作者 主题: [PF]魔战士变体大全  (阅读 116802 次)

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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #20 于: 2016-11-24, 周四 20:42:33 »
咒舞者(Spell Dancer)(魔战士变体)
精灵文化中对法师的高度重视同时也影响了那些不是法师的精灵对自己的看法。许多精灵魔战士并不觉得自己是糅杂了武艺和魔法天赋的大师,而是更多地将自己看做是法术的一种,专攻于研究施展法术能力时肢体的动作与技巧的效用。他们相信自己在战斗中施展法术的能力是“咒术之舞”这种观念的副产品,而这种观念本身则正是法师咒术的一种。
出自ARG

咒舞者拥有以下职业能力。

职业技能(Class Skills):咒舞者将特技动作和表演(舞蹈)加入其本职技能列表中,并从中移除威吓和骑术技能。

咒术之舞(Spell Dance,超自然能力):1级时,咒舞者可以以一个迅捷动作花费1点奥能力池点数,使其移动速度获得+10尺增强加值,同时她在受威胁区域内移动引起借机攻击时,在防御等级上获得+2闪避加值,持续1分钟。在1级之后的每4级,咒舞者获得额外的+10尺增强加值和+2上述闪避加值。
  5级时,每咒术之舞一次,以一个迅捷动作,咒舞者可以对自己施展如下能力:朦胧术,飞行术,或加速术。这些能力持续1轮。 9级时,咒舞者还可以在每次咒术之舞中,通过一个迅捷动作,以类法术能力的形式施展任意门一次。 13级时,咒舞者还可以通过一个迅捷动作在1d4轮种获得自由行动的效果。
  该能力取代魔战士通过迅捷动作消耗奥能力池点数来赋予其武器魔法加值1分钟的能力。

秘法灵动(Arcane Movement,超自然能力):5级时,一旦咒舞者使用了一个魔战士法术,他便能在特技、攀爬、脱逃和潜行检定上获得相当于法术等级的表现加值,直到其下一轮开始。该能力取代魔战士在5级时获得的奖励专长。

回避之舞(Dance of Avoidance,超自然能力):7级时,若穿戴轻甲或不穿甲,咒舞者在防御等级上获得+ 2洞察加值。该能力取代中甲职业能力。

高等回避之舞(Greater Dance of Avoidance,超自然能力):13级时,若穿戴轻甲或不穿甲,咒舞者在防御等级上的洞察加值提升至+4。该能力取代重甲职业能力。

魔战士奥能(Magus Arcana):以下魔战士奥能可以完善咒舞者的能力:奥术遮蔽(arcane cloak),预读防御( prescient defense)以上出自极限战斗;近战射程(close range),精神集中(concentrate),快速袭击(hasted assault),法术护盾(spell shield)以上出自极限魔法。


  • Spell Dancer - Elf or half-elf only, or human / half-orc / aasimar with the Racial Heritage feat. The upside: you're really fast and mobile. The downside: a Magus without this archetype is already really fast and mobile, with spells like Expeditious Retreat, Bladed Dash, and Fly. In addition to this mildly redundant mobility boost, at level 7 you get the AC for medium armor (and later, heavy armor) while still wearing light; however, the price is that you forego your enchant weapon ability. Overall this is not a great tradeoff, but it's workable if you'd rather spend your pool points on arcana instead of on weapon enchantment.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #21 于: 2016-11-24, 周四 20:44:39 »
法刃 Spellblade

力场短匕Force Athame(Sp):在2级时,以一个迅捷动作,法刃可以消耗一个已准备的至少1级的魔战士法术来在自己的副手中创造出一把力场匕首。这把力场短匕存在一分钟或直到发散,它在攻击和伤害掷骰上获得相当于所消耗法术等级的增强加值(最多+5),并且在考虑奥能力持能力时,被视作魔战士持握的武器(使用奥能力池为武器增加属性会同时作用于魔战士的实体武器和这把力场短匕,而无需额外消耗)。力场匕首如同一把匕首般作用,但是持握它的手在施展法术或传递接触攻击时被视作空手。魔战士可以如同使用双武器般使用这把力场匕首,也可以使用该手通过法术战斗职业能力施展法术(但是一轮内不能两者都做)。力场短匕的攻击是力场攻击,且造成力场伤害。这个能力取代法术打击职业能力。
译注:Athame在本文中均被译为力场短匕,即使没有force一词也是如此。这是一种用于巫术宗教仪式中的双刃匕首,用途包括血祭,参见维基相关条目。本来也考虑过翻译为巫匕或灵匕,不过似乎都有些不合适。
出自UM

