作者 主题: PFS(1ed)游戏角色试水帖  (阅读 1064253 次)

副标题:

离线 雾音

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #910 于: 2018-04-02, 周一 21:42:21 »
名字 洛斯里克 职业 法师
所属势力:
阵营 绝对中立 信仰 Soralyon
体型 中等体型 性别 男 种族 人类
年龄 移动速度 30尺
先攻+3  察觉+1
语言:通用语,阿兹兰提语,龙语,天界语,火族语,亡灵语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 150
     

剧透 -   :
力量8-1
敏捷14+2
体质12+1
智力19+4+2种族
感知12+1
魅力10+0
BAB+0CMB-1CMD 11

攻击
匕首-11d4-1/19-20,X2/穿刺或挥砍10尺
轻弩+21d8/19-20,X2/穿刺80尺
酸液飞溅+21d3/ /酸射程或其他说明

防御
AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 8(1d6+1体质+1)
强韧+1,反射+2,意志+3

种族特性和背景特性
素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。

实用者(Pragmatic Activator)少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。。[保留不启用,思考方案中]
血羁绊(Kin Bond)你与一位血脉相连的同辈有着近乎奇迹般的联结。选择一位兄弟姐妹。每日1次,若你豁免失败时他/她在你30尺范围内,你可以用他/她的豁免加值重骰豁免。若你们是孪生子,你的重骰可获+2背景加值。你的亲人必须自愿协助你进行重骰。若豁免仍然失败,你们两人将晕眩1轮。[保留不启用,思考方案中]
哲学徒(Student of Philosophy)你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。(这个背景并不作用于收集信息的交涉和战斗中的虚招。)
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。

天赋职业:法师 +1hp

职业特性
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
奥术联结(匕首)
法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于「20+法术环级」。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
奥术学派(传送学派)[对立:幻术,死灵]
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可用7次。

已知法术:
0环:除幻音术,出血术,打击死灵,疲劳之触外全部
1环:油腻术,闪光爆,渐隐术,粘液封锁,七彩喷射,法师护甲,召唤次级怪物

专长
法术专攻:咒法(法师1级)咒法DC+1
高等法术专攻:咒法(人物1级)咒法DC+1
瓦瑞西安刺青:咒法(人类奖励)该学派的法术时施法者等级+1级。3次/天 酸液飞溅

技能加点
2+4=6
9 知识(奥秘) 1+4智力+3本职+1种族
9 知识(位面) 1+4智力+3本职+1种族
9 知识(宗教) 1+4智力+3本职+1种族
9 知识(贵族) 1+4智力+3本职+1种族
8 语言学 1+4智力+3本职
8 法术辨识 1+4智力+3本职

装备
匕首0gp1lb奥术联结物品
轻弩35gp4lb初始建构
弩矢(10)1gp1lb初始建构
学者服装0gp6lb初始衣物
法术书0gp3lb法师初始赠送
防水袋0.5gp0.5lb初始建构 装法术书用
腰包1gp0.5lb初始建构
卷轴匣5gp1lb初始建构 装在腰包
卷轴:隐雾术25gp0lb初始建构 装在卷轴匣
卷轴:猴爪鱼鳍25gp0lb初始建构 装在卷轴匣
法术材料包5gp2lb初始建构
剩余金币53.5gp24lb 轻载

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2018-08-29, 周三 07:07:14 由 雾音 »
Even the smallest person can change the course of the future

离线 沉沦

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #911 于: 2018-04-03, 周二 00:08:27 »
这里是洛斯里克的一个条
« 上次编辑: 2018-09-13, 周四 13:03:03 由 沉沦 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 阿泽

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261851-6 Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh!!
« 回帖 #912 于: 2018-04-06, 周五 23:56:46 »
罗伯特·布鲁斯·班纳(Robert Bruce Banner)

职业:1心能狂怒者(血脉狂怒者变体)
所属势力:探索者本部
阵营:混乱中立 信仰:拉瓦古格(Rovagug)
体型:中型 性别:男 种族:人类
身高:178mm  体重:128磅 视觉:昏暗视觉
年龄 26 移动速度 40尺(中甲30)
先攻+2 察觉+4
语言:通用语
XP 2 Fame 4 Prestige 4 Gold 538.54
 
背景故事
剧透 -   :

狂怒下的博士
基础数据

剧透 -   :
力量184+2种族
敏捷142
体质142
智力100
感知100
魅力100
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
巨镰(血怒/猛力/疲乏+5(+2/-2/-12d4+6(+3/+6/-2)/20/×4/挥砍近战5尺
特殊:狂暴时对攻击者+2命中,伤害增大一个体型。

防御
AC 18(+6护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 12(1d10+2体质)
强韧+4(+2血蛮+2体质),反射+3(+1种族+2敏捷),意志+1(+1种族)
天赋职业:+1狂暴轮数
血怒(Bloodrage,Su):血怒轮数7/天

种族特性&背景特性
种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景特性
灭之怒(Wrecking Wrath)【UCa】:你的狂野极具破坏性,有时甚至是对自己的武器而言。每日1次,你能够在以近战武器命中敌人后再一次追加力量修正到伤害值中(如你使用双手武器,力量修正并不会因此加倍)。如此施为有25%的机率对你的武器造成破损状态。
感召(Called) :在你年轻的时候所信仰的神祇或着一位强大的精魂与你有过交流,为你留下了有关一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往注定伟大的道路上,你该怎样去赢得那些必须胜利的战斗。每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。

