人物姓名:咒·萨不胖觋苗
人物背景:
“我要救人的本事,以刀救人。”勇者说道。
于是他误打误撞的进了十字军。
“这算什么?神力?”
“是啊。”
“神应当回应却不回应的祈祷太多了,我不要依赖神。说到底这只是完全不可靠的外力。谁知道哪一天就不管用了。”
“不可质疑神。”
“善神都来不及救人,更不见得会来惩戒我。”
“人有所不为。不敬神,何谈敬人。”
“有理。不过,我还是觉得世间不缺祈求神力的人,我当自力更生。”
“随意。你若成神,我自敬你。”
于是,黑火锅杂烩勇者开始探索其他修炼之路。
【萨】曾经拥有一个幸福快乐的家庭。但他的母亲天生体弱,怀孕三年零六个月,在【萨】诞生不久后便去世。【萨】的父亲很快续弦,新加入这个家庭的继母带着三个儿子,因为嫉妒【萨】的美貌,这位继母使用手段将【萨】赶出了家门断绝关系。
孤苦无依的【萨】游荡到了森林中,平地摔摔在了树上把自己撞晕,被七个小地精救到它们的家中。【萨】与地精们生活了一段时间,但某一天又平地摔磕在了石头上,这次【萨】一直没有醒过来,小地精们伤心欲绝,把他装在路上捡到的水晶棺内准备埋葬。不知为什么来森林游玩的隔壁帝国的皇子偶然看到这一幕,误会了这些地精,用圣光把它们全部烧成了灰,却被【萨】的美色掰弯,离去之前忍不住亲吻了【萨】,并留下了自己的法术静发权杖。那之后,【萨】醒过来了,虽然他不知道发生了什么事又找不到地精们,总之他在地精们的房子里住下了。
虽然没有成为法师的天份,【萨】自小一直向往和憧憬着真正的法师。有一次,【萨】救下了一位顺着河流漂下来的桃子发型的老法师,那位法师出于报答而带领【萨】走进了奥术的世界。
可惜,这位一直不肯透露自己来历的老法师在为【萨】启蒙之后不久便因被苹果砸到脑袋伤势恶化而逝,聪明伶俐而老实忠厚的【萨】又变成了孤苦伶仃的一个人。
22age 觋穿上父亲留下的盔甲,去往西方,在那里成为了一名德鲁伊。不知为什么大家都讨厌他,只有鳄鱼唐卡是他的小伙伴。
22age 觋秃了。
23age 觋开始带假发。
……(前略)“charname”曾经被一个强大的双武器战士(√)所击败,深感耻辱的他决心拜访一位强大的军道之剑——他曾经的队友,从他那里学习到了一些铁心流的基础招式,使得他在接近战中不是毫无还手之力,不过显然他对这方面并无天赋,使得他没有继续学习下去。
乱七八糟的升到了6级,正在为进什么乱七八糟的职业而苦恼的时候,身上突然长出了颜色乱七八糟的龙鳞,说话的时候吐出了乱七八糟的火焰,刷牙的时候乱七八糟地烧掉了牙刷,被路过的老年龙乱七八糟地表白,乱七八糟地决定了龙火术士之路,开始乱七八糟的练习能力,最后乱七八糟地踏上了冒险旅途。
不san的今天,也一如既往的乱七八糟。
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种族:人类
阵营:混乱善良
体型:中等体型
年龄:18
性别:男
身高:5尺9寸(约1.75米)
体重:144磅(约64.4公斤)
语言:通用语,德鲁伊语,龙语,木族语
职业等级:1级十字军/1级法师/1级灵契师/1级德鲁伊/1级战刃/1级龙火术士
经验点数:15000/21000
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人类种族特性:
生物类别:人类属于类人生物,人类亚种。
中等体型:因为体型中等,人类不因体型而受到加值或减值。
普通速度:人类的基本陆地速度为30尺。
广泛才能:人类在一级时可获得一项额外专长。
技能精研:人类在一级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以4。
天生使用语言:通用语。额外语言:任何。
天赋职业:任何。
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36BUY购点法
力量:14+2(笨拙手套)=16(+3)
敏捷:12(+1)
体质:18(+4)(基础17,人物4级+1)
智力:15(+2)
魅力:10-4(讨打盔甲)=6(-2)
感知:11(+0)
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生命值:57([满1d10(10)+取半1d4(2.5)+取半2d8(9)+投骰1d8(4)+取半1d12(6.5)+4×6(24)+1(龙触者)])
防御等级:10+1(敏捷)+9(讨打盔甲)=20,接触:10+1(敏捷)=11,措手不及:10+9(讨打盔甲)=19
先攻调整:+5(敏捷+1,精通先攻+4)
基本攻击加值:+4,擒抱:+7
速度:30尺(基本速度30尺,负重58/116/175,轻载)
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强韧豁免:+14(十字军+2,法师+0,灵契师+2,德鲁伊+2,战刃+2,龙火术士+2,体质+4)
