作者 主题: 【翻译完坑】注意!克苏鲁:大西洋的击鼓声(Paukenschlag im Atlantik)  (阅读 5756 次)

副标题: 扮演参与“击鼓”行动的纳粹德国海军军官,秘密团,有五张预设卡。

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计划的片段
计划
夜狼的计划分为几个阶段,前两个阶段在剧情开始之前已经达成:将一艘潜艇改装成导弹发射台,并让自己的成员渗透其中,以确保完成任务目标。
其余阶段如下:
1. 将多艘潜艇编为一支强大的潜艇中队;
2. 袭击大西洋缺口处的盟军护航舰队,以引起敌方对该区域的关注;
3. 突破美国海岸防御;
4. 入侵切萨皮克湾至与波托马克河交汇处;
5. 上浮,发射导弹,并将特工送上岸。

各自能知道的情报
为了破坏船上已经联结的信任纽带,夜狼领导层决定不向船上任何人透露整个计划,而只告知每位军官他们各自的任务内容以确保目标达成。邪教徒们明白这个计划存在风险,但希望库尔特·弗里德里希斯和潜入者们能够在出现不同意见时控制局面。只要船上弥漫着猜疑的气氛,这位一线特工就能对局势施加对自己有利的影响。当然,若有人质疑,他也确实有来自海军的官方文件和命令,但总体而言,船员知道得越少,对他和他的部下来说就越有利。
  • 弗朗茨·迈耶:大副知道,一旦接近护航舰队,应立即以特定频率向其他潜艇发送信号。
  • 迈克尔·安格勒:二副知道,潜艇将执行远洋任务。
  • 格诺特·罗尔费斯:总工程师知道,船上的秘密武器将进行实地测试。
  • 布鲁诺·克纳普:舵手知道,潜艇将在一次极其冒险的行动中驶入河流地形。
« 上次编辑: 2023-09-18, 周一 14:33:26 由 Bogenheim »

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调查员
调查员们将扮演U-158潜艇上的高级军官。每人的背景描述后面都附上了他们职责领域的简要说明。只有特劳特曼上尉没有特殊领域。身为指挥官,他负责的是做出决断,因此在几乎所有事务中都拥有最后决定权。
毫无疑问,调查员的行动均需受到军事指挥体制的限制。然而,秘密的存在和各自的专业领域会确保每个玩家都有机会使自己和自己的角色合理地参与到故事中。不过,为了营造气氛,守秘人仍应确保在整个冒险过程中维持指挥体制的明确性和稳定性。因此,指挥链的中断不是一个恒定状态,而应能够引出一个戏剧性的情景。

海军上尉
埃贡·特劳特曼
“长官”

埃贡·特劳特曼出身于一个古老的航海世家,是一个彻头彻尾的水手,在海军中服役的经历在他身上留下了深深的烙印。乖僻和独裁是形容埃贡·特劳特曼最恰当的词语。他首先将自己视为一名指挥官,其次是一名士兵,第三才是一名德国人,一名党员。
当有人奉劝他要么加入纳粹党,要么做文官时,长官厌烦地签了字。自从他又一次被委以重任后,就再也没有参加过党派活动。
年过三十的埃贡是海军潜艇部队里最年长、最有经验的舰长之一,但他在海军部也不是一个很受欢迎的人。这种反差几乎注定了他将担任秘密行动的指挥官。他与他的副手是多年的老朋友,虽然这人并不总是那么坦率。此外他同样依赖经验丰富的士官的建议。
力量65 体质70 体型60 智力65
意志60 敏捷55 外貌50 教育70
生命:13 理智:60 幸运:50 魔法:12 移动力:8
攻击次数:1 闪避:50%
近战(斗殴)50% 远程(手枪)60% 远程(鱼雷)70%
信用评级 55%、取悦 35%、恐吓 65%、急救 35%、照片判读 35%、指挥 70%、军事条令 55%、机构知识 50%、心理学 50%、损伤管理 35%、驾驶(潜艇)45%、战术 55%、话术 60%、说服 60%、侦查 65%、观察员 70%。

(译注:这照片……你不是在隔壁红魔号上的托普吗)
« 上次编辑: 2024-01-28, 周日 04:36:24 由 Bogenheim »