职业特性
剧透 -   :
化身显现·守护(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得交涉的技能专攻专长
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。

钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。
职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

专长
剧透 -   :
猛力攻击1级等级奖励
鲁莽狂暴1级种族奖励
技能专攻(交涉)1级职业奖励

技能加点
剧透 -   :
技能点:2点【+2血蛮】
技能名称
技能等级
加值
最终加值
察觉
+1
+1等级+3本职
+4
交涉
+1
+1等级+3本职+3专攻
+7

装备
剧透 -   :
装备名称价格重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
武器&装备(合计:85磅)
寒铁苜蓿战锤30gp12lb数量1 1号记录单
野太刀60gp8lb数量1 1号记录单
巨镰18gp10lb数量1 1号记录单
灵活胸甲400gp25lb数量1 1号记录单
旅行者服装-gp5lb数量1 初始构建
弹簧腕鞘(左)5gp1lb数量1 1号记录单
弹簧腕鞘(右)5gp1lb数量1 1号记录单
魔法物品(合计:1磅)

消耗品(合计:-)
驱虫剂5gp*2-数量2 1号记录单
杂物(合计:33.5磅)
腰包1gb0.5lb数量1 初始构建
水袋1gp4lb数量1 初始构建
岩钉1gp4lb数量10 初始构建
麻绳50尺1gp10lb数量1 初始构建
剩余金币2gp负重情况轻度负重

特殊福利
剧透 -   :


势力任务单
剧透 -   :

记录单
« 上次编辑: 2018-05-22, 周二 17:54:20 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

离线 戏言

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Djeeta (Alan Zemh # 248687-4,Grand Lodge)
« 回帖 #913 于: 2018-04-07, 周六 17:39:36 »

          姬塔(Djeeta)
混乱中立 女性半兽人 歌者 1级
信仰: 格拉姆 势力:探索者协会本部   年龄:18岁    身高:150cm 类型:半兽人
先攻 +2(2敏捷),速度 30尺,感官 黑暗视觉;察觉+4
语言 通用语,兽人语
XP 0,Fame 0,Prestige 0 Gold 0.03

背景
出生于....姬塔.....

速查
先攻 +2,察觉 +4,速度 20尺
防御能力
防御 16,接触 11,措手不及 15  (+1敏捷, +5盔甲)
生命值 11(1d8+2+1)
强韧+6,反射+3,意志+4,战技防御 16
特殊防御 
          攻击能力
苜蓿战锤+4(1d12+6 20 *2,钝击或穿刺,长武 迎击)
巨剑+4 (2d6+6 19-20*2 挥砍)
法术
1级, DC13 轻语步, 拯救谢幕曲
2级, DC14 暂无
 
数据
力量 18,敏捷 12,体质 14,智力 8,感知 10,魅力 14
基础攻击加值 +0;战技加值 +0 ;战技防御 13
专长 健硕之歌 【1级】,坚韧【种族】,额外表演【职业】
背景 社会之心, 天祐者
技能 交涉+6(1), 表演(唱歌)+6(1),察觉+4
种族 半兽人 神圣纹身(替换兽人凶猛),萨满学徒(替换威慑力)
能力 战怒之歌(11/每日),轶闻知识
财产
武器 苜蓿战锤,巨剑
穿戴 冒险家衣服,鳞甲
腰间 腰包:燧石和铁片, 耳塞, 墨镜, 地狱治疗卷轴
背负 背包:毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,梳洗工具箱 (15.5磅)【通常队友背负】
手部

剧透 -  属性详述:
力量18+316+2种族
敏捷12+1
体质14+2
智力8起始10种族
感知10
魅力14+2
剧透 -  记录单:
建卡购物: 苜蓿战锤(12磅,15gp) ,巨剑(8磅,50gp),背包:毛毯,铺盖卷,旅行快餐*5,梳洗工具箱(2.95gp 15.5磅),鳞甲(50gp 30磅),冒险者衣物,卷轴:地狱治疗(25gp),燧石和铁片, 耳塞, 墨镜, 法术材料包(11.03gp)
[/quote]
« 上次编辑: 2018-04-07, 周六 18:12:44 由 戏言 »

离线 萌萌的蛋糕君

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #914 于: 2018-04-08, 周日 00:33:35 »
名字 黎灵 职业 武僧(掉链子Unchained)
所属势力:自由尖兵
阵营 守序中立 信仰 凯登
体型 中体形 性别  女 种族人类
年龄24 移动速度30
先攻+5 察觉+6
语言:通用语
XP 1 Fame 2 Prestige 2 Gold 390
     

剧透 -   :
力量18+4种族调整+2
敏捷14+2
体质14+2
智力9-1
感知14+2
魅力7-2
BAB+1CMB+5CMD 17

攻击
徒手+51d6+4/X2/
短棍+51d3+4/19-20X2/钝击10尺(投掷)
白鹤流派(防御式进攻-2  闪避+3)攻击加值+3伤害1d6+4/X2/钝击或挥砍

