击并至少有一次攻击承受减值时有效。

红宝石侍臣(Ruby Courtier,Ex):萨托瓦的宠臣把自己伪装成低级贵族,并像后者那样学习在布雷斡随处可见的奥多里剑豪传统技艺。1级时,龙主秘卫获得异种武器擅长(奥多里决斗剑)作为奖励专长。他的社交身份必须看起来像是一位贵族,并且不能选择专业赶工(Double Time),百变(Many Guises),或者任何不适合贵族社交身份的社交天赋。这项能力调整了社交天赋并且替代1级时的社交天赋。
疾若雷霆(Reflexive Reaction,Ex):龙主秘卫不如其他侠客那般意志坚定,但他的反射神经久经磨炼。3级时,如果龙主秘卫在突袭轮中行动,他能进行需要整轮时间的动作。如果他这样做了,那他在接下来战斗中的第一个回合内一直处于恍惚状态。这项能力替代不可动摇。
虚伪效忠(False Allegianc,Ex):莱贝达家族(House Lebeda):龙主秘卫获得技能专攻(估价)。他也能以列出价格的60%而不是50%卖出物品。该定居点必须拥有可以满足本天赋提升的物品售价的买入限额

天赋职业:侠客+8hp

装备

装备:+1拒亡秘银灵活胸甲5400 +1储法精金水裔握柄苜蓿战锤5312
奇物:+2巨力腰带4000 +1抗力斗篷1000 缓冲软帽
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包12 精制品背包50 贵族服装75 珠宝100 玺戒5
钱币:1521.5gp

背景

商业家族的远房支系,被狮子剑选中当作特工培养
计划要点的专长:突刺,压迫锚定,不在范围内
天赋:猛扑

速查:
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2021-07-22, 周四 22:14:58
奈特塔普(Net Tapp)

角色信息
   纽梅利亚的平民在科技联盟和黑王的压迫下艰难生存,奈特也不例外。
   奈特是一个在科技联盟看不到的地方捡垃圾维生的垃圾佬,没意外的话本来可以成为一个游荡者,但是有一天她在捡垃圾的时候被科技联盟的人抓住,吊着打。狗腿子们以为她被打死了,于是把“尸体”随便丢了出去。   那天的晚上,奈特从死亡中苏醒,并且觉醒了灵能。这让她可以迷惑科技联盟的走狗们,更方便的捡垃圾。
  随着荒坂公司科技联盟对火炬镇的压力逐渐增加,垃圾佬感到不能再这样下去了,一定要出重拳,于是一怒之下加入了反抗同盟,准备暴打公司狗科技联盟。

女性半兽人催眠师3
绝对中立,中型类人生物
信仰:
XP 0 英雄点 -

先攻 +1;感官黑暗视觉60尺 ;察觉 +6
灵光

防御能力

AC 12,接触 11,措手不及 11(1敏捷1护甲)
HP 27(3d8+9)
抗性
强韧 +4,反射 +4,意志+3

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 30尺
近战 拳套 +0(1d4 19-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 7,敏捷 12,体质 16,智力 10,感知 10,魅力 20
BAB +2;CMB 0;CMD 11
专长 直觉诡计1,额外背景3
背景 反抗同盟Rebel Alliance:纽梅利亚的主权归黑之王所有,但大家都明白此地的实际统治者是科技联盟,尽管他们的势力主要坐落于王都坠星城,但他们的利爪尖牙早已触及了偏远的火炬镇——科技联盟对这座繁荣的城镇每月收取收取着高额的什一税。你的家人或亲友因科技联盟失去了工作亦或生命,又或者你对他们肆意虐杀、贩卖奴隶、巧取豪夺等一切暴行感到愤怒。你想要让他们为自己的恶行付出代价,而作为他们密切关注的火炬镇,很可能隐藏着他们尚未消湮的罪证。
    增益:你清楚怎样去对付你的敌人,不论以何种手段——在对抗[科技联盟]的关联者时,你的武器伤害与法术DC均获得+1加值。若对象为[科技联盟]的高层成员,这个加值变为+2。

技能 18点 3交涉 3唬骗 3使用魔法装置 3察觉 2逃脱 1潜行 3威吓
语言 通用语 兽人语
特殊能力
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。

法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之后每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这么做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。
高级状态(Greater Conditions):畏缩(Cowering),反胃(nauseated),恐慌(panicked),震慑(stunned)。


天赋职业奖励:+3/2痛苦注视伤害

法术

已知法术 专注+8
0环[∞]:晕眩术 光亮术 阅读魔法 幻音术 侦测魔法 法师之手
1环[5]:油腻术 七彩喷射 行动禁止 脑力屏蔽

装备

装备:拳套 腹卷
奇物:移除恐惧魔杖 既视感魔杖
药水
卷轴
冒险装备:武僧服装 法术材料包 探索者工具包 弹簧腕鞘x2 驱虫剂x2 炽火胶
钱币:2
负重:32/23 中载 放下铺盖卷和干粮时20/23 轻载


速查:
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2021-09-20, 周一 17:44:47
玛琳 拉特罗姆(Maarin Latrom)