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海军中尉
弗朗茨·迈耶
"通讯与侦察"

弗朗茨·迈耶是一名年轻有为的海军军官。在外人看来,他经常表现得圆滑又难以接近,但也不算是友善。这当然是有原因的。迈耶实际上是盖世太保的一名特别调查员,专门负责揪出反对者和政治异己分子。但他的任务对象不再是特劳特曼上尉,库尔特·弗里德里希斯现在成为了他的第一目标。盖世太保担忧着"暗日"和"夜狼"的神秘学家对元首施加的越来越大的影响。迈耶的任务是尽可能多地了解"夜狼"的诡计和动机,并向位于阿尔布雷希特王子大街的盖世太保总部报告。
迈耶担任的职务是大副,同时也是通讯和音频侦察方面的专家。他的职责包括无线电设备、恩尼格玛密码机和声纳的操作。掌握着通信主权使他有能力向柏林发送秘密情报。他在船上唯一的真心朋友是工程师罗尔费斯。
力量50 体质70 体型55 智力65
意志60 敏捷60 外貌65 教育50
生命:12 理智:60 幸运:60 魔法:12 移动力:8
攻击次数:1 闪避:40%
近战(斗殴)60% 远程(手枪)50%
技能:信用评级 40%、恐吓 50%、照片判读 55%、无线电操作 70%、无线电操作(声纳) 60%、聆听 60%、妙手 55%、指挥 45%、密码学 55%、军事条令 35%、神秘学 60%、心理学 60%、破坏 60%、损伤管理 45%、锁匠 55%、间谍活动 70%、话术 40%、说服 50%、潜行 70%、侦查 70%。

海军少尉
迈克尔·安格勒
"安保与部队纪律"

迈克尔·安格勒是头资深的海狼。就他的年龄而言,他早该脱离少尉级别了,但安格勒声名狼藉,他的好斗和酗酒问题屡屡给他惹上麻烦,也一再让他失去晋升机会。尽管如此,安格勒和特劳特曼多年来一直是默契十足的伙伴。长官多次无视安格勒的失误,安格勒则回以绝对的忠诚。
掩盖在强硬的外表下的安格勒实际是一个矛盾又缺乏安全感的人。他足够清醒,知道酒会让自己沉沦,但不够坚定,拒绝不了酒精的诱惑。作为二副,安格勒负责部队纪律和船上的安保护卫。他有军火库的钥匙,并为特劳特曼保管船员的档案。船员们都害怕二副。
力量70 体质65 体型65 智力60
意志50 敏捷50 外貌50 教育50
生命:13 理智:50 幸运:55 魔法:10 移动力:8
攻击次数:1 闪避:60%
近战(斗殴)65% 远程(手枪)70% 远程(鱼雷)50%。
技能:信用评级 40%、恐吓 75%、照片判读 40%、无线电操作 40%、应急措施 45%、妙手 40%、指挥 55%、军事条令 60%、机构知识 60%、心理学 55%、损伤管理 45%、驾驶(潜艇)40%、战术 40%、话术 65%、说服 40%、潜行 35%、侦查 65%、观察员 70%。

海军候补军官
格诺特·罗尔费斯
"机械"轮机长

罗尔费斯是潜艇上最年轻的军官。他读完了机械工程学位,进入德国海军多少有些偶然。
格诺特待人友善,性格外向。遗憾的是,社交并不是他的强项,但这并不妨碍他寻求社交。格诺特是一个无法理解为什么会有人不和他一样痴迷于技术上的细节的人。只有大副迈耶经常逛去轮机舱,似乎与他有着同样的热情。
作为U-158潜艇的轮机长,罗尔费斯负责确保所有发动机稳定运行。这项任务让他忙得不可开交,因为新船上到处都是微小的故障和麻烦。在陆地上,一颗松动的螺栓或一处安装失误的密封圈可能只会令人感到棘手。然而,在大西洋的战斗巡航中,这些问题可能立即会使任务不得不中止,甚至导致整艘船的沉没及所有船员的牺牲。
力量65 体质65 体型50 智力65
意志50 敏捷70 外貌55 教育50
生命:11 理智:50 幸运:60 魔法:10 移动力:9
攻击次数:1 闪避:50%
近战(斗殴)50% 远程(手枪)50% 远程(鱼雷)50%
技能:信用评级 35%、计算机使用 50%、电气维修 70%、无线电操作 45%、无线电操作(声纳) 35%、聆听 60%、机械维修 70%、军事条令 35%、机构知识 50%、损伤管理 70%、锁匠 60%、操纵重型机械 60%、追踪 50%、侦查 60%。

