作者 主题: 【PHB】法术:H-O  (阅读 20087 次)

副标题: (大)部分翻译参(照)考(搬)了3R译法

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【PHB】法术:H-O
« 于: 2014-10-19, 周日 22:13:04 »
H
棘雹术Hail of Thorns
1环 咒法学派
施法时间:1个附赠动作
射程:自己
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
  在法术结束之前,当你的下一次远程武器攻击命中一个生物时,此法术会创造出一片棘刺之雨。棘刺从你的远程武器或弹药中生长出来。除了攻击的正常效果之外,攻击的目标和目标5英尺内的所有生物还必须  进行一次敏捷豁免,若失败则受到1d10点穿刺伤害,成功则伤害减半。
高阶效果:如果你使用2环或更高的法术位施展此法术,你使用的法术位每比1环高1环,伤害就增加1d10(最大伤害6d10)。
圣居Hallow
5环 塑能学派
施法时间:24小时
射程:接触
成分:语言、姿势、材料(草药、油与熏香,价值至少1000gp,法术会消耗这些材料)
持续时间:直到解除
  你接触一点并将神圣(或邪恶)的力量注入该点周围的区域。区域半径至多60英尺,若此区域内包含了已被另一个“圣居”法术影响的区域,则施法失败。受法术影响的区域获得以下效果:
  首先,天界生物、元素、精类、邪魔(fiend)和不死生物无法进入该区域,这些生物也不能魅惑、惊吓(frighten)或附身区域内的生物。任何被这些生物魅惑、惊吓或附身的生物只要进入圣居的区域,就不再处于魅惑、恐慌(frightened)或被附身的状态。你可以使上述生物类别中一种或更多种的生物不受此效果影响。
  其次,你可以为法术区域设置一种额外的效果。从下面的列表中选择一种效果,或者从DM提供的效果中选择一种。这些效果中有些会影响区域内的生物;你可以设定该效果是影响全部生物还是只影响一种特定生物,例如兽人或巨魔。当一个可受影响的生物在某一回合第一次进入法术区域或是在法术区域内开始它的回合时,它可以进行一次魅力豁免。若成功,则该生物无视这个额外效果直到它离开法术区域。
  勇气:当受影响的生物处于区域内时不会恐慌(frightened)。
  黑暗:黑暗充满这片区域,普通光源以及由比你施展圣居所使用的法术位更低环的法术创造出来的魔法光亮都无法照亮该区域。
  昼明:明亮的光充满这片区域,由比你施展圣居所使用的法术位更低环的法术创造出来的魔法黑暗无法压制这种亮光。
  能量防护:区域内受影响的生物对一种由你选择的伤害类型具有抗力,伤害类型不包括钝击、穿刺或挥砍。
  能量易伤:区域内受影响的生物对一种由你选择的伤害类型具有易伤,伤害类型不包括钝击、穿刺或挥砍。
  永恒安息:埋葬在法术区域内的尸体不能被转化成不死生物。
  次元干涉:受影响的生物不能通过传送,也不能通过异次元或跨位面途径进行移动和旅行。
  恐惧:受影响生物处于区域内时即陷入恐慌(frightened)。
  沉默:区域内的声音不能传到区域外,区域外的声音也不能传到区域内。
  巧言:受影响的生物可以与区域内的任何其他生物交流,即使他们之间语言不通。
幻景Hallucinatory Terrain
4环 幻术学派
施法时间:10分钟
射程:300英尺
成分:语言、姿势、材料(一块石头、一枝嫩枝和一小片绿色植物)
持续时间:24小时
  你使射程内150英尺边长的立方体范围的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此,开阔的平原或者一条路可能会变得像是一片沼泽、丘陵、裂谷或是其他困难或者不能通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地,一个悬崖像是一个缓坡,或者,一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域中加工过的建筑、装备和生物外表不会改变。
  地形的触觉特征不会改变,所以进入这片区域的生物可能会看穿幻象。如果触觉区别不明显,一个认真调查幻象的生物可以尝试进行一次智力(调查)检定对抗你的法术豁免DC,成功则不相信幻象。对于一个识破了幻象本体的生物,幻象看起来就像是一层模糊的图像叠加在真实地形上面。
重伤术Harm
6环 死灵学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你将致命的疾病释放到射程内你可见的一个生物身上。目标必须进行一次体质豁免,失败则受到14d6点黯蚀伤害,成功则伤害减半。该次伤害不能将目标的hp减少至1以下。若目标体质豁免失败,则它的hp最大值降低,持续一小时,降低数值与其受到的该次黯蚀伤害量相同。任何可以移除疾病的效果均可在时限到达之前即将目标的hp最大值回复至正常数值。
加速术Haste
3环 变化学派
施法时间:1个动作
射程:30英尺
成分:语言、姿势、材料(一片甘草的根)
持续时间:专注,至多1分钟
  选择射程内你可见的一个自愿生物,直到法术结束前,目标的速度翻倍,AC获得+2加值,在敏捷豁免中获得优势,并且在它的每个回合它都获得一个额外的动作。该动作只能用于攻击(只限一次武器攻击)、疾行、撤离、躲藏或使用物品。
  当法术结束时,一阵倦意袭来,目标不能移动或使用动作直到它的下一回合结束。
医疗术Heal
6环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  选择射程内你可见的一个生物。汹涌澎湃的正能量流遍目标生物全身,使它回复70点hp。此法术也会终止正在影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病状态。此法术对构装生物与不死生物无效。
高阶效果:当你使用7环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比6环高1环,治疗量就增加10点。
治愈真言Healing Word
1环 塑能学派
施法时间:1个附赠动作
射程:60英尺
成分:语言
持续时间:立即
  射程内一个由你选择的你可见的生物回复1d4+你的施法关键属性调整值点hp。此法术对构装生物和不死生物无效。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,治疗量就增加1d4点。
灼热金属Heat Metal
2环 变化学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势、材料(一片铁片和一团火焰)
持续时间:专注,至多1分钟
  选择射程内你可见的一件加工过的金属物体,例如一把金属武器或者一套金属重甲或中甲。你使该物体变得炽热。当你施展此法术时任何与该物体有物理接触的生物受到2d8点火焰伤害。直到法术结束前,在你后续的每个回合中,你都可以使用1个附赠动作再次造成此伤害。
  如果握持或穿戴这件物体的生物因此受到伤害,该生物必须成功通过一次体质豁免,否则如果条件允许,它就会扔掉该物体。如果它没有扔掉该物体,则直到你的下一回合开始为止,它在攻击骰和属性检定中获得劣势。
高阶效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,伤害就增加1d8。
炼狱叱喝Hellish Rebuke
1环 塑能学派
施法时间:1个反应,当你被60英尺内你可见的一个生物伤害时使用。
射程:60英尺
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你伸指一点,伤害你的生物立刻被炼狱烈焰包围。该生物必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到2d10点火焰伤害,成功则伤害减半。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,伤害就增加1d10。
英雄宴Hero’s Feast
6环 塑能学派
施法时间:10分钟
射程:30英尺
成分:语言、姿势、材料(一个镶饰宝石的碗,价值至少1000gp,法术会消耗这些材料)
持续时间:立即
  你制造出一席盛宴,包括上等的食物和饮品。宴席需要1小时来享用,并会在这段时间结束后消失不见,而且下述增益效果在这1小时结束之前不会生效。至多12个其他生物可以分享这顿大餐。
  所有分享了大餐的生物都会获得几种增益。这些生物的所有疾病和中毒状态都会被治愈,并且免疫中毒和恐慌状态,在所有感知豁免中获得优势,hp上限也会增加2d10点,并获得同等数量的hp。这些增益持续24小时。
英雄气概Heroism
1环 惑控学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:专注,至多1分钟
  一个自愿生物经你接触后充满了勇气。直到法术结束前,该生物免疫恐慌,并且在它的每回合开始时它获得临时hp,其数值等同于你的施法关键属性调整值。当法术结束时,目标失去任何尚存的由此法术提供的临时生命值。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,你就可以额外指定一个目标。
脆弱诅咒Hex
1环 惑控学派
施法时间:1个附赠动作
射程:90英尺
成分:语言、姿势、材料(一只被石化的蝾螈眼睛)
持续时间:专注,至多1小时
  你对射程内你可见的一个生物施加诅咒。直到法术结束前,无论何时当你在攻击中击中目标时,你对它额外造成1d6点黯蚀伤害。另外,当你施展此法术时选择一项属性,目标在由你选择的属性的属性检定中获得劣势。
  如果目标在法术结束前hp降低至0,你可以在法术结束前后续的某一回合中使用1个附赠动作诅咒另一个生物。
  对目标施展的“移除诅咒”会提早终止此法术。
高阶效果:当你使用3环或4环法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多8小时。当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多24小时。
怪物定身术Hold Monster
5环 惑控学派
施法时间:1个动作
射程:90英尺
成分:语言、姿势、材料(一片直的小铁片)
持续时间:专注,至多1分钟
  选择射程内你可见的一个生物。目标必须成功通过一次感知豁免,否则在法术持续时间内被麻痹(paralyzed)。此法术对不死生物无效。在目标每回合结束时,它可以再进行一次感知豁免,若成功则该目标身上的法术效果结束。
高阶效果:当你使用6环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比5环高1环,你就可以额外指定一个生物。指定目标时,目标生物两两间距不得超过30英尺。
人类定身术Hold Person
2环 惑控学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势、材料(一片直的小铁片)
  选择射程内你可见的一个类人生物。目标必须成功通过一次感知豁免,否则在法术持续时间内被麻痹(paralyzed)。在目标每回合结束时,它可以再进行一次感知豁免,若成功则该目标身上的法术效果结束。
高阶效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个生物。指定目标时,目标类人生物两两间距不得超过30英尺。
圣洁灵光Holy Aura
8环 防护学派
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一个价值至少1000gp的小圣物箱,内含一件圣遗物,例如某位圣者长袍上的一片碎布,或者某本宗教典籍中的一张羊皮纸)
持续时间:专注,至多1分钟
  神圣的光芒从你身体中奔涌而出,在你身边汇聚成30英尺半径的柔和光环。当你施展此法术时由你选择的处于30英尺半径范围内的生物会发出5英尺半径的微光(dim light),并且在所有豁免中获得优势,其他生物对他们的攻击骰获得劣势,效果持续直到法术结束。另外,当一个邪魔或不死生物以近战攻击命中了受法术影响的生物时,光环爆发出强光,攻击者必须成功通过一次体质豁免否则目盲直到法术结束。
哈达之欲Hunger of Hadar
3环 咒法学派
施法时间:1个动作
射程:150英尺
成分:语言、姿势、材料(一条酸洗过的章鱼触手)
持续时间:专注,至多1分钟
  你打开一个通道,通往群星间的黑暗之处,遍布未知的恐怖存在之地。以射程内一点为中心,一个半径20英尺的黑暗寒冷的球形孔洞出现并持续到法术结束。这个虚无之洞充斥着30英尺内都能听到的不和谐的耳语和啜哺咀嚼的噪音。光芒、魔法和其他手段都无法照亮这个区域,完全处于区域内的生物处于目盲状态。
  这个空洞将空间结构扭曲,区域内为困难地形。任何在区域内开始它的回合的生物受到2d6点寒冷伤害。任何在区域内结束它的回合的生物必须成功通过一次敏捷豁免,否则会由于异界软体触手的触碰而受到2d6点强酸伤害。
猎人印记Hunter’s Mark
1环 预言学派
施法时间:1个附赠动作
射程:90英尺
成分:语言
持续时间:专注,至多1小时
  你选择射程内你可见的一个生物并神秘地标记它为你的猎物。直到法术结束前,你每次以武器攻击命中目标时都会额外造成1d6点伤害,并且你在任何为寻找目标生物而进行的感知(察觉)和感知(生存)检定中获得优势。如果在法术结束前目标hp降低至0,则你可以在法术结束前的后续某一个回合中使用一个附赠动作标记另一个生物。
高阶效果:当你使用3环或4环法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多8小时。当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,你可以维持对此法术的专注至多24小时。
催眠图纹Hypnotic Pattern
3环 幻术学派
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:姿势、材料(一根点燃的熏香或一个装有磷光材料的水晶小瓶)
持续时间:专注,至多1分钟
  你在射程内边长30英尺的立方体范围内创造出不断穿梭往返的五颜六色的旋转图案。图案闪烁不定若隐若现,区域内每个看到图案的生物都必须进行一次感知豁免,失败则在法术持续时间内被魅惑。当被此法术魅惑时,目标生物处于乏力(incapacitated)状态并且速度为0。
  若受影响的生物受到任何伤害,或者他人将其从恍惚中摇醒,则该生物身上的法术效果结束。

