英制 | 游戏公制 | 现实公制 |
1英尺(ft.) | 30厘米 | 30.48厘米 |
1码(yd.) | 1米 | 0.914米 |
1英里(mi.) | 1.5千米 | 1.609千米 |
1英寸(in.) | 2.5厘米 | 2.54厘米 |
1磅(lb.) | 0.5千克 | 0.453千克 |
1英吨 | 1公吨 | 0.907公吨 |
1加仑(gal.) | 4公升 | 3.785公升 |
1夸脱(qt.) | 1公升 | 0.946公升 |
1盎司(oz.) | 30克 | 31.103克 |
1立方英寸(ci) | 16立方厘米 | 16.387立方厘米 |
1立方码(cy) | 0.75立方米 | 0.765立方米 |
等级 | 点数花费 | 力量(ST) | 敏捷(DX) | 智力(IQ) | 体质(HT) |
1 | -80 | 不能行走 | 婴儿 | 植物人 | 几乎不能清醒 |
2 | -70 | 3岁 | 不能行走 | 昆虫 | |
3 | -60 | 4岁 | 爬虫 | 非常病弱 | |
4 | -50 | 6岁 | 滑稽 | 马 | |
5 | -40 | 8岁 | 狗 | 病弱 | |
6 | -30 | 10岁 | 黑猩猩 | ||
7 | -20 | 13岁 | 笨拙 | 儿童 | 虚弱 |
8 | -15 | 迟钝 | |||
9 | -10 | 一般迟钝 | |||
10 | 0 | 普通 | 普通 | 普通 | 普通 |
11 | 10 | 普通+ | |||
12 | 20 | 业余运动员 | 优雅 | 一般聪明 | |
13 | 30 | 聪明 | 精力充沛 | ||
14 | 45 | 运动员 | 非常聪明 | ||
15 | 60 | 天才- | |||
16 | 80 | 举重运动员 | 非常敏捷 | 天才 | 非常健康 |
17 | 100 | 天才+ | |||
18 | 125 | 马戏团的大力士 | |||
19 | 150 | 诺贝尔奖 | |||
20 | 175 | 奥林匹克举重运动员 | 难以置信的灵活 | 完美体魄 |
力量 | 身高 | 体重 |
– | 5’2”以下 | 120磅 |
– | 5’3” | 130磅 |
5以下 | 5’4” | 130磅 |
6 | 5’5” | 135磅 |
7 | 5’6” | 135磅 |
8 | 5’7” | 140磅 |
9 | 5’8” | 145磅 |
10 | 5’9” | 150磅 |
11 | 5’10” | 155磅 |
12 | 5’11” | 160磅 |
13 | 6英尺 | 165磅 |
14 | 6’1” | 170磅 |
15 | 6’2” | 180磅 |
16以上 | 6’3” | 190磅 |
掷骰结果 | 调整值 |
3 | -6”或-40磅 |
4 | -5”或-30磅 |
5 | -4”或-20磅 |
6 | -3”或-10磅 |
7 | -2”或-5磅 |
8 | -1”或-5磅 |
9-11 | 无调整值 |
12 | +1”或+5磅 |
13 | +2”或+5磅 |
14 | +3”或+10磅 |
15 | +4”或+20磅 |
16 | +5”或+30磅 |
17 | +6”或+40磅 |
18 | +6”或+50磅 |
年龄 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 体质 |
0-1 | 1 | 1 | 3 | 1 |
2 | 2 | 3 | 4 | 2 |
3 | 3 | 4 | 6 | 3 |
4 | 4 | 5 | 6 | 4 |
5 | 4 | 6 | 7 | 5 |
6-7 | 5 | 7 | 7 | 6 |
8-9 | 6 | 8 | 8 | 7 |
10-11 | 7 | 9 | 8 | 8 |
12-13 | 8 | 10 | 9 | 9 |
14 | 9 | 10 | 9 | 10 |
你最终的技能等级 | 技能的难度 | ||
| 简单 | 一般 | 困难 |
敏捷-3 | – | – | 1/2点 |
敏捷-2 | – | 1/2点 | 1点 |
敏捷-1 | 1/2点 | 1点 | 2点 |
敏捷 | 1点 | 2点 | 4点 |