角色信息
  这位女性乍看之下似乎是人类,但仔细观察就会发现长发之下长着浅蓝色的鱼鳍状耳朵。  

女性水元素裔 操念使5
混乱中立,中体型 类人生物(人类) 异界生物(本地,水系)
信仰:贝丝玛拉


先攻 +6;感官60尺黑暗视觉 水下30尺盲感 ;察觉 +9
灵光

防御能力

AC 22,接触 14,措手不及 18(+6盔甲+3盾牌+4敏捷)
HP 58(5d8+30)5非致命
抗性
强韧 +10(4基础6体质),反射 +8(4基础4敏捷),意志+4(1基础3意志)

攻击能力

(https://i.loli.net/2021/10/08/xmyYQu6cK9NCSPz.png)
速度 25尺陆地 40尺游泳
近战 +8 念刃 3d6+3
远程 +8 霜打 3d6+3+2
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 7(9-2种族),敏捷 18(16+2种族),体质 22(18+2增强+1升级+1纯职),智力 13,感知 16(14+2种族),魅力 12
BAB +3;CMB +1;CMD 15
专长 近距射击1,精准射击3,武器娴熟5
背景
贝斯玛拉的赐福(Besmara’s Blessing)战役
反制者(Reactionary)战斗
Water Shaping种族:每当你施放一个产生范围效果的造成寒冷伤害或具有[水]描述符的法术或类法术时,你可以在范围内选择一个方格,此方格内的生物不受该法术影响。
Your tight-knit undine community helped you practice your water magic safely. Whenever you cast a spell or use a spell-like ability that has the cold or water descriptor and affects an area, you can choose one square within the area. The spell or spell-like ability does not affect that square or creatures in it.
小团体缺陷:你对所有与你不同宗教或阵营的生物的交涉和察言观色检定获得-2罚值。
技能 25点 5察觉(+12) 5潜行(+12) 5特技 5专业水手 5逃脱
语言 通用语
特殊能力

种族能力
黑暗视觉60尺
30尺游泳速度
两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及“两栖”特殊能力。该特性取代类法术能力。
水之感官(Water Sense):拥有该种族特性的水元素裔能够察觉水中的震动,这使得她们获得30尺盲感以察觉接触同一水体的生物。该特性取代能量抗力。
与人无异(Geniekin—Mostly Human):有少许火元素裔、土元素裔、巨灵裔、风元素裔、水元素裔拥有接近他们人类祖先的外表;事实上,他们还可能不知道自己的真正种族。这种元素裔外表像人类,只保留小量特征,例如不寻常的瞳色。他们同时被视为类人生物〔人类〕和异界生物〔本地〕(例如会受目标为类人生物的法术,即魅惑人类(Charm Person)或变巨术(Enlarge Person)所影响)。这种元素裔不会自动获得他的关联已异界语言(但能够作为较高智力时选择的额外语言)。此能力改变了元素裔的种族、亚种和语言。

操念使能力
元素念力:水
原力:1基础水念力 2滑溜(DC17) 4冰行者
超载:上限9点 每轮1点
念袭:霜打(能量)2d6+3
念力凝聚:移动动作念袭-1超载
注能:1增距 3念刃 5纺锤
元素护体:+4护甲ac或+2盾牌ac 吃超载+1ac
元素满溢:超载1点后+1命中+2伤害
注能熟稔1:注能-1超载
超念:强效(1点)

混职:先知
1级:获得波涛秘示域
1级:获得诅咒:深裔 视为2级的先知
3级:获得启示:流水视野 视为1级的先知

天赋职业:额外原力5/6

装备

装备:+1秘银龟甲5250
奇物:+2体质腰带4000 旅者万用工具250 浮游明焰75
药水
魔杖:地狱治疗魔杖750
卷轴
冒险装备:链环腰带15 探索者工具包12
钱币:189gp
负重:15.75/23 轻载

背景

  玛琳幼时被当作普通的人类婴儿收养。但随着年龄的增长,她逐渐发现了自己的与众不同。感受到大海的召唤之后,玛琳辞别了自己的养父母,前往海边寻找自己的命运。

主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2021-10-08, 周五 20:45:12
莉雅妲

角色信息
  被捡到坎纳布里斯孤儿院长大。在坎纳布里斯给贵族当私人保镖维生。
  

女性半精灵 灵感之刃1级
绝对中立,中体型类人生物(人类,精灵)
信仰:义洛里
XP - 英雄点 -

先攻 +3;感官 昏暗视觉;察觉 +4
灵光

防御能力

AC 16,接触 13,措手不及 13(3盔甲3敏捷)
HP 12(1d10+1+1)
抗性
强韧 +1,反射 +5,意志+2

攻击能力

(https://i.loli.net/2021/10/08/D9FZqtHQX3sB8oh.png)
速度 30尺
近战 刺剑 +5(1d6+3 18-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 16,体质 12,智力 17,感知 10,魅力 7
BAB +1;CMB +3;CMD 16
专长 优雅挑刺1,武器专攻(刺剑)奖励
背景
Chance Encounter:每天一次,当你在一次特技、唬骗、易容、巧手、潜行检定上失败时,你可以立刻用自由动作重骰该次检定。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。关联神话道途:Trickster。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能 7点 1特技 1察觉 1知识(自然) 1知识(宗教) 1知识(地城) 1知识(位面) 1解除装置
语言 通用语 精灵语 深渊语 天界语 龙语
特殊能力
种族:
昏暗视觉
精灵血脉
精灵免疫:免疫魔法睡眠,对抗惑控豁免+2
敏锐感官:+2察觉
双重思维:意志豁免+2

