作者 主题: 考虑开新团……  (阅读 10176 次)

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离线 风飞翔

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考虑开新团……
« 于: 2007-05-27, 周日 21:21:21 »
考虑开团鸟,给FTRPG增添点活力……
以战斗为主,剧情为辅助。
起始地点丹恩,禁BOS/英克雷/黑帮/追随者背景。好吧,奴隶贩子也禁了……
禁单价1000以上的装备(考虑一下DEN的实际装备水平,不可能让PC超出太多……),禁初始携带能量武器。
1星期后PC人数少于3个不挖直接坑……

暂拟是周1团,或者人齐开……群号41086690。具体情况进群交流。

友情提醒:1.选择僵尸、变种人的请考虑好NPC种族歧视的可能。
2.选择死亡爪的请自行处理跟NPC和PC间的互动,并且要努力考虑好如何受到信任——从这点来说,我认为死爪PC自备驯兽师一名是个不错的选择。
« 上次编辑: 2007-06-05, 周二 00:37:37 由 风飞翔 »

离线 关东胖子

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考虑开新团……
« 回帖 #1 于: 2007-05-27, 周日 21:27:39 »
==========================基本信息======================
姓名:Colt  (科尔特)
种族:僵尸
年龄:140+
性别:男性
声望:默默无闻
等级:1
经验:0/1000
起始金钱:600+600+1000=2200
人物描述:
==========================主要属性======================
僵尸属性总和42。
(ST)力量:6
(PE)感知:10
(EN)耐力:4+1
(CH)魅力:2
(IN)智力:5+1
(AG)灵敏:9+1
(LV)运气:6
==========================衍生属性======================
HP生命值:29
HP/LV生命值获取:5
AC防御强度:10
AP行动点数:10
MD近战伤害:2
CW负载——轻载:70 重载:175磅
PR防毒:35%
RR防辐射:70%
GR防毒气:0%
DT伤害阻隔N/P/F/L/E:2/0/0/0/0
SE顺序:20
HR自然回复率:5
CC重击概率:7+10
CM失误概率:5+10
SR技能点获得率:17
AR可能射距:24
==============================缺陷8=========================
厄运星(Jinxed),-4
种族:全部
你总觉得自己的身上笼罩着黑色的氛围。你发觉自己四周的厄运要比别人多,而且发生厄运的结果也比别人坏。
你的CM率+10,而且CM结果判定+5。

缺少特长(Lesser Tags),-2
种族:全部
你比别人少一个Tag。如果你比别人少两个Tag,价值是-5

缓慢学习(Slow Perk),-2
种族:生物
你学习Per的速度是如此之慢,导致你得到Perk的速度比别人慢一级(Perk Rate+1)。
如果你得到Perk的速度比别人慢两级,这个技能价值-3,四级则是-4,永远不能得到Perk-5,连起始Perk都没有并且永远不能得到Perk-6。

==============================天赋8============================
高属性(High Stats),+3 (耐力、灵敏、智力)
种族:全部
你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3次,必须在不同属性上。

富有(Rich),+1
种族:全部
每用一点选择富有,你的起始金钱增加1000元,最多+5。

精密技巧(Finesse),+4
种族:全部
你精密打击,所以的CC率特别的高,CC率提高10。


==============================技能===============================
人类、僵尸、变种人选择8种;狗选择3种;死爪选择5种、机器人选择10种。

剩余技能点:
战斗系技能
小型枪械(tag):40+34=74
能量武器:36
近战武器:32
闪        避(tag):40
技术系技能
急救:32
陷阱:36
社会系技能
赌博:24
野外求生:31
================================特技===============================
Favorite Weapon  (.223 Colt)
武器专精,选择某一种特定武器,你在此武器上的HC增加15,此武器威力增加1/4。
Ranks:?(可以反复选择多种武器,但在每种武器上只有1Rank)
Requiremnets:Level 1