海军一级中士
布鲁诺·克纳普
"驾驶与战术"

水手长克纳普严格管理他的团队。他是船上资历较大的人之一,作为服役时间最长的士官,他是联系着士兵和军官的纽带。
布鲁诺直率、开放且诚实。他认为自己是真正的工人阶级子弟,是一个心地善良的人。他成功地把残酷的战争现实抛开到一边,干脆告诉自己被击沉的船只上没有船员。他只关心总登记吨数。被淹死、冻死或烧死的海员根本不会存在他的脑子里。
在船上,克纳普负责操纵潜艇进行高难度动作。此外在战略与战术方面,长官也很看重经验丰富的水手长的建议。克纳普一生中参加过的战斗巡航比一半船员的加起来还要多。他已经练就了对局势和敌人的敏锐嗅觉。也许到了关键时刻,它就能发挥作用。
力量65 体质60 体型55 智力65
意志65 敏捷65 外貌55 教育50
生命:11 理智:65 幸运:60 魔法:13 移动力:9
攻击次数:1 闪避:65%
近战(斗殴)60% 远程(手枪)50%
技能:信用评级 30%、恐吓 60%、电气维修 50%、急救 50%、应急措施 65%、机械维修 50%、导航 50%、机构知识 60%、心理学 50%、损伤管理 50%、驾驶(潜艇)75%、战术 70%、话术 40%、说服 45%、侦查 70%。
« 上次编辑: 2024-02-20, 周二 21:47:49 由 Bogenheim »

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其他人物
党卫队上级突击队大队长
库尔特·弗里德里希斯
夜狼一线特工

库尔特·弗里德里希是一名夜狼组织中心怀抱负的成员。他曾加入过暗日,后与米娜·沃尔夫一同叛逃,是夜狼的创始人之一。在他扭曲的世界观里,自己是一个真正的人道主义者,追求维护他们雅利安血统纯正性等崇高理想。
听说了这次的新式导弹实验后,他毫无迟疑地主动请缨。此外,他还希望凭这次的贡献让米娜心动,无法再拒绝自己的追求。
库尔特是一个冷酷无情的人,是翻版的技术至上论者。不过,如果能设法抓住他的弱点,打乱计划,他就容易犯错。随机应变不是他的强项。

力量60 体质60 体型65 智力70
意志80 敏捷65 外貌65 教育70
生命:12 理智:35 幸运:50 魔法:16 移动力:8
攻击次数:1 闪避:60%
近战(斗殴)70% 远程(手枪)70% 远程格斗(鱼雷)50%。
技能:信用评级 50%、取悦 40%、克苏鲁神话 15%、恐吓 65%、照片判读 60%、无线电操作 50%、聆听 50%、妙手 40%、指挥 55%、密码学 50%、军事条令 60%、神秘学 60%、心理学 50%、破坏 50%、损伤管理 40%、锁匠 60%、话术 60%、说服 60%、潜行 50%、侦查 70%。
法术:皮肤控制术、精神交换术、支配术、纳克-提特障壁创建术、拉莱耶造雾术、消失术。

夜狼"潜入者"
潜入者是夜狼的特工,在过去的几轮船员变动中陆续混上船。总人数少于 12 ,直接听命于库尔特·弗里德里希斯,至目前为止一直隐瞒身份。他们可以通过一个隐秘标志分辨自己人。这些人都是米娜·沃尔夫为这次任务精心挑选的"信仰犯罪者",仅在极端特殊时,他们才会选择违背职责。