防御
AC 15(来源说明,敏捷+2 闪避+1 感知+2),措手不及12,接触15
HP 13(d10+2体质调整+1天赋选项)
强韧+4,反射+4,意志+2

种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。

中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。

奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。

起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

背景特性:快饮客(Accelerated Drinker)【CEoD】:开始时若药水在你手里,你可以用一个移动动作喝下你手里的药水,而不是以一个标准动作。

背景特性:流浪儿(Vagabond Child,城市)【APG】:你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。(选取解除装置)

天赋职业:+1hp,

职业特性
武器和防具擅长:擅长武僧武器,不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的〖AC加值〗、〖快速移动〗与〖疾风连击〗职业能力。

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
  11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得「精通徒手打击」为额外专长。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得「震慑拳」作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。

奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。




专长
1级 精通先攻     等级奖励
1级 白鹤拳        种族奖励
1级 闪避           职业奖励

技能点 4(4-1智力调整+1种族奖励)
察觉 1级/+6 察言观色1级/+6 特技1级/+6  逃脱1级/+6

装备
短棒价格1sp重量0购置于2号记录单
拳套价格5gp重量1购置于2号记录单
弹簧腕鞘价格5gp重量1购置于1号记录单
过滤面罩价格10gp重量4购置于1号记录单
腰包价格1gp重量0.5购置于1号记录单
御寒衣物价格8gp重量7购置于1号记录单
法甲药水价格50gp重量购置于2号记录单
武僧工具包价格8gp重量22购置于2号记录单
镜子价格10gp重量0.5购置于2号记录单
抓钩价格1gp重量4购置于2号记录单


剩余金币390gp负重情况40



特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2018-04-22, 周日 08:07:27 由 萌萌的蛋糕君 »

离线 库洛洛

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  • 苹果币: 0
名字 卡拉 职业 1级牧师(神学家变体)
所属势力:均衡会
阵营 混乱善良 信仰 莎伦莱
体型 中型     性别  女   种族 水元素裔
年龄 26       移动速度 30(30尺游泳速度)
先攻+3     察觉+5  60尺黑暗视觉   
语言:通用语、水族语
XP 1  Fame 2  Prestige 2  Gold 538G
     

      吾生于水,灵魂属火。神之光如斯温柔,焚尽世间罪恶。轻抚琴弦,潮涨潮落;冲冠一怒,灭世之火。



数据
剧透 -  属性:
力量         6    -2种族-2
敏捷        16     +3种族+2
体质        12     +1
智力        13     +1
感知        17     +3种族+2
魅力        14     +2
BAB+0 CMB-2CMD 11

攻击
拳套-2(力量-2+BAB0)1D4-2  19–20/×2/钝击近战

防御
AC 16(+2护甲+3敏捷+1小圆盾),措手不及13,接触13
HP 10(牧师8+体质1X1+天赋职业奖励1)
强韧+3(2+体质1),反射+3(0+敏捷3),意志+5(2+感知3)

种族特性和背景特性

生物类型:水元素裔属于异界生物,本地子类。

标准速度:水元素裔在陆地上的基本速度为30尺。她们还拥有30尺游泳速度,能够在水中移动而无需进行游泳技能检定,并且总是视游泳为她们的本职技能。

黑暗视觉(Darkvision):水元素裔拥有60尺黑暗视觉。

能量抗力(Energy Resistance):水元素裔拥有5点寒冷抗力。

两栖(Amphibious):有的水元素裔天生与水保有永久性的联系。拥有该种族特性的水元素裔获得水系亚种以及「两栖」特殊能力。该特性取代类法术能力。

  【特性速查】两栖(Amphibious, Ex):拥有该特殊能力的生物拥有水系亚种,但是他们能够永久在陆地上生存。

流水活力(Hydrated Vitality):无论何时,拥有该种族特性的水元素裔只要将她的身体浸没在天然的海水、淡水或盐水中时,便可以获得2点快速医疗并持续1轮。死水、毒潭或蓄水(比如人工水池或者次元袋中储存的水)无法激活该能力。水元素裔每天最多可以通过该能力恢复每等级2点生命,在这之后这个能力便不再起效。该特性取代水流亲和。

武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祗偏好的武器【弯刀】。

灵光(Aura, Ex):善良灵光

法术:牧师可以施展神术,豁免检定的DC为「10+法术环级+感知修正」。

引导正能量以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗【1D6】伤害。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是「10+1/2牧师等级+魅力修正」目前【13】。每天能够引导能量的次数相当于「3+魅力修正」目前【6】。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。必须能亮出圣徽以使用这个能力。

专注领域(Focused Domain):神学家只能从他的领域列表中选择一个领域。该领域赐予的所有效果及其有效牧师等级,都视为比他的当前牧师要高上2级,但此效果无法让他提早拿到领域能力。神学家可以用非领域法术位准备领域法术,他无法用他的法术转换能力转换领域法术,就算这些法术以通常法术位准备。在其他方面,神学家的领域和牧师领域相同。

领域
火领域:卡拉不会被点燃。每天「3+感知修正」目前【6】次火箭,30尺远程接触,造成「1d6+1/2牧师等级」目前【1D6+1】点火焰伤害。
奖励1环法术:燃烧之手。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成『造成伤害』法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