反射豁免:+3(十字军+0,法师+0,灵契师+0,德鲁伊+0,战刃+0,龙火术士+0,敏捷+1,透析战斗+2)
意志豁免:+8(十字军+0,法师+2,灵契师+2,德鲁伊+2,战刃+0,龙火术士+2,感知+0)
其他不确定性加值:
龙触者:在对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定上获得+1加值。
低级血色狂怒晶体:若装备,则生命值低于一半时在伤害投骰和对抗恐惧的豁免检定上获得+1士气加值。
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攻击:
+8 近战 精制品链枷 1d10+4钝击 19-20/X2
+5 远程 精制品长弓 1d8穿刺 20/X3 100尺射程增量
其他不确定性加值:
狂怒反击:当伤害减缓池储存有5点伤害时,在攻击检定和伤害投骰上获得+1加值。
低级血色狂怒晶体:若装备,则生命值低于一半时在伤害投骰和对抗恐惧的豁免检定上获得+1士气加值。
盲斗:近战时,若因对手隐蔽而失手可重投失手率。隐形生物与你近战时不能获得优势(但远程攻击仍可获得)。黑暗与视线不佳只减速3/4,而非减半。
快速射击:使用远程武器进行全回合攻击时,每轮可以多攻击一次,这次攻击以最高的基本攻击加值计算,所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)皆有-2减值。
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专长:
盲斗(人物1级):近战时,若因对手隐蔽而失手可重投失手率。隐形生物与你近战时不能获得优势(但远程攻击仍可获得)。黑暗与视线不佳只减速3/4,而非减半。
快速射击(人类1级):使用远程武器进行全回合攻击时,每轮可以多攻击一次,这次攻击以最高的基本攻击加值计算,所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)皆有-2减值。
精通先攻(法师1级):先攻检定获得+4加值。
精通契约(人物3级):在决定可以召唤的契灵等级时有效灵契师等级视为比平时高2级,此效果不会增加其它方面的有效灵契师等级。
龙触者(龙火术士1级):你获得龙血亚种,1点生命值,在聆听、搜索和侦察检定上的+1加值,以及在对抗麻痹与睡眠效果的豁免检定上的+1加值。此外,你能选择龙脉专长,就好像你是术士-其职业等级与你的人物等级相同-那样。
纠缠喷吐(人物6级):当你使用了喷吐攻击,你能选择纠缠喷吐区域内的所有生物来取代喷吐的正常效果。你的喷吐攻击只造成正常伤害的一半,被你的喷吐攻击所伤害的生物将变成纠缠状态,而且会在每轮你的回合开始时受到1d6点额外伤害,此伤害的类型与你的喷吐攻击正常所造成的能量类型相同。此效果持续1d4轮。如果你的喷吐攻击不造成能量伤害,被你的喷吐所伤害的生物仍会被纠缠,但不会在之后的轮数受到额外伤害。
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职业能力:
综合:
武器擅长:所有简易武器和军用武器
防具擅长:所有盔甲和盾牌(除了塔盾),在穿甲时法师法术需承受奥术失败率,在穿着金属盔甲时失去德鲁伊神术和职业类法术、超自然能力。
十字军1级:
招式:见下
狂怒反击:当伤害减缓池储存有5点伤害时,在攻击检定和伤害投骰上获得+1加值。
心似钢铁5:拥有一个最大可容纳5点伤害的伤害减缓池,在受到伤害时,最初5点伤害会进入伤害减缓池,并在你的下个行动轮结束时生效。所有基于伤害的特殊效果仍会正常作用而不受减缓。
法师1级:
法术:见下
学派专精:咒法系
禁止学派:幻术系、惑控系
奖励专长:精通先攻(UA变体,战士奖励专长替换法师奖励专长)
直觉魔法(PHB2变体,替换法师魔宠):【每天2/2次,直觉动作传送10尺,法术等级1环,施法者等级1】
你按照你所属的专精流派获得一个类法术能力。释放这个能力是个直觉(immediate)动作。你每日可使用等于自己智力调整值次数(最少为1)的此能力。此能力视为你法师等级的一半的法术。施法者等级为你的法师等级。豁免DC=10+1/2你的施法者等级+你的智力调整值。这是一个特异能力。你不能使用此能力来回应你事前没意识到的攻击。例如,一个盗贼在暗中偷袭了你,你不能发动紧急护甲来增加你对抗此次攻击的AC。若无特别说明,一切效果持续到你下一轮开始。你必须已经选择了一个专精流派才能决定次能力的种类。
┗快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物。
灵契师1级:
立契:每天可与一名2环以下的契灵立契,有效灵契师等级为1。具体参见TOM职业和契灵介绍。
德鲁伊1级:
法术:见下
自发施法:召唤自然盟友系列
