作者 主题: [0.11]MESHAL规则手册  (阅读 3493 次)

副标题:

离线 某瞎子

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 191
  • 苹果币: 0
    • Necroz Studio
[0.11]MESHAL规则手册
« 于: 2006-02-26, 周日 17:53:30 »
[重要修正]
-完全修改了经验值的花费部分,因此对各个章节中凡涉及经验值的部分均进行了修改。涉及的章节如下:
3.种族及种族修正
4.技能
6.人物特征
7.专业知识
8.语言
9.特技
10.法术

[编排]
-修改了部分章节的排版样式以及文字错误。
-修改及增补了一些细节说明。

[技能]
-修正技能:制造工艺技能的协助效果中章节链接的一处错误。

[特技]
-修改武器精通特技,现在武器精通可为人物带来的奖励为武器对应技能+5,而非原先的武器对应技能+2。
-修改更多致命一击,现在更多致命一击仅可选择2次,且花费更改为400/1600,而非原先的可选择3次,花费20000/50000/90000。

[法术]
-对法术系统补充了说明,并修正了一些细节规则
-新增学习前提:一些法术在学习前需要有一个铺垫的过程,比如强化魔法飞弹,必须在人物掌握了魔法飞弹后才能够学习。这个铺垫的过程被称作法术的学习前提。在没有达到学习前提之前,人物不能够学习拥有学习前提的法术。
-修改法术:治疗轻度伤害,现在治疗轻度伤害所能恢复的生命点数为1d6+施法者神术技能等级/6,而非原先的1d6+施法者神术技能等级/3。
-修改法术:昏睡,现在昏睡将不能对亡灵生物、能量生物和机械生物产生效用。
-修改法术:坦赛尼坦提勒萨火光弹,现在坦赛尼坦提勒萨火光弹被定为3级法术,并且在施法时,人物有几率免去支付经验值。
-新增以下法术:
强化魔法飞弹:这是一个增强的法术,它允许施法者在一段时间内连续发射多枚魔法飞弹。
治疗中等伤害;治疗严重伤害;治疗致命伤害;治疗濒死伤害;复原肢体:这些都是以治疗轻度伤害作为基础的增强法术。

[战斗]
-在瞄准肢体攻击部分添加特殊规则:某些护甲会额外注明不提供某些部位的防护,当穿戴这些护甲的人物在被注明的肢体部位遭受瞄准肢体攻击时,其自身防护等级中须扣除护甲提供的防护加值。
-持续动作:现在持续动作将包括移动
-在姿势及环境影响(表11-8)中新增过近距离:在过近距离环境下,人物在进行远程攻击时将受到命中检定值-2的临时惩罚,且当本次攻击受到动作中断威胁时,动作延续检定值将受到-4惩罚。某些可减免这些惩罚。
-修正所有关于动作中断的抵抗检定数值名称为动作延续检定值。
-修正表11-6,将耳聋更正为耳朵。
-修改表11-7中关于恍惚的详细说明以及触发原因。

[制造工艺与经济制度]
-新增巫人部落货币体系、矮人货币体系。
-修改了日用品:蜡烛的价格,现在它的价格为3cp/根,而非原先的1cp/根。

[装备]
-修改表13-2,现在科林斯头盔条目被更改为轻型复合头盔,其数据未作改变。
-修改表13-2,在备注中增添部分护甲无法提供防护的部位
-新增防具的损坏、损毁与修理:防具有可能在战斗中损坏或损毁,比如当穿戴者遭受致命一击时。如果一件防具被损坏,那么它所提供的防护功能将被削弱,如果一件防具被损毁,那么它将无法提供任何防护。
-修改表13-7中的放血凹槽和决定性打击,现在它们可附加的次数最高为5。
-修改表13-7中所有关于命中改善的花费,现在拥有命中改善特性的武器价格修正=(命中改善修正值^2)*15,而非原先的 (3^命中改善修正值)*10


引用
下载地址:
http://www.divinearcane.com/meshal/corerules/book1/0.11.doc