作者 主题: 半身人纵跃者(Hafling Bounder)  (阅读 9797 次)

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离线 某某

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半身人纵跃者(Hafling Bounder)
« 于: 2010-01-06, 周三 16:20:38 »
半身人纵跃者(Hafling Bounder)
“让我的体型愚弄你,这将是你最后的失误。”
先决条件:半身人、战士
凡界广阔而充斥着野性,而游牧的半身人却是小体型的民族。尽管如此,他们的灵巧和急智仍然让他们幸存了下来。就像他们一直在做的那样,他们将结果归结于依靠灵巧而且大胆的战士来守护他们。甚至于安排半身人保存一个类似军人的职业以负责他们在其他的、更大的文明种族中的利益。
半身人纵跃者的战斗传统有利于半身人的特性。纵跃者练习游斗的策略和集群战术。他们跃进战场,消除更大体型敌人的攻击,从意外的角度打击并且进行骚扰性的突袭。纵跃者心甘情愿的付出他们的生命,以让他们保护的人幸存并逃离危险。
大多数游牧半身人氏族拥有大量的纵跃者,他们在氏族中充当侦查员。这些战士帮助氏族保持旅行的无忧无虑-他们总是在威胁变得可怕之前就将危险平息。具有才能和这种意向的半身人可以轻松地获悉纵跃者的技术。一部分战士将这种专长用在半身人地区之外,在守护朋友和普通民众的同时,满足他们对于自然的好奇心。
你就是一个这样的半身人民族的守卫。你手执闪光的剑刃纵身四周,嘲笑那些设法停止你却因为拙劣的动作而被绊倒的大傻瓜。你学习过如何用你的小体型从不同的角度观察战斗,以使你能够轻松地发现其他人露出的破绽,然后用每个在战斗中得到的好处狩猎你的敌人。如果你的技能因为某种原因提升较少,你可以用你的幸运弥补它。
半身人纵跃者特征
快步动作(等级11):你可以花费一个行动点快步等于你敏捷调整值的格数,以代替额外动作。
报复的机会(等级11):如果你使用你的死里逃生种族威能并且第二次攻击骰的结果失手,你可以对攻击者以一个自由动作进行一次近战基本攻击。
移动战斗(等级16):每当你因为战斗挑战职业特征进行一次攻击并且命中,你可以滑移目标1格然后快步1格。
半身人纵跃者威能
胶着进击(Too Close for Comfort/这个名字不会翻了)半身人纵跃者攻击11
你和你的刺剑继续停留在你敌人的脚踝上。
遭遇?武术,武器
标准动作近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.AC
命中:2[W]+力量调整值的伤害。直到你的下一个回合结束,如果目标移动,你可以以一个自由动作移动最多等于你速度的格数,并在与目标邻接的格子里结束移动。
腾挪纵跃(Switching Leap)半身人纵跃者实用12
你转动你的身体挡在一次攻击的前面,同时从攻击路线上推开你的盟友。每日?武术,武器
直觉打断近战1
触发:一个邻接的盟友被一个近战攻击击中
目标:这个触发的盟友
效果:你滑移目标2格并且可以快步进入目标曾占据的格子。你变成这个触发攻击的目标。
水银突进(Quicksilver Lunge)半身人纵跃者攻击20
发现一处弱点,你快速突进并且进行打击。
每日?武术,武器
标准动作近战武器
目标:一个生物
攻击:力量vs.反射
命中:4[W]+力量调整值的伤害。
失手:仅受到一半伤害。
特殊:当冲锋时,你可以使用这个威能代替一个近战基本攻击。
« 上次编辑: 2010-01-06, 周三 16:23:11 由 CSI618 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 菜八

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Re: 半身人纵跃者(Hafling Bounder)
« 回帖 #1 于: 2011-03-30, 周三 14:47:36 »
废的不能再废的典范

离线 桑特

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Re: 半身人纵跃者(Hafling Bounder)
« 回帖 #2 于: 2011-03-30, 周三 14:54:16 »
这PP最致命的是要求的种族不太适合当战士,其他职业兼/混骗过来暂时也没看出什么亮点
« 上次编辑: 2011-03-30, 周三 15:00:15 由 桑特 »
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