动物伙伴:鳄鱼,具体参见附录
自然感受:在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
野性认同:可花费1分钟时间改变野兽态度,检定为1d20+1(等级),感化魔法兽时需承受-4减值。
战刃1级:
招式:见下
适应武器:在这个角色构筑下没有鬼用
透析战斗:将智力调整值作为洞察加值加在反射豁免上。
龙火术士1级:
邪术:龙之知识【全部知识检定获得+6加值,可以在未受训情况下进行知识检定,持续24小时】
喷吐武器:【伤害为基础1d6+龙魂环带1d6=2d6火焰伤害,反射豁免DC为14】
你可以以标准动作随意使用这个能力。每次你使用你的喷吐武器,你都可以决定是以15尺锥形还是30尺直线喷吐。喷吐武器造成1d6火焰伤害,一个成功的反射检定(DC=10+1/2你的职业等级+你的体质调整值)可以使得伤害减半。
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法师法术:
施法者等级:1
已准备法术(可在战前整备时调整):
0环 DC=10+0+2=12:侦测魔法(法术定发)、闪光术、提升抗力、幻影铁蒺藜(学派,法术定发)
1环 DC=10+1+2=13:护盾术(法术定发)、克敌机先、火焰之刃(学派)
法术书:
0环 DC 10+0+2=12:除惑控系和幻术系外全部
1环 DC 10+1+2=13:护盾术(Shield)、火焰之刃(Blades Of Fire)、克敌机先(True Strike)、致命打击(Critical Strike)、永恒之刃(Persistent Blade)
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德鲁伊法术(由于装备讨打盔甲而暂时无法使用):
施法者等级:1
已准备法术:
0环 DC=10+0+0=10:提升抗力、恩赐、治疗微伤
1环 DC=10+1+0=11:动物交谈术
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十字军招式:
武道家等级:3
已知架势:武技之魂
已知招式:天诛打击、石铸身躯、杀念打击、碎魂、灵魂收割
准备招式:天诛打击、石铸身躯、杀念打击、碎魂、灵魂收割
(架势部分与战刃合计,同一时间只能保持其中一个)
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战刃招式:
武道家等级:3
已知架势:惩戒之姿
已知招式:翠玉斩、钢铁之风、剑刃壁障
准备招式:翠玉斩、钢铁之风、剑刃壁障
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技能等级:
+10 游泳(德鲁伊+7,力量+3)
+9 平衡(十字军+4,战刃+4,敏捷+1)
+8 专注(十字军+4,体质+4)
+2 交涉(十字军+4,魅力-2)
+2 威吓(十字军+4,魅力-2)
+9 跳跃(十字军+4,战刃+2,力量+3)
+10 法术辨识(十字军+4,龙火术士+1,智力+2,龙之知识+6)
+9 神秘知识(法师+1,智力+2,龙之知识+6)
+11 自然知识(法师+1,智力+2,自然感受+2,龙之知识+6)
+9 宗教知识(法师+1,智力+2,龙之知识+6)
+12 武术知识(法师+1,智力+2,龙之知识+6)
+5 骑术(十字军+4,敏捷+1)
+3 侦查(龙火术士+2,,感知+0,龙触者+1)
+2 察言观色(龙火术士+2,感知+0)
+0 使用魔法装置(龙火术士+2,魅力-2)
+1 聆听(未受训,感知+0,龙触者+1)
+2 生存(未受训,感知+0,自然感受+2)
+3 搜索(未受训,智力+2,龙触者+1)
+8 其他全部知识(未受训,智力+2,龙之知识+6且可以如受训般使用)
技法(可学习2/3个):
故事大全(灵契师+2):当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
杂技冲锋(灵契师+2):当你冲锋时,你移动过程中可以拐一个90度的弯,在整个冲锋过程中你不能超过你的速度。所有其它关于冲锋的限制依然有效,而且你在该轮开始必须和目标之间有视觉线相连。
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物品(18000金币):
精制品长弓(375金币)
精制品链枷(308金币)
跳跃术药水(50金币)
防护邪恶药水(50金币)
防护善良药水(50金币)
动物无视术药水(50金币)
亡灵无视术药水(50金币)
治疗轻伤药水(2瓶)(100金币)
人类变巨术药水(3瓶)(750金币)
次级回春术魔杖(50/50发)(750金币)
夸尔的羽符(树)(100金币)【制造一棵树,视作近距射程,持续时间永久的单格障碍物】