I
冰风暴Ice Storm
4环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:300英尺
成分:语言、姿势、材料(一撮尘土和几滴水)
持续时间:立即
  以射程内一点为中心,20英尺半径、40英尺高的柱状范围内,如同岩石般坚硬的冰雹重重地砸在地面上。每个在柱状范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到2d8点钝击伤害和4d6点寒冷伤害,成功则伤害减半。
  冰雹使冰风暴影响的区域变为困难地形,直到你的下个回合结束。
高阶效果:当你使用5环或更高的法术位施展此法术,你使用的法术位每比4环高1环,钝击伤害就增加1d8。
鉴定术Identify
1环 预言学派(仪式)
施法时间:1分钟
射程:接触
成分:语言、姿势、材料(价值至少100gp的一个珍珠,一根猫头鹰羽毛)
持续时间:立即
  你选择一个物体,在施法过程中你必须一直与该物体保持接触。如果该物体是魔法物品或者其他有魔力的物品(magic-imbue object),你得知它的性质,了解如何使用它,知晓它是否需要调和,若它是充能物品你得知它的剩余发数。你得知是否有法术正在影响该物体,若有则你可以知晓是什么法术。如果目标是由法术制造的,你得知它是由什么法术制造的。
  如果你在施法过程中一直接触的是一个生物,则若有法术正在影响该生物,你可以得知有哪些法术正在影响它。
迷幻手稿Illusory Script
1环 幻术学派(仪式)
施法时间:1分钟
射程:接触
成分:姿势、材料(以铅为原料的墨水,价值至少10gp,法术会消耗这些材料)
持续时间:10天
  你在羊皮纸、纸或是其他适合书写的材质上书写文字并对其施加一个强力的幻象,持续直到法术结束。
  对于你和你施法时指定的任何生物,该文件看起来完全正常,是你的笔迹,并正常传达你写下手稿时想要传达的一切意义。对于所有其他阅读者,该文件看起来就像是用莫名其妙的未知或魔法方式书写的。或者,你可以使该文件呈现出完全不同的信息,看起来是用另一种笔迹或者语言书写的,但这种语言必须是你懂得的。
  如果法术被解除,则幻象和原始手稿一同消失不见。
  拥有真实视觉的生物可以读出被隐藏的信息。
禁锢术Imprisonment
9环 防护学派
施法时间:1分钟
射程:30英尺
成分:语言、姿势、材料(一张写有对目标详细描述的牛皮纸或者一个与目标相似的小雕像,以及一些特殊材料,取决于你选择的法术版本,价值至少每目标生命骰500gp)
持续时间:直到解除
  你创造一个魔法监牢,将射程内你可见的一个生物监禁于其内。目标必须成功通过一次感知豁免,否则会被此法术束缚;对于成功通过豁免的生物,若你再次对其施展此法术,它对此法术免疫。当被此法术束缚时,目标生物不需要呼吸与吃喝,也不会变老。预言法术无法定位或感知到目标。当你施展此法术时,你从下列选项中选择一种监牢的形式:
  埋葬:目标被深埋在远离地表的魔法力场球体内,球体的大小刚好能包复住目标。任何事物均无法穿过球体,任何生物均无法通过传送或位面旅行进出球体。
  法术的这个版本需要的特殊材料是一个秘银小球。
  锁链:沉重的锁链牢固地深植于大地上,将目标监禁在原地。目标被监禁直到法术结束,它不能移动或以任何方式被移动。
  法术的这个版本需要的特殊材料是一截精美的贵金属链。
  避世监牢:此法术将目标传送至一个极小的隔绝了传送和位面旅行的半位面。这个半位面可以是一个迷宫、一间牢房、一座塔楼,或是任意由你选择的幽闭建筑或区域。
  法术的这个版本需要的特殊材料是一个监牢的玉制微缩模型。
  微缩牢笼:目标被缩小到1英寸高,并被囚禁在一块宝石或是类似的物体里面。光线可以正常地透过宝石(这让目标可以看到外面,其他生物可以看到里面),但其他任何事物均不可穿过宝石,即使是通过传送或位面旅行等手段也不行。只要法术仍然生效,这块宝石就不会被切开或打碎。
  法术的这个版本需要的特殊材料是一大块透明的宝石,例如刚玉、钻石或红宝石。
  沉睡:目标陷入昏睡且不会被唤醒。
  法术的这个版本需要的特殊材料是稀有的催眠药草。
  终止法术:无论是哪个版本,在施法过程中,你都可以设定一个使法术终止并释放目标的条件。这个条件可以明确或复杂到你想要的程度,但必须经由DM认可这个条件是合理且有实现的可能性的。这个条件可以根据一个生物的名字、身份或神性来设定,但在其他方面必须基于可观察到的行为或特性,而不能基于诸如等级、职业或hp这类无形之物。
  “解除魔法”可以终止此法术,但只有使用9环法术位且针对监牢或针对创造监牢效果的特殊材料而施展的“解除魔法”才有效。
  你在同一时间内,使用同一种特殊材料只能创造一种监牢。如果你使用了同样的材料再次施展了此法术,先前被监禁的生物立刻摆脱束缚恢复自由。
焚云术Incendiary Cloud
8环 咒法学派
施法时间:1个动作
射程:150英尺
成分:语言、动作
持续时间:专注,至多1分钟
  一片充满了炽热灰烬的旋转烟云出现在以射程内一点为中心的20英尺半径球体范围内。烟云会扩散过拐角,且造成重度遮蔽(heavily obscured)。烟云持续直到法术结束或被中等强度或更强的风(风速至少每小时10英里)吹散。
  当烟云出现时,每个在烟云范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到10d8火焰伤害,成功则伤害减半。在某一回合中第一次进入法术范围内的生物,以及在法术范围内结束它的回合的生物,也同样要进行上述豁免。
  在你的每一回合开始时,烟云会向你指定的方向直线移动10英尺。
造成伤口Inflict Wounds
1环 死灵学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  对你可以触及的一个生物进行一次近战法术攻击。若攻击命中,目标受到3d10点黯蚀伤害。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,伤害就增加1d10。
疫病虫群Insect Plague
5环 咒法学派
施法时间:1个动作
射程:300英尺
成分:语言、姿势、材料
持续时间:专注,至多10分钟
  以射程内你选择的一点为中心的20英尺半径球体区域内挤满成群的噬人蝗虫。该球体会扩散过拐角,并在法术持续时间内一直存在,区域内为轻度遮蔽(light obscured),且为困难地形。
  当蝗虫出现时,每个在此区域内的生物都必须进行一次体质豁免,若失败则受到4d10点穿刺伤害,成功则伤害减半。在某一回合中第一次进入法术范围内的生物,以及在法术范围内结束它的回合的生物,也同样要进行上述豁免。
高阶效果:当你使用6环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比6环高1环,伤害就增加1d10。
隐形术Invisibility
2环 幻术学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势、材料(一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛)
持续时间:专注,至多1小时
  直到法术结束前,你接触的一个生物变为隐形。目标穿戴和携带的任何东西也都变为隐形,只要这些东西仍在目标身上。若有目标进行了攻击或施展了法术,则它身上的隐形术效果结束。
高阶效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,你就可以额外指定一个目标。