================================道具===================================
主手武器   Colt猎枪/STH 射程 40 伤害 +15 弹药 10/10-.223 HC修正 15
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:1000 Min. ST: 5 W: 11
说明 Colt Hunting Rifle,就一个词:值得。.223的威力无可挑剔,这猎枪本身的威力也无可挑剔。即使面对强大的装甲,在AP弹的帮助下也能对对方造成强有力的杀伤。标准步枪。
 弹药:
.223FMJ X1   
 威力 1d12
价值 400X1=400
重量:1

副手武器     小刀 射程 1 伤害 1d12+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:50 Min. ST: 2 W: 1
说明 小刀(Knife),近战武器的基本。除去便宜,没任何优点。标准近战利器。
=======================================
背包物品:
.223FMJ X1   
 威力 1d12+18
价值 400X1=400
重量:1
打火机(Lighter)
价格:100元
重量:-
如今的打火机里面使用的是固体燃料了,因此价钱很贵。
作为一个在野外生存的角色,没有打火机生火做饭,点燃燃料……那是不可想象的。
治疗针
价格: 150
恢复1d10+10,无副作用。

铲子(Shovel)
价格:100元
重量:15
挖掘用铲。可以考虑去挖宝……比较悲惨是找到了宝藏发觉没有带铲子。

剩余金钱:0
总负重:29  (轻载)
« 上次编辑: 2007-06-01, 周五 11:24:22 由 关东胖子 »

离线 维少

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考虑开新团……
« 回帖 #2 于: 2007-05-27, 周日 21:38:23 »
我也占个坑下
 

离线 xooom

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考虑开新团……
« 回帖 #3 于: 2007-05-27, 周日 22:32:36 »

还是觉得不适合ft
算了 撤吧
« 上次编辑: 2007-06-04, 周一 14:32:43 由 xooom »

离线 Area-88

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考虑开新团……
« 回帖 #4 于: 2007-05-29, 周二 13:48:23 »
踩坑占位

下潜好久,最近这几周比较闲了,虽然几周后又会忙起来,时间没那么自由,还是想趁机跑跑。

初步方向是部落刀子男。


 
—— 把天空留给战士,将鲜花献给天使 ——

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考虑开新团……
« 回帖 #5 于: 2007-05-30, 周三 17:17:08 »
二稿,在变种人和人类间最后还是选了人类,理由是可能会比较有趣...


姓名:獠牙.碎石(大部分人只知道他叫“沙普”)
性别:男
年龄:25
外貌:个头矮小的男性,看似瘦弱的身体,毫不起眼的相貌。
惯用:右手

简历:沙普从不对别人谈起自己的过去,只能从其全名或外貌猜测他有一点北美少数族裔的血统。

性格:缺乏存在感与幽默感,但要干的事情总是很认真地去完成。

背景:
农民(Wasteland Farmer)与部落人(Tribel)
能力影响:不能选择大枪与能量武器,小枪-10,ST+1;
     所有枪械技能-15;修理、科技、开锁、陷阱、驾驶不能选择。
     IN-4,ST+2,EN+1,AG+1,Unarmed/Melee+15。

ST 10 PE  6 EN  4 CH  1 IN  4 AG 10 LU  9

Lv1,XP=0,升级XP=1500
HP=20+各种修正+(ST+2xEN)=33
HP/Lv=3+各种修正+1/2EN  =5/Lv
AC 防御等级=闪避/4(+其他)   =16(+20皮甲,+6手持近战武器)
AP 行动点数             =9
MD 近战伤害             =6+4+3
CW 轻载=5+5xST=55;最大载重=15+15xST=165
PR 防毒=5xEN+各种修正     =20
RR 防辐射=2xEN+各种修正    ——
GR 防毒气=各种修正         =0
DT 伤害阻隔=各种修正        =8/0/3/0/3(皮甲MK2)
SE 行动顺序=2xPE+各种修正   =8
HR 自然回复率=EN+各种修正    ——
CC 重击概率             =23
CM 失误概率             = 5
SR 技能点获得率=5+INx2+其他 =18
AR 可能射距             =12

天赋:
熟练       +5   所有起始技能+15,SR+5
好战者      +3   所有选择的战斗技能+15
重拳       +2   MD+4
精密技巧     +4   CC+10%
强壮       +1   +2ST,-1AP
富有       +1   起始金钱+1000
高属性      +1   AG+1

