野蛮人(Barbarian)高大的男人披裘执斧在暴风雪中奔走,大笑着冲向那些胆敢偷猎他族人饲养的麋鹿的霜巨人。
半兽人朝着胆敢挑战自己在部落中权威的对手咆哮,准备徒手扭断他的脖子————正如她对前六个挑战者做的那样。
矮人口沫横飞的把头盔拍在一名卓尔敌人脸上,转身又用铠甲包裹的肘部撞向另一只。
野蛮人们彼此不同,但他们却都有这标志性的暴怒:无虑,无驭,无尽的怒火。对于野蛮人,愤怒并不仅仅是一种情感,而是猎食者走投无路时爆发的狂怒,是暴风雨般不顾一切的猛袭,也是大海中翻滚不息的波涛。
一些野蛮人认为他们的愤怒之力来自于和猛兽之灵的交流,其他则认为那来自于对世间无尽苦痛的愤恨。对野蛮人来说,狂暴并不止点燃了他们的战斗狂热,也是他们灵活闪避,抵挡伤害和增强力量的源泉。
原始的直觉城市中的人们以其有别于动物的"文明"生活方式为傲,仿佛否认自身的天性是多么有优越感的事。但对野蛮人而言,文明的生活不但不是什么值得骄傲的事,反而是贫弱的表现。他们全心全意接受自身的动物本能————敏锐的直觉,原始的冲动,以及熊熊的怒火。
野蛮人不喜被围墙和人群包围的生活。他们活跃在故乡的自然环境里,例如苔原,森林,或是草原。那是他们的部族生活和捕猎的地方。
野蛮人活跃在战斗中。他们可以进入狂暴状态,让愤怒驱使自己,获得超人的力量和抗力。野蛮人在充分休息之前只能保持很短时间的狂暴状态,但通常这段时间已经足以让他们击败敌人。
危险的生活并非每个被文明社会的纨绔子弟们称为"野蛮人"的部落成员都是野蛮人。在部落中,野蛮人就像城市里有经验的战士一样少见。这少数野蛮人扮演者族人的保护者和战斗的领导者的角色。荒野生活充满了危险:敌对的部落,危险的天候,以及可怕的怪物。野蛮人迅猛的冲向那些危险,保护自己的族人不受威胁。
野蛮人面对危险时的英勇让他们非常适合冒险。不断迁徙本就是他们部落的生活方式,居无定所的冒险生活也不会困扰野蛮人。某些野蛮人会怀念部落中亲密的家族关系,但最终也会发现冒险团队的成员间建立的羁绊也同样珍贵。
创造一名野蛮人创造一名野蛮人时,请思考他的来历,以及他生活的意义。和DM商议确定角色的来历。你是来自远方,对战役环境非常陌生的异乡人?或是对战役发生的凶险边境十分熟悉的野蛮人?
你为何选择了冒险生活?你是被财富的许诺吸引到了城市,还是和城市的士兵们共同对抗敌人?也许怪物的入侵把你赶出了故乡,成了流离失所的难民?或许你在战争中被俘,被抓到"文明"地区后刚刚重获自由。或者,你因为犯下罪行,触犯禁忌而被族人驱逐。又或者你就是刚被政变推翻的部落领袖?
快速建卡你可以按以下建议快速创造一名野蛮人人物。首先,将你最高的属性分配给力量,次高的分配给体质。然后,选择化外之民为背景。
职业能力野蛮人获得以下职业能力。
生命值生命骰:1d12每野蛮人等级
1级生命值:12+体质调整值
升级生命值:每野蛮人等级1d12(或7)+体质调整值
擅长盔甲:轻甲,中甲,盾牌
武器:简易武器,军用武器
工具:无
豁免:力量,体质
技能:从驯养动物,运动,威吓,自然,洞察和生存中选择两项
装备起始时,你获得以下装备,以及从背景获得的装备:
- (a)一把巨斧或(b)任意一把军用近战武器
- (a)两把手斧或(b)任意一把简易武器
- 一个探索者套装和四把标枪
狂暴你带着原初的狂怒作战。在你的回合内,你可以使用一个附赠动作进入狂暴。
在狂暴中,只要你未穿着重甲,就获得以下好处:
- 你在力量检定和力量豁免上具有优势。
- 当你进行使用力量的近战武器攻击时,你在伤害骰上获得加值。此加值随着你的野蛮人等级提升,见野蛮人表格中“狂暴伤害”一栏。
- 你对钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。
如果你有施法能力,你无法在狂暴下使用法术或专注法术。
你的狂暴持续1分钟。如果你陷入昏迷,或是从你上一回合到你这一回合结束都未攻击任何敌对生物,也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在你的回合使用一个附赠动作终止狂暴。
根据你的野蛮人等级,野蛮人表格中给出了狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须进行一次长休息才能再次使用狂暴。
无甲防御当你未穿着任何盔甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此能力获益。
鲁莽攻击从2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。当你进行回合内第一次攻击时,你可以选择采用鲁莽攻击。如果你如此做,你本回合所有使用力量的近战武器攻击获得优势,但敌人对你的攻击骰亦获得优势。
险境感知2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感知能力,让你能先一步脱离危险。
在受到对你可见的效果(如陷阱和法术)影响时,在敏捷豁免上具有优势。你无法在目盲,耳聋,或是乏力的情况下从此能力获益。
原初道途3级时,你选择一种道途来塑造你狂怒的特质。你可以从狂战士和图腾武士两种道途中选择一种,详见后。你在3级,6级,10级和14级获得所选道途的能力。
属性值提升当你达到4级,8级,12级,16级和19级时,你可以选择一项属性提升2点,或是选择两项属性各提升1点。和通常一样,你无法通过此能力让属性值超过20。
额外攻击从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。
快速移动从5级起,只要未穿着重甲,你的速度就获得10尺提升。
野性直觉7级时,你的直觉犀利非常,令你在先攻骰上具有优势。
另外,如果战斗开始时你被突袭,但并未乏力,那么你可以在你的第一回合正常行动。若你如此做,你必须在进行任何其他行动前进入狂暴。
凶蛮重击从9级起,当计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外投一次武器伤害骰。
13级时,你可以额外投两次;17级时,你可以额外投三次。
无情狂暴从11级起,狂暴的力量让你即使身受重伤也能持续战斗。如果你的生命值降低到0但并未立即死去,你可以通过一次DC10的体质豁免。若豁免成功,则改为你的生命值降低到1。
在第一次使用此能力后,每当你再次使用此能力,体质豁免DC增加5。一次短休息或长休息后DC重置为10。
持久狂暴从15级起,你的狂暴是如此强大,以至于只有当你昏迷或是主动选择结束狂暴时才会结束。
不屈勇武从18级起,如果你力量检定的总值低于你的力量值,你可以用力量值代替检定的总值。
原初勇士20级时,你的存在就是野性之力的具现。你的力量和体质各提升4。你这两项属性的上限变为24。