作者 主题: 王牌进化TRPG玩家手册v2.8版bug汇总贴  (阅读 1702 次)

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王牌进化TRPG玩家手册v2.8版bug汇总贴
« 于: 2023-07-31, 周一 16:27:25 »
感谢大家的支持,不知不觉玩家手册的2.8版本也更新完成了,在增加了最近新出的规则以及资源后,这个版本便新鲜出炉了,当然这里面可能也有很多的问题,希望有发现的大家,也能回帖指出,我也会在下个版本中将这些错误一一改正,避免给跑团带来不必要的问题,再次感谢小伙伴们~
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.8版bug汇总贴
« 回帖 #1 于: 2023-08-22, 周二 15:11:27 »
C级主动技能Teleport少一个特效,本来就被阉割的很惨了,还只有5.10特效(?
劇透 -   :
C级主动技能Teleport卷轴Level---1(学习前提:精神力26+,科学6+,可以换取2500积分):经过脑部的演算,将手碰到的物品传送到A点。花费整轮动作+消耗1点/物品体积精神力值,把双手碰触到的最大体积为(1x技能等级)物品传送到自然视线1米/精神力范围内(空间效果)。无法传送到物体内部,技能冷却时间60秒。
每提升一级,最大传送物品体积上限+1,传送距离+3米,冷却时间-3秒。
Level---5:花费动作下降为标准动作
Level---10:花费动作下降为移动动作
注1:若物品的着地点有其它物体,将对该物体做成伤害或破坏
注2:若使用本技能对目标进行攻击(如出现在目标头顶坠落),坠落时间超过1轮的,则目标可以花费反射动作即可闪过,否则投1d20+敏捷,大于坠落DC(ST判定)则闪过本次攻击,理论上高度越高回避的DC越低,伤害越大。
注3:若施术者处于剧烈疼痛、焦躁、混乱的状态使得精神不集中时,无法使用本技能。
注4:本技能无法对生物,包括类生物(如:傀儡、机器人及死灵等)产生效果。亦无法将物品传送到自然视线以外的地方,如某些生物的体内。自然视线即不借用任何外力的天生视觉。

剧情物品与道具 东方铃奈庵   无法访问此页确保 Web 地址//ieframe.dll/dnserrordiagoff.htm# 正确

流派 舞 的所有技能均无4.7.10特效
劇透 -   :
C级主动技能幽灵之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,2800积分):巍城十八里,雄壮称洪都。消耗1轮动作+4点精神力值,所舞者,反虚入浑,积健为雄。具备万物,横绝太空。《大武》这种舞蹈,用以祭祀先祖,雄壮的舞姿气象,使得鬼魂们也随着人物一起舞动起来,人物可以指定以人物为中心半径20米范围内的全部目标,使其遭受人物的鬼魂们的长长的爪子连续的接触攻击。鬼魂的攻击将造成人物和目标精神力差值x2的暗属性伤害,同时,这伤害值也将作为目标投【1d20+敏捷】对抗的DC,若对抗失败,则目标将被打趴下。
每提升一级4/7/10,敏捷对抗dc+1/dc+2/dc+3

剧情物品与道具 暗黑破坏神世界 看起来里面的东西应该是英雄无敌里的?
劇透 -   :
魔法之书,D级黄金道具,品质上等,可兑换1200积分
效果:把一个不高于D级的魔法卷轴收入书内(黄金卷轴无法放入),可变成书内记载的技能。
只有持有魔法书时,才可施放书内记载的技能,卷轴原有冷却时间+2轮(没有冷却时间的,0+2=2轮)
魔法卷轴收入之后,无法再使用。魔法空位1/1。
可用500积分+1潜能点获取1空位,最高空位数5。
使用书内技能时:F级魔法消耗1点精神力值,E级魔法消耗2点精神力值,D级魔法消耗3点精神力值。
说明:也许拿到这本书你就会施放魔法了(错觉)

骷髅小王子的头骨,D级道具(1/1)
效果:在身边有尸体时,接触对尸体使用投掷1d10,出现1-2则召唤1只攻击力15,全属性10的骷髅,出现3-7则召唤一只全属性为8的骷髅,存在30分钟。可兑换200积分
说明:如果你知道英雄无敌,那么你一定知道骷髅小王子,虽然他是只吸血鬼。