敏捷+1 | 2点 | 4点 | 8点 |
敏捷+2 | 4点 | 8点 | 16点 |
敏捷+3 | 8点 | 16点 | 24点 |
敏捷+4 | 16点 | 24点 | 32点 |
敏捷+5 | 24点 | 32点 | 40点 |
你最终的技能等级 | 技能的难度 | |||
| 简单 | 一般 | 困难 | 非常困难 |
智力-4 | – | – | – | 1/2点 |
智力-3 | – | – | 1/2点 | 1点 |
智力-2 | – | 1/2点 | 1点 | 2点 |
智力-1 | 1/2点 | 1点 | 2点 | 4点 |
智力 | 1点 | 2点 | 4点 | 8点 |
智力+1 | 2点 | 4点 | 6点 | 12点 |
智力+2 | 4点 | 6点 | 8点 | 16点 |
智力+3 | 6点 | 8点 | 10点 | 20点 |
智力+4 | 8点 | 10点 | 12点 | 24点 |
智力+5 | 10点 | 12点 | 14点 | 28点 |
技能等级 | 成功的可能性 | 技能等级 | 成功的可能性 |
3-糟透了 | 0.5% | 10-一般 | 50.0% |
4- | 1.9% | 11- | 62.5% |
5- | 4.6% | 12-相当熟练 | 74.1% |
6-笨拙 | 9.3% | 13- | 83.8% |
7- | 16.2% | 14-训练有素 | 90.7% |
8-平庸 | 25.9% | 15- | 95.4% |
9- | 37.5% | 16以上-专家 | 98.1% |
重弩(Arbalest) | 投石机(Catapult) |
机枪(Machine gun) | 无后坐力炮(Recoilless rifle) |
火箭筒(Rocket launcher) | 舰炮(Naval cannon) |
激光(Laser) | 坦克炮(Tank cannon) |
黑火药手持武器 | 盔甲 |
手持武器(匕首,剑,锤等等) | 攻城器械 |
枪炮(黑火药大炮) | 弓箭 |
步枪和手枪 | 防弹衣 |
射线手枪 | 刺针手枪 |
载具武器(坦克,决斗汽车等等) | 空军武器 |
太空船武器 | 灵能武器 |
火炮(包括舰炮) | 太空船装甲 |
| 任何其它专长 |
货车 | 蒸汽机 |
发条和小道具 | 小型电动机 |
汽油发动机 | 螺旋桨式飞机引擎 |
喷气式飞机引擎 | 气垫船引擎 |
燃料电池/电动机 | 远洋轮船 |
太空船(Spaceship)推进器 | 星际飞船(Starship)推进器 |
机器人 |
沙漠 | 林地 | 平原 |
丛林 | 极地 | 岛屿/海滩 |
高山 | 沼泽 | 辐射(无默认使用) |
汽车 | 气垫船 | 半履带式 | 机甲 |
建筑机械 | 火车头 | 重型轮式 | 履带式 |
航空航天 | 滑翔机 | 高性能航天器 | 低性能航天器 |
旋翼飞机 | 重型飞机 | 轻型飞机 | 星际飞船 |
反重力 | 直升飞机 | 光帆 | 超轻型飞机 |
飞行背包 | 高性能飞机 | 轻于空气 | 垂直起落式 |
类型 | TL | PD | DR | 成本 | 重量 |
夏装 | 任意 | 0 | 0 | $20 | 2 |
冬装 | 任意 | 0 | 1 | $60 | 5 |
绵甲 | 1-4 | 1 | 1 | $180 | 14 |
轻皮甲 | 1-4 | 1 | 1 | $210 | 10 |
重皮甲 | 1-4 | 2 | 2 | $350 | 20 |
链甲 | 3-4 | 3(1) | 4(2) | $550 | 45 |
鳞甲 | 2-4 | 3 | 4 | $750 | 50 |
半身板甲3 | 2-4 | 4 | 5 | $2,000 | 70 |
轻板甲3 | 3-4 | 4 | 6 | $4,000 | 90 |
重板甲 | 3-4 | 4 | 7 | $6,000 | 110 |
防弹夹克4 | 6 | 2 | 3 | $220 | 17 |
凯夫拉尔(轻)4 | 7 | 2(1) | 4(2) | $220 | 5 |
凯夫拉尔(重)4 | 7 | 2(1) | 12(2) | $420 | 9 |