力量60 体质60 体型60 智力50
意志60 敏捷50 外貌50 教育50
生命:12 理智:40 魔法:12 移动力:8
攻击次数:1 闪避:50%
近战(斗殴)60% 远程(手枪)60%
技能:信用评级 50%、取悦 40%、克苏鲁神话 15%、恐吓 65%、照片判读 60%、无线电操作 50%、聆听 50%、妙手 40%、指挥 55%、密码学 50%、军事条令 60%、神秘学 60%、心理学 50%、破坏 50%、伤害控制 40%、锁匠 60%、说服 60%、潜行 50%、侦查 70%,
克苏鲁神话 5%、恐吓 50%、妙手 50%、神秘学 25%、破坏 45%、驾驶(潜艇) 40%、战术 40%、话术 50%、说服 50%、潜行 50%、侦查 60%。
« 上次编辑: 2024-01-28, 周日 04:44:24 由 Bogenheim »

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任务流程 - 概述
该冒险的结构较为清晰,因此守秘人应当明白,比起沙盒,它更像是一个包含重要核心场景的经典模组。但这并不意味着玩家的抉择对剧情走向没有影响。例如,调查员是否知道"夜狼"的计划,若知道,他们是决定帮助"夜狼",还是积极反对神秘主义者,都会极大影响结局。
   
冒险分为核心场景(第1层)和自由场景(第2层和第3层)。核心场景代表任务的标准流程。
以下图表展示了所给出场景的可能连锁。请注意,您可以随时在第2层("蓝色疯狂")和第3层("叛变")的一个场景结束后回到第1层,然后直接开启下一个核心场景。也就是说,一个自由场景结束后并不是强制导向下一个自由场景。

图示:(完整箭头指向请看原模组)
大西洋的击鼓声
核心场景:任务会面 ➡ 舰长登船 ➡ 敌情 ➡ 狼入羊群 ➡ 夜雾 ➡ 击鼓声 ➡ 完全疯狂!➡ 全速前进!
蓝色疯狂:尤尔根斯出事了!➡️鱼雷舱内的意外➡ 保密命令!
哗变:在船上,舰长就是上帝➡️你们忘记了目标!
« 上次编辑: 2024-02-20, 周二 21:48:07 由 Bogenheim »

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任务流程 - 核心场景
以下是每局游戏中最有可能以不同形式出现的几个场景的描述。

在洛里昂的任务会面
场景作用

该场景的主要目的是营造气氛、引入中心NPC,当然还有介绍任务。同时,调查员也在此场景中各自拿到全部计划中自己角色能获得的那块拼图,随着冒险发展,它将变成剧情的核心。

场景流程
在模组开始时,在被占领的法国洛里昂,U-158的军官们将在潜艇港口集合。U型潜艇指挥官,卡尔·邓尼茨中将,邀请艇长和他的军官们在他位于市郊的住所举行私人会议,以便将知晓秘密任务的人限制在较小的圈子内。
如果守秘人希望让游戏从一开始就呈现阴暗的色调,那么可以以一场仓促举办的葬礼开始,这名尸身沉入海底的军官是调查员们的亲密战友。当空荡荡的棺材被安置到军人公墓的墓穴里时,一名海军校官走过来,递给他们来自海军中将的邀请函。这能向玩家说明,在1942年,一名潜艇兵的生命并不值钱。
如果守秘人想节省时间,也可以简化掉在洛里昂的任务会面,让玩家在建卡时就得知各自的情报。
住所内,并没有为调查员们预留太多时间的邓尼茨请他们和表面身份是党卫队成员的库尔特-弗里德里希斯入席,并用简练的句子告知他们计划。依照他的陈述,计划如下:
  • 小队将驾驶一艘特殊改装并经实验过的新型潜艇进行战斗巡航。
  • 首先必须小心回避在东大西洋水域巡航的英国舰队。
  • 其后需用武器进行数次空弹试验。
  • 在大西洋缺口处袭击一支被盟军护送的加拿大商船队。
  • 在与敌方接触并测试过新艇战斗性能后,舰长将收到联络官的新指示。
现在,调查员们有机会进行少量提问,但邓尼茨忙于事务,他只想快点摆脱这些人。因此守秘人应尽早结束,避免使谈话过于脱离掌控。
在这之后,军官们都要与各自职责领域的其他军官会面,以了解该艇的特性。U-158将于第二天拂晓起航。时间所剩无几。