法刃奥能Spellblade Arcana:一名法刃可以选择下文所述的魔战士奥能。他不能多次选择同一奥能。

力池短匕Pool-Sourced Athame(Su):魔战士可以花费奥能力池点数而不是消耗一个已准备的法术来创建一把力场短匕。一把以该方式创造的力场短匕将获得等同于花费的奥能力池点数的增强加值。

法刃招架Spellblade Parry(Su):当一名敌人对魔战士进行了一次攻击掷骰时,魔战士可以以一个直觉动作结束力场短匕的持续时间,从而在AC上获得偏斜加值,直到他的下个回合结束。偏斜加值等于创造力场短匕所消耗法术的等级(最高+5)。

投掷力场短匕Throw Athame(Su):以一个标准动作,一名法刃可以通过最高60尺射程的远程攻击投掷他的力场短匕(没有射程罚值)。如果力场短匕未能命中,它将会在魔战士下回合开始时(just before his next turn)自动回到魔战士手中。如果力场短匕命中,它将造成伤害,持续时间立刻结束;魔战士可以选择花费至多2点奥能力池点数来增强投掷力场短匕的伤害,每花费1点奥能点数增加1d6伤害。

魔战士奥能:以下魔战士奥能可以完善法刃的能力:重击Critical strike,快速袭击Hasted assault,力池打击Pool strike,法术护盾Spell shield。


  • Spellblade - You give up the iconic spellstrike feature in exchange for the ability to attack an extra time per round, which you could already do with spellstrike anyway. Then, you pay spell slots for the privilege, and get access to a few crappy arcana that end this ability prematurely, and a defensive one that doesn't stack with Ring of Protection or Protection from Evil. Yeah, you should probably pass on that; I really don't see the point of this archetype.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #22 于: 2016-11-24, 周四 20:47:41 »
法术捕猎者 (Spell Tr​​apper)(魔战士变体)

法术捕猎者常见于那些充满了狩猎与魔法的地区,尤其是像苏比亚的沙漠,以及盖布和奈克斯严酷的土地上。他们抛弃了许多奥术技巧与军事知识,来换取布置魔法陷阱阻碍敌人的能力。
出自魔法战术工具箱(Magic Tactics Toolbox)

本职技能class skill:法术捕猎者将解除装置加入到他的本职技能,取代知识(位面)。这调整了魔战士的本职技能。

缩减奥能Diminished Arcana:法术捕猎者在决定哪些奥能可以选取时,将他的等效魔战士等级视为降低3级。他可以选择学习一个新陷阱(见法术陷阱能力)来取代学习一个新魔战士奥能。这调整了魔战士奥能能力。

法术陷阱Spell Traps (Sp):4级时,法术捕猎者学会了如何献祭法术位来制造魔法陷阱。这些陷阱如同游侠陷阱(UM)般工作,不过他们总被视为类法术能力。法术陷阱永远被视为魔法陷阱(magical),并且被视为一个法术环级等同于1/3法术捕猎者等级的法术。魔法陷阱只持续1小时/等级或者直到被触发,取其先者。陷阱自被设置起每经过1小时,DC就减少1.在获得该能力时,法术捕猎者自动学会圈套陷阱。设置一个法术陷阱是一个引发借机攻击的整轮动作。如果在施放陷阱的过程中被攻击击中,法术捕猎者必须通过一个专注检定,如同在施放法术时被伤害一般。一个陷阱占据单一个5尺方格,并且不能与另一个法术陷阱或者一个魔法性陷阱,例如守卫刻文,放置在同一格。法术捕猎者需要带着一个施法材料包才能制造陷阱(除非他拥有施法免材专长),并且需要献祭一个法术位来创造这个陷阱。用于发现陷阱的察觉检定,解除它的解除装置检定以及避免被它影响的豁免检定的DC都等于10+1/2法术捕猎者等级+用于创造该陷阱而献祭的法术位的环级。所有法术陷阱都是位置型触发并且无法复位。该能力取代法术唤回。