幸运草:C级道具(1/1)
效果:投掷钥匙前使用,鑰匙掉落機率+1,对含精英级以上敌人掉落的钥匙无效,无法叠加。可兑换70积分。
说明:在英雄无敌的世界里,史诗级英雄凯瑟琳随手捡起了一片4叶草,没想到4叶草变成了神奇的道具。

生命血瓶,D级恢复道具(1/1)
效果:生命值上限+5,本道具放入印记物品栏即可生效(无法叠放)。主动使用:花费整轮动作,回复1d6x5点生命值,可在战斗中使用。可兑换500积分。
说明:这是一瓶黑龙的血,真的,我绝对不会承认这瓶龙血是我用1滴龙血兑了一缸的水再灌进去的。

忍者和影刀幽鬽因为无声行动被砍所以寄了,找个时间改改吧,顺带加强一下忍者,不加基本技能真的是可以抬走。
劇透 -   :
专门领域(专业,该专业需要精准,类似无声行动或隐蔽之类的专业无效):甩掉跟踪、寻找掩体   

源自日本的战国时代,有一群从事间谍活动的人,接受隐秘行动的训练,掌握各种不可思议的技术,在民众口耳相传中成为神出鬼没的忍者。
1、敏捷12+,精神力12+,基本步法2+,基本近战2+
2、调查/运动/盗窃/隐藏/白刃/黑街/掩饰每项最少2级,7项合共不低于16级,拥有专业隐藏:无声行动
3、支付2500积分+3点潜能点

世界上真的存在这些人吗?当然不存在,因为他们只是传说,对吧?
1、基本步法1+,基本近战3+,敏捷13+
2、盗窃2+,隐藏4+专业:无声行动,白刃3+专业:刀,运动2+
3、拥有专长武器娴熟:刀
4、支付2500积分3点潜能点
 

中级气功的減少消耗生命值發動的技能10%消耗,升到高级气功后就直接蒸发了
劇透 -   :
D级被动技能中级气功卷轴Level---1(学习需要具备E级被动技能低级气功Level---MAX,学会后会覆盖原来E级气功的所有效果,Level---MAX中级气功可进阶为高级气功,可以换取800积分):体质+2,静养时生命自然恢复速度+15,5点物理伤害减免,自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短到70%。
每提升一级生命值上限+10
Level---4:静养时生命自然恢复速度+30,自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹狀態持续时间缩短到60%
Level---MAX(7) :減少消耗生命值發動的技能10%消耗,自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹狀態對人物的效果削弱至50%

C级被动技能高级气功卷轴(学习需要具备D级被动技能中级气功Level---MAX,学会后会覆盖原来D级气功的所有效果,可以换取2500积分)
Level---1:体质+4,静养时生命自然恢复速度+35,10点物理伤害减免,自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短到50%。
每提升一级生命值上限+20
Level---4:物理伤害减免提升到20
Level---7:免疫自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹异常状态

柴刀十八路+雛見澤症候群—Level3没有4.7.10效果
劇透 -   :
E级主动技能柴刀十八路Level---1卷轴(学习需要基本近战2,基本腰力1+,力量10+,可以换取200积分):黎山洞的黎老汉在砍柴时悟出的刀法,虽然是从砍柴中悟出的,但是事实上也是一门可以超凡入圣的刀法。习得后花费标准动作消耗1点精神力值,以纯粹强猛的力量不取花巧的攻击对方,攻击+4。
每提升一级4/7/10攻击+1/攻击力+1和命中+2/攻击+2
额外对树木,树精,以及拥有树木结构的敌人造成20点伤害,且在使用这一招消灭目标后,对方变为一捆木材。如果是高级的精怪类敌人变成的木材,可能会非常值钱或可以兑换积分。


雛見澤症候群—Level3卷轴(简称L3,可以换取200积分):貌似是只在雛見澤才有的風土病。在鷹野三四的剪貼記事本中,以宇宙人、地底人,或在寄生蟲傳說中登場。 訪問雛見澤也會被感染、主要傳播途徑為空氣感染,再與被感染者的粘膜、體液直接接觸也會感染。(L3至L5是指症狀的嚴重性,L5為末期。
被动技能效果:当人物一次受到超过30点的伤害时,人物所有属性将临时提升3点,所有有关战斗的判定将获得+1的加值,但同时人物有关的社会类的判定将会受到-3的减值。在此被动技能触发时,人物将会随机进入混乱、恐惧、兴奋、暴躁等一种异常状态之中。在保持L3的情况下,人物将每轮受到10点的伤害,以及每3轮减少1点精神力值。当人物的精神力值低于3时,人物将会抓破喉咙自动死亡……。维持一场景,如战斗场景结束,精神力值大于等于3则进行一次精神力检定(1d20+精神力),DC25,检定成功则清除异常状态,脱离L3,检定失败则L3状态无法解除。