轻巧       -1   1AP跑1.5米,载重减低
缓慢恢复     -1   无法自然恢复HP
无法抗辐射    -1   没有抗辐射能力(RR)
永久的伤痕    -1   最大HP-5
最后一个     -2   你的SE加值-10
死神名单的常客  -2   HP低于0就会死亡
药物无效     -3   所有药物都对你无效
缓慢学习     -3   每5级才得到1个Perk
学习障碍     -3   升级需要多额外50%的exp


技能:(升级技能点= )
战斗系--
徒手(T)=40+15+15+20+15   =105(破甲腿,MD+2,撩阴腿)
近战   =40+15+15   +15   = 85(附加AC+6,MD+1)
投掷(T)=40+15+15+20      = 90(投刀附加CC+10%)
闪避   =40+15+15         = 70(基本AC=17)

技术系--
医疗   =18+15            = 33(1次2D10)

社会系--
潜行(T)=39+15+20+20      = 94(潜行中所有无声攻击最终伤害x3)
野外生存 =20+15            = 35
赌博   =36+15            = 51(命运赌博1次/天)

特长:
Lv1
Ghost
你的Sneak+20%,并且可以在黑暗中闪过别人的目光--只要你处在黑暗中,就不用受到别人的注意力修正。
Ranks: 1
Requirements: Sneak 60%, Level 1


财产:(起始金钱2200)
皮甲            800    8
战斗刀           200    2
撬棍            100    6
投刀x4          100    4
战斗投刀x6        600    6       
打火机           100    -
燃烧瓶x2         100    2
烟雾弹x2         200    2

————————————————————————
             2200   29(轻载55)

装备:
主要武器(惯用手右手)
战斗投刀(普通)          射程:20米    命中修正:
弹药种类:-            载弹量:-/-   改造:-
特殊效果:附加CC+10%     最小力量需求:4  命中:90       
AP消耗:4/5/-/-      武器重量:1磅   武器伤害:1D12+8+13

次要武器
战斗刀(普通)           射程:1米     命中修正:-
弹药种类:-            载弹量:-/-   改造:-
特殊效果:             最小力量需求:2  命中:105       
AP消耗:3/4/-/-      武器重量:2磅   武器伤害:1D12+6+13

备用武器/装备
燃烧瓶(普通)           射程:20米    命中修正:-
弹药种类:-            载弹量:-/-   改造:-
特殊效果:燃烧           最小力量需求:4  命中:90       
AP消耗:4/-/-/-      武器重量:1磅   武器伤害:1D12+8,火焰

防具  
皮甲     重量:8   AC:20
防护DT:  N: 8 L:0 F:3 P:0 E:3
头部DT:  N:10 L:2 F:5 P:2 E:5
 
« 上次编辑: 2007-05-31, 周四 21:36:25 由 Area-88 »
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« 回帖 #6 于: 2007-05-30, 周三 18:43:14 »
人类力量上限10,非药物状态下无法破限的。
沙普你调整下吧。
顺便你的卡应该总和42点,你堆出了44点。

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考虑开新团……
« 回帖 #7 于: 2007-05-30, 周三 18:46:01 »
姓名:理查德·斯泰因 (Richard Stein) or Rick
性别:M
年龄:285


    生  前

引用
摘自理查德·斯泰因《日记2239》
其实"醉生梦死"只不过是命运跟你开的一个玩笑,你越想知道自己是不是忘记的时候,你反而记得清楚。我曾经听人说过,当你不能够再拥有,你唯一可以做的,就是令自己不要忘记。......


