作者 主题: [MESHAL规则手册] 0.1.2.1(build 4)  (阅读 3491 次)

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离线 某瞎子

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[MESHAL规则手册] 0.1.2.1(build 4)
« 于: 2006-08-27, 周日 08:21:20 »
版本号:0.1.2.1(build 4)

[战斗]
-修改战斗中的时间:现在一轮被划分为轮初始、行动轮初始、行动轮、行动轮结束和轮结束5个部分。
-修改战斗中的时间:现在每轮生效的效果将不再于轮初始时生效,而是在行动轮初始时生效。
-修改常规瞬间动作:现在对常规瞬间动作的说明被更改为“当人物处于自己的行动轮中,或在本轮中已经结束行动轮,那么所执行的瞬间动作被称作常规瞬间动作”。
-修改提前瞬间动作:现在对提前瞬间动作的说明被更改为“当人物在本轮中还未开始自己的行动轮,那么所执行的瞬间动作被称作提前瞬间动作”。
-新增瞬间动作的先后:在战斗中,瞬间动作将遵循越晚声明越早行动的规则。比如A人物声明使用瞬间动作并向前移动,为了追击A人物,B人物在A人物声明完毕后,追加使用声明瞬间动作并向A人物进行攻击;那么在计算时,将首先计算B人物的攻击动作,再计算A人物的移动动作。
-新增瞬间动作的限制:在瞬间动作的声明与执行过程中,人物不得更改已经声明的瞬间动作,只能声明一个新的瞬间动作。
-新增瞬间动作的对抗:在上述规则中,有一种例外的情况。人物可以通过支付更多额外的ap来实现将瞬间动作提前执行,为了提前瞬间动作而支付的ap最多不得超过人物的e。比如上文举例中,A人物想在B人物的瞬间攻击动作之前移动,那么可以通过支付更多的ap来实现,同样,B人物也可以支付更多的ap来提前自己的动作。
-新增瞬间动作的战术举例:这里将提供使用瞬间动作的一些战术参考。
-修改精准攻击动作:现在如果一次精准攻击未能准确命中指定的肢体,此次攻击仍有可能命中整个目标。
[魔法]
-新增法术特效:维持。此类法术需要施法者在一段时间内维持法术效果,法术会在施法者维持的时间内周期性地产生效果,维持特效总是伴随射线特效的。具有维持法术特效的法术往往必须确保目标明确可见,并且施法者在维持此类法术时不可进行任何其他动作。具有维持法术特效的法术总是瞬间产生法术效果,这类法术的施法时间等同于它的维持时间。一般来说,施展具有维持法术特效的法术是一个跨轮动作。
-修改法术:恢复,这个法术的名称被更改为初级愈合。
-新增法术:初级恢复,这是一个1级神术,与初级愈合不同,初级恢复将立即为目标提供治疗。
[状态]
-修改状态:恢复之手,这个状态的名称被更改为愈合轻伤之手。
-修改状态:恢复少量生命,这个状态的名称被更改为愈合轻伤。

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