九宝莲灯没有开启条件和升级效果
劇透 -   :
主动九莲宝灯(开启条件???)Level---1:使用双手棍棒武器进行近战攻击时,可消耗最高不超过已有该技能等级的精神力,增加同等数值的命中与攻击力。
Level---4:本次攻击可至多忽视目标等同于消耗精神力数值的防御力
Level---7:以攻击目标为中心,半径5米范围内,所有目标受到50点物理伤害
Level---10:消耗5点精神力值,本次双手棍棒武器攻击可以额外造成本技能等级X3dp的伤害

月步没有升级的数值成长
劇透 -   :
C+级技能月步卷轴Level---1(学习要求:剃lvevl4,力量27+,敏捷27+,运动7+,基本步法4+,可以换取4000积分):“剃”的高级应用技巧。跳跃时在空中踢击,在下落前改变移动轨迹。有了这种空中移动的体术,可以不留死角的从空中发动攻击。可以将剃提供的移动速度应用到跳跃上,并且在地面移动或跳跃过程中,可以额外消耗迅捷动作+3点精神力值进行变向移动1米。
Level---4:可以在水面及水中使用剃和月步
Level---7:人物在自己行动轮内,连续使用三次月步或剃,人物可以停留在空中一轮,高度为本轮上升高度的一半
Level---10:消耗迅捷动作下降为自由动作,精神力值消耗+1

装备 合金装备世界里有不少装备是合金弹头里的,甚至是全部..?

法术飞弹升级数值和10级还是额外DP伤害
劇透 -   :
E级主动技能技能法术飞弹Level---1卷轴(学习前提:需要精神力11+,神秘学3+,兑换价格200积分):使用法杖释放一个法术飞弹,消耗标准动作+1点精神力值,对距离在30米内的目标直接造成双方神秘学差值dp的伤害。
每提升一级4/7/10伤害额外+1dp/伤害额外+1dp/伤害额外+2dp
Level---4:为人物的精神力值额外增加5点上限
Level---7:无视目标5点伤害减免效果
Level---10:对目标额外造成9dp伤害


G52型战术盾牌,写的+格挡防御力,写的时候不知道在盾牌上写防御力才能让全力防御也能增加盾牌的防御力,算是规则受害者?能修改成+防御力么。
劇透 -   :
修复前:
G52型战术盾牌,暗金色单手盾牌,好用的特制防弹盾牌,能闪瞎敌人的氪金狗眼。装备后格挡防御力+7,回避+6,体质+2,生命值上限+20。装备前置条件:体质26+,可以换取2450积分。
装备自带主动技能LED爆闪灯Level---1:消耗移动动作开关盾面上的LED灯(使用四节1号锂电池每节1积分可连续使用3分钟)爆闪致盲盾牌前5米范围内的所有需要肉眼观测的生物,受影响的生物进入持续3轮的自然失明状态,失去视野,命中失手率从1变为1~4。部位攻击时失手率变为1~2。生物体质每超过二十10点则持续的失明时间减少一轮。
装备自带被动技能移动掩体盾Level---1:装备者视为少许掩护状态,进行格挡时视为部份掩护状态,全力防御时视为大量掩护状态,因为有特制防弹玻璃视野槽的原因,在掩护状态下装备者不会失去对盾牌正面的视野,但视觉死角会扩大对于偷袭的对抗检定结果-3。
装备自带被动技能防弹材料Level---1:受到远程攻击时获得5点可叠加的物理减免。
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修复后:
G52型战术盾牌,暗金色单手盾牌,好用的特制防弹盾牌,能闪瞎敌人的氪金狗眼。装备后防御力+7,回避+6,体质+2,生命值上限+20。装备前置条件:体质26+,可以换取2450积分。
装备自带主动技能LED爆闪灯Level---1:消耗移动动作开关盾面上的LED灯(使用四节1号锂电池每节1积分可连续使用3分钟)爆闪致盲盾牌前5米范围内的所有需要肉眼观测的生物,受影响的生物进入持续3轮的自然失明状态,失去视野,命中失手率从1变为1~4。部位攻击时失手率变为1~2。生物体质每超过二十10点则持续的失明时间减少一轮。
装备自带被动技能移动掩体盾Level---1:装备者视为少许掩护状态,进行格挡时视为部份掩护状态,全力防御时视为大量掩护状态,因为有特制防弹玻璃视野槽的原因,在掩护状态下装备者不会失去对盾牌正面的视野,但视觉死角会扩大对于偷袭的对抗检定结果-3。
装备自带被动技能防弹材料Level---1:受到远程攻击时获得5点可叠加的物理减免。