外貌:全身长满了绿色的角苔纲植物,身上的大部分地方都没有皮肤,肌肉和苔藓共生在一起。头顶比较干燥,同样腱膜外露,上面星星点点地散布了许多地衣。习惯性地带着两个世纪前曾经流行过的金丝眼镜框,而树脂镜片早已在那场灾难中熔化消失了。身上原来的战斗服装已经融化并粘合在皮肤上,褐黄相间的颜色与上半身绿色的地衣相映成趣,右臂的臂章永远和皮肤-肌肉-苔藓共生体长在了一起。右腿有一个破溃,许多植物枝杈从这里长了出来,这使他无法奔跑。

臂章:专业军士

惯用:右手

简历:生于2054年1月底,2072年(18岁)相应征兵令加入美国陆军,两年后(2074年)美国能量装甲步兵部队被派往中国,他作为战地工程见习人员(一等兵)一同前往。2074年底,随军撤回本土,作为基层哨站技术兵驻守阿拉斯加,军衔专业军士。之后在美国对加拿大的军事行动中右腿严重负伤,撤离了前线。2076年在圣弗朗西斯科东部荒野的一个能量装甲基地参与维修工作,未曾了解到当时的国内暴动。2077年一月22日,能量装甲开始被用在国内的镇压暴动和检疫隔离。原本用来和中国对抗的士兵们现在把枪口转向自己的同胞。食物哄抢事件层起彼伏,许多市民在哄抢中被杀害了。不论是在加拿大还是美国本土,都有士兵叛逃。这些士兵被抓获,投入军事监狱。几乎就要成为中士的他也坐在了等待送往军事法庭的队伍中。之后,当红色的光芒从天降下的时候,一切都结束了。但是他仍然没有结束自己的生命,不知为什么,离爆心如此之近的他居然获了下来,表面烧伤度80%的他现在和几种角苔纲的苔藓共生在一起,他面对着那些可怕,废弃,严重熔融的机器度过了废土生活的头两百年。随着辐射剂量的减少,废墟猎人的出现,他随着废土商人再次回到了完全陌生的人类世界当中。

性格:沮丧,对生活的一切,对废土的一切感到无聊,烦闷,无助

背景:
Pre-U.S.Army artificer
前美军战地技术人员
快200年了。
2077年,2239 年。
多么漫长的两个世纪,但是你还活着。
你的肢体已经被消磨,但你的知识还在。你的技术能力,和两百年前一样锐利。
你经历过的专业培训和艰苦训练在核爆的那天显得那么无力与渺小。
战后许多年,你的技能与知识再次为在生死线上挣扎的人们所珍惜,虽然这一切已经太迟了。

适用种族:僵尸

能力影响和角色扮演影响:要求AG 小于3,IN 大于等于8。作为当年的技术人员,你一定有科学和修理这两个技能,
起始为+10,你还可以选择两个非战斗技能+20;但是,你所选择所有的战斗技能,都承受-15减值,
并且长时间的辐射让你除去IN以外的所有主要属性下降了1。

属性: 42-6+2=38

力量3 感知8 耐力5 魅力1 智力13 敏捷3 运气5

Lv1,XP=0,升级XP=1000
HP=20+各种修正+(ST+2xEN)=20-5-5+2+10=22
HP/Lv=3+各种修正+1/2EN  =3+2=5
AC 防御等级=闪避/4(+其他)   =3 ()
AP 行动点数             =6
MD 近战伤害             =1
CW 轻载=5+5xST        =20
   最大载重=15+15xST    =60
PR 防毒=5xEN+各种修正     =25+10=35
RR 防辐射=2xEN+各种修正    =10+60=70
GR 防毒气=各种修正         =0/0
DT 伤害阻隔=各种修正        =N2/L0/F0/P0/E0 ()
SE 行动顺序=2xPE+各种修正   =16-10=6
HR 自然回复率=EN+各种修正    =8
CC 重击概率             =0
CM 失误概率             =0
SR 技能点获得率=5+INx2+其他 =5+26=31
AR 可能射距             =18
Perk Rate:4

天赋:

优点:

照耀者(Glowing One),+1
种族:僵尸
你是指路的明灯,可以给队伍提供照明。在你的周围,辐射度总是少量,但你可以完全免疫辐射。

高属性(High Stats),+2  智力、耐力
种族:全部
你在某方面天生比别人好。某特定属性起始+1,最多选择3 次,必须在不同属性上。

技师(Tech Wizard),+2
种族:僵尸
你所选择所有的技术系技能+15。

非好战分子(Good Natured),+3
种族:智慧
你所选择的所有非战斗技能+10。

缺点:

永久的伤痕(Permanent Wound),-1
种族:生物
你以前受到过严重的损伤,这让你的最大HP 减少了。你的最大HP 减少5/-1,12/-2,20/-3。

命运之外(Out of Fate),-2
种族:生物
你被命运所忽视。你打不出CC,也打不出CM。你的LU 必须是5 才能够拥有这个天赋。
和所有其它影响CC/CM/CC 结果/CM 结果的优缺点相冲突。

最后一个(the Last One),-2
种族:全部
你的SE 加值是-10。该缺点优先于其他一切优点,不能和其他SE 背景相重叠。

跛脚(Lame),-3
种族:全部
你的脚不大灵光。你移动需要2AP/m,而且不能跑。

技能:(升级技能点=31)TAG:科学,修理,能量武器

战斗系技能
小枪   Small Gun=2*PE+2*AG        =16+6-15背景=7
能量武器*Energy=2*PE+AG+IN         =32+20TAG-15背景=37

技术系技能
急救   First Aid=2*IN+2*PE        =42+15技师+10天赋=87
医疗   Doctor=3*IN+PE           =47+15技师+10天赋=72
科学*  Science=4*IN            =52+20TAG+15技师+10天赋+10背景+20背景=127
修理*  Repair=3*IN+EN           =44+20TAG+15技师+10天赋+10背景+20背景=119
驾驶   Pilot=2*PE+IN+EN          =34+15技师+10天赋=59

社会系技能
野外生存 Outdoorsman=2*PE+IN+EN       =34+10天赋=44

特长:
Lv1
Favorite Weapon W1600 激光手枪
武器专精,W1600 激光手枪。你在此武器上的HC 增加15,此武器威力增加1/4。
Requiremnets:Level 1


财产:(起始金钱 800)
名称            价格     重量
-------------------------
10发10mm子弹      200     1
Colt10mm手枪       200     4
工具箱          200    15
打火机          100     -
治疗粉x2        100     -
-------------------- -----
合计           800    20轻载

装备:
主要武器(惯用手右手)

武器名 Colt10mm手枪        射程: 12 米  命中修正:-10
弹药种类:10mm           载弹量:8/8   改造:-
特殊效果:             最小力量需求:3  命中:
AP消耗: 4/5/-/2     武器重量:4    武器伤害:+8 

次要武器
                  射程:  米    命中修正:-
弹药种类:-            载弹量:-/-   改造:-
特殊效果:             最小力量需求:   命中: 
AP消耗:-/-/-/-      武器重量:     武器伤害: 

备用武器/装备
                  射程:  米    命中修正:-
弹药种类:-            载弹量:-/-   改造:-
特殊效果:             最小力量需求:   命中: 
AP消耗: /-/-/-      武器重量: 磅   武器伤害: 

防具 无   重量:    AC:  
防护DT:  N:   L:  F:  P:  E: 
头部DT:  N:   L:  F:  P:  E: 
« 上次编辑: 2007-06-05, 周二 00:07:29 由 游荡的坎德人 »
剧透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
剧透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
={BLOG}=={TRPG入门}=={贴图小集合}=={LIFERPG}=={CNDKC}=={宝贝收集贴}=={提问的智慧}=
{     }

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« 回帖 #8 于: 2007-05-30, 周三 20:07:13 »
优缺点是天赋,属于先天,加属性的Perk虽后天获得,也有特殊说明;
但其实背景影响理论上也属于后天影响吧,虽然规则上要在创建人物时一并计算,以免造成冲突。

当然,开团最大是GM,规则上任何不明确的部分以GM决定为准。


此外,总点数正确,人类基础40点+农夫背景1+强壮优点2+高属性1=44。

 
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« 回帖 #9 于: 2007-05-30, 周三 23:39:41 »
抱歉,没注意你选了强壮。
目前为止,基本上都算背景是先天影响的。
所以11力量男还是算了的好。