夸尔的羽符(天鹅船)(450金币)【可以变出一艘天鹅形的船,水中航行速度60英尺。可乘载8匹马及装备,或32名中型人物或类似组合。船只能存在一天】
夸尔的羽符(鞭)(2份)(1000金币)【变出一条巨大皮鞭,如同“舞空”武器一样挥向敌人。它具有+10基本攻击加值,基本伤害值1d6+1点,攻击和伤害有+1增强加值,如果击中可以进行擒抱攻击(+15攻击加值)。鞭子只能存在一小时】
法术定发权杖(3000金币)【每天3/3次,为三个法术添加法术定发专长,而无需延长施法时间或提升法术位】
战袭长靴(2000金币)【每天2/2次,迅捷动作启动后可以以标准动作进行一倍速冲锋】
明晰之眼(3000金币)【每天1/1次,直觉动作抵消困惑、目眩、迷魂或震慑状态,可在豁免失败后使用】
龙魂环带(2000金币)【喷吐武器伤害增加1d6点,增加DC效果找到原文就适用】
地行者挂饰(500金币)【每天1/1次,迅捷动作进行一次半速移动,不引发借机攻击】
低级血色狂怒晶体(500金币)【生命值低于一半时在伤害投骰和对抗恐惧的豁免检定上获得+1加值】
讨打盔甲(1600金币)【如同+1全身甲,但敌人的攻击检定有+1士气加值,且魅力-4】
笨拙手套(1300金币)【如同食人魔巨力手套,但生死关头时有概率触发诅咒:敏捷-2且每轮有50%概率丢失手头物品】
载重:
剩余资金:17金币
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附录:
动物伙伴:
鳄 (Crocodile)
中型动物
生命骰: 3d8+9 (22 hp)
先攻权: +1
速度: 20尺 (4格),游泳30尺
防御等级: 15 (+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ +6
攻击: 啮咬 +6 近战 (1d8+6);或尾击 +6 近战 (1d12+6)
全回合攻击: 啮咬 +6 近战 (1d8+6);或尾击 +6 近战 (1d12+6)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 精通攫抓
特性: 闭气,昏暗视觉
豁免: 强韧+6,反射+4,意志+2
属性: 力量19,敏捷12,体质17,智力1,感知12,魅力2
技能: 躲藏+7*,聆听+4,侦察+4,游泳+12
专长: 警觉,技能专攻 (躲藏)
区域: 温暖的沼泽
组织: 单独或成群 (6-11)
挑战等级: 2
进化: 4-5HD (中型)
等级调整: -
鳄是11到12尺长的攻击性强的猎食者。它们的大部分身体都潜藏在河流或沼泽中,只有眼睛和鼻孔露在外面,等待猎物进入进入攻击范围。
战斗
精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,鳄必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功通过擒抱检定,则可通过其嘴巴将对手定身并拖拽到深水中,尝试将猎物压制在水底。
闭气 (Ex):在可能遇溺之前,鳄可以摒住呼吸达6 x 其体质值的轮数。
技能:在进行游泳检定做出特殊动作或躲避危险时,鳄可获得+8的种族加值。它可以在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
*在水中进行躲藏检定时鳄可获得+4的种族加值。此外,鳄可躺在水中只露出眼睛和鼻孔,这种情况下进行躲藏检定时可获得+10的掩蔽加值。
契灵能力:
埃姆 贪财女王
表征:当你与埃姆订下契约时,一个星状的烙印将会出现在你的左手心或前额上,位置由你在订下契约时选择。
影响:在埃姆的影响下,你将变得吝啬又贪婪,对于你或你的队伍必须付给别人的每件有价值的物品或每枚钱币都十分地舍不得。同时,她要求你在与任何一个矮人相遇并得知其名字后的10轮内给他一枚硬币。(铜币,银币,金币或铂金币,依照你的选择)。
赐予能力:埃姆赋予你的能力反映了她的矮人传统及其带给自身王国的毁灭。
矮人步伐(Dwarven Step):当你身穿中甲或重甲时能够以平常的速度移动(无视通常状态下的减慢)。
火焰光环(Halo of Fire):你可以随意将自己包裹于火圈之中。任何运用近战攻击打击你的敌人都会受到1d6点火焰伤害,除非他使用具有长触及范围的武器。你的每次近战接触攻击同样可以造成1d6点火焰伤害。你所拥有的火焰不会伤害自身,也不会损坏物品除非你想用它这么作。
精通击破武器(Improved Sunder):你获得精通击破武器专长的益处。
擅长中甲(Medium Armor Proficiency):你擅长穿着中甲。
火焰抗力(Resistance to Fire):你获得火焰抗力10。
毁灭攻击(Ruinous Attack):你对物品的近战攻击可以造成双倍伤害。