一级随意招式
特技击Acrobatic Strike 游荡者攻击1
随意◆武术,武器
标准动作 近战武器
先决条件:你必须在特技上受训
需求:你必须持用一把轻刃
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。若你被擒抱,则你从擒抱中脱离出来。
21级:2[W]+敏捷调整值的伤害。
效果:在攻击前或攻击后,你快步1格。
薄暮斩Gloaming Cut 游荡者攻击1
随意◆武术,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:1[W]的伤害。
21级:2[W]的伤害。
效果:你可以快步等同于你智力调整值的格数,并可做一次隐秘检定来进入隐匿。
先制射击Preparatory Shot 游荡者攻击1
随意◆武术,武器
标准动作 远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:敏捷调整值+智力调整值的伤害,且你对目标获得战斗优势直到你的下回合结束。
21级:5+敏捷调整值+智力调整值的伤害,
一级遭遇招式
特技刃法Acrobat's Blade Trick 游荡者攻击1
遭遇◆武术,武器
标准动作 近程爆发1
先决条件:你必须在特技上受训
需求:你必须持用一把轻刃
目标:爆发范围内你能看见的每个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。
效果:在攻击后,你可以快步等同于你以此攻击击中的敌人数量的格数。在快步中,你可以穿越你以此攻击击中的敌人所占据的格子。
乱心矢Distracting Shot 游荡者攻击1
遭遇◆武术,武器
标准动作 远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
灵巧躲藏者:如果你在攻击时隐匿,若你有高等掩蔽或全隐蔽,则你可以做一次隐秘检定来保持隐匿。
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。直到你的下回合结束,一个与目标相邻的盟友对目标获得战斗优势。
二连击One-Two Punch 游荡者攻击1
遭遇◆武术,厉喝,武器
标准动作 近战武器
需求:你必须持用一把轻刃
目标:一个或两个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:1[W]的伤害。若你命中两个目标,你可以对两个目标都造成偷袭伤害而不是只对一个。
阴影击Shadow Strike 游荡者攻击1
遭遇◆武术,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC,如果你在攻击时隐匿,则你在攻击后可以做一次隐秘检定来保持隐匿。
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。
乱石穿空Skip the Rock 游荡者攻击1
遭遇◆武术,武器
标准动作 远程武器
需求:你必须持用一把投石索
第一目标:一个生物
第一攻击:敏捷 VS. AC
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。做第二攻击。
第二目标:距第一目标10格内的一个生物
第二攻击:敏捷 VS. AC
命中:敏捷调整值的伤害,且第二目标被晕眩直到你的下回合结束。
灵巧躲藏者:第二攻击造成等同于你的智力调整值的额外伤害。
一级每日招式
猎犬突袭Hounding Assault 游荡者攻击1
每日◆武术,厉喝,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。
失手:一半伤害。
效果:直到本遭遇结束,你的近战攻击具有厉喝关键词。
溃散矢Scattering Shot 游荡者攻击1
每日◆武术,武器
标准动作 远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。
失手:若你进行攻击时对目标隐匿,则你没有消耗此招式。
效果:与目标相邻的每个敌人在攻击掷骰上承受-2减值(豁免终止)。此外,与目标相邻的每个敌人被推离目标1格。
旋刃跃空Spinning Blade Leap 游荡者攻击1
每日◆武术,武器
标准动作 近战武器
需求:你必须持用一把轻刃
效果:在攻击之前,以你的速度进行快步
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。
失手:一半伤害。
暮光恐吓Twilight Menace 游荡者攻击1
每日◆武术,武器
标准动作 近战武器
需求:你必须持用一把轻刃
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,并且你对目标具有隐蔽(豁免终止)。
失手:一半伤害,并且你对目标具有隐蔽直到你的下回合结束。
二级实用招式
锐臂Arm and Edge 游荡者实用2
每日◆武术,架势
次要动作 个人
效果:直到架势结束,当你使用投掷武器或投石索进行远程攻击时,你的正常射程和最大射程按双倍计算。
诡步Cunning Step 游荡者实用2
每日◆武术,架势
次要动作 个人
效果:直到架势结束,你在速度上获得等同于你的智力调整值一半的威能加值。
致命学识Deadly Knowledge 游荡者实用2
遭遇◆武术
自由动作 个人
触发:你的攻击令敌人重伤,或你的攻击对敌人造成重击
效果:触发条件的攻击对此敌人造成等同于你的智力调整值的额外伤害。
潜伏者的伪装Lurker's Cloak 游荡者实用2
遭遇◆武术
次要动作 个人
效果:直到你的下回合结束,当你有任何隐蔽或掩蔽时,你在所有防御上获得+2威能加值。
随机应变Switcheroo 游荡者实用2
随意◆武术
移动动作 近程爆发1
目标:你和爆发范围内的一个盟友
效果:目标交换位置。
一级遭遇招式
残暴诡谋Brutal Trick 游荡者攻击3
遭遇◆武术,厉喝,武器
标准动作 近战武器
需求:你必须持用一把轻刃
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC,此攻击引发目标的借机攻击,如果目标在借机攻击中失手,则你可以指定对抗目标的AC或反射中较低的一个
无情暴徒:如果目标在借机攻击中失手或不进行借机攻击,则你可以指定对抗目标的AC、强韧或反射中较低的一个
