此22称号每一个称号都代表在某领域达到极至的存在,有领悟魔法真谛可以操纵宇宙力量的法师、圣洁与智慧化身的女祭司、支配权力和地位领袖的皇帝、坚定而永不放弃的战车、也有一切的开端或者终结不断追寻自我的愚者。他们的力量千变万化,只有轮回者中最强大的人在经历血与泪的考验之后才配的上它们的加冕。
(PS:以下投骰判定在小说中应该是以几率形式出现,这里的书写只是游戏中的用语)
0愚者
完成试炼后获得一顶带有特殊图案的王冠,加冕后获得以下技能:
梦想的未来LEVEL---1:每当愚者在进行一次攻击之前,说出本次攻击想要得到的结果,比如说你这次攻击对方的防御力会消失、自己的攻击可以打中目标的某个特定位置、对方不会闪避我的攻击…等等,进行一次精神力对抗(PS:多个目标需要多次判定,只要其中一个对抗失败则判定直接失败,如果目标精神力高于你则本技能直接失败,反噬效果你失去直到下一回合结束的所有行动),成功则每成功数投1D10,按你梦想中希望的未来程度不同DC也不相同。
LEVEL---4希望:你在心中呼唤奇迹的力量,在那片七彩的光芒中你如同展现神一般的姿态。如果你本次对抗判定失败,则你可以扣除你的5点精神力属性上限,再重新进行一次判定,再次失败则扣除之前扣除的2倍属性。(PS:本技能效果扣除的属性只能回到梦魇世界后花费每点500的积分恢复)
LEVEL---7破灭:希望破灭之后最后的绝望哀号,如果你本次对抗判定失败,则你在直到下回合结束之前,所有行动获得直接对抗判定失败的数值,每获得1DP需要消耗1点精神力。
LEVEL---10再生的世界:你可以尝试用自己的精神力改变周围的环境,甚至是那些本源的存在,你感觉自己可以控制世界。同在你精神力影响范围内的所有目标进行一次精神力对抗判定,成功数越多则他们越会认为你所构建的万物为真实存在。
愚智LEVEL---1:当愚者在进行任何需要投骰判定时,可以自动更改判定的投骰数,比如在本次投骰判定时减少1DP,则下次投骰判定时可以增加1DP,不过重复累积,本效果每场景至多出现4次,并且每加减1点DP消耗2点精神力。
LEVEL---4韬光:愚者可以将本次判定时加减的DP附加到另一个目标身上, 不过重复累积, 本效果每场景至多出现4次,并且每加减1点DP消耗3点精神力。
LEVEL---7养晦:每通过愚智效果加减的DP数值使用后将累积起一个新的隐藏数值,在愚者每次受到伤害时可以将1点累积数值抵消1点伤害。
LEVEL---10大智若愚:愚者在进行任何判定时可以将自己的精神力作为关键判定属性,本效果每场景至多出现3次。
(第二形态待补完)