背景:
信烽火(Beacon of Faith)【UCa】信:你的信仰之力清楚而坚定。每日1次,在使用领域或裁决域的神授力量、或施展一个领域法术时,你能够以一个自由动作令自己的施法者等级视为高于实际2级。

天生咒(Gifted Adept)【APG】魔:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术【火球术】。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。


天赋职业:牧师(HP+1)

本职技能:估价(智力),工艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(历史,智力),知识(贵族,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),语言学(智力),专业(感知),察言观色(感知),法术辨识(智力),游泳(力量)。

0环神术:造水术、神导术、侦测魔法
1环神术DC14:谋杀指令、脱困指令   领域:燃烧之手


专长
1级 选择导能:              1级专长



技能加点
察觉+5  (1等级+3感知+1背景)
医疗+7  (1等级+3本职+3感知)
交涉+6  (1等级+3本职+2魅力)


装备
剧透 -   :
拳套Cestus5G1磅人物创建
板鳞护胸Lamellar cuirass15G8磅人物创建
小圆盾Buckler(刻着圣徽)5G5磅人物创建
背包Backpack, common2G2磅创建人物
弹簧腕鞘X2 Wrist Sheath, Spring Loaded10G2磅创建人物
法术材料包 Spell Component Pouch5G2磅创建人物
剩余金币108gp20/20磅 轻载
买卖记录


特殊福利

记录单
负伤幽魂GM
« 上次编辑: 2018-04-16, 周一 16:20:16 由 库洛洛 »

离线 神碗儿

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #916 于: 2018-04-08, 周日 17:47:16 »
名字 奥米森·维赛特·凡·纳臣(omnisn·versita·van·natchzen) 职业 法师(增强学派 对立学派 死灵 惑控)
所属势力:秘闻会
阵营 混乱中立 信仰 无
体型 中 性别 男 种族 精灵
年龄130 移动速度 30
先攻+6 察觉+3(1感知2精灵)
语言:通用语,精灵语,地精语,兽人语,木族语,龙语
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold13gp
    银白色头发,略带稚嫩的脸庞,让旁人时常对他的年龄感到困惑。也许是因为精灵古来就与魔法有不解的因缘,凡纳臣从小便对法理展现出了极高的天赋。总是喜欢探究艰奥的他,不知不觉染上了皱眉是他的习惯,好在平时宝石头环很好地掩藏了他这份眉宇间的深邃。跟奇尼奥高傲冷漠的家伙不同,少年时代的他一无反顾的告别了自己的雪隐部族,带上了自己从小的伙伴——比格沃兹先生,只身前往人类世界闯荡。
平时忌惮与自己精灵法师的身份可能会引起一些不必要的麻烦,所以总是故意把自己很邋遢,就像是那些混迹与市井的小贼
     ”你以为我是个只会偷鸡摸狗的小毛贼?!其实我却是个伟大的法爷,哒!“——某个不知名的小酒馆内,不小心被队友灌醉了的凡纳臣胡乱的说道
     

剧透 -   :
力量7-2
敏捷18+4增强学派+1
体质10+0
智力20+5
感知12+1
魅力7-2
BAB+0CMB+0CMD 13

攻击
弩箭+41d8/19–20/×2/穿刺80尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC 14(+4敏捷),措手不及10,接触14
HP 10(7+3专长)
强韧+0,反射+4,意志+3

种族特性和背景特性
人类抚育(Human-Raised):失落者——在精灵社群外成长的精灵个体——会更加容易接受其他种族的风俗和特点。被人类养大的精灵通常也会像人类一样拥有出众的才能——但也会在某种程度上失去他们本族的传承。拥有此种族特性的精灵获得技能专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。

反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

山脉民(Highlander,丘陵或山脉)【APG】:你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2。

天赋职业:法师(+hp)


职业特性
奥术联结:魔宠——猫(比格沃兹先生)
先攻 +2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉 +5 速度 30尺
防御能力 AC 14, 接触 14, 措手不及 12 (+2 敏捷, +2 体型)
HP 3 (1d8–1)
强韧 +1, 反射 +4, 意志 +1
近战 2 爪抓 +4 (1d2–4), 啮咬 +4 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
力量 3, 敏捷 15, 体质 8, 智力 2, 感知 12, 魅力 7
BAB +0; CMB +0; CMD 6 (对抗摔绊 10)
专长 武器娴熟
技能 攀爬 +6, 察觉 +5, 隐匿 +14; 种族修正 +4 攀爬, +4 隐匿

学派能力
体能增强(Physical Enhancement, Su):你在一项身体属性(力量,敏捷,体质)上获得+1增强加值。此奖励之后每5级增加1。20级达到最大+5。在每天准备法术时,你能够改变此加值到一项新属性上。20级时,此奖励被加到两项你所选定的身体属性上。
强效(Augment, Sp):以一个标准动作,你可以藉着接触一个生物给予他单项属性至少+2的增强加值,或着你也可以选择给他一项可以与其他效果叠加的天生护甲AC+1加值。10级开始,这个加值增加到+4。你给予的天生护甲加值也在每5法师等级再+1,最高到达20级的+5。强效持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
 