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害。
乱刃撞击Flailing Shove 游荡者攻击3
遭遇◆武术,武器
标准动作 近战武器
需求:你必须持用一把轻刃
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。你将目标推动1格,在推动之后,与目标相邻的每个敌人受到3点伤害。
残暴恶棍:改为每个敌人受到等同于[2+你的力量调整值]的伤害。
飞石摧破Flattening Shot 游荡者攻击3
遭遇◆武术,武器
标准动作 远程武器
需求:你必须持用一把投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。你将目标推动1格并将其击倒。
灵巧躲藏者:此攻击造成等同于你的智力调整值的额外伤害。
瞬间诡击Fleeting Spirit Strike 游荡者攻击3
遭遇◆武术,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
效果:在攻击前,你快步3格
灵巧躲藏者:在快步后,你可以做一次隐秘检定以进入隐匿。
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。你快步3格。
灵巧躲藏者:在快步后,你可以做一次隐秘检定以进入隐匿。
跃刃突袭Jumping Blade Assault 游荡者攻击3
遭遇◆武术,武器
标准动作 近战武器
需求:你必须持用一把轻刃
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
狡诈回避者:如果你在冲锋中使用此威能,你可指定对抗目标的反射来代替AC
效果:你将目标击倒。
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。
特殊:当冲锋时,你可使用此威能来代替近战基本攻击。
诡策击Maneuvering Strike 游荡者攻击3
遭遇◆武术,武器
标准动作 近战武器
需求:你必须持用一把轻刃
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. 反射
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且你将目标滑动1格。如果你滑动目标,则你能看见的一个盟友对目标具有战斗优势直到你的下回合结束。如果你不滑动目标,则你对目标具有战斗优势直到你的下回合结束。
影钢暗刃Shadow Steel Roll 游荡者攻击3
遭遇◆武术,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
效果:在攻击前,你以你的速度进行快步,且你可以做一次隐秘检定以进入隐匿
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC,若你在攻击时隐匿,则你在攻击后保持隐匿
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害。
灵巧躲藏者:此攻击造成等同于你的智力调整值的额外伤害。
五级每日招式
猛击飞撞Bat Aside 游荡者攻击5
每日◆武术,厉喝,武器
标准动作 近战武器
需求:你必须持用一把轻刃
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:3[W]+敏捷调整值的伤害。
效果:你将目标滑动5格到一个与它的盟友相邻的格内。你将目标和与它相邻的所有它的盟友都击倒。
血浴Bloodbath 游荡者攻击5
每日◆武术,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. 强韧
命中:1[W]+敏捷调整值的伤害,且受到额外伤害(豁免终止),数值等同于你在此攻击中造成的任一偷袭伤害。
效果(疑为错误,应该是失手):1[W]+敏捷调整值的伤害。
致盲一击Go for the Eyes 游荡者攻击5
每日◆武术,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,目标被目盲且不能快步直到你下回合结束。
后续效果:直到本遭遇结束,当你对目标造成伤害时,目标在攻击骰上承受-2减值且不能快步直到你下回合结束。
失手:若在进行攻击前你对目标隐匿,则你没有消耗此招式。
断足击Hobble 游荡者攻击5
每日◆武术,可靠,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。
效果:你将目标击倒。目标不能站起(豁免终止)。
潜伏者的突袭Lurker's Assault 游荡者攻击5
每日◆武术,武器
标准动作 近战或远程武器
需求:你必须持用一把弩、轻刃、或投石索
效果:若你对目标隐匿,你可以在攻击前快步等同于你的智力调整值的格数,你在移动中依然保持隐匿。
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. AC
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害。你快步等同于你的智力调整值的格数。
灵巧躲藏者:在快步后,你可做一次隐秘检定以进入隐匿。
效果:一半伤害。
嘲弄击Mocking Strike 游荡者攻击5
每日◆武术,武器
标准动作 近战或远程武器
目标:一个生物
攻击:敏捷 VS. 意志
命中:2[W]+敏捷调整值的伤害,且目标在对抗你的攻击的所有防御上承受-3减值,直到本次遭遇结束。
效果:一半伤害,且目标在对抗你的攻击的所有防御上承受-3减值(豁免终止)。
六级实用招式
盲点利用Blind Spot Advantage 游荡者实用6
遭遇◆武术
次要动作 个人
效果:你对一个你能看见的敌人获得隐蔽直到你的下回合结束。
完美虚招Perfect Feint 游荡者实用6
遭遇◆武术
次要动作 近程爆发1
先决条件:你必须在唬骗上受训
目标:爆发范围内你能看见的每个敌人
效果:你对每个目标具有战斗优势直到你的下回合结束。
可怖终结Ugly Finish 游荡者实用6
每日◆恐惧,武术
自由动作 近程爆发5
先决条件:你必须在威吓上受训
触发:你的近战攻击对敌人造成重击,或你的近战攻击将一个敌人的生命值降至0
目标:爆发范围内的每个敌人
效果:每个目标在攻击骰上承受-2减值,且你对每个目标获得战斗优势直到你的下回合结束。