能得到的情报?
  • 邓尼茨看起来对弗里德里希斯不太热情,他似乎并不喜欢这个人(心理学)。
  • 弗里德里希最近在衣领上别上了党卫军的标志。还可以看到另一枚印记(识别潜入的夜狼)。
  • 弗里德里希斯显得过于自满,近乎傲慢。这似乎是针对舰长和中将的,而且缘由不同(心理学或人类学)。
  • 邓尼茨和弗里德里希斯明显都隐瞒了信息(带奖励骰的心理学)。然而,如果沿着这个方向继续追问,大概只会得到冷淡的回复,并被提醒:您不必喜欢自己接受的命令,只需执行任务即可。

"舰长登船!"启程,任务开始
场景作用

这个场景是为了介绍潜艇上的环境和船员,以及弗里德里希斯与U-158号潜艇军官之间可能爆发的第一次冲突。从这里开始,就可以真正进入剧情了,重要的是在这里设置中心氛围锚点,以使玩家对巡航任务期间潜艇上的幽闭恐怖气氛产生共鸣。

场景流程
在这个场景中,潜艇从被占领的洛里昂的U型潜艇港口出发。在船员登艇的同时,最后一批新式武器被起重机吊上船。库尔特·弗里德里希斯亲自站在上层甲板上,看着这一过程。码头上聚集了很多围观群众,他们用欢呼声送别U-158。然而,刚刚离开港口,第一层扭曲就出现了。负责装卸的人员一个接一个地向军医报告自己产生剧烈的头痛并索要止痛药。一个细心的军官可能会感到奇怪。对另一个人来说,这大概只是船员们在出海前喝告别酒的传统导致的酒精后遗症。事实上,这涉及到蓝晶石的副作用。

能得到的情报?
  • 装载的导弹让船员产生的反应相当奇怪。(急救或药学)。
  • 库尔特·弗里德里希斯似乎会在自以为无人观察的情况下与一些水手交换一些简短的手势(在一个成功的"躲藏"检定后,进行"侦查"检定)。

"右舷发现敌情",潜过北大西洋,编建中型舰队
场景作用

船员们会在这一段第一次切身体验驾驶雪茄型钢制棺材冒险进入敌方水域的感觉。英国皇家海军在这里被非人格化,主要是为了扮演一个形成直接威胁的敌方角色。此外,该场景应给玩家提供机会,体验模组的军事风味。
最好避免U-158在此处被击沉。这里是潜艇幸存的一些可能(例如"暴怒"号遭到鱼雷突袭、成功潜航和溜走、来自舰队的增援或弗里德里希斯制造的风暴等)。
此外,这也是更大计划的第一部分启动的时刻。无线电报务员需要与附近的其他船只取得联系,以让进攻中队集结并向大西洋中心进军,避开英国飞机的攻击范围。

场景流程
在航行数天后,该艇必须处理一个危急情况:一支英国海军联合舰队正在附近以之字形巡航。其中至少有一艘恐怖的英国皇家海军驱逐舰,能够对潜艇构成生存威胁。在能见度很高的情况下,与整个舰队作战是根本不可能的。更合适的手段是欺瞒和使诈。
特劳特曼现在必须做出重大抉择:是攻击英军舰队,还是尝试逃走。在洛里昂的任务会面时,军官们得知过一个比现在的敌人更有价值的目标:在相隔几乎不到一天的海程处,一支仅有最低程度防护的加拿大商船队正在驶向英伦三岛。
守秘人应根据调查员想出的解决危机的方法来要求进行适当的军事条令、战术、驾驶(潜艇)、鱼雷或类似的掷骰。
若征求弗里德里希的意见,他会极力劝阻众人与驱逐舰交战。他无法承受失去试验型武器的风险。不过他不会在行动的早期阶段就试图接管这艘潜艇,除非他认为别无选择。

能得到的情报?
  • 这附近有更多潜艇。
  • 该计划显然还有后续阶段,但部分军官并不知情。

"狼入羊群",大西洋上的商船队
场景作用

在这一场景中让玩家体会什么是真正的潜艇战。他们应该享受到用鱼雷击沉货船的短暂兴奋,也同样应该感受到,在敌方深水炸弹袭来时的恐惧,和面对在冰冷的大西洋海水中挣扎呼救的水手时的内疚。根据1942年9月颁布的《拉科尼亚命令》,潜艇部队不得接收盟军落水海员。因此,调查员们——如果他们不违抗军令——将无能为力,只能对盟军船员的悲惨遭遇视而不见、听而不闻。