法术书
0环:全部
1环:融境迷彩 七彩喷射 油腻术 魔法警报 羽落术 魔法飞弹 渐隐术 人类缩小术


专长
技能专攻:隐匿(精灵种族替换 )
法术专攻:幻术(法师1级)
健壮:+3HP(1级)

技能加点
隐匿15(1+3本职+4敏捷+3专长+1背景+3魔宠)
法术辨识9(1+3本职+5智力)
知识奥秘9(1+3本职+5智力)
知识宗教9(1+3本职+5智力)
知识地城9(1+3本职+5智力)
解除装置5(1+4敏捷)
特技5(1+4敏捷)


装备
平民服装00磅1级赠送
轻弩35gp4磅1级购买
法师护甲卷轴*1250磅1级购买
融境迷彩卷轴*2500磅1级购买
气泡术卷轴*1250磅1级购买
弩箭*202gp2磅1级购买
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剩余金币???gp负重情况

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« 上次编辑: 2018-04-14, 周六 09:27:58 由 神碗儿 »

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
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172061-14 Amamiya Riyou
« 回帖 #917 于: 2018-04-08, 周日 18:04:05 »
剧透 -  已重制:

          雨宫 凌(Amamiya Riyou)
混乱善良 风元素裔 剑圣(魔战士)1级
信仰:黑风    势力:探索者本部
年龄:27岁    身高:5英尺8英寸    类型:异界生物(本地)
先攻 +3,速度 35尺,感官 察觉+1;黑暗视觉60尺
语言 通用语,风族语,明海语,水族语,火族语
XP 1,Fame 2,Prestige 0,Gold 7
         

背景
  背景

速查
先攻 +3,察觉 +1;黑暗视觉60尺,速度 35尺
防御能力
防御 16,接触 13,措手不及 13 (+3敏捷,+3盔甲)
生命值 10 (d8+2)
强韧+3,反射+3,意志+3,战技防御 15
特殊防御 精明防御 (+1闪避) ; 轻风之抚 (+2种族AC vs. 远程);轻风步 (+2豁免 vs. 气、电)
          攻击能力
近战 胁差 +3 (d6+2/18-20)
远程 复合短弓 +3 (d6+2/x3) 70尺
特殊攻击 奥能点(+1武器)

数据
力量 14,敏捷 17,体质 12,智力 16,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +0;战技加值 +2 ;战技防御 15
专长 Airy Step(1级),武器专攻:胁差(剑圣)
背景 内部知识:交涉(Insider Knowledge)(派系),能言善辩:交涉(Clever Wordplay)(社会)
种族 敏捷+2,智力+2,体质-2,黑暗视觉,轻风之抚,迅捷如风,知晓天气,天赋职业魔战士(+1生命值)。
能力 奥能点(迅捷附魔+1,4点/日),法术战斗,削弱施法,机敏防御(+1闪避)。
法术 魔战士2/1

魔战士法术书(共21页)
戏法(DC13): 酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环(DC14): 克敌机先,羽落术,魔法飞弹,隐雾术,渐隐术,风闪术(共6个)

技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量14,敏捷17(15+2种族),体质12(14-2种族),智力16(14+2种族),感知12,魅力7
技能点数:魔战士2点(2*1级),智力3点(3*1级),合计5点。
攀爬  +6  1级+2力量+3本职
交涉  +8  1级+3智力+3本职+1背景
法术辨识  +7  1级+3智力+3本职
神秘知识  +7  1级+3智力+3本职
地城知识  +7  1级+3智力+3本职

财产
负重58/116/175磅,当前负重52磅轻载
武具 胁差(2磅),胁差(2磅),短弓(2磅)。
穿戴 精制品典礼护甲(20磅),军服(5磅)。
左手 弹簧腕鞘(1磅),护盾术卷轴。以上装备共32磅
斜挎 武装带,强酸(1磅),护盾术卷轴,护盾术卷轴,地狱治疗魔杖(50发),铁瓶x2(共2磅)。
腰间 法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),法术书(3磅),金币若干。
箭袋 20支箭(3磅)。以上物资共11.5磅
背负 防水袋(0.5磅),餐具(1磅),水袋(4磅),一份口粮(1磅),文书工具箱(1磅),墨水,剃须工具箱(0.5磅),镜子(0.5磅)。背负装备共8.5磅
存放 铁瓶(1磅),梳洗包(2磅)。

能力详述

种族特性
清风之抚(Breeze-Kissed):无论风元素裔在哪里,似乎都有清风伴随,不过其中部分风元素裔比她们的同族更加擅长驾驭这股气流。拥有该种族特性的风元素裔受到螺旋形气流的包围,这使得她们在对抗非魔法性的远程攻击时,AC获得+2种族加值。风元素裔能以一个迅捷动作压制或者恢复这股气流。每天1次,风元素裔可以将这股气流化为一阵风,对30尺内的一个生物进行冲撞或绊摔战技检定。无论这次尝试是否成功,这股气流会因此暂时耗尽,并且在24小时内不会提供AC上的加值。这是一个超自然能力。该特性取代大气亲和。
迅捷如风(Like the Wind):拥有该种族特性的风元素裔的基本速度额外提高5尺。该特性取代能量抗力。
知晓天气(Weather Savvy):有的风元素裔与气流和天空是如此的协调,以至于她们能够感受到大气环境中的细微变化。拥有该种族特性的风元素裔能够以一个整轮动作预测一片地区内未来24小时的天气。风元素裔的预测通常是准确的,但是她无法预测由于法术或超自然效果对天气的更改。该特性取代类法术能力。