职业:
灵感派头:6点时髦 刺剑重击回复
巧手灵感:视为武器娴熟(刺剑)
炫技:大胆特技 闪避派头 适时格挡反击

天赋职业:游荡剑客+1hp 调查员


法术

法术书
0环[22]:
1环[102]:
准备法术 专注+
0环[5+0]:
1环[4+2]:

装备

装备:寒铁刺剑40 镶嵌皮甲25
奇物:浮游明焰75
药水
卷轴
冒险装备:平民服装 调查员工具包
钱币:0

速查:

主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2021-11-09, 周二 19:07:08
莉雅妲

角色信息
  被捡到坎纳布里斯孤儿院长大。在坎纳布里斯给贵族当私人保镖维生。
  

女性半精灵 灵感之刃1级 演绎家1级
绝对中立,中体型类人生物(人类,精灵)
信仰:义洛里
XP - 英雄点 -

先攻 +3;感官 昏暗视觉;察觉 +5
灵光

防御能力

AC 16,接触 13,措手不及 13(3盔甲3敏捷)
HP 18(1d10+1d8+2+1)
抗性
强韧 +1,反射 +7,意志+4

攻击能力

(https://i.loli.net/2021/10/08/D9FZqtHQX3sB8oh.png)
速度 30尺
近战 刺剑 +5(1d6+3 18-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 16,体质 12,智力 17,感知 10,魅力 7
BAB +1;CMB +3;CMD 16
专长 优雅挑刺1,武器专攻(刺剑)奖励
背景
Chance Encounter:每天一次,当你在一次特技、唬骗、易容、巧手、潜行检定上失败时,你可以立刻用自由动作重骰该次检定。你必须接受第二次的结果,哪怕更糟。关联神话道途:Trickster。
灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
技能 16点 1特技 2察觉 1知识(自然) 1知识(宗教) 1知识(地城) 1知识(位面) 1知识(奥秘) 1知识(历史) 1知识(地方) 1知识(工程) 1知识(贵族) 1知识(地理) 2解除装置 1察言观色
语言 通用语 精灵语 深渊语 天界语 龙语
特殊能力
种族:
昏暗视觉
精灵血脉
精灵免疫:免疫魔法睡眠,对抗惑控豁免+2
敏锐感官:+2察觉
双重思维:意志豁免+2

职业:
灵感派头:4点时髦 刺剑重击回复
巧手灵感:视为武器娴熟(刺剑)
炫技:大胆特技 闪避派头 适时格挡反击

炼金术
灵感(3/3)
寻找陷阱+1

天赋职业:游荡剑客+1hp 调查员+1/4灵感检定


法术

法术书
1环[102]:通晓语言 海洋之触 脚底抹油 护盾术 重负术 长臂咒
准备法术
1环[2]:护盾术 空

装备

装备:寒铁刺剑40 镶嵌皮甲25
奇物:浮游明焰75
药水
卷轴
冒险装备:平民服装 调查员工具包 公式本
钱币:0

速查:

主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2021-11-20, 周六 17:45:00
奈特塔普(Net Tapp)

角色信息
   纽梅利亚的平民在科技联盟和黑王的压迫下艰难生存,奈特也不例外。
   奈特是一个在科技联盟看不到的地方捡垃圾维生的垃圾佬,没意外的话本来可以成为一个游荡者,但是有一天她在捡垃圾的时候被科技联盟的人抓住,吊着打。狗腿子们以为她被打死了,于是把“尸体”随便丢了出去。   那天的晚上,奈特从死亡中苏醒,并且觉醒了灵能。这让她可以迷惑科技联盟的走狗们,更方便的捡垃圾。
  随着荒坂公司科技联盟对火炬镇的压力逐渐增加,垃圾佬感到不能再这样下去了,一定要出重拳,于是一怒之下加入了反抗同盟,准备暴打公司狗科技联盟。

女性半兽人催眠师3/盗贼(暴徒)1
绝对中立,中型类人生物
信仰:
XP 0 英雄点 -

先攻 +1;感官黑暗视觉60尺 ;察觉 +6
灵光

防御能力

AC 12,接触 11,措手不及 11(1敏捷1护甲)
HP 35(4d8+12)
抗性
强韧 +4,反射 +6,意志+9

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 30尺
近战 拳套 +0(1d4 19-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 7,敏捷 12,体质 16,智力 10,感知 10,魅力 20
BAB +2;CMB 0;CMD 11
专长 直觉诡计1,额外背景3
背景 反抗同盟Rebel Alliance:纽梅利亚的主权归黑之王所有,但大家都明白此地的实际统治者是科技联盟,尽管他们的势力主要坐落于王都坠星城,但他们的利爪尖牙早已触及了偏远的火炬镇——科技联盟对这座繁荣的城镇每月收取收取着高额的什一税。你的家人或亲友因科技联盟失去了工作亦或生命,又或者你对他们肆意虐杀、贩卖奴隶、巧取豪夺等一切暴行感到愤怒。你想要让他们为自己的恶行付出代价,而作为他们密切关注的火炬镇,很可能隐藏着他们尚未消湮的罪证。
    增益:你清楚怎样去对付你的敌人,不论以何种手段——在对抗[科技联盟]的关联者时,你的武器伤害与法术DC均获得+1加值。若对象为[科技联盟]的高层成员,这个加值变为+2。