J
跳跃术Jump
1环 变化学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势、材料(一只蚱蜢的后腿)
持续时间:1分钟
  你接触一个生物。直到法术结束前,该生物的跳跃距离增至3倍。

K
敲击术Knock
2环 变化学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言
持续时间:立即
  选择射程内你可见的一个物体。该物体可以是一扇门、一个盒子、一个箱子、一副镣铐、一把挂锁,或是一个其他的通过魔法或普通手段来防止被打开的物体。
  一个被一把普通的锁锁住的目标会被解锁,一个被卡住的目标会被松开,一个被闩住的目标会被打开。如果目标被多把锁锁住,只有一把锁会被打开。
  如果你选择了一个被“秘法锁”锁住的目标,那么“秘法锁”会被压制10分钟,在此时间内目标可以被正常开启和关闭。
  当你施展此法术时,目标会发出一声巨大的敲击声,最远300英尺内都能听见。

L
通晓传奇Legend Lore
5环 预言学派
施法时间:10分钟
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(价值至少250gp的熏香,法术会消耗这些材料。以及价值至少50gp的4块象牙板)
持续时间:立即
  说出一个人、地点或物体的名字,或者给出对该事物的描述。法术会在你脑海中形成一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻可能包括了现代的流言、被遗忘的故事,甚至可能包括从来不曾广为人知的秘密传闻。如果该事物没有任何传奇事迹,则你不会获得任何信息。你掌握的关于目标的信息越多,你得到的信息就越精确细致。
  你得到的信息是准确的,但可能会以隐晦的语言表达。例如,如果你拿着一把神秘的魔法斧子,此法术可能会给你如下信息:“这斧头对作恶之人是烫手山芋,即使是手把也会咬他一口。只有真正的石之子女,爱上摩拉丁或被摩拉丁所爱之人,双唇咏出圣言“鲁那格”,才能唤醒斧中沉睡的力量。”
李欧蒙秘藏箱Leomund’s Secret Chest
4环 咒法学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势、材料(一个3英尺×2英尺×2英尺,由稀有材料制成的精致箱子,价值至少5000gp;以及由同样材料制成的一个箱子的微型复制品,价值至少50gp)
持续时间:立即
  你将一个箱子及其内容物藏在灵界。你必须同时接触箱子和作为法术材料成分的微缩复制品。箱子最多可以容纳12立方英尺的非生物物质(3英尺×2英尺×2英尺)。
  当箱子处于灵界时,你可以使用一个动作并接触箱子的复制品来召回箱子。箱子出现在距你5英尺内一个未被占据位置的地面上。你可以使用一个动作并同时接触箱子与复制品来把箱子送回灵界。
  60天之后,法术效果会有每天累计5%的概率自动结束。如果你再次施展了此法术,或者箱子的复制品被摧毁,或者你选择以一个动作结束此法术,此法术效果都会终止。如果法术结束时箱子处于灵界,则它会不可挽回地丢失。
李欧蒙小屋Leomund’s Tiny Hut
3环 塑能学派(仪式)
施法时间:1分钟
射程:自己(10英尺半径的半球)
成分:语言、姿势、材料(一个小水晶珠子)
持续时间:8小时
  一个半径10英尺的不可移动的半球形力场出现在你周围和上方,并且在法术持续时间内保持固定。若你离开这片区域则法术结束。
  半球可以容纳你和9个中体型或更小的生物。若法术区域内容纳了一个体型更大的生物或者容纳了多于9个生物{译者:为啥是9个?应该是10个吧},则法术失效。当你施展此法术时即处于半球内的生物和物体可以自由进出此半球。所有其他生物和物体都被阻挡,无法进出。法术和其他魔法效果既无法延伸至穿过半球,也无法直接穿过半球施放。半球内的空气干爽舒适,无论外侧气候如何。
  直到法术结束前,你可以控制半球内的亮度至微光(dimly lit)或黑暗。半球从外侧看是不透明的,并且呈现出由你选定的颜色,但从内侧看它是透明的。
次级复原术Lesser Restoration
2环 防护学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你接触一个生物,并结束正在折磨它的一种疾病或一种状态。该状态可以是目盲、耳聋、麻痹或中毒。
浮空术Levitate
2环 变化学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势、材料(一个小皮圈,或者一根弯成一端杯状的金属丝)
持续时间:专注,至多10分钟
  射程内你可见的一个生物垂直上升最多20英尺,并在该处悬浮直到持续时间结束。此法术可悬浮一个至多重500磅的目标。一个非自愿的生物可以通过一次成功的体质检定来避免法术的影响。
  目标只能通过推或拉一个固定的物体或平面(例如一面墙或者天花板)来进行移动,这种移动方式如同攀爬。在你的回合中,你可以将目标的高度向上方或下方改变至多20英尺:如果你就是此法术的目标,则你可以在移动的同时上升或下降;如果你不是此法术的目标,则你可以使用一个动作来移动目标,但目标必须始终处于你的法术射程之内。
  当法术结束时,仍处于空中的目标会缓缓飘落到地面。
光亮术Light
戏法 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、材料(一只萤火虫或一片磷光苔藓)
持续时间:1小时
  你接触一个尺寸在任意方向上都不超过10英尺的物体。直到法术结束前,物体发出20英尺半径的明亮的亮光(bright light)与额外20英尺半径的微光(dim light)。光的颜色由你决定。用不透明的物体将发光的物体完全遮住会挡住光亮。如果你再次施展这个法术,或者使用一个动作解消此法术,则此法术终止。
  如果你选择一个敌对生物所持有或穿戴的物体为目标,则该生物必须成功通过一次敏捷豁免来避免此法术生效。
闪电箭Lightning Arrow
3环 变化学派
施法时间:1个附赠动作
射程:自己
成分:语言、姿势
持续时间:专注,至多1分钟
  在法术持续时间内,当你下一次进行远程武器攻击时,该武器的弹药,或者该武器本身(如果该武器是投掷武器),变为一束闪电。正常掷攻击骰,若该攻击命中则目标受到4d8点闪电伤害,若未命中则伤害减半。此闪电伤害代替了武器的正常伤害。
  无论你的攻击是否命中,目标周围10英尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到2d8点闪电伤害,成功则伤害减半。
  在此之后该弹药或武器变回它的正常形态。
高阶效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,上述两种闪电伤害各增加1d8。
闪电束Lightning Bolt
3环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:自己(100英尺线形)
成分:语言、姿势、材料(一些毛皮和一根琥珀、水晶或玻璃棒)
持续时间:立即
  一束100英尺长、5英尺宽的的线形闪电从你的位置向任意你指定的方向爆发出来。每个在线形区域内的生物必须进行一次敏捷豁免,若失败则受到8d6点闪电伤害,成功则伤害减半。
  闪电会将区域内未被穿戴或携带的可燃物体点燃。
高阶效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,伤害就增加1d6。
动植物定位术Locate Animals or Plants
2环 预言学派(仪式)
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一块寻血猎犬的皮毛)
  描述一种兽类或植物,或者说出这类生物的名字。你专注于附近的自然之音,如果5英里内存在该类生物,你会得知其中距你最近的一个个体的方向和距离。
生物定位术Locate Creature
4环 预言学派
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一块寻血猎犬的皮毛)
持续时间:专注,至多1小时
  描述一个你熟悉的生物,或者说出它的名字。只要该生物距你1000英尺以内,你就会感知到该生物的方向。如果该生物正在移动,你知晓其移动的方向。
  此法术可以定位一个你已知的特定生物;或者它也可以定位特定的一类生物(例如人类或独角兽)中距你最近的一个个体,只要你曾经至少一次在30英尺内近距离看到过该类生物。如果被你描述或说出名字的生物并不处于它原本的形态,例如正被一个变形术的法术效果影响,则此法术无法定位该生物。
  如果有至少10英尺宽的流水横亘于你和被定位的生物之间,阻挡了二者间的通路,则此法术无法定位该生物。
物品定位术Locate Object
2环 预言学派
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一根分叉的树枝)
持续时间:专注,至多10分钟
  描述一件你熟悉的物体,或说出它的名字。只要该物体距你1000英尺以内,你就会感知到该生物的方向。如果该物体正在移动,你知晓其移动的方向。
  此法术可以定位一件你已知的特定物体,只要你曾经至少一次在30英尺内近距离看到过该物体。或者,此法术可以定位特定的一类物体(例如某一种服装、珠宝、家具、工具或武器)中距你最近的一个个体。
  如果有任意厚度的铅,即使只是薄薄一片铅片,挡住了你与被定位的物体间的通路,则此法术无法定位该物体。
大步奔行Longstrider
1环 变化学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势、材料(一撮泥土)
持续时间:1小时
  你接触一个生物,直到法术结束前,目标的速度增加10英尺。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,你就可以额外选择一个目标。