远程陷阱Distant Trapping (Sp):10级时,法术捕猎者能远距离创造法术陷阱。他能在近距范围内以一个引发借机攻击的整轮动作创造他的陷阱。该能力取代战斗训练能力。


  • Spell Trapper - In most campaigns, it is rare that you have the time to trap an area before combat occurs; but if this happens frequently in your campaign, this archetype is an effective choice. The best traps are probably the snare, to immobilize someone in the air; the swarm, to nauseate enemies; and the poison trap, which deals con damage. The main downside of the archetype is that it doesn't stack with most others (except Bladebound and Card Caster); otherwise, it doesn't lose anything you can't get in other ways.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #23 于: 2016-11-24, 周四 20:49:38 »
尖塔防卫者Spire Defender
尖塔防卫者是一群魔剑士,他们训练自己成为辅助者和保镳,保护那些在曼德特(Mordant)石塔探查的贤者与考古学家。由于他们常常在诸如挖掘处的壕沟、被淹没的地下城、古老废墟和狭长走道之类的困难地形中作战,因此他们将机动性和灵巧视为第一要务,完全舍弃了护甲。绝大多数的尖塔防卫者都是精灵,对非精灵种族而言接受与此变体相关的培训是非常罕见的事情。
出自内海魔法(Inner Sea Magic)

武器擅长:
尖塔防卫者擅长所有单手的简易与军用武器,以及一个带有绊阻或卸武特性的单手异种武器,此特性取代一般魔剑士的武器擅长。

奖励专长:
在一级时,尖塔防卫者得到寓守于攻和闪避作为奖励专长不论有没有满足先决条件,他不会得到任何盔甲和盾牌擅长,他们并不会得到魔剑士忽略著甲施法失败机率的特殊能力,不过如果他们擅长轻甲,那么他自动获得该能力。如果他擅长中甲,那么在七级时,他也可以得到忽略中甲施法失败机率的能力。要是他擅长重甲,那么在十三级时,他也可以忽略重甲的奥术失败机率。
此能力取代标准魔剑士的盔甲与盾牌擅长。

奥术增强:
四级时,尖塔防卫者可以通过迅捷动作花费一点奥术池,在一分钟内增强让自己的特技动作、攀爬、脱逃、察觉、藏匿和游泳得到+5的环境加值(competence bonus)。此后每三级,他会额外得到一点增强加值(enhancement bonus),直到十九级的+10,此能力取代法术唤回。


  • Spire Defender - In PFS, this is for elves only. This archetype is aimed at a maneuver Magus: you get proficiency with a disarm or trip weapon, and gain Combat Expertise, the prerequisite to numerous maneuver feats. All you lose is armor, which you can get back by multiclassing, a feat, or wand. Finally, instead of spell recall, you get a skill boost ability that is primarily useful for escaping grapples, because flight is simply better. That said, if I were to make a maneuver Magus, I would probably not use this archetype: I would either use a whip so I can do them at range without provoking, or the Wand Wielder arcana with a wand of True Strike. Either way you don't need Dodge or Combat Expertise.
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #24 于: 2016-11-24, 周四 20:51:17 »
法杖士Staff Magus

不同于大多数的魔战士,有一小群魔战士却选择使用木棍而不是单手武器作为自己的近战手段。对这些轻装上阵的魔战士来说,手杖既是防御的工具,也能在法术战斗中助他们一臂之力。他们精通于单手或双手使用棍杖类的武器,同时也学会了如何在战斗中像他们的同僚用剑一样完美地使用法杖。

武器和护甲熟练:法杖士只擅长使用简单武器。他可以在穿轻甲时施展魔战士法术并忽略奥术失败率。在穿中甲或重甲时,他和其他的奥术施法者一样会因为姿势成分而承受奥术失败率。一名兼职魔战士在施展其他职业列表中的奥术时会正常承受奥术失败率。这个能力取代普通魔战士的武器和护甲熟练能力。

棍杖大师Quarterstaff Master(Ex):1级时,法杖士获得木棍大师专长(参见本书第三章)作为奖励专长,即使他没有满足先决条件。他只有在穿轻甲或无甲时才能获得这个专长给予的好处。