技能 26点 4交涉 4唬骗 4使用魔法装置 4察觉 3逃脱 1潜行 4威吓 1语言学 1攀爬
语言 通用语 兽人语 机械语
特殊能力
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
威慑力(Intimidating):由于半兽人令人生畏的天性,他们的威吓检定获得+2种族加值。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能够看到60尺远。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
武器熟悉:半兽人擅长巨斧以及弯刃大刀,并且将任何冠以“兽人”之名的武器视为军用武器。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、闷棍(sap)、杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。

法术(Spells):催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之后每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这么做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。

精湛骗术(Consummate Liar):催眠师的所有唬骗检定上获得相当于他催眠师等级1/2的加值(最低为1)。此外,即便催眠师没有寓守于攻(Combat Expertise)专长、智力也没有达到13点,他也有资格选取精通虚招(Improved Feint)和高等虚招(Greater Feint)专长。在选择其他将精通虚招和高等虚招专长作为先决条件的专长时,他也可以忽略寓守于攻专长和智力13这两项的前提要求。

催眠注视(Hypnotic Stare,Su):催眠师可以用迅捷动作将自己的目光聚焦在30尺内的一个生物上。使该生物在意志豁免会受到-2减值。该减值在8级时变为-3点。催眠师在同一时间只能将目光维持在一个敌人身上;该能力会一直持续到催眠师注视一个新目标、敌人死亡、敌人移动至与催眠师相距30尺之外的位置、或者催眠师昏迷(unconscious)或死亡(dies)为止。催眠师可以从目标的精神中移除受到催眠师注视的记忆;除非催眠师允许,否则目标不会记得曾经受到过该能力影响(也不会意识到自己正在被该能力影响)。催眠注视是一个异能效果(psychic effect),它在更高程度上依赖的是催眠师的意志聚焦,而非目标对受到注视产生的回应。因此无法使用通常用来对付凝视攻击(gaze attack)的方式来应对催眠注视。催眠师甚至可以在自己目盲(blinded)时使用该能力,但必须通过DC20的专注检定才能这么做。注视一个生物需要催眠师保持专注,因此如果他使用凝视攻击(gaze attack)或类似能力的话,就必须将能力的目标定为催眠注视的受术者,或者自发结束催眠注视。多个催眠师的催眠注视所带来的减值不会叠加,该能力也不会与女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。这是一个影响心灵(mind-affecting)的效果。

念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。

催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍后触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同于1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位于中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处于植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之后的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用于植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。

催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。

恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之后还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之后便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位于30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用于诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。

痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当于催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那么额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。

强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同于他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。

开启心智(Psychic Inception):催眠注视以及它所带来的惩罚还能影响无心智(mindless)或者免疫影响心灵(mind-affecting)效果的生物(比如不死生物或虫类)。当此类生物受到催眠注视的影响时,催眠师还能够用影响心灵的法术和能力对其产生一定的作用;目标会在豁免检定中获得+2加值(若允许豁免的话),而且就算受到影响,此类生物每轮还有50%的概率能够忽略效果。忽略效果并不意味着效果的结束,但这让目标生物能够在该轮内正常行动。

接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同于3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级、中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。
高级状态(Greater Conditions):畏缩(Cowering),反胃(nauseated),恐慌(panicked),震慑(stunned)。


武器和防具擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。
偷袭1d6
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标恐惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
天赋职业奖励:+3/2痛苦注视伤害

法术

已知法术 专注+8
0环[∞]:晕眩术 光亮术 阅读魔法 幻音术 侦测魔法 法师之手
1环[5]:油腻术 七彩喷射 行动禁止 脑力屏蔽

装备

装备:拳套 腹卷 典礼护甲(纽梅利亚)
奇物:移除恐惧魔杖 既视感魔杖 破损的品红色角柱艾恩石 破损的干燥玫瑰棱柱艾恩石
药水
卷轴
冒险装备:武僧服装 法术材料包 探索者工具包 弹簧腕鞘x2 驱虫剂x2 炽火胶
钱币:2
负重:32/23 中载 放下铺盖卷和干粮时20/23 轻载


速查:
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2021-12-11, 周六 03:54:35
无限

角色信息
  
  

男性人类武士(剑豪)5级
守序中立,中体型类人生物(人类)
信仰:阿巴达尔
XP - 英雄点 3
开书:卡地亚,东方之门,治疗者手册,阴影血脉,内海世界指南,内海诸神,内海种族

先攻 +0;感官黑暗视觉60尺 ;察觉 +6
灵光

防御能力

AC 19,接触 10,措手不及 19(+9盔甲)
HP 46(10+21+3x5)
抗性
强韧 +8(+4基础+3体质+1抗力),反射 +2(+1基础+1抗力),意志+3(+1基础+1感知+1抗力)

攻击能力

(https://s2.loli.net/2021/12/11/fKHhqRNZDQ9e7yG.png)
速度 20尺
近战 武士刀 +12(1d8+10 18-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 22(+2种族+2增强),敏捷 10,体质 16,智力 6,感知 13,魅力 12
BAB +5;CMB +11;CMD 21
专长 不屈决意1,不屈决意奖励,不屈决意3,不屈决意5
背景 死灵蚀:你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
甲胄士:你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
技能 5察觉3攀爬2游泳
语言
特殊能力
幽暗居民:有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉
奖励专长
职业能力
决意3次/天
挑战2次/天
武士团:勇武道
万物荣耀1次/天
居合3d6
武器智识
横斩:3级时,剑豪的居合斩变得更致命,他从武士刀或胁差中选择一种。如果剑豪以居合斩造成了重击威胁,他的重击确认骰得到等于他职业等级一半的加值。此能力调整了武器智识并取代骑射。
惊骇居合:5级时,剑豪的居合斩能够重创敌人的士气。当剑豪成功用居合斩命中时,所有30尺内的敌人必须通过一次意志检定(DC10+1/2剑圣等级+魅力调整值),否则被战栗1d4+1轮。此能力取代旗帜