M

法师护甲
Mage Armor
1环 防护学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势、材料(一块熟皮革)
持续时间:8小时
  你接触一个没有穿戴盔甲的自愿生物,一个保护性的魔法力场环绕着他直到法术结束。目标的基础AC变为13+它的敏捷调整值。如果目标穿上了盔甲,或者你使用一个动作解消此法术,则此法术终止。
法师之手Mage Hand
戏法 咒法学派
施法时间:1个动作
射程:30英尺
成分:语言、姿势
持续时间:1分钟
  一个漂浮的幽灵手出现在射程内你选择的一点。幽灵手持续存在直到法术结束或你使用一个动作解消了法术。如果幽灵手距你的距离超过30英尺,或者你再次施展了此法术,则这个幽灵手消失。
  你可以使用你的动作控制幽灵手。你可以通过幽灵手来使用物体、打开一扇锁住的门或一个锁住的容器、将一件物品放入容器或从容器中取出、或将小瓶中的内容物倒出来。每次你使用这个幽灵手时,你可以将它移动至多30英尺。
  此幽灵手不能攻击、使用魔法物品、或承载超过10磅重的物质。
防护法阵Magic Circle
3环 咒法学派
施法时间:1分钟
射程:10英尺
成分:语言、姿势、成分(圣水或银粉和铁粉,价值至少100gp,法术会消耗这些材料)
持续时间:1小时
  你在射程内的地面上一点创造了一个10英尺半径、20英尺高的魔法能量圆柱。圆柱和地面或其他平面的交界处有符文在闪闪发光。
  选择以下生物类型中的一种或多种:天界生物、元素、精类、邪魔或不死生物。法阵会对被选择的生物类型产生以下效果:
  · 该类生物不能通过非魔法手段主动进入圆柱区域。如果该类生物试图使用传送或位面旅行进入此区域,它必须先成功通过一次魅力豁免。
  · 该类生物对圆柱区域内的生物进行攻击时,其攻击骰获得劣势。
  · 圆柱区域内的目标不会被该类生物魅惑、惊吓(frightened)或附身。
  当你施展此法术时,你可以选择让魔力作用于相反的方向来阻止特定类别生物离开圆柱区域,并保护区域外的目标。
高阶效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,则持续时间增加1小时。
魔魂壶Magic Jar
6环 死灵学派
施法时间:1分钟
射程:自己
成分:语言、姿势、材料(一块宝石、或一块水晶、或一个圣物箱、或其他的装饰过的容器,价值至少500gp)
持续时间:直到解除
  你的身体陷入昏迷状态,而你的灵魂离开了你的身体进入了用作法术材料成分的容器之中。当你的灵魂处于容器中时,你能察觉附近的一切,如同你本人就在容器的位置一样。你不能移动也不能使用反应(reactions)。你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多100英尺——或者回到你仍活着的身体中去(并结束此法术),或者尝试占据另一个类人生物的身体。
  你可以附身于任何距你100英尺以内你可见的人形生物(被“防护善恶”或“防护法阵”保护的生物无法被附身)。目标必须进行一次魅力豁免。若失败,则你的灵魂进入目标的身体,而目标的灵魂被困在容器中;若成功,则目标抵抗了你的附身,且在24小时内你不能再次尝试附身该生物。
  一旦你成功占据一个生物的身体,你就可以控制它。用该生物的游戏数据替换掉你的游戏数据,但你仍保留你自己的阵营和智力、感知、魅力属性值。你保留你自己的职业特性带来的好处。即使目标有职业等级,你也无法使用它的任何职业特性。
  同时,被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部,但它完全不能移动,也不能使用动作。
  当你附身于一具躯体时,如果容器在你身边100英尺范围内,则你可以使用你的一个动作从宿主的身体回到容器中,并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。如果当你处于宿主的身体中时,宿主的身体死亡,则你必须进行一次魅力豁免对抗你自己的法术豁免DC。若成功,且容器距你不超过100英尺,则你回到容器内。否则你死亡。
  如果容器被毁或者法术结束,你的灵魂会立刻回到你自己的身体里。如果你在尝试回到自己的身体时,你的身体距你超过100英尺或者你的身体已死,则你死亡。如果容器被毁时另一个生物的灵魂在容器内,且该生物的身体仍然活着且距它不超过100英尺,则它的灵魂会回到它的身体里。否则该生物死亡。
  当此法术结束时,容器会损毁。
魔法飞弹Magic Missile
1环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  你制造出3个由魔法力场形成的闪闪发光的飞镖。每支飞镖均会击中射程内你可见的由你选择的生物。每支飞镖对目标造成1d4+1点力场伤害。所有飞镖同时击中目标,并且你可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。
高阶效果:当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,此法术就会多制造出1支飞镖。
魔嘴术Magic Mouth
2环 幻术学派(仪式)
施法时间:1分钟
射程:30英尺
成分:语言、姿势、材料(一小块蜂窝和翡翠粉,价值至少10gp,法术会消耗这些材料)
持续时间:直到解除
  你将一段信息植入射程内的一个物体中,当满足预设的条件时,信息会被说出。首先你选择一个你可见且未被另一个生物穿戴或携带的物体。然后说出一段信息,该信息不能超过25个字,你最多可以花10分钟来传达完这段信息。最后设定用来触发法术传达信息的事件。
  当预设的事件发生时,目标物体上会出现一张有魔力的嘴,它会用与你相同的声音和音量复述出存储的信息。如果你选择的目标本身有一张嘴或者嘴的类似物(例如雕像的嘴),则这张有魔力的嘴会出现在物体本身的嘴的位置,看起来如同是物体的嘴在说话一般。当你施展此法术时,你可以让法术在传达过信息后即结束,或者也可以让法术一直持续并且每当预设条件被触发时信息都会被复述出来。
  触发条件可以很笼统也可以很具体,由你决定,但你只能根据目标物体30英尺范围内的视觉或听觉状况来设定条件。例如,你可以命令魔嘴在任何生物移动至物体30英尺范围内时即说出信息,或者当30英尺内有银铃响起时说出信息。
魔化武器Magic Weapon
2环 变化学派
施法时间:1个附赠动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:专注,至多1小时
  你接触一件非魔法武器,直到法术结束前,该武器变为魔法武器,在攻击骰和伤害骰上具有+1加值。
高阶效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,加值增加至+2。当你使用6环或更高的法术位施展此法术时,加值增加至+3。
强效幻影Major Image
3环 幻术学派
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:语言、姿势、材料(一小块羊毛)
持续时间:专注,至多10分钟
  你创造一个大小不超过边长20英尺的立方体的物体或生物或其他可视效果的幻象。幻象在射程内你可见的一个位置出现并在法术持续时间内始终存在。它看起来完全是真实的,并且有声音、气味和合适的温度。你不能创造出足以造成伤害的酷热或严寒,也不能创造出音量大到足以造成雷鸣伤害或者震聋某个生物的声响,同样不能创造出会使生物恶心的气味(例如战蜥人的恶臭)。
  只要你在此幻术的射程之内,你就可以使用你的动作将幻象移动到射程内的另一个位置。当幻象改变位置时,你可以改变幻象的外表来使它移动得更自然。例如,如果你创造了一个生物的幻象并移动了它,你可以改变幻象,使它看起来就像是在走路。类似地,你可以让幻象在不同的时间发出不同的声音,甚至可以让它参与一场对话。
  与幻象进行物理交互会暴露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。一个使用它的动作来调查幻象的生物若成功通过一次对抗你的法术豁免DC的智力(调查)检定,则会判断出这是个幻象。如果一个生物辨别出了幻象,则这个生物可以看穿该幻象,并且幻象的其他感官效果对该生物来讲会变得微弱而模糊。
高阶效果:当你使用6环或更高的法术位施展此法术时,法术会持续直到解除,不需要你保持专注。
群体治疗伤口Mass Cure Wounds
5环 咒法学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  一波治愈的能量从射程内你选择的一点奔涌而出。选择以该点为中心30英尺半径球体范围内的至多6个生物,每个目标都会回复3d8+你的施法关键属性调整值点hp。此法术对不死生物和构装生物无效。
高阶效果:当你使用6环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比5环高1环,治疗量就增加1d8。
群体医疗术Mass Heal
9环 咒法学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  泉涌般的治愈的能量从你流向你周围受伤的生物。你可以为射程内任意数量的你可见的生物回复共计至多700点hp,治疗量由你随意分配。被此法术所治疗的生物的所有疾病和会导致它们目盲或耳聋的状态也一并被治愈。此法术对不死生物和构装生物无效。
群体治愈真言Mass Healing Word
3环 塑能学派
施法时间:1个附赠动作
射程:60英尺
成分:语言
持续时间:立即
  你大声吟诵出复原的真言。射程内至多6个由你选择的你可见的生物均会回复1d4+你的施法关键属性调整值点hp。此法术对不死生物和构装生物无效。