轻型防弹衣 | 7+ | 4 | 15 | $270 | 22 |
反射服5 | 8-9 | 6 | 2 | $320 | 4 |
中型防弹衣 | 8+ | 6 | 25 | $1,520 | 32 |
重型战斗甲 | 9+ | 6 | 50 | $2,520 | 52 |
攻击者的力量 | 推动攻击(拳头,矛等等) | 挥动攻击(刀剑,棍棒等等) |
1 | 1d-9 | 1d-9 |
2 | 1d-8 | 1d-8 |
3 | 1d-7 | 1d-7 |
4 | 1d-6 | 1d-6 |
5 | 1d-5 | 1d-5 |
6 | 1d-4 | 1d-4 |
7 | 1d-3 | 1d-3 |
8 | 1d-3 | 1d-2 |
9 | 1d-2 | 1d-1 |
10 | 1d-2 | 1d |
11 | 1d-1 | 1d+1 |
12 | 1d-1 | 1d+2 |
13 | 1d | 2d-1 |
14 | 1d | 2d |
15 | 1d+1 | 2d+1 |
16 | 1d+1 | 2d+2 |
17 | 1d+2 | 3d-1 |
18 | 1d+2 | 3d |
19 | 2d-1 | 3d+1 |
20 | 2d-1 | 3d+2 |
类型 | 被动防御 | 花费 | 重量 | Hit |
临时 | 1或2 | – | 可变 | 可变 |
小圆盾 | 1 | $25 | 2磅 | 5/20 |
小 | 2 | $40 | 8磅 | 5/30 |
中 | 3 | $60 | 15磅 | 7/40 |
大 | 4 | $90 | 25磅 | 9/60 |
力场(TL11+) | 4 | $1,500 | 1/2磅 | – |
力量 | 无(0) | 轻(1) | 中(2) | 重(3) | 超重(4) |
6 | 12磅 | 24磅 | 36磅 | 72磅 | 120磅 |
7 | 14磅 | 28磅 | 42磅 | 84磅 | 140磅 |
8 | 16磅 | 32磅 | 48磅 | 96磅 | 160磅 |
9 | 18磅 | 36磅 | 54磅 | 108磅 | 180磅 |
10 | 20磅 | 40磅 | 60磅 | 120磅 | 200磅 |
11 | 22磅 | 44磅 | 66磅 | 132磅 | 220磅 |
12 | 24磅 | 48磅 | 72磅 | 144磅 | 240磅 |
13 | 26磅 | 52磅 | 78磅 | 156磅 | 260磅 |
14 | 28磅 | 56磅 | 84磅 | 168磅 | 280磅 |
15 | 30磅 | 60磅 | 90磅 | 180磅 | 300磅 |
16 | 32磅 | 64磅 | 96磅 | 192磅 | 320磅 |
17 | 34磅 | 68磅 | 102磅 | 204磅 | 340磅 |
18 | 36磅 | 72磅 | 108磅 | 216磅 | 360磅 |
19 | 38磅 | 76磅 | 114磅 | 228磅 | 380磅 |
20 | 40磅 | 80磅 | 120磅 | 240磅 | 400磅 |
掷骰 | 肤色 |
3 | 蓝黑 |
4-6 | 黑 |
7 | 带雀斑的白色 |
8 | 晒黑的白色 |
9-10 | 白色 |
11-12 | 褐色 |
13-15 | 浅金色(东方人) |
16 | 金色 |
17-18 | 红铜 |
掷骰 | 发色 |
3 | 蓝黑 |
4-5 | 黑 |
6 | 淡黄 |
7 | 秃顶(只限男性) |
8 | 红棕 |
9 | 浅褐 |
10-11 | 褐 |
12-13 | 深褐 |
14 | 灰 |
15 | 微红金黄色 |
16 | 鲜红/橙色 |
17 | 黄金色 |
18 | 纯白 |
掷骰 | 眼睛颜色 |
3 | 紫 |
4 | 黑 |
5 | 冰蓝 |
6 | 灰 |
7-8 | 蓝 |
9-11 | 褐 |
12 | 淡褐 |
13 | 绿 |
14 | 深蓝 |
15-16 | 深绿 |
17 | 金 |
18 | 异色!为每个再次掷骰。 |
掷骰 | 优势 | 劣势 |
3 | 再掷两次 | 再掷两次 |
4 | 魅力之音 | 穷困 |
5 | 魅力(+6) | 怯懦 |
6 | 警觉(+4) | 个人恶习: |
7 | 常识 | -2反应 |