场景流程
通讯官从船上的水下听音器得知,附近确凿无疑有一支庞大的船队。如果潜艇曾与其他船只取得联系,就会知道这正是他们所寻找的商船队。可以通过潜望镜观察到,一支由30多艘货船组成的船队正在数公里外缓慢而费力地驶向英国,仅由一艘驱逐舰和三艘辅助巡洋舰护卫。如此少的战舰数,根本毫无阻止这支德国中型舰队的希望。
只有驱逐舰和三艘巡洋舰与潜艇有一战之力。如果玩家们对军舰采取行动,它们会设法将潜艇从商船队旁引开,而商船则会榨干发动机的最后一丝推动力来逃离猎手。
守秘人当然可以要求进行适当的掷骰,以确定有多少船只被击中和击沉。不过,鉴于潜艇在数量上的优势,护航舰队击退潜艇的可能性相当小。
战斗结束时,弗里德里希斯会交给舰长一个密封的信封。信封里装有新的行军命令:前往美国东海岸。

能得到的情报?
  • 这附近显然有更多潜艇。
  • 该计划还有后续阶段,但舰长并不知情。

"夜雾",隔离带和海岸要塞
场景作用

U-158 在此时抵达美国海岸并被指示尽可能久地保持隐蔽,等待天气有利时驶入切萨皮克湾。这一场景是夜狼计划的核心部分。所有玩家最迟应在此时意识到他们的任务有高度危险性。在此场景中,紧张气氛是最为重要的。

场景流程
这一幕在舰队接近美国东海岸时开场。德国潜艇在几个月前开始向处于本国水域的美国船只发射鱼雷,此后美国海军大幅增加了驻守兵力。所以U-158必须巧妙行动,避开可能巡逻的美国驱逐舰。"战术"和"躲藏"的组合检定以及"驾驶(潜艇)"检定有助于避免被发现。
到达切萨皮克湾后,就进入了任务的真正困难部分。海湾入口处有新建的要塞保护,唯一的入口被铁链和水雷封锁。此外,潜艇群也在此时分开。其余舰船将前往其他战略要地
对美国的几个港口城市同时发射导弹。不过,只有U-158号配备了"尸鬼"武器。
在潜入海湾时,天气起着决定性作用。能见度越高,U-158就越难隐蔽自身。守秘人可以自由设置天气条件,也可以掷骰决定,或者——如果夜狼的本质被揭示得还不够明显——让库尔特·弗里德里希斯召唤魔雾来掩护船只不被发现。在规则上,可以用奖励骰或惩罚骰来表示。
如果船员成功绕过隔离带和要塞,就可以通行无阻地进入海湾,来到剧情的最后部分。调查员们必须意识到他们即将向华盛顿特区发射的武器到底是什么类型。如果调查员决定服从命令,就应充分认识到行动的后果。

"东海岸的击鼓声",最后一击
场景作用

若此场景被呈现,夜狼的惊世武器将被发射。

场景流程
要发射武器,U-158必须浮出水面,鱼雷室的导弹要被取出并安装到甲板上的发射器中,最后用舰长的密钥启动。三轮齐射后,U-158将重新下潜回大西洋,踏上返回第三帝国的征程。库尔特·弗里德里希斯会在导弹发射前乘坐一艘特制的充气艇上岸。他想亲眼见证尸鬼武器的效果,并为米娜·沃尔夫收集尽可能多的数据。多艘潜艇其后都与他有汇合方案,以便将这名特工带回德国。
在导弹发射几分钟后,调查员可以看到地平线上有数道亮光闪过,随后是近乎蓝色的爆炸波,腾起一片同样颜色的"雾云"。他们身处远离华盛顿特区的波托马克河入口处,垂死民众的尖叫声和刺耳的警报声传达不到这里(见"武器")。
如果调查员们尝试欺骗弗里德里希斯,等到他下船后就潜入水中溜走,夜狼的潜伏者就会试图接管潜艇。