高阶效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,治疗量就增加1d4。
群体暗示术Mass Suggestion
6环 惑控学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、材料(一条蛇的舌头外加一小块蜂巢或一滴橄榄油)
持续时间:24小时
  你以魔法影响射程内至多12个生物,目标由你选择且必须能听到你并理解你,你暗示它们(至多一两句话)进行某种活动。不能被魅惑的生物免疫此效果。你的暗示言辞必须能让那种活动听起来合情合理。要求生物刺伤它自己、让它自己撞到矛尖上、让它自杀、或是让它做任何明显有害的行为都会使法术自动失效。
  每个目标必须进行一次感知豁免,若失败,则它会尽其所能地从事你描述的那种活动。你所暗示的活动可能会在法术持续时间内始终进行。如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成,则此法术会在目标完成了你要求它完成的事的时候结束。
  你也可以设定在持续时间内的某一种特定条件来触发特殊的行为。例如,你可能会暗示一队士兵将所有的钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术结束前条件始终没有满足,则指定的行为不会被执行。
  如果你或你同伴中的任何人伤害了一个被此法术影响的生物,则该生物身上的法术效果结束。
高阶效果:当你使用7环的法术位施展此法术时,持续时间变为10天。当你使用8环的法术位施展此法术时,持续时间变为30天。当你使用9环的法术位施展此法术时,持续时间变为1年零1天。
迷宫术Maze
8环 咒法学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势
持续时间:专注,至多10分钟
  你将射程内一个你可见的生物放逐到一个迷宫般错综复杂的半位面。目标一直留在该处直到法术持续时间结束,或者直到它逃出迷宫。
  目标可以使用它的动作尝试逃出迷宫。当它尝试逃脱时,它进行一次DC为20的智力检定,若成功则它逃出迷宫,并且法术结束(牛头人(minotaur)和巨牛魔(goristro demon)检定自动成功)。
  当此法术结束时,目标重新出现在它之前离开的位置。如果该位置被占据,则目标出现在最近的未被占据的位置。
融身入石Meld into Stone
3环 变化学派(仪式)
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:8小时
  你进入一个大到能完全容纳你的身体的石制物体或石材表面内,使你自己和你携带的所有装备在法术持续时间内与石头融为一体。你可以使用你的移动力(movement)从一个你能接触到的位置进入石头中。任何非魔法感官都无法看到或侦测到你的存在到。
  与石头融合后,你看不到外界发生了什么,并且你为了聆听外界声音而进行的任何感知(察觉)检定都获得劣势。当与石头融合时,你仍能感觉到时间的流逝,也可以对你自己施展法术。你可以使用你的移动力(movement)从你进入石头的地方离开石头,这会使法术终止;除此之外你无法移动。
  石头受到的轻微损伤不会对你造成伤害,但石头的部分损毁或者形状的改变(改变到不再适合容纳你的程度)会将你排出石头并对你造成6d6点钝击伤害。石头的完全损毁(或材质的改变)会将你排出石头并对你造成50点钝击伤害。如果你被排出石头,你会摔倒在距你先前进入石头处最近的位置。
马友夫强酸箭Melf’s Acid Arrow
2环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:90英尺
成分:语言、姿势、材料(大黄叶的粉末和一个蝰蛇的胃)
持续时间:立即
  一支闪烁的绿色箭矢迅疾飞向射程内的一个目标,并爆散成酸雾。对目标进行一次远程法术攻击,若命中,则目标立即受到4d4点强酸伤害并在它的下一回合结束时受到2d4点强酸伤害。若未命中,则酸液箭矢溅射到了目标,造成初始伤害一半的伤害,并且不会在下一回合结束时造成伤害。
高阶效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,初始伤害和后续伤害就各增加1d4。
修复术Mending
戏法 变化学派
施法时间:1分钟
射程:接触
成分:语言、姿势、材料(两块天然磁石)
持续时间:立即
  此法术会修复你接触的一件物体上的一处破损或裂缝,例如修复一条断裂的链条、一把碎成两半的钥匙、一件撕裂的斗篷、或一个漏了的酒袋。只要破损或断裂处在任意方向上都不超过1英尺,你就可以不留痕迹地修复它。
  此法术可以从物理上修复一件魔法物品或构装体,但不会恢复这类物品上的魔法。
传讯术Message
戏法 变化学派
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:语言、姿势、材料(一小截铜线)
持续时间:1轮
  你用手指指向射程内的一个生物并低声说出一段信息。目标(且只有目标)会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。
  你可以隔着固体障碍物施展此法术,只要你熟悉法术的目标且知道它就在障碍物后。魔法沉默、1英尺厚的石头、1英寸厚的金属、一片薄铅片、或者3英尺厚的木头均会阻挡住此法术。此法术不需要直线传递信息,它可以自由地拐过拐角或穿过孔洞。
流星爆Meteor Swarm
9环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:1英里
成分:语言、姿势
持续时间:立即
  熊熊燃烧的流星垂直坠落在射程内你可见的4个不同点的地面上。以你所选择的每一个点为中心的40英尺球体范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免。该球体会扩散过拐角。生物豁免失败,则受到20d6点火焰伤害和20d6点钝击伤害,成功则伤害减半。同时处于多个爆炸范围内的生物只会受到一次影响。
  此法术会对区域内的物体造成伤害并点燃所有未被穿戴或携带的易燃物。
心灵屏障Mind Blank
8环 防护学派
射程:接触
成分:语言、姿势
持续时间:24小时
  直到法术结束前,你接触的一个自愿生物对心灵伤害、任何可以感知到它的情绪或阅读它思想的效果、预言法术、以及魅惑状态免疫。此法术甚至可以阻挡“祈愿术”以及有类似作用的用来影响目标的心灵或获取目标信息的法术和效果。
弱效幻影Minor Illusion
戏法 幻术学派
施法时间:1个动作
射程:30英尺
成分:姿势、材料(一小块羊毛)
持续时间:1分钟
  你在射程内创造一段声音或一个物体的幻象,持续直到法术持续时间结束。如果你使用一个动作解消幻象或者再次施展此法术,幻术同样会终止。
  如果你创造了一段声音,它的音量范围可以从耳语到尖叫。它可以是你的声音、别人的声音、一头狮子的咆哮、一段鼓点、或者任何你选择的其它声响。声音在持续时间内不会减弱,或者你也可以于法术结束前在不同的时间点创造离散的声音。
  如果你创造一个物体的幻象——例如一把椅子、泥泞的脚印、或者一个小箱子——该物体大小不得大于一个边长5英尺的立方体。该幻象不能制造声音、亮光、味道、或任何其他的感官效果。与幻象进行物理交互会揭露它是幻象的本质,因为物体可以穿过它。
  如果一个生物使用它的动作调查声音或幻象,并成功通过了一次对抗你法术豁免DC的智力(调查)检定,它就可以判断出这是幻术。如果一个生物看穿了幻术的本质,这个幻象对于它就会变得模糊不清。
海市蜃楼Mirage Arcane
7环 幻术学派
施法时间:10分钟
射程:可视范围内
成分:语言、姿势
持续时间:10天
  你使最多1英里见方区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其它的地形,但地形的大致形状保持不变。开阔的平原或者一条路可能会像一片湿地、一座小山、一个裂谷、或者其它困难或无法通行的地形。一个池塘可能像是一片茂盛的草地,一个悬崖可能像是一个缓坡,或者,一个乱石沟可能像是一条宽阔平坦的路。
  类似地,你可以改变建筑物的外观,或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。此法术不会伪装、隐藏或增添生物。
  此幻术包括听觉、视觉、触觉和嗅觉元素,所以它可以把空旷的地面变成困难地形(或者反过来)或者变成无法通行的区域。幻象地形的任何一小部分(例如一块石头或者一根树枝)在被移动到法术区域之外时都会立刻消失。
  拥有真实视觉(truesight)的生物可以看穿幻术,洞悉地形的真实形态;然而幻象的所有其它元素仍然保留,所以尽管生物意识到这是幻象,它仍然可以与幻象进行物理交互。
镜影术Mirror Image
2环 幻术学派
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:语言、姿势
持续时间:1分钟
  三个你自己的幻象假体出现在你的位置。直到法术结束前,假体会随你移动、模仿你的动作并变换位置,所以无法追踪判断哪一个是你的真身。你可以使用你的动作解消这些幻象假体。
  在法术持续时间内,每当一个生物以你为攻击目标时,骰一个d20决定该次攻击击中的是否是假体。
  如果你有3个假体,你必须骰出6或更高才能使目标的攻击命中假体。如果你有2个假体,你必须骰出8或更高。如果你有1个假体,你必须骰出11或更高。
  假体的AC等于10+你的敏捷调整值。如果一次攻击命中了一个假体,该假体就被摧毁。假体只会被一次命中它的攻击摧毁,它无视所有其他伤害和效果。当三个假体全部被毁时,此法术结束。