弹幕4.7.1里部位特效加的额外dp
劇透 -   :
D级主动技能弹幕技能卷轴Level---1(使用后习得Level-1弹幕技能,精神力11+,可以换800积分):只有学会弹幕技能才能进行弹幕战斗。消耗一个标准动作和2点精神力值,进行一次弹幕射击,射程为2米每精神力,命中为d20+精神力+神秘学,命中后直接造成神秘学通用技能等级的dp伤害(对精神力比人物高的目标无效,高于两倍则被反弹)。
选择以下三种类型的一种构筑人物独有的弹幕:
普通型:+5命中
炮击型:伤害+3dp
贯穿型:能对目标身后3米内的另一个目标直接造成3dp伤害(效果只能触发一次)
每提升一级4/7/10弹幕伤害+2dp/+3dp/+4dp
弹幕Level---4:弹幕伤害骰额外+3dp
弹幕特效:额外消耗1点精神力值,在弹幕射击时可以加入一种弹幕特效。
弹幕Level---7:弹幕伤害骰额外+6dp
弹幕连携:额外消耗3点精神力值,在弹幕射击中可以加入两种弹幕特效
弹幕Level---10:弹幕的伤害骰额外+9dp
弹幕连段:在使用一次符卡技能后,消耗本轮的移动及迅捷动作立即进行一次弹幕射击

气劲和圣击,看起来是自由动作,但因为规则写了不写动作默认标准动作,很微妙。
劇透 -   :
获得主动技能气劲Level---1:以内力加强攻击力。气劲使用以后。人物可以选择攻击的目标,如果是贴着某层墙的物体,只要人物精确的知道该物品的位置即可。消耗X点精神力值,人物的攻击力+X+3(最高X为5)。
每提升一级4/7/10X上限+2/X上限+3/X上限+4
Level---4:人物的移动速度+X+5米,持续1轮
Level---7:人物的相关格斗基本技能格挡防御力+X+3,持续1轮
Level---10:人物相关格斗基本技能造成的伤害+(X-1)*5,持续1轮

获得主动技能圣击Level---1:每当人物攻击命中目标造成伤害时,消耗1点精神力值,人物获得5点临时生命。临时生命槽上限扩大为15点。
每提升一级可以额外多支付1点精神力值,多获得5点临时生命,临时生命槽上限+5
Level---4:获得被动能力【神圣信仰】临时生命槽上限扩大为30点
Level---7:获得被动能力【神圣信仰·EX】临时生命槽上限扩大为45点
Level---10:获得额外使用方法【圣光祈愈】以标准动作消耗5点精神力值,无视临时生命槽上限,人物获得20点临时生命值持续到战斗结束。之后人物可以花费移动动作,对人物攻击距离范围内的一个目标进行一次攻击动作,但是无法应用圣枪技【天枪】
« 上次编辑: 2024-03-08, 周五 00:09:48 由 蓝苹果 »
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.8版bug汇总贴
« 回帖 #2 于: 2024-02-21, 周三 18:46:39 »
主动技能科技子弹Level---1(200积分+1潜能点):在梦魇空间花费相应的时间改造子弹,使其发挥更大的威力,2.22mm子弹:花费5分钟+1点精神力值;7.62mm子弹:花费10分钟+2点精神力值;9mm子弹:花费20分钟+3点精神力值;12.7mm子弹:花费30分钟+5点精神力值;18.56MM子弹:花费50分钟+8点精神力值。每手艺:枪械等级可以使人物的制作时间-1分钟,最少1分钟,每3小时内最多连续工作1小时,之后技能需冷却1小时。使其拥有破甲特殊效果,子弹命中-2,破甲+4。
每提升一级4/7/10命中额外-2,降低的防御力+3/命中额外-3,降低的防御力+4/命中额外-4,降低的防御力+5
Level---4燃烧弹:额外对敌人造成自然灼烧异常状态,持续轮数3轮,每轮造成10点伤害,无法叠加。
Level---7拽光弹:夜晚时,子弹命中敌人后,所有人对其的命中+5,无法叠加。
Level---10爆破弹:命中敌人后,子弹会发生爆炸,对范围2m内的所有生物造成原本攻击力点物理范围伤害。