装备

装备:+1拒亡灵活半身甲5000 +1亮银武士刀2800 精制品寒铁武士刀400 轻弩35
奇物:+1抗力斗篷1000 +2力量腰带4000 祝福之风护身符500 次等自由护身符900
药水:治疗中伤药水300 治疗轻伤魔杖750
卷轴
冒险装备:探索者工具包12 撬棍2 墨镜10 抓钩箭x2 2 岩钉x4 0.4 武器链0.1 礼服30 抗毒剂x2 100 抗生素x2 100 精制潜水管5 精制品背包50
钱币:3.5

背景

  这里是更大的背景

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主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2022-01-12, 周三 11:35:07
露娜

角色信息
  这里是背景。
  

女性人类战士(至高禁卫,突变斗士)10
混乱中立,中型类人生物(人类)
信仰:古拉姆
XP - 英雄点 -

先攻 +1;感官 昏暗视觉;察觉 +12
灵光

防御能力

AC 21,接触 11,措手不及 20(+10盔甲+1敏捷)
HP 94(10d10+30)
抗性
强韧 +11(7基础2体质2抗力),反射 +6(3基础1敏捷2抗力),意志+6(3基础1感知2抗力)

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 20尺
近战 +1锐锋新月战斧 +23(1d10+14 17-20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 22,敏捷 13,体质 16,智力 10,感知 12,魅力 10
BAB +10;CMB +16;CMD 27对抗擒抱闯越破武+10 对抗冲撞移位拖曳+2 对抗卸武+8
专长 猛力攻击1,推进强袭奖励,快步跟进英雄点,战斗反射2,咄咄逼人3,保镖4,肉盾4,进阶武器训练5,武器技法(长武器)英雄点,见招拆招6,武器专攻(新月战斧)7,矢切8,万矢切9,突刺英雄点,集团方阵战术10
背景
体育名人:你先是以体能或技巧博取众人的目光,接着又靠迷人的笑容赢得大家的爱戴。塔尔多表扬技艺超群的运动员,将他们奉为文化英雄来崇拜。不论你是个角斗士、跑者、摔角手或进行其他任何体育活动的选手,你最近一次的夺金事蹟吸引了某个大人物的注意。即便你可能没有从政的希望,但目前在募款时你的名号还是值那么几个钱的,也许这也就够了。你在攀爬、察觉这2个技能的检定上获得+1背景加值,且这2个技能总是你的本职技能。此外,你习惯在粉丝围堵的情况下移动,你在穿越人群以及抵抗非自愿移动─例如冲撞、拖曳、易位战技或法术效果─的检定上获得+2背景加值。
龙血裔:获得昏暗视觉
技能30点 1特技 4攀爬 5游泳 10察觉 10飞行
语言 通用语
特殊能力
本职技能:至高禁卫把知识(本地)和知识(贵族)加到其本职技能列表中,把知识(地城)和知识(工程学)从本职技能列表中移除。这调整了战士的本职技能。
捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。
得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。
禁卫反射(Defender's Reflexes,Ex):2级时,至高禁卫得到战斗反射作为奖励专长。并且以力量修正而非敏捷修正决定每轮额外藉机攻击的次数。如果已经获得战斗反射专长,则他获得禁止通行作为奖励专长。这项能力替代战士2级获得的奖励专长。
忠贞不屈(Unassailable Allegiance,Ex):2级起,至高禁卫在对抗胁迫法术和效果的意志检定上得到【+3】加值。这项能力替代英勇。
御林铁卫(Royal Protector,Ex):4级时,至高禁卫获得保镖和肉盾作为奖励专长,尽管他只能借此增加其捍卫对象的AC或者拦截针对捍卫对象的成功攻击。这项能力替代4级获得的奖励专长。
突变药剂 (Mutagen, Su): 3级时,突变斗士发现了以自身人格为代价、强化肉体的突变药剂配方。本能力功能与炼金术师的同名能力相同。本能力取代盔甲训练1。
突变研发 (Mutagen Discovery, Su): 翅膀

武器训练(长武器组):+4
进阶武器训练:
勇士之魂:战士能与属于他选择的类武器组中的一个武器建立精神上的纽带,并允许他解开武器的潜能。每天,他指定一把上述的武器并获得等同于1+他的武器训练加值的精神能量。当装备这个武器时,他可以消耗1点精神能量来使武器获得等同于他武器训练加值的增强加值。这个进阶武器训练选项提供的增强加值与武器自身的增强加值叠加,最高+5. 战士也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或勇士之魂能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
武艺无尽:战士可以将自己的武器训练加值数值加到他可以使用的一个每日使用次数有限的战斗专长(如震慑拳专长)的每日使用次数上。


装备

装备:+1锐锋新月战斧8314,+1全身甲2650
奇物:+4力量腰带16000,+2抗力披风4000,浮游明焰75,决斗手套15000
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包12 精制品背包50 士兵服装 武器链
钱币