  如果一个生物无法视物,或者它依靠其它感官例如盲视,或者它可以如同真实视觉一样洞察幻象,则此法术无法影响该生物。
假象术Mislead
5环 幻术学派
施法时间:1个动作
射程:自己
成分:姿势
持续时间:专注,至多1小时
  你变为隐形,同时在你站的地方出现一个和你一样的幻象复制体。复制体会持续存在直到持续时间结束;但如果你攻击或施展了一个法术,则隐形效果会终止。
  你可以使用你的动作将复制体以至多两倍于你的速度移动,并且可以让他打手势、说话,以及以任何你选择的方式行事。
  你可以通过复制体的眼睛视物,用复制体的耳朵聆听,如同你处于它的位置一样。在你的每个回合内,作为一个附赠动作,你可以从它的感官切换回你的感官,或者再切换回去。当你使用它的感官时,你本人对你周围的事物是目盲且耳聋的。
迷踪步Misty Step
2环 咒法学派
施法时间:1个附赠动作
射程:自己
成分:语言
持续时间:立即
  你短暂地被银白的雾气所笼罩,传送到至多30英尺内一个你可见的未被占据的位置
修改记忆Modify Memory
5环 惑控学派
施法时间:1个动作
射程:30英尺
成分:语言、姿势
持续时间:专注,至多1分钟
  你尝试重塑另一个生物的记忆。你可见的一个指定生物必须进行一次感知豁免。如果你正在与该生物战斗,则它在此豁免中获得优势。若它豁免失败,它会在法术持续时间内被你魅惑。被魅惑的目标进入乏力(incapacitated)状态,并且无法感知周围的事物,但它仍然能听到你。如果它受到任何伤害或者成为了另一个法术的目标,则此法术结束,并且目标的记忆不会被修改。
  当魅惑效果持续时,你可以改变目标关于过去24小时内经历的一件事的不超过10分钟的记忆。你可以永久地消除所有关于该事件的记忆,也可以让目标完美清晰地回忆起该事件的所有细节,也可以改变目标关于该事件细节的记忆,或者创造一段关于其他事情的记忆。
  你必须通过话语来描述如何改变目标的记忆,并且目标必须能够听懂你的语言以便你植入被改变后的记忆。目标的意识会将你的描述中所有细节上的漏洞填补完全。如果法术在你描述完被修改的记忆前就结束,目标的记忆不会被改变;否则修改过的记忆会在法术结束时根植于目标心中。
  修改过的记忆不一定会影响生物的行为,特别是当修改后的记忆违背了目标的天性、阵营或信仰时。一段不合逻辑的记忆,例如你灌输给目标关于它有多么享受在强酸液中泡澡的记忆,会被目标忽视;目标可能会认为这些记忆只是一个噩梦。DM可能会认为某段修改过的记忆太过荒谬,从而不能影响生物的关键行为。
  对目标施展“移除诅咒”或“高级复原术”可以恢复目标的真实记忆。
高阶效果:如果你使用6环或更高的法术位施展此法术,你可以改变目标关于过去7天内(6环)、30天内(7环)、1年内(8环)或者在过去任意时刻(9环)发生的事件的记忆。
月华之光Moonbeam
2环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:语言、姿势、材料(几粒月籽藤的种子和一块乳白色的长石){译者:这个材料太专业不知道对不对,原文several seeds of any moonseed plant and a piece of opalescent feldspar}
持续时间:专注,至多1分钟
  一束淡淡的银光洒在以射程内一点为中心,5英尺半径、40英尺高的圆柱区域内。直到法术结束前,圆柱区域内充满微光(dim light)。
  当一个生物在某一回合第一次进入法术区域,或在法术区域内开始它的回合时,它被幽灵般的火焰吞噬,火焰会引起剧烈的灼痛。该生物必须进行一次体质豁免,若失败则受到2d10点光耀伤害,成功则伤害减半。
  变形者(shapechanger)进行此豁免时获得劣势,并且如果它豁免失败,它会立即回复它的原始形态,在它离开此法术的光亮之前它都不可以变形成其他形态。
  在你施展此法术之后的每一回合,你都可以使用一个动作将此华光向任意方向移动60英尺。
高阶效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比2环高1环,伤害就增加1d10。
魔邓肯忠犬Mordenkainen’s Faithful Hound
4环 咒法学派
施法时间:1个动作
射程:30英尺
成分:语言、姿势、材料(一只微型银质哨子、一块骨头和一根线)
持续时间:8小时
  你在射程内你可见的一个未被占据的位置创造出一只幻影守护犬,它会在持续时间内留在原地,直到你使用一个动作将它解消或者移动到距它100英尺以外。
  守护犬对除你之外的任何生物都是隐形的,并且无法被伤害。当一个小型或更大的生物来到距它30英尺内,且没有说出你在施展此法术时设定的口令时,守护犬就会开始大声吠叫。守护犬可以看到隐形生物并且可以观察到灵界,它会无视幻术。
  在你的每回合开始时,守护犬会试图啮咬处于它5英尺内对你敌对的生物。它的攻击加值等于你的施法关键属性调整值+你的熟练加值。若命中,它会造成4d8点穿刺伤害。
魔邓肯豪宅Mordenkainen’s Magnificent Mansion
7环 咒法学派
施法时间:1分钟
射程:300英尺
成分:语言、姿势、材料(一个象牙雕琢的拱门小模型、一块打磨过的大理石和一把微型银汤匙,每件物品价值至少5gp)
持续时间:24小时
  你在射程内创造出一个异次元的居所,在持续时间内一直存在。它唯一的入口位置由你指定。入口5英尺宽、10英尺高,微微发光。只要入口保持开启,你和你施展此法术时指定的任意生物就可以进入这个异次元居所。如果你距入口30英尺以内,你就可以开启或关闭入口。当被关闭后,入口即隐形。
  入口向里是一个连接有许多房间的华丽大厅。房间内空气洁净清新而温暖。
  你可以创造出任意你喜欢的房间构造,但总体积不得超过50个立方体,每个立方体边长10英尺。房间内依你的喜好配置好了家具和装饰,并且有充足的食物用来做一顿九道菜的大餐或供应至多100个人。100个近乎透明的仆人会招待任何进入房间的人。这些仆人的外观和衣着由你决定,它们会完全服从你的命令。每个仆人都可以完成一个正常人可以完成的任务,但它们不能攻击或者采取任何会直接伤害其他生物的行动。因而仆人可以完成的工作包括取来物品、清洁、修理、叠衣服、生火、上菜、倒酒等等。仆人可以去豪宅中的任何地方,但不能里开宅子。由此法术创造的家具和其他物品如果被移出豪宅,就会消散成烟雾。当此法术结束时,任何处于此异次元空间内的生物会被排出至距离入口最近的空地。
魔邓肯密室Mordenkainen’s Private Sanctum
4环 防护学派
施法时间:10分钟
射程:120英尺
成分:语言、姿势、材料(一片薄铅片、一块不透明的玻璃、一小块棉花或布料和贵橄榄石粉末)
持续时间:24小时
  你以魔法保护射程内一片区域的安全。该区域为一个立方体区域,小至边长5英尺,大至边长100英尺。此法术一直持续到持续时间结束或者你使用一个动作解消了它。
当你施展此法术时,你决定此法术提供何种安全防护,从以下几种特性中选择一部分或全部:
  · 声音不能透过被保护区域边缘处的障壁
  · 被保护区域的障壁变得黑暗而模糊,无法通过视觉(包括黑暗视觉)看穿。
  · 预言法术创造的感知触点(sensor)无法出现在被保护的区域内部,也无法穿过区域边界处的障壁。
  · 区域内的生物不能成为预言法术的目标。
  · 任何事物无法传送进出被保护的区域。
  · 在被保护的区域内,位面旅行被封锁。
  每天在同一个位置施展此法术,持续一年,会使这些效果成为永久性效果。
高阶效果:当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比4环高1环,你就可以将被保护的立方体区域边长增加100英尺。因此若你使用5环法术位,你就能保护至多200英尺边长的立方体区域。
魔邓肯之剑Mordenkainen’s Sword
7环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:60英尺
成分:语言、姿势、材料(一把剑柄和柄端由铜与锌打造的微缩白金剑,价值250gp)
持续时间:专注,至多1分钟
  你在射程内制造出一个闪闪发光的剑形力场,在持续时间内一直存在。
  当此剑出现时,你对距离剑5英尺内的一个由你选择的目标进行一次近战法术攻击。若命中,则目标受到3d10点力场伤害。直到法术结束前,在你的每个回合你都可以使用一个附赠动作将剑移动至多20英尺到一个你可见[size=78%]的点,并且对同一目标或者不同的目标重复此种攻击。[/size]
移土术Move Earth
6环 变化学派
施法时间:1个动作
射程:120英尺
成分:语言、姿势、材料(一把铁刃以及一个小袋子,内装混合的各种泥土——黏土、壤土和沙土)
持续时间:专注,至多2小时
  选择射程内不大于40英尺见方的一片地面区域,你可以以任何方式重塑区域内的泥土、沙土或黏土。你可以升高或降低区域内的地面高度,制造或填平一道沟渠,升起或夷平一座山丘,或者塑造一根立柱。这些地形的改变范围在长度上不得超过整个区域最长边长的一半。所以,如果你影响了40英尺见方的区域,你可以创造一根至多20英尺高的立柱,将地面升高或降低至多20英尺,挖一条至多20英尺深的壕沟,等等。这些改变需要10分钟来完成。
  每当你为此法术维持了10分钟专注后,你可以选择一片新的地面区域施加影响。
  由于地面的变化发生得很缓慢,区域内的生物通常不会被地面的移动困住或者受伤。
  此法术无法改变天然的岩石或石制建筑。石头和建筑会被改变以适应新的地形。如果你改变地形的方式会使得建筑不稳定,则它有可能倒塌。
  类似地,此法术无法直接影响植物生长。被移动的土壤会带走任何生长在上面的植物。