技能本体是破甲,但是技能升级是降低防御力,差别有点大

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Re: 王牌進化TRPG玩家手冊v2.8版bug匯總貼
« 回帖 #3 于: 2024-02-22, 周四 22:41:40 »
之前2.5修改以上以下定義不含本數時忘了修改這個

猎人的战纹(未激活),浅绿色可成长装备,纹身类特殊装备。未激活前是一枝普通的纹身笔,无任何效果,激活后维持8小时,冷却时间24小时。使用者需将纹身笔插入由使用者10分钟内,亲手杀死的梦魇世界中非类人及杂兵级以上生物,死去后的尸体体内激活,然后在10分钟内放置于自己身上某部位上,纹身会自动浮现,纹身自动绘制的半小时内不得被打断,否则视为失败并纹身笔消失,自动绘制时投掷1次d20判定,抽取特殊效果,装备等级到达4,7,10可再次抽取。若激活装备的生物生前为BOSS级,本装备将会进阶成猎人的荣耀,能力上会获得一定强化,绘制时间延长至1小时。装备效果(括号内为猎人的荣耀的效果):攻击力+1(+3),防御力+1(+3),命中+1(+3),回避+1(+3),装备等级每升一级以上4种能力+1(+2)。装备自带特殊能力猎物的残魂,猎物的残魂Level---1:人物的身上将会附上用以激活此装备的生物的气息,可以主动开启/关闭这种气息,进行生存判定时开启气息会令人以为人物是该种生物。战斗时残魂有时会短暂实体化协助装备者战斗,攻击命中时实体化会额外造成5点生命值伤害,防御时实体化将会吸收5点精神属性伤害,实体化能力在12秒内最多出现2次效果(攻击防御各一次)。装备前提,全属性13+,生存5+,可换取1800积分+2潜能点。此装备每杀死1只梦魇世界中非类人杂兵级及以上生物会获得1点经验值,每得到(下一級强化等级x5)点经验值自动升级,10级后需精英级或以上非类人生物才可获得经验,不能在空间强化升级。
特殊效果列表(括号内为猎人的荣耀的效果):
1、5、9:攻击力+2(+3)
2、6、10:防御力+2(+3)
3、7、11:命中+2(+3)
4、8、12:回避+2(+3)
13:力量+1(+2)
14:敏捷+1(+2)
15:体力+1(+2)
16:精神力+1(+2)
17:残魂实体化攻击时额外造成5(10)点生命值伤害。
18:残魂实体化防御时额外吸收5(10)点精神属性伤害。
19:残魂实体化能力变成12秒内最多出现3次(1次攻击,1次防御,一次自由)。此能力不能重复出现。
20:加投一次6(10)面骰,获得以下其中一种能力:
加投出现1、4(、7):被动技能生存的意志,生存的意志:装备者的精神力低于1点才会昏迷,进行精神力检定时得到+4(+8)的有利加值,因自然饥饿、疲劳及晕迷失去知觉时,每日得到一次无消耗保持清醒10分钟的机会,生命值低于最大生命值40%时回避+4(+8),此能力不能重复出现。
加投出现2、5(、8):被动技能丛林的法则,丛林的法则:杀死1个含精英级或以上敌人后自动回复10(15)点生命值,在野外进行潜行、生存、调查判定得到+1自动成功及1DP1次额外重掷机会。生命值上限+30(45),此能力不能重复出现。
加投出现3、6(、9):被动技能野性的凶威,野性的凶威:所有精神力低于1. 25(1.5)x装备者精神力的生物跟装备者战斗时会得到一个超自然类型恐惧状态,攻击力-2(-3)、防御力-2(-3)、命中-2(-3)、回避-2(-3),此能力不能重复出现。
(加投出现10: 被动技能生物链的王者,生物链的王者:全属性+2,食用回复类食物时效果+10,此能力不能重复出现。)