8 | 魔法天赋(+2) | 暴躁 |
9 | 敏锐视觉(+5) | 厄运 |
10 | 警觉(+2) | 贪婪 |
11 | 魅力(+3) | 自负 |
12 | 敏锐嗅/味觉(+5) | 正直 |
13 | 危险感知 | 弱听 |
14 | 有吸引力的外表 | 无吸引力的外表 |
15 | 敏锐听觉(+5) | 弱视 |
16 | 英俊/美丽 | 可憎外表 |
17 | 再掷两次 | 再掷两次 |
18 | 再掷两次 | 再掷两次 |
3 | 书法 | 军械工厂 | 生物化学 |
4 | 植物学 | 商人 | 手上功夫 |
5 | 交涉 | 内科医生 | 运动(任意) |
6 | 歌唱 | 语言(任意) | 兽医 |
7 | 动物驯养 | 吟游诗人 | 演技 |
8 | 潜行 | 搜寻 | 急救 |
9 | 手持武器(任意) | 快速抽拔(任意) | 攀爬 |
10 | 手持武器(任意) | 陷阱 | 盾牌 |
11 | 奔跑* | 打架 | 驾驶或骑术(任意) |
12 | 投射武器(任意) | 导航或炮手(任意) | 游泳 |
13 | 豪饮 | 法律 | 机智 |
14 | 赌博 | 市井 | 政治 |
15 | 乐器(任意) | 生存(任意) | 撬锁 |
16 | 伪造 | 乔装 | 技工 |
17 | 柔道或空手道之一 | 博物学家 | 性感 |
18 | 历史 | 领航 | 毒物 |
攀爬的类型 | 调整值 | 短距攀爬 | 长距攀爬 |
向上爬梯子 | 无掷骰 | 3梯级/秒 | 1梯级/秒 |
向下爬梯子 | 无掷骰 | 2梯级/秒 | 1梯级/秒 |
普通树木 | +5 | 1英尺/秒 | 1英尺/3秒 |
普通高山 | 0 | 1英尺/2秒 | 10英尺/分钟 |
垂直石壁 | -3 | 1英尺/5秒 | 4英尺/分钟 |
现代建筑 | -3 | 1英尺/10秒 | 2英尺/分钟 |
向上爬绳 | -2 | 1英尺/秒 | 20英尺/分钟 |
向下爬绳 | |||
不用或没有装备 | -1 | 2英尺/秒 | 30英尺/分钟 |
使用装备 | -1 | 12英尺/秒 | 12英尺/秒 |
力量 | 1/2到10磅 | 10+到50磅 | 50+到100磅 | 超过100磅 |
5-6 | 1d-5 | 1d-4 | 1d-5 | – |
7-8 | 1d-4 | 1d-3 | 1d-3 | – |
9-10 | 1d-3 | 1d-2 | 1d-2 | 1d-3 |
11-12 | 1d-2 | 1d-1 | 1d-1 | 1d-2 |
13-14 | 1d-1 | 1d | 1d | 1d |
15-16 | 1d | 1d+1 | 1d+2 | 1d+2 |
17-18 | 1d+1 | 1d+2 | 2d-2 | 2d-1 |
19-20 | 1d+2 | 2d-2 | 2d-1 | 2d |
重量 | 距离 |
1磅以下 | 3.5 |
1.5磅 | 3.0 |
2磅 | 2.5 |
3磅 | 1.9 |
4磅 | 1.5 |
5磅 | 1.2 |
7.5磅 | 1.0 |
10磅 | 0.8 |
15磅 | 0.7 |
20磅 | 0.6 |
25磅 | 0.5 |
30磅 | 0.4 |
40磅 | 0.3 |
50磅 | 0.25 |
60磅 | 0.2 |
80磅 | 0.15 |
100磅 | 0.1 |
200磅 | 0.05 |
4,5 | 晕眩一轮,然后自动恢复。 |
6,7 | 晕眩一轮,此后每轮掷骰对抗无调整的智力以摆脱它。 |
8,9 | 晕眩一轮,此后每轮掷骰对抗意志-加上你起初的掷骰所拥有的无论什么加值或减值-以摆脱它。 |
10 | 晕眩1d轮,此后每轮掷骰对抗调整后的意志-如同上文-以摆脱它。 |
11 | 晕眩2d轮,此后每轮掷骰对抗调整后的意志-如同上文-以摆脱它。 |
12 | 呕吐。视之为晕眩15轮,然后每轮掷骰对抗体质以恢复。根据环境,这可能仅仅是不便或羞耻的。 |
13 | 获得一个新怪癖(41页)。这是能让角色获得多于5个的怪癖的唯一方法。 |
14,15 | 承受1d体力损耗,晕眩1d轮,如同上文的#10。 |
16 | 晕眩1d轮,如同#10;获得一个新怪癖,如同#13。 |
