总觉得近战攻击的破甲很变态,完全无视DT...
最近每森把他对破甲的理解和我讨论了下,大体如下:
AP弹的破甲原理是用特殊的弹头来穿透盔甲,所以无论是装甲还是自身的DT都能被穿透,战斗装甲以上的都有特殊的防护能减弱AP弹的穿透力,所以AP弹只能削弱一半的DT(只是装甲部分,自身DT忽略).
而近战的破甲原理不一样,它是靠精湛的战斗技巧让近战武器击穿装甲的薄弱环节从而实现破甲(比如装甲的缝隙),这样的破甲实际上是瞄准装甲的某一薄弱环节,因此可以解释规则为何不允许破甲时再瞄准.而这种破甲可以用高超的技巧穿透装甲,却不能再对自身的DT有穿透作用了,所以这种破甲应该不能破自身的DT.当然在目标没有装甲时就能直接破自身的DT,因为自身的DT是由坚硬的皮肤(外壳,鳞片等)形成的天然屏障,也有它脆弱的地方,因此一个技艺高超的武士是能从那些缺乏保护的地方入手,击中要害.
当然,基本不会出现用武器同时穿过装甲的缝隙,又击中身体的弱点(除了那些没用的人类),所以近战破甲只能破一层甲.
我觉得这样才能让破甲更真实也更合理(否则两个近战人物开打,穿不穿甲,自身皮厚皮薄都一个样...)