N
回避侦测Nondetection
3环 防护学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势、材料(一撮价值至少25gp的钻石粉末,撒在目标身上。法术会消耗这些材料)
持续时间:8小时
  在持续时间内,你将你接触的一个目标隐藏起来,遮断了预言魔法的侦测。目标可以是一个自愿生物或一个地方或一个在各个方向上都不超过10英尺的物体。在持续时间内,目标不能成为预言魔法的目标,也不能通过魔法占卜手段被察觉到。
涅斯图魔法灵光Nystul’s Magic Aura
2环 幻术学派
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言、姿势、材料(一小块方形丝绸)
持续时间:24小时
  你在你接触的一个生物或一个物体上设置一个幻术,使得预言法术会揭示出关于该目标的错误信息。目标可以是一个自愿生物或者是一个未被其他生物携带或穿戴的物体。
  当你施展此法术时,选择下列效果中的一个或两个。效果在持续时间内一直存在。如果你每天都对同一个生物或物体施展此法术且每次都选择相同的效果,持续30天,幻术就会一直存在直到被解除。
  虚假灵光:你改变目标向可以侦测出魔法灵光的法术和魔法效果(例如“侦测魔法”)显示信息时的方式。你可以使一个非魔法物体显示出魔法,一个魔法物体显示出非魔法;或者改变物体的魔法灵光,使它显示出由你选择的特定魔法学派的灵光。当你对物体设置此效果时,你可以使这种虚假的魔法向任何使用此物品的生物显示出来。
  伪装:你改变目标向侦测生物类别的法术和魔法效果(例如圣武士的“神圣感知”或“徽记术”的触发条件)显示信息时的方式。你选择一种生物类别{译者:看后面的意思应该是漏了设定阵营},其他的法术和魔法效果会认为生物属于该类别或者属于该阵营。