17 | 昏厥(Faint)1d分钟,然后每分钟掷骰对抗体质以恢复。 |
18 | 像上文那样昏厥,立刻掷骰对抗体质。如果掷骰失败,承受1hit伤害,同时崩溃(collapse)。 |
19 | 严重昏厥,持续2d分钟;然后每分钟掷骰对抗体质以恢复,承受1hit伤害。 |
20 | 近乎休克的昏厥,持续4d分钟。此外,承受1d体力损耗。 |
21 | 恐慌。受害者边跑边尖叫、坐下大哭、或者做某些同样无意义的事,持续1d分钟。这段时间结束后,每分钟掷骰一次,对抗无调整的智力以摆脱它。 |
22 | 获得一个重度妄想(32页)。 |
23 | 获得轻度的恐惧症(35页),或另一个10点的精神劣势。 |
24 | 重度的身体影响,由GM决定:头发变白,一夜之间老了五岁,失去部分听力。在游戏术语中,这是获得价值15点的身体劣势(用于该目的时,每年的年龄视为3点)。 |
25 | 如果你已经拥有能够合理地与该恐怖事件相关联的轻度恐惧症,它就变为严重的。如果没有,就增加一个新的轻度恐惧症,或者10点的精神劣势。 |
26 | 昏厥1d分钟,如同#18;获得新的10点妄想症,如同#22。 |
27 | 昏厥1d分钟,如同#18;获得新的10点精神劣势,如同#23。 |
28 | 轻度昏迷。你失去意识,每30分钟掷骰对抗体质以恢复。在你复原后的6小时里,所有技能掷骰和属性检定都-2。 |
29 | 昏迷,如同上文,但失去意识1d小时。然后掷骰对抗体质;如果掷骰失败,再保持昏迷1d小时,依此类推。 |
30 | 紧张症。呆呆地凝视1d天;然后掷骰对抗体质。如果掷骰失败,再保持紧张症1d天,依此类推。如果你没有医护,第一天失去1体质,第二天2体质,依此类推。如果你幸存并苏醒,在与昏迷持续的天数相同的时间里,所有技能掷骰和属性检定-2。 |
31 | 惊厥。你失去对身体的控制,突然倒地,持续1d分钟,消耗2d体力。此外,掷骰对抗体质。如果掷骰失败,承受1d伤害。如果必然失败,永久失去1体质。 |
32 | 惊骇欲绝。你倒地,以轻度心脏病或中风的形式承受2d伤害。 |
33 | 完全吓慌。你不再保持控制;你可能做任何事情(GM掷骰3d;结果越大,你的反应越无用)。例如,你可能为了躲避怪物而跳下悬崖。如果你幸免于第一反应,就掷骰对抗智力以摆脱恐慌。如果失败,由GM掷骰决定另一次恐慌反应,依此类推! |
34 | 获得一个严重妄想(见32页)。 |
35 | 获得严重恐惧症(见35页),或另一个值15点的精神劣势。 |
36 | 严重身体影响,如同#24,但等于20点的身体劣势。 |
37 | 严重身体影响,如同#24,但等于30点的身体劣势。 |
38 | 昏迷-如同#29,和严重妄想-如同#34。 |
39 | 昏迷-如同#29,和严重恐惧症或另一个30点的精神劣势-如同#35。 |
40+ | 如同上文的#39,但受害者还永久失去1点智力。这自动使所有基于智力的技能-包括魔法和心灵技能-减少1。 |
武器 | 急射 | 精度 | 半伤 | 最大射程 |
小匕首 | 11 | 0 | 力量-5 | 力量 |
棒球或石头 | 12 | 0 | 力量×2 | 力量×3.5 |
矛 | 11 | +2 | 力量 | 力量×1.5 |
长弓 | 15 | +3 | 力量×15 | 力量×20 |
弩 | 12 | +4 | 力量×20 | 力量×25 |
.45手枪 | 10 | +2 | 175 | 1,700 |
激光步枪 | 15 | +13 | 900 | 1,200 |
组中的弹药 | 掷骰结果 | ||||||
-1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5+ | |
1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
4 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 |
盾牌类型 | PD | 伤害 |
临时 | 1或2 | 可变 |
小圆盾(Buckler) | 1 | 5/20 |
小盾(Small) | 2 | 5/30 |
中盾(Medium) | 3 | 7/40 |
大盾(Large) | 4 | 9/60 |