背景

  这里是更大的背景

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主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2022-03-11, 周五 11:42:47
Rod of Subtle Menace
Source Magic Tactics Toolbox pg. 18
Aura faint enchantment and transmutation CL 5th
Slot none; Price 12,305 gp; Weight 5 lbs.
Description
This crude shaft of blackened steel functions as a +1 light mace. Those who can see the wielder of the rod feel a vague sense of being in danger. This ominous aura is faint but encourages others to avoid angering the wielder, although they may not realize why. When holding the rod in her hand, the wielder can attempt an Intimidate check in place of a Diplomacy check when trying to gather information and always counts as larger than its target for the purpose of Intimidate checks.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, Craft Rod, bane; Cost 6,152 gp
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2022-05-23, 周一 20:40:06
洪益芳

角色信息
  洪益芳曾经在天夏一位德高望重的草药学师傅手下学习,但是由于成绩太差被赶了出来。一边到处漂泊一边自学成才,发誓有一天要超过自己的师傅。旅行途中摔断了腿,但是不能自医。
  

男性人类 先知(本草医师)9级
混乱中立,中型类人生物(人类) 25岁
信仰:法莱斯玛
XP - PY点 1/7:1点开治疗者手册,1点开反英雄手册,1点开纯善勇士,2点复活,1开元素大师

先攻 +2;感官察觉 +5
灵光

防御能力

AC 20,接触 12,措手不及 18(7盔甲2敏捷1盾牌)
HP 74(9d8+27体质+3天赋职业)
抗性
强韧 +7(3基础3体质1抗力),反射 +6(3基础2敏捷1抗力),意志+7(6基础0感知1抗力)

攻击能力

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=86813.0;attach=92550;image)
速度 15尺
近战 铁手套 +6(1d3 20/x2)
远程
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 10,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 22(+2增强+2升级)
BAB +6;CMB +6;CMD 18
专长 技能专攻(草药学)精研,精类遗孤1级,功成名就故事,额外启示3,快速引导5,选择引导7,注命引导5
背景 没有
技能 45点 9专业(草药学)(+28) 8察觉(+8) 9交涉(+18) 9UMD(+15) 2法术辨识(+5) 5知识(宗教)(+8)1语言学
语言 通用语 龙语
特殊能力
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
草药大师(Master Herbalist,Su):本草医师掌握了无数用来辅助她施展神圣力量的炼金技巧并且在她治疗病痛时极大地帮助了她。她在专业(草药学)的检定中获得等于1/2先知等级的表现加值(最少为1),并且用魅力修正取代感知修作为专业(草药学)的关键属性修正。另外,一个本草医师可以如同使用了侦测魔法(detect magic)一般检定药剂并以专业(草药学)检定代替法术辨识检定,她可以在持有药剂并维持1轮后进行这次检定。此能力取代来自先知密示域的额外本职技能。
医者之道(Healer's Way,Su):一个本草医师将炼金术,针灸术以及神圣魔法的力量糅合在一起并且通过接触来治愈伤者。她每天可以使用这个能力[6]次。本草医师可以通过使用1次本能力来治疗目标3D6点生命值。使用这个能力是一个标准动作,当目标是自己时只需要一个迅捷动作。使用这个能力需要空出一只手。当本能力用于治疗时,在判定专长,法术以及职业特性效果时,本能力被视作圣骑士的圣疗。与圣疗不同,这个能力不能用来伤害不死生物。此能力取代1级获得启示。
秘示域(Mystery):生命
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导4d6正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当于“6”。
生命连结(Life Link, Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮开始的时候,如果该生物的生命值比最大生命值低5点或以上,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个链接持续到你或该生物死亡;当你与该生物的距离超过中距,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,你可以用同一个直觉动作将其切断。
医技大师(Master Healing Technique,Su):在7级时,每当本草医师使用医者之道治疗一个生物时,她可以以一个自由动作尝试一次专业(草药学)检定来移除目标身上的一个状态,每种状态都拥有一个对应的专业(草药学)DC(见下文)。她不能在这次检定中取10或者20 ,也不能接受援助他人(Aid Another)除非援助来自另一位本草医师(尽管这里的医师并不一定是一个先知;详细见Pathfinder Player Companion: Alchemy Manual 24-25)。在检定中失败5点或者更高会使目标恶心1轮(如果是尝试移除恶心,则延长1轮)。在检定中失败10点或更高则会让目标反胃1轮或者使本来存在的反胃状态延长1轮。免疫恶心或反胃的生物无法通过这个能力移除状态。
次等状态(DC20):疲乏,颤栗,恶心
高等状态(DC25):晕眩,恍惚
严重状态(DC30):困惑,力竭,惊惧,反胃
致命状态(DC35):目盲,耳聋,麻痹,震慑
此能力取代7级获得的启示。

天赋职业:先知 +3hp+6已知法术

法术

可知法术 专注+15 CL9
0环[随意]:神导术 光亮术 恩赐 造水术 净化食粮 侦测魔法 稳定伤势
1环[每日8次 DC17]:治疗轻伤 防护邪恶 谋杀指令 侦测亡灵 脱困指令 虔诚护盾 不屈之心 钩刺锁链 光荣时刻
2环[每日8次 DC18]:治疗中伤 次级复原术 援助术 人类定身 光耀爆发 音鸣爆 护卫他人
3环[每日7次 DC19]:治疗重伤 中和毒性 祈祷术 移除疾病 反邪恶法阵 复苏之风
4环[每日5次 DC20]:治疗致命伤 复原术 行动自如 凌空而行