背景元素
内部知识:冒险队长瓦尔辛喜欢时刻掌握探索者协会的所有情况,而初入阿维斯坦的雨宫尽自己的最大努力来效仿他。她在交涉技能检定上获得+1背景加值,且交涉视为本职技能。
能言善辩:雨宫的机敏和逻辑胜过一般人的自信与风度。她在进行交涉技能检定时,使用智力调整值而非魅力调整值。

剑圣职业能力
削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
奥能力池(Arcane Pool, Su):魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):魔战士可以同时施放法术和运用武器。魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在穿轻甲或不穿盔甲、持用自选武器(胁差)且不使用盾牌的情况下,可以将自己的智力加值当作闪避加值加到防御等级上,至多每剑圣等级1点。他在措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下失去此加值。

特殊奖励
探索,报告,合作(可用):雨宫能够在冒险中以自由或直觉动作询问GM一个举动可能对任务造成哪种影响:正面的(对完成次要任务有帮助,下同),负面的,或无影响的。如果举动与次要任务无关,GM应以五个词以内的短句作答。使用后,将本条从记录单上划去。(Chronicle #1)
重大发现(可用):雨宫在一项任务中发挥了重要作用,找到了一处失落记录的藏匿处,这让协会得以发现迄今未明的地点。当雨宫并未完成胜利记录要损失PP时,她可以提醒自己的上司自己过去的发现,将本条从记录单上划去以获得1点PP。(Chronicle #1)

记录单详述
剧透 -   :
Chronicle #1:负伤幽魂
剧透 -  收支情况:
起始150gp;获得430,消耗193gp,剩余387gp。
ITEM BOUGHT: soldier's uniform (free), wakizashi (2) (70gp),  lamellar cuirass (15gp) ,belt pouch (1gp), water skin (1gp), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), Grooming kit (1gp), spell component pouch (5gp), shortbow (30gp), arrow (20)(1gp), acid (10gp), trail ration (5)(2.5gp), scroll of shield (2) (50gp), spring loaded wrist shealth (5gp), wand of infernal healing (2PP). TOTAL 193gp

团前
ITEM SOLD lamellar cuirass (15gp), shortbow (30gp)
ITEM BOUGHT mwk minkai parade armor (175gp), composite shortbow (+2) (225gp), scroll of shield (25gp)
合计 -380gp


ITEM SOLD lamellar cuirass (15gp), wakizashi(2)(70gp), backpack (2gp). TOTAL 87gp
ITEM BOUGHT mwk minkai parade armor (175gp), scroll of shield (25gp), mwk wakizashi (335gp), cold iron wakizashi (70gp), mwk backpack (50gp) alchemist’s fire (20gp), scroll of true strike (25gp) scroll of monkey fish (25gp), potion of cure light wound (50gp), spring loaded wrist shealth (5gp), wand of shield (2pp). TOTAL 755gp
ITEM USED acid -1 (0), scroll of shield -1 (2), wand of internal healing -4 (46), arrow -1 (19)
FACTION GOAL grand lodge s10-2 (1/2)

规划:3级魔杖法战、武器娴熟。5级猛力、即时备战(拿定发杖)。6级定发奥能。7级额外背景?。9级种族飞行,打接触。
烧钱大户:秘银甲,定发杖,BD棍。
« 上次编辑: 2021-08-10, 周二 00:40:02 由 弑君者伊恩 »
始终如一的男人。

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关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 织作紫

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Simon Ernestin de Pitax ( Yukari Orisaku # 324700-8, The Exchange )
« 回帖 #918 于: 2018-04-08, 周日 21:00:50 »
(施工中)
皮塔科斯的西蒙
职业:1级吟游诗人(阴影操偶师PRG:ARG博物学者PCS:ISI皮塔科斯毕业生PC:GttRK
所属势力:商盟
阵营:混乱善良信仰:?
体型:小型性别:男类人生物(剪影人)
年龄:?身高:?体重:?磅
语言:通用语,剪影人语,?
XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold ?
                                                   

【基本情报】
HP 10(1D8)
AC 14(+?盔甲 +?盾牌 +3敏捷 +1体型)措手不及11接触14
BAB+0CMB-1CMD 12
强韧+1反射+5意志+2
先攻+3察觉+2
移动手段:行走20尺*4
视野范围:60尺黑暗视觉
【特殊防御】
对抗幻术(幽影幻觉)豁免+2种族
【攻击手段】*双手持握
长鞭+31D4+319-20x2钝击或穿刺不可卸武
拳套+31D4+319-20x2钝击或穿刺不可卸武
匕首+3 / +31D4+319-20x2穿刺或挥砍10尺
投石索+21D3x2钝击50尺,随地弹药
*吟游表演(7次/日)通常动作声音/视觉(见职业特性)