"全速前进!"
场景作用

这里迎来模组的结局。武器或已发射,或尚未发射,船只剩余的燃料仅足够支撑到一个友善或中立港口。场景的紧张气氛在此得到缓解,并转入尾声。

场景流程
根据任务的进展情况,守秘人此时需随机应变。

能得到的情报?
模组结束后军官们身上发生的事。

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任务流程--可选场景和自由场景
下面介绍的是非强制进行的、或可以在剧情中不同时刻出现的场景。因此,这些场景并不会对"大西洋的击鼓声"的核心剧情造成决定性影响,不过它们可以丰富游戏内容。

"在船上,舰长就是上帝"哗变
场景作用

叛变可能在剧情的任一阶段发生。它的触发条件是大部分军官决定剥夺长官的指挥权。他们也许是想阻止/促成尸鬼武器的发射,解除夜狼军官的权力,迫使/阻止潜艇向盟军投降,或完全出于其他原因。无论有什么理由。哗变都是一件很严重的事情,在游玩时也应当借适当场景表现出来。尤其是当大多数军官角色与舰长的角色之间有了难以跨越的鸿沟时,更应引入这一场景。守秘人必须意识到这一情节可能会影响和改变整个故事的后续发展。双方都明白这个不必挑明的道理:没有人会手下留情。在第三帝国,叛变会被处以死刑,就算正在遥远的他国海岸进行战斗巡航,叛乱分子也不用去指望军事司法体系会对他进行特别优待。

场景流程
在这样的场景里很难把事件顺序事先就勾勒出来,而是取决于参与的军官身份、有多长准备时间以及哗变的目的。因此,守秘人在这种情况下需要有随机应变的能力。在叛变时,根据军官角色的不同,他们也各有优势:
  • 弗朗茨·迈耶:掌控着船上的通讯,清楚夜狼的情况,是唯一一个有权力在紧急情况下罢免船长的人。
  • 迈克尔·安格勒:控制着船上装载的轻型武器且被船员们所畏惧,有船长的信任。
  • 格诺特·罗尔费斯:对这艘船了解最多,与大副联系紧密,控制着机械设备。
  • 布鲁诺·克纳普:与船员关系最好,控制着船的航向。

能得到的情报?
  • 谁与谁站在一边。
  • 假如叛变者得到库尔特·弗里德里希斯支持,后者会透露船上存在的夜狼潜入者。他甚至会在亲自发起进攻之前就试图启动哗变。

"尤尔根斯出事了,少尉先生"蓝色疯狂的初步影响
场景作用

军官们应留心船员们身上正在发生的奇怪事情。有关任务真实性质的第一批线索应当分散给出。

场景流程
在海上航行了几天后,一名忧心的船员选择向一名军官(很可能是二副或水手长)求助,因为他感觉他的一名或多名(由守秘人决定)战友很奇怪。他们看起来完全不在状态,睡觉时不断梦呓。

能得到的情报?
  • 所有受影响者都很冷漠,但能够交流。
  • 所有受影响者都鲜少表现情绪波动。
  • 所有受影响者在过去几天里都在鱼雷室值过班或曾帮助装填导弹。
  • 所有受影响者都抱怨过做了噩梦。

"他突然跳起来,像疯子一样尖叫"鱼雷舱内的意外
场景作用

这一场景说明,鱼雷舱中的导弹不仅是一种理论上的致命危险,对船员来说也是一个实实在在的威胁。此时应在玩家面前摆出一个道德难题,让他们为自己的角色定位。此外,本场景还可以成为玩家之间或船员与夜狼之间冲突的强力催化剂。库尔特·弗里德里希斯无疑会设法试图平息此事,否认其与导弹有任何关联,尽管他对尸鬼武器中蓝色水晶的致命影响最清楚不过。