装备

装备:革甲15 重木盾7 铁手套2 小圆盾(白嫖)+1胸甲
奇物: +2魅力头带
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包12 木制圣徽1 法术材料包5 快速腕鞘10 耳塞0.03 墨镜10 驱虫剂5 强酸10 治疗情商魔杖
钱币:2.97gp


速查:
功成名就(故事)
他人曾让你感到自身的渺小,现在你奋发努力,决不会再屈居人下。
先决条件:你必须曾经被一个人,组织,或种族击败至少四次,或者拥有寄宿学校,遭人羞辱等角色背景之一。
即时收益:你在力竭时只承受一半的减值。获得此专长时选择一项技能,每天一次,你可以放弃休息来学习和训练,在你所选的技能的所有检定上获得+3加值,持续24小时,但在过程中会变得疲乏。如果你通过休息来移除疲乏,加值会立刻结束(但如果你通过其他方法来移除疲乏则不会,例如次级复原术)。为此放弃休息不会影响施法者准备法术。
目标:你必须在其引以为傲的行动上将其击败,来彻底羞辱你所仇恨的对象。对手的HD必须至少比你当前的角色等级高1。
完成收益:每次你放弃休息来学习和训练时,你可以将+3加值加在不同的技能上。如果你在所选的技能上有超过10个等级,此加值提升至+6。

精类遗孤(Fey Foundling)
当你在旷野中被发现时,还是一个孩子,身上带有与第一世界(the First World)有关的印记。
 先决条件:必须在1级选取
 专长效果:你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。不幸的是,当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
主题: Re: 新卡修改存储
作者: 祝孤生2022-09-12, 周一 16:16:32
莫瑞克

角色信息
  这里是背景。
  

男性矮人 灵感之刃1/调查员(演绎家)4
中立善良,中型类人生物(矮人)
信仰:托拉格
XP - 英雄点 -

先攻 +4;感官 黑暗视觉90尺;察觉 +X
灵光

防御能力

AC 21,接触 14,措手不及 17(5盔甲2盾牌4敏捷)
HP 40(1d10+4d8+10)
抗性
强韧 +4(+1基础+2体质+1抗力),反射 +9(+4基础+4敏捷+1抗力),意志+5(+4基础+1抗力)

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 30尺
近战 +1重型十字镐 +10(1d6+5 20/x4)
远程 精制品复合短弓 +9(1d6+1 20/x3)60ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 13,敏捷 16(15+1升级),体质 16(14+2种族),智力 16,感知 12(10+2种族),魅力 8(10-2种族)
BAB +4;CMB +5;CMD 18
专长 生命历练1,武器专攻(重型十字镐)奖励,优雅挑刺3,额外调查员天赋3
背景 防御战略家 灵感力
技能 (43+4点)1攀爬 3特技 5解除装置 1逃脱 1隐匿 2语言学 1法术辨识 5察觉 5察言观色 5知识奥秘 5知识地城 1知识工程 1知识地理 1知识历史 1知识本地 1知识自然 1知识宗教 1知识位面 1专业(矿工)5手艺(炼金)
语言 通用语 矮人语 地底通用语 土族语 地精语 深渊语 邪灵语
特殊能力
种族能力
+2体质,+2感知,-2魅力:矮人顽强而又睿智,但是也有些粗鲁。
中型体型:矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
矿坑视觉(Minesight):拥有该种族特性的矮人的黑暗视觉扩展到90尺;不过他们在明亮的光线下会目眩,而且在对抗带有“光”描述符的效果时,豁免检定受到-2减值。该特性取代黑暗视觉。
深土传统(Deep Tradition):尽管有些矮人在他们的早年间专注于对抗矮人王国的一种特定敌人的训练,其他矮人明白到外面有许多死敌也正等着毁灭矮人王国的机会。拥有此特性的矮人在对抗卓尔、灰矮人、异怪生物、兽人亚种生物、或巨人亚种生物时近战攻击骰获得+1加值,被借机攻击时AC获得+1加值。此特性取代防御训练和仇恨。
工匠(Craftsman):当谈到冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有该种族特性的矮人在进行与金属与岩石有关的工艺或专业检定时,获得+2种族加值。该特性取代贪婪。
坚韧(Hardy):矮人在对抗毒素,法术以及类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。
职业能力
游荡剑客
武器和护甲擅长:游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用重型十字镐时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(重型十字镐)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
调查员
武器和护甲擅长:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌。
炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
  当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
  和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
  一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
  当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
  炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
  调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
  调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感(5点):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
  通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
  调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱(+2) Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
无错逻辑 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以后,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术。本能力取代迅捷炼金。
调查员天赋:突变药剂(3级),发散灵感(专长)
敏锐回想 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
陷阱感知(+1) Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对于陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)。
战斗策略 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当于自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当于调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
  一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
策士之击 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之后的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)。
  调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击。
天赋职业:调查员技能点+4

法术

法术书
1环[102]:脚底抹油 护盾术 克敌机先 海洋之触 猴爪鱼鳍 长臂咒 通晓语言 谨慎步伐 强化认知
2环[102]:树肤术 隐形术 (超越之障 识破隐形 减缓毒发
准备法术 专注+
1环[4+2]:
2环[102]:

装备

装备:+1秘银衫2100,+1小圆盾1155,+1重型十字镐2308,精制品1力复合短弓450
奇物:+1抗力斗篷1000,方便背包2000
药水
卷轴
冒险装备:工匠服装1,炼成工具包25,探索者工具包12,精制品盗贼工具100
炼金物品
钱币

背景

  这里是更大的背景

速查:
主题:
作者: 祝孤生2022-11-21, 周一 15:46:51
这里是名字(这里是英文名)

角色信息
  这里是背景。
  

女性矮人 战士(搏击士)1审判者8
守序中立,中型类人生物(矮人)
信仰:德朗维特

先攻 +6;感官黑暗视觉60尺 ;察觉 +15
灵光

防御能力

AC 24,接触 13,措手不及 21(3敏捷7盔甲3盾牌1背景)
HP 86(1d10+8d8+27+9)
抗性
强韧 +16(+6基础+2基础+3体质+1种族+2抗力+2幸运),反射 +9(+2基础+3感知+2抗力+2幸运),意志+14(+6基础+3感知+2抗力+2幸运+1背景)

攻击能力

(http://这里放人设的网址)
速度 30尺
近战 +2钉头锤 +13(1d8+6 20/x2)
远程 +1适应复合长弓 +11(1d8+4 20/x3)110ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 18(16+2升级),敏捷 16,体质 16(14+2增强),智力 10,感知 16(14+2增强),魅力 5(7-2魅力)
BAB +7;CMB +11;CMD 24
专长 战斗反射1,健壮奖励,精通徒手打击奖励,蛇拳奖励,猛力攻击3,确保退路奖励团队,额外背景5,蛇形7,包抄奖励团队,白蛇吐信9
背景
天佑者(信念)幸运加值额外+1
协会战士(战斗)穿中重甲时ac额外+1
移情外交家(地区)感知上交涉
异族儿(社会):藏好自己(种族):你在意志豁免上获得+1的背景加值,在对抗预言系(divination)效果的豁免上获得+2背景加值。
技能 50点
9察觉 9+3+3=15
9察言观色 9+3+3+4=19
6特技 6+3+3-3=9
5交涉 5+3+3=11
9知识奥秘 9+3=12
9知识地城 同上
1知识位面 1+3=4
1知识宗教 同上
1知识自然
语言 通用语 矮人语
特殊能力
种族能力
慢而稳(Slow and Steady):矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中能够看到60尺远。
战豪(Unstoppable):拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
死亡终亡:拥有此特性的矮人在对抗不死生物时AC获得+2加值,对抗不死生物施放的法术和类法术能力时豁免检定获得+2加值。此特性取代防御训练和仇恨。
皮影戏:拥有该种族特性的人物在施展拥有黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1,矮人能以此特性替换贪婪。
稳固(Stability):当矮人站立在实体地面上时,他们对抗冲撞以及绊摔战技的CMD获得+4种族加值。
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
武器熟悉:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的武器视为军用武器。

战士
武器和护甲熟练:搏击士不擅长中甲、重甲和盾牌,但是他擅长所有武僧武器,包含异种武器。
徒手风格(Unarmed Style):1级时,搏击士得到“精通徒手击打”和一个流派专长,他不需要满足除了“元素之拳”之外的任何流派专长先决条件。此能力取代1级的奖励专长。

审判者
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)
领域(Domain):旅行
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
  灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
  空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发藉机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。
审判:3/天
惩戒:伤害+3神圣
治疗:快速医疗3
正义:攻击+3神圣(等效等级10)
锐刺:专注及法穿+3神圣
保护:AC+3神圣,对抗重击确认翻倍(等效等级10)
纯净:豁免+2神圣
坚韧:DR2/魔法
抗力:6点能量抗力
制裁:穿透dr时视为魔法/阵营

怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(+4)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
破敌(Bane, Su):到了5级,审判者可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在审判者使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到审判者手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
双重审判(Second Judgment, Ex):在8级时,当审判者使用她的【审判】能力,她可以选择两种不同的审判而不是一种。这个能力只会消耗1次每日使用次数。以一个迅捷动作,她可以改变其中一个审判。
天赋职业奖励:保护审判+4/2级;正义审判+4/2级

法术

已知法术
0环[6]:光亮术 造水术 侦测魔法 侦测毒性 稳定伤势 搜寻术
1环[5]:神恩 虔诚护盾 治疗轻伤 克敌机先 脚底抹油 守夜术
2环[4]:隐形术 识破隐形 防御骨阵 猎犬追踪
3环[3]:英雄气概 反邪恶法阵 治疗重伤
每日法术 专注+
1环[5]:
2环[5]:
3环[3]:

装备

装备:+2钉头锤8158;+1拒亡灵活胸甲4550;+2小圆盾4155;+1适应复合长弓3400;矮人巨石盔10;纠缠箭(5)100;箭(20)1
奇物:+2体质腰带4000;+2感知头带4000;+2抗力斗篷4000;次级延时权杖3000;幸运马蹄铁6800;精细行动胸衣2000
药水:驱逐光晕油50 海洋之触药水50
卷轴:神恩卷轴(10)250
魔杖:强化认知魔杖750
冒险装备:探索者工具包12 炼金油膏(3)15 圣化武器油30 抗毒剂50 鬼灵盐200
钱币:419gp

背景

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