【人物信息,背景特性,种族特性和天赋职业】
剧透 -   :
【人物信息】
力量11+0
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力12+1种族+2
感知10+0种族-2
魅力16+3
【背景特性】
背景社会异族儿APG
你是一名养子,并且在与你自身种族和社群不同的环境下长大。你可以从养父母所属的种族和社群中选择一项种族背景
背景种族活雷锋HoG
只要达到目的,你不介意让别人拿到功劳。你成功施行援助他人行动时,给予同伴+4而非+2的加值
背景?
【种族特性】
潜伏者
剪影人的察觉和隐匿检定获得+2种族加值
溶影儿
每天1次,你能够改变你的容貌,就好像4英尺高的一片阴影一般。你的实体依旧存在,你并非成为虚体——只有你的外观变化而已。该能力如同『隐形术』一般运作,不过只持续每角色等级1轮(最高5轮)。这是一个超自然能力。该特性取代暗影魔法
暗影抗力
剪影人在对抗任何幻术学派(幽影幻觉子学派)的法术时,豁免检定获得+2种族加值
【天赋职业】:吟游诗人,HP+1

【职业特性】
剧透 -   :
光与暗(Su)
每天1次以一个直觉动作,剪影人能够如同不死生物一样受到正能量伤害并且被负能量治癒。该能力一旦启动则持续1分钟
溶影儿(Su)
每天1次,隐形术,持续时间每角色等级1轮(最高5轮)
逸闻知识(Ex)
诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定
吟游表演
吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痺、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
  每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫
-影之仆役(Sp)
1级起,阴影操偶师能够创造影之仆役来执行简单的工作。影之仆役与『隐形仆役』类似(施法者等级等同于阴影操偶师的吟游诗人等级),不过它呈现为一团不定型的阴影。影之仆役具有视觉成分
-皮影戏(Sp)
1级起,阴影操偶师能够通过吟游表演创造近乎真实的阴影生物,它类似于『召唤怪物I』法术列表中的怪物。这些阴影生物在其他方面运作如同『幽影咒法术』一般,与这些生物有互动的目标需要进行一次DC为「10+1/2吟游诗人等级+魅力修正」的意志豁免,它们对成功豁免的人来说只有20%的真实度。4级以及之后的每3个等级,该能力如同更高1环的『召唤怪物』法术一般运作(4级时作为『召唤怪物II』,以此类推)
-破咒曲(Su)
1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、絃乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作
-迷魂(Su)
1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为「10+1/2诗人等级+魅力修正」的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作
【专长】
剧透 -   :
奖励    武器与防具擅长吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率
1级武器娴熟敏捷调整攻击命中
奖励技能专攻(奥秘)你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6

【技能】
剧透 -   :
【西蒙】总点数:7点
估价+1(+1属性)
特技动作+7(+3属性 +1点数 +3本职)
唬骗+3(+3属性)
攀爬+4(+0属性 +1点数 +3本职)
交涉+3(+3属性)
解除装置+3(+3属性)
易容+3(+3属性)
逃脱艺术+7(+3属性 +1点数 +3本职)
飞行+3(+3属性)
驯养动物+3(+3属性)
医疗+0(+0属性)
威吓+3(+3属性)
知识:奥秘+5(+1属性 +3专长 +1逸闻)
知识:地城+2(+1属性 +1逸闻)
知识:工程+2(+1属性 +1逸闻)
知识:地理+2(+1属性 +1逸闻)
知识:历史+2(+1属性 +1逸闻)
知识:地方+2(+1属性 +1逸闻)
知识:自然+2(+1属性 +1逸闻)
知识:贵族+2(+1属性 +1逸闻)
知识:位面+2(+1属性 +1逸闻)
知识:宗教+6(+1属性 +1点数 +3本职 +1逸闻)
语言学+1(+1属性)
察觉+6(+0属性 +1点数 +3本职 +2种族)
表演:戏剧+7(+3属性 +1点数 +3本职)
表演:+1(+3属性)
骑术+3(+3属性)
察言观色+0(+0属性)
手上功夫+3(+3属性)
法术辨识+5(+1属性 +1点数 +3本职)
潜行+9(+3属性 +4体型 +2种族)
生存+0(+0属性)
游泳+0(+0属性)
使用魔法装置+3(+3属性)

【法术列表】
吟游诗人
0环(无限)DC13舞光术,魔法伎俩,眩晕术,侦测魔法
1环(2)DC14油腻术,拯救谢幕曲

【随身物品】
剧透 -   :
装备
投石索0gp0lb随地弹药
长矛5gp9lb
钉头锤8gp6lb
拳套5gp1lb
匕首2gp1lb
链甲150gp40lbAC+6敏捷+2检定-5
服饰
旅行者服装0gp5lb
雨披0.5gp2lb
行李
背包2gp2lb
麻绳1gp10lb50尺
爪钩1gp4lb
干粮0gp0lb0
蜡烛0.1gp0lb*9
水袋2gp4lb*2
铺盖卷0.2gp10lb*2
毛毯1gp6lb*2
梳洗工具箱1gp2lb
餐具0.4gp2lb*2
岩钉0.3gp1.5lb*3
长钉0.15gp3lb*3
锤子0.5gp2lb
铁锹2gp8lb
撬棍2gp5lb
折叠杆0.2gp10lb
腰包和口袋
腰包1gp0.5lb
法术材料包5gp2lb
抗毒剂0gp0lb
炼金油膏0gp1lb
医疗包1gp1lb10次可用,医疗+2环境
解毒包0gp3lb10次可用,对抗毒素医疗+3环境
粉尘0.01gp0.5lb*1
耳塞0.03gp0lb
燧石和铁片1gp0lb
肥皂0.01gp0.5lb
镜子10gp0.5lb
粉笔0.01gp0lb
铃铛1gp0lb
细绳0.01gp0.5lb50尺
魔法物品
剩余金币:130.00
负重情况:73.5lb+79.5lb,中负(极限)
(76/153/230/230/460/1150)