棍杖防御Quarterstaff Defense(Ex):7级时,当法杖士挥舞一根木棍时,他在AC上获得等同于木棍增强加值的盾牌加值,这一增强加值包括了木棍上任何来自奥能力池职业能力的加值。在13级时,这个加值增加3点。这个能力取代中甲和重甲职业能力。

法杖武器Staff Weapon(Su):在10级时,法杖士把他所持握的任何法杖都视作拥有增强加值的魔法木棍,该增强加值可以应用于攻击和伤害检定,数值等于法杖的施法者等级除以4(至少+1)。这根法杖必须至少含有1发充能以便让魔战士使用这个能力。
如果法杖中的至少一个法术在魔战士的法术列表中,法杖士就可以从奥能力池里消耗点数来为法杖恢复1点充能,消耗的点数等于这把法杖中的最高法术等级。魔战士每天只能为最多一把魔杖恢复充能。
这个能力取代战士训练。

魔战士奥能:以下魔战士奥能可以完善法杖士的能力:重击Critical strike,解法击Dispelling strike,战技精通Manoeuver shield,法术护盾Spell shield。


Staff Magus
  • Better defense, less weapon damage.
  • Stacks with Beastblade, Card Caster, Eldritch Scion, Hexcrafter, or Magic Warrior.
  • You get a bonus to armor class in exchange for wielding a weapon with low crit range and no reach. At level 7, an ordinary Magus could have a +6 armor bonus, whereas the Staff Magus has +4 from armor and about a +4 shield bonus. At level 13, the ordinary Magus could get +9 whereas the Staff Magus gets +12, of course with no reduction in movement rate. It's a straightforward tradeoff, and decent enough for an int Magus in particular. Note that these bonuses don't kick in until level 7, so you might as well wield another weapon until then. Finally, the archetype lets you take Weapon Specialization early, and at level 10 you get the unusual ability of recharging staffs.
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« 回帖 #25 于: 2016-11-25, 周五 02:30:00 »
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #26 于: 2016-11-25, 周五 02:39:21 »
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔宠双冻伤威力也不容小看,借机时也可以顺便传递冻伤。
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #27 于: 2016-11-25, 周五 03:50:35 »
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔宠双冻伤威力也不容小看,借机时也可以顺便传递冻伤。

魔宠的多次攻击比较难拿,最靠谱的方法是8000金的敏捷爱恩石,配上挂在魔宠脖子上的寻路仪来共振,因为魔宠有了精通徒手打击才方便进行单回合多次攻击(除非是鹰一类)。双冻伤你再仔细想想是不是可行,主人打冻伤真的会触发魔宠借机吗?何况魔宠很难拿到战斗反射,兼职2级战士更是得不偿失,还限制了主人的法术选择。
« 上次编辑: 2016-11-25, 周五 03:55:16 由 弑君者伊恩 »
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« 回帖 #28 于: 2016-11-25, 周五 17:37:13 »
作者没有提到一个兽之刃的11级巨大优势:如果兽之刃的魔宠传递能够多次传递的单个接触法术,它将使魔战士获得大量免费的借机攻击。配合双重借机专长乃至Valet魔宠以及同有专长的队友,好处更是大大增长。

真的! 11等的主人魔宠双冻伤威力也不容小看,借机时也可以顺便传递冻伤。

魔宠的多次攻击比较难拿,最靠谱的方法是8000金的敏捷爱恩石,配上挂在魔宠脖子上的寻路仪来共振,因为魔宠有了精通徒手打击才方便进行单回合多次攻击(除非是鹰一类)。双冻伤你再仔细想想是不是可行,主人打冻伤真的会触发魔宠借机吗?何况魔宠很难拿到战斗反射,兼职2级战士更是得不偿失,还限制了主人的法术选择。

魔宠法术击(Familiar Spellstrike,Su):11级起,每当兽之刃的魔宠成功对魔战士正在威胁的生物传递一个接触法术时,该目标便会引起魔战士的借机攻击。该能力取代精通法术唤回(Improved Spell Recall)。

我的意思是魔宠打冻伤时触发主人的借机啦,假如魔宠有多次攻击,每次攻击都可传递冻伤并触发主人的借机,主人借机顺便也传递自己的冻伤(主人拿战反),这样应该可以?
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Re: [PF]魔战士变体大全
« 回帖 #29 于: 2016-11-25, 周五 18:56:13 »
这个其实也不差冻伤那点儿伤害了……随便吧
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