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.8版bug汇总贴
« 回帖 #4 于: 2024-04-01, 周一 22:33:19 »

基础职业红莲骑士
主动技能杀戮盛宴Level---1(500积分):当人物的攻击命中后,人物能以自由动作立即使一个血印纹迹转化为空。人物对自己造成10点光属性伤害,人物的本次伤害额外+2DP光属性伤害。
每提升一级4/7/10伤害额外+2DP光属性伤害/伤害额外+3DP光属性伤害/伤害额外+4DP光属性伤害
人物的技能每提升3级,能够额外转化一个血印纹迹。但人物每多转化为一个血印纹迹需额外承受20点光属性伤害。
Level---10:本技能对攻击目标造成的额外光属性伤害无法被吸收或抵抗(优先性)

技能杀戮盛宴的效果在部分情况下可能有歧义,申请修改描述
主动技能杀戮盛宴Level---1(500积分):当人物的攻击命中后,人物能以自由动作立即使一个血印纹迹转化为空。人物对自己造成10点光属性伤害,人物的本次伤害额外+2DP光属性伤害。
每提升一级4/7/10伤害额外+2DP光属性伤害/伤害额外+3DP光属性伤害/伤害额外+4DP光属性伤害
人物的技能每提升3级,能够额外转化一个血印纹迹,每个血印造成一次光属性额外伤害。但人物每多转化为一个血印纹迹需额外承受20点光属性伤害。
(例:角色通过血腥祷言获得了两个血印纹迹,角色使用十级的杀戮盛宴转化了一个血印纹迹并选择额外转化1个血印,共两个血印,角色本次攻击额外造成31+31=62dp光属性额外伤害)
Level---10:本技能对攻击目标造成的额外光属性伤害无法被吸收或抵抗(优先性)

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.8版bug汇总贴
« 回帖 #5 于: 2024-04-02, 周二 15:06:31 »
凌风要求的层棘锁符合原著的明确:
修改前:
C级主动战斗技能层棘锁Level---1卷轴(学习前提:精神力27+,可以换取2500积分,【记录的地平线】)
每提升一级4/7/10荆棘伤害+1dp/+2dp/+3dp,射程+2/+4/+6米
Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,对15米内的一个目标施放诅咒,命中后会有2根琉璃色的荆棘一样的辉光缠绕住目标,荆棘所缠绕的目标受到单体目标伤害即满足触发条件,每根荆棘对被缠绕的目标造成3dp伤害+5点伤害,多段攻击可以触发多根荆棘,荆棘的伤害与触发的攻击视为一次伤害,不可叠加,每轮每根荆棘被触发的上限为荆棘根数-1,持续时间3轮,冷却时间24秒。
Level---4:冷却时间-3秒/荆棘伤害+5点
Level---7:冷却时间-3秒/荆棘伤害+5点(相同选择效果可叠加)
Level---10:冷却时间-3秒/荆棘伤害+5点/荆棘数量+1(相同选择效果可叠加)

修改后:
C级主动战斗技能层棘锁Level---1卷轴(学习前提:精神力27+,可以换取2500积分,【记录的地平线】)
每提升一级4/7/10荆棘伤害+1dp/+2dp/+3dp,射程+2/+4/+6米
Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,对15米内的一个目标施放诅咒,命中后会有2根琉璃色的荆棘一样的辉光缠绕住目标,荆棘所缠绕的目标受到单体目标伤害即满足触发条件,每根荆棘对被缠绕的目标造成3dp伤害+5点伤害,一次攻击只能触发一根荆棘,多段攻击可以触发多根荆棘,荆棘的伤害与触发的攻击视为一次伤害,不可叠加,每轮每根荆棘被触发的上限为荆棘根数-1,持续时间3轮,冷却时间24秒。
Level---4:冷却时间-3秒/荆棘伤害+5点
Level---7:冷却时间-3秒/荆棘伤害+5点(相同选择效果可叠加)
Level---10:冷却时间-3秒/荆棘伤害+5点/荆棘数量+1(相同选择效果可叠加)
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