【特殊福利】
暂无
【势力任务】
剧透 -   :
0/3招募一位具名的NPC大使、贵族、望族或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个成功的交涉或知识(贵族)检定,DC=[14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格]。
0/1找到针对一位具名的NPC大使、贵族、望族或类似人物的勒索信或控诉证据。
0/2在一场冒险中,通过提供证据证明当前做法违背了本人利益的方式,阻止一名为直接与探索者协会或君权王庭目标敌对的组织工作的NPC。你需要通过一个成功的唬骗、威吓、知识(地方)或察言观色检定,DC=[15+角色等级]。
0/2在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是君权王庭的成员或潜在的NPC新人。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
0/2通过放弃你的休整期来巩固你的政治联系,这样做需要一个成功的知识(地方)或知识(贵族)检定,DC=[15+角色等级]。
0/1下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)或察言观色。
0/1参加一场发生在塔尔多或是涉及塔尔多著名组织的冒险,例如狮子剑或乌尔芬卫士。
0/5作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

【记录单】
暂无

【备忘录】
-未完成

【背景故事】
活到3级再说
« 上次编辑: 2018-04-10, 周二 07:27:50 由 织作紫 »

GM不带我龙蛋物语!只能用别的

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Re: PFS游戏角色试水帖
« 回帖 #919 于: 2018-04-09, 周一 23:06:25 »
名字 Muffie Wilson 墨菲·威尔森 职业 法师-预言学派
所属势力:秘文会
阵营 混乱善良 信仰 凯登·凯连
体型 中型 性别种族(族群或亚种) 人类
年龄 18 移动速度 30尺
先攻+13 察觉+0
语言:通用语,精灵语,龙语,深渊语,地精语,地底通用语,水族语
XP 1 Fame 1 Prestige 1 Gold 150
     

剧透 -   :
力量7-2
敏捷14+2
体质12+1
智力20+5
感知100
魅力100
BAB+0CMB -2CMD 10

攻击
轻弩+2伤害 1d8/重击范围与倍率 19-20/x2/伤害类型 穿刺射程 80尺
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明
攻击方式攻击加值伤害/重击范围与倍率/伤害类型射程或其他说明

防御
AC:12,措手不及:12,接触:10
HP 11 (1d6)
强韧+1,反射+2,意志+2

种族特性和背景特性
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值
天生咒(Gifted Adept)【APG】:你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。(睡眠术)。
天赋职业:法师(+1hp)

职业特性
已知法术:七彩喷射,隐雾术,催眠术,魅惑人类,睡眠术,变巨术,魔化武器,强化认知
魔宠:绿螫蝎 先攻检定+4
学派:预言学派(Divination School):(对立学派:防护学派,死灵学派)
预言师是遥感,预言,和利用魔法去探究世界的大师。
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
探知机运(Diviner's Fortune, Sp):当你使用此学派力量,你能通过一标准动作碰触任何生物,使它在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免上获得等同于法师等级一半的洞察加值,维持1轮。你每天可以使用此能力次数为“3+智力修正”。
侦测娴熟(Scrying Adept, Su):在8级时,当你被法术侦察时你总能发现。如同恒定的“侦测探知”。另外,每当你侦测一个对象,你被视为对次目标更熟悉。非常熟悉的目标在尝试回避你的探知的豁免上获得-10罚值。

专长
1级  法术专攻(惑控学派法术DC+1)人类奖励
1级 法术专攻(幻术学派法术DC+1) 法师奖励
1级 健壮(HP+3,3HD后每HD+1HP)

技能加点
技能点数:法师2点(2*1级),智力5点(5*1级),人类奖励1点,合计8点。
语言学        +9        1级+5智力+3本职
法术辨识        +9        1级+5智力+3本职
知识:奥秘        +9        1级+5智力+3本职
知识:地城        +9        1级+5智力+3本职
知识:地方        +9        1级+5智力+3本职
知识:宗教        +9        1级+5智力+3本职
知识:贵族        +9        1级+5智力+3本职
知识:位面        +9        1级+5智力+3本职

装备
轻弩价格 30重量 4磅1级购买
法师护甲卷轴价格 25重量 01级购买
猴爪鱼鳍卷轴价格 25重量 01级购买
羽落术卷轴价格 25重量 01级购买
法术材料包价格 5重量 21级购买
气泡术卷轴价格 25重量 01级购买
水袋价格 1重量 41级购买
指南针价格 10重量 1/21级购买
背包价格 2重量 41级购买
弩矢(20)价格 2重量 21级购买
剩余金币0gp负重情况 16.5磅/23磅

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

记录单
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