O
欧提路克冰封法球Otiluke’s Freezing Sphere
6环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:300英尺
成分:语言、姿势、材料(一个小水晶球)
持续时间:立即
  一个寒冷的冰球从你的指尖飞向射程内由你选择的一点,并在该点爆散至60英尺半径的球体范围。每个在该区域内的生物都必须进行一次体质豁免,若失败则受到10d6寒冷伤害,成功则伤害减半。
  如果冰球击中了水或主要由水组成的液体(不包括水基生物),它会将30英尺见方区域内的液体冻结6英寸深。冰冻会持续1分钟。正在冰冻的水面游泳的生物会被困在冰里。被困生物可以使用一个动作进行一次力量检定对抗你的法术豁免DC以破冰而出。
  如果你愿意,你可以在完成此法术后暂不发射冰球。而一个大小与投石索弹丸相仿的、摸起来微凉的小球会出现在你手中。在任意时刻,你或者其他持有你给予的冰球的生物可以掷出冰球(射程40英尺)或者用投石索投出冰球(射程与投石索的正常射程(normal range)相同)。冰球会在遭受冲击后粉碎,产生与正常施展此法术相同的效果。你也可以将冰球放下而不打碎它。1分钟之后,如果冰球没有破碎,则它会爆炸。
高阶效果:当你使用7环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比6环高1环,伤害就增加1d6。
欧提路克弹力法球Otiluke’s Resilient Sphere
4环 塑能学派
施法时间:1个动作
射程:30英尺
成分:语言、姿势、材料(一块透明的半球形水晶和一块与之形状相配的半球形阿拉伯胶)
持续时间:专注,至多1分钟
  一个微微发光的力场球将射程内一个大型或更小的生物或物体封在其中。一个非自愿的生物必须进行一次敏捷检定,若失败则该生物在法术持续时间内被关封在球体中。
  任何事物——物体、能量或其它法术效果——都不能穿入或穿出力场球的障壁,但球内的生物可以呼吸。球体免疫一切伤害,并且球内的生物或物体不能被来自球外的攻击或效果所伤害,球内的生物也不能对球外的事物造成伤害。
  该球体没有重量,而且尺寸刚好大到可以容纳球内的生物或物体。被封住的生物可以使用它的动作来推动球壁从而可以以该生物速度的一半滚动球体。类似地,球体可以被其他生物拿起或移动。
  对球体施展的“解离术”可以摧毁球体而不伤害球体内的任何事物。
奥图迷舞Otto’s Irresistible Dance
6环 惑控学派
施法时间:1个动作
射程:30英尺
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
  选择射程内你可见的一个生物。该生物会在原地跳起滑稽的舞蹈:它会在持续时间内曳步、跺脚、欢蹦乱跳。不会被魅惑的生物免疫此法术。
  一个正在跳舞的生物必须用掉它全部的移动力在原地跳舞,它在敏捷豁免和攻击骰中获得劣势。当目标被此法术影响时,其它生物在对目标的攻击骰中获得优势。一个跳舞的生物可以使用一个动作进行一次感知豁免,若豁免成功则法术结束。
« 上次编辑: 2014-10-20, 周一 21:58:22 由 Tin »

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Re: 【PHB】法术:H-O
« 回帖 #1 于: 2014-10-19, 周日 22:19:39 »
占一楼备用

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Re: 【PHB】法术:H-O
« 回帖 #2 于: 2014-10-20, 周一 08:24:42 »
1、加速术的时间忘了  “专注,至多1分钟”
2、大步奔行 排版挂点
« 上次编辑: 2014-10-20, 周一 08:31:50 由 月夜白雨 »
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【PHB】法术:H-O
« 回帖 #3 于: 2014-10-20, 周一 08:54:50 »
1、加速术的时间忘了  “专注,至多1分钟”
2、大步奔行 排版挂点
感谢!已修正

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Re: 【PHB】法术:H-O
« 回帖 #4 于: 2014-10-20, 周一 10:52:56 »
灼热金属的持续时间没写。
Fireball&Lighting bolt
什么,你没明白?这是签名法术啊口牙!

离线 Tin

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Re: 【PHB】法术:H-O
« 回帖 #5 于: 2014-10-20, 周一 12:13:39 »
已修改

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Re: 【PHB】法术:H-O
« 回帖 #6 于: 2014-10-20, 周一 15:03:20 »
猎人印记和脆弱诅咒根据主设计师的回答,机制是如果第一场遭遇中最后一个被你标记/诅咒的敌人挂了,只要你还维持着专注,就可以在下一场战斗中继续标记/诅咒,而不需要重新施法,也不限于下一个回合进行。而楼主的翻译可能会引起一些误读,建议在翻译中注明法术机制。
« 上次编辑: 2014-10-20, 周一 15:05:15 由 gugugu »
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

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Re: 【PHB】法术:H-O
« 回帖 #7 于: 2014-10-20, 周一 21:58:48 »
重新看了一下原文,我原来的翻译理解有误,已修改