场景流程
无论守秘人决定让该场景何时发生,都会有沉重的金属声和随之而来的高声呼喊在潜艇中回荡。如果潜艇处于隐身状态,或者试图从敌军中逃离,那么这次骚动肯定会为其增加难度。
只要军官们亲自视察(通常由水手长或二副负责)或派人查看,就会发现以下情况:一名普通船员正与他的几名同伴进行残酷搏斗。其余人正拼命试图制服那个抓着扳手(金属声的来源)疯狂挣扎的人。有至少一名头骨被砸碎的船员倒在地上。
此人已进入蓝色疯狂的最后阶段,正用一切办法尽可能让更多人与他同归于尽。当他被人们制服时,他就会明显恢复并完全平静下来。一旦他被放开,或者意识到了一个机会,他就会试图自杀,例如攻击一名持枪的军官,以让军官向他开枪,或用头撞向尖锐的边缘或突出的管道。为了更为形象地表现出"蓝色疯狂"的恐怖之处,守秘人在这里可以尽情残忍,但在最终阶段,想要真正治愈"蓝色疯狂"已经不再可能。
军官们还必须做出决定,如何处置已出现"蓝色疯狂"的早期症状的船员。

能得到的情报?
  • 这个人过去几天一直在鱼雷舱值班。
  • 这个人的前臂上有一个太阳纹样的狼头纹身。(他是夜狼的潜入者之一)
  • 这个人在死前保持目光呆滞的状态长达数小时之久,几乎是机械地执行着任务。
  • 除这个人之外,其他船员也出现了"蓝色疯狂"的早期症状。守秘人可以自行决定人数或掷骰决定(1d8+1)。在过去的几天里,他们都在鱼雷舱当过值或被分派去装配过导弹。
  • 唯一一个会假意提供帮助的人是库尔特·弗里德里希斯。夜狼已经历过好几次类似事件,他们把这些疯子关在芬利尔之座下方的特制牢房或狼巢里用作研究。弗里德里希斯当然不会承认那些研究基地的存在,但他会说他们正在寻找治疗方法。

"保密命令!"制定计划
场景作用

当军官们决定无视命令,将整体计划中各自独立的部分拼合在一起时,就会轮到这一场景。在理想情况下,计划部署的全部范围会在这一刻被揭示出来。

场景流程
无论哪位军官要召集其他人,都应尽量压低音量或找一个隐蔽的地方谈话。在潜艇上,有这个条件的地点相当罕见。在短时间内解散舰桥船员或退入指挥室都有可行性。不过,这两种方法都有被夜狼窃听并报告给库尔特·弗里德里希斯的风险(潜行或妙手对抗侦查)。
接下来就要看军官们是决定与夜狼进行正面对峙,还是选择暗中抵抗,又或者不惜一切代价执行计划了。若弗里德里希斯被质问,他只会袒露他必须坦白的部分。如果他发现军官们已经看穿了夜狼的把戏,他会试图使他们相信这次攻击具有重大意义("这可以一举结束战争,拯救无数生命。"),然后搬出海军司令部的命令("军人只需要认识命令和服从两个词,也包括你们,先生们。你们不必喜欢命令,但必须执行命令")。只在没有任何出路的情况下,他才会承认失败并表面屈服,随后立即让潜入者开始行动,发动哗变(场景:"你们忘记了目标!"夜狼的袭击)

能得到的情报?
  • 根据参与的军官数,可能勾勒出整个计划。
  • 此外,如果他们已了解"蓝色疯狂",那么对计划将给平民造成的可怕后果也会一目了然。

"你们忘记了目标!"夜狼的袭击
场景作用

这一场景是军官们与夜狼之间冲突的可能的高潮部分。该场景表明,夜狼对任务的在意胜过一切。为了促成导弹发射,他们早已切实做好了踩着尸体前进的准备。现在,军官们必须为自己的生命而战。

场景流程
如果库尔特·弗里德里希斯出于某种原因怀疑指挥官对完成任务抱有不坚决的态度,他就会召集部下,企图发动武装叛变。由于船上轻型武器配备极少,他将首先指示潜入者从他们的水手袋中取出藏好的武器,然后试图逐节夺取潜艇。控制轮机舱、鱼雷舱和舰桥是优先级最高的。
只有在弗里德里希斯认为船(或导弹)受到威胁或看不到成功的可能性时,他才会中断行动。在这种情况下,他至少会设法阻止导弹被摧毁。

能得到的情报?
  • 夜狼至多算是不可靠的同盟。
  • 船上到处都已被潜入者渗透。
  • 所有潜入者都是由邓尼茨直接指派上舰的(他优待米娜·沃尔夫)